<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ar">
	<id>https://adef.xyz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D8%A3%D8%AD%D9%85%D8%AF+%D8%A8%D8%B1%D9%83%D8%A7%D8%AA</id>
	<title>ويكي أضِف - مساهمات المستخدم [ar]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://adef.xyz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D8%A3%D8%AD%D9%85%D8%AF+%D8%A8%D8%B1%D9%83%D8%A7%D8%AA"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/wiki/%D8%AE%D8%A7%D8%B5:%D9%85%D8%B3%D8%A7%D9%87%D9%85%D8%A7%D8%AA/%D8%A3%D8%AD%D9%85%D8%AF_%D8%A8%D8%B1%D9%83%D8%A7%D8%AA"/>
	<updated>2026-10-06T07:21:22Z</updated>
	<subtitle>مساهمات المستخدم</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.13</generator>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D9%86%D8%B5%D8%A9_%D8%A3%D9%84%D8%B9%D8%A7%D8%A8_%D8%AA%D8%B4%D8%A7%D8%B1%D9%83%D9%8A%D8%A9&amp;diff=26329</id>
		<title>منصة ألعاب تشاركية</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D9%86%D8%B5%D8%A9_%D8%A3%D9%84%D8%B9%D8%A7%D8%A8_%D8%AA%D8%B4%D8%A7%D8%B1%D9%83%D9%8A%D8%A9&amp;diff=26329"/>
		<updated>2017-10-04T21:51:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;أحمد بركات: أنشأ الصفحة ب'{{نشاط معسكرات أضف للشباب |سنة=2017 |مطور=عزمي، أحمد بركات، مجد الشهابي، منصور عزيز، |ملخص=محاكا...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{نشاط معسكرات أضف للشباب&lt;br /&gt;
|سنة=2017&lt;br /&gt;
|مطور=عزمي، أحمد بركات، مجد الشهابي، منصور عزيز،&lt;br /&gt;
|ملخص=محاكاة لمنصة ألعاب تشاركية، يليها نقاش عن المنصات المختلفة ومدى نجاحها.&lt;br /&gt;
|الأهداف=استكشاف مميزات وعيوب الأشكال الاقتصادية التشاركية&lt;br /&gt;
استكشاف المكونات التي تيسر عملية الاقتصاد التشاركي&lt;br /&gt;
|عدد المشاركين الأدنى=12&lt;br /&gt;
|عدد المشاركين الأقصى=16&lt;br /&gt;
|الورود الأمثل=في أول المعسكر في الصباح&lt;br /&gt;
|وسائل تعليمية=لوحات ورقية،&lt;br /&gt;
|الأدوات المطلوبة=مقشتين، مخدات، ٤كور تنس، ٤معالق، كرتونتين، كراسي، ٤لمونات، أفرع شجر، خيط سميك، سلك نحاس، أكياس بلاستيكية،&lt;br /&gt;
|الخامات المطلوبة=أقلام، ألوان،&lt;br /&gt;
|أدوار=شرح الألعاب، تيسير النقاش و عملية التصويت،&lt;br /&gt;
|وصف المكان المناسب=مكان مفتوح&lt;br /&gt;
|تفصيل النشاط=(١٥) شرح للعبة و توزيع الأموال&lt;br /&gt;
 يتم تقسيمهم إلى ٣ مجموعات&lt;br /&gt;
المجموعة الأولى عندهم ألعاب بالفعل (لعبتين)&lt;br /&gt;
المجموعة الثانية عندهم أفكار لألعاب تحتاج لتنفيذ (لعبتين)&lt;br /&gt;
المجموعة الثالثة مشتركين فقط &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(المهم يبقى فيه سكور بورد لكل لعبة)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اللعبة الاولى: &lt;br /&gt;
المواد: كرتين - كرتونة&lt;br /&gt;
الهدف: تنشين الكورة في الكرتونة&lt;br /&gt;
تطوير اللعبة: نلون الكراتين&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اللعبة التانية:&lt;br /&gt;
اصطاد في المية العكرة&lt;br /&gt;
المواد: أفرع شجر - خيط - سلك نعمل منه خطاف - أكياس بلاستيك (او اي حاجة نصطادها)&lt;br /&gt;
الهدف٬ اصطياد الأشياء&lt;br /&gt;
تطوير اللعبة: نزود صنانير&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
افكار لالعاب: https://docs.google.com/document/d/17fZapCh7zDaT_CFPS7pLObUh-_KaZTYQaDeob_7xQYA/edit&lt;br /&gt;
ليمونة ومعلقة&lt;br /&gt;
أخر واحد واقف&lt;br /&gt;
(٢٠) اللعب&lt;br /&gt;
كل فريق يبدأ في تأدية دوره&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(٥) التصويت&lt;br /&gt;
عندنا لوحة مقسمة إلى خانات يوجد في كل خانة لعبة من الألعاب الموجودة بالفعل أو المراد تنفيذها و تحتوي الخانة على التكاليف&lt;br /&gt;
يقوم كل مشارك بوضع علامة في الخانة التي يريد التصويت لها مع الوضع في الاعتبار إجمالي الميزانية المتاحة المدون على اللوحة وكذلك أصوات باقي المشاركين.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(١٥) ننفذ نتائج التصويت&lt;br /&gt;
ممكن  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(٢٠) اللعب تاني بالأفكار الجديدة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(٤٠) النقاش:&lt;br /&gt;
ايه كان احساسك في الدور اللي لعبته؟&lt;br /&gt;
ما مدى نجاح هذه المنصة؟&lt;br /&gt;
ما نسبة الاكتفاء الذاتي لهذه المنصة؟&lt;br /&gt;
هل أنت مشارك أو على علم بأي منصات إقتصاد تشاركي موجودة بالفعل؟&lt;br /&gt;
ماهو النمط الذي تراه سائد في هذه المنصات؟&lt;br /&gt;
|أسلوب التوثيق=تصوير فيديو&lt;br /&gt;
|ملاحظات=تجهيز الالعاب و ألواح التصويت قبل الورشة كذلك طباعة الأموال و تسعير الخدمات و الخامات المستخدمة في اللعبة، و تحضير نظام للنقاط في الألعاب&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>أحمد بركات</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%AD%D8%B1%D9%8A%D9%83_%D8%A8%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85_Greace_Pencil&amp;diff=26328</id>
		<title>التحريك باستخدام Greace Pencil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%AD%D8%B1%D9%8A%D9%83_%D8%A8%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85_Greace_Pencil&amp;diff=26328"/>
		<updated>2017-10-04T19:35:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;أحمد بركات: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{قالب:نشاط معسكرات أضف للشباب&lt;br /&gt;
|سنة=2017&lt;br /&gt;
|ملاحظات=Animatics with Grease Pencil ياريت حد يساعد في إيجاد إسم أحسن يا جماعة.&lt;br /&gt;
|مطور=أحمد بركات&lt;br /&gt;
|ملخص=توضيح أهمية عامل الوقت في سرد القصة، فالفيلم في أساسة أحداث تتطور على خط زمني (واحد خاص بالقصة و الآخر هو طول الفيلم)&lt;br /&gt;
و السيناريو المكتوب و المرسوم مهما بلغت دقتهم فهم وسيط يفتقد هذا المعامل الزمني، لذلك يجب توضيح أهمية خطوة الAnimatics في صناعة الفيلم.&lt;br /&gt;
|خلفية=من متابعة الكثير من الطلبة و صناع أفلام الرسوم المتحركة وجدت أن تعدد المراحل و كثرة التفاصيل المرتبطة بصناعة فيلم الرسوم المتحركة يجعل الغرق في هذة التفاصيل أمر سهل و بذلك نفقد الرؤية الأشمل للعمل و تأثيره، و خطوة الأنيماتكس تساعد كثيرا على وضوح هذه الرؤية في توقيت مبكر من البدء في صناعة العمل، ولكن للأسف الكثير يتخطها ظناً أنه عمل شاق يمكن تفاديه بسيناريو مصور دقيق.&lt;br /&gt;
|الأهداف=* توضيح أهمية الأنيماتكس و إلقاء الضوء على أدوات تسهل هذة الخطوة مثل إضافة Grease Pencil الموجودة ببرنامج Blender&lt;br /&gt;
* استكشاف أساليب في العمل و التفكير قد تساعد على جعل الأنيماتكس خطوة أسهل من خط إنتاجك للفيلم أو التخطيط له.&lt;br /&gt;
|وسائل تعليمية=سيتم إستخدام فيديوهات توضيحية و تنفيذ عملي يسهل على المشاركين فهم الأدوات و متابعة الميسر أثناء التنفيذ&lt;br /&gt;
|تفصيل النشاط=النشاط سوف يكون تفاعلي حيث سوف يقوم المشاركين بتأليف قصة قصيرة سوياً&lt;br /&gt;
سوف نبدأ بخلق شخصية&lt;br /&gt;
سينقسم المشاركين قسمين، قسم يكتب المواصفات الفسيولوجية و قسم يكتب الصفات السيكولوجية للشخصية يقوم كل مشارك بكتابة صفه و بعد ذلك له الإختيار تطوير علي أحد الصفات المكتوبة عن طريق زميل مشارك أو كتابة صفه جديدة مكمله لما كتبه&lt;br /&gt;
و بعد ذلك يقوم المشاركين سويا بربط الصفات الفسيولوجية بالصفات السيكولجية للشخصيات المختلفة و بعد ذلك نقوم بإختيار شخصية أو اثنان من النواتج(٢٠ دقيقة)&lt;br /&gt;
 وبعد ذلك نختار المكان كل مشارك يكتب مكان متخيل للأحداث على ورقة و نقوم بإختيار مكان بشكل عشوائي(٥دقائق)&lt;br /&gt;
ثم نأتي لأحداث القصة، سوف يقوم كل مشارك بكتابة أربع أقصوصات، بداية، دافع، عقبة، حل.&lt;br /&gt;
يضع كل شخص بدايته و في الدورة التالية كل مشارك له إختيارات إما وضع دوافعه أمام بدايته أو بداية مشارك آخر أو يقوم بكتابة دافع جديد يتماشى مع أحد بدايات المشاركين وهكذا مع العقبة و الحل(٢٠ دقيقة)&lt;br /&gt;
 ثم نقوم بإختيار السرد، خلال هذا الجزء من النشاط سوف نلقي الضوء على رحلة البطل و تشريح القصة القصيرة.&lt;br /&gt;
ثم نتعرف على تطبيق Blender و مجموعة أدوات Grease Pencil و كيفية تغير وحفظ واجهة استخدام مبسطة لهذه الأدوات (٢٥ دقيقة)&lt;br /&gt;
يتم تقسيم المشاهد المختلفة للقصة على المشاركين و نستعرض كيفية التخطيط و تنفيذ الديكوباج المبدئي بشكل متحرك و نقيم مدى أهمية و جود السيناريو المرسوم قبل الأنيماتكس أم هل يمكن دمج المرحلتين للتسهيل.&lt;br /&gt;
يقوم كل مشارك بتنفيذ المشهد الخاص به .(٤٥ دقيقة)&lt;br /&gt;
تجميع و مونتاج المشاهد.(١٥دقيقة)&lt;br /&gt;
|المخرجات=نتمنى الخروج بأنيماتكس مبسط للقصة التي سوف يألفها المشاركين&lt;br /&gt;
|عدد المشاركين الأقصى=أظن ٨ مشاركين بحد أقصى لتسهيل العمل و كذلك لتسهيل الموارد&lt;br /&gt;
|أدوار=هل هناك من بين المطورين حد له خبرة في القصص القصيرة؟، و كذلك شخص تقني للمساعدة في تجهيز أجهزة الكمبيوتر&lt;br /&gt;
|الورود الأمثل=وسط المعسكر في الصباح سوف يكون توقيت مثالي.&lt;br /&gt;
|الأدوات المطلوبة=بروجكتور،&lt;br /&gt;
أجهزة كمبيوتر مُنصَّب عليها تطبيق Blender (هام جداً أن يكون البرنامج مُنصَّب قبل الورشة لضيق وقتها)،&lt;br /&gt;
لوحات للرسم الرقمي Graphic Tablets (مُحبّذ)،&lt;br /&gt;
|الخامات المطلوبة=أوراق كبيرة،&lt;br /&gt;
أقلام رصاص&lt;br /&gt;
|وصف المكان المناسب=غرفة مغلقة&lt;br /&gt;
|أسلوب التوثيق=عمل screen capture للشرح مع صوت و كذلك لخطوات تنفيذ بعض المشاهد&lt;br /&gt;
يدون كل مشارك انطباعه عن الورشة بطريقته الخاصة&lt;br /&gt;
كميسر و مطور لهذا النشاط سأقوم بتجميع هذا و وضعه في سرد عن النشاط&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>أحمد بركات</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%AD%D8%B1%D9%8A%D9%83_%D8%A8%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85_Greace_Pencil&amp;diff=26156</id>
		<title>التحريك باستخدام Greace Pencil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%AD%D8%B1%D9%8A%D9%83_%D8%A8%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85_Greace_Pencil&amp;diff=26156"/>
		<updated>2017-09-13T19:02:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;أحمد بركات: أنشأ الصفحة ب'{{استمارة نشاط معسكرات أضف للشباب 2015 |السنة:=2017 |أسم النشاط:=Animatics with Grease Pencil ياريت حد يساعد في إ...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{استمارة نشاط معسكرات أضف للشباب 2015&lt;br /&gt;
|السنة:=2017&lt;br /&gt;
|أسم النشاط:=Animatics with Grease Pencil ياريت حد يساعد في إيجاد إسم أحسن يا جماعة.&lt;br /&gt;
|ميسر النشاط:=أحمد بركات&lt;br /&gt;
|ملخص النشاط:=توضيح أهمية عامل الوقت في سرد القصة، فالفيلم في أساسة أحداث تتطور على خط زمني (واحد خاص بالقصة و الآخر هو طول الفيلم)&lt;br /&gt;
و السيناريو المكتوب و المرسوم مهما بلغت دقتهم فهم وسيط يفتقد هذا المعامل الزمني، لذلك يجب توضيح أهمية خطوة الAnimatics في صناعة الفيلم.&lt;br /&gt;
|وصف تطور النشاط:=من متابعة الكثير من الطلبة و صناع أفلام الرسوم المتحركة وجدت أن تعدد المراحل و كثرة التفاصيل المرتبطة بصناعة فيلم الرسوم المتحركة يجعل الغرق في هذة التفاصيل أمر سهل و بذلك نفقد الرؤية الأشمل للعمل و تأثيرة، و خطوة الأنيماتكس تساعد كثيرا على وضوح هذة الرؤية في توقيت مبكر من البدأ في صناعة العمل، ولكن للأسف الكثير يتخطها ظناً أنه عمل شاق يمكن تفادية بسناريو مصور دقيق.&lt;br /&gt;
|الأهداف:=توضيح أهمية الأنيماتكس و إلقاء الضوء على أدوات تسهل هذة الخطوة مثل إضافة Grease Pencil الموجودة ببرنامج Blender&lt;br /&gt;
إستكشاف أساليب في العمل و التفكير قد تساعد على جعل الأنيماتكس خطوة أسهل من خط إنتاجك للفيلم أو التخطيط له.&lt;br /&gt;
|الوسائط المستخدمة:=سيتم إستخدام فيديوهات توضيحية و تنفيذ عملي يسهل على المشاركين فهم الأدوات و متابعة الميسر أثناء التنفيذ&lt;br /&gt;
|شكل وطبيعة النشاط:=النشاط سوف يكون تفاعلي حيث سوف يقوم المشاركين بتأليف قصة قصيرة سوياً&lt;br /&gt;
سوف نبدأ بخلق شخصية و مكان و كل شخص يضع فعل أو حدث ثم نقوم بوضع الترتيب السردي لها، خلال هذا الجزء من النشاط سوف نلقي الضوء على رحلة البطل و تشريح القصة القصيرة.&lt;br /&gt;
ثم نتعرف على تطبيق Blender و مجموعة أدوات Grease Pencil و كيفية تغير وحفظ واجهة إستخدام مبسطة لهذة الأدوات &lt;br /&gt;
يتم تقسيم المشاهد المختلفة للقصة على المشاركين و نستعرض كيفية التخطيط و تنفيذ الديكوباج المبدئي بشكل متحرك و نقيم مدى أهمية و جود السيناريو المرسوم قبل الأنيماتكس أم هل يمكن دمج المرحلتين للتسهيل.&lt;br /&gt;
يقوم كل مشارك بتنفيذ المشهد الخاص به .&lt;br /&gt;
|المخرجات=نتمنى الخروج بأنيماتكس مبسط للقصة التي سوف يألفها المشاركين&lt;br /&gt;
|الحضور:=أظن ٨ مشاركين بحد أقصى لتسهيل العمل و كذلك لتسهيل الموارد&lt;br /&gt;
|الأشخاص المرتبطين بالنشاط/أدوارهم:=هل هناك من بين المطورين حد له خبرة في القصص القصيرة؟، و كذلك شخص تقني للمساعدة في تجهيز أجهزة الكمبيوتر&lt;br /&gt;
|موقع النشاط في جدول المعسكر:=وسط المعسكر في الصباح سوف يكون توقيت مثالي.&lt;br /&gt;
|المتطلبات- التقنية=بروجكتور، أجهزة كمبيوتر محمل عليها تطبيق Blender, إن أمكن لوحات للرسم الرقمي Graphic Tablets&lt;br /&gt;
|المتطلبات- المكتبية=أوراق كبيرة و أقلام رصاص&lt;br /&gt;
|طبيعة المكان المناسب للمعسكر:=غرفة مغلقة&lt;br /&gt;
|مقترح لتوثيق النشاط:=عمل screen capture للشرح مع صوت و كذلك لخطوات تنفيذ بعض المشاهد&lt;br /&gt;
يدون كل مشارك إنطباعة عن الورشة بطريقته الخاصة&lt;br /&gt;
كميسر و مطور لهذا النشاط سأقوم بتجميع هذا و وضعه في سرد عن النشاط&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[تصنيف:ورشات مخيم  أضف للشباب 2017]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>أحمد بركات</name></author>
	</entry>
</feed>