<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ar">
	<id>https://adef.xyz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D9%83%D8%B1%D9%8A%D9%85</id>
	<title>ويكي أضِف - مساهمات المستخدم [ar]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://adef.xyz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D9%83%D8%B1%D9%8A%D9%85"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/wiki/%D8%AE%D8%A7%D8%B5:%D9%85%D8%B3%D8%A7%D9%87%D9%85%D8%A7%D8%AA/%D9%83%D8%B1%D9%8A%D9%85"/>
	<updated>2026-10-09T01:09:24Z</updated>
	<subtitle>مساهمات المستخدم</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.13</generator>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D9%88%D9%82%D8%B9_%D8%A3%D8%B6%D9%81_%D8%A7%D9%84%D8%A5%D9%84%D9%83%D8%AA%D8%B1%D9%88%D9%86%D9%8A&amp;diff=42984</id>
		<title>موقع أضف الإلكتروني</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D9%88%D9%82%D8%B9_%D8%A3%D8%B6%D9%81_%D8%A7%D9%84%D8%A5%D9%84%D9%83%D8%AA%D8%B1%D9%88%D9%86%D9%8A&amp;diff=42984"/>
		<updated>2023-04-25T11:56:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: تطوير النص الإعلاني copywriting لموقع أضف&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;	 	&lt;br /&gt;
هيكل ومحتوى الموقع المقترح بناء على تطوير مفاهيمي بين كريم غالب ومنصور عزيز ضمن مشروع أضف أونلاين. الملف بتاريخ يوليو 2021 وتم توثيقه على الويكي بتاريخ أبريل 2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==المحتوى==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ملف:شعار أضف المحدث في سنة 2021.gif|frameless|تصغير|يمين]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مؤسسة التعبير الرقمي العربي – أضف&lt;br /&gt;
مؤسسة أهلية غير هادفة للربح تهدف إلى تمكين الفتية والشباب بطريق تهيئة بيئات للتعليم والتعلم ودعم الثقافة الحرة وتطوير المهارات وبناء أدوات معرفية باللغة العربية. نحن مجموعات وافراد مستقلِّين نعبِّر عن أنفسنا وننتج معرفةً من أجل منفعةِ مجتمعاتنا. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;إلعب - إعرف - إصنع - تعلم - أضف&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===إلعب===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اللعب فعل غريزي وتاريخه أقدم من تاريخ الثقافة والإنسانية. الحيوانات لم يعلمها الإنسان كيف تلعب ولا يعلم الإنسان الإنسان كيف يلعب.  نوظف اللعب كأحد أساليب ممارسة التعلم لخلق بيئة تعليمية تفاعلية، حيث يكون الدافع والمحفز الداخلي للمتعلم هو العامل الأساسي في تشكيل تلك العملية. كما أننا من خلال اللعب نكون أكثر انغماسا بحواسنا وعقولنا ومشاعرنا وأجسادنا في إستقبال المعرفة وممارستها.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يمكنك الاطلاع على  فهرس الألعاب التي صممت أثناء تطويرنا للمحتوى التعليمي في دوراتنا و أنشطتنا. كما يمكنك اللعب معنا بالإنضمام إلى فريق مدربين أضف بالتسجيل في قائمة شبكتنا. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
صفحة ويكي لفهرس ألعاب المعسكرات&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
صفحة ويكي لفهرس ألعاب شمشر&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
أما الألعاب كوسيط إبداعي أصبح له رواجا قد يفوق الوسائط المعتادة مثل الكتب والأفلام. خلال اللعبة الواحدة يمكن أن نقوم بأفعال متنوعة مثل الضحك والتعاون والتواطؤ مقارنة بقراءة كتاب أو مشاهدة فيلم أو الاستماع إلى حلقة راديو. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'ملعب' هو دليل تعلم تصميم الألعاب الورقية واللوحية. يفكك الموقع مفهوم اللعب ويحركنا بين نظريات تصميم الألعاب وما هي مكونات اللعب. يركب الموقع تلك المعرفة في هيئة مراحل متراكمة تساعدك على الانتقال من موقع اللاعب إلى مصمم تلك المنظومات.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
ملعب (إنقر، إفتح، فكك، ركب، إلعب)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===إعرف===&lt;br /&gt;
الحق في المعرفة هو حق إنساني أصيل لا يتحقق بشكله الكامل إلا إذا استطعنا تحرير المعرفة مما فرض و يفرض عليها من قيود. نؤمن بضرورة أن تكون المعرفة الإنسانية حرة و متاحة و غير محجوبة.  كما ننطلق في عملنا من الإيمان بأن كل إنسان يتمتع بمعرفة نتيجة لخبراته في الحياة وتفاعله معها. لذلك نعمل على مفاهيم وأدوات تحفز تبادل و تشارك المعرفة من خلال التنظيم الذاتي والعمل الجماعي الذي يثري الإنتاجات المعرفية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تدعم أضف مجموعات تعمل على إنتاج معرفتها المتخصصة من خلال تطوير آليات وبرمجيات التأليف التشاركي للمتون على برنامج ميدياويكي مفتوح المصدر. تقوم تلك المجموعات بالعمل على تطوير وتوثيق معرفتها المتخصصة وتنظمها وتنشرها برخص حرة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
روابط وشعارات/صور من الويكيات  ويكي أضف -  ويكي العمران - ويكي كومكس - ويكي الجندر&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بالإضافة إلى العمل على إنتاج وتنظيم المعرفة 'الحية' والمتجددة في تطورها وتراكمها نعمل على مفاهيم وأدوات حفظ الآراشيف الرقمية. فهل تساءلت يوما أين تذهب ذاكرتنا المرئية والمسموعة؟ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
هدفنا من بناء الأراشيف هو سعي لأن يمتد النقاش ويتطور إلى مشروعات تحقق جانبا من آمالنا و أحلامنا الجمعية بطريق ترتيب وتذكر الماضي، كما نسعى لأن نبني لمن سيأتون بعدنا مستودعات معرفية تعينهم على فهم ماضيهم و الإبداع لمستقبلهم. نظم أرشفة الفيديو والصوت والصور والوثائق وحفظ البيانات وجمع الهوامش لا يعُتمد عليها كأداة تنظيمية وحسب؛ بل كذلك كوسيلة للتأريخ والوصف والسرد والحكي وصنع التاريخ للأحداث من وجهة نظر الأفراد والمجموعات. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- باندورا - اوميكا؟ - أي مصادر مفيدة للأراشيف الحرة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===إصنع===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
الصناعة ليست بالضرورة يجب أن تكون ربحية. الصناعة كممارسة إبداعية ونقدية تحفز على التعبير. الصناعة الإبداعية تحتاج لبعض التجريب والاستكشاف، مشاركة صناعاتنا مع الآخرين تضيف لأعمالنا وتطورها. ودائما نتذكر أن الفشل جزء من اللعبة. &lt;br /&gt;
لإنتاج محتوى تعليمي يمكن الفتية والشباب من التعبير عن أنفسهم والتمكن من أدواتهم لا بد أن نقوم نحن بالتطور والتجريب المستمر. سياقنا في المنطقة العربية -كلغة أو خلفية أو ثقافة- هو مولد ممارستنا وامتدادها. لا يحد ذلك السياق صناع محتوانا من البحث والإطلاع على أحدث التطورات العالمية في المجالات التقنية والإبداعية. نطور تلك الأدوات والمعرفة ونعيد إنتاجها وإتاحتها برخص حرة في المجال العام. &lt;br /&gt;
'بيت الصنايع' هو مساحة مجتمعية حرة تتيح الموارد والسواعد لاستخدام الأدوات الرقمية وغير الرقمية في التعبير الفني والتقني وتبادل المهارات والتعلّم. بيت الصنايع مساحة للاستكشاف والابتكار وتتطور الأعمال الإبداعية. تتطور إهتماماتنا دوريا بتطور اهتمامات روّاد المساحة. تتنوع المجالات بين الفنون اليدوية والأنيماترونكس والتأثيرات البصرية والطباعة ثلاثية الأبعاد والإلكترونيات والأنظمة المدمجة والبرمجة وتقنيات هندسة الصوت. تتنوع الأنشطة بين ورشات دورية وليالي بناء وجلسات نقاش حول المواضيع التي تثير اهتمامنا. كما ننظم ونيسر إقامات فنية شتوية. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
رسومات بيت الصنايع&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
برنامجنا السنوي للدورات الدورات والورشات&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
إقامات دُم تِك &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
استمارة التقديم وحجز مساحات&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===تعلم===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
التعلٌّم هو العملية التي ينتج عنها فرداً مُمكّناً بصوته الداخلي ومدركاً لقدراته، وقد وجد مساحته ودوره في وَسْط الجماعة التي يعيش فيها. نؤمن بأن داخل كل إنسان احتياج أو دافع طبيعي يدفعه إلى النمو والتطوير من ذاته. وعندما تنجح بيئة التعلُّم من إثارة تلك الدوافع يكون التعلم ممتعاً والمتعلِّم هو الفاعل في رحلة نموه المعرفي والمهاري والإبداعي. &lt;br /&gt;
معسكرات الفتية، هي أسبوعين من المتعة والتعلم. يوفِّر المعسكر مساحات زمانية ومكانية آمنة للفتيات والفتيان. تساعدهم بيئة المعسكر على التعبير واكتشاف الذات والتفاعل مع الآخر وتقرير كل منهم ماذا يُريد أن يفعل.  ننطلق خلال المعسكر من الحق في المعرفة إلى الحق في الممارسة الحرة.  ← للمزيد عن المعسكر ومنهجيته والمجالات الفنية (صفحة الويكي)&lt;br /&gt;
شعار/صورة من المعسكر&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
شمشر  هو  ثلاثة أشهر من الإشتباك المعرفي والفني المعمق في مناهج التعبير الرقمي العربي.  يوفِّر شمشر مساحة لتمكين الشباب من استكشاف صوتهم الداخلي والتعبير عنه باستخدام الوسائل الرقمية. تمتد تلك المساحة إلى مساحات شريكة ننمو معها محليا. شمشر مدرسة محلية متخصصة في التعبير الرقمي. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
صفحة المدارس على الويكي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
شعار/صور من شمشر&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
روابط إلى مناهج شمشر&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مفعل هي منصة لتعلم الممارسات الإبداعية في الفنون والتقنية. المفعل به مشغل للحرف والصناعات اليدوية ومهكر إلكترونيات حوسبية ومعمل تطوير محتوى إبداعي رقمي ومسرح حركي تعبيري.  مفعل منصة تعليمية تتخطى الحدود الجغرافية والظروف الاقتصادية التي  تحدنا من الوصول إلى مجموعات أرحب من الفتية والفتيات.  المنصة مفتوحة ومتاحة للفتية والشباب الناطقين باللهجات العربية. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
المفعل&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مخيمات أضف للشباب هي مساحة آمنة مؤقتة لمدة عشرة أيام من العمل والعيش المشترك والتنظيم الذاتي والتأمل والحوار. تتلاقى فيها الرؤى وتتطور التوجهات ونراجع فيها من نحن و نعيد النظر في ممارساتنا الفكرية والإبداعية.  تتجدد فكرة المخيم سنويا بتجدد سياقات حياتنا.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
صفحة المعسكر على الويكي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===أضف===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
أضف تنمو بك و مساهمتك . تنمو بحياكة الأفكار والخبرات والمهارات. نخيط معارفنا في نسيج الفضاء المعرفي والإبداعي الممتد من مجالنا الخاص إلى العام. تنمو معرفتنا بالتراكم وتنوع خلفياتنا و خبراتنا ومهاراتنا. ننمو من خلال التضافر والتعاون والتشارك في إنتاج معارفنا ومشاركتها مع الآخر.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
أعضاء أضِف هم كل من تقاطعت طريقه بطريق أضِف على نحو أو آخر في أي وقت من الأوقات، سواء عمل أو شارك في جلسات التخطيط و التفكير و العصف الذهني لمشروع من المشروعات، أو ساهم في فاعلية من الفاعليات مدربا أو متدربا أو واضعا للمناهج أو مصمما أو متحدثا، أو تلقى دعما لمشروعه أو أضاف إلى مشروع غيره أو عمل موظفا في مؤسسة التعبير الرقمي التي هي مجرد الكيان الرسمي التنظيمي لأضِف لكنها لا تعبّر بحال من الأحوال عن إجمالي الطاقات البشرية التي تضيف إلى بعضها البعض في شبكة أضِف. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
انضم إلى عضوية وأضف&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف: مشروعات]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D9%84%D9%81:%D8%B4%D8%B9%D8%A7%D8%B1_%D8%A3%D8%B6%D9%81_%D8%A7%D9%84%D9%85%D8%AD%D8%AF%D8%AB_%D9%81%D9%8A_%D8%B3%D9%86%D8%A9_2021.gif&amp;diff=42983</id>
		<title>ملف:شعار أضف المحدث في سنة 2021.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D9%84%D9%81:%D8%B4%D8%B9%D8%A7%D8%B1_%D8%A3%D8%B6%D9%81_%D8%A7%D9%84%D9%85%D8%AD%D8%AF%D8%AB_%D9%81%D9%8A_%D8%B3%D9%86%D8%A9_2021.gif&amp;diff=42983"/>
		<updated>2023-04-25T11:43:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: شعار أضف المحدث ضمن تطوير الهوية البصرية لأضف ضمن مشروع أضف أونلاين سنة 2021. الشعار من تصميم ستوديو شفرة. فكرة الشعار ملهمة من التطريز ومجسدة من خلال اللعب بفنون البكسل. التصميم يعبر عن منهجية أضف المتعلقة بالعمل التشاركي الذي لا ينحصر فقط في التعبير الرقمي.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ملخص ==&lt;br /&gt;
شعار أضف المحدث ضمن تطوير الهوية البصرية لأضف ضمن مشروع أضف أونلاين سنة 2021. الشعار من تصميم ستوديو شفرة. فكرة الشعار ملهمة من التطريز ومجسدة من خلال اللعب بفنون البكسل. التصميم يعبر عن منهجية أضف المتعلقة بالعمل التشاركي الذي لا ينحصر فقط في التعبير الرقمي. &lt;br /&gt;
== ترخيص ==&lt;br /&gt;
{{رخصة_المشاع_الإبداعي_النسبة_4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%B5%D9%81%D8%AD%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D8%B1%D8%A6%D9%8A%D8%B3%D9%8A%D8%A9&amp;diff=41328</id>
		<title>الصفحة الرئيسية</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%B5%D9%81%D8%AD%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D8%B1%D8%A6%D9%8A%D8%B3%D9%8A%D8%A9&amp;diff=41328"/>
		<updated>2020-12-19T15:21:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: /* وصفات */ تصحيح عنوان الصفحة&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--الهامش غير تفاعلي لأنه مفروض HTML لكن هو مجرد لتقريب الفكرة حتى يقوم منصور بتنصيب الجلدة --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; clear: right; margin: 200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
أهلا بك في [[ويكي]] [[عن أضف|أَضِفْ]]،&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ويكي أضف مساحة رقمية يرجع تاريخها إلى 10 سنوات من عمر مؤسسة التعبير الرقمي العربي (أضف). معالم هذة المساحة تختلف نسبيا عن المواقع الإلكترونية المعتادة في محيط الإنترنت. فهي مساحة تجريبية متجددة ويتم تأليف متونها تشاركيا؛ فالقائمين عليها يمدون سواعدهم لرعايتها وتنمية محتواها يوميا. هي مساحة معرفية وثقافية نعبر فيها عن أفكارنا وندونها من أجل تعلمنا الذاتي ونمونا الجمعي. إدراك حدودها قد يستغرق منك كثيرا من الوقت حيث أن هيكل محتواها مسطح نسبيا. لذا يمكنك البدء بالإطلاع على [[#مختارات معرفية| مختاراتنا من الصفحات المعرفية]] أو [[#وصفات|صفحات كيف تفعل]] أو مراجعة [[#فهرس|فهرسنا الأنطولوجي]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==مختارات معرفية==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=150px style=&amp;quot;font-size:110%; font-weight:bold;margin= 1300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Optical illusion disc with man pumping water.gif|link= منهج حرف و فنون الفيديو/الفصل الأول: خلفية تاريخية|[[منهج حرف و فنون الفيديو/الفصل الأول: خلفية تاريخية|تاريخ الصورة المتحركة]]&lt;br /&gt;
ملصق دار الفتى العربي 1986.jpg|link= دار الفتى العربي|[[دار الفتى العربي]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arabcompucamps12.jpg|link=معسكرات الكمبيوتر العربي|[[معسكرات الكمبيوتر العربي]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ملتقى في سي في.jpg|link=في سي في راك |[[في سي في راك]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كاريكاتير-دعاء العدل-الملتقى الرابع للمشاع الإبداعي 02.jpg|link=الملتقى الرابع للمشاع الإبداعي|[[الملتقى الرابع للمشاع الإبداعي]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
حيادية الإنترنت-ما هي و لم تهمنا.tif|link=حيادية الإنترنت|[[حيادية الإنترنت]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بودكاست أضف - الحلقة الأولى - رخص المشاع الإبداعي في الفنون والثقافة.png|link=رخصة المشاع الإبداعي|[[رخصة المشاع الإبداعي]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==وصفات==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=150px style=&amp;quot;font-size:110%; font-weight:bold;margin= 1300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mask2.png|link=|صناعة الأقنعة|[[صناعة الأقنعة]]&lt;br /&gt;
ملف:ReadyFAD.jpg|link=الآلة عديمة الفائدة!|[[الآلة عديمة الفائدة!|الآلة عديمة الفائدة]]&lt;br /&gt;
ملف:F radio.jpg|link=إعادة الحياة إلى راديو قديم|[[إعادة الحياة إلى راديو قديم]]&lt;br /&gt;
ملف:Schematic.jpg|link=تحكم في الأشياء من جهازك!|[[تحكم في الأشياء من جهازك!|تحكم في الأشياء من جهازك]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==فهرس==&lt;br /&gt;
فهرس لمحتويات الويكي مرتبة حسب مفاهيم نعمل على ممارستها فكريا وفنيا   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--لسه محتاج تطوير كتير ومحتاج يتفكر في صفحات المفاهيم الرئيسية اللممكن تنسيق محتوى الويكي أنطولولجيا عليها بحيث يبقى مدخل للمتصفحين الخارجيين وممكن كمان تتطور لما نفكر إزاي نطور المحتوى نفسه وأسلوب كتابته وعرضه. بمعنى أنه كمان متبقاش بس مطوية بتشرح إحنا بنعمل إيه وتبقى أكتر بتتكلم عن المفاهيم معرفيا. يعني مثلا، التعلٌّم ممكن يتطور بحيث يبقى فيه كلام عن المدارس التربوية المختلفة ومكتبة للقراءات والمصصطلحات المتعلقة به  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot; sortable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: .9em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;nobottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!مفهوم&lt;br /&gt;
!محتويات على الويكي&lt;br /&gt;
!دلالات على الويكي&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;nobottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[تعلم|تعلٌّم]]&lt;br /&gt;
|صفحات تعرف مفهوم التعلٌّم وكيفية ممارسته؛ من أول المقاربة والرؤية التربوية حتى الممارسة من خلال برامج وأنشطة تعلٌّمية. ضمن تلك الصفحات توجد مناهج طورناها في مجالات الصوت والموسيقى وفنون الفيديو والحوسبة والفنون البصرية. المكون الأصغر سواء لتلك البرامج أو المناهج هي الجلسات أو الأنشطة التربوية والمهارية والمعرفية. يمكن عرض ذلك المحتوى من خلال الإطلاع على صفحة [[تعلم|التعلٌّم]] أو تصفح [[مكتبة الأنشطة والجلسات]]. كما يوجد على الويكي بعض الصفحات المعرفية المطورة من مخرجات تلك الأنشطة.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=100px style=&amp;quot;font-size:110%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
مشاريع - معسكرات أضف للشباب 2018 - 1.png|link=طوباويات كميونة|[[طوباويات كميونة]]&lt;br /&gt;
5.gif|link=|[[]]&lt;br /&gt;
111.jpg|link=المنهج السوفيتي في السينما|[[المنهج السوفيتي في السينما]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[:تصنيف:أنشطة|أنشطة تعلّم]] ، [[:تصنيف:ملتقى تطوير المحتوى|أطر تربوية]] ، [[:تصنيف: مناهج أضف |أدلة ومناهج]]،&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;nobottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[الأرشيف الحر|أرشيف حر]]&lt;br /&gt;
|[[لماذا تزداد الحاجة للأرشفة الحُرّة؟]]&lt;br /&gt;
|[[:تصنيف:بندورة|بندورة]]، &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ثقافة حرة]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[:تصنيف:برمجيات حرّة|برمجيات حرة]]، &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[معجم]]&lt;br /&gt;
|معجم به مصطلحات عن التقنية والفنون &lt;br /&gt;
|[[:تصنيف:مصطلحات المعلوماتية|معلوماتية]]، [[:تصنيف:مصطلحات الفنون|فنون]]&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;nobottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[كميونة]] &lt;br /&gt;
|صفحات عن مساحات أضف المجتمعية دكة والمهكر. تصف الصفحات والموارد المتاحة بها وسياسات استخدامها والأنشطة القائمة بها.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=100px style=&amp;quot;font-size:110%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ملصق ورشة هز البوري - يونيو 2019 .jpg|link=هزّ البوري - ورشة تصميم دروع|[[هزّ البوري - ورشة تصميم دروع|مثال لأحد ورشات المهكر]]&lt;br /&gt;
Charadee.jpg|link=برنامج سيما دكة في شهر أبريل 2020|[[برنامج سيما دكة في شهر أبريل 2020|مثال لبرنامج عروض سيما دكة]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt; &lt;br /&gt;
|[[:تصنيف:أنشطة دكة|دكة]] ، [[:تصنيف:ورش المهكر|مهكر]] ، [[:تصنيف:سيما دكة|سيما دكة]]، [[:تصنيف:ماراثون كتابة|ماراثون كتابة]]&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;nobottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
|مبادرات &lt;br /&gt;
|فهرس لمبادرات هادفة إلى إنتاج معرفة عربية حرّة أو منخرطين في صيرورات تعلٌّم أو في إنتاج محتوى إعلامي أو إبداعي حر ونقدي. تحتوي الويكي على صفحات بها وصف لتلك المشروعات المبادرات أثناء العمل على مشروع متر حيث قامت أضف بدعمهم سواء ماديا أو فنيا.  &lt;br /&gt;
|[[:تصنيف:مشروعات أضف دعم|أضف دعم]]، [[:تصنيف:مشروعات أضف جيران|أضف جيران]]، [[:تصنيف:مشروعات أضف أنتم|أضف أنتم]]&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;nobottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
|مدونة&lt;br /&gt;
|مساحة على الويكي مفتوحة للمبادرات و[[أعضاء أضِف]] لتوثيق أفكار ومشاريع تتقاطع مع اهتماماتنا ومجالات عملنا &lt;br /&gt;
|[[:تصنيف:ارتجال|ارتجال]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ممكن نشتغل على الجزء المتعلق بالإداريات وتوثيق المشروعات والمحتوى الداخلي للويكي بحيث يبقى له صفحة رئيسية تانية لنا--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== إداريات ==&lt;br /&gt;
*[[:تصنيف:نظام الإدارة]]&lt;br /&gt;
*[[:تصنيف:محاضر اجتماعات|محاضر اجتماعات]]&lt;br /&gt;
*[[:تصنيف:إعلانات وظائف|إعلانات وظائف]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ويكيات==&lt;br /&gt;
* [[:تصنيف:مساعدة | مساعدة]]&lt;br /&gt;
* [[:تصنيف:إرشادات تحريرية | إرشادات تحريرية]]&lt;br /&gt;
* [[:تصنيف:سياسات ويكي أضف | سياسات ويكي أضف]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[تصنيف: تنسيق فني للويكي]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%B5%D9%81%D8%AD%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D8%B1%D8%A6%D9%8A%D8%B3%D9%8A%D8%A9&amp;diff=41327</id>
		<title>الصفحة الرئيسية</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%B5%D9%81%D8%AD%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D8%B1%D8%A6%D9%8A%D8%B3%D9%8A%D8%A9&amp;diff=41327"/>
		<updated>2020-12-19T15:08:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: تجربة أولى للتنسيق النفي للويكي للمتصفح العام&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--الهامش غير تفاعلي لأنه مفروض HTML لكن هو مجرد لتقريب الفكرة حتى يقوم منصور بتنصيب الجلدة --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; clear: right; margin: 200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
أهلا بك في [[ويكي]] [[عن أضف|أَضِفْ]]،&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ويكي أضف مساحة رقمية يرجع تاريخها إلى 10 سنوات من عمر مؤسسة التعبير الرقمي العربي (أضف). معالم هذة المساحة تختلف نسبيا عن المواقع الإلكترونية المعتادة في محيط الإنترنت. فهي مساحة تجريبية متجددة ويتم تأليف متونها تشاركيا؛ فالقائمين عليها يمدون سواعدهم لرعايتها وتنمية محتواها يوميا. هي مساحة معرفية وثقافية نعبر فيها عن أفكارنا وندونها من أجل تعلمنا الذاتي ونمونا الجمعي. إدراك حدودها قد يستغرق منك كثيرا من الوقت حيث أن هيكل محتواها مسطح نسبيا. لذا يمكنك البدء بالإطلاع على [[#مختارات معرفية| مختاراتنا من الصفحات المعرفية]] أو [[#وصفات|صفحات كيف تفعل]] أو مراجعة [[#فهرس|فهرسنا الأنطولوجي]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==مختارات معرفية==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=150px style=&amp;quot;font-size:110%; font-weight:bold;margin= 1300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Optical illusion disc with man pumping water.gif|link= منهج حرف و فنون الفيديو/الفصل الأول: خلفية تاريخية|[[منهج حرف و فنون الفيديو/الفصل الأول: خلفية تاريخية|تاريخ الصورة المتحركة]]&lt;br /&gt;
ملصق دار الفتى العربي 1986.jpg|link= دار الفتى العربي|[[دار الفتى العربي]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arabcompucamps12.jpg|link=معسكرات الكمبيوتر العربي|[[معسكرات الكمبيوتر العربي]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ملتقى في سي في.jpg|link=في سي في راك |[[في سي في راك]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كاريكاتير-دعاء العدل-الملتقى الرابع للمشاع الإبداعي 02.jpg|link=الملتقى الرابع للمشاع الإبداعي|[[الملتقى الرابع للمشاع الإبداعي]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
حيادية الإنترنت-ما هي و لم تهمنا.tif|link=حيادية الإنترنت|[[حيادية الإنترنت]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بودكاست أضف - الحلقة الأولى - رخص المشاع الإبداعي في الفنون والثقافة.png|link=رخصة المشاع الإبداعي|[[رخصة المشاع الإبداعي]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==وصفات==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=150px style=&amp;quot;font-size:110%; font-weight:bold;margin= 1300px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mask2.png|link=|صناعة الأقنعة|[[صناعة الأقنعة]]&lt;br /&gt;
ملف:ReadyFAD.jpg|link=الآلة عديمة الفائدة!|[[الآلة عديمة الفائدة!|الآلة عديمة الفائدة]]&lt;br /&gt;
ملف:F radio.jpg|link=إعادة الحياة إلى راديو قديم|[[إعادة الحياة إلى راديو قديم]]&lt;br /&gt;
ملف:Schematic.jpg|link=تحكم في الأشياء من جهازك!|[[تحكم في الأشياء من جهازك!|الآلة عديمة الفائدة]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==فهرس==&lt;br /&gt;
فهرس لمحتويات الويكي مرتبة حسب مفاهيم نعمل على ممارستها فكريا وفنيا   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--لسه محتاج تطوير كتير ومحتاج يتفكر في صفحات المفاهيم الرئيسية اللممكن تنسيق محتوى الويكي أنطولولجيا عليها بحيث يبقى مدخل للمتصفحين الخارجيين وممكن كمان تتطور لما نفكر إزاي نطور المحتوى نفسه وأسلوب كتابته وعرضه. بمعنى أنه كمان متبقاش بس مطوية بتشرح إحنا بنعمل إيه وتبقى أكتر بتتكلم عن المفاهيم معرفيا. يعني مثلا، التعلٌّم ممكن يتطور بحيث يبقى فيه كلام عن المدارس التربوية المختلفة ومكتبة للقراءات والمصصطلحات المتعلقة به  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot; sortable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: .9em&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;nobottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
!مفهوم&lt;br /&gt;
!محتويات على الويكي&lt;br /&gt;
!دلالات على الويكي&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;nobottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[تعلم|تعلٌّم]]&lt;br /&gt;
|صفحات تعرف مفهوم التعلٌّم وكيفية ممارسته؛ من أول المقاربة والرؤية التربوية حتى الممارسة من خلال برامج وأنشطة تعلٌّمية. ضمن تلك الصفحات توجد مناهج طورناها في مجالات الصوت والموسيقى وفنون الفيديو والحوسبة والفنون البصرية. المكون الأصغر سواء لتلك البرامج أو المناهج هي الجلسات أو الأنشطة التربوية والمهارية والمعرفية. يمكن عرض ذلك المحتوى من خلال الإطلاع على صفحة [[تعلم|التعلٌّم]] أو تصفح [[مكتبة الأنشطة والجلسات]]. كما يوجد على الويكي بعض الصفحات المعرفية المطورة من مخرجات تلك الأنشطة.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=100px style=&amp;quot;font-size:110%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
مشاريع - معسكرات أضف للشباب 2018 - 1.png|link=طوباويات كميونة|[[طوباويات كميونة]]&lt;br /&gt;
5.gif|link=|[[]]&lt;br /&gt;
111.jpg|link=المنهج السوفيتي في السينما|[[المنهج السوفيتي في السينما]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[:تصنيف:أنشطة|أنشطة تعلّم]] ، [[:تصنيف:ملتقى تطوير المحتوى|أطر تربوية]] ، [[:تصنيف: مناهج أضف |أدلة ومناهج]]،&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;nobottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[الأرشيف الحر|أرشيف حر]]&lt;br /&gt;
|[[لماذا تزداد الحاجة للأرشفة الحُرّة؟]]&lt;br /&gt;
|[[:تصنيف:بندورة|بندورة]]، &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[ثقافة حرة]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[:تصنيف:برمجيات حرّة|برمجيات حرة]]، &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[معجم]]&lt;br /&gt;
|معجم به مصطلحات عن التقنية والفنون &lt;br /&gt;
|[[:تصنيف:مصطلحات المعلوماتية|معلوماتية]]، [[:تصنيف:مصطلحات الفنون|فنون]]&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;nobottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[كميونة]] &lt;br /&gt;
|صفحات عن مساحات أضف المجتمعية دكة والمهكر. تصف الصفحات والموارد المتاحة بها وسياسات استخدامها والأنشطة القائمة بها.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=100px style=&amp;quot;font-size:110%; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ملصق ورشة هز البوري - يونيو 2019 .jpg|link=هزّ البوري - ورشة تصميم دروع|[[هزّ البوري - ورشة تصميم دروع|مثال لأحد ورشات المهكر]]&lt;br /&gt;
Charadee.jpg|link=برنامج سيما دكة في شهر أبريل 2020|[[برنامج سيما دكة في شهر أبريل 2020|مثال لبرنامج عروض سيما دكة]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt; &lt;br /&gt;
|[[:تصنيف:أنشطة دكة|دكة]] ، [[:تصنيف:ورش المهكر|مهكر]] ، [[:تصنيف:سيما دكة|سيما دكة]]، [[:تصنيف:ماراثون كتابة|ماراثون كتابة]]&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;nobottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
|مبادرات &lt;br /&gt;
|فهرس لمبادرات هادفة إلى إنتاج معرفة عربية حرّة أو منخرطين في صيرورات تعلٌّم أو في إنتاج محتوى إعلامي أو إبداعي حر ونقدي. تحتوي الويكي على صفحات بها وصف لتلك المشروعات المبادرات أثناء العمل على مشروع متر حيث قامت أضف بدعمهم سواء ماديا أو فنيا.  &lt;br /&gt;
|[[:تصنيف:مشروعات أضف دعم|أضف دعم]]، [[:تصنيف:مشروعات أضف جيران|أضف جيران]]، [[:تصنيف:مشروعات أضف أنتم|أضف أنتم]]&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;nobottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
|مدونة&lt;br /&gt;
|مساحة على الويكي مفتوحة للمبادرات و[[أعضاء أضِف]] لتوثيق أفكار ومشاريع تتقاطع مع اهتماماتنا ومجالات عملنا &lt;br /&gt;
|[[:تصنيف:ارتجال|ارتجال]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ممكن نشتغل على الجزء المتعلق بالإداريات وتوثيق المشروعات والمحتوى الداخلي للويكي بحيث يبقى له صفحة رئيسية تانية لنا--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== إداريات ==&lt;br /&gt;
*[[:تصنيف:نظام الإدارة]]&lt;br /&gt;
*[[:تصنيف:محاضر اجتماعات|محاضر اجتماعات]]&lt;br /&gt;
*[[:تصنيف:إعلانات وظائف|إعلانات وظائف]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ويكيات==&lt;br /&gt;
* [[:تصنيف:مساعدة | مساعدة]]&lt;br /&gt;
* [[:تصنيف:إرشادات تحريرية | إرشادات تحريرية]]&lt;br /&gt;
* [[:تصنيف:سياسات ويكي أضف | سياسات ويكي أضف]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[تصنيف: تنسيق فني للويكي]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%AA%D8%B9%D9%84%D9%85&amp;diff=41324</id>
		<title>تعلم</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%AA%D8%B9%D9%84%D9%85&amp;diff=41324"/>
		<updated>2020-12-19T12:34:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: بعض التعليقات وهيكلة مبدأيه&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
التعلٌّم هو العملية التي ينتج عنها فرداً مُمكّناً بصوته الداخلي ومدركاً لقدراته، وقد وجد مساحته ودوره في وسط الجماعة التي يعيش فيها. نؤمن بأن داخل كل إنسان احتياج أو دافع طبيعي يدفعه إلى النمو والتطوير من ذاته. وعندما تنجح بيئة التعلُّم من إثارة تلك الدوافع يكون التعلم ممتعاً والمتعلِّم هو الفاعل في رحلة نموه المعرفي والمهاري والإبداعي.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==مقاربات التعلُّم==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--مدارس مختلفة للتعلم ووضع مدخل للتعلُّم البديل أو النقدي أو التحرري، بمعنى أنه نحط سياق عام لإحنا فين من الممارسات المختلفة للتعليم والتعلم. دا ممكن يمتد لقراءات في الموضوع وتجارب مختلفة يمكن في أمريكا اللاتينية أو الهند أو أو  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ممارسة التعلُّم في أضف==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--نص تمهيدي من المفهوم إلى الممارسة --&amp;gt;&lt;br /&gt;
نتبنى التعلم القائم على التجربة والممارسة والتطبيق والتعرض لمصادر المعرفة والادوات المختلفة المتاحة والاختيار بينها، ولا تخضع عملية التعلم على مقاييس الصح والخطأ بل مراجعة الاستنتاج للتجارب السابقة، ونشجع الاستقلالية فى التعلم، ونهتم بتهيئة جو الاختلاف والتنوع كوسيلة للتعلم.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===من المفهوم للرؤية التربوية===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--نص عن الرؤية التربوية التي تعكس مفهوم التعلم --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نؤمن بالتشاركية في التعلم من خلال العمل مع أشخاص بقدرات متنوعة من خلفيات مختلفة ،تطوير آليات العيش والعمل المشترك من قبل افراد المجموعة ،تقسيم ومشاركة الموارد المتاحة داخل المجموعة. وقد تكون العبارة التي تصف عملية التعلّم التشاركية ببساطة هي أن ما أسمعه أنساه، وما أسمعه وأراه أتذكره قليلاً، وما أتعلمه وأمارسه أتذكره، وما أتعلمه وأمارسه وأعلّمه أتقنه&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===من الرؤية التربوية لعملية تعلٌّم===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--ممكن هنا نكتب عن إزاي بيتم ترجمة الرؤية التربوية إلى وضع إطار لبرامج تعلمية والربط إلى إطار المعسكرات (شباب وفتية) والمدارس وأضف أونلاين ...إلخ.  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===تطوير منهج===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--عملية تطوير مناهج للمعسكرات أو شمشر ويعني إيه بنطور منهج بناء على الرؤية التربوية ومنهجيات التعلم المبني على مفهوم التعلٌّم  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===تطوير نشاط===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--تطوير محتوى نشاط سواء كان في المعسكرات أو المدارس أو أضف أونلاين وإذا كان في أوقات مرتبط بمنهج أو مش بالضرورة وإيه هي معايير تطوير النشاط وإزاي بيتطور وفي أي إتجاهات وهكذاوبعدين وممكن نضيف عليه فهرس لتصنيفات أرشيف الأنشطة ونعمله روابط هنا  --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:ثبت]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%AA%D8%B9%D9%84%D9%85&amp;diff=41312</id>
		<title>تعلم</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%AA%D8%B9%D9%84%D9%85&amp;diff=41312"/>
		<updated>2020-12-18T13:13:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: تحرير طفيف وإضافة تصنيف&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;تعريف أضف طبقا للرؤية التربوية:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
التعلٌّم هو العملية التي ينتج عنها فرداً مُمكّناً بصوته الداخلي ومدركاً لقدراته، وقد وجد مساحته ودوره في وسط الجماعة التي يعيش فيها. نؤمن بأن داخل كل إنسان احتياج أو دافع طبيعي يدفعه إلى النمو والتطوير من ذاته. وعندما تنجح بيئة التعلُّم من إثارة تلك الدوافع يكون التعلم ممتعاً والمتعلِّم هو الفاعل في رحلة نموه المعرفي والمهاري والإبداعي.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نتبنى التعلم القائم على التجربة والخطأ والاكتشاف من ناحية، وعلى التعرض للآخر المختلف عنه من ناحية أخرى، وهما من أهم الطرق التي يتعلم من خلالها الإنسان في حياته خارج أي نطاق تربوي تقليدي. وبما أن التعلم يحدث من خلال لقاء الآخر، نهتم بتهيئة جو الاختلاف والتنوع كوسيلة للتعلم. ويترتب على ذلك أيضاً تقديرنا للأوقات الحياتية أو أوقات المعايشة في المعسكر (أوقات الأكل، والمرح، والراحة...) حيث أن قيمتها التربوية لا تقل أهمية عن أوقات الأنشطة المنظمة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:ثبت]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D8%B9%D8%B3%D9%83%D8%B1%D8%A7%D8%AA_%D8%A7%D9%84%D9%83%D9%85%D8%A8%D9%8A%D9%88%D8%AA%D8%B1_%D8%A7%D9%84%D8%B9%D8%B1%D8%A8%D9%8A&amp;diff=41163</id>
		<title>معسكرات الكمبيوتر العربي</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D8%B9%D8%B3%D9%83%D8%B1%D8%A7%D8%AA_%D8%A7%D9%84%D9%83%D9%85%D8%A8%D9%8A%D9%88%D8%AA%D8%B1_%D8%A7%D9%84%D8%B9%D8%B1%D8%A8%D9%8A&amp;diff=41163"/>
		<updated>2020-12-17T14:09:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: إنشاء من من ويكيبيديا وإضافة معرض صور&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ملف:Compucamp.png|تصغير|يسار|شعار معسكرات الكمبيوتر العربي]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
أقيمت معسكرات الكمبيوتر العربي خلال الفترة من 1984 إلى 1994. تم تنظيم 42 معسكرًا للفتيان والفتيات العرب الذين تتراوح أعمارهم بين 8 و18  سنة لتدريبهم على برمجة الحواسيب بهدف نشر ثقافة تقنية المعلوماتية في ذلك الوقت المبكر من دخولها إلى الوعي العام.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اشترك في هذه المعسكرات التي كان يستمر المعسكر منها ثلاثة أسابيع ما يقرب من 10000 فتى و فتاة عربي التحق 70% منهم بعد ذلك، بقطاع تكنولوجيا المعلومات في المنطقة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عُقدت دورات المعسكر في العديد من البلدان العربية و المدن الأفريقية و الأوروبية بما في ذلك: طنجة في المغرب و القاهرة و الإسكندرية و سيناء في مصر و الحمامات في تونس و حتى أكرا في غانا و هراري في زيمبابوي و يورك في المملكة المتحدة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تم تمويل مشروع معسكرات الكمبيوتر بواسطة [[شركة تيم للتدريب و الاستشارات و الهندسة]]، التي  تبنت شكلًا تعاونيا. حيث شجعت عديدين شركائها في المؤسسات و الأصدقاء على تمويل الشباب العربي غير القادر على الانخراط في هذه الخبرة، فبنهاية العام الثالث كان 60% من المعسكرين يحضرون بمنحات.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
إلى جانب تعلم مهارات البرمجة بلغات [[لوجو]] و [[بيزيك]] و [[باسكال]] و [[روبوت|الروبوتات]] فقد كان المسرح و الخزف و الفلك و الموسيقا و الغناء و الراديو و الإذاعة و الشِّعر ضمن الأنشطة المختلفة التي مارسها الشباب. تعرّض المشاركون في المعسكرات إلى خبرة ثقافية ثرية بطريق التعامل مع أقرانهم من بلدان عربية مختلفة من خلال أنشطة قائمة على المتعة و التعلّم، و هو شعار معسكرات الكمبيوتر العربية &amp;quot;حيث التعلم متعة&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ساهمت معسكرات الكمبيوتر بنشر ثقافة الحوسبة كذلك بطريق بيع أجهزة حواسيب بعد انتهاء المعسكر بسعر رمزي لأعضاء المعسكر الذين لم يكونوا يملكون حواسيبا؛ و التبرع بأجهزة حواسيب لمدارس حكومية في البلد التي تقام فيها دورة المعسكر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
سنة 2005 أعيد إحياء مشروع المعسكرات بمشاركة عديدين ممن كانوا قد شاركوا كفتيان و فتيات في معسكرات الكمبيوتر العربية في صيغة جديدة هي [[معسكرات التعبير الرقمي العربي]] التي بدأت كمشروع مسؤولية اجتماعية في شركة تيم و عقدت أولى دوراتها سنة 2007، ثم واصلت تطويرها [[عن أضف|مؤسسة التعبير الرقمي العربي]] بعد تأسيسها في 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==صور==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;slideshow &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps01.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps02.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps03.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps04.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps05.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps06.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps07.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps08.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps09.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps10.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps11.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps12.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps13.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps14.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps15.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps16.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps17.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps18.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps19.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps20.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps21.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps22.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps23.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps24.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps25.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps26.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps27.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps28.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps29.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps30.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps31.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps32.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps33.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps34.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps35.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps36.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps37.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps38.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps39.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps40.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps41.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps42.jpg&lt;br /&gt;
ملف:Arabcompucamps43.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==مراجع==&lt;br /&gt;
*[[ويكيبيديا:معسكرات الكمبيوتر العربية|صفحة المشروع على ويكيبيديا]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== مصادر ==&lt;br /&gt;
* [http://arabdigitalexpression.org/programs/camps/history خلفية تاريخية | مؤسسة التعبير الرقمي العربي]&lt;br /&gt;
* [http://www.schoolarabia.net/volunteer/applied_models/volunteer_2c.htm نماذج تطبيقية عن نشاطات معسكرات صيفية للأطفال - المدرسة العربية الإلكترونية]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:معسكرات الكمبيوتر العربية]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D9%84%D9%81:%D9%85%D9%84%D8%B5%D9%82_%D8%AF%D8%A7%D8%B1_%D8%A7%D9%84%D9%81%D8%AA%D9%89_%D8%A7%D9%84%D8%B9%D8%B1%D8%A8%D9%8A_1986.jpg&amp;diff=41146</id>
		<title>ملف:ملصق دار الفتى العربي 1986.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D9%84%D9%81:%D9%85%D9%84%D8%B5%D9%82_%D8%AF%D8%A7%D8%B1_%D8%A7%D9%84%D9%81%D8%AA%D9%89_%D8%A7%D9%84%D8%B9%D8%B1%D8%A8%D9%8A_1986.jpg&amp;diff=41146"/>
		<updated>2020-12-17T10:20:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: ملصق دار الفتى العربي 1986 مجلوب من [http://www.palestineposterproject.org/poster/dar-fata-al-arabi-catalog مشروع ملصق فلسطين].

تصنيف: ملصقات&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ملخص ==&lt;br /&gt;
ملصق دار الفتى العربي 1986 مجلوب من [http://www.palestineposterproject.org/poster/dar-fata-al-arabi-catalog مشروع ملصق فلسطين].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف: ملصقات]]&lt;br /&gt;
== ترخيص ==&lt;br /&gt;
{{ترخيص_غير_معروف}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA/%D9%88%D8%B1%D9%82%D8%A9_%D9%85%D9%81%D9%87%D9%88%D9%85_%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%8A%D9%85_%D8%A7%D9%84%D9%85%D9%86%D8%B5%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%B9%D9%84%D9%8A%D9%85%D9%8A%D8%A9&amp;diff=40074</id>
		<title>البحث عن الشنكبوت/ورقة مفهوم تصميم المنصة التعليمية</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA/%D9%88%D8%B1%D9%82%D8%A9_%D9%85%D9%81%D9%87%D9%88%D9%85_%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%8A%D9%85_%D8%A7%D9%84%D9%85%D9%86%D8%B5%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%B9%D9%84%D9%8A%D9%85%D9%8A%D8%A9&amp;diff=40074"/>
		<updated>2020-11-12T17:05:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: ترجمة&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;منصة تعليمية (المَفعَل) غرضها خلق بيئة تيسر تجربة تعلم ذاتي رقمي. تتمكن المتعلمة على المنصة من تشكيل مسارها بإتباع إهتمامتها وما يثير محفازتها الداخلية حتى تتمكن من متابعة وفهم و تحليل وتفعيل مهاراتها باستخدام المحتوى المقدم على المنصة حتى تصبح قادرة على خلق معرفة مرتبطة بسياقها العريي وتعبر عنها بأدوات حرة.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==اسم المنصة==&lt;br /&gt;
اسم المنصة هي أيا من التنويعات الموزونة على مصدر (مَفعَل). اسم المنصة هي مصدر أسماء مساحات التعلم والتجريب واللعب. المَفعَل هو بيئة رقمية ممكنة من الفعل سواء لتجريب المهارات الكامنة أو استيعاب المفاهيم أو التعبير عن الأفكار باستخدام الأدوات والموارد المتاحة به. هي المهكر والمشغل والمسرح والملعب والمعمل وأي مساحة تمكن الميسر والمشارك من الخوض في تجارب تعلمية ومعرفية وفنية وحرفية. اسم المنصة مفتوح المصدر ويمكن لأي مستخدم أن يعيد استخدامه ليطلق اسما جديدا لها.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==هدف==&lt;br /&gt;
*يختبر المشارك تجربة تعلّم ذاتي ويتعاون مع اخرين يخوضون نفس التجربة؛ وينتج معرفة تعبر عن ذاته وارتباطه بسياقه العربي وينشرها بأدوات حرة. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ما الذي توفره المنصة== &lt;br /&gt;
*فرصة لكل من المتعلم والميسر من مجابهة الحدود الجغرافية والتعثرات الاقتصادية وعدم القدرة على التحرك بحرية؛ والتي تمنع الكثير من المهتمين بأنشطتنا من المشاركة الجسدية معنا سواء في المعسكرات أو المدارس.&lt;br /&gt;
*من خلال المنصة يمكننا بناء مستودع للمحتوى التعليمي الذي يتراكم على مدار السنين؛ فيمكن مع الوقت مراجعته ومراكمته لتطوير محتوى متجدد وغير منفصل عن التجارب السابقة ولا يفقد استمراريته وبنائه مع الوقت.&lt;br /&gt;
*قاعدة بيانات من الميسرين والمتعلمين مما قد يساعد على تنظيم أنشطة ميدانية حول أي من المجالات المتاحة على المنصة&lt;br /&gt;
*تمكن المتعلمين من تملك وقتهم. فيمكن للمشاركة الاستفادة من الموارد المتاحة واستغلالها في الأوقات المناسبة لها&lt;br /&gt;
*مساحة لاستكمال الاشتباك مع المشاركين في أنشطة أضف (مثل المعسكرات والمدارس) بعد انتهائها&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==تحديات يمكن أن تواجهنا==&lt;br /&gt;
*تقوم أنشطة أضف التعلمية على خلق بيئة مادية تمكن المتعلمين من التحرر من الأطر والنماذج المعتادة في المؤسسات والنظم التعليمية (مثل ما يسمى بنظام التعليم البنكي). فالعلاقة التحاورية التي تنشأ بين المتعلم والميسر هي أساس المنهجية البيداغوجية التحررية. هذه العلاقة مهددة إن لم تدرس جيدا في تصميم المنصة والمحتوى المطور. إن وجود الشاشة كوسيط أساسي بين الميسر والمشارك قد يفرض على البيئة التعلمية اتجاه واحد لانتقال المعرفة (من الميسر للمتعلم)؛ فيصبح من الصعب على مطوري المحتوى التعرف على اهتمامات وفضول المتعلمين لتضمينها في محتواهم. بمعنى آخر، مساحة الارتجال -بناء على معطيات المتعلمين- أثناء إنتاج المحتوى محدودة خاصة في المرحلة الأولى من المشروع. &lt;br /&gt;
*المجموعات المهمشة إقتصاديا أو جغرافيا قد تواجه صعوبة في النفاذ إلى الموارد المطلوبة مثل أجهزة الكمبيوتر (إن لم تصمم المنصة لتلائم الأجهزة المحمولة)أو شبكة إنترنت جيدة أو حتى في الحصول على المواد الخام المستخدمة في الورشات. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==المحتوى المتاح حتى الآن==&lt;br /&gt;
===محتوى متاح للميسرين===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[:تصنيف:مناهج أضف]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; xml:lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Potentials==&lt;br /&gt;
*It offers an opportunity for both learners and facilitators to mitigate geographical, financial and mobility limitations that can prevent them from participation in ADEF’s camps and schools. &lt;br /&gt;
*Through the platform ADEF will be able to create a repository of educational content that accumulates and enables facilitators to reflect on past experiences and develop their curriculum accordingly. Hence the educational process by time can be accumulated and not be lost over time.&lt;br /&gt;
*It can provide a database of facilitators and learners that can aid the organization of on-ground activities in any of the content produced.&lt;br /&gt;
*It enables learners from owning their time and be able to make use of the resources available according to their availability&lt;br /&gt;
*A space to build on the engagement occurred during camps or schools throughout the year&lt;br /&gt;
==Challenges==&lt;br /&gt;
ADEF’s educational activities are based on creating an environment that can liberate learners from the banking module of education used in the school system. The dialectical relation that is the basis of how the learning activity is carried out can be threatened in the one way stream of information from the screen to the recipient of the content. Whereas the interests, curiosity and abilities of learners are not easily identified beforehand for the facilitator to create their content accordingly. In other words, the room for improvisation and experimentation might be limited - at least in the first phase of the project. &lt;br /&gt;
The economically marginalized groups might have problems accessing digital content on computers (if not compatible with mobile phones). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Available content==&lt;br /&gt;
===Pedagogy and curriculum===&lt;br /&gt;
This content will be available mainly for facilitators. We will be using the documented archive of workshops conducted over the past years (on ADEF’s wiki). This includes the curriculum developed through shamshar project (ADEF’s summer school program). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Computation&lt;br /&gt;
*Sound and music&lt;br /&gt;
*Film making&lt;br /&gt;
*Visual expression&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The four publications contain materials targeting facilitators of content in the four fields/tracks. The structure of the curriculum is based on educational values and technical skills to be conveyed and accordingly different sessions are proposed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moreover, we are currently working on the pedagogical framework of ADEF and the programs we are conducting. The content produced from this process includes a brief description on each program (including shankaboot) describing: objectives, target groups, educational practices and methods ...etc). There is also a potential for creating a library of readings in these topics of references relating to our approaches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Workshops (currently being produced)===&lt;br /&gt;
The main output of this content are videos ranging from 4 minutes to 40 minutes according to the subject. &lt;br /&gt;
Categories of content:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intro videos for each track introducing the subject and facilitator’s work&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analog (non digital) making of crafts and arts such as videos demonstrating concepts related to performance art and how to make artifacts. Samples available:&lt;br /&gt;
*video series on how to make a mask from making a mold of your face and casting it with plaster to painting &lt;br /&gt;
*short videos on performance art on how to balance the body independently and how to balance with another object &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digital creation demonstrating how to use softwares in digital arts production. &lt;br /&gt;
*how to setup and use open source softwares such as audacity and llms in sound design and sound production. It is more of a screen recording of a tutorial on how to use the software and introducing some concepts related to sound such as rhythm, mixing, loops ...etc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hybrid of analog and digital. Where some skills and concepts are demonstrated by the facilitator accompanied by screen recording of how to integrate digital tools in the process. Sample available:&lt;br /&gt;
*how to work with arduinos in building a robotic car. The video demonstrates how to work with electronic circuits and a screen recording for the code written for the arduino to give commands to the setup.&lt;br /&gt;
*Making a short film using the phone. The video traces the process of the facilitator creating a movie using the phone whereas the videographer interviews the facilitator to talk about the process and concepts from understanding the camera and lenses, storytelling, and video editing. Then the video will include screen recording demonstrating how to work on kdenlive for video editing. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All the videos will include an introduction (text) giving a brief overview of the workshop and steps. It can include: Safety instructions - Common mistakes - Tools and resources needed, prices and where to find them - Hyperlinks to open softwares to download &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starting from the second batch of content, each workshop will include dependencies needed to be able to attend the coming workshops&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link to a shared folder of materials and samples that can be used&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link to a forum for the workshop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==تابع==&lt;br /&gt;
*[[/محاضر]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف: مشروعات]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA/%D9%88%D8%B1%D9%82%D8%A9_%D9%85%D9%81%D9%87%D9%88%D9%85_%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%8A%D9%85_%D8%A7%D9%84%D9%85%D9%86%D8%B5%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%B9%D9%84%D9%8A%D9%85%D9%8A%D8%A9&amp;diff=39808</id>
		<title>البحث عن الشنكبوت/ورقة مفهوم تصميم المنصة التعليمية</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA/%D9%88%D8%B1%D9%82%D8%A9_%D9%85%D9%81%D9%87%D9%88%D9%85_%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%8A%D9%85_%D8%A7%D9%84%D9%85%D9%86%D8%B5%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%B9%D9%84%D9%8A%D9%85%D9%8A%D8%A9&amp;diff=39808"/>
		<updated>2020-11-05T11:31:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: للترجمة والتطوير&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; xml:lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shankaboot is an educational spider weaving threads of ADEF’s educational content on the web. Linking learners interests with facilitators in the arab region. An interactive environment where learners are empowered to express their ideas using open and free resources. Shankaboot grows through accumulation of organized and indexed content produced throughout the year. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Key words: dialectical learning - learner based education  - self-learning  - praxis - alternative education - cumulative learning platform  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objective==&lt;br /&gt;
The platform aims at enabling learners to create their own learning path following their intrinsic motives and interests. Through the platform we hope that learners will experience a self-led learning process with other peers with whom she can collaborate with. And that they will be able to synthesize and create their own knowledge and express it relating to their arabic contexts and share them with free tools. &lt;br /&gt;
==Potentials==&lt;br /&gt;
*It offers an opportunity for both learners and facilitators to mitigate geographical, financial and mobility limitations that can prevent them from participation in ADEF’s camps and schools. &lt;br /&gt;
*Through the platform ADEF will be able to create a repository of educational content that accumulates and enables facilitators to reflect on past experiences and develop their curriculum accordingly. Hence the educational process by time can be accumulated and not be lost over time.&lt;br /&gt;
*It can provide a database of facilitators and learners that can aid the organization of on-ground activities in any of the content produced.&lt;br /&gt;
*It enables learners from owning their time and be able to make use of the resources available according to their availability&lt;br /&gt;
*A space to build on the engagement occurred during camps or schools throughout the year&lt;br /&gt;
==Challenges==&lt;br /&gt;
ADEF’s educational activities are based on creating an environment that can liberate learners from the banking module of education used in the school system. The dialectical relation that is the basis of how the learning activity is carried out can be threatened in the one way stream of information from the screen to the recipient of the content. Whereas the interests, curiosity and abilities of learners are not easily identified beforehand for the facilitator to create their content accordingly. In other words, the room for improvisation and experimentation might be limited - at least in the first phase of the project. &lt;br /&gt;
The economically marginalized groups might have problems accessing digital content on computers (if not compatible with mobile phones). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Available content==&lt;br /&gt;
===Pedagogy and curriculum===&lt;br /&gt;
This content will be available mainly for facilitators. We will be using the documented archive of workshops conducted over the past years (on ADEF’s wiki). This includes the curriculum developed through shamshar project (ADEF’s summer school program). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Computation&lt;br /&gt;
*Sound and music&lt;br /&gt;
*Film making&lt;br /&gt;
*Visual expression&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The four publications contain materials targeting facilitators of content in the four fields/tracks. The structure of the curriculum is based on educational values and technical skills to be conveyed and accordingly different sessions are proposed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moreover, we are currently working on the pedagogical framework of ADEF and the programs we are conducting. The content produced from this process includes a brief description on each program (including shankaboot) describing: objectives, target groups, educational practices and methods ...etc). There is also a potential for creating a library of readings in these topics of references relating to our approaches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Workshops (currently being produced)===&lt;br /&gt;
The main output of this content are videos ranging from 4 minutes to 40 minutes according to the subject. &lt;br /&gt;
Categories of content:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intro videos for each track introducing the subject and facilitator’s work&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analog (non digital) making of crafts and arts such as videos demonstrating concepts related to performance art and how to make artifacts. Samples available:&lt;br /&gt;
*video series on how to make a mask from making a mold of your face and casting it with plaster to painting &lt;br /&gt;
*short videos on performance art on how to balance the body independently and how to balance with another object &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digital creation demonstrating how to use softwares in digital arts production. &lt;br /&gt;
*how to setup and use open source softwares such as audacity and llms in sound design and sound production. It is more of a screen recording of a tutorial on how to use the software and introducing some concepts related to sound such as rhythm, mixing, loops ...etc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hybrid of analog and digital. Where some skills and concepts are demonstrated by the facilitator accompanied by screen recording of how to integrate digital tools in the process. Sample available:&lt;br /&gt;
*how to work with arduinos in building a robotic car. The video demonstrates how to work with electronic circuits and a screen recording for the code written for the arduino to give commands to the setup.&lt;br /&gt;
*Making a short film using the phone. The video traces the process of the facilitator creating a movie using the phone whereas the videographer interviews the facilitator to talk about the process and concepts from understanding the camera and lenses, storytelling, and video editing. Then the video will include screen recording demonstrating how to work on kdenlive for video editing. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All the videos will include an introduction (text) giving a brief overview of the workshop and steps. It can include: Safety instructions - Common mistakes - Tools and resources needed, prices and where to find them - Hyperlinks to open softwares to download &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starting from the second batch of content, each workshop will include dependencies needed to be able to attend the coming workshops&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link to a shared folder of materials and samples that can be used&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link to a forum for the workshop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==تابع==&lt;br /&gt;
*[[/محاضر]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف: مشروعات]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%AA%D8%B9%D8%AF%D9%8A%D9%84_%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA/%D9%88%D8%B1%D9%82%D8%A9_%D9%85%D9%81%D9%87%D9%88%D9%85_%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%8A%D9%85_%D8%A7%D9%84%D9%85%D9%86%D8%B5%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%B9%D9%84%D9%8A%D9%85%D9%8A%D8%A9/%D9%85%D8%AD%D8%A7%D8%B6%D8%B1&amp;diff=39807</id>
		<title>تعديل البحث عن الشنكبوت/ورقة مفهوم تصميم المنصة التعليمية/محاضر</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%AA%D8%B9%D8%AF%D9%8A%D9%84_%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA/%D9%88%D8%B1%D9%82%D8%A9_%D9%85%D9%81%D9%87%D9%88%D9%85_%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%8A%D9%85_%D8%A7%D9%84%D9%85%D9%86%D8%B5%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%B9%D9%84%D9%8A%D9%85%D9%8A%D8%A9/%D9%85%D8%AD%D8%A7%D8%B6%D8%B1&amp;diff=39807"/>
		<updated>2020-11-05T11:30:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: نقل كريم صفحة تعديل البحث عن الشنكبوت/ورقة مفهوم تصميم المنصة التعليمية/محاضر إلى [[البحث عن الشنكبوت/ورقة مفهوم تصميم المنصة التعليمية/...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#تحويل [[البحث عن الشنكبوت/ورقة مفهوم تصميم المنصة التعليمية/محاضر]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA/%D9%88%D8%B1%D9%82%D8%A9_%D9%85%D9%81%D9%87%D9%88%D9%85_%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%8A%D9%85_%D8%A7%D9%84%D9%85%D9%86%D8%B5%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%B9%D9%84%D9%8A%D9%85%D9%8A%D8%A9/%D9%85%D8%AD%D8%A7%D8%B6%D8%B1&amp;diff=39806</id>
		<title>البحث عن الشنكبوت/ورقة مفهوم تصميم المنصة التعليمية/محاضر</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA/%D9%88%D8%B1%D9%82%D8%A9_%D9%85%D9%81%D9%87%D9%88%D9%85_%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%8A%D9%85_%D8%A7%D9%84%D9%85%D9%86%D8%B5%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%B9%D9%84%D9%8A%D9%85%D9%8A%D8%A9/%D9%85%D8%AD%D8%A7%D8%B6%D8%B1&amp;diff=39806"/>
		<updated>2020-11-05T11:30:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: نقل كريم صفحة تعديل البحث عن الشنكبوت/ورقة مفهوم تصميم المنصة التعليمية/محاضر إلى [[البحث عن الشنكبوت/ورقة مفهوم تصميم المنصة التعليمية/...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==جلسة عصف ذهني - 19 مايو 2020==&lt;br /&gt;
بعد جلسة عمل مطولة يوم الثلاثاء الموافق 19 مايو 2020، بدأ فريق تطوير المحتوى في وضع تصوره واحتياجاته الخاصة بوجود منصة تعليمية يستطيعون من خلالها الاشتباك مع المشاركين في أنشطتهمن. يتلخص مخرج اللقاء على وجود ثلاث مكونات بنائية أساسية وهي:&lt;br /&gt;
*المنصة التعليمية نفسها: كيفية ربط وتشبيك المسارات المختلفة على المنصة التعليمية، وكيفية بناء المحتوى تراكميا والمشاركة في تطويره جماعيا (على سبيل المثال توفير خريطة لرحلة التعلم بمداخل ممكنة ومراحل تطور مختلفة). أحد الأفكار تضمنت تلعيب العملية باستخدام ميكانيكات مختلفة (مثل كل مستخدم له تعريف إفتراضي لهويته avatar ويتمكن من الحصول على شارات عند حضور عدد من الورشات وكسب ميزات مختلفة يمكنه إضافتها على حسابه). &lt;br /&gt;
*السحاب والإفتراضية cloud &amp;amp; virtualisation: هي خدمات محلية تخدم على تطوير المحتوى ومنها القائم العمل عليه وسيتاح بالفعل مثل رباب وكلام وتيلي وجيتسي وبيج بول بوتن وزلومة وكولابورا وأونلي أوفيس. ومنها قيد تطوير الأفكار للمساعدة في تيسير ورشات مختلفة مثل: jupyter - النفاذ لتوتو واستخدامه بالإضافة إلى الأجهزة الأخرى الموجودة في معمل كمبيوتر أضف - colab - ssh games simulated terminal - تصميم ألعاب رقمية صغيرة؟ - صفحات تطوير تشاركي تفاعلية؟ &lt;br /&gt;
*تطبيقات خارجية: أدوات للفنون البصرية مثل إنك-سكايب نسخة الخادوم - وجود نسخة من دِسكورد أو ما يعادله للفعاليات المختلفة - ترجمة محرك كويست للألعاب النصية - تطبيق ثري دي موديلر على الوب - محاكي الأردوينو - محاكي للشبكات الإلكترونية - tinkercad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;أفكار لها علاقة بنوعية المحتوى وبوادر ترجمة العملية التعليمية أونلاين&lt;br /&gt;
:;ورشات DIY&lt;br /&gt;
وضع المواد المختلفة للتجهيز للورشة على الويكي. هل يمكن توصيل المواد المستخدمة للمشاركين في منازلهم؟&lt;br /&gt;
:;فيديو&lt;br /&gt;
يمكن أن تكون الورشات هدفها إنتاج مشروع بإعطائهم أولا المهارات المختلفة المطلوبة مثل كيفية التعامل مع الزوايا والكادرات، ثم يقوم المشاركين برفع المادة المصورة على سحاب للعمل عليها جماعيا. &lt;br /&gt;
:;ورشات برمجة&lt;br /&gt;
العمل على البرامج مفتوحة المصدر مثل بلندر وكدينلايف وبروسسينج. فيمكن أن تكون الورشات على هيئة هاكثون وتحفيز المجتمع الذي يعمل على البرامج مفتوحة المصدر للإشتباك والمساهمة. &lt;br /&gt;
:;ورشات تصميم ألعاب&lt;br /&gt;
:;ورشات هاردوير صوت/إلكترونيات صوتية&lt;br /&gt;
ستحتاج هذه الورشات أن يستطيع الميسر(ون) رؤية شاشات المشاركين والتحكم في المايك الخاص بكل منهم خلال الجلسة، وتمكين المشاركيت من الإشارة لوجود مشكلة أو عطل ما، ووجود محاكي إلكتروني للأطفال لاتسخدامه في التيسير؛ بالإضافة إلى توفير عدة إلكترونيات بها توصيلات أساسية لكل مشارك (يجب أن تكون التوصيلات بسيطة للتمكن من تحجيم المشاكل المتوقعة). &lt;br /&gt;
:;تصوير أفلام بالجهاز المحمول&lt;br /&gt;
:;صناعة costumes&lt;br /&gt;
:; صناع&lt;br /&gt;
التركيز على مشاريع أردوينو ليست متوفرة بالعربي مثل  animatronics, installations - طباعة ثلاثية الأبعاد في المنازل؟&lt;br /&gt;
:; ورشات الحركة &lt;br /&gt;
سوف تحتاج قدرة على التفاعل الحي أكبر&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;أسئلة وجودية:&lt;br /&gt;
*لو هناك عملية إختيار ودعوة للتسجيل في ورشات أو معسكر أونلاين، من لديهم إمتيازات لوجود بنية تحتية ملائمة هم فقط من سيستطيعون المشاركة. هل يمكن أن يوجد محتوى أكثر أوفلاين؟&lt;br /&gt;
*كيفية ترجمة أنشطة كسر الجليد والتسلية والجانب الاجتماعي على الأنترنت؟&lt;br /&gt;
* هل يمكن توفير أجهزة محمول للمشاركين بها باقات إنترنت؟&lt;br /&gt;
*هل يوجد حاجة غير دِسكورد بها صوت ونص ومفتوحة المصدر وأكثر أمانا؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==جلسة كتابة مفهوم التصميم - 15 يونيو 2020==&lt;br /&gt;
مجموعة (مجدي، سناء، صفارة، سلات يط). لكتابة المقترح سوف يتم إرسال قالب ليقوم كل فرد بتطوير جانب منه. ولذلك الجلسة هدفها تحديد معالم المرحلة الأولى.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===المرحلة الأولى التجريبية===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
المدارس الشتوية؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عايزين نشتغل على مناهج إيه؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
المنصة مش مرتبطة بسياق مشروع بعينه، هي مشروع جديد. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
الفئات المستهدفة للمرحلة التجريبية؟ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
هل شرط أن الناس تكون قادرة تدخل على الأنترنت وأزاي بيعرفوا يمشوا جوا المنصة. للوصول لنفس الفئات السابقة هيبقى صعب لأن إمكانية وصول الأولاد لأجهزة وأنترنت جيد صعبة. هل ممكن استهداف فئة من السابق لهم المشاركة في معسكرات أو مدارس أضف؟ ولذلك المتغير هو المحتوى فيصبح متطور أكثر مثل excampers وخريجي المدارس من 16 ل 18؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
المحتوى الممكن تطويره؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====خصائص المنصة للمرحلة الأولية====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
محتاجين نعمل تطوير عام للمنصة (محددة زمنيا بأخر سنة 2020) بحيث يبقى الموقع مفتوح والناس تقدر تسجل وبعدين كل ما بنعلن عن ورشة بيتم إضافتها على المنصة. أولويات: البنية التحتية - البروفايل بتاع الناس- الهيكل بتاع الورشات. ولذلك سيتم العمل على تطوير الخصائص التالية:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
أنواع الجلسات المختلفة إيه، هنستضيف الورشات على youtube ولا تيلي؟ &lt;br /&gt;
*المنتدى &lt;br /&gt;
*البادجات&lt;br /&gt;
*ترشيح الورشات (لا) لكن وسوم الورشات وتصنيف المحتوى هيتم كدة كدة  لكن تطوير أداة الترشيح.&lt;br /&gt;
*مشاركة الshare folder&lt;br /&gt;
*ركن المشاريع (gallery وفيديوهات ...إلخ)&lt;br /&gt;
*الإدارة (تجريبي صغير)&lt;br /&gt;
*الورشات - إضافة فيديوهات لايف (تجريب) وأوفلاين (اه) -&lt;br /&gt;
*برمجة الخدمات مثل تنكر كاد وتضمينها في الورشات&lt;br /&gt;
*في إطار الجلسات، هيبقى فيها جلسات لايف وفيديوهات أوفلاين. للورشات الأونلاين هتبقى على رزنامة فيها الورشات المختلفة - والعناصر الأوفلاين هتبقى متاحة في هيئة gallery. &lt;br /&gt;
*تحديد عدد مشاركين&lt;br /&gt;
*احتياجات&lt;br /&gt;
*صفحة عرض الورش وخطوات الورشات. لو أول ورشة لايف سيشن وفيها قراءات وكدة ومكونة من جلسات مختلفة منها المسجل ومرفق لها رابط على بيج بلو بتن؛ فهي صفحة مقسمة على تصنيفات عامة وبعدين خطوات فرعية. &lt;br /&gt;
*صفحة الهبوط. أول ما يدخل، هيلاقي ولوج وبعدين البروفايل بتاعه وممكن يظهر له ورزنامة ويقدر يدخل على ورشات مختلفة معروضة له ويقدر يختار ويسجل الورشات. هو عنده جدول في البروفايل بتاعه.    &lt;br /&gt;
*الورش الأوفلاين متاحة لسد خانات في أيام مختلفة. &lt;br /&gt;
*هناك ورشات فيها مزيج أوفلاين وأونلاين ويتم التعامل معها أنها جلسات حية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تقييم العمل على المنصة من خلال: مقابلات، إستمارة، أو فييد باك آخر الورشة؟ هل يمكن عمل report؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===أفكار لتطوير بعد المرحلة الأولى===&lt;br /&gt;
المرحلة اللاحقة هي وجود حاويات للمشاريع المختلفة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==خطة تطوير==&lt;br /&gt;
*كل شهر فيه تسليمات وtesting &lt;br /&gt;
*كل ستة شهور هيتم تطوير ورشات ومحتوى؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:محاضر اجتماعات أضف أونلاين]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%AA%D8%B5%D9%86%D9%8A%D9%81:%D9%85%D8%AD%D8%A7%D8%B6%D8%B1_%D8%A7%D8%AC%D8%AA%D9%85%D8%A7%D8%B9%D8%A7%D8%AA_%D8%A3%D8%B6%D9%81_%D8%A3%D9%88%D9%86%D9%84%D8%A7%D9%8A%D9%86&amp;diff=39805</id>
		<title>تصنيف:محاضر اجتماعات أضف أونلاين</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%AA%D8%B5%D9%86%D9%8A%D9%81:%D9%85%D8%AD%D8%A7%D8%B6%D8%B1_%D8%A7%D8%AC%D8%AA%D9%85%D8%A7%D8%B9%D8%A7%D8%AA_%D8%A3%D8%B6%D9%81_%D8%A3%D9%88%D9%86%D9%84%D8%A7%D9%8A%D9%86&amp;diff=39805"/>
		<updated>2020-11-05T11:11:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: تصنيف&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[تصنيف:محاضر اجتماعات]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA/%D9%88%D8%B1%D9%82%D8%A9_%D9%85%D9%81%D9%87%D9%88%D9%85_%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%8A%D9%85_%D8%A7%D9%84%D9%85%D9%86%D8%B5%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%B9%D9%84%D9%8A%D9%85%D9%8A%D8%A9/%D9%85%D8%AD%D8%A7%D8%B6%D8%B1&amp;diff=39804</id>
		<title>البحث عن الشنكبوت/ورقة مفهوم تصميم المنصة التعليمية/محاضر</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA/%D9%88%D8%B1%D9%82%D8%A9_%D9%85%D9%81%D9%87%D9%88%D9%85_%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%8A%D9%85_%D8%A7%D9%84%D9%85%D9%86%D8%B5%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%B9%D9%84%D9%8A%D9%85%D9%8A%D8%A9/%D9%85%D8%AD%D8%A7%D8%B6%D8%B1&amp;diff=39804"/>
		<updated>2020-11-05T11:10:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: تعديل التصنيف&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==جلسة عصف ذهني - 19 مايو 2020==&lt;br /&gt;
بعد جلسة عمل مطولة يوم الثلاثاء الموافق 19 مايو 2020، بدأ فريق تطوير المحتوى في وضع تصوره واحتياجاته الخاصة بوجود منصة تعليمية يستطيعون من خلالها الاشتباك مع المشاركين في أنشطتهمن. يتلخص مخرج اللقاء على وجود ثلاث مكونات بنائية أساسية وهي:&lt;br /&gt;
*المنصة التعليمية نفسها: كيفية ربط وتشبيك المسارات المختلفة على المنصة التعليمية، وكيفية بناء المحتوى تراكميا والمشاركة في تطويره جماعيا (على سبيل المثال توفير خريطة لرحلة التعلم بمداخل ممكنة ومراحل تطور مختلفة). أحد الأفكار تضمنت تلعيب العملية باستخدام ميكانيكات مختلفة (مثل كل مستخدم له تعريف إفتراضي لهويته avatar ويتمكن من الحصول على شارات عند حضور عدد من الورشات وكسب ميزات مختلفة يمكنه إضافتها على حسابه). &lt;br /&gt;
*السحاب والإفتراضية cloud &amp;amp; virtualisation: هي خدمات محلية تخدم على تطوير المحتوى ومنها القائم العمل عليه وسيتاح بالفعل مثل رباب وكلام وتيلي وجيتسي وبيج بول بوتن وزلومة وكولابورا وأونلي أوفيس. ومنها قيد تطوير الأفكار للمساعدة في تيسير ورشات مختلفة مثل: jupyter - النفاذ لتوتو واستخدامه بالإضافة إلى الأجهزة الأخرى الموجودة في معمل كمبيوتر أضف - colab - ssh games simulated terminal - تصميم ألعاب رقمية صغيرة؟ - صفحات تطوير تشاركي تفاعلية؟ &lt;br /&gt;
*تطبيقات خارجية: أدوات للفنون البصرية مثل إنك-سكايب نسخة الخادوم - وجود نسخة من دِسكورد أو ما يعادله للفعاليات المختلفة - ترجمة محرك كويست للألعاب النصية - تطبيق ثري دي موديلر على الوب - محاكي الأردوينو - محاكي للشبكات الإلكترونية - tinkercad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;أفكار لها علاقة بنوعية المحتوى وبوادر ترجمة العملية التعليمية أونلاين&lt;br /&gt;
:;ورشات DIY&lt;br /&gt;
وضع المواد المختلفة للتجهيز للورشة على الويكي. هل يمكن توصيل المواد المستخدمة للمشاركين في منازلهم؟&lt;br /&gt;
:;فيديو&lt;br /&gt;
يمكن أن تكون الورشات هدفها إنتاج مشروع بإعطائهم أولا المهارات المختلفة المطلوبة مثل كيفية التعامل مع الزوايا والكادرات، ثم يقوم المشاركين برفع المادة المصورة على سحاب للعمل عليها جماعيا. &lt;br /&gt;
:;ورشات برمجة&lt;br /&gt;
العمل على البرامج مفتوحة المصدر مثل بلندر وكدينلايف وبروسسينج. فيمكن أن تكون الورشات على هيئة هاكثون وتحفيز المجتمع الذي يعمل على البرامج مفتوحة المصدر للإشتباك والمساهمة. &lt;br /&gt;
:;ورشات تصميم ألعاب&lt;br /&gt;
:;ورشات هاردوير صوت/إلكترونيات صوتية&lt;br /&gt;
ستحتاج هذه الورشات أن يستطيع الميسر(ون) رؤية شاشات المشاركين والتحكم في المايك الخاص بكل منهم خلال الجلسة، وتمكين المشاركيت من الإشارة لوجود مشكلة أو عطل ما، ووجود محاكي إلكتروني للأطفال لاتسخدامه في التيسير؛ بالإضافة إلى توفير عدة إلكترونيات بها توصيلات أساسية لكل مشارك (يجب أن تكون التوصيلات بسيطة للتمكن من تحجيم المشاكل المتوقعة). &lt;br /&gt;
:;تصوير أفلام بالجهاز المحمول&lt;br /&gt;
:;صناعة costumes&lt;br /&gt;
:; صناع&lt;br /&gt;
التركيز على مشاريع أردوينو ليست متوفرة بالعربي مثل  animatronics, installations - طباعة ثلاثية الأبعاد في المنازل؟&lt;br /&gt;
:; ورشات الحركة &lt;br /&gt;
سوف تحتاج قدرة على التفاعل الحي أكبر&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;أسئلة وجودية:&lt;br /&gt;
*لو هناك عملية إختيار ودعوة للتسجيل في ورشات أو معسكر أونلاين، من لديهم إمتيازات لوجود بنية تحتية ملائمة هم فقط من سيستطيعون المشاركة. هل يمكن أن يوجد محتوى أكثر أوفلاين؟&lt;br /&gt;
*كيفية ترجمة أنشطة كسر الجليد والتسلية والجانب الاجتماعي على الأنترنت؟&lt;br /&gt;
* هل يمكن توفير أجهزة محمول للمشاركين بها باقات إنترنت؟&lt;br /&gt;
*هل يوجد حاجة غير دِسكورد بها صوت ونص ومفتوحة المصدر وأكثر أمانا؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==جلسة كتابة مفهوم التصميم - 15 يونيو 2020==&lt;br /&gt;
مجموعة (مجدي، سناء، صفارة، سلات يط). لكتابة المقترح سوف يتم إرسال قالب ليقوم كل فرد بتطوير جانب منه. ولذلك الجلسة هدفها تحديد معالم المرحلة الأولى.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===المرحلة الأولى التجريبية===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
المدارس الشتوية؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عايزين نشتغل على مناهج إيه؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
المنصة مش مرتبطة بسياق مشروع بعينه، هي مشروع جديد. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
الفئات المستهدفة للمرحلة التجريبية؟ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
هل شرط أن الناس تكون قادرة تدخل على الأنترنت وأزاي بيعرفوا يمشوا جوا المنصة. للوصول لنفس الفئات السابقة هيبقى صعب لأن إمكانية وصول الأولاد لأجهزة وأنترنت جيد صعبة. هل ممكن استهداف فئة من السابق لهم المشاركة في معسكرات أو مدارس أضف؟ ولذلك المتغير هو المحتوى فيصبح متطور أكثر مثل excampers وخريجي المدارس من 16 ل 18؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
المحتوى الممكن تطويره؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====خصائص المنصة للمرحلة الأولية====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
محتاجين نعمل تطوير عام للمنصة (محددة زمنيا بأخر سنة 2020) بحيث يبقى الموقع مفتوح والناس تقدر تسجل وبعدين كل ما بنعلن عن ورشة بيتم إضافتها على المنصة. أولويات: البنية التحتية - البروفايل بتاع الناس- الهيكل بتاع الورشات. ولذلك سيتم العمل على تطوير الخصائص التالية:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
أنواع الجلسات المختلفة إيه، هنستضيف الورشات على youtube ولا تيلي؟ &lt;br /&gt;
*المنتدى &lt;br /&gt;
*البادجات&lt;br /&gt;
*ترشيح الورشات (لا) لكن وسوم الورشات وتصنيف المحتوى هيتم كدة كدة  لكن تطوير أداة الترشيح.&lt;br /&gt;
*مشاركة الshare folder&lt;br /&gt;
*ركن المشاريع (gallery وفيديوهات ...إلخ)&lt;br /&gt;
*الإدارة (تجريبي صغير)&lt;br /&gt;
*الورشات - إضافة فيديوهات لايف (تجريب) وأوفلاين (اه) -&lt;br /&gt;
*برمجة الخدمات مثل تنكر كاد وتضمينها في الورشات&lt;br /&gt;
*في إطار الجلسات، هيبقى فيها جلسات لايف وفيديوهات أوفلاين. للورشات الأونلاين هتبقى على رزنامة فيها الورشات المختلفة - والعناصر الأوفلاين هتبقى متاحة في هيئة gallery. &lt;br /&gt;
*تحديد عدد مشاركين&lt;br /&gt;
*احتياجات&lt;br /&gt;
*صفحة عرض الورش وخطوات الورشات. لو أول ورشة لايف سيشن وفيها قراءات وكدة ومكونة من جلسات مختلفة منها المسجل ومرفق لها رابط على بيج بلو بتن؛ فهي صفحة مقسمة على تصنيفات عامة وبعدين خطوات فرعية. &lt;br /&gt;
*صفحة الهبوط. أول ما يدخل، هيلاقي ولوج وبعدين البروفايل بتاعه وممكن يظهر له ورزنامة ويقدر يدخل على ورشات مختلفة معروضة له ويقدر يختار ويسجل الورشات. هو عنده جدول في البروفايل بتاعه.    &lt;br /&gt;
*الورش الأوفلاين متاحة لسد خانات في أيام مختلفة. &lt;br /&gt;
*هناك ورشات فيها مزيج أوفلاين وأونلاين ويتم التعامل معها أنها جلسات حية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تقييم العمل على المنصة من خلال: مقابلات، إستمارة، أو فييد باك آخر الورشة؟ هل يمكن عمل report؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===أفكار لتطوير بعد المرحلة الأولى===&lt;br /&gt;
المرحلة اللاحقة هي وجود حاويات للمشاريع المختلفة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==خطة تطوير==&lt;br /&gt;
*كل شهر فيه تسليمات وtesting &lt;br /&gt;
*كل ستة شهور هيتم تطوير ورشات ومحتوى؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:محاضر اجتماعات أضف أونلاين]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA/%D9%88%D8%B1%D9%82%D8%A9_%D9%85%D9%81%D9%87%D9%88%D9%85_%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%8A%D9%85_%D8%A7%D9%84%D9%85%D9%86%D8%B5%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%B9%D9%84%D9%8A%D9%85%D9%8A%D8%A9/%D9%85%D8%AD%D8%A7%D8%B6%D8%B1&amp;diff=39803</id>
		<title>البحث عن الشنكبوت/ورقة مفهوم تصميم المنصة التعليمية/محاضر</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA/%D9%88%D8%B1%D9%82%D8%A9_%D9%85%D9%81%D9%87%D9%88%D9%85_%D8%AA%D8%B5%D9%85%D9%8A%D9%85_%D8%A7%D9%84%D9%85%D9%86%D8%B5%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%B9%D9%84%D9%8A%D9%85%D9%8A%D8%A9/%D9%85%D8%AD%D8%A7%D8%B6%D8%B1&amp;diff=39803"/>
		<updated>2020-11-05T11:06:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: مبدأيا&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==جلسة عصف ذهني - 19 مايو 2020==&lt;br /&gt;
بعد جلسة عمل مطولة يوم الثلاثاء الموافق 19 مايو 2020، بدأ فريق تطوير المحتوى في وضع تصوره واحتياجاته الخاصة بوجود منصة تعليمية يستطيعون من خلالها الاشتباك مع المشاركين في أنشطتهمن. يتلخص مخرج اللقاء على وجود ثلاث مكونات بنائية أساسية وهي:&lt;br /&gt;
*المنصة التعليمية نفسها: كيفية ربط وتشبيك المسارات المختلفة على المنصة التعليمية، وكيفية بناء المحتوى تراكميا والمشاركة في تطويره جماعيا (على سبيل المثال توفير خريطة لرحلة التعلم بمداخل ممكنة ومراحل تطور مختلفة). أحد الأفكار تضمنت تلعيب العملية باستخدام ميكانيكات مختلفة (مثل كل مستخدم له تعريف إفتراضي لهويته avatar ويتمكن من الحصول على شارات عند حضور عدد من الورشات وكسب ميزات مختلفة يمكنه إضافتها على حسابه). &lt;br /&gt;
*السحاب والإفتراضية cloud &amp;amp; virtualisation: هي خدمات محلية تخدم على تطوير المحتوى ومنها القائم العمل عليه وسيتاح بالفعل مثل رباب وكلام وتيلي وجيتسي وبيج بول بوتن وزلومة وكولابورا وأونلي أوفيس. ومنها قيد تطوير الأفكار للمساعدة في تيسير ورشات مختلفة مثل: jupyter - النفاذ لتوتو واستخدامه بالإضافة إلى الأجهزة الأخرى الموجودة في معمل كمبيوتر أضف - colab - ssh games simulated terminal - تصميم ألعاب رقمية صغيرة؟ - صفحات تطوير تشاركي تفاعلية؟ &lt;br /&gt;
*تطبيقات خارجية: أدوات للفنون البصرية مثل إنك-سكايب نسخة الخادوم - وجود نسخة من دِسكورد أو ما يعادله للفعاليات المختلفة - ترجمة محرك كويست للألعاب النصية - تطبيق ثري دي موديلر على الوب - محاكي الأردوينو - محاكي للشبكات الإلكترونية - tinkercad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;أفكار لها علاقة بنوعية المحتوى وبوادر ترجمة العملية التعليمية أونلاين&lt;br /&gt;
:;ورشات DIY&lt;br /&gt;
وضع المواد المختلفة للتجهيز للورشة على الويكي. هل يمكن توصيل المواد المستخدمة للمشاركين في منازلهم؟&lt;br /&gt;
:;فيديو&lt;br /&gt;
يمكن أن تكون الورشات هدفها إنتاج مشروع بإعطائهم أولا المهارات المختلفة المطلوبة مثل كيفية التعامل مع الزوايا والكادرات، ثم يقوم المشاركين برفع المادة المصورة على سحاب للعمل عليها جماعيا. &lt;br /&gt;
:;ورشات برمجة&lt;br /&gt;
العمل على البرامج مفتوحة المصدر مثل بلندر وكدينلايف وبروسسينج. فيمكن أن تكون الورشات على هيئة هاكثون وتحفيز المجتمع الذي يعمل على البرامج مفتوحة المصدر للإشتباك والمساهمة. &lt;br /&gt;
:;ورشات تصميم ألعاب&lt;br /&gt;
:;ورشات هاردوير صوت/إلكترونيات صوتية&lt;br /&gt;
ستحتاج هذه الورشات أن يستطيع الميسر(ون) رؤية شاشات المشاركين والتحكم في المايك الخاص بكل منهم خلال الجلسة، وتمكين المشاركيت من الإشارة لوجود مشكلة أو عطل ما، ووجود محاكي إلكتروني للأطفال لاتسخدامه في التيسير؛ بالإضافة إلى توفير عدة إلكترونيات بها توصيلات أساسية لكل مشارك (يجب أن تكون التوصيلات بسيطة للتمكن من تحجيم المشاكل المتوقعة). &lt;br /&gt;
:;تصوير أفلام بالجهاز المحمول&lt;br /&gt;
:;صناعة costumes&lt;br /&gt;
:; صناع&lt;br /&gt;
التركيز على مشاريع أردوينو ليست متوفرة بالعربي مثل  animatronics, installations - طباعة ثلاثية الأبعاد في المنازل؟&lt;br /&gt;
:; ورشات الحركة &lt;br /&gt;
سوف تحتاج قدرة على التفاعل الحي أكبر&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;أسئلة وجودية:&lt;br /&gt;
*لو هناك عملية إختيار ودعوة للتسجيل في ورشات أو معسكر أونلاين، من لديهم إمتيازات لوجود بنية تحتية ملائمة هم فقط من سيستطيعون المشاركة. هل يمكن أن يوجد محتوى أكثر أوفلاين؟&lt;br /&gt;
*كيفية ترجمة أنشطة كسر الجليد والتسلية والجانب الاجتماعي على الأنترنت؟&lt;br /&gt;
* هل يمكن توفير أجهزة محمول للمشاركين بها باقات إنترنت؟&lt;br /&gt;
*هل يوجد حاجة غير دِسكورد بها صوت ونص ومفتوحة المصدر وأكثر أمانا؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==جلسة كتابة مفهوم التصميم - 15 يونيو 2020==&lt;br /&gt;
مجموعة (مجدي، سناء، صفارة، سلات يط). لكتابة المقترح سوف يتم إرسال قالب ليقوم كل فرد بتطوير جانب منه. ولذلك الجلسة هدفها تحديد معالم المرحلة الأولى.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===المرحلة الأولى التجريبية===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
المدارس الشتوية؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عايزين نشتغل على مناهج إيه؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
المنصة مش مرتبطة بسياق مشروع بعينه، هي مشروع جديد. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
الفئات المستهدفة للمرحلة التجريبية؟ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
هل شرط أن الناس تكون قادرة تدخل على الأنترنت وأزاي بيعرفوا يمشوا جوا المنصة. للوصول لنفس الفئات السابقة هيبقى صعب لأن إمكانية وصول الأولاد لأجهزة وأنترنت جيد صعبة. هل ممكن استهداف فئة من السابق لهم المشاركة في معسكرات أو مدارس أضف؟ ولذلك المتغير هو المحتوى فيصبح متطور أكثر مثل excampers وخريجي المدارس من 16 ل 18؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
المحتوى الممكن تطويره؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====خصائص المنصة للمرحلة الأولية====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
محتاجين نعمل تطوير عام للمنصة (محددة زمنيا بأخر سنة 2020) بحيث يبقى الموقع مفتوح والناس تقدر تسجل وبعدين كل ما بنعلن عن ورشة بيتم إضافتها على المنصة. أولويات: البنية التحتية - البروفايل بتاع الناس- الهيكل بتاع الورشات. ولذلك سيتم العمل على تطوير الخصائص التالية:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
أنواع الجلسات المختلفة إيه، هنستضيف الورشات على youtube ولا تيلي؟ &lt;br /&gt;
*المنتدى &lt;br /&gt;
*البادجات&lt;br /&gt;
*ترشيح الورشات (لا) لكن وسوم الورشات وتصنيف المحتوى هيتم كدة كدة  لكن تطوير أداة الترشيح.&lt;br /&gt;
*مشاركة الshare folder&lt;br /&gt;
*ركن المشاريع (gallery وفيديوهات ...إلخ)&lt;br /&gt;
*الإدارة (تجريبي صغير)&lt;br /&gt;
*الورشات - إضافة فيديوهات لايف (تجريب) وأوفلاين (اه) -&lt;br /&gt;
*برمجة الخدمات مثل تنكر كاد وتضمينها في الورشات&lt;br /&gt;
*في إطار الجلسات، هيبقى فيها جلسات لايف وفيديوهات أوفلاين. للورشات الأونلاين هتبقى على رزنامة فيها الورشات المختلفة - والعناصر الأوفلاين هتبقى متاحة في هيئة gallery. &lt;br /&gt;
*تحديد عدد مشاركين&lt;br /&gt;
*احتياجات&lt;br /&gt;
*صفحة عرض الورش وخطوات الورشات. لو أول ورشة لايف سيشن وفيها قراءات وكدة ومكونة من جلسات مختلفة منها المسجل ومرفق لها رابط على بيج بلو بتن؛ فهي صفحة مقسمة على تصنيفات عامة وبعدين خطوات فرعية. &lt;br /&gt;
*صفحة الهبوط. أول ما يدخل، هيلاقي ولوج وبعدين البروفايل بتاعه وممكن يظهر له ورزنامة ويقدر يدخل على ورشات مختلفة معروضة له ويقدر يختار ويسجل الورشات. هو عنده جدول في البروفايل بتاعه.    &lt;br /&gt;
*الورش الأوفلاين متاحة لسد خانات في أيام مختلفة. &lt;br /&gt;
*هناك ورشات فيها مزيج أوفلاين وأونلاين ويتم التعامل معها أنها جلسات حية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تقييم العمل على المنصة من خلال: مقابلات، إستمارة، أو فييد باك آخر الورشة؟ هل يمكن عمل report؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===أفكار لتطوير بعد المرحلة الأولى===&lt;br /&gt;
المرحلة اللاحقة هي وجود حاويات للمشاريع المختلفة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==خطة تطوير==&lt;br /&gt;
*كل شهر فيه تسليمات وtesting &lt;br /&gt;
*كل ستة شهور هيتم تطوير ورشات ومحتوى؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:محاضر اجتماعات]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA&amp;diff=39059</id>
		<title>البحث عن الشنكبوت</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA&amp;diff=39059"/>
		<updated>2020-10-04T18:50:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: الرؤية والممارسة بإختصار&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;أضف أونلاين هو مشروع لتنظيم العمل على إنجاز المهام والعمليات المتعلقة بانخراط أضف السبراني. هو دمج للمشاريع الفرعية لتعزيز التنظيم هيكليا وإداريا ومفاهيميا. يهدف المشروع إلى الاشتباك مع مجتمع وأعضاء المؤسسة وشبكتها الاجتماعية التي لا تقدر على التواجد الجسدي سواء في مقر المؤسسة أو لحضور فعالياتها وأنشطتها الميدانية. ظهرت الحاجة للمشروع للتفاعل بمرونة مع الوضع الراهن الناتج عن تبعات تفشي فيروس كوفيد-19 وإتباع إجراءات الأمان التي أدت إلى توقف الأنشطة الميدانية لمدة سنة. وجدت المؤسسة الفرصة سانحة لاستغلال ذلك التوقف لتوظيف الوسائط الرقمية في إتاحة منهجيات وصيرورات المؤسسة الإعلامية والتعليمية والتفاعل بنشاط مع محيطها.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تتضمن الصفحة أولا على الرؤية المؤسسية من خلال المشروع وتفكيك تلك الرؤية إلى أهداف ومؤشرات تمكننا من قياس أدائنا وتقييم ممارستنا موسميا. ثم تتطرق الصفحة لتحليل مختصر متعلق بفجوات الهيكل الوظيفي للمؤسسة بناء على الرؤية والأهداف ومقترح بديل له. ثم تنتهي بوصف لكل المسارات والمشروعات التي نقوم بها ورابط لخطة النشاط. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==الرؤية والأهداف والممارسة==&lt;br /&gt;
أظهرت لنا  تبعيات تفشي جائحة مثل الكورونا ضعف ووجود فجوات إدارية في المؤسسية. فالبرامج الأساسية التي كانت المؤسسة تقوم عليها (المدارس أو المعسكرات أو المساحة المجتمعية-دكة) قد أثبتت فعاليتها وتأثيرها منذ تأسيس كل برنامج منهم. ولكن عندما توقف ذلك النشاط وجدت المؤسسة نفسها في موضع إرتباك وصعوبة للتعامل المرن مع الوضع. ولأن تلك البرامج المعتادة بسبب تكرارها ونموها المتراكم تسبب في وجود إعتيادية. كما أنه لم يصبح من السهل إعادة ترتيب الأولويات أو إيجاد صياغة لمشاريع بديلة. فأصبح الحال أنه هناك برامج متكررة نتج عنها  صيغ (formats) ثابتة وأصبح الشرود عنها أو التفكير في صيغ أخرى أمر مربك. بمعنى آخر، أشارت تلك الحالة لغياب وجود منهجية مؤسسية تقوم على كيفية تشكيل رؤية جماعية وتفكيكها لأهداف ونشاطات أو ضرورة إيجاد خطة عامة تنفيذية وفنية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
من خلال مشروع أضف أونلاين نرى أنه توجد مساحات أرحب لتعميق إشتباك المؤسسة بناء على مبادئها وإهتماتها العامة والمتراكمة عبر سنين حياتها. تلك المساحات نأمل أن نجدد إشتباكنا فيها سواء تعليميا وتربويا أو معرفيا أو تنظيميا أو ثقافيا أو فنيا أو إعلاميا.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تتشكل الرؤية أولا بالبناء على المفاهيم الأساسية وإهتمامات المؤسسة المتعلقة ب: نشر مفاهيم الثقافة الحرة، التطورات التقنية، تمكين الفتية والفتيات والشباب من خلال خلق صيرورات للتعلم، والإشتباك مع مواضيع متعلقة بالإعلام فمهومه الأوسع، ومشاريع تتقاطع مع الذاكرة والأرشيف والتقنية والعمل البحثي والمعرفي والممارسة الفنية. ثانيا تتشكل تلك الرؤية من خلال منهجية تعمل على تفعيل العمل الجماعي للمؤسسة في تشكيل تلك الرؤية والأهداف.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تتضمن رؤية المشروع على مراحل مختلفة وهي: &lt;br /&gt;
*المرحلة الأولية والتأسيسية(مارس 2020 وحتى ديسمبر 2020): صايغة وتنفيذ خطة نشاط مشروع أضف أونلاين وتأسيسي منظومة إدارية مؤسسية تقوم: وضع نظام مالي وخلق منهجية إدارية وتنظيم &lt;br /&gt;
*المرحلة الثانية (يناير 2020 وحتى مارس 2020): إستكمال العمل على الخطة التنفيذية وبداية تفعيل نظام التقييم والمنهجية الممارسة للمؤسسة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===أهدافنا===&lt;br /&gt;
نعمل في المشروع بناء على شبكة من الأهداف المركبة والمتداخلة. هذه الأهداف تختص بتحقيق الرؤية الجمعية للمؤسسة والتي ستعمل على تحقيقها  خلال السنة القادمة. شبكة أهداف المشروع تتضمن على تراتب الأهداف من المستوى المجرد العام إلى أهداف فرعية. تنتهي الشبكة بوضع معايير قياسية لاستخدامها كمرجع للقرارات التي نتخذها. تمكننا تلك الشبكة من تقييم المشروع دوريا للتأكد من سيرنا في تحقيق أهدافنا. ثم تمكننا في نهاية المشروع من مراجعة التجربة واستخلاص الإمكانيات ونقاط الضعف والتمكن من مراكمة عملنا ونموه في الخطة القادمة. يلي تراتب تلك الأهداف على النحو التالي:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!هدف رئيسي&lt;br /&gt;
!هدف فرعي&lt;br /&gt;
!وصف الهدف الفرعي&lt;br /&gt;
!معيار قياسي/مؤشر يمكن قياسه في يناير 2021&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |يُنتج المشارك من خلال أنشطتنا معرفة عربية حرة داخل سياق الثقافات العربية بإختيار نقدي للأدوات والوسائط والسبل المستخدمة&lt;br /&gt;
|مراجعة البيداغوجيا التعليمية للمؤسسة وتوثيقها&lt;br /&gt;
|تطوير بيداغوجيا ممارسة نقدية رقمية في الفنون والتقنية والبحوث(؟). تطوير وصياغة منهجية ممارسة التعلم بمراكمة التجارب السابقة سواء في المعسكرات أو المدارس أو بذور أو في برنامج التعلم الإلكتروني. تأسيسا اللمقاربات والمنهجيات التعلمية للمؤسسة وخلق مسار للبحث الدائم لتطويرها&lt;br /&gt;
|*صياغة رؤية وقيم وأهداف أضف التربوية وتحديث أطر للبرامج&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;صياغة وتحديث المنهجية والممارسة المتبعة في كل البرامج&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تطوير ثبت المصطلحات المستخدمة دوريا (10 مصطلحات شهريا)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تيسير تجربة تعلٌّم ذاتية إلكترونية لفتية وفتيات عرب (الشنكبوت)&lt;br /&gt;
|خلق بيئة تعلم ذاتي للفتية والفتيات من خلال تطوير محتوى ومناهج معرفية بحيث تسمح للمشاركيت بالتفاعل معها وتطويرها.&lt;br /&gt;
|*صياغة منهج ومنهجية أضف أونلاين الرقمية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج 30:50؟ فتاة وفتى عربي محتوى في مجال الصوت والحركة والحوسبة والفنون اليدوية وفنون الفيديو&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج أربع ألعاب ورقية تشتبك مع قضايا إجتماعية أو تربوية تعليمية&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|إتاحة محتوى معرفي حر إلكترونيا&lt;br /&gt;
|تهيئة بنية تقنية رقمية لمساندة الأنشطة التعليمية من خلال: تصميم وتشغيل منصة تعلم في مجالات الصوت والحركة والحوسبة والفنون اليدوية وفنون الفيديو، وتصميم وتشغيل موقع تفاعلي في مجال تصميم الألعاب، وكتابة مقالات معرفية في الفنون والتكنولوجيا على ويكي أضف&lt;br /&gt;
|*منصة التعلم الإلكتروني تعمل بثبات وبها المحتوى الأولي الذي تم إنتاجه في معسكر الشنكبوت&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;موقع تصميم الألعاب يعمل ويتم إستخدامه&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |تأسيس نظام إدارة عادل تشاركي تراكمي بأدوات حرة ومستديم ماليا&lt;br /&gt;
|نظام مالية مستدام وتوزيع أكثر عدالة للأجور&lt;br /&gt;
|لعمل على هيكلة الأجور في المؤسسة وصياغة لنظام وخطة مالية متصلة بالعمل التنفيذيا&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ت&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* صياغة نظام موحد ومستقر للتسجيل المالي وإدارة الموارد المالية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* وضع معايير حاكمة ومستقرة للأجور والمهام الوظيفية للعاملين بشكل دائم داخل المؤسسة والشركاء المؤقتين&lt;br /&gt;
* قنوات الاتصال ميسرة بين الأقسام التنفيذية داخل المؤسسة والأقسام المالية والتخطيطية &lt;br /&gt;
* وجود خطة مالية للمؤسسة&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تهيئة نظام إدارة تنفيذية فعال ويعمل على تراكم مخرجات الأنشطة في كل المسارات وبين تقاطعاتها&lt;br /&gt;
|تأسيسي نظام للإدارة التنفيذية واضح ومرن ويقوم على زيادة إنتاجية الفريق وسهولة التواصل بين أعضائه&lt;br /&gt;
|*فرق العمل متمكنة من العمل في تناغم وقادرة على استباق النشاط وتنسيقه حتى لا تحدث عقد إعتمادية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;تفعيل أدوات التواصل&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إستخدام لأدوات متابعة خطة النشاط والتمكن من تقييم توزيع الأحمال على كل أعضاء الفريق&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تمكين الشركاء والشركات الناشئة والصغيرة من أدوات مفتوحة المصدر لامركزية&lt;br /&gt;
|من خلال مشروع أتمتة نستهدف أن نكون حزم من البرامج التي بدورها ستمكن المؤسسات الشريكة والشركات الصغيرة من العمل.&lt;br /&gt;
|*المشروع يعمل في مرحلته الأولية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;يتمكن شريكين على الأقل من إستخدام المنصة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;تسويق المشروع ل4 مؤسسات وشركات والتمكن من عقد اتفاق على التسجيل في المنصة&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |الانخراط بفعالية مع شبكة أضف المجتمعية&lt;br /&gt;
|تكوين شبكة مجتمعية من الباحثين  والفناتقنيون&lt;br /&gt;
|تنظيم وتشبيك مجتمع أضف من تقنيين وفنانين ومصممين وباحثين وتنميته&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* الاشتباك مع (ص؟) فنانين رقميين وتقنيين من خلال لقاءات التقنيين المبدعين &lt;br /&gt;
* ال&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تمكين مجموعة من التقنيين من أدوات التيسير في مجال الحوسبة&lt;br /&gt;
|العمل على مدرسة حوسبة وويب للوصول لمجموعة من التقنيين القادرين على تيسير مهارات الحوسبة باتساق مع مقاربات ومنهجيات المؤسسة التربوية والتعليمية&lt;br /&gt;
|*منهج مدرسة الوب موثق على الويكي&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;وجود من 4 إلى 6 مدربين حوسبة متمكنين من المهارات التقنية والمهارات التيسيرية المتسقة مع منهجية الممارسة النقدية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;هناك شبكة إجتماعية من 20 تقني متاحة لتلقي برنامج مدرسة الوب&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|الوصول لمجتمع أضف الحالي بالإضافة إلى جمهور أرحب من فتيات وفتية وشباب&lt;br /&gt;
|التعبير عن هوية وأنشطة المؤسسة على الوب من خلال إنتاج محتوى إعلامي يعبر عن فلسفة ومعالم أضف تٌمَكِّن المجتمع والجمهور من فهم صيرورات عمل المؤسسة ومشاريعها والتمكن من التفاعل معه&lt;br /&gt;
|*دليل للتصميمات البصرية يساعدنا على إعداد الملصقات وإستخدام شعار المؤسسة الجديد و&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج 5 حلقات بودكاست&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج 10 مقالات&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===الممارسة===&lt;br /&gt;
منهجية العمل على مشروع أضف أونلاين تفتح هي طرح لصياغة كيفية تحقيق [[عن أضِڡ|رؤية المؤسسة]] مرتكزة على مبادئ العمل الجماعي والتشاركي في تشكيل تلك الرؤى مع الأعضاء النشطين بالمؤسسة. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تعتمد المنهجية على إتباع دورات متعاقبة من التطور السفلي ثم الفوقي موسميا (كل 6 أشهر). تبدأ تلك الفترة بتشكيل الرؤية سفليا بتنظيم وتيسير الإدارة المحورية لجلسات عمل لتطوير أفكار الفريق في هيئة مشاريع بناء على تيمات عمل مقترحة عامة. من تلك الجلسات تتمكن الإدارة المحورية من صياغة الرؤية الجديدة سواء للستة أشهر المقبلين أو السنة القادمة. فتقوم الإدارة المحورية بصقل تلك الرؤى والعمل على إتساقها مع الرؤية الإستراتيجية للمؤسسة وإمكانية إيجاد مصادر تمويل لها وتحديد الأولويات وخطة تنظيم فريق العمل ووصوفاته الوظيفية ورسم الخطة التنفيذية له. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تحديد الإحتياجات والكفائات المطلوبة وتجديد العقود وإنضمام أو التخلي عن أعضاء الفريق&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كيفية متابعة التنفيذ وتقييمه&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
صياغة خطة المهام والأنشطة (ربع أو نص سنوي)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نظام التشغيل والمتابعة والتنسيق&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
آلية التقييم  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==تحليل وضع الهيكل الوظيفي ومقترح بديل ==&lt;br /&gt;
أثناء العمل على ورقة مفهوم المشروع لوحظ وجود فجوات إدارية عديدة رغم وجود قوة عمل إدارية تتمثل في: مديرة للمؤسسة ومدير إداري ومديرة تخطيط ومتابعة ومسؤولي مشروع أضف أونلاين ومنسقة برامج ومسؤولة موارد بشرية ومتابعة. وخلال عملية تطوير النطاق الوظيفي ونظام المرتبات وجد أن النظام القائم يتبنى وجود وحدات وأقسام؛ ورغم محدودية عدد أعضاء بعض تلك الأقسام - التي من المفترض أنها تكون فنية وتنفيذية بالأساس- إلى أنه وجد وصوفات وظيفية تتقاطع مع الوظائف الإدارية سواء تشغيلية أو تنسيقية أيضا. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
لذلك يستهدف المشروع إعادة هيكلة الوظائف للتمكن من إنجاز العمل في المسارات والمشاريع المختلفة تحقيقا لأهدافنا. يلي بعض النقاط التي يعتقد أنها متسببة في ضعف الوظائف الإدارية للمؤسسة:&lt;br /&gt;
*تقسيم المؤسسة إلى وحدات منفصلة يغيب عنها وجود رؤية وخطة نشاط عامة.&lt;br /&gt;
**تداخل الوظائف الإدارية والتنسيقية في أغلب الوصوفات الوظيفية. كل فريق أو وحدة يتضمن على مدير ومنسقين رغم وجود وصوفات وظيفية دورها الأساسي هي القيام بالإدارة والمتابعة والتنسيق. ولذلك كان جهد العمل يتمركز حول بذل مجهود لمتابعة التنفيذ وتنسيقه. &lt;br /&gt;
*لم توجد وظيفة هدفها توليد الرؤية الجماعية الفنية أو في خلق خطة نشاط تجمع كل مسارات العمل أو وجود أي آلية للتفكير في المشروعات وفي صياغة أهدافها.&lt;br /&gt;
*الربط بين الجانب الفني لتطوير المشروعات مع الخطة التنفيذية لكل مسار.&lt;br /&gt;
*غياب تفعيل دور التخطيط والمتابعة المنخرط في العمل المؤسسي المتعلق بصياغة المشروعات والمقترحات وإيجاد آلية مرنة ومتسقة مع خطة النشاط للمتابعة والتقييم.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
لذلك يلي إقتراح لهيكلة جديدة للمنظومة الإدارية لتكثيف الجهود الإدارية سواء الفنية أو التنفيذية أو التشغيلية في مجموعة محدودة من الأفراد لتوسعة قدرتنا الإنتاجية التي هي محور عملنا المهني. وذلك للعمل على توجيه الموارد المالية والبشرية لخدمة المسارات أو المشروعات التي تقع في حيز إهتمامنا سواء كانت تقنية أو معرفية أو تعليمية أو ثقافية/بحثية/فنية/إعلامية. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
فريق عمل أضف أونلاين يتكون من الجسم المؤسسي. سيعمل هذا الفريق جماعيا على مخرجات المشروعات والمسارات السابقة خلال الستة أشهر المقبلة. هذا الجسم مكون من أعضاء تنمي مسارها ذاتيا وبتنمية تقاطعات المسارات ينمو هذا الجسم تنظيميا على نحو أفقي تراكمي. ذلك يتطلب تشكيل '''إدارة محورية''' تقوم بالمسؤوليات الإدارية بأبعادها الإستراتيجية والفنية والتنفيذية والمالية. و'''إدارة تشغيلية''' يقوم بمتابعة تنفيذ الخطة وتنسيق العمل عليها وتوثيق مخرجاتها وتيسير أنشطتها حسب متطلبات الخطة. تقوم الإدارة المحورية والتشغيلية بالعمل على تهيئة البيئة التنظيمية للمشروع من خلال: تنميته فنيا ووضع خطة عمل وتجهيز البنية التحتية من أدوات تنظيمية تمكن باقي الفرق من العمل والتنسيق للمهام. بالإضافة إلى '''وظائف خدمية''' مهمتها هي التخديم تقنيا أو لوجيستيا أو مؤسسيا على المسارات. بينما يتضمن كل مسار أو مشروع على '''مسؤول فني''' مهمته هي تطويره فنيا من أول المشاركة في وضع الرؤية والخطة الخاصة به ومتابعة تنفيذها وتطورها حتى إخراج المنتج المستهدف. بالإضافة إلى وجود '''مطوري محتوى''' والمسؤولية عن تطوير المسار حسب الإحتياج سواء كانوا: ميسرين ومبرمجين ومصممين ومصورين ...إلخ). يلي توصيف أنواع الوصوفات الوظيفية المختلفة وكيفية عملهم الجماعي طبقا للرؤية والخطة. يتضمن النص على أعضاء تلك الفرق وروابط لوصوفاتهم الوظيفية (تحتاج لمراجعة) بناء على المقترح الجديد. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ملف:أضف أونلاين - هيكل فريق العمل - الخريطة العامة.png|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px;background-color:lightblue	&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;الإدارة المحورية (الفنية والتنفيذية والإستراتيجية)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
مكون من مدير مالي ومدير تنفيذي وفني ومدير للدعم الفني والإستراتيجي. يقوم الفريق على تطوير النظام الإداري فنيا وماليا ووضع خطة إستراتيجية وتنفيذية. ذلك للتأكد من رؤية مشتركة وصياغتها في هيئة خطة تنفيذية وضمان سير العمل المؤسسي في سير إنتاجي منتظم وتيسير عمل الفريق وتقييمه دوريا. كما يعمل على تحسين جودة قنوات الاتصال بين الإدارة التنفيذية والتشغيلية والمالية. ذلك لا يتعارض مع أن كل مسار يتم تطويره بالتشارك مع الفريق. يلي أعضاء الفريق:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[مدير تنفيذي وفني]] (مقترح بديل [[إدارة:مسؤولي مشروع أضِف أونلاين 2020]] وهو المسؤول عن تخطيط وصياغة [[البحث عن الشنكبوت|ورقة المفهوم]] [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TIQ-OFXUiaYgYPOGNyG-eGgWs96uSt5CHD0w9NHXY7M/edit#gid=0 وخطة النشاط والخط الزمني] لكل المهام والأنشطة المتعلقة بالمشروع وتحديثهم كل ثلاثة أو أربعة أشهر. يقوم المدير التنفيذي والفني بالعمل مع الفريق المحوري لتطوير خطة النشاط كل ربع سنوي وتحديثها. كما يقوم هذا المسؤول بالعمل مع الإدارة التشغيلية للتواصل بخصوص الاحتياجات التنسيقية والتطوير الفني الخاص بالمسارات والأنشطة لتكامل رؤية المشروع. كما يقوم بمتابعة تنفيذ خطة النشاط بشكل عام (وخاصة تنسيق العمل على تطوير المنصات الإلكترونية في خطة 2020). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*الربط مع الفريق التشغيلي: تداول المعلومات بين المدير التنفيذي والفريق التشغيلي للتأكد من ربط الرؤية العامة ومتابعة سير الخطة التنفيذية للنشاطات. بالإضافة إلى الاستجابة عند الطلب للتدخل فنيا عند الحاجة أو لمراجعة الجوانب الفنية للخطة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*الربط مع مسؤولة التخطيط والتقييم والمتابعة لتطوير خطة النشاط للدورة القادمة وكتابة المقترحات وتقرير الأنشطة للمانحين. بالإضافة إلى وضع منظومة للتقييم والمتابعة ربع سنوية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[المدير المالي]] (مقترح بديل عن [[إدارة: مستشار/ة مالي/ة 2020]] وهو المسؤول عن تفعيل نظام التسجيل المالي وإدارة الموارد المالية في إطار المشروع. يعمل مع الفريق المحوري على الميزانية العامة للأنشطة لاتساقها مع الخطة المالية للمؤسسة. كما يتابع صياغة معايير حاكمة ومستقرة للأجور والمهام الوظيفية للعاملين بالمشروع (سواء داخل المؤسسة والمستشارين المؤقتين). يقوم المدير المالي بالعمل مع المحاسبين لتوفير الموارد المطلوبة ومراجعة ميزانية المشروع ومصروفاته.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[مديرة الدعم الإستراتيجية والفني]] (مقترح بديل عن [[إدارة:مدير/ة المؤسسة والدعم الفني والاستراتيجي 2020]] والتي تقديم الرؤية الفنية على المستوى الاستراتيجي للمشروع والمساهمة في التخطيط والمساعدة على متابعة تنفيذها في مختلف المراحل. تقوم بالتواصل مع المسؤولة عن الشراكات والمسؤولة عن التمويل للإلمام بكيفية تغطية أنشطة ومخرجات المشروع ماديا وتعاقديا والتواصل مع الشركاء وفي تشكيل الرؤية الإستراتيجية العامة. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px;background-color:#3232CD		&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;الإدارة التشغيلية والتيسيرية والتنسيقية&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
يقوم الفريق التشغيلي بالقيام بالمهام التنسيقية واللوجستية والتيسيرية والإلمام بكل التفاصيل ومتابعة تنفيذ الخطة والالتزام بالمخرجات في موعد انتهائها. لا يقوم أعضاء من الفرق الأخرى بمهام التنسيق حتى يتمكنون من إنجاز مهاهم الفنية وتطور مسارهم. لذلك يقوم الفريق التشغيلي والتنسيقي بتنمية التقاطع بين المسارات الموازية والتأكد من عدم تضارب الأنشطة بتنسيقها (قبل موعدها بشهر على الأقل). يلي أعضاء الفريق:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[مدير التشغيل والإنتاج]] (مقترح بديل عن [[إدارة:المدير/ة الإداري/ة 2020]] وهو نقطة الاتصال الداخلية المحورية للمشروع وهو عضو في الفريق المحوري لكنه أساسا المسؤول عن الإدارة التشغيلية. يعمل على إعلام جميع الأطراف المعنية داخل المؤسسة بالتطورات وتفاصيل المشروعات وتحديثات المهام الجارية. وذلك لضمان اتساق سير عمل المشروعات مع الخطة التنفيذية والتأكد من توزيع المهام على الطاقة البشرية للمشروع. يتضمن عمله بمتابعة دورية لتنفيذ الجدول الزمني لخطة الانشطة، وتقديم الحلول في حال وجود عقبات تنفيذية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[منسقة ومسؤولة توثيق ومتابعة (1)]] (بديل مقترح عن [[إدارة:منسق الموارد البشرية والشؤون الإدارية واللوجستية 2020]] و[[منسقة ومسؤولة توثيق ومتابعة (2)]] (بديل مقترح عن [[إدارة:منسق برامج 2020]]. وهم المسؤولين عن تنسيق عمل جميع المسارات والمشاريع لتيسير العمل جماعيا وتوفير الجهد المطلوب للتنسيق بين المسارات وكتابة محاضر العمل وتنظيم الاجتماعات واللقاءات. كما يقومون بتطوير أدوات العمل الإداري وتحديث خطة العمل التنفيذية. يلي توزيع المسارات والمشروعات على كل منهم:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
منسقة (1): ويكي - معسكر الشنكبوت (إنتاج الفيديوهات) - مسار تطوير المنهجية والبيداغوجيا - مسار الإعلام. وتنسيق التقاطعات بينهم والتأكد من الخطة يتم تنفيذها طبقا للمواعيد والمواصفات الفنية المطلوبة لكل مسار منهم.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
منسقة (2): موقع تصميم الألعاب - منح الألعاب - مشروع أتمتة - لقاءات وجلسات الفناتقنيون - مسار تطوير آلية دمج التوحد &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px;background-color:#CD5C5C	&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;المسؤولين عن الإنتاج الفني (Technical development) لمشروع أو مسار عمل&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
هو المسؤول عن الجانب الفني لمسار أو مشروع بالمشاركة في وضع الرؤية الفنية وعملية تطوير المسار حتى تطوير المنتج المرجو. تحتوي المسؤولية على تيسير عمل الفريق ثم يقوم بمتابعة تنفيذها فنيا. يتشارك ذلك الدور الوظيفي في تطوير الرؤية على المستوى العام مع مسؤولي أضف أونلاين لاتساقها مفاهيميا مع الرؤية الكلية وبمحددات الميزانية ومتطلبات المانحين وبفهم البعد التكاملي لأعمال الفرق المختلفة كل ثلاثة أو أربع أشهر. فيما يخص رؤية المسار يقوم بتنفيذها فنيا مع كل الأطراف المعنية والقيام بتنسيق المخرجات وتطوير محتواها. ذلك يشمل على تيسير العملية وزيادتها بمصادر ومراجع وتعزيز نمو فريقه. يلي وصف المسؤولين عن كل مسار:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*مسار التلعيب (منصة ومنح): يقوم على تطوير المحتوى المتعلق بالمنصة وتطويرها تصميميا وتنفيذيا مع الموجه الفني ومطور المنصة التعليمية&lt;br /&gt;
*مسار تطوير المنهجية التربوية والتعليمية: يقوم على تيسير عملية تطوير المنهجية&lt;br /&gt;
*مدرسة الوب: المسؤول عن تطوير برنامج تدريب المدربين وتنفيذه وتوثيق المنهج.&lt;br /&gt;
*لقاءات وجلسات الفناتقنيون&lt;br /&gt;
*المسار الإعلامي وخطة التسويق والعلاقات العامة&lt;br /&gt;
*مسار الويكي والأرشيف بتنفيذ الخطة التحريرية للويكي وتطويرها&lt;br /&gt;
*معسكر الشنكبوت: وهو مسؤول عن تنفيذ تصوير وإنتاج 20 فيديو تعليمي قبل نهاية سنة 2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بينما المسارات التالية يقوم المسؤول عن التوجيه الفني والإدارة التنفيذية بمتابعتها بشكل مباشر فيقوم بالتالي:&lt;br /&gt;
* مشروع أتمتة: العمل مع المطورين التقنيين للمنصة للتأكد من تصميمها وتشغيلها&lt;br /&gt;
*المنصة التعليمية: يقوم على تنفيذ وتشغيل العمل وإدارة مطور الكود (باك أند) والعمل مع المصممة ومطور الواجهات على تشغيل المنصة في الموعد طبقا للخطة التنفيذية&lt;br /&gt;
*منصة التلعب: العمل مع مطوير المحتوى ومصمم ومطور المنصة لإخراجها في الموعد المقترح. والتأكد من أن المحتوى تم كتابته وترجمته ومراجعته وتحريره قبل رفعه على المنصة.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px;background-color:#CDD704		&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;وظائف خدمية&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
هي الوظائف التي تدعم العمل على المسارات سواء دعما لوجيستيا أو تقني أو مالي أو في التقرير والمتابعة والتقييم أو بتعضيض العلاقات الخارجية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:;التطوير التقني والبرمجي&lt;br /&gt;
*المستشار التقني&lt;br /&gt;
*الموجه الفني للتصميمات وتشغيل المنصات&lt;br /&gt;
*مطوري برمجيات ميدياويكي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:;لوجيستيات وصيانة المقر (خارج المشروع حاليا)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:; حسابات&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:;كتابة تقارير&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px;background-color:#8B6969		&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;مطوري المحتوى &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
وهم كل أعضاء الفريق المسؤولين عن تطوير محتوى سواء تعليمي أو إبداعي أو ترويجي وهم مسؤلين عن تطوير محتوى في كل من الآتي.&lt;br /&gt;
*فيدوجرافي: تصوير ومونتاج فيدوهات معسكر الشنكبوت&lt;br /&gt;
*مكساج وإنتاج صوت: معالجة صوت معسكر الشنكبوت وتنقيته&lt;br /&gt;
*تطوير وتحرير محتوى الويكي: تطوير المحتوى ولغته وهيكلته وتطوير مقالات معرفية عليها.&lt;br /&gt;
*محتوى إعلام اجتماعي: توثيق الفعاليات والأنشطة وتطوير محتوى إعلامي سواء على الويكي أو منصات التواصل الاجتماعي &lt;br /&gt;
*محتوى مسار صوت 1: إنتاج محتوى تعليمي عن تصميم الصوت&lt;br /&gt;
*محتوى مسار صوت 2: إنتاج محتوى تعليمي عن إنتاج الصوت&lt;br /&gt;
*محتوى مسار حركة 1&lt;br /&gt;
*محتوى مسار حركة 2&lt;br /&gt;
*محتوى مسار حركة 3&lt;br /&gt;
*محتوى مسار حوسبة&lt;br /&gt;
*محتوى مسار فنون يدوية 1&lt;br /&gt;
*محتوى مسار فنون يدوية 2&lt;br /&gt;
*محتوى مسار فيديو &lt;br /&gt;
*مصمم موقع وب أضف ومصمم موقع تصميم الألعاب &lt;br /&gt;
*مصممة الجرافيك ومطور الواجهات للمنصة التعليمية (لم يتم تعيينهم بعد)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== وصف المشروعات والمسارات ==&lt;br /&gt;
يلي جميع المسارات والمشروعات التي نعمل عليها وهي: مشروعات إنشاء منصات إلكترونية جديدة ومسارات متعلقة بالأنشطة التربوية والتعليمية ومسارات متعلقة بالأنشطة المجتمعية والثقافية ومسارات خدمية على بقية المسارات والمشروعات. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مشروعات إنشاء منصات إلكترونية ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====موقع دليل تصميم الألعاب الورقية=====&lt;br /&gt;
موقع إلكتروني للمساعدة في فهم كيفية تصميم لعبة ورقية. خلال المنصة تخوض المستخدمة رحلة تقوم بتشكيل معالمها طبقا لاحتياجاتها وإجاباتها على الأسئلة التي ستطرح عليها. يتكون الموقع من ثلاثة مكونات. المكون الأول هو محتوى لعرض نظريات عامة عن تصميم الألعاب. يتم عرض المحتوى في هيئة صفحات بها نصوص ومقاطع صوت وفيديو وألعاب بسيطة لمساعدة المستخدمة للتمكن من مفاهيم ونظريات تصميم الألعاب. المكون الثاني يختص بكيفية تصميم لعبة كارتْيّة من خلال تصميم برنامج (wizard) به وثائق وأسئلة وموارد وأدوات تمكن المستخدم من التفكير وتطوير لعبة كارتية من أول استبداء فكرتها حتى التصميم إلى التنفيذ ونشرها رقميا. المكون الثالث يتضمن على مكتبة موارد ومصادر متنوعة ومنتدى للنقاش والتعارف. تابع [[موقع تصميم ألعاب ورقية]] و[https://miro.com/app/board/o9J_kqdn4as=/ كانفاس تطوير المنصة] [https://docs.google.com/spreadsheets/u/1/d/13FCg_S5pQiBWDftTQKCkkmLtT2BhZfDex8Jw48iLGBA/edit?usp=drive_web&amp;amp;ouid=107469044927489318892 وخطة تطويرها].&lt;br /&gt;
====منصة تعليمية====&lt;br /&gt;
منصة تعليمية أو نظام لإدارة الورشات والمحتوى على الوب. المنصة مصممة لمساعدة المدربين لتقديم محتوى في سواء متاح للإطلاع أو لحضور جلسات حية. النظام سيصمم بحيث يسمح للفتيات والفتية بإنشاء حسابات والولوج على المنصة وتصميم أفاتار لأنفسهم. يمكن لمن له حساب على المنصة عرض خريطة لمسارات معرفية والتسجيل في الجلسات وضمها لرزنامة خاصة به والحصول على أوسمة كلما تطوروا في مساراهم. بيئة الجلسات سوف تكون جزء من تصميم المنصة نفسها. سوف يتم توظيف خدمات مفتوحة المصدر في هيئة سحب محلية (على خادوم أضف أو خادوم خاص) والربط معها من خلال توصيلات API (مثل بيج بلو بوتن - روكت شات ...إلخ). كما سيتم تضمين خدمات أخرى طبقا لاحتياج وطبيعة كل محتوى (مثل أدوات محاكاة لبيئة تصميم صوت، تِنكر كاد ...إلخ). المدربين أيضا يعملون على تصميم ألعاب تعليمية بسيطة لاستضافتها واستخدامها في العملية التعليمية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تابع توثيق [[البحث عن الشنكبوت/ورقة مفهوم تصميم المنصة التعليمية|جلسات العصف الذهني لشرح هيكل وملامح المنصة التعليمية وكيفية الاشتباك مع الفئات المستهدفة المختلفة]].&lt;br /&gt;
====منصة أتمتة Automota====&lt;br /&gt;
منصة أتمتة هي منصة لأتمتة عملية تنصيب وبناء بنية تقنية مفتوحة المصدر لمؤسسات أو شركات ناشئة بمقابل مادي معقول؛ فضلا عن الاعتماد على الشركات وموفري الخدمات العمالقة مثل مايكروسوفت أو جوجل أو الاعتماد على شركات لتوفير تلك الخدمة أو تعيين مسؤولين دعم تقني لتنصيب تلك الخدمات وإدارتها.بمعنى آخر، من خلال أتمتة يمكن تنصيب الخدمات المختلفة على الخادوم الخاص بالمؤسسة أو الشركة وتدير المنصة استهلاكهم للموارد بشكل آلي بدون الحاجة لتعاقد مع جهة دعم تقني خارجية. المشروع يستهدف أكثر من فئة وهم: المساحات الشريكة لأضف ومؤسسات عاملة في التنمية ومؤسسات أخرى في شبكة أضف سواء مؤسسات صحفية حقوقية ثقافية أو حتى شركات صغيرة (على سبيل المثال شركات التصميمات والاستشارات الهندسية، فتساعدهم المنصة في تنصيب برنامج للرسم الهندسي للعمل جماعيا عن بعد على الخادوم الخاص بهم). يمكن لأتمتة تنصيب أي خدمة مفتوحة المصدر تحتجاها المؤسسة أو الشركة الطالبة للخدمة. وذلك يوفر عبء مالي على تلك الشركات لتنصيب تلك الخدمات ثم دفع رسوم اشتراك لصيانة وإدارة تلك الخدمات. فيمكنهم بسهولة الولوج على أتمتة وتحديد الحزم التي يريدون تنصيبها وتقوم المنصة بتلك المهام لهمن بدون الحاجة إلى كتابة كود. أمثلة على الخدمات الممكنة: جيتسي - ونكست كلاود - بيج بلو بوتن - روكت شات ...إلخ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تابع [[مشروع أوتوماتا]]/[https://docs.google.com/document/d/171YQxXO_76j36OcYqBlynE3_thSnP1_-In5WxjUwOI4/edit ورقة مفهوم على جوجل دوكس]&lt;br /&gt;
====الموقع الإلكتروني الجديد وجلدة الويكي====&lt;br /&gt;
تطوير ويكي أضف لتصبح موقع المؤسسة الرئيسي بالإضافة إلى صفحة هبوط. يتضمن التصميم جلدة للويكي والعمل على بعض عناصر بصرية تتبع الهوية البصرية الجديدة لأضف بما فيها شعار جديد وخط وتصميم للصفحة الرئيسية وصفحات خاصة أخرى لتيسير عملية التجول في الويكي وعرض المحتوى عليها. كما يتطرق التصميم لكيفية التعامل مع وعرض وتنسيق محتوى من أرشيف فيديو أضف على بندورة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات أنشطة تعليمية ===&lt;br /&gt;
هي كل مسارات الأنشطة الرئيسية التي تقوم بها المؤسسية في مجال إنخراطها في عمليات التعلم والتربية. وهي الأنشطة الحالية البديلة للبرامج الموسمية (معسكرات الشباب والفتية والمدارس)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====منح الألعاب====&lt;br /&gt;
منح تستهدف فرق من هواة تصميم الألعاب ذوي الخبرة. هو برنامج مدته 4 أشهر يهدف إلى دعم تصميم وإنتاج الألعاب التي تمكن اللاعبين من التعرض لقضايا اجتماعية أو ثقافية أو فنية. البرنامج يوفر دعمًا فنيًا وماليًا يحصل عليه 4 فرق لإنتاج &amp;quot;ألعاب الورق Card Games&amp;quot; تكون متاحة برخصة المشاع الإبداعي. يتضمن المشروع إنتاج الألعاب و توفير عددًا من كل لعبة لتوزيعها عبر مساحات أضف الشريكة، و المؤسسات الثقافية و كذلك لمصممي الألعاب. سيتم تقديم الدعم الفني من خلال تيسير ورشة متقدمة في مجال تصميم الألعاب لمدة 4 أيام تتم في شهر ديسمبر القادم بالاضافة إلى التزام جميع أعضاء فرق العمل بحضور اجتماعا شهريا (يومين) طوال الأربعة أشهر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مدرسة الوب ====&lt;br /&gt;
هو مسار تعليمي لبناء القدرات في مجال إستخدام اللينوكس كبيئة لتطوير البرمجيات والتمكن من مهارات التيسير في مجال الحوسبة وتوثيق المنهج. يقوم البرنامج على بناء القدرات اللازمة من معرفة في مجال علوم الحوسبة ومهارات اساسية لتطوير برمجيات علي نظام تشغيل لينوكس؛ بالإضافة إلى تعريض الميسرين المحتملين لأساليب وأليات التيسير بشكل عملي. الهدف العام من البرنامج هي توسيع المجتمع التقني المحيط بأضف والمتمكن من تيسير جلسات وورشات حوسبية بإستخدام منهجيات تعلم نقدية ومؤسسة على الممارسة. تابع [[مدرسة الويب]] و[[:تصنيف:محاضر مدرسة الويب]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مراجعة وتوثيق البيداغوجيا المؤسسية ====&lt;br /&gt;
مراجعة وتطوير [[البحث عن الشنكبوت/عملية تطوير مناهج أضف 2020|عملية تحديث وتطوير مناهج أضف]] ممتدا من كل  [[:تصنيف:مناهج أضف|المحتوى المنتج سابقا]] ومنتهجا [[عملية تصميم إطار أضف]]. تتضمن تلك العملية على تطوير [[الإطار التربوي العام لأضف]] و بصياغة [[الرؤية التربوية]] وأهدافها؛ ثم سيقوم الفريق بتطوير أطر البرامج المختلفة تفصيلا. ستتطرق تلك العملية صياغة المنهجية التي تتبعها أضف فيما يخص كيفية القيام بالأنشطة التعليمية وصولا لأدوات التقييم وتصميم المحتوى و[[ثُبُتٌ|ثبت المصطلحات]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== معسكر الشنكبوت (إنتاج محتوى أونلاين) ====&lt;br /&gt;
معسكر شنكبوت  من ١٠ سبتمبر الى ١٥ ديسمبر ٢٠٢٠ في مقر أضف. هدف المعسكر هو تطوير مناهج أضف اونلاين وتوثيقها وانتاج ٢٠ فيديو تعليمي مسجل وجلسات عمل حية وتصميم خطة النشر والتفاعل بالاشتباك مع مجموعة من الفتية اونلاين لتجريب فعالية المحتوى المنتج. يتبع المعسكر نشاطات مع المشاركين حتى مارس 2021 لتطبيق المحتوى المنتج وتعظيم إستخدامه وتقييم معمق للمرحلة التجريبية للمشروع. هدف فترة المتابعة هي الاستمرار في التفاعل مع المشاركين في البرنامج ومواصلة العمل في جلسات حية لتطوير مهاراتهم والتأكد من فعالية المحتوى. ومن المتوقع حينها أن تكون المنصة مستعدة لتحميل المحتوى عليها ونقل النشاطات وختام المرحلة التجريبية وتقييمها. يقوم الفريق على إنتاج محتوى في مجال الصوت والحركة وفنون الفيديو والفنون اليديوية والحوسبة على النحو التالي:&lt;br /&gt;
* مسار الفنون اليدوية يحتوي على مسار لتعلم كيفية تصميم وصناعة أقنعة ويحتوي على فيديوهات توضح: كيفية عمل قالب للوجه بإستخدام الجبس أو الألجنتين وصب المادة في القالب بناء القناع بالطين فوق القالب وإستخدام مواد مختلفة لصناعة القناعة والعمل على تجهيز القناع وطلائه.&lt;br /&gt;
* مسار فنون الفيديو&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== لقاءات وجلسات (مربى) التقنيين المبدعين ====&lt;br /&gt;
هو مسار للعمل على [[اجتماع البناء على المعسكر التقني|مراكمة التطور الناتج عن المعسكر التقني 2019]]. يستهدف المسار البناء على منهجية المعسكر في دمج التقنية في الممارسات الفنية وفي تنمية مجتمعات حول تقنيات مفتوحة المصدر في الفنون الرقمية. بناء عليى تم تنظيم [https://docs.google.com/document/d/1mt90NLoRTMyqoa4PZfXEdt6vaN-eqX7DLYb1pZ7voF4/edit?ts=5ef8919f ملتقيات حول إستخدام بلندر (الأول والثاني)] ثم تبع ذلك [https://docs.google.com/document/d/1iiho3TiKmbxhbhtX-juTd92gIRBoh1zE4XlueHEduuQ/edit?ts=5f035999 لقاءات عن برنامج في سي في راك]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كما يقوم المسار على تنظيم جلسات إبداعية منها مثلا [[مربى ملصقات|مربى لتصميم ملصقات]] وطباعتها على مكنة الطباعة الحريرية ومربى موسيقية. كما جاري العمل على تطوير أفكار لتنظيم نادي خواديم Homebrewserverclub. بالإضافة إلى تنظيم جلسات لإنتاج سرديات تخيلية يمكنها أن تكون المرجع لجلسات فنية وتقنية أخرى.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات إدارية ومؤسسية ===&lt;br /&gt;
هي المسارات التي من شأنها تنظيم العمل المؤسسي ماليا وفنيا وتنقيذيا وتشغيليا.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات أنشطة ثقافية ومجتمعية ===&lt;br /&gt;
هي الأنشطة التي كانت دكة أضف تقوم بها والتي كانت ترتكز على أنشطة ثقافية ومجتمعية بالأساس. فهي الأنشطة التي نقوم بها حاليا في المجال الإفتراضي في مقابل المساحة الاجتماعية التي توقف نشاطها&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== برنامج السينما ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ماراثون الكتابة ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات أنشطة دورية خدمية ===&lt;br /&gt;
هي المسارات التي من دورها تقديم خدمات مساعدة للمسارات التعليمية والثقافية والمتعلقة بالإنتاج المعرفي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مسار تهيئة وتفعيل العمل على ويكي أضف ====&lt;br /&gt;
تهيئة الويكي وتنسيقها فنيا وتحرير كل محتواها ورعايتها معرفيا ومعلوماتيا وتطوير سياساتها ومتابعة تطبيقها. يتضمن المسار على مساعدة بقية الأعضاء على صياغة وتطوير تلك المعرفة جماعيا لتتكامل الرؤية واللغة المستخدمة وتطوير الثُبت المتعلق بتلك النشاطات والاستزادة بالموارد. سيقوم العمل على [[مشروع: هيكلة معلومات الويكي| هيكلة معلومات الويكي]] ورسم خريطة للمحتوى الموجود، ووضع تخيلات لمحتوى الصفحة الرئيسية، وماهي إمكانية الربط مع أرشيف فيديوهات بندورة، وإيجاد المحتوى المنقوص، وتقليم الويكي للعمل على تأليف بذور محتوى أخرى. وتتضمن الرؤية الأوسع هي العمل على هوية ويكي أضف العامة وما هو نطاق اشتباكها المعرفي مع مجتمع أضف الأوسع (ويكي معلوماتية فنونية للفناتقنيون؟).تابع [[البحث عن الشنكبوت/رؤية وخطة الويكيات والأرشيف|رؤية عمل وحدة الويكيات والأرشيف]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مسار الإنتاج الإعلامي ====&lt;br /&gt;
مسار إنتاج المحتوى الإبداعي والإعلامي والترويجي.  [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل|رؤية إعلامية متكاملة]] ضمن إطار مشروع أضف أونلاين من خلال العمل مع مسؤولي أضف أونلاين للاشتباك مع جمهور وأعضاء أضف. تتضمن الرؤية المفهوم الإعلامي الذي يعبر عن هوية أضف من إنتاج مواد إعلامية متنوعة الوسائط سيتم إنتاجها بالعمل مع الفرق المختلفة. مبدأيا تتضمن الرؤية: تطوير [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/وثيقة الهوية البصرية|الهوية البصرية]] مستلهما من عمل مصمم الموقع الاكتروني لإنتاج عناصر بصرية ولتكون وثيقة توصيفية للفكرة التي على أساسها سوف يعمل مصمم الجرافيك والفنان البصري لإنتاج العناصر البصرية المختلفة - وضع [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/وصف مفاهيمي وخطة لإنتاج الفيديوهات|رؤية عن عملية إنتاج الفيديوهات]] للعمل مع مطوري المحتوى - إنتاج [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/مشروع البودكاست|محتوى سمعي(مشروع البودكاست حاليا)]] سيتم العمل عليه من إنتاجات مختلفة من مشروعات أضف السابقة - تطوير محتوىنصي من مقالات معرفية ومفاهيمية على الويكي.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;90px&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-right: 5%; display: grid; grid-template-columns: repeat(6,  140px); grid-template-rows: repeat(2, 180px); font-size:120%; font-weight:bold;font-widht:100;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=موقع تصميم ألعاب|[[موقع تصميم ألعاب]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=البحث عن الشنكبوت/ورقة مفهوم تصميم المنصة التعليمية|[[البحث عن الشنكبوت/ورقة مفهوم تصميم المنصة التعليمية|منصة تعليمية]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=منصة أتمتة|[[منصة أتمتة]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=موقع أضف الإلكتروني|[[موقع أضف الإلكتروني]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=منح تصميم ألعاب|[[منح تصميم ألعاب]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=مدرسة الويب|[[مدرسة الويب]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=بيداغوجيا المؤسسة|[[بيداغوجيا المؤسسة]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=معسكر الشنكبوت|[[معسكر الشنكبوت]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=لقاءات وجلسات الفناتقنيون|[[لقاءات وجلسات الفناتقنيون]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=أيام سيما دكة للفيلم القصير (دورة 2020)|[[أيام سيما دكة للفيلم القصير (دورة 2020)|برنامج أفلام]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=تصنيف:ماراثون كتابة|[[:تصنيف: ماراثون كتابة|ماراثون كتابة]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=البحث عن الشنكبوت/رؤية وخطة الويكيات والأرشيف|[[البحث عن الشنكبوت/رؤية وخطة الويكيات والأرشيف|تهيئة الويكي وكسوتها]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل|[[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل|الرؤية الإعلامية]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===منتجات ومخرجات نهاية شهر ديسمبر 2020===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==أصحاب المصلحة==&lt;br /&gt;
;جمهور أضف&lt;br /&gt;
هو فئة الجمهور الذي يتعرض لأضف سواء بالسماع عنها أو بالمرور على قنواتها أونلاين أو بالمرور وزيارة المقر. هذا الجمهور هو من يساعد على نشر الفكرة وتوسيع مدى إشتباك أضف. لذلك الشنكبوت عليه إستقبالهم وعرض مهاراته عليهم وتعريفهم بالمؤسسة.&lt;br /&gt;
;[[أعضاء أضِف]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف: مشروعات]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف: نطاق عمل أضف]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف: إداريات]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA&amp;diff=39040</id>
		<title>البحث عن الشنكبوت</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA&amp;diff=39040"/>
		<updated>2020-10-01T16:34:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: /* الخطة التنفيذية */ تنسيق&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;أضف أونلاين هو مشروع لتنظيم العمل على إنجاز المهام والعمليات المتعلقة بانخراط أضف السبراني. هو دمج للمشاريع الفرعية لتعزيز التنظيم هيكليا وإداريا ومفاهيميا. يهدف المشروع إلى الاشتباك مع مجتمع وأعضاء المؤسسة وشبكتها الاجتماعية التي لا تقدر على التواجد الجسدي سواء في مقر المؤسسة أو لحضور فعالياتها وأنشطتها الميدانية. ظهرت الحاجة للمشروع للتفاعل بمرونة مع الوضع الراهن الناتج عن تبعات تفشي فيروس كوفيد-19 وإتباع إجراءات الأمان التي أدت إلى توقف الأنشطة الميدانية لمدة سنة. وجدت المؤسسة الفرصة سانحة لاستغلال ذلك التوقف لتوظيف الوسائط الرقمية في إتاحة منهجيات وصيرورات المؤسسة الإعلامية والتعليمية والتفاعل بنشاط مع محيطها.&lt;br /&gt;
==أهدافنا==&lt;br /&gt;
نعمل في المشروع بناء على شبكة من الأهداف المركبة والمتداخلة. هذه الأهداف تختص بتحقيق الرؤية الجمعية للمؤسسة والتي ستعمل على تحقيقها  خلال السنة القادمة. شبكة أهداف المشروع تتضمن على تراتب الأهداف من المستوى المجرد العام إلى أهداف فرعية. تنتهي الشبكة بوضع معايير قياسية لاستخدامها كمرجع للقرارات التي نتخذها. تمكننا تلك الشبكة من تقييم المشروع دوريا للتأكد من سيرنا في تحقيق أهدافنا. ثم تمكننا في نهاية المشروع من مراجعة التجربة واستخلاص الإمكانيات ونقاط الضعف والتمكن من مراكمة عملنا ونموه في الخطة القادمة. يلي تراتب تلك الأهداف على النحو التالي:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!هدف رئيسي&lt;br /&gt;
!هدف فرعي&lt;br /&gt;
!وصف الهدف الفرعي&lt;br /&gt;
!معيار قياسي/مؤشر يمكن قياسه في يناير 2021&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |يُنتج المشارك من خلال أنشطتنا معرفة عربية حرة داخل سياق الثقافات العربية بإختيار نقدي للأدوات والوسائط والسبل المستخدمة&lt;br /&gt;
|مراجعة البيداغوجيا التعليمية للمؤسسة وتوثيقها&lt;br /&gt;
|تطوير بيداغوجيا ممارسة نقدية رقمية في الفنون والتقنية والبحوث(؟). تطوير وصياغة منهجية ممارسة التعلم بمراكمة التجارب السابقة سواء في المعسكرات أو المدارس أو بذور أو في برنامج التعلم الإلكتروني. تأسيسا اللمقاربات والمنهجيات التعلمية للمؤسسة وخلق مسار للبحث الدائم لتطويرها&lt;br /&gt;
|*صياغة رؤية وقيم وأهداف أضف التربوية وتحديث أطر للبرامج&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;صياغة وتحديث المنهجية والممارسة المتبعة في كل البرامج&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تطوير ثبت المصطلحات المستخدمة دوريا (10 مصطلحات شهريا)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تيسير تجربة تعلٌّم ذاتية إلكترونية لفتية وفتيات عرب (الشنكبوت)&lt;br /&gt;
|خلق بيئة تعلم ذاتي للفتية والفتيات من خلال تطوير محتوى ومناهج معرفية بحيث تسمح للمشاركيت بالتفاعل معها وتطويرها.&lt;br /&gt;
|*صياغة منهج ومنهجية أضف أونلاين الرقمية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج 30:50؟ فتاة وفتى عربي محتوى في مجال الصوت والحركة والحوسبة والفنون اليدوية وفنون الفيديو&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج أربع ألعاب ورقية تشتبك مع قضايا إجتماعية أو تربوية تعليمية&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|إتاحة محتوى معرفي حر إلكترونيا&lt;br /&gt;
|تهيئة بنية تقنية رقمية لمساندة الأنشطة التعليمية من خلال: تصميم وتشغيل منصة تعلم في مجالات الصوت والحركة والحوسبة والفنون اليدوية وفنون الفيديو، وتصميم وتشغيل موقع تفاعلي في مجال تصميم الألعاب، وكتابة مقالات معرفية في الفنون والتكنولوجيا على ويكي أضف&lt;br /&gt;
|*منصة التعلم الإلكتروني تعمل بثبات وبها المحتوى الأولي الذي تم إنتاجه في معسكر الشنكبوت&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;موقع تصميم الألعاب يعمل ويتم إستخدامه&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |تأسيس نظام إدارة عادل تشاركي تراكمي بأدوات حرة ومستديم ماليا&lt;br /&gt;
|نظام مالية مستدام وتوزيع أكثر عدالة للأجور&lt;br /&gt;
|لعمل على هيكلة الأجور في المؤسسة وصياغة لنظام وخطة مالية متصلة بالعمل التنفيذيا&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ت&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* صياغة نظام موحد ومستقر للتسجيل المالي وإدارة الموارد المالية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* وضع معايير حاكمة ومستقرة للأجور والمهام الوظيفية للعاملين بشكل دائم داخل المؤسسة والشركاء المؤقتين&lt;br /&gt;
* قنوات الاتصال ميسرة بين الأقسام التنفيذية داخل المؤسسة والأقسام المالية والتخطيطية &lt;br /&gt;
* وجود خطة مالية للمؤسسة&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تهيئة نظام إدارة تنفيذية فعال ويعمل على تراكم مخرجات الأنشطة في كل المسارات وبين تقاطعاتها&lt;br /&gt;
|تأسيسي نظام للإدارة التنفيذية واضح ومرن ويقوم على زيادة إنتاجية الفريق وسهولة التواصل بين أعضائه&lt;br /&gt;
|*فرق العمل متمكنة من العمل في تناغم وقادرة على استباق النشاط وتنسيقه حتى لا تحدث عقد إعتمادية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;تفعيل أدوات التواصل&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إستخدام لأدوات متابعة خطة النشاط والتمكن من تقييم توزيع الأحمال على كل أعضاء الفريق&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تمكين الشركاء والشركات الناشئة والصغيرة من أدوات مفتوحة المصدر لامركزية&lt;br /&gt;
|من خلال مشروع أتمتة نستهدف أن نكون حزم من البرامج التي بدورها ستمكن المؤسسات الشريكة والشركات الصغيرة من العمل.&lt;br /&gt;
|*المشروع يعمل في مرحلته الأولية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;يتمكن شريكين على الأقل من إستخدام المنصة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;تسويق المشروع ل4 مؤسسات وشركات والتمكن من عقد اتفاق على التسجيل في المنصة&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |الانخراط بفعالية مع شبكة أضف المجتمعية&lt;br /&gt;
|تكوين شبكة مجتمعية من الباحثين  والفناتقنيون&lt;br /&gt;
|تنظيم وتشبيك مجتمع أضف من تقنيين وفنانين ومصممين وباحثين وتنميته&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* الاشتباك مع (ص؟) فنانين رقميين وتقنيين من خلال لقاءات التقنيين المبدعين &lt;br /&gt;
* ال&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تمكين مجموعة من التقنيين من أدوات التيسير في مجال الحوسبة&lt;br /&gt;
|العمل على مدرسة حوسبة وويب للوصول لمجموعة من التقنيين القادرين على تيسير مهارات الحوسبة باتساق مع مقاربات ومنهجيات المؤسسة التربوية والتعليمية&lt;br /&gt;
|*منهج مدرسة الوب موثق على الويكي&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;وجود من 4 إلى 6 مدربين حوسبة متمكنين من المهارات التقنية والمهارات التيسيرية المتسقة مع منهجية الممارسة النقدية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;هناك شبكة إجتماعية من 20 تقني متاحة لتلقي برنامج مدرسة الوب&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|الوصول لمجتمع أضف الحالي بالإضافة إلى جمهور أرحب من فتيات وفتية وشباب&lt;br /&gt;
|التعبير عن هوية وأنشطة المؤسسة على الوب من خلال إنتاج محتوى إعلامي يعبر عن فلسفة ومعالم أضف تٌمَكِّن المجتمع والجمهور من فهم صيرورات عمل المؤسسة ومشاريعها والتمكن من التفاعل معه&lt;br /&gt;
|*دليل للتصميمات البصرية يساعدنا على إعداد الملصقات وإستخدام شعار المؤسسة الجديد و&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج 5 حلقات بودكاست&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج 10 مقالات&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== وصف المشروعات والمسارات ==&lt;br /&gt;
يلي جميع المسارات والمشروعات التي نعمل عليها وهي: مشروعات إنشاء منصات إلكترونية جديدة ومسارات متعلقة بالأنشطة التربوية والتعليمية ومسارات متعلقة بالأنشطة المجتمعية والثقافية ومسارات خدمية على بقية المسارات والمشروعات. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مشروعات إنشاء منصات إلكترونية ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====موقع دليل تصميم الألعاب الورقية=====&lt;br /&gt;
موقع إلكتروني للمساعدة في فهم كيفية تصميم لعبة ورقية. خلال المنصة تخوض المستخدمة رحلة تقوم بتشكيل معالمها طبقا لاحتياجاتها وإجاباتها على الأسئلة التي ستطرح عليها. يتكون الموقع من ثلاثة مكونات. المكون الأول هو محتوى لعرض نظريات عامة عن تصميم الألعاب. يتم عرض المحتوى في هيئة صفحات بها نصوص ومقاطع صوت وفيديو وألعاب بسيطة لمساعدة المستخدمة للتمكن من مفاهيم ونظريات تصميم الألعاب. المكون الثاني يختص بكيفية تصميم لعبة كارتْيّة من خلال تصميم برنامج (wizard) به وثائق وأسئلة وموارد وأدوات تمكن المستخدم من التفكير وتطوير لعبة كارتية من أول استبداء فكرتها حتى التصميم إلى التنفيذ ونشرها رقميا. المكون الثالث يتضمن على مكتبة موارد ومصادر متنوعة ومنتدى للنقاش والتعارف. تابع [[موقع تصميم ألعاب ورقية]] و[https://miro.com/app/board/o9J_kqdn4as=/ كانفاس تطوير المنصة] [https://docs.google.com/spreadsheets/u/1/d/13FCg_S5pQiBWDftTQKCkkmLtT2BhZfDex8Jw48iLGBA/edit?usp=drive_web&amp;amp;ouid=107469044927489318892 وخطة تطويرها].&lt;br /&gt;
====منصة تعليمية====&lt;br /&gt;
منصة تعليمية أو نظام لإدارة الورشات والمحتوى على الوب. المنصة مصممة لمساعدة المدربين لتقديم محتوى في سواء متاح للإطلاع أو لحضور جلسات حية. النظام سيصمم بحيث يسمح للفتيات والفتية بإنشاء حسابات والولوج على المنصة وتصميم أفاتار لأنفسهم. يمكن لمن له حساب على المنصة عرض خريطة لمسارات معرفية والتسجيل في الجلسات وضمها لرزنامة خاصة به والحصول على أوسمة كلما تطوروا في مساراهم. بيئة الجلسات سوف تكون جزء من تصميم المنصة نفسها. سوف يتم توظيف خدمات مفتوحة المصدر في هيئة سحب محلية (على خادوم أضف أو خادوم خاص) والربط معها من خلال توصيلات API (مثل بيج بلو بوتن - روكت شات ...إلخ). كما سيتم تضمين خدمات أخرى طبقا لاحتياج وطبيعة كل محتوى (مثل أدوات محاكاة لبيئة تصميم صوت، تِنكر كاد ...إلخ). المدربين أيضا يعملون على تصميم ألعاب تعليمية بسيطة لاستضافتها واستخدامها في العملية التعليمية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تابع توثيق [[البحث عن الشنكبوت/ورقة مفهوم تصميم المنصة التعليمية|جلسات العصف الذهني لشرح هيكل وملامح المنصة التعليمية وكيفية الاشتباك مع الفئات المستهدفة المختلفة]].&lt;br /&gt;
====منصة أتمتة Automota====&lt;br /&gt;
منصة أتمتة هي منصة لأتمتة عملية تنصيب وبناء بنية تقنية مفتوحة المصدر لمؤسسات أو شركات ناشئة بمقابل مادي معقول؛ فضلا عن الاعتماد على الشركات وموفري الخدمات العمالقة مثل مايكروسوفت أو جوجل أو الاعتماد على شركات لتوفير تلك الخدمة أو تعيين مسؤولين دعم تقني لتنصيب تلك الخدمات وإدارتها.بمعنى آخر، من خلال أتمتة يمكن تنصيب الخدمات المختلفة على الخادوم الخاص بالمؤسسة أو الشركة وتدير المنصة استهلاكهم للموارد بشكل آلي بدون الحاجة لتعاقد مع جهة دعم تقني خارجية. المشروع يستهدف أكثر من فئة وهم: المساحات الشريكة لأضف ومؤسسات عاملة في التنمية ومؤسسات أخرى في شبكة أضف سواء مؤسسات صحفية حقوقية ثقافية أو حتى شركات صغيرة (على سبيل المثال شركات التصميمات والاستشارات الهندسية، فتساعدهم المنصة في تنصيب برنامج للرسم الهندسي للعمل جماعيا عن بعد على الخادوم الخاص بهم). يمكن لأتمتة تنصيب أي خدمة مفتوحة المصدر تحتجاها المؤسسة أو الشركة الطالبة للخدمة. وذلك يوفر عبء مالي على تلك الشركات لتنصيب تلك الخدمات ثم دفع رسوم اشتراك لصيانة وإدارة تلك الخدمات. فيمكنهم بسهولة الولوج على أتمتة وتحديد الحزم التي يريدون تنصيبها وتقوم المنصة بتلك المهام لهمن بدون الحاجة إلى كتابة كود. أمثلة على الخدمات الممكنة: جيتسي - ونكست كلاود - بيج بلو بوتن - روكت شات ...إلخ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تابع [[مشروع أوتوماتا]]/[https://docs.google.com/document/d/171YQxXO_76j36OcYqBlynE3_thSnP1_-In5WxjUwOI4/edit ورقة مفهوم على جوجل دوكس]&lt;br /&gt;
====الموقع الإلكتروني الجديد وجلدة الويكي====&lt;br /&gt;
تطوير ويكي أضف لتصبح موقع المؤسسة الرئيسي بالإضافة إلى صفحة هبوط. يتضمن التصميم جلدة للويكي والعمل على بعض عناصر بصرية تتبع الهوية البصرية الجديدة لأضف بما فيها شعار جديد وخط وتصميم للصفحة الرئيسية وصفحات خاصة أخرى لتيسير عملية التجول في الويكي وعرض المحتوى عليها. كما يتطرق التصميم لكيفية التعامل مع وعرض وتنسيق محتوى من أرشيف فيديو أضف على بندورة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات أنشطة تعليمية ===&lt;br /&gt;
هي كل مسارات الأنشطة الرئيسية التي تقوم بها المؤسسية في مجال إنخراطها في عمليات التعلم والتربية. وهي الأنشطة الحالية البديلة للبرامج الموسمية (معسكرات الشباب والفتية والمدارس)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====منح الألعاب====&lt;br /&gt;
منح تستهدف فرق من هواة تصميم الألعاب ذوي الخبرة. هو برنامج مدته 4 أشهر يهدف إلى دعم تصميم وإنتاج الألعاب التي تمكن اللاعبين من التعرض لقضايا اجتماعية أو ثقافية أو فنية. البرنامج يوفر دعمًا فنيًا وماليًا يحصل عليه 4 فرق لإنتاج &amp;quot;ألعاب الورق Card Games&amp;quot; تكون متاحة برخصة المشاع الإبداعي. يتضمن المشروع إنتاج الألعاب و توفير عددًا من كل لعبة لتوزيعها عبر مساحات أضف الشريكة، و المؤسسات الثقافية و كذلك لمصممي الألعاب. سيتم تقديم الدعم الفني من خلال تيسير ورشة متقدمة في مجال تصميم الألعاب لمدة 4 أيام تتم في شهر ديسمبر القادم بالاضافة إلى التزام جميع أعضاء فرق العمل بحضور اجتماعا شهريا (يومين) طوال الأربعة أشهر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مدرسة الوب ====&lt;br /&gt;
هو مسار تعليمي لبناء القدرات في مجال إستخدام اللينوكس كبيئة لتطوير البرمجيات والتمكن من مهارات التيسير في مجال الحوسبة وتوثيق المنهج. يقوم البرنامج على بناء القدرات اللازمة من معرفة في مجال علوم الحوسبة ومهارات اساسية لتطوير برمجيات علي نظام تشغيل لينوكس؛ بالإضافة إلى تعريض الميسرين المحتملين لأساليب وأليات التيسير بشكل عملي. الهدف العام من البرنامج هي توسيع المجتمع التقني المحيط بأضف والمتمكن من تيسير جلسات وورشات حوسبية بإستخدام منهجيات تعلم نقدية ومؤسسة على الممارسة. تابع [[مدرسة الويب]] و[[:تصنيف:محاضر مدرسة الويب]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مراجعة وتوثيق البيداغوجيا المؤسسية ====&lt;br /&gt;
مراجعة وتطوير [[البحث عن الشنكبوت/عملية تطوير مناهج أضف 2020|عملية تحديث وتطوير مناهج أضف]] ممتدا من كل  [[:تصنيف:مناهج أضف|المحتوى المنتج سابقا]] ومنتهجا [[عملية تصميم إطار أضف]]. تتضمن تلك العملية على تطوير [[الإطار التربوي العام لأضف]] و بصياغة [[الرؤية التربوية]] وأهدافها؛ ثم سيقوم الفريق بتطوير أطر البرامج المختلفة تفصيلا. ستتطرق تلك العملية صياغة المنهجية التي تتبعها أضف فيما يخص كيفية القيام بالأنشطة التعليمية وصولا لأدوات التقييم وتصميم المحتوى و[[ثُبُتٌ|ثبت المصطلحات]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== معسكر الشنكبوت (إنتاج محتوى أونلاين) ====&lt;br /&gt;
معسكر شنكبوت  من ١٠ سبتمبر الى ١٥ ديسمبر ٢٠٢٠ في مقر أضف. هدف المعسكر هو تطوير مناهج أضف اونلاين وتوثيقها وانتاج ٢٠ فيديو تعليمي مسجل وجلسات عمل حية وتصميم خطة النشر والتفاعل بالاشتباك مع مجموعة من الفتية اونلاين لتجريب فعالية المحتوى المنتج. يتبع المعسكر نشاطات مع المشاركين حتى مارس 2021 لتطبيق المحتوى المنتج وتعظيم إستخدامه وتقييم معمق للمرحلة التجريبية للمشروع. هدف فترة المتابعة هي الاستمرار في التفاعل مع المشاركين في البرنامج ومواصلة العمل في جلسات حية لتطوير مهاراتهم والتأكد من فعالية المحتوى. ومن المتوقع حينها أن تكون المنصة مستعدة لتحميل المحتوى عليها ونقل النشاطات وختام المرحلة التجريبية وتقييمها. يقوم الفريق على إنتاج محتوى في مجال الصوت والحركة وفنون الفيديو والفنون اليديوية والحوسبة على النحو التالي:&lt;br /&gt;
* مسار الفنون اليدوية يحتوي على مسار لتعلم كيفية تصميم وصناعة أقنعة ويحتوي على فيديوهات توضح: كيفية عمل قالب للوجه بإستخدام الجبس أو الألجنتين وصب المادة في القالب بناء القناع بالطين فوق القالب وإستخدام مواد مختلفة لصناعة القناعة والعمل على تجهيز القناع وطلائه.&lt;br /&gt;
* مسار فنون الفيديو&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== لقاءات وجلسات (مربى) التقنيين المبدعين ====&lt;br /&gt;
هو مسار للعمل على [[اجتماع البناء على المعسكر التقني|مراكمة التطور الناتج عن المعسكر التقني 2019]]. يستهدف المسار البناء على منهجية المعسكر في دمج التقنية في الممارسات الفنية وفي تنمية مجتمعات حول تقنيات مفتوحة المصدر في الفنون الرقمية. بناء عليى تم تنظيم [https://docs.google.com/document/d/1mt90NLoRTMyqoa4PZfXEdt6vaN-eqX7DLYb1pZ7voF4/edit?ts=5ef8919f ملتقيات حول إستخدام بلندر (الأول والثاني)] ثم تبع ذلك [https://docs.google.com/document/d/1iiho3TiKmbxhbhtX-juTd92gIRBoh1zE4XlueHEduuQ/edit?ts=5f035999 لقاءات عن برنامج في سي في راك]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كما يقوم المسار على تنظيم جلسات إبداعية منها مثلا [[مربى ملصقات|مربى لتصميم ملصقات]] وطباعتها على مكنة الطباعة الحريرية ومربى موسيقية. كما جاري العمل على تطوير أفكار لتنظيم نادي خواديم Homebrewserverclub. بالإضافة إلى تنظيم جلسات لإنتاج سرديات تخيلية يمكنها أن تكون المرجع لجلسات فنية وتقنية أخرى.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات إدارية ومؤسسية ===&lt;br /&gt;
هي المسارات التي من شأنها تنظيم العمل المؤسسي ماليا وفنيا وتنقيذيا وتشغيليا.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات أنشطة ثقافية ومجتمعية ===&lt;br /&gt;
هي الأنشطة التي كانت دكة أضف تقوم بها والتي كانت ترتكز على أنشطة ثقافية ومجتمعية بالأساس. فهي الأنشطة التي نقوم بها حاليا في المجال الإفتراضي في مقابل المساحة الاجتماعية التي توقف نشاطها&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== برنامج السينما ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ماراثون الكتابة ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات أنشطة دورية خدمية ===&lt;br /&gt;
هي المسارات التي من دورها تقديم خدمات مساعدة للمسارات التعليمية والثقافية والمتعلقة بالإنتاج المعرفي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مسار تهيئة وتفعيل العمل على ويكي أضف ====&lt;br /&gt;
تهيئة الويكي وتنسيقها فنيا وتحرير كل محتواها ورعايتها معرفيا ومعلوماتيا وتطوير سياساتها ومتابعة تطبيقها. يتضمن المسار على مساعدة بقية الأعضاء على صياغة وتطوير تلك المعرفة جماعيا لتتكامل الرؤية واللغة المستخدمة وتطوير الثُبت المتعلق بتلك النشاطات والاستزادة بالموارد. سيقوم العمل على [[مشروع: هيكلة معلومات الويكي| هيكلة معلومات الويكي]] ورسم خريطة للمحتوى الموجود، ووضع تخيلات لمحتوى الصفحة الرئيسية، وماهي إمكانية الربط مع أرشيف فيديوهات بندورة، وإيجاد المحتوى المنقوص، وتقليم الويكي للعمل على تأليف بذور محتوى أخرى. وتتضمن الرؤية الأوسع هي العمل على هوية ويكي أضف العامة وما هو نطاق اشتباكها المعرفي مع مجتمع أضف الأوسع (ويكي معلوماتية فنونية للفناتقنيون؟).تابع [[البحث عن الشنكبوت/رؤية وخطة الويكيات والأرشيف|رؤية عمل وحدة الويكيات والأرشيف]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مسار الإنتاج الإعلامي ====&lt;br /&gt;
مسار إنتاج المحتوى الإبداعي والإعلامي والترويجي.  [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل|رؤية إعلامية متكاملة]] ضمن إطار مشروع أضف أونلاين من خلال العمل مع مسؤولي أضف أونلاين للاشتباك مع جمهور وأعضاء أضف. تتضمن الرؤية المفهوم الإعلامي الذي يعبر عن هوية أضف من إنتاج مواد إعلامية متنوعة الوسائط سيتم إنتاجها بالعمل مع الفرق المختلفة. مبدأيا تتضمن الرؤية: تطوير [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/وثيقة الهوية البصرية|الهوية البصرية]] مستلهما من عمل مصمم الموقع الاكتروني لإنتاج عناصر بصرية ولتكون وثيقة توصيفية للفكرة التي على أساسها سوف يعمل مصمم الجرافيك والفنان البصري لإنتاج العناصر البصرية المختلفة - وضع [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/وصف مفاهيمي وخطة لإنتاج الفيديوهات|رؤية عن عملية إنتاج الفيديوهات]] للعمل مع مطوري المحتوى - إنتاج [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/مشروع البودكاست|محتوى سمعي(مشروع البودكاست حاليا)]] سيتم العمل عليه من إنتاجات مختلفة من مشروعات أضف السابقة - تطوير محتوىنصي من مقالات معرفية ومفاهيمية على الويكي.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;90px&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-right: 5%; display: grid; grid-template-columns: repeat(6,  140px); grid-template-rows: repeat(2, 180px); font-size:120%; font-weight:bold;font-widht:100;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=موقع تصميم ألعاب|[[موقع تصميم ألعاب]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=البحث عن الشنكبوت/ورقة مفهوم تصميم المنصة التعليمية|[[البحث عن الشنكبوت/ورقة مفهوم تصميم المنصة التعليمية|منصة تعليمية]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=منصة أتمتة|[[منصة أتمتة]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=موقع أضف الإلكتروني|[[موقع أضف الإلكتروني]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=منح تصميم ألعاب|[[منح تصميم ألعاب]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=مدرسة الويب|[[مدرسة الويب]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=بيداغوجيا المؤسسة|[[بيداغوجيا المؤسسة]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=معسكر الشنكبوت|[[معسكر الشنكبوت]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=لقاءات وجلسات الفناتقنيون|[[لقاءات وجلسات الفناتقنيون]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=أيام سيما دكة للفيلم القصير (دورة 2020)|[[أيام سيما دكة للفيلم القصير (دورة 2020)|برنامج أفلام]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=تصنيف:ماراثون كتابة|[[:تصنيف: ماراثون كتابة|ماراثون كتابة]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=البحث عن الشنكبوت/رؤية وخطة الويكيات والأرشيف|[[البحث عن الشنكبوت/رؤية وخطة الويكيات والأرشيف|تهيئة الويكي وكسوتها]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل|[[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل|الرؤية الإعلامية]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==الخطة التنفيذية==&lt;br /&gt;
===فريق العمل ووظائفه===&lt;br /&gt;
فريق عمل أضف أونلاين يتكون من الجسم المؤسسي. سيعمل هذا الفريق جماعيا على مخرجات المشروعات والمسارات السابقة خلال الستة أشهر المقبلة. هذا الجسم مكون من أعضاء تنمي مسارها ذاتيا وبتنمية تقاطعات المسارات ينمو هذا الجسم تنظيميا على نحو أفقي تراكمي. ذلك يتطلب تشكيل '''فريق محوري''' يقوم بالمسؤوليات الإدارية بأبعادها الإستراتيجية والفنية والتنفيذية والمالية. و'''فريق تشغيل''' يقوم بمتابعة تنفيذ الخطة وتنسيق العمل عليها وتوثيق مخرجاتها وتيسير أنشطتها حسب متطلبات الخطة. تقوم الإدارة المحورية والتشغيلية بالعمل على تهيئة البيئة التنظيمية للمشروع من خلال: تنميته فنيا ووضع خطة عمل وتجهيز البنية التحتية من أدوات تنظيمية تمكن باقي الفرق من العمل والتنسيق للمهام. بينما يتضمن كل مسار أو مشروع على مسؤول مهمته هي تطويره فنيا من أول المشاركة في وضع الرؤية والخطة الخاصة به ومتابعة تنفيذها وتطورها حتى إخراج المنتج المستهدف. يلي توصيف أنواع الوصوفات الوظيفية المختلفة وكيفية عملهم الجماعي طبقا للرؤية والخطة. يتضمن النص على أعضاء تلك الفرق وروابط لوصوفاتهم الوظيفية (تحتاج لمراجعة).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ملف:أضف أونلاين - هيكل فريق العمل - الخريطة العامة.png|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px;background-color:lightblue	&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;الإدارة الفنية والتنفيذية والإستراتيجية&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
مكون من مدير مالي ومدير تنفيذي وفني ومدير للدعم الفني والإستراتيجي. يقوم الفريق على تطوير النظام الإداري فنيا وماليا ووضع خطة إستراتيجية وتنفيذية. ذلك للتأكد من رؤية مشتركة وصياغتها في هيئة خطة تنفيذية وضمان سير العمل المؤسسي في سير إنتاجي منتظم وتيسير عمل الفريق وتقييمه دوريا. كما يعمل على تحسين جودة قنوات الاتصال بين الإدارة التنفيذية والتشغيلية والمالية. ذلك لا يتعارض مع أن كل مسار يتم تطويره بالتشارك مع الفريق. يلي أعضاء الفريق:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[مدير تنفيذي وفني]] (مقترح بديل [[إدارة:مسؤولي مشروع أضِف أونلاين 2020]] وهو المسؤول عن تخطيط وصياغة [[البحث عن الشنكبوت|ورقة المفهوم]] [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TIQ-OFXUiaYgYPOGNyG-eGgWs96uSt5CHD0w9NHXY7M/edit#gid=0 وخطة النشاط والخط الزمني] لكل المهام والأنشطة المتعلقة بالمشروع وتحديثهم كل ثلاثة أو أربعة أشهر. يقوم المدير التنفيذي والفني بالعمل مع الفريق المحوري لتطوير خطة النشاط كل ربع سنوي وتحديثها. كما يقوم هذا المسؤول بالعمل مع الإدارة التشغيلية للتواصل بخصوص الاحتياجات التنسيقية والتطوير الفني الخاص بالمسارات والأنشطة لتكامل رؤية المشروع. كما يقوم بمتابعة تنفيذ خطة النشاط بشكل عام (وخاصة تنسيق العمل على تطوير المنصات الإلكترونية في خطة 2020). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*الربط مع الفريق التشغيلي: تداول المعلومات بين المدير التنفيذي والفريق التشغيلي للتأكد من ربط الرؤية العامة ومتابعة سير الخطة التنفيذية للنشاطات. بالإضافة إلى الاستجابة عند الطلب للتدخل فنيا عند الحاجة أو لمراجعة الجوانب الفنية للخطة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*الربط مع مسؤولة التخطيط والتقييم والمتابعة لتطوير خطة النشاط للدورة القادمة وكتابة المقترحات وتقرير الأنشطة للمانحين. بالإضافة إلى وضع منظومة للتقييم والمتابعة ربع سنوية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[المدير المالي]] (مقترح بديل عن [[إدارة: مستشار/ة مالي/ة 2020]] وهو المسؤول عن تفعيل نظام التسجيل المالي وإدارة الموارد المالية في إطار المشروع. يعمل مع الفريق المحوري على الميزانية العامة للأنشطة لاتساقها مع الخطة المالية للمؤسسة. كما يتابع صياغة معايير حاكمة ومستقرة للأجور والمهام الوظيفية للعاملين بالمشروع (سواء داخل المؤسسة والمستشارين المؤقتين). يقوم المدير المالي بالعمل مع المحاسبين لتوفير الموارد المطلوبة ومراجعة ميزانية المشروع ومصروفاته.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[مديرة الدعم الإستراتيجية والفني]] (مقترح بديل عن [[إدارة:مدير/ة المؤسسة والدعم الفني والاستراتيجي 2020]] والتي تقديم الرؤية الفنية على المستوى الاستراتيجي للمشروع والمساهمة في التخطيط والمساعدة على متابعة تنفيذها في مختلف المراحل. تقوم بالتواصل مع المسؤولة عن الشراكات والمسؤولة عن التمويل للإلمام بكيفية تغطية أنشطة ومخرجات المشروع ماديا وتعاقديا والتواصل مع الشركاء وفي تشكيل الرؤية الإستراتيجية العامة. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px;background-color:#3232CD		&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;الإدارة التشغيلية والتيسيرية والتنسيقية&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
يقوم الفريق التشغيلي بالقيام بالمهام التنسيقية واللوجستية والتيسيرية والإلمام بكل التفاصيل ومتابعة تنفيذ الخطة والالتزام بالمخرجات في موعد انتهائها. لا يقوم أعضاء من الفرق الأخرى بمهام التنسيق حتى يتمكنون من إنجاز مهاهم الفنية وتطور مسارهم. لذلك يقوم الفريق التشغيلي والتنسيقي بتنمية التقاطع بين المسارات الموازية والتأكد من عدم تضارب الأنشطة بتنسيقها (قبل موعدها بشهر على الأقل). يلي أعضاء الفريق:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[مدير التشغيل والإنتاج]] (مقترح بديل عن [[إدارة:المدير/ة الإداري/ة 2020]] وهو نقطة الاتصال الداخلية المحورية للمشروع وهو عضو في الفريق المحوري لكنه أساسا المسؤول عن الإدارة التشغيلية. يعمل على إعلام جميع الأطراف المعنية داخل المؤسسة بالتطورات وتفاصيل المشروعات وتحديثات المهام الجارية. وذلك لضمان اتساق سير عمل المشروعات مع الخطة التنفيذية والتأكد من توزيع المهام على الطاقة البشرية للمشروع. يتضمن عمله بمتابعة دورية لتنفيذ الجدول الزمني لخطة الانشطة، وتقديم الحلول في حال وجود عقبات تنفيذية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[منسقة ومسؤولة توثيق ومتابعة (1)]] (بديل مقترح عن [[إدارة:منسق الموارد البشرية والشؤون الإدارية واللوجستية 2020]] و[[منسقة ومسؤولة توثيق ومتابعة (2)]] (بديل مقترح عن [[إدارة:منسق برامج 2020]]. وهم المسؤولين عن تنسيق عمل جميع المسارات والمشاريع لتيسير العمل جماعيا وتوفير الجهد المطلوب للتنسيق بين المسارات وكتابة محاضر العمل وتنظيم الاجتماعات واللقاءات. كما يقومون بتطوير أدوات العمل الإداري وتحديث خطة العمل التنفيذية. يلي توزيع المسارات والمشروعات على كل منهم:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
منسقة (1): ويكي - معسكر الشنكبوت (إنتاج الفيديوهات) - مسار تطوير المنهجية والبيداغوجيا - مسار الإعلام. وتنسيق التقاطعات بينهم والتأكد من الخطة يتم تنفيذها طبقا للمواعيد والمواصفات الفنية المطلوبة لكل مسار منهم.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
منسقة (2): موقع تصميم الألعاب - منح الألعاب - مشروع أتمتة - لقاءات وجلسات الفناتقنيون - مسار تطوير آلية دمج التوحد &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px;background-color:#CD5C5C	&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;المسؤولين عن الإنتاج الفني (Technical development) لمشروع أو مسار عمل&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
هو المسؤول عن الجانب الفني لمسار أو مشروع بالمشاركة في وضع الرؤية الفنية وعملية تطوير المسار حتى تطوير المنتج المرجو. تحتوي المسؤولية على تيسير عمل الفريق ثم يقوم بمتابعة تنفيذها فنيا. يتشارك ذلك الدور الوظيفي في تطوير الرؤية على المستوى العام مع مسؤولي أضف أونلاين لاتساقها مفاهيميا مع الرؤية الكلية وبمحددات الميزانية ومتطلبات المانحين وبفهم البعد التكاملي لأعمال الفرق المختلفة كل ثلاثة أو أربع أشهر. فيما يخص رؤية المسار يقوم بتنفيذها فنيا مع كل الأطراف المعنية والقيام بتنسيق المخرجات وتطوير محتواها. ذلك يشمل على تيسير العملية وزيادتها بمصادر ومراجع وتعزيز نمو فريقه. يلي وصف المسؤولين عن كل مسار:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*مسار التلعيب (منصة ومنح): يقوم على تطوير المحتوى المتعلق بالمنصة وتطويرها تصميميا وتنفيذيا مع الموجه الفني ومطور المنصة التعليمية&lt;br /&gt;
*مسار تطوير المنهجية التربوية والتعليمية: يقوم على تيسير عملية تطوير المنهجية&lt;br /&gt;
*مدرسة الوب: المسؤول عن تطوير برنامج تدريب المدربين وتنفيذه وتوثيق المنهج.&lt;br /&gt;
*لقاءات وجلسات الفناتقنيون&lt;br /&gt;
*المسار الإعلامي وخطة التسويق والعلاقات العامة&lt;br /&gt;
*مسار الويكي والأرشيف بتنفيذ الخطة التحريرية للويكي وتطويرها&lt;br /&gt;
*معسكر الشنكبوت: وهو مسؤول عن تنفيذ تصوير وإنتاج 20 فيديو تعليمي قبل نهاية سنة 2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بينما المسارات التالية يقوم المسؤول عن التوجيه الفني والإدارة التنفيذية بمتابعتها بشكل مباشر فيقوم بالتالي:&lt;br /&gt;
* مشروع أتمتة: العمل مع المطورين التقنيين للمنصة للتأكد من تصميمها وتشغيلها&lt;br /&gt;
*المنصة التعليمية: يقوم على تنفيذ وتشغيل العمل وإدارة مطور الكود (باك أند) والعمل مع المصممة ومطور الواجهات على تشغيل المنصة في الموعد طبقا للخطة التنفيذية&lt;br /&gt;
*منصة التلعب: العمل مع مطوير المحتوى ومصمم ومطور المنصة لإخراجها في الموعد المقترح. والتأكد من أن المحتوى تم كتابته وترجمته ومراجعته وتحريره قبل رفعه على المنصة.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px;background-color:#CDD704		&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;وظائف خدمية&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
هي الوظائف التي تدعم العمل على المسارات سواء دعما لوجيستيا أو تقني أو مالي أو في التقرير والمتابعة والتقييم أو بتعضيض العلاقات الخارجية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:;التطوير التقني والبرمجي&lt;br /&gt;
*المستشار التقني&lt;br /&gt;
*الموجه الفني للتصميمات وتشغيل المنصات&lt;br /&gt;
*مطوري برمجيات ميدياويكي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:;لوجيستيات وصيانة المقر (خارج المشروع حاليا)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:; حسابات&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:;كتابة تقارير&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:10px;background-color:#8B6969		&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
;مطوري المحتوى &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
وهم كل أعضاء الفريق المسؤولين عن تطوير محتوى سواء تعليمي أو إبداعي أو ترويجي وهم مسؤلين عن تطوير محتوى في كل من الآتي.&lt;br /&gt;
*فيدوجرافي: تصوير ومونتاج فيدوهات معسكر الشنكبوت&lt;br /&gt;
*مكساج وإنتاج صوت: معالجة صوت معسكر الشنكبوت وتنقيته&lt;br /&gt;
*تطوير وتحرير محتوى الويكي: تطوير المحتوى ولغته وهيكلته وتطوير مقالات معرفية عليها.&lt;br /&gt;
*محتوى إعلام اجتماعي: توثيق الفعاليات والأنشطة وتطوير محتوى إعلامي سواء على الويكي أو منصات التواصل الاجتماعي &lt;br /&gt;
*محتوى مسار صوت 1: إنتاج محتوى تعليمي عن تصميم الصوت&lt;br /&gt;
*محتوى مسار صوت 2: إنتاج محتوى تعليمي عن إنتاج الصوت&lt;br /&gt;
*محتوى مسار حركة 1&lt;br /&gt;
*محتوى مسار حركة 2&lt;br /&gt;
*محتوى مسار حركة 3&lt;br /&gt;
*محتوى مسار حوسبة&lt;br /&gt;
*محتوى مسار فنون يدوية 1&lt;br /&gt;
*محتوى مسار فنون يدوية 2&lt;br /&gt;
*محتوى مسار فيديو &lt;br /&gt;
*مصمم موقع وب أضف ومصمم موقع تصميم الألعاب &lt;br /&gt;
*مصممة الجرافيك ومطور الواجهات للمنصة التعليمية (لم يتم تعيينهم بعد)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===منتجات ومخرجات نهاية شهر ديسمبر 2020===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==أصحاب المصلحة==&lt;br /&gt;
;جمهور أضف&lt;br /&gt;
هو فئة الجمهور الذي يتعرض لأضف سواء بالسماع عنها أو بالمرور على قنواتها أونلاين أو بالمرور وزيارة المقر. هذا الجمهور هو من يساعد على نشر الفكرة وتوسيع مدى إشتباك أضف. لذلك الشنكبوت عليه إستقبالهم وعرض مهاراته عليهم وتعريفهم بالمؤسسة.&lt;br /&gt;
;[[أعضاء أضِف]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف: مشروعات]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف: نطاق عمل أضف]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف: إداريات]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D9%84%D9%81:%D8%A3%D8%B6%D9%81_%D8%A3%D9%88%D9%86%D9%84%D8%A7%D9%8A%D9%86_-_%D9%87%D9%8A%D9%83%D9%84_%D9%81%D8%B1%D9%8A%D9%82_%D8%A7%D9%84%D8%B9%D9%85%D9%84_-_%D8%A7%D9%84%D8%AE%D8%B1%D9%8A%D8%B7%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D8%B9%D8%A7%D9%85%D8%A9.png&amp;diff=39039</id>
		<title>ملف:أضف أونلاين - هيكل فريق العمل - الخريطة العامة.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D9%84%D9%81:%D8%A3%D8%B6%D9%81_%D8%A3%D9%88%D9%86%D9%84%D8%A7%D9%8A%D9%86_-_%D9%87%D9%8A%D9%83%D9%84_%D9%81%D8%B1%D9%8A%D9%82_%D8%A7%D9%84%D8%B9%D9%85%D9%84_-_%D8%A7%D9%84%D8%AE%D8%B1%D9%8A%D8%B7%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D8%B9%D8%A7%D9%85%D8%A9.png&amp;diff=39039"/>
		<updated>2020-10-01T16:24:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: مسودة لخريطة فريق أضف أونلاين

تصنيف: إداريات&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ملخص ==&lt;br /&gt;
مسودة لخريطة فريق أضف أونلاين&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف: إداريات]]&lt;br /&gt;
== ترخيص ==&lt;br /&gt;
{{رخصة_المشاع_الإبداعي_النسبة_4.0}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA&amp;diff=39031</id>
		<title>البحث عن الشنكبوت</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA&amp;diff=39031"/>
		<updated>2020-10-01T14:42:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: /* الخطة التنفيذية */ تحرير وإضافة محتوى&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;أضف أونلاين هو مشروع لتنظيم العمل على إنجاز المهام والعمليات المتعلقة بانخراط أضف السبراني. هو دمج للمشاريع الفرعية لتعزيز التنظيم هيكليا وإداريا ومفاهيميا. يهدف المشروع إلى الاشتباك مع مجتمع وأعضاء المؤسسة وشبكتها الاجتماعية التي لا تقدر على التواجد الجسدي سواء في مقر المؤسسة أو لحضور فعالياتها وأنشطتها الميدانية. ظهرت الحاجة للمشروع للتفاعل بمرونة مع الوضع الراهن الناتج عن تبعات تفشي فيروس كوفيد-19 وإتباع إجراءات الأمان التي أدت إلى توقف الأنشطة الميدانية لمدة سنة. وجدت المؤسسة الفرصة سانحة لاستغلال ذلك التوقف لتوظيف الوسائط الرقمية في إتاحة منهجيات وصيرورات المؤسسة الإعلامية والتعليمية والتفاعل بنشاط مع محيطها.&lt;br /&gt;
==أهدافنا==&lt;br /&gt;
نعمل في المشروع بناء على شبكة من الأهداف المركبة والمتداخلة. هذه الأهداف تختص بتحقيق الرؤية الجمعية للمؤسسة والتي ستعمل على تحقيقها  خلال السنة القادمة. شبكة أهداف المشروع تتضمن على تراتب الأهداف من المستوى المجرد العام إلى أهداف فرعية. تنتهي الشبكة بوضع معايير قياسية لاستخدامها كمرجع للقرارات التي نتخذها. تمكننا تلك الشبكة من تقييم المشروع دوريا للتأكد من سيرنا في تحقيق أهدافنا. ثم تمكننا في نهاية المشروع من مراجعة التجربة واستخلاص الإمكانيات ونقاط الضعف والتمكن من مراكمة عملنا ونموه في الخطة القادمة. يلي تراتب تلك الأهداف على النحو التالي:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!هدف رئيسي&lt;br /&gt;
!هدف فرعي&lt;br /&gt;
!وصف الهدف الفرعي&lt;br /&gt;
!معيار قياسي/مؤشر يمكن قياسه في يناير 2021&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |يُنتج المشارك من خلال أنشطتنا معرفة عربية حرة داخل سياق الثقافات العربية بإختيار نقدي للأدوات والوسائط والسبل المستخدمة&lt;br /&gt;
|مراجعة البيداغوجيا التعليمية للمؤسسة وتوثيقها&lt;br /&gt;
|تطوير بيداغوجيا ممارسة نقدية رقمية في الفنون والتقنية والبحوث(؟). تطوير وصياغة منهجية ممارسة التعلم بمراكمة التجارب السابقة سواء في المعسكرات أو المدارس أو بذور أو في برنامج التعلم الإلكتروني. تأسيسا اللمقاربات والمنهجيات التعلمية للمؤسسة وخلق مسار للبحث الدائم لتطويرها&lt;br /&gt;
|*صياغة رؤية وقيم وأهداف أضف التربوية وتحديث أطر للبرامج&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;صياغة وتحديث المنهجية والممارسة المتبعة في كل البرامج&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تطوير ثبت المصطلحات المستخدمة دوريا (10 مصطلحات شهريا)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تيسير تجربة تعلٌّم ذاتية إلكترونية لفتية وفتيات عرب (الشنكبوت)&lt;br /&gt;
|خلق بيئة تعلم ذاتي للفتية والفتيات من خلال تطوير محتوى ومناهج معرفية بحيث تسمح للمشاركيت بالتفاعل معها وتطويرها.&lt;br /&gt;
|*صياغة منهج ومنهجية أضف أونلاين الرقمية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج 30:50؟ فتاة وفتى عربي محتوى في مجال الصوت والحركة والحوسبة والفنون اليدوية وفنون الفيديو&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج أربع ألعاب ورقية تشتبك مع قضايا إجتماعية أو تربوية تعليمية&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|إتاحة محتوى معرفي حر إلكترونيا&lt;br /&gt;
|تهيئة بنية تقنية رقمية لمساندة الأنشطة التعليمية من خلال: تصميم وتشغيل منصة تعلم في مجالات الصوت والحركة والحوسبة والفنون اليدوية وفنون الفيديو، وتصميم وتشغيل موقع تفاعلي في مجال تصميم الألعاب، وكتابة مقالات معرفية في الفنون والتكنولوجيا على ويكي أضف&lt;br /&gt;
|*منصة التعلم الإلكتروني تعمل بثبات وبها المحتوى الأولي الذي تم إنتاجه في معسكر الشنكبوت&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;موقع تصميم الألعاب يعمل ويتم إستخدامه&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |تأسيس نظام إدارة عادل تشاركي تراكمي بأدوات حرة ومستديم ماليا&lt;br /&gt;
|نظام مالية مستدام وتوزيع أكثر عدالة للأجور&lt;br /&gt;
|لعمل على هيكلة الأجور في المؤسسة وصياغة لنظام وخطة مالية متصلة بالعمل التنفيذيا&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ت&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* صياغة نظام موحد ومستقر للتسجيل المالي وإدارة الموارد المالية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* وضع معايير حاكمة ومستقرة للأجور والمهام الوظيفية للعاملين بشكل دائم داخل المؤسسة والشركاء المؤقتين&lt;br /&gt;
* قنوات الاتصال ميسرة بين الأقسام التنفيذية داخل المؤسسة والأقسام المالية والتخطيطية &lt;br /&gt;
* وجود خطة مالية للمؤسسة&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تهيئة نظام إدارة تنفيذية فعال ويعمل على تراكم مخرجات الأنشطة في كل المسارات وبين تقاطعاتها&lt;br /&gt;
|تأسيسي نظام للإدارة التنفيذية واضح ومرن ويقوم على زيادة إنتاجية الفريق وسهولة التواصل بين أعضائه&lt;br /&gt;
|*فرق العمل متمكنة من العمل في تناغم وقادرة على استباق النشاط وتنسيقه حتى لا تحدث عقد إعتمادية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;تفعيل أدوات التواصل&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إستخدام لأدوات متابعة خطة النشاط والتمكن من تقييم توزيع الأحمال على كل أعضاء الفريق&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تمكين الشركاء والشركات الناشئة والصغيرة من أدوات مفتوحة المصدر لامركزية&lt;br /&gt;
|من خلال مشروع أتمتة نستهدف أن نكون حزم من البرامج التي بدورها ستمكن المؤسسات الشريكة والشركات الصغيرة من العمل.&lt;br /&gt;
|*المشروع يعمل في مرحلته الأولية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;يتمكن شريكين على الأقل من إستخدام المنصة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;تسويق المشروع ل4 مؤسسات وشركات والتمكن من عقد اتفاق على التسجيل في المنصة&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |الانخراط بفعالية مع شبكة أضف المجتمعية&lt;br /&gt;
|تكوين شبكة مجتمعية من الباحثين  والفناتقنيون&lt;br /&gt;
|تنظيم وتشبيك مجتمع أضف من تقنيين وفنانين ومصممين وباحثين وتنميته&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* الاشتباك مع (ص؟) فنانين رقميين وتقنيين من خلال لقاءات التقنيين المبدعين &lt;br /&gt;
* ال&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تمكين مجموعة من التقنيين من أدوات التيسير في مجال الحوسبة&lt;br /&gt;
|العمل على مدرسة حوسبة وويب للوصول لمجموعة من التقنيين القادرين على تيسير مهارات الحوسبة باتساق مع مقاربات ومنهجيات المؤسسة التربوية والتعليمية&lt;br /&gt;
|*منهج مدرسة الوب موثق على الويكي&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;وجود من 4 إلى 6 مدربين حوسبة متمكنين من المهارات التقنية والمهارات التيسيرية المتسقة مع منهجية الممارسة النقدية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;هناك شبكة إجتماعية من 20 تقني متاحة لتلقي برنامج مدرسة الوب&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|الوصول لمجتمع أضف الحالي بالإضافة إلى جمهور أرحب من فتيات وفتية وشباب&lt;br /&gt;
|التعبير عن هوية وأنشطة المؤسسة على الوب من خلال إنتاج محتوى إعلامي يعبر عن فلسفة ومعالم أضف تٌمَكِّن المجتمع والجمهور من فهم صيرورات عمل المؤسسة ومشاريعها والتمكن من التفاعل معه&lt;br /&gt;
|*دليل للتصميمات البصرية يساعدنا على إعداد الملصقات وإستخدام شعار المؤسسة الجديد و&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج 5 حلقات بودكاست&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج 10 مقالات&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== وصف المشروعات والمسارات ==&lt;br /&gt;
يلي جميع المسارات والمشروعات التي نعمل عليها وهي: مشروعات إنشاء منصات إلكترونية جديدة ومسارات متعلقة بالأنشطة التربوية والتعليمية ومسارات متعلقة بالأنشطة المجتمعية والثقافية ومسارات خدمية على بقية المسارات والمشروعات. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مشروعات إنشاء منصات إلكترونية ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====موقع دليل تصميم الألعاب الورقية=====&lt;br /&gt;
موقع إلكتروني للمساعدة في فهم كيفية تصميم لعبة ورقية. خلال المنصة تخوض المستخدمة رحلة تقوم بتشكيل معالمها طبقا لاحتياجاتها وإجاباتها على الأسئلة التي ستطرح عليها. يتكون الموقع من ثلاثة مكونات. المكون الأول هو محتوى لعرض نظريات عامة عن تصميم الألعاب. يتم عرض المحتوى في هيئة صفحات بها نصوص ومقاطع صوت وفيديو وألعاب بسيطة لمساعدة المستخدمة للتمكن من مفاهيم ونظريات تصميم الألعاب. المكون الثاني يختص بكيفية تصميم لعبة كارتْيّة من خلال تصميم برنامج (wizard) به وثائق وأسئلة وموارد وأدوات تمكن المستخدم من التفكير وتطوير لعبة كارتية من أول استبداء فكرتها حتى التصميم إلى التنفيذ ونشرها رقميا. المكون الثالث يتضمن على مكتبة موارد ومصادر متنوعة ومنتدى للنقاش والتعارف. تابع [[موقع تصميم ألعاب ورقية]] و[https://miro.com/app/board/o9J_kqdn4as=/ كانفاس تطوير المنصة] [https://docs.google.com/spreadsheets/u/1/d/13FCg_S5pQiBWDftTQKCkkmLtT2BhZfDex8Jw48iLGBA/edit?usp=drive_web&amp;amp;ouid=107469044927489318892 وخطة تطويرها].&lt;br /&gt;
====منصة تعليمية====&lt;br /&gt;
منصة تعليمية أو نظام لإدارة الورشات والمحتوى على الوب. المنصة مصممة لمساعدة المدربين لتقديم محتوى في سواء متاح للإطلاع أو لحضور جلسات حية. النظام سيصمم بحيث يسمح للفتيات والفتية بإنشاء حسابات والولوج على المنصة وتصميم أفاتار لأنفسهم. يمكن لمن له حساب على المنصة عرض خريطة لمسارات معرفية والتسجيل في الجلسات وضمها لرزنامة خاصة به والحصول على أوسمة كلما تطوروا في مساراهم. بيئة الجلسات سوف تكون جزء من تصميم المنصة نفسها. سوف يتم توظيف خدمات مفتوحة المصدر في هيئة سحب محلية (على خادوم أضف أو خادوم خاص) والربط معها من خلال توصيلات API (مثل بيج بلو بوتن - روكت شات ...إلخ). كما سيتم تضمين خدمات أخرى طبقا لاحتياج وطبيعة كل محتوى (مثل أدوات محاكاة لبيئة تصميم صوت، تِنكر كاد ...إلخ). المدربين أيضا يعملون على تصميم ألعاب تعليمية بسيطة لاستضافتها واستخدامها في العملية التعليمية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تابع توثيق [[البحث عن الشنكبوت/ورقة مفهوم تصميم المنصة التعليمية|جلسات العصف الذهني لشرح هيكل وملامح المنصة التعليمية وكيفية الاشتباك مع الفئات المستهدفة المختلفة]].&lt;br /&gt;
====منصة أتمتة Automota====&lt;br /&gt;
منصة أتمتة هي منصة لأتمتة عملية تنصيب وبناء بنية تقنية مفتوحة المصدر لمؤسسات أو شركات ناشئة بمقابل مادي معقول؛ فضلا عن الاعتماد على الشركات وموفري الخدمات العمالقة مثل مايكروسوفت أو جوجل أو الاعتماد على شركات لتوفير تلك الخدمة أو تعيين مسؤولين دعم تقني لتنصيب تلك الخدمات وإدارتها.بمعنى آخر، من خلال أتمتة يمكن تنصيب الخدمات المختلفة على الخادوم الخاص بالمؤسسة أو الشركة وتدير المنصة استهلاكهم للموارد بشكل آلي بدون الحاجة لتعاقد مع جهة دعم تقني خارجية. المشروع يستهدف أكثر من فئة وهم: المساحات الشريكة لأضف ومؤسسات عاملة في التنمية ومؤسسات أخرى في شبكة أضف سواء مؤسسات صحفية حقوقية ثقافية أو حتى شركات صغيرة (على سبيل المثال شركات التصميمات والاستشارات الهندسية، فتساعدهم المنصة في تنصيب برنامج للرسم الهندسي للعمل جماعيا عن بعد على الخادوم الخاص بهم). يمكن لأتمتة تنصيب أي خدمة مفتوحة المصدر تحتجاها المؤسسة أو الشركة الطالبة للخدمة. وذلك يوفر عبء مالي على تلك الشركات لتنصيب تلك الخدمات ثم دفع رسوم اشتراك لصيانة وإدارة تلك الخدمات. فيمكنهم بسهولة الولوج على أتمتة وتحديد الحزم التي يريدون تنصيبها وتقوم المنصة بتلك المهام لهمن بدون الحاجة إلى كتابة كود. أمثلة على الخدمات الممكنة: جيتسي - ونكست كلاود - بيج بلو بوتن - روكت شات ...إلخ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تابع [[مشروع أوتوماتا]]/[https://docs.google.com/document/d/171YQxXO_76j36OcYqBlynE3_thSnP1_-In5WxjUwOI4/edit ورقة مفهوم على جوجل دوكس]&lt;br /&gt;
====الموقع الإلكتروني الجديد وجلدة الويكي====&lt;br /&gt;
تطوير ويكي أضف لتصبح موقع المؤسسة الرئيسي بالإضافة إلى صفحة هبوط. يتضمن التصميم جلدة للويكي والعمل على بعض عناصر بصرية تتبع الهوية البصرية الجديدة لأضف بما فيها شعار جديد وخط وتصميم للصفحة الرئيسية وصفحات خاصة أخرى لتيسير عملية التجول في الويكي وعرض المحتوى عليها. كما يتطرق التصميم لكيفية التعامل مع وعرض وتنسيق محتوى من أرشيف فيديو أضف على بندورة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات أنشطة تعليمية ===&lt;br /&gt;
هي كل مسارات الأنشطة الرئيسية التي تقوم بها المؤسسية في مجال إنخراطها في عمليات التعلم والتربية. وهي الأنشطة الحالية البديلة للبرامج الموسمية (معسكرات الشباب والفتية والمدارس)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====منح الألعاب====&lt;br /&gt;
منح تستهدف فرق من هواة تصميم الألعاب ذوي الخبرة. هو برنامج مدته 4 أشهر يهدف إلى دعم تصميم وإنتاج الألعاب التي تمكن اللاعبين من التعرض لقضايا اجتماعية أو ثقافية أو فنية. البرنامج يوفر دعمًا فنيًا وماليًا يحصل عليه 4 فرق لإنتاج &amp;quot;ألعاب الورق Card Games&amp;quot; تكون متاحة برخصة المشاع الإبداعي. يتضمن المشروع إنتاج الألعاب و توفير عددًا من كل لعبة لتوزيعها عبر مساحات أضف الشريكة، و المؤسسات الثقافية و كذلك لمصممي الألعاب. سيتم تقديم الدعم الفني من خلال تيسير ورشة متقدمة في مجال تصميم الألعاب لمدة 4 أيام تتم في شهر ديسمبر القادم بالاضافة إلى التزام جميع أعضاء فرق العمل بحضور اجتماعا شهريا (يومين) طوال الأربعة أشهر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مدرسة الوب ====&lt;br /&gt;
هو مسار تعليمي لبناء القدرات في مجال إستخدام اللينوكس كبيئة لتطوير البرمجيات والتمكن من مهارات التيسير في مجال الحوسبة وتوثيق المنهج. يقوم البرنامج على بناء القدرات اللازمة من معرفة في مجال علوم الحوسبة ومهارات اساسية لتطوير برمجيات علي نظام تشغيل لينوكس؛ بالإضافة إلى تعريض الميسرين المحتملين لأساليب وأليات التيسير بشكل عملي. الهدف العام من البرنامج هي توسيع المجتمع التقني المحيط بأضف والمتمكن من تيسير جلسات وورشات حوسبية بإستخدام منهجيات تعلم نقدية ومؤسسة على الممارسة. تابع [[مدرسة الويب]] و[[:تصنيف:محاضر مدرسة الويب]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مراجعة وتوثيق البيداغوجيا المؤسسية ====&lt;br /&gt;
مراجعة وتطوير [[البحث عن الشنكبوت/عملية تطوير مناهج أضف 2020|عملية تحديث وتطوير مناهج أضف]] ممتدا من كل  [[:تصنيف:مناهج أضف|المحتوى المنتج سابقا]] ومنتهجا [[عملية تصميم إطار أضف]]. تتضمن تلك العملية على تطوير [[الإطار التربوي العام لأضف]] و بصياغة [[الرؤية التربوية]] وأهدافها؛ ثم سيقوم الفريق بتطوير أطر البرامج المختلفة تفصيلا. ستتطرق تلك العملية صياغة المنهجية التي تتبعها أضف فيما يخص كيفية القيام بالأنشطة التعليمية وصولا لأدوات التقييم وتصميم المحتوى و[[ثُبُتٌ|ثبت المصطلحات]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== معسكر الشنكبوت (إنتاج محتوى أونلاين) ====&lt;br /&gt;
معسكر شنكبوت  من ١٠ سبتمبر الى ١٥ ديسمبر ٢٠٢٠ في مقر أضف. هدف المعسكر هو تطوير مناهج أضف اونلاين وتوثيقها وانتاج ٢٠ فيديو تعليمي مسجل وجلسات عمل حية وتصميم خطة النشر والتفاعل بالاشتباك مع مجموعة من الفتية اونلاين لتجريب فعالية المحتوى المنتج. يتبع المعسكر نشاطات مع المشاركين حتى مارس 2021 لتطبيق المحتوى المنتج وتعظيم إستخدامه وتقييم معمق للمرحلة التجريبية للمشروع. هدف فترة المتابعة هي الاستمرار في التفاعل مع المشاركين في البرنامج ومواصلة العمل في جلسات حية لتطوير مهاراتهم والتأكد من فعالية المحتوى. ومن المتوقع حينها أن تكون المنصة مستعدة لتحميل المحتوى عليها ونقل النشاطات وختام المرحلة التجريبية وتقييمها. يقوم الفريق على إنتاج محتوى في مجال الصوت والحركة وفنون الفيديو والفنون اليديوية والحوسبة على النحو التالي:&lt;br /&gt;
* مسار الفنون اليدوية يحتوي على مسار لتعلم كيفية تصميم وصناعة أقنعة ويحتوي على فيديوهات توضح: كيفية عمل قالب للوجه بإستخدام الجبس أو الألجنتين وصب المادة في القالب بناء القناع بالطين فوق القالب وإستخدام مواد مختلفة لصناعة القناعة والعمل على تجهيز القناع وطلائه.&lt;br /&gt;
* مسار فنون الفيديو&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== لقاءات وجلسات (مربى) التقنيين المبدعين ====&lt;br /&gt;
هو مسار للعمل على [[اجتماع البناء على المعسكر التقني|مراكمة التطور الناتج عن المعسكر التقني 2019]]. يستهدف المسار البناء على منهجية المعسكر في دمج التقنية في الممارسات الفنية وفي تنمية مجتمعات حول تقنيات مفتوحة المصدر في الفنون الرقمية. بناء عليى تم تنظيم [https://docs.google.com/document/d/1mt90NLoRTMyqoa4PZfXEdt6vaN-eqX7DLYb1pZ7voF4/edit?ts=5ef8919f ملتقيات حول إستخدام بلندر (الأول والثاني)] ثم تبع ذلك [https://docs.google.com/document/d/1iiho3TiKmbxhbhtX-juTd92gIRBoh1zE4XlueHEduuQ/edit?ts=5f035999 لقاءات عن برنامج في سي في راك]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كما يقوم المسار على تنظيم جلسات إبداعية منها مثلا [[مربى ملصقات|مربى لتصميم ملصقات]] وطباعتها على مكنة الطباعة الحريرية ومربى موسيقية. كما جاري العمل على تطوير أفكار لتنظيم نادي خواديم Homebrewserverclub. بالإضافة إلى تنظيم جلسات لإنتاج سرديات تخيلية يمكنها أن تكون المرجع لجلسات فنية وتقنية أخرى.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات إدارية ومؤسسية ===&lt;br /&gt;
هي المسارات التي من شأنها تنظيم العمل المؤسسي ماليا وفنيا وتنقيذيا وتشغيليا.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات أنشطة ثقافية ومجتمعية ===&lt;br /&gt;
هي الأنشطة التي كانت دكة أضف تقوم بها والتي كانت ترتكز على أنشطة ثقافية ومجتمعية بالأساس. فهي الأنشطة التي نقوم بها حاليا في المجال الإفتراضي في مقابل المساحة الاجتماعية التي توقف نشاطها&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== برنامج السينما ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ماراثون الكتابة ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات أنشطة دورية خدمية ===&lt;br /&gt;
هي المسارات التي من دورها تقديم خدمات مساعدة للمسارات التعليمية والثقافية والمتعلقة بالإنتاج المعرفي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مسار تهيئة وتفعيل العمل على ويكي أضف ====&lt;br /&gt;
تهيئة الويكي وتنسيقها فنيا وتحرير كل محتواها ورعايتها معرفيا ومعلوماتيا وتطوير سياساتها ومتابعة تطبيقها. يتضمن المسار على مساعدة بقية الأعضاء على صياغة وتطوير تلك المعرفة جماعيا لتتكامل الرؤية واللغة المستخدمة وتطوير الثُبت المتعلق بتلك النشاطات والاستزادة بالموارد. سيقوم العمل على [[مشروع: هيكلة معلومات الويكي| هيكلة معلومات الويكي]] ورسم خريطة للمحتوى الموجود، ووضع تخيلات لمحتوى الصفحة الرئيسية، وماهي إمكانية الربط مع أرشيف فيديوهات بندورة، وإيجاد المحتوى المنقوص، وتقليم الويكي للعمل على تأليف بذور محتوى أخرى. وتتضمن الرؤية الأوسع هي العمل على هوية ويكي أضف العامة وما هو نطاق اشتباكها المعرفي مع مجتمع أضف الأوسع (ويكي معلوماتية فنونية للفناتقنيون؟).تابع [[البحث عن الشنكبوت/رؤية وخطة الويكيات والأرشيف|رؤية عمل وحدة الويكيات والأرشيف]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مسار الإنتاج الإعلامي ====&lt;br /&gt;
مسار إنتاج المحتوى الإبداعي والإعلامي والترويجي.  [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل|رؤية إعلامية متكاملة]] ضمن إطار مشروع أضف أونلاين من خلال العمل مع مسؤولي أضف أونلاين للاشتباك مع جمهور وأعضاء أضف. تتضمن الرؤية المفهوم الإعلامي الذي يعبر عن هوية أضف من إنتاج مواد إعلامية متنوعة الوسائط سيتم إنتاجها بالعمل مع الفرق المختلفة. مبدأيا تتضمن الرؤية: تطوير [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/وثيقة الهوية البصرية|الهوية البصرية]] مستلهما من عمل مصمم الموقع الاكتروني لإنتاج عناصر بصرية ولتكون وثيقة توصيفية للفكرة التي على أساسها سوف يعمل مصمم الجرافيك والفنان البصري لإنتاج العناصر البصرية المختلفة - وضع [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/وصف مفاهيمي وخطة لإنتاج الفيديوهات|رؤية عن عملية إنتاج الفيديوهات]] للعمل مع مطوري المحتوى - إنتاج [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/مشروع البودكاست|محتوى سمعي(مشروع البودكاست حاليا)]] سيتم العمل عليه من إنتاجات مختلفة من مشروعات أضف السابقة - تطوير محتوىنصي من مقالات معرفية ومفاهيمية على الويكي.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;90px&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-right: 5%; display: grid; grid-template-columns: repeat(6,  140px); grid-template-rows: repeat(2, 180px); font-size:120%; font-weight:bold;font-widht:100;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=موقع تصميم ألعاب|[[موقع تصميم ألعاب]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=البحث عن الشنكبوت/ورقة مفهوم تصميم المنصة التعليمية|[[البحث عن الشنكبوت/ورقة مفهوم تصميم المنصة التعليمية|منصة تعليمية]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=منصة أتمتة|[[منصة أتمتة]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=موقع أضف الإلكتروني|[[موقع أضف الإلكتروني]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=منح تصميم ألعاب|[[منح تصميم ألعاب]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=مدرسة الويب|[[مدرسة الويب]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=بيداغوجيا المؤسسة|[[بيداغوجيا المؤسسة]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=معسكر الشنكبوت|[[معسكر الشنكبوت]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=لقاءات وجلسات الفناتقنيون|[[لقاءات وجلسات الفناتقنيون]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=أيام سيما دكة للفيلم القصير (دورة 2020)|[[أيام سيما دكة للفيلم القصير (دورة 2020)|برنامج أفلام]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=تصنيف:ماراثون كتابة|[[:تصنيف: ماراثون كتابة|ماراثون كتابة]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=البحث عن الشنكبوت/رؤية وخطة الويكيات والأرشيف|[[البحث عن الشنكبوت/رؤية وخطة الويكيات والأرشيف|تهيئة الويكي وكسوتها]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل|[[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل|الرؤية الإعلامية]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==الخطة التنفيذية==&lt;br /&gt;
===فريق العمل ووظائفه (كيفية التنفيذ)===&lt;br /&gt;
فريق عمل أضف أونلاين يتكون من الجسم المؤسسي. سيعمل هذا الفريق جماعيا على مخرجات المشروعات والمسارات السابقة خلال الستة أشهر المقبلة. هذا الجسم مكون من أعضاء تنمي مسارها ذاتيا وبتنمية تقاطعات المسارات ينمو هذا الجسم تنظيميا على نحو أفقي تراكمي. ذلك يتطلب تشكيل '''فريق محوري''' يقوم بالمسؤوليات الإدارية بأبعادها الإستراتيجية والفنية والتنفيذية والمالية. و'''فريق تشغيل''' يقوم بمتابعة تنفيذ الخطة وتنسيق العمل عليها وتوثيق مخرجاتها وتيسير أنشطتها حسب متطلبات الخطة. تقوم الإدارة المحورية والتشغيلية بالعمل على تهيئة البيئة التنظيمية للمشروع من خلال: تنميته فنيا ووضع خطة عمل وتجهيز البنية التحتية من أدوات تنظيمية تمكن باقي الفرق من العمل والتنسيق للمهام. بينما يتضمن كل مسار أو مشروع على مسؤول مهمته هي تطويره فنيا من أول المشاركة في وضع الرؤية والخطة الخاصة به ومتابعة تنفيذها وتطورها حتى إخراج المنتج المستهدف. يلي توصيف أنواع الوصوفات الوظيفية المختلفة وكيفية عملهم الجماعي طبقا للرؤية والخطة. يتضمن النص على أعضاء تلك الفرق وروابط لوصوفاتهم الوظيفية (تحتاج لمراجعة).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;الفريق المحوري&lt;br /&gt;
مكون من مدير مالي ومدير تنفيذي وفني ومدير للدعم الفني والإستراتيجي. يقوم الفريق على تطوير النظام الإداري فنيا وماليا ووضع خطة إستراتيجية وتنفيذية. ذلك للتأكد من رؤية مشتركة وصياغتها في هيئة خطة تنفيذية وضمان سير العمل المؤسسي في سير إنتاجي منتظم وتيسير عمل الفريق وتقييمه دوريا. كما يعمل على تحسين جودة قنوات الاتصال بين الإدارة التنفيذية والتشغيلية والمالية.  &lt;br /&gt;
 ذلك لا يتعارض مع أن كل مسار يتم تطويره بالتشارك مع الفريق. يلي أعضاء الفريق:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[مدير تنفيذي وفني]] (مقترح بديل [[إدارة:مسؤولي مشروع أضِف أونلاين 2020]] وهو المسؤول عن تخطيط وصياغة [[البحث عن الشنكبوت|ورقة المفهوم]] [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TIQ-OFXUiaYgYPOGNyG-eGgWs96uSt5CHD0w9NHXY7M/edit#gid=0 وخطة النشاط والخط الزمني] لكل المهام والأنشطة المتعلقة بالمشروع وتحديثهم كل ثلاثة أو أربعة أشهر. يقوم المدير التنفيذي والفني بالعمل مع الفريق المحوري لتطوير خطة النشاط كل ربع سنوي وتحديثها. كما يقوم هذا المسؤول بالعمل مع الإدارة التشغيلية للتواصل بخصوص الاحتياجات التنسيقية والتطوير الفني الخاص بالمسارات والأنشطة لتكامل رؤية المشروع. كما يقوم بمتابعة تنفيذ خطة النشاط بشكل عام (وخاصة تنسيق العمل على تطوير المنصات الإلكترونية في خطة 2020). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*الربط مع الفريق التشغيلي: تداول المعلومات بين المدير التنفيذي والفريق التشغيلي للتأكد من ربط الرؤية العامة ومتابعة سير الخطة التنفيذية للنشاطات. بالإضافة إلى الاستجابة عند الطلب للتدخل فنيا عند الحاجة أو لمراجعة الجوانب الفنية للخطة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*الربط مع مسؤولة التخطيط والتقييم والمتابعة لتطوير خطة النشاط للدورة القادمة وكتابة المقترحات وتقرير الأنشطة للمانحين. بالإضافة إلى وضع منظومة للتقييم والمتابعة ربع سنوية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[المدير المالي]] (مقترح بديل عن [[إدارة: مستشار/ة مالي/ة 2020]] وهو المسؤول عن تفعيل نظام التسجيل المالي وإدارة الموارد المالية في إطار المشروع. يعمل مع الفريق المحوري على الميزانية العامة للأنشطة لاتساقها مع الخطة المالية للمؤسسة. كما يتابع صياغة معايير حاكمة ومستقرة للأجور والمهام الوظيفية للعاملين بالمشروع (سواء داخل المؤسسة والمستشارين المؤقتين). يقوم المدير المالي بالعمل مع المحاسبين لتوفير الموارد المطلوبة ومراجعة ميزانية المشروع ومصروفاته.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[مديرة الدعم الإستراتيجية والفني]] (مقترح بديل عن [[إدارة:مدير/ة المؤسسة والدعم الفني والاستراتيجي 2020]] والتي تقديم الرؤية الفنية على المستوى الاستراتيجي للمشروع والمساهمة في التخطيط والمساعدة على متابعة تنفيذها في مختلف المراحل. تقوم بالتواصل مع المسؤولة عن الشراكات والمسؤولة عن التمويل للإلمام بكيفية تغطية أنشطة ومخرجات المشروع ماديا وتعاقديا والتواصل مع الشركاء وفي تشكيل الرؤية الإستراتيجية العامة. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;الفريق التشغيلي والتيسيري والتنسيقي&lt;br /&gt;
يقوم الفريق التشغيلي بالقيام بالمهام التنسيقية واللوجستية والتيسيرية والإلمام بكل التفاصيل ومتابعة تنفيذ الخطة والالتزام بالمخرجات في موعد انتهائها. لا يقوم أعضاء من الفرق الأخرى بمهام التنسيق حتى يتمكنون من إنجاز مهاهم الفنية وتطور مسارهم. لذلك يقوم الفريق التشغيلي والتنسيقي بتنمية التقاطع بين المسارات الموازية والتأكد من عدم تضارب الأنشطة بتنسيقها (قبل موعدها بشهر على الأقل). يلي أعضاء الفريق:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[مدير التشغيل والإنتاج]] (مقترح بديل عن [[إدارة:المدير/ة الإداري/ة 2020]] وهو نقطة الاتصال الداخلية المحورية للمشروع وهو عضو في الفريق المحوري لكنه أساسا المسؤول عن الإدارة التشغيلية. يعمل على إعلام جميع الأطراف المعنية داخل المؤسسة بالتطورات وتفاصيل المشروعات وتحديثات المهام الجارية. وذلك لضمان اتساق سير عمل المشروعات مع الخطة التنفيذية والتأكد من توزيع المهام على الطاقة البشرية للمشروع. يتضمن عمله بمتابعة دورية لتنفيذ الجدول الزمني لخطة الانشطة، وتقديم الحلول في حال وجود عقبات تنفيذية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[منسقة ومسؤولة توثيق ومتابعة (1)]] (بديل مقترح عن [[إدارة:منسق الموارد البشرية والشؤون الإدارية واللوجستية 2020]] و[[منسقة ومسؤولة توثيق ومتابعة (2)]] (بديل مقترح عن [[إدارة:منسق برامج 2020]]. وهم المسؤولين عن تنسيق عمل جميع المسارات والمشاريع لتيسير العمل جماعيا وتوفير الجهد المطلوب للتنسيق بين المسارات وكتابة محاضر العمل وتنظيم الاجتماعات واللقاءات. كما يقومون بتطوير أدوات العمل الإداري وتحديث خطة العمل التنفيذية. يلي توزيع المسارات والمشروعات على كل منهم:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
منسقة (1): ويكي - معسكر الشنكبوت (إنتاج الفيديوهات) - مسار تطوير المنهجية والبيداغوجيا - مسار الإعلام. وتنسيق التقاطعات بينهم والتأكد من الخطة يتم تنفيذها طبقا للمواعيد والمواصفات الفنية المطلوبة لكل مسار منهم.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
منسقة (2): موقع تصميم الألعاب - منح الألعاب - مشروع أتمتة - لقاءات وجلسات الفناتقنيون - مسار تطوير آلية دمج التوحد &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;المسؤولين عن التوجيه الفني لمشروع أو مسار عمل&lt;br /&gt;
هو المسؤول عن الجانب الفني لمسار أو مشروع بالمشاركة في وضع الرؤية الفنية وعملية تطوير المسار حتى تطوير المنتج المرجو. تحتوي المسؤولية على تيسير عمل الفريق ثم يقوم بمتابعة تنفيذها فنيا. يتشارك ذلك الدور الوظيفي في تطوير الرؤية على المستوى العام مع مسؤولي أضف أونلاين لاتساقها مفاهيميا مع الرؤية الكلية وبمحددات الميزانية ومتطلبات المانحين وبفهم البعد التكاملي لأعمال الفرق المختلفة كل ثلاثة أو أربع أشهر. فيما يخص رؤية المسار يقوم بتنفيذها فنيا مع كل الأطراف المعنية والقيام بتنسيق المخرجات وتطوير محتواها. ذلك يشمل على تيسير العملية وزيادتها بمصادر ومراجع وتعزيز نمو فريقه. يلي وصف المسؤولين عن كل مسار:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*مسار التلعيب (منصة ومنح): يقوم على تطوير المحتوى المتعلق بالمنصة وتطويرها تصميميا وتنفيذيا مع الموجه الفني ومطور المنصة التعليمية&lt;br /&gt;
*مسار تطوير المنهجية التربوية والتعليمية: يقوم على تيسير عملية تطوير المنهجية&lt;br /&gt;
*مدرسة الوب: المسؤول عن تطوير برنامج تدريب المدربين وتنفيذه وتوثيق المنهج.&lt;br /&gt;
*لقاءات وجلسات الفناتقنيون&lt;br /&gt;
*المسار الإعلامي وخطة التسويق والعلاقات العامة&lt;br /&gt;
*مسار الويكي والأرشيف بتنفيذ الخطة التحريرية للويكي وتطويرها&lt;br /&gt;
*معسكر الشنكبوت: وهو مسؤول عن تنفيذ تصوير وإنتاج 20 فيديو تعليمي قبل نهاية سنة 2020&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بينما المسارات التالية يقوم المسؤول عن التوجيه الفني والإدارة التنفيذية بمتابعتها بشكل مباشر فيقوم بالتالي:&lt;br /&gt;
* مشروع أتمتة: العمل مع المطورين التقنيين للمنصة للتأكد من تصميمها وتشغيلها&lt;br /&gt;
*المنصة التعليمية: يقوم على تنفيذ وتشغيل العمل وإدارة مطور الكود (باك أند) والعمل مع المصممة ومطور الواجهات على تشغيل المنصة في الموعد طبقا للخطة التنفيذية&lt;br /&gt;
*منصة التلعب: العمل مع مطوير المحتوى ومصمم ومطور المنصة لإخراجها في الموعد المقترح. والتأكد من أن المحتوى تم كتابته وترجمته ومراجعته وتحريره قبل رفعه على المنصة.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;مطوري المحتوى &lt;br /&gt;
وهم كل أعضاء الفريق المسؤولين عن تطوير محتوى سواء تعليمي أو إبداعي أو ترويجي وهم مسؤلين عن تطوير محتوى في كل من الآتي.&lt;br /&gt;
*فيدوجرافي: تصوير ومونتاج فيدوهات معسكر الشنكبوت&lt;br /&gt;
*مكساج وإنتاج صوت: معالجة صوت معسكر الشنكبوت وتنقيته&lt;br /&gt;
*تطوير وتحرير محتوى الويكي: تطوير المحتوى ولغته وهيكلته وتطوير مقالات معرفية عليها.&lt;br /&gt;
*محتوى إعلام اجتماعي: توثيق الفعاليات والأنشطة وتطوير محتوى إعلامي سواء على الويكي أو منصات التواصل الاجتماعي &lt;br /&gt;
*محتوى مسار صوت 1: إنتاج محتوى تعليمي عن تصميم الصوت&lt;br /&gt;
*محتوى مسار صوت 2: إنتاج محتوى تعليمي عن إنتاج الصوت&lt;br /&gt;
*محتوى مسار حركة 1&lt;br /&gt;
*محتوى مسار حركة 2&lt;br /&gt;
*محتوى مسار حركة 3&lt;br /&gt;
*محتوى مسار حوسبة&lt;br /&gt;
*محتوى مسار فنون يدوية 1&lt;br /&gt;
*محتوى مسار فنون يدوية 2&lt;br /&gt;
*محتوى مسار فيديو &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;التطوير التقني والبرمجي&lt;br /&gt;
*مصمم موقع وب أضف ومصمم موقع تصميم الألعاب &lt;br /&gt;
*مصممة الجرافيك ومطور الواجهات للمنصة التعليمية (لم يتم تعيينهم بعد)&lt;br /&gt;
*المستشار التقني&lt;br /&gt;
*تطوير برمجيات ميديا ويكي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;لوجيستيات وصيانة المقر (خارج المشروع حاليا)&lt;br /&gt;
*زياد&lt;br /&gt;
*حسام فلكس&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==أصحاب المصلحة==&lt;br /&gt;
;جمهور أضف&lt;br /&gt;
هو فئة الجمهور الذي يتعرض لأضف سواء بالسماع عنها أو بالمرور على قنواتها أونلاين أو بالمرور وزيارة المقر. هذا الجمهور هو من يساعد على نشر الفكرة وتوسيع مدى إشتباك أضف. لذلك الشنكبوت عليه إستقبالهم وعرض مهاراته عليهم وتعريفهم بالمؤسسة.&lt;br /&gt;
;[[أعضاء أضِف]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف: مشروعات]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف: نطاق عمل أضف]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف: إداريات]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA&amp;diff=39012</id>
		<title>البحث عن الشنكبوت</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA&amp;diff=39012"/>
		<updated>2020-09-30T22:43:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: /* الخطة التنفيذية */ حذف مسافة زائدة&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;أضف أونلاين هو مشروع لتنظيم العمل على إنجاز المهام والعمليات المتعلقة بانخراط أضف السبراني. هو دمج للمشاريع الفرعية لتعزيز التنظيم هيكليا وإداريا ومفاهيميا. يهدف المشروع إلى الاشتباك مع مجتمع وأعضاء المؤسسة وشبكتها الاجتماعية التي لا تقدر على التواجد الجسدي سواء في مقر المؤسسة أو لحضور فعالياتها وأنشطتها الميدانية. ظهرت الحاجة للمشروع للتفاعل بمرونة مع الوضع الراهن الناتج عن تبعات تفشي فيروس كوفيد-19 وإتباع إجراءات الأمان التي أدت إلى توقف الأنشطة الميدانية لمدة سنة. وجدت المؤسسة الفرصة سانحة لاستغلال ذلك التوقف لتوظيف الوسائط الرقمية في إتاحة منهجيات وصيرورات المؤسسة الإعلامية والتعليمية والتفاعل بنشاط مع محيطها.&lt;br /&gt;
==أهدافنا==&lt;br /&gt;
نعمل في المشروع بناء على شبكة من الأهداف المركبة والمتداخلة. هذه الأهداف تختص بتحقيق الرؤية الجمعية للمؤسسة والتي ستعمل على تحقيقها  خلال السنة القادمة. شبكة أهداف المشروع تتضمن على تراتب الأهداف من المستوى المجرد العام إلى أهداف فرعية. تنتهي الشبكة بوضع معايير قياسية لاستخدامها كمرجع للقرارات التي نتخذها. تمكننا تلك الشبكة من تقييم المشروع دوريا للتأكد من سيرنا في تحقيق أهدافنا. ثم تمكننا في نهاية المشروع من مراجعة التجربة واستخلاص الإمكانيات ونقاط الضعف والتمكن من مراكمة عملنا ونموه في الخطة القادمة. يلي تراتب تلك الأهداف على النحو التالي:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!هدف رئيسي&lt;br /&gt;
!هدف فرعي&lt;br /&gt;
!وصف الهدف الفرعي&lt;br /&gt;
!معيار قياسي/مؤشر يمكن قياسه في يناير 2021&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |يُنتج المشارك من خلال أنشطتنا معرفة عربية حرة داخل سياق الثقافات العربية بإختيار نقدي للأدوات والوسائط والسبل المستخدمة&lt;br /&gt;
|مراجعة البيداغوجيا التعليمية للمؤسسة وتوثيقها&lt;br /&gt;
|تطوير بيداغوجيا ممارسة نقدية رقمية في الفنون والتقنية والبحوث(؟). تطوير وصياغة منهجية ممارسة التعلم بمراكمة التجارب السابقة سواء في المعسكرات أو المدارس أو بذور أو في برنامج التعلم الإلكتروني. تأسيسا اللمقاربات والمنهجيات التعلمية للمؤسسة وخلق مسار للبحث الدائم لتطويرها&lt;br /&gt;
|*صياغة رؤية وقيم وأهداف أضف التربوية وتحديث أطر للبرامج&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;صياغة وتحديث المنهجية والممارسة المتبعة في كل البرامج&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تطوير ثبت المصطلحات المستخدمة دوريا (10 مصطلحات شهريا)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تيسير تجربة تعلٌّم ذاتية إلكترونية لفتية وفتيات عرب (الشنكبوت)&lt;br /&gt;
|خلق بيئة تعلم ذاتي للفتية والفتيات من خلال تطوير محتوى ومناهج معرفية بحيث تسمح للمشاركيت بالتفاعل معها وتطويرها.&lt;br /&gt;
|*صياغة منهج ومنهجية أضف أونلاين الرقمية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج 30:50؟ فتاة وفتى عربي محتوى في مجال الصوت والحركة والحوسبة والفنون اليدوية وفنون الفيديو&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج أربع ألعاب ورقية تشتبك مع قضايا إجتماعية أو تربوية تعليمية&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|إتاحة محتوى معرفي حر إلكترونيا&lt;br /&gt;
|تهيئة بنية تقنية رقمية لمساندة الأنشطة التعليمية من خلال: تصميم وتشغيل منصة تعلم في مجالات الصوت والحركة والحوسبة والفنون اليدوية وفنون الفيديو، وتصميم وتشغيل موقع تفاعلي في مجال تصميم الألعاب، وكتابة مقالات معرفية في الفنون والتكنولوجيا على ويكي أضف&lt;br /&gt;
|*منصة التعلم الإلكتروني تعمل بثبات وبها المحتوى الأولي الذي تم إنتاجه في معسكر الشنكبوت&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;موقع تصميم الألعاب يعمل ويتم إستخدامه&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |تأسيس نظام إدارة عادل تشاركي تراكمي بأدوات حرة ومستديم ماليا&lt;br /&gt;
|نظام مالية مستدام وتوزيع أكثر عدالة للأجور&lt;br /&gt;
|لعمل على هيكلة الأجور في المؤسسة وصياغة لنظام وخطة مالية متصلة بالعمل التنفيذيا&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ت&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* صياغة نظام موحد ومستقر للتسجيل المالي وإدارة الموارد المالية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* وضع معايير حاكمة ومستقرة للأجور والمهام الوظيفية للعاملين بشكل دائم داخل المؤسسة والشركاء المؤقتين&lt;br /&gt;
* قنوات الاتصال ميسرة بين الأقسام التنفيذية داخل المؤسسة والأقسام المالية والتخطيطية &lt;br /&gt;
* وجود خطة مالية للمؤسسة&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تهيئة نظام إدارة تنفيذية فعال ويعمل على تراكم مخرجات الأنشطة في كل المسارات وبين تقاطعاتها&lt;br /&gt;
|تأسيسي نظام للإدارة التنفيذية واضح ومرن ويقوم على زيادة إنتاجية الفريق وسهولة التواصل بين أعضائه&lt;br /&gt;
|*فرق العمل متمكنة من العمل في تناغم وقادرة على استباق النشاط وتنسيقه حتى لا تحدث عقد إعتمادية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;تفعيل أدوات التواصل&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إستخدام لأدوات متابعة خطة النشاط والتمكن من تقييم توزيع الأحمال على كل أعضاء الفريق&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تمكين الشركاء والشركات الناشئة والصغيرة من أدوات مفتوحة المصدر لامركزية&lt;br /&gt;
|من خلال مشروع أتمتة نستهدف أن نكون حزم من البرامج التي بدورها ستمكن المؤسسات الشريكة والشركات الصغيرة من العمل.&lt;br /&gt;
|*المشروع يعمل في مرحلته الأولية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;يتمكن شريكين على الأقل من إستخدام المنصة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;تسويق المشروع ل4 مؤسسات وشركات والتمكن من عقد اتفاق على التسجيل في المنصة&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |الانخراط بفعالية مع شبكة أضف المجتمعية&lt;br /&gt;
|تكوين شبكة مجتمعية من الباحثين  والفناتقنيون&lt;br /&gt;
|تنظيم وتشبيك مجتمع أضف من تقنيين وفنانين ومصممين وباحثين وتنميته&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* الاشتباك مع (ص؟) فنانين رقميين وتقنيين من خلال لقاءات التقنيين المبدعين &lt;br /&gt;
* ال&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تمكين مجموعة من التقنيين من أدوات التيسير في مجال الحوسبة&lt;br /&gt;
|العمل على مدرسة حوسبة وويب للوصول لمجموعة من التقنيين القادرين على تيسير مهارات الحوسبة باتساق مع مقاربات ومنهجيات المؤسسة التربوية والتعليمية&lt;br /&gt;
|*منهج مدرسة الوب موثق على الويكي&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;وجود من 4 إلى 6 مدربين حوسبة متمكنين من المهارات التقنية والمهارات التيسيرية المتسقة مع منهجية الممارسة النقدية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;هناك شبكة إجتماعية من 20 تقني متاحة لتلقي برنامج مدرسة الوب&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|الوصول لمجتمع أضف الحالي بالإضافة إلى جمهور أرحب من فتيات وفتية وشباب&lt;br /&gt;
|التعبير عن هوية وأنشطة المؤسسة على الوب من خلال إنتاج محتوى إعلامي يعبر عن فلسفة ومعالم أضف تٌمَكِّن المجتمع والجمهور من فهم صيرورات عمل المؤسسة ومشاريعها والتمكن من التفاعل معه&lt;br /&gt;
|*دليل للتصميمات البصرية يساعدنا على إعداد الملصقات وإستخدام شعار المؤسسة الجديد و&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج 5 حلقات بودكاست&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج 10 مقالات&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== وصف المشروعات والمسارات ==&lt;br /&gt;
يلي جميع المسارات والمشروعات التي نعمل عليها وهي: مشروعات إنشاء منصات إلكترونية جديدة ومسارات متعلقة بالأنشطة التربوية والتعليمية ومسارات متعلقة بالأنشطة المجتمعية والثقافية ومسارات خدمية على بقية المسارات والمشروعات. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مشروعات إنشاء منصات إلكترونية ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====موقع دليل تصميم الألعاب الورقية=====&lt;br /&gt;
موقع إلكتروني للمساعدة في فهم كيفية تصميم لعبة ورقية. خلال المنصة تخوض المستخدمة رحلة تقوم بتشكيل معالمها طبقا لاحتياجاتها وإجاباتها على الأسئلة التي ستطرح عليها. يتكون الموقع من ثلاثة مكونات. المكون الأول هو محتوى لعرض نظريات عامة عن تصميم الألعاب. يتم عرض المحتوى في هيئة صفحات بها نصوص ومقاطع صوت وفيديو وألعاب بسيطة لمساعدة المستخدمة للتمكن من مفاهيم ونظريات تصميم الألعاب. المكون الثاني يختص بكيفية تصميم لعبة كارتْيّة من خلال تصميم برنامج (wizard) به وثائق وأسئلة وموارد وأدوات تمكن المستخدم من التفكير وتطوير لعبة كارتية من أول استبداء فكرتها حتى التصميم إلى التنفيذ ونشرها رقميا. المكون الثالث يتضمن على مكتبة موارد ومصادر متنوعة ومنتدى للنقاش والتعارف. تابع [[موقع تصميم ألعاب ورقية]] و[https://miro.com/app/board/o9J_kqdn4as=/ كانفاس تطوير المنصة] [https://docs.google.com/spreadsheets/u/1/d/13FCg_S5pQiBWDftTQKCkkmLtT2BhZfDex8Jw48iLGBA/edit?usp=drive_web&amp;amp;ouid=107469044927489318892 وخطة تطويرها].&lt;br /&gt;
====منصة تعليمية====&lt;br /&gt;
منصة تعليمية أو نظام لإدارة الورشات والمحتوى على الوب. المنصة مصممة لمساعدة المدربين لتقديم محتوى في سواء متاح للإطلاع أو لحضور جلسات حية. النظام سيصمم بحيث يسمح للفتيات والفتية بإنشاء حسابات والولوج على المنصة وتصميم أفاتار لأنفسهم. يمكن لمن له حساب على المنصة عرض خريطة لمسارات معرفية والتسجيل في الجلسات وضمها لرزنامة خاصة به والحصول على أوسمة كلما تطوروا في مساراهم. بيئة الجلسات سوف تكون جزء من تصميم المنصة نفسها. سوف يتم توظيف خدمات مفتوحة المصدر في هيئة سحب محلية (على خادوم أضف أو خادوم خاص) والربط معها من خلال توصيلات API (مثل بيج بلو بوتن - روكت شات ...إلخ). كما سيتم تضمين خدمات أخرى طبقا لاحتياج وطبيعة كل محتوى (مثل أدوات محاكاة لبيئة تصميم صوت، تِنكر كاد ...إلخ). المدربين أيضا يعملون على تصميم ألعاب تعليمية بسيطة لاستضافتها واستخدامها في العملية التعليمية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تابع توثيق [[البحث عن الشنكبوت/ورقة مفهوم تصميم المنصة التعليمية|جلسات العصف الذهني لشرح هيكل وملامح المنصة التعليمية وكيفية الاشتباك مع الفئات المستهدفة المختلفة]].&lt;br /&gt;
====منصة أتمتة Automota====&lt;br /&gt;
منصة أتمتة هي منصة لأتمتة عملية تنصيب وبناء بنية تقنية مفتوحة المصدر لمؤسسات أو شركات ناشئة بمقابل مادي معقول؛ فضلا عن الاعتماد على الشركات وموفري الخدمات العمالقة مثل مايكروسوفت أو جوجل أو الاعتماد على شركات لتوفير تلك الخدمة أو تعيين مسؤولين دعم تقني لتنصيب تلك الخدمات وإدارتها.بمعنى آخر، من خلال أتمتة يمكن تنصيب الخدمات المختلفة على الخادوم الخاص بالمؤسسة أو الشركة وتدير المنصة استهلاكهم للموارد بشكل آلي بدون الحاجة لتعاقد مع جهة دعم تقني خارجية. المشروع يستهدف أكثر من فئة وهم: المساحات الشريكة لأضف ومؤسسات عاملة في التنمية ومؤسسات أخرى في شبكة أضف سواء مؤسسات صحفية حقوقية ثقافية أو حتى شركات صغيرة (على سبيل المثال شركات التصميمات والاستشارات الهندسية، فتساعدهم المنصة في تنصيب برنامج للرسم الهندسي للعمل جماعيا عن بعد على الخادوم الخاص بهم). يمكن لأتمتة تنصيب أي خدمة مفتوحة المصدر تحتجاها المؤسسة أو الشركة الطالبة للخدمة. وذلك يوفر عبء مالي على تلك الشركات لتنصيب تلك الخدمات ثم دفع رسوم اشتراك لصيانة وإدارة تلك الخدمات. فيمكنهم بسهولة الولوج على أتمتة وتحديد الحزم التي يريدون تنصيبها وتقوم المنصة بتلك المهام لهمن بدون الحاجة إلى كتابة كود. أمثلة على الخدمات الممكنة: جيتسي - ونكست كلاود - بيج بلو بوتن - روكت شات ...إلخ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تابع [[مشروع أوتوماتا]]/[https://docs.google.com/document/d/171YQxXO_76j36OcYqBlynE3_thSnP1_-In5WxjUwOI4/edit ورقة مفهوم على جوجل دوكس]&lt;br /&gt;
====الموقع الإلكتروني الجديد وجلدة الويكي====&lt;br /&gt;
تطوير ويكي أضف لتصبح موقع المؤسسة الرئيسي بالإضافة إلى صفحة هبوط. يتضمن التصميم جلدة للويكي والعمل على بعض عناصر بصرية تتبع الهوية البصرية الجديدة لأضف بما فيها شعار جديد وخط وتصميم للصفحة الرئيسية وصفحات خاصة أخرى لتيسير عملية التجول في الويكي وعرض المحتوى عليها. كما يتطرق التصميم لكيفية التعامل مع وعرض وتنسيق محتوى من أرشيف فيديو أضف على بندورة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات أنشطة تعليمية ===&lt;br /&gt;
هي كل مسارات الأنشطة الرئيسية التي تقوم بها المؤسسية في مجال إنخراطها في عمليات التعلم والتربية. وهي الأنشطة الحالية البديلة للبرامج الموسمية (معسكرات الشباب والفتية والمدارس)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====منح الألعاب====&lt;br /&gt;
منح تستهدف فرق من هواة تصميم الألعاب ذوي الخبرة. هو برنامج مدته 4 أشهر يهدف إلى دعم تصميم وإنتاج الألعاب التي تمكن اللاعبين من التعرض لقضايا اجتماعية أو ثقافية أو فنية. البرنامج يوفر دعمًا فنيًا وماليًا يحصل عليه 4 فرق لإنتاج &amp;quot;ألعاب الورق Card Games&amp;quot; تكون متاحة برخصة المشاع الإبداعي. يتضمن المشروع إنتاج الألعاب و توفير عددًا من كل لعبة لتوزيعها عبر مساحات أضف الشريكة، و المؤسسات الثقافية و كذلك لمصممي الألعاب. سيتم تقديم الدعم الفني من خلال تيسير ورشة متقدمة في مجال تصميم الألعاب لمدة 4 أيام تتم في شهر ديسمبر القادم بالاضافة إلى التزام جميع أعضاء فرق العمل بحضور اجتماعا شهريا (يومين) طوال الأربعة أشهر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مدرسة الوب ====&lt;br /&gt;
هو مسار تعليمي لبناء القدرات في مجال إستخدام اللينوكس كبيئة لتطوير البرمجيات والتمكن من مهارات التيسير في مجال الحوسبة وتوثيق المنهج. يقوم البرنامج على بناء القدرات اللازمة من معرفة في مجال علوم الحوسبة ومهارات اساسية لتطوير برمجيات علي نظام تشغيل لينوكس؛ بالإضافة إلى تعريض الميسرين المحتملين لأساليب وأليات التيسير بشكل عملي. الهدف العام من البرنامج هي توسيع المجتمع التقني المحيط بأضف والمتمكن من تيسير جلسات وورشات حوسبية بإستخدام منهجيات تعلم نقدية ومؤسسة على الممارسة. تابع [[مدرسة الويب]] و[[:تصنيف:محاضر مدرسة الويب]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مراجعة وتوثيق البيداغوجيا المؤسسية ====&lt;br /&gt;
مراجعة وتطوير [[البحث عن الشنكبوت/عملية تطوير مناهج أضف 2020|عملية تحديث وتطوير مناهج أضف]] ممتدا من كل  [[:تصنيف:مناهج أضف|المحتوى المنتج سابقا]] ومنتهجا [[عملية تصميم إطار أضف]]. تتضمن تلك العملية على تطوير [[الإطار التربوي العام لأضف]] و بصياغة [[الرؤية التربوية]] وأهدافها؛ ثم سيقوم الفريق بتطوير أطر البرامج المختلفة تفصيلا. ستتطرق تلك العملية صياغة المنهجية التي تتبعها أضف فيما يخص كيفية القيام بالأنشطة التعليمية وصولا لأدوات التقييم وتصميم المحتوى و[[ثُبُتٌ|ثبت المصطلحات]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== معسكر الشنكبوت (إنتاج محتوى أونلاين) ====&lt;br /&gt;
معسكر شنكبوت  من ١٠ سبتمبر الى ١٥ ديسمبر ٢٠٢٠ في مقر أضف. هدف المعسكر هو تطوير مناهج أضف اونلاين وتوثيقها وانتاج ٢٠ فيديو تعليمي مسجل وجلسات عمل حية وتصميم خطة النشر والتفاعل بالاشتباك مع مجموعة من الفتية اونلاين لتجريب فعالية المحتوى المنتج. يتبع المعسكر نشاطات مع المشاركين حتى مارس 2021 لتطبيق المحتوى المنتج وتعظيم إستخدامه وتقييم معمق للمرحلة التجريبية للمشروع. هدف فترة المتابعة هي الاستمرار في التفاعل مع المشاركين في البرنامج ومواصلة العمل في جلسات حية لتطوير مهاراتهم والتأكد من فعالية المحتوى. ومن المتوقع حينها أن تكون المنصة مستعدة لتحميل المحتوى عليها ونقل النشاطات وختام المرحلة التجريبية وتقييمها. يقوم الفريق على إنتاج محتوى في مجال الصوت والحركة وفنون الفيديو والفنون اليديوية والحوسبة على النحو التالي:&lt;br /&gt;
* مسار الفنون اليدوية يحتوي على مسار لتعلم كيفية تصميم وصناعة أقنعة ويحتوي على فيديوهات توضح: كيفية عمل قالب للوجه بإستخدام الجبس أو الألجنتين وصب المادة في القالب بناء القناع بالطين فوق القالب وإستخدام مواد مختلفة لصناعة القناعة والعمل على تجهيز القناع وطلائه.&lt;br /&gt;
* مسار فنون الفيديو&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== لقاءات وجلسات (مربى) التقنيين المبدعين ====&lt;br /&gt;
هو مسار للعمل على [[اجتماع البناء على المعسكر التقني|مراكمة التطور الناتج عن المعسكر التقني 2019]]. يستهدف المسار البناء على منهجية المعسكر في دمج التقنية في الممارسات الفنية وفي تنمية مجتمعات حول تقنيات مفتوحة المصدر في الفنون الرقمية. بناء عليى تم تنظيم [https://docs.google.com/document/d/1mt90NLoRTMyqoa4PZfXEdt6vaN-eqX7DLYb1pZ7voF4/edit?ts=5ef8919f ملتقيات حول إستخدام بلندر (الأول والثاني)] ثم تبع ذلك [https://docs.google.com/document/d/1iiho3TiKmbxhbhtX-juTd92gIRBoh1zE4XlueHEduuQ/edit?ts=5f035999 لقاءات عن برنامج في سي في راك]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كما يقوم المسار على تنظيم جلسات إبداعية منها مثلا [[مربى ملصقات|مربى لتصميم ملصقات]] وطباعتها على مكنة الطباعة الحريرية ومربى موسيقية. كما جاري العمل على تطوير أفكار لتنظيم نادي خواديم Homebrewserverclub. بالإضافة إلى تنظيم جلسات لإنتاج سرديات تخيلية يمكنها أن تكون المرجع لجلسات فنية وتقنية أخرى.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات إدارية ومؤسسية ===&lt;br /&gt;
هي المسارات التي من شأنها تنظيم العمل المؤسسي ماليا وفنيا وتنقيذيا وتشغيليا.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات أنشطة ثقافية ومجتمعية ===&lt;br /&gt;
هي الأنشطة التي كانت دكة أضف تقوم بها والتي كانت ترتكز على أنشطة ثقافية ومجتمعية بالأساس. فهي الأنشطة التي نقوم بها حاليا في المجال الإفتراضي في مقابل المساحة الاجتماعية التي توقف نشاطها&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== برنامج السينما ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ماراثون الكتابة ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات أنشطة دورية خدمية ===&lt;br /&gt;
هي المسارات التي من دورها تقديم خدمات مساعدة للمسارات التعليمية والثقافية والمتعلقة بالإنتاج المعرفي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مسار تهيئة وتفعيل العمل على ويكي أضف ====&lt;br /&gt;
تهيئة الويكي وتنسيقها فنيا وتحرير كل محتواها ورعايتها معرفيا ومعلوماتيا وتطوير سياساتها ومتابعة تطبيقها. يتضمن المسار على مساعدة بقية الأعضاء على صياغة وتطوير تلك المعرفة جماعيا لتتكامل الرؤية واللغة المستخدمة وتطوير الثُبت المتعلق بتلك النشاطات والاستزادة بالموارد. سيقوم العمل على [[مشروع: هيكلة معلومات الويكي| هيكلة معلومات الويكي]] ورسم خريطة للمحتوى الموجود، ووضع تخيلات لمحتوى الصفحة الرئيسية، وماهي إمكانية الربط مع أرشيف فيديوهات بندورة، وإيجاد المحتوى المنقوص، وتقليم الويكي للعمل على تأليف بذور محتوى أخرى. وتتضمن الرؤية الأوسع هي العمل على هوية ويكي أضف العامة وما هو نطاق اشتباكها المعرفي مع مجتمع أضف الأوسع (ويكي معلوماتية فنونية للفناتقنيون؟).تابع [[البحث عن الشنكبوت/رؤية وخطة الويكيات والأرشيف|رؤية عمل وحدة الويكيات والأرشيف]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مسار الإنتاج الإعلامي ====&lt;br /&gt;
مسار إنتاج المحتوى الإبداعي والإعلامي والترويجي.  [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل|رؤية إعلامية متكاملة]] ضمن إطار مشروع أضف أونلاين من خلال العمل مع مسؤولي أضف أونلاين للاشتباك مع جمهور وأعضاء أضف. تتضمن الرؤية المفهوم الإعلامي الذي يعبر عن هوية أضف من إنتاج مواد إعلامية متنوعة الوسائط سيتم إنتاجها بالعمل مع الفرق المختلفة. مبدأيا تتضمن الرؤية: تطوير [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/وثيقة الهوية البصرية|الهوية البصرية]] مستلهما من عمل مصمم الموقع الاكتروني لإنتاج عناصر بصرية ولتكون وثيقة توصيفية للفكرة التي على أساسها سوف يعمل مصمم الجرافيك والفنان البصري لإنتاج العناصر البصرية المختلفة - وضع [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/وصف مفاهيمي وخطة لإنتاج الفيديوهات|رؤية عن عملية إنتاج الفيديوهات]] للعمل مع مطوري المحتوى - إنتاج [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/مشروع البودكاست|محتوى سمعي(مشروع البودكاست حاليا)]] سيتم العمل عليه من إنتاجات مختلفة من مشروعات أضف السابقة - تطوير محتوىنصي من مقالات معرفية ومفاهيمية على الويكي.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;90px&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-right: 5%; display: grid; grid-template-columns: repeat(6,  140px); grid-template-rows: repeat(2, 180px); font-size:120%; font-weight:bold;font-widht:100;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=موقع تصميم ألعاب|[[موقع تصميم ألعاب]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=البحث عن الشنكبوت/ورقة مفهوم تصميم المنصة التعليمية|[[البحث عن الشنكبوت/ورقة مفهوم تصميم المنصة التعليمية|منصة تعليمية]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=منصة أتمتة|[[منصة أتمتة]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=موقع أضف الإلكتروني|[[موقع أضف الإلكتروني]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=منح تصميم ألعاب|[[منح تصميم ألعاب]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=مدرسة الويب|[[مدرسة الويب]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=بيداغوجيا المؤسسة|[[بيداغوجيا المؤسسة]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=معسكر الشنكبوت|[[معسكر الشنكبوت]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=لقاءات وجلسات الفناتقنيون|[[لقاءات وجلسات الفناتقنيون]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=أيام سيما دكة للفيلم القصير (دورة 2020)|[[أيام سيما دكة للفيلم القصير (دورة 2020)|برنامج أفلام]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=تصنيف:ماراثون كتابة|[[:تصنيف: ماراثون كتابة|ماراثون كتابة]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=البحث عن الشنكبوت/رؤية وخطة الويكيات والأرشيف|[[البحث عن الشنكبوت/رؤية وخطة الويكيات والأرشيف|تهيئة الويكي وكسوتها]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل|[[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل|الرؤية الإعلامية]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==الخطة التنفيذية==&lt;br /&gt;
===فريق العمل ووظائفه (كيفية التنفيذ)===&lt;br /&gt;
فريق عمل أضف أونلاين يتكون من الجسم المؤسسي. سيعمل هذا الفريق جماعيا على مخرجات المشروعات والمسارات السابقة خلال الستة أشهر المقبلة. هذا الجسم مكون من أعضاء تنمي مسارها ذاتيا وبتنمية تقاطعات المسارات ينمو هذا الجسم تنظيميا على نحو أفقي تراكمي. ذلك يتطلب تشكيل فريق إداري محوري يقوم بمهام الإدارة الفنية والتنفيذية والمالية. وفريق تشغيل يقوم بمتابعة تنفيذ الخطة وتنسيق العمل عليها وتوثيق مخرجاتها وتيسير أنشطتها حسب متطلبات الخطة. يقوم الفريق الإداري (التنفيذي والتشغيلي) بالعمل على تهيئة البيئة التنظيمية للمشروع من خلال: تنميته فنيا ووضع خطة عمل وتجهيز البنية التحتية من أدوات تنظيمية وإدارية تمكن باقي الفرق من العمل في تناغم. بينما يتضمن كل مسار على مسؤول مهمته هي تطويره فنيا من أول وضع الرؤية والخطة الخاصة به ومتابعة تنفيذها وتطورها حتى إخراج المنتج المستهدف. يلي توصيف الفرق المختلفة وكيفية عملهم الجماعي طبقا للرؤية والخطة. يتضمن النص على أعضاء تلك الفرق وروابط لوصوفاتهم الوظيفية.&lt;br /&gt;
;الفريق المحوري&lt;br /&gt;
مكون من المستشار المالي ومسؤول أضف أونلاين والشريك المؤسس للعمل على النظام الإداري فنيا وماليا ووضع خطة إستراتيجية تنفيذية. ذلك للتأكد من حياكة الرؤى المتفرقة وصياغتها في هيئة خطة تنفيذية وضمان سير العمل المؤسسي وتيسير عمل الفرق وتقييمها دوريا. يلي أعضاء الفريق:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[مسؤولي مشروع أضِف أونلاين 2020| المسؤول عن الإدارة التنفيذية والفنية]] وهو المسؤول عن تخطيط وصياغة [[البحث عن الشنكبوت|الأطر المفاهيمية]] [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TIQ-OFXUiaYgYPOGNyG-eGgWs96uSt5CHD0w9NHXY7M/edit#gid=0 والخط الزمني] لكل المهام والأنشطة المتعلقة بالمشروع وتحديثهم كل ثلاثة أو أربعة أشهر. كما يقوم هذا المسؤول بالعمل مع الإدارة التشغيلية للتواصل بخصوص الاحتياجات الإدارية والتنسيقية والتطوير الفني الخاص بالمسارات والأنشطة لتكامل رؤية المشروع. كما يقوم بمتابعة تنفيذ خطة النشاط بشكل عام وعن قرب تنسيق العمل على تطوير المنصات الإلكترونية. يقوم بالتواصل مع المسؤول عن المهام التشغيلية للحصول على كل المعلومات والإستجابة له عند الطلب للتدخل فنيا في عند الحاجة لمراجعة الجوانب الفنية للخطة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[إدارة:مستشار/ة مالي/ة 2020|المستشار المالي (مقترح تغير الوظيفة إلى المسؤول عن الإدارة المالية]] وهو المسؤول عن تفعيل نظام التسجيل المالي وإدارة الموارد المالية في إطار المشروع، والتأكد من وجود ميزانية لكل الأنشطة وإتساقها مع الخطة المالية. كما يتابع صياغة معايير حاكمة ومستقرة للأجور والمهام الوظيفية للعاملين بالمشروع سواء داخل المؤسسة والمستشارين المؤقتين. كما يعمل على تحسين جودة قنوات الاتصال بين الأقسام التنفيذية داخل المؤسسة والأقسام المالية والتخطيطية لتسريع استجابة نظام المتابعة والإدارة المالية والتخطيطية لمستجدات وتفاصيل الأعمال التنفيذية، والعمل على صياغة الخطة المالية للمشروع ضمن الخطة المالية للمؤسسة. يقوم المستشار بالعمل مع المحاسب والمسؤول المالي للمؤسسة لتوفير الموارد المطلوبة ومراجعة ميزانية المشروع ومصروفاته.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[إدارة:مدير/ة المؤسسة والدعم الفني والاستراتيجي 2020|مديرة المؤسسة والدعم الفني والاستراتيجي (مقترح المسؤولة عن الدعم الفني والتنفيذي)]] والتي تقديم الرؤية الفنية على المستوى الاستراتيجي للمشروع والمساهمة في التخطيط والمساعدة على متابعة تنفيذها في مختلف المراحل. تقوم بالتواصل مع المسؤولة عن الشراكات والمسؤولة عن التمويل للإلمام بكيفية تغطية أنشطة ومخرجات المشروع ماديا وتعاقديا والتواصل مع الشركاء.&lt;br /&gt;
;الإدارة التشغيلية والتيسيرية والتنسيقية&lt;br /&gt;
يقوم الفريق التشغيلي بالقيام بالمهام التنسيقية واللوجستية والتيسيرية والإلمام بكل التفاصيل ومتابعة تنفيذ الخطة والالتزام بالمخرجات في موعد انتهائها. لا يقوم أعضاء من الفرق الأخرى بمهام التنسيق حتى يتمكنون من إنجاز مهاهم الفنية وتطور مسارهم. لذلك يقوم الفريق التشغيلي والتنسيقي بتنمية التقاطع بين المسارات الموازية والتأكد من عدم تضارب الأنشطة بتنسيقها (قبل موعدها بشهر على الأقل). يلي أعضاء الفريق:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[إدارة:المدير/ة الإداري/ة 2020|إدارة:المدير/ة الإداري/ة 2020]] وهو نقطة الإتصال الداخلية المحورية للمشروع وهو عضو في الفريق المحوري لكنه أساسا المسؤول عن الإدارة التشغيلية. يعمل على إعلام جميع الأطراف المعنية داخل أضف بتفاصيل المشروع والتحديثات التي تجري عليها، لتسهيل  اتخاذ القرارات المالية والإدارية وضمان اتساق سير عمل المشروع مع الخطة التنفيذية من خلال القيام ب:متابعة دورية لتنفيذ الجدول الزمني لخطة الانشطة، وتقديم الحلول في حال وجود عقبات تنفيذية وإستشارة المسؤول عن الإدارة التنفيذية والفنية عند وجود عقبات فنية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[إدارة:منسق الموارد البشرية والشؤون الإدارية واللوجستية 2020| (مقترح: منسقة ومسؤولة توثيق ومتابعة (1)]]  و[[إدارة:منسق برامج 2020| (مقترح: منسقة ومسؤولة توثيق ومتابعة (2))]] المسؤولين عن تنسيق عمل جميع المسارات والمشاريع لتيسير العمل جماعيا وتوفير الجهد المطلوب للتنسيق بين المسارات وكتابة محاضر العمل وتنظيم الاجتماعات واللقاءات. كما يقومون بتطوير أدوات العمل الإداري وتحديث خطة العمل التنفيذية. يلي توزيع المسارات والمشروعات على كل منهم:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
منسقة (1): ويكي - معسكر الشنكبوت (إنتاج الفيديوهات) - مسار تطوير المنهجية والبيداغوجيا - مسار الإعلام. وتنسيق التقاطعات بينهم والتأكد من الخطة يتم تنفيذها طبقا للمواعيد والمواصفات الفنية المطلوبة لكل مسار منهم.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
منسقة (2): موقع تصميم الألعاب - منح الألعاب - مشروع أتمتة - لقاءات وجلسات الفناتقنيون&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;المسؤولين عن التوجيه الفني لمشروع أو مسار عمل&lt;br /&gt;
هو المسؤول عن الجانب الفني لمسار أو مشروع بوضع الرؤية وعملية تطوير المسار حتى تطوير المنتج المرجو. تحتوي المسؤولية على تيسير عمل الفريق بصياغة الرؤية محليا ثم يقوم بمتابعة تنفيذها بخلق الإطارالتنفيذي والفني. يتشارك ذلك الدور الوظيفي في تطوير الرؤية على المستوى العام مع مسؤولي أضف أونلاين لإتساقها مفاهيميا مع الرؤية الكلية وبمحددات الميزانية ومتطلبات المانحين وبفهم البعد التكاملي لأعمال الفرق المختلفة كل ثلاثة أو أربع أشهر. إنما فيما يخص رؤية الفريق نفسه يطورها المسؤول الفني مع فريقه بوضع آليات تنفيذها فنيا والقيام بتنسيق المخرجات. ذلك يشمل على تيسير العملية وزيادتها بمصادر ومراجع وتعزيز نمو فريقه.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
حسام (وعلي عزمي)- مسار تصميم منصة تصميم الألعاب&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
صفارة - تطوير مناهج أضف&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مجدي - تصميم المنصة التعليمية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عماد - مدرسة الوب&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
إسلام - لقاءات وجلسات الفناتقنيون&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
فاطمة - مسار الإعلام&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
آية - الويكي المسؤولة عن قيادة العمل على الويكي بتنفيذ الخطة التحريرية للويكي وتطويرها؛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بينما المسارات التالية يقوم المسؤول عن التوجيه الفني والإدارة التنفيذية بمتابعتها&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;مطوري المحتوى &lt;br /&gt;
مروان&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عوضي و[[محرر محتوى]] الويكي المسؤول عن تطوير المحتوى ولغته وهيكلته وتطوير مقالات معرفية عليها.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عز&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
سليط&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كيال&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نهى&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
حنين&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مجدي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
حساملميس -لميس -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
صفارة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مريم&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;الدعم التقني&lt;br /&gt;
*مصمم الموقع&lt;br /&gt;
*المسؤول التقني&lt;br /&gt;
*تطوير ويكيات&lt;br /&gt;
*مطوري المنصة التعليمية؟&lt;br /&gt;
*الدعم التقنيلميس -&lt;br /&gt;
;لوجيستيات وصيانة المقر (خارج المشروع حاليا)&lt;br /&gt;
*زياد&lt;br /&gt;
*حسام فلكس&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==أصحاب المصلحة==&lt;br /&gt;
;جمهور أضف&lt;br /&gt;
هو فئة الجمهور الذي يتعرض لأضف سواء بالسماع عنها أو بالمرور على قنواتها أونلاين أو بالمرور وزيارة المقر. هذا الجمهور هو من يساعد على نشر الفكرة وتوسيع مدى إشتباك أضف. لذلك الشنكبوت عليه إستقبالهم وعرض مهاراته عليهم وتعريفهم بالمؤسسة.&lt;br /&gt;
;[[أعضاء أضِف]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف: مشروعات]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف: نطاق عمل أضف]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف: إداريات]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA&amp;diff=39011</id>
		<title>البحث عن الشنكبوت</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA&amp;diff=39011"/>
		<updated>2020-09-30T22:43:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: /* الخطة التنفيذية */ حذف الاسماء لتطوير الوصوفات طبقا لإحتياج المؤسسة وليس فقط طبقا لطبيعة عمل الأشخاص الحالية&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;أضف أونلاين هو مشروع لتنظيم العمل على إنجاز المهام والعمليات المتعلقة بانخراط أضف السبراني. هو دمج للمشاريع الفرعية لتعزيز التنظيم هيكليا وإداريا ومفاهيميا. يهدف المشروع إلى الاشتباك مع مجتمع وأعضاء المؤسسة وشبكتها الاجتماعية التي لا تقدر على التواجد الجسدي سواء في مقر المؤسسة أو لحضور فعالياتها وأنشطتها الميدانية. ظهرت الحاجة للمشروع للتفاعل بمرونة مع الوضع الراهن الناتج عن تبعات تفشي فيروس كوفيد-19 وإتباع إجراءات الأمان التي أدت إلى توقف الأنشطة الميدانية لمدة سنة. وجدت المؤسسة الفرصة سانحة لاستغلال ذلك التوقف لتوظيف الوسائط الرقمية في إتاحة منهجيات وصيرورات المؤسسة الإعلامية والتعليمية والتفاعل بنشاط مع محيطها.&lt;br /&gt;
==أهدافنا==&lt;br /&gt;
نعمل في المشروع بناء على شبكة من الأهداف المركبة والمتداخلة. هذه الأهداف تختص بتحقيق الرؤية الجمعية للمؤسسة والتي ستعمل على تحقيقها  خلال السنة القادمة. شبكة أهداف المشروع تتضمن على تراتب الأهداف من المستوى المجرد العام إلى أهداف فرعية. تنتهي الشبكة بوضع معايير قياسية لاستخدامها كمرجع للقرارات التي نتخذها. تمكننا تلك الشبكة من تقييم المشروع دوريا للتأكد من سيرنا في تحقيق أهدافنا. ثم تمكننا في نهاية المشروع من مراجعة التجربة واستخلاص الإمكانيات ونقاط الضعف والتمكن من مراكمة عملنا ونموه في الخطة القادمة. يلي تراتب تلك الأهداف على النحو التالي:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!هدف رئيسي&lt;br /&gt;
!هدف فرعي&lt;br /&gt;
!وصف الهدف الفرعي&lt;br /&gt;
!معيار قياسي/مؤشر يمكن قياسه في يناير 2021&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |يُنتج المشارك من خلال أنشطتنا معرفة عربية حرة داخل سياق الثقافات العربية بإختيار نقدي للأدوات والوسائط والسبل المستخدمة&lt;br /&gt;
|مراجعة البيداغوجيا التعليمية للمؤسسة وتوثيقها&lt;br /&gt;
|تطوير بيداغوجيا ممارسة نقدية رقمية في الفنون والتقنية والبحوث(؟). تطوير وصياغة منهجية ممارسة التعلم بمراكمة التجارب السابقة سواء في المعسكرات أو المدارس أو بذور أو في برنامج التعلم الإلكتروني. تأسيسا اللمقاربات والمنهجيات التعلمية للمؤسسة وخلق مسار للبحث الدائم لتطويرها&lt;br /&gt;
|*صياغة رؤية وقيم وأهداف أضف التربوية وتحديث أطر للبرامج&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;صياغة وتحديث المنهجية والممارسة المتبعة في كل البرامج&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تطوير ثبت المصطلحات المستخدمة دوريا (10 مصطلحات شهريا)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تيسير تجربة تعلٌّم ذاتية إلكترونية لفتية وفتيات عرب (الشنكبوت)&lt;br /&gt;
|خلق بيئة تعلم ذاتي للفتية والفتيات من خلال تطوير محتوى ومناهج معرفية بحيث تسمح للمشاركيت بالتفاعل معها وتطويرها.&lt;br /&gt;
|*صياغة منهج ومنهجية أضف أونلاين الرقمية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج 30:50؟ فتاة وفتى عربي محتوى في مجال الصوت والحركة والحوسبة والفنون اليدوية وفنون الفيديو&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج أربع ألعاب ورقية تشتبك مع قضايا إجتماعية أو تربوية تعليمية&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|إتاحة محتوى معرفي حر إلكترونيا&lt;br /&gt;
|تهيئة بنية تقنية رقمية لمساندة الأنشطة التعليمية من خلال: تصميم وتشغيل منصة تعلم في مجالات الصوت والحركة والحوسبة والفنون اليدوية وفنون الفيديو، وتصميم وتشغيل موقع تفاعلي في مجال تصميم الألعاب، وكتابة مقالات معرفية في الفنون والتكنولوجيا على ويكي أضف&lt;br /&gt;
|*منصة التعلم الإلكتروني تعمل بثبات وبها المحتوى الأولي الذي تم إنتاجه في معسكر الشنكبوت&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;موقع تصميم الألعاب يعمل ويتم إستخدامه&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |تأسيس نظام إدارة عادل تشاركي تراكمي بأدوات حرة ومستديم ماليا&lt;br /&gt;
|نظام مالية مستدام وتوزيع أكثر عدالة للأجور&lt;br /&gt;
|لعمل على هيكلة الأجور في المؤسسة وصياغة لنظام وخطة مالية متصلة بالعمل التنفيذيا&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ت&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* صياغة نظام موحد ومستقر للتسجيل المالي وإدارة الموارد المالية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* وضع معايير حاكمة ومستقرة للأجور والمهام الوظيفية للعاملين بشكل دائم داخل المؤسسة والشركاء المؤقتين&lt;br /&gt;
* قنوات الاتصال ميسرة بين الأقسام التنفيذية داخل المؤسسة والأقسام المالية والتخطيطية &lt;br /&gt;
* وجود خطة مالية للمؤسسة&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تهيئة نظام إدارة تنفيذية فعال ويعمل على تراكم مخرجات الأنشطة في كل المسارات وبين تقاطعاتها&lt;br /&gt;
|تأسيسي نظام للإدارة التنفيذية واضح ومرن ويقوم على زيادة إنتاجية الفريق وسهولة التواصل بين أعضائه&lt;br /&gt;
|*فرق العمل متمكنة من العمل في تناغم وقادرة على استباق النشاط وتنسيقه حتى لا تحدث عقد إعتمادية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;تفعيل أدوات التواصل&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إستخدام لأدوات متابعة خطة النشاط والتمكن من تقييم توزيع الأحمال على كل أعضاء الفريق&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تمكين الشركاء والشركات الناشئة والصغيرة من أدوات مفتوحة المصدر لامركزية&lt;br /&gt;
|من خلال مشروع أتمتة نستهدف أن نكون حزم من البرامج التي بدورها ستمكن المؤسسات الشريكة والشركات الصغيرة من العمل.&lt;br /&gt;
|*المشروع يعمل في مرحلته الأولية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;يتمكن شريكين على الأقل من إستخدام المنصة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;تسويق المشروع ل4 مؤسسات وشركات والتمكن من عقد اتفاق على التسجيل في المنصة&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |الانخراط بفعالية مع شبكة أضف المجتمعية&lt;br /&gt;
|تكوين شبكة مجتمعية من الباحثين  والفناتقنيون&lt;br /&gt;
|تنظيم وتشبيك مجتمع أضف من تقنيين وفنانين ومصممين وباحثين وتنميته&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* الاشتباك مع (ص؟) فنانين رقميين وتقنيين من خلال لقاءات التقنيين المبدعين &lt;br /&gt;
* ال&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تمكين مجموعة من التقنيين من أدوات التيسير في مجال الحوسبة&lt;br /&gt;
|العمل على مدرسة حوسبة وويب للوصول لمجموعة من التقنيين القادرين على تيسير مهارات الحوسبة باتساق مع مقاربات ومنهجيات المؤسسة التربوية والتعليمية&lt;br /&gt;
|*منهج مدرسة الوب موثق على الويكي&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;وجود من 4 إلى 6 مدربين حوسبة متمكنين من المهارات التقنية والمهارات التيسيرية المتسقة مع منهجية الممارسة النقدية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;هناك شبكة إجتماعية من 20 تقني متاحة لتلقي برنامج مدرسة الوب&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|الوصول لمجتمع أضف الحالي بالإضافة إلى جمهور أرحب من فتيات وفتية وشباب&lt;br /&gt;
|التعبير عن هوية وأنشطة المؤسسة على الوب من خلال إنتاج محتوى إعلامي يعبر عن فلسفة ومعالم أضف تٌمَكِّن المجتمع والجمهور من فهم صيرورات عمل المؤسسة ومشاريعها والتمكن من التفاعل معه&lt;br /&gt;
|*دليل للتصميمات البصرية يساعدنا على إعداد الملصقات وإستخدام شعار المؤسسة الجديد و&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج 5 حلقات بودكاست&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج 10 مقالات&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== وصف المشروعات والمسارات ==&lt;br /&gt;
يلي جميع المسارات والمشروعات التي نعمل عليها وهي: مشروعات إنشاء منصات إلكترونية جديدة ومسارات متعلقة بالأنشطة التربوية والتعليمية ومسارات متعلقة بالأنشطة المجتمعية والثقافية ومسارات خدمية على بقية المسارات والمشروعات. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مشروعات إنشاء منصات إلكترونية ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====موقع دليل تصميم الألعاب الورقية=====&lt;br /&gt;
موقع إلكتروني للمساعدة في فهم كيفية تصميم لعبة ورقية. خلال المنصة تخوض المستخدمة رحلة تقوم بتشكيل معالمها طبقا لاحتياجاتها وإجاباتها على الأسئلة التي ستطرح عليها. يتكون الموقع من ثلاثة مكونات. المكون الأول هو محتوى لعرض نظريات عامة عن تصميم الألعاب. يتم عرض المحتوى في هيئة صفحات بها نصوص ومقاطع صوت وفيديو وألعاب بسيطة لمساعدة المستخدمة للتمكن من مفاهيم ونظريات تصميم الألعاب. المكون الثاني يختص بكيفية تصميم لعبة كارتْيّة من خلال تصميم برنامج (wizard) به وثائق وأسئلة وموارد وأدوات تمكن المستخدم من التفكير وتطوير لعبة كارتية من أول استبداء فكرتها حتى التصميم إلى التنفيذ ونشرها رقميا. المكون الثالث يتضمن على مكتبة موارد ومصادر متنوعة ومنتدى للنقاش والتعارف. تابع [[موقع تصميم ألعاب ورقية]] و[https://miro.com/app/board/o9J_kqdn4as=/ كانفاس تطوير المنصة] [https://docs.google.com/spreadsheets/u/1/d/13FCg_S5pQiBWDftTQKCkkmLtT2BhZfDex8Jw48iLGBA/edit?usp=drive_web&amp;amp;ouid=107469044927489318892 وخطة تطويرها].&lt;br /&gt;
====منصة تعليمية====&lt;br /&gt;
منصة تعليمية أو نظام لإدارة الورشات والمحتوى على الوب. المنصة مصممة لمساعدة المدربين لتقديم محتوى في سواء متاح للإطلاع أو لحضور جلسات حية. النظام سيصمم بحيث يسمح للفتيات والفتية بإنشاء حسابات والولوج على المنصة وتصميم أفاتار لأنفسهم. يمكن لمن له حساب على المنصة عرض خريطة لمسارات معرفية والتسجيل في الجلسات وضمها لرزنامة خاصة به والحصول على أوسمة كلما تطوروا في مساراهم. بيئة الجلسات سوف تكون جزء من تصميم المنصة نفسها. سوف يتم توظيف خدمات مفتوحة المصدر في هيئة سحب محلية (على خادوم أضف أو خادوم خاص) والربط معها من خلال توصيلات API (مثل بيج بلو بوتن - روكت شات ...إلخ). كما سيتم تضمين خدمات أخرى طبقا لاحتياج وطبيعة كل محتوى (مثل أدوات محاكاة لبيئة تصميم صوت، تِنكر كاد ...إلخ). المدربين أيضا يعملون على تصميم ألعاب تعليمية بسيطة لاستضافتها واستخدامها في العملية التعليمية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تابع توثيق [[البحث عن الشنكبوت/ورقة مفهوم تصميم المنصة التعليمية|جلسات العصف الذهني لشرح هيكل وملامح المنصة التعليمية وكيفية الاشتباك مع الفئات المستهدفة المختلفة]].&lt;br /&gt;
====منصة أتمتة Automota====&lt;br /&gt;
منصة أتمتة هي منصة لأتمتة عملية تنصيب وبناء بنية تقنية مفتوحة المصدر لمؤسسات أو شركات ناشئة بمقابل مادي معقول؛ فضلا عن الاعتماد على الشركات وموفري الخدمات العمالقة مثل مايكروسوفت أو جوجل أو الاعتماد على شركات لتوفير تلك الخدمة أو تعيين مسؤولين دعم تقني لتنصيب تلك الخدمات وإدارتها.بمعنى آخر، من خلال أتمتة يمكن تنصيب الخدمات المختلفة على الخادوم الخاص بالمؤسسة أو الشركة وتدير المنصة استهلاكهم للموارد بشكل آلي بدون الحاجة لتعاقد مع جهة دعم تقني خارجية. المشروع يستهدف أكثر من فئة وهم: المساحات الشريكة لأضف ومؤسسات عاملة في التنمية ومؤسسات أخرى في شبكة أضف سواء مؤسسات صحفية حقوقية ثقافية أو حتى شركات صغيرة (على سبيل المثال شركات التصميمات والاستشارات الهندسية، فتساعدهم المنصة في تنصيب برنامج للرسم الهندسي للعمل جماعيا عن بعد على الخادوم الخاص بهم). يمكن لأتمتة تنصيب أي خدمة مفتوحة المصدر تحتجاها المؤسسة أو الشركة الطالبة للخدمة. وذلك يوفر عبء مالي على تلك الشركات لتنصيب تلك الخدمات ثم دفع رسوم اشتراك لصيانة وإدارة تلك الخدمات. فيمكنهم بسهولة الولوج على أتمتة وتحديد الحزم التي يريدون تنصيبها وتقوم المنصة بتلك المهام لهمن بدون الحاجة إلى كتابة كود. أمثلة على الخدمات الممكنة: جيتسي - ونكست كلاود - بيج بلو بوتن - روكت شات ...إلخ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تابع [[مشروع أوتوماتا]]/[https://docs.google.com/document/d/171YQxXO_76j36OcYqBlynE3_thSnP1_-In5WxjUwOI4/edit ورقة مفهوم على جوجل دوكس]&lt;br /&gt;
====الموقع الإلكتروني الجديد وجلدة الويكي====&lt;br /&gt;
تطوير ويكي أضف لتصبح موقع المؤسسة الرئيسي بالإضافة إلى صفحة هبوط. يتضمن التصميم جلدة للويكي والعمل على بعض عناصر بصرية تتبع الهوية البصرية الجديدة لأضف بما فيها شعار جديد وخط وتصميم للصفحة الرئيسية وصفحات خاصة أخرى لتيسير عملية التجول في الويكي وعرض المحتوى عليها. كما يتطرق التصميم لكيفية التعامل مع وعرض وتنسيق محتوى من أرشيف فيديو أضف على بندورة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات أنشطة تعليمية ===&lt;br /&gt;
هي كل مسارات الأنشطة الرئيسية التي تقوم بها المؤسسية في مجال إنخراطها في عمليات التعلم والتربية. وهي الأنشطة الحالية البديلة للبرامج الموسمية (معسكرات الشباب والفتية والمدارس)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====منح الألعاب====&lt;br /&gt;
منح تستهدف فرق من هواة تصميم الألعاب ذوي الخبرة. هو برنامج مدته 4 أشهر يهدف إلى دعم تصميم وإنتاج الألعاب التي تمكن اللاعبين من التعرض لقضايا اجتماعية أو ثقافية أو فنية. البرنامج يوفر دعمًا فنيًا وماليًا يحصل عليه 4 فرق لإنتاج &amp;quot;ألعاب الورق Card Games&amp;quot; تكون متاحة برخصة المشاع الإبداعي. يتضمن المشروع إنتاج الألعاب و توفير عددًا من كل لعبة لتوزيعها عبر مساحات أضف الشريكة، و المؤسسات الثقافية و كذلك لمصممي الألعاب. سيتم تقديم الدعم الفني من خلال تيسير ورشة متقدمة في مجال تصميم الألعاب لمدة 4 أيام تتم في شهر ديسمبر القادم بالاضافة إلى التزام جميع أعضاء فرق العمل بحضور اجتماعا شهريا (يومين) طوال الأربعة أشهر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مدرسة الوب ====&lt;br /&gt;
هو مسار تعليمي لبناء القدرات في مجال إستخدام اللينوكس كبيئة لتطوير البرمجيات والتمكن من مهارات التيسير في مجال الحوسبة وتوثيق المنهج. يقوم البرنامج على بناء القدرات اللازمة من معرفة في مجال علوم الحوسبة ومهارات اساسية لتطوير برمجيات علي نظام تشغيل لينوكس؛ بالإضافة إلى تعريض الميسرين المحتملين لأساليب وأليات التيسير بشكل عملي. الهدف العام من البرنامج هي توسيع المجتمع التقني المحيط بأضف والمتمكن من تيسير جلسات وورشات حوسبية بإستخدام منهجيات تعلم نقدية ومؤسسة على الممارسة. تابع [[مدرسة الويب]] و[[:تصنيف:محاضر مدرسة الويب]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مراجعة وتوثيق البيداغوجيا المؤسسية ====&lt;br /&gt;
مراجعة وتطوير [[البحث عن الشنكبوت/عملية تطوير مناهج أضف 2020|عملية تحديث وتطوير مناهج أضف]] ممتدا من كل  [[:تصنيف:مناهج أضف|المحتوى المنتج سابقا]] ومنتهجا [[عملية تصميم إطار أضف]]. تتضمن تلك العملية على تطوير [[الإطار التربوي العام لأضف]] و بصياغة [[الرؤية التربوية]] وأهدافها؛ ثم سيقوم الفريق بتطوير أطر البرامج المختلفة تفصيلا. ستتطرق تلك العملية صياغة المنهجية التي تتبعها أضف فيما يخص كيفية القيام بالأنشطة التعليمية وصولا لأدوات التقييم وتصميم المحتوى و[[ثُبُتٌ|ثبت المصطلحات]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== معسكر الشنكبوت (إنتاج محتوى أونلاين) ====&lt;br /&gt;
معسكر شنكبوت  من ١٠ سبتمبر الى ١٥ ديسمبر ٢٠٢٠ في مقر أضف. هدف المعسكر هو تطوير مناهج أضف اونلاين وتوثيقها وانتاج ٢٠ فيديو تعليمي مسجل وجلسات عمل حية وتصميم خطة النشر والتفاعل بالاشتباك مع مجموعة من الفتية اونلاين لتجريب فعالية المحتوى المنتج. يتبع المعسكر نشاطات مع المشاركين حتى مارس 2021 لتطبيق المحتوى المنتج وتعظيم إستخدامه وتقييم معمق للمرحلة التجريبية للمشروع. هدف فترة المتابعة هي الاستمرار في التفاعل مع المشاركين في البرنامج ومواصلة العمل في جلسات حية لتطوير مهاراتهم والتأكد من فعالية المحتوى. ومن المتوقع حينها أن تكون المنصة مستعدة لتحميل المحتوى عليها ونقل النشاطات وختام المرحلة التجريبية وتقييمها. يقوم الفريق على إنتاج محتوى في مجال الصوت والحركة وفنون الفيديو والفنون اليديوية والحوسبة على النحو التالي:&lt;br /&gt;
* مسار الفنون اليدوية يحتوي على مسار لتعلم كيفية تصميم وصناعة أقنعة ويحتوي على فيديوهات توضح: كيفية عمل قالب للوجه بإستخدام الجبس أو الألجنتين وصب المادة في القالب بناء القناع بالطين فوق القالب وإستخدام مواد مختلفة لصناعة القناعة والعمل على تجهيز القناع وطلائه.&lt;br /&gt;
* مسار فنون الفيديو&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== لقاءات وجلسات (مربى) التقنيين المبدعين ====&lt;br /&gt;
هو مسار للعمل على [[اجتماع البناء على المعسكر التقني|مراكمة التطور الناتج عن المعسكر التقني 2019]]. يستهدف المسار البناء على منهجية المعسكر في دمج التقنية في الممارسات الفنية وفي تنمية مجتمعات حول تقنيات مفتوحة المصدر في الفنون الرقمية. بناء عليى تم تنظيم [https://docs.google.com/document/d/1mt90NLoRTMyqoa4PZfXEdt6vaN-eqX7DLYb1pZ7voF4/edit?ts=5ef8919f ملتقيات حول إستخدام بلندر (الأول والثاني)] ثم تبع ذلك [https://docs.google.com/document/d/1iiho3TiKmbxhbhtX-juTd92gIRBoh1zE4XlueHEduuQ/edit?ts=5f035999 لقاءات عن برنامج في سي في راك]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كما يقوم المسار على تنظيم جلسات إبداعية منها مثلا [[مربى ملصقات|مربى لتصميم ملصقات]] وطباعتها على مكنة الطباعة الحريرية ومربى موسيقية. كما جاري العمل على تطوير أفكار لتنظيم نادي خواديم Homebrewserverclub. بالإضافة إلى تنظيم جلسات لإنتاج سرديات تخيلية يمكنها أن تكون المرجع لجلسات فنية وتقنية أخرى.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات إدارية ومؤسسية ===&lt;br /&gt;
هي المسارات التي من شأنها تنظيم العمل المؤسسي ماليا وفنيا وتنقيذيا وتشغيليا.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات أنشطة ثقافية ومجتمعية ===&lt;br /&gt;
هي الأنشطة التي كانت دكة أضف تقوم بها والتي كانت ترتكز على أنشطة ثقافية ومجتمعية بالأساس. فهي الأنشطة التي نقوم بها حاليا في المجال الإفتراضي في مقابل المساحة الاجتماعية التي توقف نشاطها&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== برنامج السينما ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ماراثون الكتابة ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات أنشطة دورية خدمية ===&lt;br /&gt;
هي المسارات التي من دورها تقديم خدمات مساعدة للمسارات التعليمية والثقافية والمتعلقة بالإنتاج المعرفي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مسار تهيئة وتفعيل العمل على ويكي أضف ====&lt;br /&gt;
تهيئة الويكي وتنسيقها فنيا وتحرير كل محتواها ورعايتها معرفيا ومعلوماتيا وتطوير سياساتها ومتابعة تطبيقها. يتضمن المسار على مساعدة بقية الأعضاء على صياغة وتطوير تلك المعرفة جماعيا لتتكامل الرؤية واللغة المستخدمة وتطوير الثُبت المتعلق بتلك النشاطات والاستزادة بالموارد. سيقوم العمل على [[مشروع: هيكلة معلومات الويكي| هيكلة معلومات الويكي]] ورسم خريطة للمحتوى الموجود، ووضع تخيلات لمحتوى الصفحة الرئيسية، وماهي إمكانية الربط مع أرشيف فيديوهات بندورة، وإيجاد المحتوى المنقوص، وتقليم الويكي للعمل على تأليف بذور محتوى أخرى. وتتضمن الرؤية الأوسع هي العمل على هوية ويكي أضف العامة وما هو نطاق اشتباكها المعرفي مع مجتمع أضف الأوسع (ويكي معلوماتية فنونية للفناتقنيون؟).تابع [[البحث عن الشنكبوت/رؤية وخطة الويكيات والأرشيف|رؤية عمل وحدة الويكيات والأرشيف]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مسار الإنتاج الإعلامي ====&lt;br /&gt;
مسار إنتاج المحتوى الإبداعي والإعلامي والترويجي.  [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل|رؤية إعلامية متكاملة]] ضمن إطار مشروع أضف أونلاين من خلال العمل مع مسؤولي أضف أونلاين للاشتباك مع جمهور وأعضاء أضف. تتضمن الرؤية المفهوم الإعلامي الذي يعبر عن هوية أضف من إنتاج مواد إعلامية متنوعة الوسائط سيتم إنتاجها بالعمل مع الفرق المختلفة. مبدأيا تتضمن الرؤية: تطوير [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/وثيقة الهوية البصرية|الهوية البصرية]] مستلهما من عمل مصمم الموقع الاكتروني لإنتاج عناصر بصرية ولتكون وثيقة توصيفية للفكرة التي على أساسها سوف يعمل مصمم الجرافيك والفنان البصري لإنتاج العناصر البصرية المختلفة - وضع [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/وصف مفاهيمي وخطة لإنتاج الفيديوهات|رؤية عن عملية إنتاج الفيديوهات]] للعمل مع مطوري المحتوى - إنتاج [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/مشروع البودكاست|محتوى سمعي(مشروع البودكاست حاليا)]] سيتم العمل عليه من إنتاجات مختلفة من مشروعات أضف السابقة - تطوير محتوىنصي من مقالات معرفية ومفاهيمية على الويكي.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;90px&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-right: 5%; display: grid; grid-template-columns: repeat(6,  140px); grid-template-rows: repeat(2, 180px); font-size:120%; font-weight:bold;font-widht:100;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=موقع تصميم ألعاب|[[موقع تصميم ألعاب]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=البحث عن الشنكبوت/ورقة مفهوم تصميم المنصة التعليمية|[[البحث عن الشنكبوت/ورقة مفهوم تصميم المنصة التعليمية|منصة تعليمية]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=منصة أتمتة|[[منصة أتمتة]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=موقع أضف الإلكتروني|[[موقع أضف الإلكتروني]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=منح تصميم ألعاب|[[منح تصميم ألعاب]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=مدرسة الويب|[[مدرسة الويب]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=بيداغوجيا المؤسسة|[[بيداغوجيا المؤسسة]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=معسكر الشنكبوت|[[معسكر الشنكبوت]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=لقاءات وجلسات الفناتقنيون|[[لقاءات وجلسات الفناتقنيون]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=أيام سيما دكة للفيلم القصير (دورة 2020)|[[أيام سيما دكة للفيلم القصير (دورة 2020)|برنامج أفلام]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=تصنيف:ماراثون كتابة|[[:تصنيف: ماراثون كتابة|ماراثون كتابة]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=البحث عن الشنكبوت/رؤية وخطة الويكيات والأرشيف|[[البحث عن الشنكبوت/رؤية وخطة الويكيات والأرشيف|تهيئة الويكي وكسوتها]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل|[[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل|الرؤية الإعلامية]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==الخطة التنفيذية==&lt;br /&gt;
===فريق العمل ووظائفه (كيفية التنفيذ)===&lt;br /&gt;
فريق عمل أضف أونلاين يتكون من الجسم المؤسسي. سيعمل هذا الفريق جماعيا على مخرجات المشروعات والمسارات السابقة خلال الستة أشهر المقبلة. هذا الجسم مكون من أعضاء تنمي مسارها ذاتيا وبتنمية تقاطعات المسارات ينمو هذا الجسم تنظيميا على نحو أفقي تراكمي. ذلك يتطلب تشكيل فريق إداري محوري يقوم بمهام الإدارة الفنية والتنفيذية والمالية. وفريق تشغيل يقوم بمتابعة تنفيذ الخطة وتنسيق العمل عليها وتوثيق مخرجاتها وتيسير أنشطتها حسب متطلبات الخطة. يقوم الفريق الإداري (التنفيذي والتشغيلي) بالعمل على تهيئة البيئة التنظيمية للمشروع من خلال: تنميته فنيا ووضع خطة عمل وتجهيز البنية التحتية من أدوات تنظيمية وإدارية تمكن باقي الفرق من العمل في تناغم. بينما يتضمن كل مسار على مسؤول مهمته هي تطويره فنيا من أول وضع الرؤية والخطة الخاصة به ومتابعة تنفيذها وتطورها حتى إخراج المنتج المستهدف. يلي توصيف الفرق المختلفة وكيفية عملهم الجماعي طبقا للرؤية والخطة. يتضمن النص على أعضاء تلك الفرق وروابط لوصوفاتهم الوظيفية.&lt;br /&gt;
;الفريق المحوري&lt;br /&gt;
مكون من المستشار المالي ومسؤول أضف أونلاين والشريك المؤسس للعمل على النظام الإداري فنيا وماليا ووضع خطة إستراتيجية تنفيذية. ذلك للتأكد من حياكة الرؤى المتفرقة وصياغتها في هيئة خطة تنفيذية وضمان سير العمل المؤسسي وتيسير عمل الفرق وتقييمها دوريا. يلي أعضاء الفريق:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[مسؤولي مشروع أضِف أونلاين 2020| المسؤول عن الإدارة التنفيذية والفنية]] وهو المسؤول عن تخطيط وصياغة [[البحث عن الشنكبوت|الأطر المفاهيمية]] [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TIQ-OFXUiaYgYPOGNyG-eGgWs96uSt5CHD0w9NHXY7M/edit#gid=0 والخط الزمني] لكل المهام والأنشطة المتعلقة بالمشروع وتحديثهم كل ثلاثة أو أربعة أشهر. كما يقوم هذا المسؤول بالعمل مع الإدارة التشغيلية للتواصل بخصوص الاحتياجات الإدارية والتنسيقية والتطوير الفني الخاص بالمسارات والأنشطة لتكامل رؤية المشروع. كما يقوم بمتابعة تنفيذ خطة النشاط بشكل عام وعن قرب تنسيق العمل على تطوير المنصات الإلكترونية. يقوم بالتواصل مع المسؤول عن المهام التشغيلية للحصول على كل المعلومات والإستجابة له عند الطلب للتدخل فنيا في عند الحاجة لمراجعة الجوانب الفنية للخطة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[إدارة:مستشار/ة مالي/ة 2020|المستشار المالي (مقترح تغير الوظيفة إلى المسؤول عن الإدارة المالية]] وهو المسؤول عن تفعيل نظام التسجيل المالي وإدارة الموارد المالية في إطار المشروع، والتأكد من وجود ميزانية لكل الأنشطة وإتساقها مع الخطة المالية. كما يتابع صياغة معايير حاكمة ومستقرة للأجور والمهام الوظيفية للعاملين بالمشروع سواء داخل المؤسسة والمستشارين المؤقتين. كما يعمل على تحسين جودة قنوات الاتصال بين الأقسام التنفيذية داخل المؤسسة والأقسام المالية والتخطيطية لتسريع استجابة نظام المتابعة والإدارة المالية والتخطيطية لمستجدات وتفاصيل الأعمال التنفيذية، والعمل على صياغة الخطة المالية للمشروع ضمن الخطة المالية للمؤسسة. يقوم المستشار بالعمل مع المحاسب والمسؤول المالي للمؤسسة لتوفير الموارد المطلوبة ومراجعة ميزانية المشروع ومصروفاته.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[إدارة:مدير/ة المؤسسة والدعم الفني والاستراتيجي 2020|مديرة المؤسسة والدعم الفني والاستراتيجي (مقترح المسؤولة عن الدعم الفني والتنفيذي)]] والتي تقديم الرؤية الفنية على المستوى الاستراتيجي للمشروع والمساهمة في التخطيط والمساعدة على متابعة تنفيذها في مختلف المراحل. تقوم بالتواصل مع المسؤولة عن الشراكات والمسؤولة عن التمويل للإلمام بكيفية تغطية أنشطة ومخرجات المشروع ماديا وتعاقديا والتواصل مع الشركاء.&lt;br /&gt;
;الإدارة التشغيلية والتيسيرية والتنسيقية&lt;br /&gt;
يقوم الفريق التشغيلي بالقيام بالمهام التنسيقية واللوجستية والتيسيرية والإلمام بكل التفاصيل ومتابعة تنفيذ الخطة والالتزام بالمخرجات في موعد انتهائها. لا يقوم أعضاء من الفرق الأخرى بمهام التنسيق حتى يتمكنون من إنجاز مهاهم الفنية وتطور مسارهم. لذلك يقوم الفريق التشغيلي والتنسيقي بتنمية التقاطع بين المسارات الموازية والتأكد من عدم تضارب الأنشطة بتنسيقها (قبل موعدها بشهر على الأقل). يلي أعضاء الفريق:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[إدارة:المدير/ة الإداري/ة 2020|إدارة:المدير/ة الإداري/ة 2020]] وهو نقطة الإتصال الداخلية المحورية للمشروع وهو عضو في الفريق المحوري لكنه أساسا المسؤول عن الإدارة التشغيلية. يعمل على إعلام جميع الأطراف المعنية داخل أضف بتفاصيل المشروع والتحديثات التي تجري عليها، لتسهيل  اتخاذ القرارات المالية والإدارية وضمان اتساق سير عمل المشروع مع الخطة التنفيذية من خلال القيام ب:متابعة دورية لتنفيذ الجدول الزمني لخطة الانشطة، وتقديم الحلول في حال وجود عقبات تنفيذية وإستشارة المسؤول عن الإدارة التنفيذية والفنية عند وجود عقبات فنية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[إدارة:منسق الموارد البشرية والشؤون الإدارية واللوجستية 2020| (مقترح: منسقة ومسؤولة توثيق ومتابعة (1)]]  و[[إدارة:منسق برامج 2020| (مقترح: منسقة ومسؤولة توثيق ومتابعة (2))]] المسؤولين عن تنسيق عمل جميع المسارات والمشاريع لتيسير العمل جماعيا وتوفير الجهد المطلوب للتنسيق بين المسارات وكتابة محاضر العمل وتنظيم الاجتماعات واللقاءات. كما يقومون بتطوير أدوات العمل الإداري وتحديث خطة العمل التنفيذية. يلي توزيع المسارات والمشروعات على كل منهم:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
منسقة (1): ويكي - معسكر الشنكبوت (إنتاج الفيديوهات) - مسار تطوير المنهجية والبيداغوجيا - مسار الإعلام. وتنسيق التقاطعات بينهم والتأكد من الخطة يتم تنفيذها طبقا للمواعيد والمواصفات الفنية المطلوبة لكل مسار منهم.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
منسقة (2): موقع تصميم الألعاب - منح الألعاب - مشروع أتمتة - لقاءات وجلسات الفناتقنيون&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;المسؤولين عن التوجيه الفني لمشروع أو مسار عمل&lt;br /&gt;
هو المسؤول عن الجانب الفني لمسار أو مشروع بوضع الرؤية وعملية تطوير المسار حتى تطوير المنتج المرجو. تحتوي المسؤولية على تيسير عمل الفريق بصياغة الرؤية محليا ثم يقوم بمتابعة تنفيذها بخلق الإطارالتنفيذي والفني. يتشارك ذلك الدور الوظيفي في تطوير الرؤية على المستوى العام مع مسؤولي أضف أونلاين لإتساقها مفاهيميا مع الرؤية الكلية وبمحددات الميزانية ومتطلبات المانحين وبفهم البعد التكاملي لأعمال الفرق المختلفة كل ثلاثة أو أربع أشهر. إنما فيما يخص رؤية الفريق نفسه يطورها المسؤول الفني مع فريقه بوضع آليات تنفيذها فنيا والقيام بتنسيق المخرجات. ذلك يشمل على تيسير العملية وزيادتها بمصادر ومراجع وتعزيز نمو فريقه.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
حسام (وعلي عزمي)- مسار تصميم منصة تصميم الألعاب&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
صفارة - تطوير مناهج أضف&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مجدي - تصميم المنصة التعليمية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عماد - مدرسة الوب&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
إسلام - لقاءات وجلسات الفناتقنيون&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
فاطمة - مسار الإعلام&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
آية - الويكي المسؤولة عن قيادة العمل على الويكي بتنفيذ الخطة التحريرية للويكي وتطويرها؛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بينما المسارات التالية يقوم المسؤول عن التوجيه الفني والإدارة التنفيذية بمتابعتها&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;مطوري المحتوى &lt;br /&gt;
مروان&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عوضي و[[محرر محتوى]] الويكي المسؤول عن تطوير المحتوى ولغته وهيكلته وتطوير مقالات معرفية عليها.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عز&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
سليط&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كيال&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نهى&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
حنين&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مجدي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
حساملميس -لميس -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
صفارة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مريم&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;الدعم التقني&lt;br /&gt;
*مصمم الموقع&lt;br /&gt;
*المسؤول التقني&lt;br /&gt;
*تطوير ويكيات&lt;br /&gt;
*مطوري المنصة التعليمية؟&lt;br /&gt;
*الدعم التقنيلميس -&lt;br /&gt;
;لوجيستيات وصيانة المقر (خارج المشروع حاليا)&lt;br /&gt;
*زياد&lt;br /&gt;
*حسام فلكس&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==أصحاب المصلحة==&lt;br /&gt;
;جمهور أضف&lt;br /&gt;
هو فئة الجمهور الذي يتعرض لأضف سواء بالسماع عنها أو بالمرور على قنواتها أونلاين أو بالمرور وزيارة المقر. هذا الجمهور هو من يساعد على نشر الفكرة وتوسيع مدى إشتباك أضف. لذلك الشنكبوت عليه إستقبالهم وعرض مهاراته عليهم وتعريفهم بالمؤسسة.&lt;br /&gt;
;[[أعضاء أضِف]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف: مشروعات]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف: نطاق عمل أضف]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف: إداريات]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA&amp;diff=38987</id>
		<title>البحث عن الشنكبوت</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA&amp;diff=38987"/>
		<updated>2020-09-30T16:05:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: /* وصف المشروعات والمسارات */ عايزين صور أو شعارات أو أيقونات لكل مسار&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;أضف أونلاين هو مشروع لتنظيم العمل على إنجاز المهام والعمليات المتعلقة بانخراط أضف السبراني. هو دمج للمشاريع الفرعية لتعزيز التنظيم هيكليا وإداريا ومفاهيميا. يهدف المشروع إلى الاشتباك مع مجتمع وأعضاء المؤسسة وشبكتها الاجتماعية التي لا تقدر على التواجد الجسدي سواء في مقر المؤسسة أو لحضور فعالياتها وأنشطتها الميدانية. ظهرت الحاجة للمشروع للتفاعل بمرونة مع الوضع الراهن الناتج عن تبعات تفشي فيروس كوفيد-19 وإتباع إجراءات الأمان التي أدت إلى توقف الأنشطة الميدانية لمدة سنة. وجدت المؤسسة الفرصة سانحة لاستغلال ذلك التوقف لتوظيف الوسائط الرقمية في إتاحة منهجيات وصيرورات المؤسسة الإعلامية والتعليمية والتفاعل بنشاط مع محيطها.&lt;br /&gt;
==أهدافنا==&lt;br /&gt;
نعمل في المشروع بناء على شبكة من الأهداف المركبة والمتداخلة. هذه الأهداف تختص بتحقيق الرؤية الجمعية للمؤسسة والتي ستعمل على تحقيقها  خلال السنة القادمة. شبكة أهداف المشروع تتضمن على تراتب الأهداف من المستوى المجرد العام إلى أهداف فرعية. تنتهي الشبكة بوضع معايير قياسية لاستخدامها كمرجع للقرارات التي نتخذها. تمكننا تلك الشبكة من تقييم المشروع دوريا للتأكد من سيرنا في تحقيق أهدافنا. ثم تمكننا في نهاية المشروع من مراجعة التجربة واستخلاص الإمكانيات ونقاط الضعف والتمكن من مراكمة عملنا ونموه في الخطة القادمة. يلي تراتب تلك الأهداف على النحو التالي:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!هدف رئيسي&lt;br /&gt;
!هدف فرعي&lt;br /&gt;
!وصف الهدف الفرعي&lt;br /&gt;
!معيار قياسي/مؤشر يمكن قياسه في يناير 2021&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |يُنتج المشارك من خلال أنشطتنا معرفة عربية حرة داخل سياق الثقافات العربية بإختيار نقدي للأدوات والوسائط والسبل المستخدمة&lt;br /&gt;
|مراجعة البيداغوجيا التعليمية للمؤسسة وتوثيقها&lt;br /&gt;
|تطوير بيداغوجيا ممارسة نقدية رقمية في الفنون والتقنية والبحوث(؟). تطوير وصياغة منهجية ممارسة التعلم بمراكمة التجارب السابقة سواء في المعسكرات أو المدارس أو بذور أو في برنامج التعلم الإلكتروني. تأسيسا اللمقاربات والمنهجيات التعلمية للمؤسسة وخلق مسار للبحث الدائم لتطويرها&lt;br /&gt;
|*صياغة رؤية وقيم وأهداف أضف التربوية وتحديث أطر للبرامج&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;صياغة وتحديث المنهجية والممارسة المتبعة في كل البرامج&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تطوير ثبت المصطلحات المستخدمة دوريا (10 مصطلحات شهريا)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تيسير تجربة تعلٌّم ذاتية إلكترونية لفتية وفتيات عرب (الشنكبوت)&lt;br /&gt;
|خلق بيئة تعلم ذاتي للفتية والفتيات من خلال تطوير محتوى ومناهج معرفية بحيث تسمح للمشاركيت بالتفاعل معها وتطويرها.&lt;br /&gt;
|*صياغة منهج ومنهجية أضف أونلاين الرقمية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج 30:50؟ فتاة وفتى عربي محتوى في مجال الصوت والحركة والحوسبة والفنون اليدوية وفنون الفيديو&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج أربع ألعاب ورقية تشتبك مع قضايا إجتماعية أو تربوية تعليمية&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|إتاحة محتوى معرفي حر إلكترونيا&lt;br /&gt;
|تهيئة بنية تقنية رقمية لمساندة الأنشطة التعليمية من خلال: تصميم وتشغيل منصة تعلم في مجالات الصوت والحركة والحوسبة والفنون اليدوية وفنون الفيديو، وتصميم وتشغيل موقع تفاعلي في مجال تصميم الألعاب، وكتابة مقالات معرفية في الفنون والتكنولوجيا على ويكي أضف&lt;br /&gt;
|*منصة التعلم الإلكتروني تعمل بثبات وبها المحتوى الأولي الذي تم إنتاجه في معسكر الشنكبوت&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;موقع تصميم الألعاب يعمل ويتم إستخدامه&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |تأسيس نظام إدارة عادل تشاركي تراكمي بأدوات حرة ومستديم ماليا&lt;br /&gt;
|نظام مالية مستدام وتوزيع أكثر عدالة للأجور&lt;br /&gt;
|لعمل على هيكلة الأجور في المؤسسة وصياغة لنظام وخطة مالية متصلة بالعمل التنفيذيا&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ت&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* صياغة نظام موحد ومستقر للتسجيل المالي وإدارة الموارد المالية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* وضع معايير حاكمة ومستقرة للأجور والمهام الوظيفية للعاملين بشكل دائم داخل المؤسسة والشركاء المؤقتين&lt;br /&gt;
* قنوات الاتصال ميسرة بين الأقسام التنفيذية داخل المؤسسة والأقسام المالية والتخطيطية &lt;br /&gt;
* وجود خطة مالية للمؤسسة&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تهيئة نظام إدارة تنفيذية فعال ويعمل على تراكم مخرجات الأنشطة في كل المسارات وبين تقاطعاتها&lt;br /&gt;
|تأسيسي نظام للإدارة التنفيذية واضح ومرن ويقوم على زيادة إنتاجية الفريق وسهولة التواصل بين أعضائه&lt;br /&gt;
|*فرق العمل متمكنة من العمل في تناغم وقادرة على استباق النشاط وتنسيقه حتى لا تحدث عقد إعتمادية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;تفعيل أدوات التواصل&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إستخدام لأدوات متابعة خطة النشاط والتمكن من تقييم توزيع الأحمال على كل أعضاء الفريق&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تمكين الشركاء والشركات الناشئة والصغيرة من أدوات مفتوحة المصدر لامركزية&lt;br /&gt;
|من خلال مشروع أتمتة نستهدف أن نكون حزم من البرامج التي بدورها ستمكن المؤسسات الشريكة والشركات الصغيرة من العمل.&lt;br /&gt;
|*المشروع يعمل في مرحلته الأولية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;يتمكن شريكين على الأقل من إستخدام المنصة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;تسويق المشروع ل4 مؤسسات وشركات والتمكن من عقد اتفاق على التسجيل في المنصة&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |الانخراط بفعالية مع شبكة أضف المجتمعية&lt;br /&gt;
|تكوين شبكة مجتمعية من الباحثين  والفناتقنيون&lt;br /&gt;
|تنظيم وتشبيك مجتمع أضف من تقنيين وفنانين ومصممين وباحثين وتنميته&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* الاشتباك مع (ص؟) فنانين رقميين وتقنيين من خلال لقاءات التقنيين المبدعين &lt;br /&gt;
* ال&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تمكين مجموعة من التقنيين من أدوات التيسير في مجال الحوسبة&lt;br /&gt;
|العمل على مدرسة حوسبة وويب للوصول لمجموعة من التقنيين القادرين على تيسير مهارات الحوسبة باتساق مع مقاربات ومنهجيات المؤسسة التربوية والتعليمية&lt;br /&gt;
|*منهج مدرسة الوب موثق على الويكي&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;وجود من 4 إلى 6 مدربين حوسبة متمكنين من المهارات التقنية والمهارات التيسيرية المتسقة مع منهجية الممارسة النقدية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;هناك شبكة إجتماعية من 20 تقني متاحة لتلقي برنامج مدرسة الوب&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|الوصول لمجتمع أضف الحالي بالإضافة إلى جمهور أرحب من فتيات وفتية وشباب&lt;br /&gt;
|التعبير عن هوية وأنشطة المؤسسة على الوب من خلال إنتاج محتوى إعلامي يعبر عن فلسفة ومعالم أضف تٌمَكِّن المجتمع والجمهور من فهم صيرورات عمل المؤسسة ومشاريعها والتمكن من التفاعل معه&lt;br /&gt;
|*دليل للتصميمات البصرية يساعدنا على إعداد الملصقات وإستخدام شعار المؤسسة الجديد و&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج 5 حلقات بودكاست&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج 10 مقالات&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== وصف المشروعات والمسارات ==&lt;br /&gt;
يلي جميع المسارات والمشروعات التي نعمل عليها وهي: مشروعات إنشاء منصات إلكترونية جديدة ومسارات متعلقة بالأنشطة التربوية والتعليمية ومسارات متعلقة بالأنشطة المجتمعية والثقافية ومسارات خدمية على بقية المسارات والمشروعات. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مشروعات إنشاء منصات إلكترونية ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====موقع دليل تصميم الألعاب الورقية=====&lt;br /&gt;
موقع إلكتروني للمساعدة في فهم كيفية تصميم لعبة ورقية. خلال المنصة تخوض المستخدمة رحلة تقوم بتشكيل معالمها طبقا لاحتياجاتها وإجاباتها على الأسئلة التي ستطرح عليها. يتكون الموقع من ثلاثة مكونات. المكون الأول هو محتوى لعرض نظريات عامة عن تصميم الألعاب. يتم عرض المحتوى في هيئة صفحات بها نصوص ومقاطع صوت وفيديو وألعاب بسيطة لمساعدة المستخدمة للتمكن من مفاهيم ونظريات تصميم الألعاب. المكون الثاني يختص بكيفية تصميم لعبة كارتْيّة من خلال تصميم برنامج (wizard) به وثائق وأسئلة وموارد وأدوات تمكن المستخدم من التفكير وتطوير لعبة كارتية من أول استبداء فكرتها حتى التصميم إلى التنفيذ ونشرها رقميا. المكون الثالث يتضمن على مكتبة موارد ومصادر متنوعة ومنتدى للنقاش والتعارف. تابع [[موقع تصميم ألعاب ورقية]] و[https://miro.com/app/board/o9J_kqdn4as=/ كانفاس تطوير المنصة] [https://docs.google.com/spreadsheets/u/1/d/13FCg_S5pQiBWDftTQKCkkmLtT2BhZfDex8Jw48iLGBA/edit?usp=drive_web&amp;amp;ouid=107469044927489318892 وخطة تطويرها].&lt;br /&gt;
====منصة تعليمية====&lt;br /&gt;
منصة تعليمية أو نظام لإدارة الورشات والمحتوى على الوب. المنصة مصممة لمساعدة المدربين لتقديم محتوى في سواء متاح للإطلاع أو لحضور جلسات حية. النظام سيصمم بحيث يسمح للفتيات والفتية بإنشاء حسابات والولوج على المنصة وتصميم أفاتار لأنفسهم. يمكن لمن له حساب على المنصة عرض خريطة لمسارات معرفية والتسجيل في الجلسات وضمها لرزنامة خاصة به والحصول على أوسمة كلما تطوروا في مساراهم. بيئة الجلسات سوف تكون جزء من تصميم المنصة نفسها. سوف يتم توظيف خدمات مفتوحة المصدر في هيئة سحب محلية (على خادوم أضف أو خادوم خاص) والربط معها من خلال توصيلات API (مثل بيج بلو بوتن - روكت شات ...إلخ). كما سيتم تضمين خدمات أخرى طبقا لاحتياج وطبيعة كل محتوى (مثل أدوات محاكاة لبيئة تصميم صوت، تِنكر كاد ...إلخ). المدربين أيضا يعملون على تصميم ألعاب تعليمية بسيطة لاستضافتها واستخدامها في العملية التعليمية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تابع توثيق [[البحث عن الشنكبوت/ورقة مفهوم تصميم المنصة التعليمية|جلسات العصف الذهني لشرح هيكل وملامح المنصة التعليمية وكيفية الاشتباك مع الفئات المستهدفة المختلفة]].&lt;br /&gt;
====منصة أتمتة Automota====&lt;br /&gt;
منصة أتمتة هي منصة لأتمتة عملية تنصيب وبناء بنية تقنية مفتوحة المصدر لمؤسسات أو شركات ناشئة بمقابل مادي معقول؛ فضلا عن الاعتماد على الشركات وموفري الخدمات العمالقة مثل مايكروسوفت أو جوجل أو الاعتماد على شركات لتوفير تلك الخدمة أو تعيين مسؤولين دعم تقني لتنصيب تلك الخدمات وإدارتها.بمعنى آخر، من خلال أتمتة يمكن تنصيب الخدمات المختلفة على الخادوم الخاص بالمؤسسة أو الشركة وتدير المنصة استهلاكهم للموارد بشكل آلي بدون الحاجة لتعاقد مع جهة دعم تقني خارجية. المشروع يستهدف أكثر من فئة وهم: المساحات الشريكة لأضف ومؤسسات عاملة في التنمية ومؤسسات أخرى في شبكة أضف سواء مؤسسات صحفية حقوقية ثقافية أو حتى شركات صغيرة (على سبيل المثال شركات التصميمات والاستشارات الهندسية، فتساعدهم المنصة في تنصيب برنامج للرسم الهندسي للعمل جماعيا عن بعد على الخادوم الخاص بهم). يمكن لأتمتة تنصيب أي خدمة مفتوحة المصدر تحتجاها المؤسسة أو الشركة الطالبة للخدمة. وذلك يوفر عبء مالي على تلك الشركات لتنصيب تلك الخدمات ثم دفع رسوم اشتراك لصيانة وإدارة تلك الخدمات. فيمكنهم بسهولة الولوج على أتمتة وتحديد الحزم التي يريدون تنصيبها وتقوم المنصة بتلك المهام لهمن بدون الحاجة إلى كتابة كود. أمثلة على الخدمات الممكنة: جيتسي - ونكست كلاود - بيج بلو بوتن - روكت شات ...إلخ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تابع [[مشروع أوتوماتا]]/[https://docs.google.com/document/d/171YQxXO_76j36OcYqBlynE3_thSnP1_-In5WxjUwOI4/edit ورقة مفهوم على جوجل دوكس]&lt;br /&gt;
====الموقع الإلكتروني الجديد وجلدة الويكي====&lt;br /&gt;
تطوير ويكي أضف لتصبح موقع المؤسسة الرئيسي بالإضافة إلى صفحة هبوط. يتضمن التصميم جلدة للويكي والعمل على بعض عناصر بصرية تتبع الهوية البصرية الجديدة لأضف بما فيها شعار جديد وخط وتصميم للصفحة الرئيسية وصفحات خاصة أخرى لتيسير عملية التجول في الويكي وعرض المحتوى عليها. كما يتطرق التصميم لكيفية التعامل مع وعرض وتنسيق محتوى من أرشيف فيديو أضف على بندورة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات أنشطة تعليمية ===&lt;br /&gt;
هي كل مسارات الأنشطة الرئيسية التي تقوم بها المؤسسية في مجال إنخراطها في عمليات التعلم والتربية. وهي الأنشطة الحالية البديلة للبرامج الموسمية (معسكرات الشباب والفتية والمدارس)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====منح الألعاب====&lt;br /&gt;
منح تستهدف فرق من هواة تصميم الألعاب ذوي الخبرة. هو برنامج مدته 4 أشهر يهدف إلى دعم تصميم وإنتاج الألعاب التي تمكن اللاعبين من التعرض لقضايا اجتماعية أو ثقافية أو فنية. البرنامج يوفر دعمًا فنيًا وماليًا يحصل عليه 4 فرق لإنتاج &amp;quot;ألعاب الورق Card Games&amp;quot; تكون متاحة برخصة المشاع الإبداعي. يتضمن المشروع إنتاج الألعاب و توفير عددًا من كل لعبة لتوزيعها عبر مساحات أضف الشريكة، و المؤسسات الثقافية و كذلك لمصممي الألعاب. سيتم تقديم الدعم الفني من خلال تيسير ورشة متقدمة في مجال تصميم الألعاب لمدة 4 أيام تتم في شهر ديسمبر القادم بالاضافة إلى التزام جميع أعضاء فرق العمل بحضور اجتماعا شهريا (يومين) طوال الأربعة أشهر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مدرسة الوب ====&lt;br /&gt;
هو مسار تعليمي لبناء القدرات في مجال إستخدام اللينوكس كبيئة لتطوير البرمجيات والتمكن من مهارات التيسير في مجال الحوسبة وتوثيق المنهج. يقوم البرنامج على بناء القدرات اللازمة من معرفة في مجال علوم الحوسبة ومهارات اساسية لتطوير برمجيات علي نظام تشغيل لينوكس؛ بالإضافة إلى تعريض الميسرين المحتملين لأساليب وأليات التيسير بشكل عملي. الهدف العام من البرنامج هي توسيع المجتمع التقني المحيط بأضف والمتمكن من تيسير جلسات وورشات حوسبية بإستخدام منهجيات تعلم نقدية ومؤسسة على الممارسة. تابع [[مدرسة الويب]] و[[:تصنيف:محاضر مدرسة الويب]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مراجعة وتوثيق البيداغوجيا المؤسسية ====&lt;br /&gt;
مراجعة وتطوير [[البحث عن الشنكبوت/عملية تطوير مناهج أضف 2020|عملية تحديث وتطوير مناهج أضف]] ممتدا من كل  [[:تصنيف:مناهج أضف|المحتوى المنتج سابقا]] ومنتهجا [[عملية تصميم إطار أضف]]. تتضمن تلك العملية على تطوير [[الإطار التربوي العام لأضف]] و بصياغة [[الرؤية التربوية]] وأهدافها؛ ثم سيقوم الفريق بتطوير أطر البرامج المختلفة تفصيلا. ستتطرق تلك العملية صياغة المنهجية التي تتبعها أضف فيما يخص كيفية القيام بالأنشطة التعليمية وصولا لأدوات التقييم وتصميم المحتوى و[[ثُبُتٌ|ثبت المصطلحات]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== معسكر الشنكبوت (إنتاج محتوى أونلاين) ====&lt;br /&gt;
معسكر شنكبوت  من ١٠ سبتمبر الى ١٥ ديسمبر ٢٠٢٠ في مقر أضف. هدف المعسكر هو تطوير مناهج أضف اونلاين وتوثيقها وانتاج ٢٠ فيديو تعليمي مسجل وجلسات عمل حية وتصميم خطة النشر والتفاعل بالاشتباك مع مجموعة من الفتية اونلاين لتجريب فعالية المحتوى المنتج. يتبع المعسكر نشاطات مع المشاركين حتى مارس 2021 لتطبيق المحتوى المنتج وتعظيم إستخدامه وتقييم معمق للمرحلة التجريبية للمشروع. هدف فترة المتابعة هي الاستمرار في التفاعل مع المشاركين في البرنامج ومواصلة العمل في جلسات حية لتطوير مهاراتهم والتأكد من فعالية المحتوى. ومن المتوقع حينها أن تكون المنصة مستعدة لتحميل المحتوى عليها ونقل النشاطات وختام المرحلة التجريبية وتقييمها. يقوم الفريق على إنتاج محتوى في مجال الصوت والحركة وفنون الفيديو والفنون اليديوية والحوسبة على النحو التالي:&lt;br /&gt;
* مسار الفنون اليدوية يحتوي على مسار لتعلم كيفية تصميم وصناعة أقنعة ويحتوي على فيديوهات توضح: كيفية عمل قالب للوجه بإستخدام الجبس أو الألجنتين وصب المادة في القالب بناء القناع بالطين فوق القالب وإستخدام مواد مختلفة لصناعة القناعة والعمل على تجهيز القناع وطلائه.&lt;br /&gt;
* مسار فنون الفيديو&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== لقاءات وجلسات (مربى) التقنيين المبدعين ====&lt;br /&gt;
هو مسار للعمل على [[اجتماع البناء على المعسكر التقني|مراكمة التطور الناتج عن المعسكر التقني 2019]]. يستهدف المسار البناء على منهجية المعسكر في دمج التقنية في الممارسات الفنية وفي تنمية مجتمعات حول تقنيات مفتوحة المصدر في الفنون الرقمية. بناء عليى تم تنظيم [https://docs.google.com/document/d/1mt90NLoRTMyqoa4PZfXEdt6vaN-eqX7DLYb1pZ7voF4/edit?ts=5ef8919f ملتقيات حول إستخدام بلندر (الأول والثاني)] ثم تبع ذلك [https://docs.google.com/document/d/1iiho3TiKmbxhbhtX-juTd92gIRBoh1zE4XlueHEduuQ/edit?ts=5f035999 لقاءات عن برنامج في سي في راك]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كما يقوم المسار على تنظيم جلسات إبداعية منها مثلا [[مربى ملصقات|مربى لتصميم ملصقات]] وطباعتها على مكنة الطباعة الحريرية ومربى موسيقية. كما جاري العمل على تطوير أفكار لتنظيم نادي خواديم Homebrewserverclub. بالإضافة إلى تنظيم جلسات لإنتاج سرديات تخيلية يمكنها أن تكون المرجع لجلسات فنية وتقنية أخرى.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات إدارية ومؤسسية ===&lt;br /&gt;
هي المسارات التي من شأنها تنظيم العمل المؤسسي ماليا وفنيا وتنقيذيا وتشغيليا.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات أنشطة ثقافية ومجتمعية ===&lt;br /&gt;
هي الأنشطة التي كانت دكة أضف تقوم بها والتي كانت ترتكز على أنشطة ثقافية ومجتمعية بالأساس. فهي الأنشطة التي نقوم بها حاليا في المجال الإفتراضي في مقابل المساحة الاجتماعية التي توقف نشاطها&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== برنامج السينما ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ماراثون الكتابة ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات أنشطة دورية خدمية ===&lt;br /&gt;
هي المسارات التي من دورها تقديم خدمات مساعدة للمسارات التعليمية والثقافية والمتعلقة بالإنتاج المعرفي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مسار تهيئة وتفعيل العمل على ويكي أضف ====&lt;br /&gt;
تهيئة الويكي وتنسيقها فنيا وتحرير كل محتواها ورعايتها معرفيا ومعلوماتيا وتطوير سياساتها ومتابعة تطبيقها. يتضمن المسار على مساعدة بقية الأعضاء على صياغة وتطوير تلك المعرفة جماعيا لتتكامل الرؤية واللغة المستخدمة وتطوير الثُبت المتعلق بتلك النشاطات والاستزادة بالموارد. سيقوم العمل على [[مشروع: هيكلة معلومات الويكي| هيكلة معلومات الويكي]] ورسم خريطة للمحتوى الموجود، ووضع تخيلات لمحتوى الصفحة الرئيسية، وماهي إمكانية الربط مع أرشيف فيديوهات بندورة، وإيجاد المحتوى المنقوص، وتقليم الويكي للعمل على تأليف بذور محتوى أخرى. وتتضمن الرؤية الأوسع هي العمل على هوية ويكي أضف العامة وما هو نطاق اشتباكها المعرفي مع مجتمع أضف الأوسع (ويكي معلوماتية فنونية للفناتقنيون؟).تابع [[البحث عن الشنكبوت/رؤية وخطة الويكيات والأرشيف|رؤية عمل وحدة الويكيات والأرشيف]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مسار الإنتاج الإعلامي ====&lt;br /&gt;
مسار إنتاج المحتوى الإبداعي والإعلامي والترويجي.  [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل|رؤية إعلامية متكاملة]] ضمن إطار مشروع أضف أونلاين من خلال العمل مع مسؤولي أضف أونلاين للاشتباك مع جمهور وأعضاء أضف. تتضمن الرؤية المفهوم الإعلامي الذي يعبر عن هوية أضف من إنتاج مواد إعلامية متنوعة الوسائط سيتم إنتاجها بالعمل مع الفرق المختلفة. مبدأيا تتضمن الرؤية: تطوير [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/وثيقة الهوية البصرية|الهوية البصرية]] مستلهما من عمل مصمم الموقع الاكتروني لإنتاج عناصر بصرية ولتكون وثيقة توصيفية للفكرة التي على أساسها سوف يعمل مصمم الجرافيك والفنان البصري لإنتاج العناصر البصرية المختلفة - وضع [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/وصف مفاهيمي وخطة لإنتاج الفيديوهات|رؤية عن عملية إنتاج الفيديوهات]] للعمل مع مطوري المحتوى - إنتاج [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/مشروع البودكاست|محتوى سمعي(مشروع البودكاست حاليا)]] سيتم العمل عليه من إنتاجات مختلفة من مشروعات أضف السابقة - تطوير محتوىنصي من مقالات معرفية ومفاهيمية على الويكي.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;90px&amp;quot;  style=&amp;quot;margin-right: 5%; display: grid; grid-template-columns: repeat(6,  140px); grid-template-rows: repeat(2, 180px); font-size:120%; font-weight:bold;font-widht:100;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=موقع تصميم ألعاب|[[موقع تصميم ألعاب]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=البحث عن الشنكبوت/ورقة مفهوم تصميم المنصة التعليمية|[[البحث عن الشنكبوت/ورقة مفهوم تصميم المنصة التعليمية|منصة تعليمية]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=منصة أتمتة|[[منصة أتمتة]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=موقع أضف الإلكتروني|[[موقع أضف الإلكتروني]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=منح تصميم ألعاب|[[منح تصميم ألعاب]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=مدرسة الويب|[[مدرسة الويب]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=بيداغوجيا المؤسسة|[[بيداغوجيا المؤسسة]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=معسكر الشنكبوت|[[معسكر الشنكبوت]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=لقاءات وجلسات الفناتقنيون|[[لقاءات وجلسات الفناتقنيون]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=أيام سيما دكة للفيلم القصير (دورة 2020)|[[أيام سيما دكة للفيلم القصير (دورة 2020)|برنامج أفلام]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=تصنيف:ماراثون كتابة|[[:تصنيف: ماراثون كتابة|ماراثون كتابة]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=البحث عن الشنكبوت/رؤية وخطة الويكيات والأرشيف|[[البحث عن الشنكبوت/رؤية وخطة الويكيات والأرشيف|تهيئة الويكي وكسوتها]]&lt;br /&gt;
File:ImagePlaceholder icon.svg|link=البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل|[[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل|الرؤية الإعلامية]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==الخطة التنفيذية==&lt;br /&gt;
===فريق العمل ووظائفه (كيفية التنفيذ)===&lt;br /&gt;
فريق عمل أضف أونلاين يتكون من الجسم المؤسسي. سيعمل هذا الفريق جماعيا على مخرجات المشروعات والمسارات السابقة خلال الستة أشهر المقبلة. هذا الجسم مكون من أعضاء تنمي مسارها ذاتيا وبتنمية تقاطعات المسارات ينمو هذا الجسم تنظيميا على نحو أفقي تراكمي. ذلك يتطلب تشكيل فريق إداري محوري يقوم بمهام الإدارة الفنية والتنفيذية والمالية. وفريق تشغيل يقوم بمتابعة تنفيذ الخطة وتنسيق العمل عليها وتوثيق مخرجاتها وتيسير أنشطتها حسب متطلبات الخطة. يقوم الفريق الإداري (التنفيذي والتشغيلي) بالعمل على تهيئة البيئة التنظيمية للمشروع من خلال: تنميته فنيا ووضع خطة عمل وتجهيز البنية التحتية من أدوات تنظيمية وإدارية تمكن باقي الفرق من العمل في تناغم. بينما يتضمن كل مسار على مسؤول مهمته هي تطويره فنيا من أول وضع الرؤية والخطة الخاصة به ومتابعة تنفيذها وتطورها حتى إخراج المنتج المستهدف. يلي توصيف الفرق المختلفة وكيفية عملهم الجماعي طبقا للرؤية والخطة. يتضمن النص على أعضاء تلك الفرق وروابط لوصوفاتهم الوظيفية.&lt;br /&gt;
;الفريق المحوري&lt;br /&gt;
مكون من المستشار المالي ومسؤول أضف أونلاين والشريك المؤسس للعمل على النظام الإداري فنيا وماليا ووضع خطة إستراتيجية تنفيذية. ذلك للتأكد من حياكة الرؤى المتفرقة وصياغتها في هيئة خطة تنفيذية وضمان سير العمل المؤسسي وتيسير عمل الفرق وتقييمها دوريا. يلي أعضاء الفريق:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[مسؤولي مشروع أضِف أونلاين 2020|كريم - مسؤول الإدارة التنفيذية والفنية للمشروع]] وهو المسؤول عن تخطيط وصياغة [[البحث عن الشنكبوت|الأطر المفاهيمية]] [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TIQ-OFXUiaYgYPOGNyG-eGgWs96uSt5CHD0w9NHXY7M/edit#gid=0 والخط الزمني] لكل المهام والأنشطة المتعلقة بالمشروع وتحديثهم كل ثلاثة أو أربعة أشهر. كما يقوم هذا المسؤول بالعمل مع الإدارة التشغيلية للتواصل بخصوص الاحتياجات الإدارية والتنسيقية والتطوير الفني الخاص بالمسارات والأنشطة لتكامل رؤية المشروع. كما يقوم بمتابعة تنفيذ خطة النشاط بشكل عام وعن قرب تنسيق العمل على تطوير المنصات الإلكترونية. يقوم بالتواصل مع المسؤول عن المهام التشغيلية للحصول على كل المعلومات والإستجابة له عند الطلب للتدخل فنيا في عند الحاجة لمراجعة الجوانب الفنية للخطة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
سلطان - [[إدارة:مستشار/ة مالي/ة 2020]] وهو المسؤول عن تفعيل نظام التسجيل المالي وإدارة الموارد المالية في إطار المشروع، والتأكد من وجود ميزانية لكل الأنشطة وإتساقها مع الخطة المالية. كما يتابع صياغة معايير حاكمة ومستقرة للأجور والمهام الوظيفية للعاملين بالمشروع سواء داخل المؤسسة والمستشارين المؤقتين. كما يعمل على تحسين جودة قنوات الاتصال بين الأقسام التنفيذية داخل المؤسسة والأقسام المالية والتخطيطية لتسريع استجابة نظام المتابعة والإدارة المالية والتخطيطية لمستجدات وتفاصيل الأعمال التنفيذية، والعمل على صياغة الخطة المالية للمشروع ضمن الخطة المالية للمؤسسة. يقوم المستشار بالعمل مع المحاسب والمسؤول المالي للمؤسسة لتوفير الموارد المطلوبة ومراجعة ميزانية المشروع ومصروفاته.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[إدارة:مدير/ة المؤسسة والدعم الفني والاستراتيجي 2020|رنوة - إدارة:مدير/ة المؤسسة والدعم الفني والاستراتيجي 2020]] والتي تقديم الرؤية الفنية على المستوى الاستراتيجي للمشروع والمساهمة في التخطيط والمساعدة على متابعة تنفيذها في مختلف المراحل. تقوم بالتواصل مع المسؤولة عن الشراكات والمسؤولة عن التمويل للإلمام بكيفية تغطية أنشطة ومخرجات المشروع ماديا وتعاقديا والتواصل مع الشركاء.&lt;br /&gt;
;الإدارة التشغيلية والتيسيرية والتنسيقية&lt;br /&gt;
يقوم الفريق التشغيلي بالقيام بالمهام التنسيقية واللوجستية والتيسيرية والإلمام بكل التفاصيل ومتابعة تنفيذ الخطة والالتزام بالمخرجات في موعد انتهائها. لا يقوم أعضاء من الفرق الأخرى بمهام التنسيق حتى يتمكنون من إنجاز مهاهم الفنية وتطور مسارهم. لذلك يقوم الفريق التشغيلي والتنسيقي بتنمية التقاطع بين المسارات الموازية والتأكد من عدم تضارب الأنشطة بتنسيقها (قبل موعدها بشهر على الأقل). يلي أعضاء الفريق:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[إدارة:المدير/ة الإداري/ة 2020|عمرو - إدارة:المدير/ة الإداري/ة 2020]] وهو نقطة الإتصال الداخلية المحورية للمشروع وهو عضو في الفريق المحوري لكنه أساسا المسؤول عن الإدارة التشغيلية. يعمل على إعلام جميع الأطراف المعنية داخل أضف بتفاصيل المشروع والتحديثات التي تجري عليها، لتسهيل  اتخاذ القرارات المالية والإدارية وضمان اتساق سير عمل المشروع مع الخطة التنفيذية من خلال القيام ب:متابعة دورية لتنفيذ الجدول الزمني لخطة الانشطة، وتقديم الحلول في حال وجود عقبات تنفيذية وإستشارة المسؤول عن الإدارة التنفيذية والفنية عند وجود عقبات فنية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[إدارة:منسق الموارد البشرية والشؤون الإدارية واللوجستية 2020|سيمون - منسقة ومسؤولة توثيق ومتابعة (1)]]  و&amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[إدارة:منسق برامج 2020|لميس - منسقة مسؤولة توثيق ومتابعة (2)]] المسؤولين عن تنسيق عمل جميع المسارات والمشاريع لتيسير العمل جماعيا وتوفير الجهد المطلوب للتنسيق بين المسارات وكتابة محاضر العمل وتنظيم الاجتماعات واللقاءات. كما يقومون بتطوير أدوات العمل الإداري وتحديث خطة العمل التنفيذية. يلي توزيع المسارات والمشروعات على كل منهم:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
منسقة (1): ويكي - معسكر الشنكبوت (إنتاج الفيديوهات) - مسار تطوير المنهجية والبيداغوجيا - مسار الإعلام. وتنسيق التقاطعات بينهم والتأكد من الخطة يتم تنفيذها طبقا للمواعيد والمواصفات الفنية المطلوبة لكل مسار منهم.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
منسقة (2): موقع تصميم الألعاب - منح الألعاب - مشروع أتمتة - لقاءات وجلسات الفناتقنيون&lt;br /&gt;
;المسؤولين عن التوجيه الفني لمشروع أو مسار عمل&lt;br /&gt;
هو المسؤول عن الجانب الفني لمسار أو مشروع بوضع الرؤية وعملية تطوير المسار حتى تطوير المنتج المرجو. تحتوي المسؤولية على تيسير عمل الفريق بصياغة الرؤية محليا ثم يقوم بمتابعة تنفيذها بخلق الإطارالتنفيذي والفني. يتشارك ذلك الدور الوظيفي في تطوير الرؤية على المستوى العام مع مسؤولي أضف أونلاين لإتساقها مفاهيميا مع الرؤية الكلية وبمحددات الميزانية ومتطلبات المانحين وبفهم البعد التكاملي لأعمال الفرق المختلفة كل ثلاثة أو أربع أشهر. إنما فيما يخص رؤية الفريق نفسه يطورها المسؤول الفني مع فريقه بوضع آليات تنفيذها فنيا والقيام بتنسيق المخرجات. ذلك يشمل على تيسير العملية وزيادتها بمصادر ومراجع وتعزيز نمو فريقه.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
حسام (وعلي عزمي)- مسار تصميم منصة تصميم الألعاب&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
صفارة - تطوير مناهج أضف&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مجدي - تصميم المنصة التعليمية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عماد - مدرسة الوب&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
إسلام - لقاءات وجلسات الفناتقنيون&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
فاطمة - مسار الإعلام&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
آية - الويكي المسؤولة عن قيادة العمل على الويكي بتنفيذ الخطة التحريرية للويكي وتطويرها؛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بينما المسارات التالية يقوم المسؤول عن التوجيه الفني والإدارة التنفيذية بمتابعتها&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;مطوري المحتوى &lt;br /&gt;
مروان&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عوضي و[[محرر محتوى]] الويكي المسؤول عن تطوير المحتوى ولغته وهيكلته وتطوير مقالات معرفية عليها.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عز&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
سليط&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كيال&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نهى&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
حنين&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مجدي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
حسام&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
صفارة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مريم&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;الدعم التقني&lt;br /&gt;
*مصمم الموقع&lt;br /&gt;
*المسؤول التقني&lt;br /&gt;
*تطوير ويكيات&lt;br /&gt;
*مطوري المنصة التعليمية؟&lt;br /&gt;
*الدعم التقني&lt;br /&gt;
;لوجيستيات وصيانة المقر (خارج المشروع حاليا)&lt;br /&gt;
*زياد&lt;br /&gt;
*حسام فلكس&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==أصحاب المصلحة==&lt;br /&gt;
;جمهور أضف&lt;br /&gt;
هو فئة الجمهور الذي يتعرض لأضف سواء بالسماع عنها أو بالمرور على قنواتها أونلاين أو بالمرور وزيارة المقر. هذا الجمهور هو من يساعد على نشر الفكرة وتوسيع مدى إشتباك أضف. لذلك الشنكبوت عليه إستقبالهم وعرض مهاراته عليهم وتعريفهم بالمؤسسة.&lt;br /&gt;
;[[أعضاء أضِف]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف: مشروعات]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف: نطاق عمل أضف]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف: إداريات]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%AA%D8%B5%D9%86%D9%8A%D9%81:%D9%85%D8%A7%D8%B1%D8%A7%D8%AB%D9%88%D9%86_%D9%83%D8%AA%D8%A7%D8%A8%D8%A9&amp;diff=38986</id>
		<title>تصنيف:ماراثون كتابة</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%AA%D8%B5%D9%86%D9%8A%D9%81:%D9%85%D8%A7%D8%B1%D8%A7%D8%AB%D9%88%D9%86_%D9%83%D8%AA%D8%A7%D8%A8%D8%A9&amp;diff=38986"/>
		<updated>2020-09-30T15:52:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: وصف مبدأي. محتاجين نفصل أكتر رؤيتنا للفعالية دي بناء على نقاشنا الأخير&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;فعالية شهرية يقوم فيها كاتب شهريا بتيسير جلسة للكتابة الإبداعية.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D8%A7%D8%B1%D8%A7%D8%AB%D9%88%D9%86_%D9%83%D8%AA%D8%A7%D8%A8%D8%A9:_%D9%85%D8%B5%D8%A7%D9%84%D8%AD%D8%A9_%D9%85%D8%B9_%D8%A7%D9%84%D9%83%D9%88%D9%86_%D9%85%D8%A7%D8%B1%D8%B3_2017&amp;diff=38983</id>
		<title>ماراثون كتابة: مصالحة مع الكون مارس 2017</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D8%A7%D8%B1%D8%A7%D8%AB%D9%88%D9%86_%D9%83%D8%AA%D8%A7%D8%A8%D8%A9:_%D9%85%D8%B5%D8%A7%D9%84%D8%AD%D8%A9_%D9%85%D8%B9_%D8%A7%D9%84%D9%83%D9%88%D9%86_%D9%85%D8%A7%D8%B1%D8%B3_2017&amp;diff=38983"/>
		<updated>2020-09-30T15:51:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: إضافة تصنيف&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;وبين لهث العطاشى في البحث المستمر عن منبع لسعادة لترويهم، ينغمس الكثيرون في معارك منهكة، وينسى بعضنا الالتفات إلى ذاته المتقلبة بين لحظة وأخرى، والتنقيب عنها وفيها، رغم أنها قد تكون منبع السعادة الأقيم والأوحد، الذي لنا سلطان مباشر عليه. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
الكتابة وسيلة فاعلة للتفتيش عن الذات، بآمالها وهواجسها وإحباطتها ومساعيها وشقائها وحيرتها، فهي تدع المجال لنزعة الحرية التي لا يحدها حدود، إلا حدود تحليق الروح والخيال.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
والكتابة مزدرية للفجائع، مستهزئة بالإخفاقات، فهي مانحة ممكنة للباحث بين طياتها عن شاطئ يلقي عليه أنفاسه الممزقة في مصارعة أمواج الحياة، ويتلمس مشاعره، ويتفقد ثقوب روحه، ويعيد التربيت على أكتاف نفسه، ويستعيد اتزانه وقدرته على مواصلة الإبحار. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
الكتابة مداوية للماضي، ومصححة لمسار الحاضر، وهي مبشرة بمستقبل ترتضيه.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
الكتابة درب للسعي بدأب، وحقل خصب للتوصل إلى تسوية مرضية، ومصالحة متجددة مع الكون.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ملف:Mosal7a.jpg|تصغير|يسار|بوستر ماراثون كتابة]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
وستكون قواعد اليوم كالآتي:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- مدة الماراثون اثنتا عشرة ساعة، من العاشرة صباحاً حتى العاشرة مساءً.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- فترة الكتابة العادية عشرون دقيقة، وستكون هناك فترتان يمتد زمنهما إلى ساعة و فقرتان أخريان يمتد زمنهما إلى نصف ساعة حتى يستطيع المشتركون من أخذ وقت للأكل و الراحة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ممنوع على المشتركين التعليق أو إبداء أي علامة من علامات الإعجاب أو الاستياء مما يقرؤه عليهم المشتركون الآخرون.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ممنوع الدخول أو الخروج من الماراثون أثناء الاثنتي عشر ساعة حتى لا تفسد التجربة على المشتركين الآخرين.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- أقصى عدد للمشتركين هو عشرة أشخاص.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
للاشتراك وحجز مكانك في الماراثون، يرجى ملء الاستمارة التالية https://docs.google.com/a/arabdigitalexpression.org/forms/d/e/1FAIpQLSdKMdEKVSsQ01JxN3DD4bJeY5xcABdoBJYseeRP3bA1bbJYrQ/viewform قبل يوم الثلاثاء 28 مارس 2017، وسيتم إبلاغ العشرة المختارين تليفونياً.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يدير الماراثون هذه المرة &amp;quot;رضوى نبيل&amp;quot;، مدونة إلكترونية تعمل كمشرفة مهنية بمجال الموارد البشرية والتدريب متخصصة بمجال التوظيف، عملت على إنتاج عدة أفلام وثائقية مدونة. ونظمت عدد من ورش الكتابة الحرة وكتابة السيناريو.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
____&lt;br /&gt;
عنوان أضف: رقم 143، ش 8، متفرع من ميدان النافورةـ، المقطم الهضبة العليا.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
للوصول إلى مقر أضف بالمقطم: مواصلات من السيدة عائشة (ميكروباص المقطم خلف جامع الفتح برمسيس) والوصول إلى ميدان النافورة بأول المقطم، في الميدان يوجد البنك الأهلي وسوبر ماركت مترو، اتجه في الشارع بين البنك والماركت (البنك على اليمين والماركت على اليسار) حتى نهاية الشارع ثم الاتجاه إلى اليمين والسير دقيقتين، فيلا &amp;quot;أضف&amp;quot; رقم 143 تقع قبل نهاية شارع &amp;quot;8&amp;quot; على اليمين.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
من الحي السابع مدينة نصر، ميكروباص للمقطم بالقرب من شبراوي آربياتا، وعند الوصول، نستقل ميكروباص أخر لميدان النافورة، وبقية الوصف مكرر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف: نشاط دكة]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف: ماراثون كتابة]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D8%A7%D8%B1%D8%A7%D8%AB%D9%88%D9%86_%D9%83%D8%AA%D8%A7%D8%A8%D8%A9:_%D8%A7%D9%84%D9%83%D8%AA%D8%A7%D8%A8%D8%A9_%D8%A8%D8%A7%D9%84%D8%AD%D9%88%D8%A7%D8%B3_%D9%85%D8%A7%D9%8A%D9%88_2017&amp;diff=38982</id>
		<title>ماراثون كتابة: الكتابة بالحواس مايو 2017</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D8%A7%D8%B1%D8%A7%D8%AB%D9%88%D9%86_%D9%83%D8%AA%D8%A7%D8%A8%D8%A9:_%D8%A7%D9%84%D9%83%D8%AA%D8%A7%D8%A8%D8%A9_%D8%A8%D8%A7%D9%84%D8%AD%D9%88%D8%A7%D8%B3_%D9%85%D8%A7%D9%8A%D9%88_2017&amp;diff=38982"/>
		<updated>2020-09-30T15:50:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: إضافة تصنيف&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;الحواس هي أدوات الإنسان الأولية والمباشرة، التي يستخدمها في التعرف على نفسه، على الآخرين، على العالم، والكتابة هي أداته في التعبير عن هذه المعرفة الحيوية والمتجددة. ليست الأداة الوحيدة، لكنها من بين الأقدم والأكثر إبداعية والأبعد تأثيرًا، والأبقى أثرًا.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
في &amp;quot;ماراثون الكتابة بالحواس&amp;quot; نلعب لعبة الكتابة والحواس. نستثير حواسنا لنثير الكاتب الذي في داخلنا، نوفر له المزاج الملائم ليعبر عن نفسه، وليزيح الصخرة التي تعترض طريقه، وتتركه لأيام أو لأسابيع أو لشهور، دون إلهام أو دون قدرة على صياغة ما يحسه وما يفكر فيه. نمرِّن عقولنا ومشاعرنا، نستمع إلى الموسيقى، نتأمل الصور، نشاهد الأفلام، نتصل بذاكرتنا. نقضي وقتًا ممتعًا على امتداد اثنتي عشرة ساعة، نكتب بحواسنا ونتفاعل معها بالكتابة. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ملف:7awaas.jpg|يسار|بوستر الكتابة بالحواس]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''برنامج اليوم:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10:00 … البداية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- التعارف والتعريف بخطة الماراثون&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- التعريف بمنحنى المشاعر&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- تناول قهوة الصباح وإفطار خفيف&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11:00 … استكشاف الصندوق&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11:30 … كتابة موازية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12:00 … استراحة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13:00 … &amp;quot;طلَّع الفنان اللي جواك&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14:00 … الكتابة بالموسيقى&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14:45 … استراحة للغداء&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15:45 … فيلم اليوم&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16:45 … في العمق&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17:15 … استنطاق الصورة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18:00 … أنا شخصية خيالية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19:00 … صور صور صور&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19:45 … توفيق راسين&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21:15 … التداعي الحر&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21:40 … تفقُّد منحنى المشاعر&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''قواعد اليوم:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* مدة الماراثون اثنتا عشرة ساعة، من العاشرة صباحًا حتى العاشرة مساءً.&lt;br /&gt;
* ممنوع الدخول أو الخروج من الماراثون أثناء المدة المحددة حتى لا تفسد التجربة على المشتركين الآخرين.&lt;br /&gt;
* ممنوع على المشتركين التعليق أو إبداء أي علامة من علامات الإعجاب أو الاستياء مما يقرأه عليهم المشتركون الآخرون.&lt;br /&gt;
* أقصى عدد للمشتركين هو سبعة أشخاص.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
للاشتراك وحجز مكانك في الماراثون، يرجى ملء الاستمارة التالية: https://docs.google.com/a/arabdigitalexpression.org/forms/d/e/1FAIpQLSf_AoeK5OmlWAOKaFlHYgwV89ZAJNJfVoATX2FqKXOmtw8RkA/viewform&lt;br /&gt;
قبل يوم الإثنين 22 مايو وسيتم إبلاغ المختارين تليفونيًا يوم الثلاثاء 23 مايو المقبل.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يدير الماراثون هذه المرة -يوم الجمعة 26 مايو- &amp;quot;لبنى أحمد نور&amp;quot;، شاعرة ومحررة مصرية، صدر لها: &amp;quot;عن وإلى الحلم لا يؤلم&amp;quot;، و&amp;quot;مزاج القبلة&amp;quot;، تعمل محررة ترجمة في &amp;quot;نيتشر&amp;quot; الطبعة العربية. تهتم لبنى بالتدوين والكتابة التفاعلية، ولها في هذا المجال عدة مبادرات، منها: مشروع كتاب المئة تدوينة، وحوليات تدوينية، وساعة كتابة، ورسائل لبنى، كما عملت منسقة لشهر كتابة الرواية العالمي &amp;quot;نانوريمو&amp;quot; في مصر، لموسمين متتاليين.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
____&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عنوان أضف: رقم 143، ش 8، متفرع من ميدان النافورة، المقطم الهضبة العليا.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
للوصول إلى مقر أضف بالمقطم: مواصلات من السيدة عائشة (ميكروباص المقطم خلف جامع الفتح برمسيس) والوصول إلى ميدان النافورة بأول المقطم، في الميدان يوجد البنك الأهلي وسوبر ماركت مترو، اتجه في الشارع بين البنك والماركت (البنك على اليمين والماركت على اليسار) حتى نهاية الشارع ثم الاتجاه إلى اليمين والسير دقيقتين، فيلا &amp;quot;أضف&amp;quot; رقم 143 تقع قبل نهاية شارع &amp;quot;8&amp;quot; على اليمين.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
من الحي السابع مدينة نصر، ميكروباص للمقطم بالقرب من شبراوي آربياتا، وعند الوصول، نستقل ميكروباص أخر لميدان النافورة، وبقية الوصف مكرر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف: نشاط دكة]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف: ماراثون كتابة]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D8%A7%D8%B1%D8%A7%D8%AB%D9%88%D9%86_%D9%83%D8%AA%D8%A7%D8%A8%D8%A9-_%D9%8A%D9%88%D9%86%D9%8A%D9%88_2019&amp;diff=38981</id>
		<title>ماراثون كتابة- يونيو 2019</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D8%A7%D8%B1%D8%A7%D8%AB%D9%88%D9%86_%D9%83%D8%AA%D8%A7%D8%A8%D8%A9-_%D9%8A%D9%88%D9%86%D9%8A%D9%88_2019&amp;diff=38981"/>
		<updated>2020-09-30T15:50:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: إضافة تصنيف&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''تدعوكم دِكّة أضِف لحضور ماراثون كتابة يوم الجمعة 14 يونيو المقبل'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ماراثون الكتابة هى فكرة عالمية عادة ما يلجأ إليها الكُتاب لمساعدتهم على إنجاز مشاريعهم المؤجلة، أو التركيز فى الكتابة على موضوع معين بشكل تشاركي. و فكرة ماراثون الكتابة هو أن يجتمع مجموعة من المشتركين فى مكان واحد لمدة طويلة و يقسموا أوقاتهم الى مدد قصيرة يكتبوا فيها ثم يقرأوا ما كتبوا على بعضهم البعض، اختارنا الغوص في الرويات الدينية والمواقف التاريخية والاساطير الشعبية لنغترف منها ونتأمل في قدر انسانيتها.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ميسرة اليوم==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
رضوى نبيل&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مدونة إلكترونية تعمل كمشرفة مهنية بمجال الموارد البشرية والتدريب متخصصة بمجال التوظيف، عملت على إنتاج عدة أفلام وثائقية مدونة. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ونظمت عدد من ورش الكتابة الحرة وكتابة السيناريو.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==قواعد اليوم==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* مدة الماراثون عشر ساعات، من العاشرة صباحاً حتى الثامنة مساءً.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* رجاءا عدم التعليق أو ابداء الاعجاب أو الاستياء مما يقرأه المشتركون الآخرون.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ممنوع الدخول أو الخروج من الماراثون فى منتصفه حتى لا تفسد التجربة على المشتركين الآخرين.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* عدد المشاركين 10 أفراد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
للاشتراك يرجى ملء الإستمارة التالية:&lt;br /&gt;
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd1rtAup5Ffb_KW-pD7xWoAJCNildhns0Ic0zj41FolLL0DHg/viewform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
رسوم اليوم الرمزية: 50 جنيهًا&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
الماراثون يُعقد يوم الجمعة 14 يونيو المقبل.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
أخر موعد للتقديم الثلاثاء 11 يونيو الساعة 3 بعد الظهر&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
سيتم إبلاغ المشاركين صباح يوم الأربعاء 12 يونيو.‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==آراء المشاركون في الجلسة==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====آراء سلبية====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# لا توجد&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====آراء إيجابية====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# تمارين الكتابة جيدة. &lt;br /&gt;
# وقت الكتابة كافي.  &lt;br /&gt;
# المكان جيد. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
____&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عنوان أضف: رقم 143، ش 8، متفرع من ميدان النافورةـ، المقطم الهضبة العليا.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
للوصول إلى مقر أضف بالمقطم: مواصلات من السيدة عائشة (ميكروباص المقطم خلف جامع الفتح برمسيس) والوصول إلى ميدان النافورة بأول المقطم، في الميدان يوجد البنك الأهلي وسوبر ماركت مترو، اتجه في الشارع بين البنك والماركت (البنك على اليمين والماركت على اليسار) حتى نهاية الشارع ثم الاتجاه إلى اليمين والسير دقيقتين، فيلا &amp;quot;أضف&amp;quot; رقم 143 تقع قبل نهاية شارع &amp;quot;8&amp;quot; على اليمين.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
من الحي السابع مدينة نصر، ميكروباص للمقطم بالقرب من شبراوي آربياتا، وعند الوصول، نستقل ميكروباص أخر لميدان النافورة، وبقية الوصف مكرر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:نشاط دكة]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف: ماراثون كتابة]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D8%A7%D8%B1%D8%A7%D8%AB%D9%88%D9%86_%D9%83%D8%AA%D8%A7%D8%A8%D8%A9-_%D9%8A%D9%88%D9%84%D9%8A%D9%88_2019&amp;diff=38980</id>
		<title>ماراثون كتابة- يوليو 2019</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D8%A7%D8%B1%D8%A7%D8%AB%D9%88%D9%86_%D9%83%D8%AA%D8%A7%D8%A8%D8%A9-_%D9%8A%D9%88%D9%84%D9%8A%D9%88_2019&amp;diff=38980"/>
		<updated>2020-09-30T15:50:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: إضافة تصنيف&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''تدعوكم دِكّة أضِف لحضور ماراثون كتابة يوم الجمعة 19 يوليو المقبل'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ماراثون الكتابة هى فكرة عالمية عادة ما يلجأ إليها الكُتاب لمساعدتهم على إنجاز مشاريعهم المؤجلة، أو التركيز فى الكتابة على موضوع معين بشكل تشاركي. و فكرة ماراثون الكتابة هو أن يجتمع مجموعة من المشتركين فى مكان واحد لمدة طويلة و يقسموا أوقاتهم الى مدد قصيرة يكتبوا فيها ثم يقرأوا ما كتبوا على بعضهم البعض.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
هذه المرة اختارنا الغوص بأقلامنا في أعماق شخصياتنا وشخصيات كتاباتنا. نستعرض عنصر الشخصية وبناءها وتركيبها في المجتمعات المحيطة والأدب العربي والعالمي، التراثي والكلاسيكي والحديث.‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ملف:Marathon19.jpg|تصغير]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ميسرة اليوم==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
رضوى نبيل&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مدونة إلكترونية تعمل كمديرة مهنية بمجال الموارد البشرية والتدريب متخصصة بمجال التوظيف، عملت على إنتاج عدة أفلام وثائقية مدونة. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ونظمت عدد من ورش الكتابة الحرة وكتابة السيناريو.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==قواعد اليوم==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* مدة الماراثون عشر ساعات، من العاشرة صباحاً حتى الثامنة مساءً.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* رجاءا عدم التعليق أو ابداء الاعجاب أو الاستياء مما يقرأه المشتركون الآخرون.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ممنوع الدخول أو الخروج من الماراثون فى منتصفه حتى لا تفسد التجربة على المشتركين الآخرين.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* عدد المشاركين 9 أفراد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
للاشتراك يرجى ملء الإستمارة التالية:&lt;br /&gt;
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScRFzJM6jDsGjz1i-bSJfXDO3XpUk9ohKxgQ9W6ZkJyoUYvVw/viewform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
رسوم اليوم الرمزية: 50 جنيهًا&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
الماراثون يُعقد يوم الجمعة  19 يوليو المقبل.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
أخر موعد للتقديم الثلاثاء 16 يوليو الساعة 3 بعد الظهر&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
سيتم إبلاغ المشاركين صباح يوم الأربعاء 17 يوليو.‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
____&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عنوان أضف: رقم 143، ش 8، متفرع من ميدان النافورةـ، المقطم الهضبة العليا.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
للوصول إلى مقر أضف بالمقطم: مواصلات من السيدة عائشة (ميكروباص المقطم خلف جامع الفتح برمسيس) والوصول إلى ميدان النافورة بأول المقطم، في الميدان يوجد البنك الأهلي وسوبر ماركت مترو، اتجه في الشارع بين البنك والماركت (البنك على اليمين والماركت على اليسار) حتى نهاية الشارع ثم الاتجاه إلى اليمين والسير دقيقتين، فيلا &amp;quot;أضف&amp;quot; رقم 143 تقع قبل نهاية شارع &amp;quot;8&amp;quot; على اليمين.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
من الحي السابع مدينة نصر، ميكروباص للمقطم بالقرب من شبراوي آربياتا، وعند الوصول، نستقل ميكروباص أخر لميدان النافورة، وبقية الوصف مكرر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف: ماراثون كتابة]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:نشاط دكة]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D8%A7%D8%B1%D8%A7%D8%AB%D9%88%D9%86_%D9%83%D8%AA%D8%A7%D8%A8%D8%A9-_%D8%A3%D8%A8%D8%B1%D9%8A%D9%84_2019&amp;diff=38979</id>
		<title>ماراثون كتابة- أبريل 2019</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D8%A7%D8%B1%D8%A7%D8%AB%D9%88%D9%86_%D9%83%D8%AA%D8%A7%D8%A8%D8%A9-_%D8%A3%D8%A8%D8%B1%D9%8A%D9%84_2019&amp;diff=38979"/>
		<updated>2020-09-30T15:49:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: إضافة تصنيف&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''تدعوكم دِكّة أضِف لحضور ماراثون كتابة لشهر أبريل، يوم الجمعة 5 أبريل المقبل'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ماراثون الكتابة هى فكرة عالمية عادة ما يلجأ إليها الكُتاب لمساعدتهم على إنجاز مشاريعهم المؤجلة، أو التركيز فى الكتابة على موضوع معين بشكل تشاركي. و فكرة ماراثون الكتابة هو أن يجتمع مجموعة من المشتركين فى مكان واحد لمدة طويلة و يقسموا أوقاتهم الى مدد قصيرة يكتبوا فيها ثم يقرأوا ما كتبوا على بعضهم البعض.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ملف:Marathon2019.jpg|تصغير]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ميسرة اليوم==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
أسماء إبراهيم؛ مخرجة تسجيلية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تكتب نصوصا للشاشة ونقد سينمائي وأدبي.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
حصلت على ماجستير في النقد التليفزيوني عن رسالتها:- تأثير الوسيط المرئي على المعالجة الفنية للأعمال الروائية الأدبية (دراسة مقارنة بين السينما والتليفزيون)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==قواعد اليوم==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-مدة الماراثون عشر ساعات، من العاشرة صباحاً حتى الثامنة مساءً.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-رجاءا عدم التعليق أو ابداء الاعجاب أو الاستياء مما يقرأه المشتركون الآخرون.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ممنوع الدخول أو الخروج من الماراثون فى منتصفه حتى لا تفسد التجربة على المشتركين الآخرين.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-عدد المشاركين 9 أفراد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
للاشتراك يرجى ملء الإستمارة التالية: ''https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScRgesKt85JuVUeIxrOCiLo2m5WjO0frj2wnKl2O25iqMSQvQ/viewform''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
رسوم اليوم الرمزية: 50 جنيهًا&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
الماراثون يُعقد يوم الجمعة 5 أبريل المقبل.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
أخر موعد للتقديم الثلاثاء 2 أبريل الساعة 12 ظهرًا&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
سيتم إبلاغ المشاركين صباح يوم الأربعاء 3 أبريل.‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
____&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عنوان أضف: رقم 143، ش 8، متفرع من ميدان النافورةـ، المقطم الهضبة العليا.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
للوصول إلى مقر أضف بالمقطم: مواصلات من السيدة عائشة (ميكروباص المقطم خلف جامع الفتح برمسيس) والوصول إلى ميدان النافورة بأول المقطم، في الميدان يوجد البنك الأهلي وسوبر ماركت مترو، اتجه في الشارع بين البنك والماركت (البنك على اليمين والماركت على اليسار) حتى نهاية الشارع ثم الاتجاه إلى اليمين والسير دقيقتين، فيلا &amp;quot;أضف&amp;quot; رقم 143 تقع قبل نهاية شارع &amp;quot;8&amp;quot; على اليمين.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
من الحي السابع مدينة نصر، ميكروباص للمقطم بالقرب من شبراوي آربياتا، وعند الوصول، نستقل ميكروباص أخر لميدان النافورة، وبقية الوصف مكرر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف: ماراثون كتابة]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:نشاط دكة]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D8%A7%D8%B1%D8%A7%D8%AB%D9%88%D9%86_%D9%83%D8%AA%D8%A7%D8%A8%D8%A9_%D9%85%D8%A7%D8%B1%D8%B3_2019:_%D8%A5%D9%84%D9%87%D8%A7%D9%85_%D8%A7%D9%84%D9%88%D8%B3%D8%A7%D8%A6%D8%B7&amp;diff=38977</id>
		<title>ماراثون كتابة مارس 2019: إلهام الوسائط</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D8%A7%D8%B1%D8%A7%D8%AB%D9%88%D9%86_%D9%83%D8%AA%D8%A7%D8%A8%D8%A9_%D9%85%D8%A7%D8%B1%D8%B3_2019:_%D8%A5%D9%84%D9%87%D8%A7%D9%85_%D8%A7%D9%84%D9%88%D8%B3%D8%A7%D8%A6%D8%B7&amp;diff=38977"/>
		<updated>2020-09-30T15:49:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: إضافة تصنيف&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ماراثون كتابة: إلهام الوسائط==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ملف:Marathonn n.jpg|تعليق|تصغير]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;الوسيط الاتصالي&amp;quot;! مُلّهم للكتابة ومحفز لها. تتعدد الوسائط التي نتابعها يوميًا ونميل لأيًا منها ولنا تفضيلات في التعامل معها. الإنترنت وما به من وسائط لنقل المعرفة، والتليفزيون، والسينما، والراديو، والكتاب..... كلها وسائط تلهمنا وتحرك مشاعرنا..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ماراثون الكتابة هى فكرة عالمية عادة ما يلجأ إليها الكُتاب لمساعدتهم على إنجاز مشاريعهم المؤجلة، أو التركيز فى الكتابة على موضوع معين بشكل تشاركي. و فكرة ماراثون الكتابة هو أن يجتمع مجموعة من المشتركين فى مكان واحد لمدة طويلة و يقسموا أوقاتهم الى مدد قصيرة يكتبوا فيها ثم يقرأوا ما كتبوا على بعضهم البعض.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ميسرة اليوم==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
أسماء إبراهيم؛ مخرجة تسجيلية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تكتب نصوصا للشاشة ونقد سينمائي وأدبي.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
حصلت على ماجستير في النقد التليفزيوني عن رسالتها:- تأثير الوسيط المرئي على المعالجة الفنية للأعمال الروائية الأدبية (دراسة مقارنة بين السينما والتليفزيون)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==قواعد اليوم==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-مدة الماراثون عشر ساعات، من العاشرة صباحاً حتى الثامنة مساءً.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-رجاءا عدم التعليق أو ابداء الاعجاب أو الاستياء مما يقرأه المشتركون الآخرون.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-ممنوع الدخول أو الخروج من الماراثون فى منتصفه حتى لا تفسد التجربة على المشتركين الآخرين.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-عدد المشاركين 9 أفراد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
للاشتراك يرجى ملء الإستمارة التالية: ''https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdTFthiBDcGJzOVm6duaV_N-mSBu-XuD8Qgy-O64nfr9QJqTg/viewform''&lt;br /&gt;
رسوم اليوم الرمزية: 50 جنيهًا&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
____&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عنوان أضف: رقم 143، ش 8، متفرع من ميدان النافورةـ، المقطم الهضبة العليا.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
للوصول إلى مقر أضف بالمقطم: مواصلات من السيدة عائشة (ميكروباص المقطم خلف جامع الفتح برمسيس) والوصول إلى ميدان النافورة بأول المقطم، في الميدان يوجد البنك الأهلي وسوبر ماركت مترو، اتجه في الشارع بين البنك والماركت (البنك على اليمين والماركت على اليسار) حتى نهاية الشارع ثم الاتجاه إلى اليمين والسير دقيقتين، فيلا &amp;quot;أضف&amp;quot; رقم 143 تقع قبل نهاية شارع &amp;quot;8&amp;quot; على اليمين.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
من الحي السابع مدينة نصر، ميكروباص للمقطم بالقرب من شبراوي آربياتا، وعند الوصول، نستقل ميكروباص أخر لميدان النافورة، وبقية الوصف مكرر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:نشاط دكة]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف: ماراثون كتابة]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D8%A7%D8%B1%D8%A7%D8%AB%D9%88%D9%86_%D9%83%D8%AA%D8%A7%D8%A8%D8%A9_%D8%AF%D9%8A%D8%B3%D9%85%D8%A8%D8%B1_2016:_%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D9%86%D9%81%D8%B3%D9%83&amp;diff=38976</id>
		<title>ماراثون كتابة ديسمبر 2016: البحث عن نفسك</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D8%A7%D8%B1%D8%A7%D8%AB%D9%88%D9%86_%D9%83%D8%AA%D8%A7%D8%A8%D8%A9_%D8%AF%D9%8A%D8%B3%D9%85%D8%A8%D8%B1_2016:_%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D9%86%D9%81%D8%B3%D9%83&amp;diff=38976"/>
		<updated>2020-09-30T15:49:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: إضافة تصنيف&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ماراثون كتابة: البحث عن نفسك==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
شغفي الحقيقي في الحياة هو أن أكون نفسي، الكتابة جعلتني طوال الوقت أبحث عني، ودائما أدعو غيري أن يبحثوا عن أنفسهم عن طريق الكتابة، فهي المنفذ الحقيقي لاكتشاف نفسك. وبعد أن خضت تجربة ماراثون للكتابة عدة مرات كمتدربة ومحاضرة، وجدتها طريقة مميزة لاكتشاف الذات والعالم من حوالي، لذلك أدعو كل من يحب أن يشارك معنا ورشتنا الجديدة من ماراثون الكتابة بتجربة تمارين كتابة مختلفة، وأوقات حرة للأفكارنا، وتمارين جديدة إضافية باسم &amp;quot;يوجا كتابة&amp;quot;.&lt;br /&gt;
هي عبارة عن مزج الكتابة الإبداعية بتمارين نفسية وذهنية، فهي أقرب لروح اليوجا، فستكون فرصة لك أن تنصت لصوتك الداخلي ولأصوات غيرك، لتتأمل، وتتدفق أفكارك ومشاعرك علي الورق لتكتب، يوجا كتابة هي لعبة التأمل في ذاتك وفي أفكار الأخرين ومدي تأثير ذلك عليك وعليهم في ورشة ماراثون للكتابة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ماراثون الكتابة هو فكرة عالمية عادة ما يلجأ إليها الكُتاب لمساعدتهم على إنجاز مشاريعهم المؤجلة، أو التركيز في الكتابة على موضوع محدد بشكل تشاركي. حيث تلتقي مجموعة من محبي الكتابة في مكان واحد لمدة طويلة و يقسموا أوقاتهم إلى مدد قصيرة يكتبون فيها ثم يقرأون ما كتبوه على بعضهم البعض.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
وستكون قواعد اليوم كالآتي:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- مدة الماراثون اثنتا عشرة ساعة، من العاشرة صباحاً حتى العاشرة مساءً.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- فترة الكتابة العادية عشرون دقيقة، وستكون هناك فترتان يمتد زمنهما إلى ساعة و فقرتان أخريان يمتد زمنهما إلى نصف ساعة حتى يستطيع المشتركون من أخذ وقت للأكل و الراحة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ممنوع على المشتركين التعليق أو إبداء أي علامة من علامات الإعجاب أو الاستياء مما يقرؤه عليهم المشتركون الآخرون.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ممنوع الدخول أو الخروج من الماراثون أثناء الاثنتي عشر ساعة حتى لا تفسد التجربة على المشتركين الآخرين.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- أقصى عدد للمشتركين هو عشرة أشخاص.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
للاشتراك وحجز مكانك في الماراثون، يرجى ملء الاستمارة التالية https://docs.google.com/a/arabdigitalexpression.org/forms/d/e/1FAIpQLScV5ed8-njaaNWuVCloc4WwhYJtm_J0A-_sgKOmdoXPB7Xg2A/viewform?c=0&amp;amp;w=1&amp;amp;usp=mail_form_link قبل يوم الثلاثاء 20 ديسمبر 2016، وسيتم إبلاغ العشرة المختارين تليفونياً. موعدنا هذه المرة يوم الجمعة الموافق 23 ديسمبر 2016.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يدير الماراثون هذه المرة &amp;quot;إيناس لطفي&amp;quot; وهي سيناريست وstoryteller على خشبة المسرح ومدربة كتابة حرة، سبق لها أن قامت بتجربة ماراثون كتابة في مساحات مختلفة في القاهرة.&lt;br /&gt;
للاستفسار منها عن تفاصيل أخرى، يرجى التواصل معها على inyeg@yahoo.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
____&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عنوان أضف: رقم 143، ش 8، متفرع من ميدان النافورةـ، المقطم الهضبة العليا.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
للوصول إلى مقر أضف بالمقطم: مواصلات من السيدة عائشة (ميكروباص المقطم خلف جامع الفتح برمسيس) والوصول إلى ميدان النافورة بأول المقطم، في الميدان يوجد البنك الأهلي وسوبر ماركت مترو، اتجه في الشارع بين البنك والماركت (البنك على اليمين والماركت على اليسار) حتى نهاية الشارع ثم الاتجاه إلى اليمين والسير دقيقتين، فيلا &amp;quot;أضف&amp;quot; رقم 143 تقع قبل نهاية شارع &amp;quot;8&amp;quot; على اليمين.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
من الحي السابع مدينة نصر، ميكروباص للمقطم بالقرب من شبراوي آربياتا، وعند الوصول، نستقل ميكروباص أخر لميدان النافورة، وبقية الوصف مكرر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===آراء المشاركون في الجلسة===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====آراء سلبية====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# كان هناك بعض الازعاج صادر من الحجرة المجاورة، يُفضل عدم حجز القاعة للجمهور آخر أثناء جلسة ماراثون كتابة.&lt;br /&gt;
# كلما كان عدد المشاركون في الماراثون أقل، كلما كان ذلك أفضل أثناء النقاش. &lt;br /&gt;
# الإضاءة صعيفة.&lt;br /&gt;
# ممنوع التعليق على كتابات الآخرين، يعد شيء مستفز، البعض يرغب في التشجيع وتقديم الثناء على كتابات البعض.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====آراء إيجابية====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# تمارين الكتابة جيدة. &lt;br /&gt;
# وقت الكتابة كافي.  &lt;br /&gt;
# المكان جيد. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====أفكار مستقبلية====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# يفضل المعسكر يكون يومين لى القدرة على الحركة&lt;br /&gt;
# يفضل ورشة بالصوت و البينات &lt;br /&gt;
# لعبة المشاركة فى كتابات الأخرين.&lt;br /&gt;
# مجموعة يمكنها كتابة قصة واحدة. &lt;br /&gt;
# يمكن اللعب من خلال عرض صورة أو موسيقى كلاسيك والكتابة عنها. &lt;br /&gt;
# إضافة جزء نظري مثل الفروق مابين الكتابة الشعرية والنثرية ونماذج منها. &lt;br /&gt;
# تعليق الحضور على كتابات الآخرين في أخر الجلسة آخر اليوم.&lt;br /&gt;
# هل يمكن تنظيم معسكر لهذه المجموعة أو مجموعات أخرى.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف: ماراثون كتابة]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:نشاط دكة]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D8%A7%D8%B1%D8%A7%D8%AB%D9%88%D9%86_%D9%83%D8%AA%D8%A7%D8%A8%D8%A9_%D9%8A%D9%88%D9%86%D9%8A%D9%88_2013&amp;diff=38975</id>
		<title>ماراثون كتابة يونيو 2013</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D8%A7%D8%B1%D8%A7%D8%AB%D9%88%D9%86_%D9%83%D8%AA%D8%A7%D8%A8%D8%A9_%D9%8A%D9%88%D9%86%D9%8A%D9%88_2013&amp;diff=38975"/>
		<updated>2020-09-30T15:48:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: إضافة تصنيف وحذف آخر&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''ورشة &amp;quot;ماراثون كتابة&amp;quot; 2.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ميعاد الورشة:''' يوم الجمعة 21 يونيو 2013 في تمام الساعة 10 صباحاً حتى 10 مساءً.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ميسّر الورشة:''' '''&amp;quot;محمد عبد النبي&amp;quot;''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
قاص وروائي صدرت له العديد من المجموعات القصصية كان آخرها مجموعته &amp;quot;شبح أنطون تشيخوف&amp;quot; والتي حصلت على المركز الأول للقصة القصيرة في مسابقة ساويرس الأدبية السنوية لسنة 2010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كما ترشحت روايته الأولى &amp;quot;رجوع الشيخ&amp;quot; والصادرة في عام 2012 في القائمة الطويلة لجائزة البوكر العربية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ماراثون الكتابة''' هي فكرة عالمية عادة ما يلجأ إليها الكُتاب لمساعدتهم على انحاز مشاريعهم المؤجلة، أو التركيز في الكتابة على موضوع معين بشكل تشاركي. وفكرة ماراثون الكتابة هو أن يجتمع مجموعة من المشتركين في مكان واحد لمدة طويلة و يقسموا أوقاتهم إلي مدد قصيرة يكتبوا فيها ثم يقرؤوا ما كتبوا على بعضهم البعض.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''القواعد:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* مدة الماراثون اثنا عشر ساعة، من العاشرة صباحاً حتى العاشرة مساءً.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* فترة الكتابة العادية ستكون ربع ساعة، وسيكون هناك فقرتين يمتد زمنهم إلي ساعة و فقرتين آخرتين يمتد زمنهم إلي نصف ساعة حتى يستطيع المشتركين الأكل و الراحة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ممنوع على المشتركين التعليق أو إبداء الإعجاب أو الاستياء مما يقرأه عليهم المشتركين الآخرين.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ممنوع الدخول أو الخروج من الماراثون في منتصفه حتى لا تفسد التجربة على المشتركين الآخرين.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* أقصى عدد للمشتركين هو عشرة متشاركين والحجز بالأسبقية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
الاشتراك في المارثون يتم بالتسجيل عبر البريد الإلكتروني&lt;br /&gt;
rasha.saafan@arabdigitalexpression.org&lt;br /&gt;
بإرسال الاسم، التليفون، بعض الأعمال المكتوبة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
أخر ميعاد للحجز يوم السبت 15 يونيو 2013 و سيتم إبلاغ العشرة المختارين تليفونياً.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:نشاط دكة]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف: ماراثون كتابة]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D8%A7%D8%B1%D8%A7%D8%AB%D9%88%D9%86_%D9%83%D8%AA%D8%A7%D8%A8%D8%A9_%D8%A3%D9%83%D8%AA%D9%88%D8%A8%D8%B1_2016:_%D8%B5%D8%AD%D8%B1%D8%A7%D8%A1_%D9%85%D8%A7_%D8%A8%D8%B9%D8%AF_%D8%A7%D9%84%D9%87%D8%B2%D9%8A%D9%85%D8%A9&amp;diff=38974</id>
		<title>ماراثون كتابة أكتوبر 2016: صحراء ما بعد الهزيمة</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D8%A7%D8%B1%D8%A7%D8%AB%D9%88%D9%86_%D9%83%D8%AA%D8%A7%D8%A8%D8%A9_%D8%A3%D9%83%D8%AA%D9%88%D8%A8%D8%B1_2016:_%D8%B5%D8%AD%D8%B1%D8%A7%D8%A1_%D9%85%D8%A7_%D8%A8%D8%B9%D8%AF_%D8%A7%D9%84%D9%87%D8%B2%D9%8A%D9%85%D8%A9&amp;diff=38974"/>
		<updated>2020-09-30T15:48:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: إضافة تصنيف&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ماراثون كتابة: صحراء ما بعد الهزيمة.*&lt;br /&gt;
[[ملف:FBbanner marathon 14octobr 2016.png|تصغير]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;منذ بداية تنظيم الماراثون وأنا أحاول الالتزام بمنهج تنظيمي احترافي بعيد عن التجربة الشخصية ولكن يبدو أن مخاطرة شخصنة الماراثون لا مفر منها، سيكون هذا الماراثون الثاني عشر الذي أنظمه، وقد كنت قررت التوقف عن تنظيم الماراثون منذ أن أتممت الماراثون الخامس، اثنتا عشرة ساعة من الكتابة شهرياً مع ضغط مسئولية التنظيم استنفذوا قدرتي على الكتابة، بالإضافة إلى ذلك لا أخفى أن مستوى الماراثون من حيث تفاعل المشاركين مع بعضهم البعض وحماسهم للتجارب الجديدة كان يخفت تدريجياً، وأعتقد أنه يمكنني استخدام تعميم بربط هذا بالتحولات النفسية التي حدثت لنا جميعاً خلال السنوات القليلة الماضية، التي حملت نشوة الانتصار المزيف تلتها نشوة وملحمية الهزيمة، والآن نحن في فراغ ما بعد ذلك كله، ومن منطلق شخصي بحت أشعر بالمسئولية تجاه تجربة الماراثون و أجد نفسي مدفوعاً لتكرار التجربة كلما استطعت، وها أنا أدعوكم لخوض ماراثون كتابة جديد لمدة 12 ساعة بعنوان: صحراء ما بعد الهزيمة.&amp;quot;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*العنوان مقتبس من فصل &amp;quot;صحراء ما بعد الأيديولوجية&amp;quot; من كتاب (سنة الأحلام الخطيرة) لسلافوي جيجيك، والذي أتخيل انه قد اقتبسه من مصدر آخر.   &lt;br /&gt;
[[ملف:Marathon octob 14 2016.png|تصغير]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ماراثون الكتابة هي فكرة عالمية عادة ما يلجأ إليها الكُتاب لمساعدتهم على إنجاز مشاريعهم المؤجلة، أو التركيز في الكتابة على موضوع محدد بشكل تشاركي. و فكرة الماراثون هي أن يجتمع مجموعة من المشتركين في مكان واحد لمدة طويلة و يقسموا أوقاتهم إلى مدد قصيرة يكتبون فيها ثم يقرأون ما كتبوه على بعضهم البعض.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
وستكون قواعد اليوم كالآتي:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- مدة الماراثون اثنتا عشرة ساعة، من العاشرة صباحاً حتى العاشرة مساءً.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- فترة الكتابة العادية عشرون دقيقة، وستكون هناك فترتان يمتد زمنهما إلى ساعة و فقرتان أخريان يمتد زمنهما إلى نصف ساعة حتى يستطيع المشتركون من أخذ وقت للأكل و الراحة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ممنوع على المشتركين التعليق أو إبداء أي علامة من علامات الإعجاب أو الاستياء مما يقرؤه عليهم المشتركون الآخرون.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ممنوع الدخول أو الخروج من الماراثون أثناء الاثنتي عشر ساعة حتى لا تفسد التجربة على المشتركين الآخرين.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- أقصى عدد للمشتركين هو عشرة أشخاص.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
للاشتراك وحجز مكانك في الماراثون، يرجى ملء الاستمارة التالية قبل يوم الثلاثاء 11 أكتوبر 2016، وسيتم إبلاغ العشرة المختارين تليفونياً.&lt;br /&gt;
https://docs.google.com/a/arabdigitalexpression.org/forms/d/e/1FAIpQLSc8c6nrUe0fOqN9Ojp1yk5lAbhiQfh4PIqJU9GybZWtDlQBZA/viewform?formkey=dGszbHJhN0xPZzZIOXNuX2loYzctS3c6MQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يدير الماراثون محمد عبد الرؤوف، الذي سبق له أن قام بتجربة ماراثون كتابة في مساحات مختلفة في القاهرة والأسكندرية&lt;br /&gt;
للاستفسار منه عن تفاصيل أخرى: 01003092738 ، moham.raouf@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
____&lt;br /&gt;
عنوان أضف: رقم 143، ش 8، متفرع من ميدان النافورةـ، المقطم الهضبة العليا.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
للوصول إلى مقر أضف بالمقطم: مواصلات من السيدة عائشة (ميكروباص المقطم خلف جامع الفتح برمسيس) والوصول إلى ميدان النافورة بأول المقطم، في الميدان يوجد البنك الأهلي وسوبر ماركت مترو، اتجه في الشارع بين البنك والماركت (البنك على اليمين والماركت على اليسار) حتى نهاية الشارع ثم الاتجاه إلى اليمين والسير دقيقتين، فيلا &amp;quot;أضف&amp;quot; رقم 143 تقع قبل نهاية شارع &amp;quot;8&amp;quot; على اليمين.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
من الحي السابع مدينة نصر، ميكروباص للمقطم بالقرب من شبراوي آربياتا، وعند الوصول، نستقل ميكروباص أخر لميدان النافورة، وبقية الوصف مكرر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف: ماراثون كتابة]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:نشاط دكة]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D8%A7%D8%B1%D8%A7%D8%AB%D9%88%D9%86_%D9%83%D8%AA%D8%A7%D8%A8%D8%A9_-_%D9%8A%D9%88%D9%84%D9%8A%D9%88_2020:_%D8%A7%D9%84%D8%AB%D9%86%D8%A7%D8%A6%D9%8A%D8%A7%D8%AA_%D9%88%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%B6%D8%A7%D8%AF/%D8%A3%D9%88%D9%86%D9%84%D8%A7%D9%8A%D9%86&amp;diff=38973</id>
		<title>ماراثون كتابة - يوليو 2020: الثنائيات والتضاد/أونلاين</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D8%A7%D8%B1%D8%A7%D8%AB%D9%88%D9%86_%D9%83%D8%AA%D8%A7%D8%A8%D8%A9_-_%D9%8A%D9%88%D9%84%D9%8A%D9%88_2020:_%D8%A7%D9%84%D8%AB%D9%86%D8%A7%D8%A6%D9%8A%D8%A7%D8%AA_%D9%88%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%B6%D8%A7%D8%AF/%D8%A3%D9%88%D9%86%D9%84%D8%A7%D9%8A%D9%86&amp;diff=38973"/>
		<updated>2020-09-30T15:47:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: إضافة تصنيف&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''ماراثون كتابة: &amp;quot;ما وراء الثنائيات والتضاد&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ملف:Marathon7.2020.jpg|تصغير|بوستر الماراثون]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
لقائنا هذه المرة مناورة للمعنى إلى ما وراء الثنائيات والتضاد!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نخطو في المدى الواسع بين القريب-البعيد/ الظل-النور/ الخفة-الثقل/ ونستكشف ما هنالك من معانٍ. نحمل لغتنا إلى أراض جديدة من التعبير وأعماق أوسع للكتابة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نكتب لنرى ونسمع..نكتب لنعرف.. نكتب أنفسنا فنكتب الآخر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==القواعد==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* مدة الماراثون خمس ساعات، من الواحدة مساءً حتى السادسة مساءً.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* رجاءا عدم التعليق أو ابداء الاعجاب أو الاستياء مما يقرأه المشاركون الآخرون.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ممنوع الدخول أو الخروج من الماراثون فى منتصفه حتى لا تفسد التجربة على المشتركين الآخرين.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* عدد المشاركين 9 أفراد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ميسرة اليوم==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
إيمان عبدالحميد كمال&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
درست الصيدلة، الآداب والفنون الحرة، وعلم النفس.&lt;br /&gt;
تدون وتكتب منذ ٢٠١٠ &lt;br /&gt;
تحب القهوة بلا سكر، موسيقى الجاز، رائحة الكتب القديمة، والمشي بلا هدف.&lt;br /&gt;
تؤمن بأن &amp;quot;سيناء أم الدنيا&amp;quot; وبأن في الكتابة البدء، التيه، والوصول.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* الماراثون يُعقد يوم الخميس 23 يوليو.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* أخر موعد للتقديم الإثنين 20 يوليو الساعة 3 بعد الظهر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* سيتم إبلاغ المشاركين صباح يوم الثلاثاء 21 يوليو.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
للتسجيل وللمزيد من المعلومات يرجى زيارة الرابط الآتي: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdmafC6wjKvNnqtLxScFEsOb3T_un_xqN3FIztAzRg9Nn2A1Q/viewform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
____&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عنوان أضف: رقم 143، ش 8، متفرع من ميدان النافورةـ، المقطم الهضبة العليا.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
للوصول إلى مقر أضف بالمقطم: مواصلات من السيدة عائشة (ميكروباص المقطم خلف جامع الفتح برمسيس) والوصول إلى ميدان النافورة بأول المقطم، في الميدان يوجد البنك الأهلي وسوبر ماركت مترو، اتجه في الشارع بين البنك والماركت (البنك على اليمين والماركت على اليسار) حتى نهاية الشارع ثم الاتجاه إلى اليمين والسير دقيقتين، فيلا &amp;quot;أضف&amp;quot; رقم 143 تقع قبل نهاية شارع &amp;quot;8&amp;quot; على اليمين.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
من الحي السابع مدينة نصر، ميكروباص للمقطم بالقرب من شبراوي آربياتا، وعند الوصول، نستقل ميكروباص أخر لميدان النافورة، وبقية الوصف مكرر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:نشاط دكة]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف: ماراثون كتابة]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D8%A7%D8%B1%D8%A7%D8%AB%D9%88%D9%86_%D9%83%D8%AA%D8%A7%D8%A8%D8%A9_-_%D9%81%D8%A8%D8%B1%D8%A7%D9%8A%D8%B1_2020_:_%D8%B3%D9%84%D8%A7%D9%85%D8%A7%D8%AA_%D9%8A%D8%A7_%D8%B3%D9%8A%D9%85%D8%A7&amp;diff=38972</id>
		<title>ماراثون كتابة - فبراير 2020 : سلامات يا سيما</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D8%A7%D8%B1%D8%A7%D8%AB%D9%88%D9%86_%D9%83%D8%AA%D8%A7%D8%A8%D8%A9_-_%D9%81%D8%A8%D8%B1%D8%A7%D9%8A%D8%B1_2020_:_%D8%B3%D9%84%D8%A7%D9%85%D8%A7%D8%AA_%D9%8A%D8%A7_%D8%B3%D9%8A%D9%85%D8%A7&amp;diff=38972"/>
		<updated>2020-09-30T15:47:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: إضافة تصنيف&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''ماراثون كتابة: &amp;quot;سلامات يا سيما&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ملف:Marathon.m2.jpg|تصغير]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بعد عدة ماراثونات في &amp;quot;أضف&amp;quot; اختبرنا فيها مصادر إلهامنا للكتابة نعود بماراثون جديد وثيمة جديدة..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
في هذه الجولة من الماراثون نختار السينما ملهما ومحفزا للكتابة الإبداعية. وسيجرى الماراثون هذه المرة تحت شعار &amp;quot;سلامات يا سيما&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ماراثون الكتابة هي فكرة عالمية عادة ما يلجأ إليها الكُتاب لمساعدتهم على إنجاز مشاريعهم المؤجلة، أو التركيز فى الكتابة على موضوع معين بشكل تشاركي. و فكرة ماراثون الكتابة هو أن يجتمع مجموعة من المشتركين فى مكان واحد لمدة طويلة و يقسموا أوقاتهم الى مدد قصيرة يكتبوا فيها ثم يقرأوا ما كتبوا على بعضهم البعض.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==القواعد==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* مدة الماراثون عشر ساعات، من العاشرة صباحاً حتى الثامنة مساءً.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* رجاءا عدم التعليق أو ابداء الاعجاب أو الاستياء مما يقرأه المشاركون الآخرون.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ممنوع الدخول أو الخروج من الماراثون فى منتصفه حتى لا تفسد التجربة على المشتركين الآخرين.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* عدد المشاركين 9 أفراد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ميسرة اليوم==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
أسماء إبراهيم؛ مخرجة تسجيلية، وباحثة سينمائية، تكتب نصوصا للشاشة ونقدا فنيا.&lt;br /&gt;
حصلت على ماجستير في النقد الفني عن رسالتها: تأثير الوسيط المرئي على المعالجة الفنية للأعمال الروائية الأدبية (دراسة مقارنة بين السينما والتليفزيون)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* رسوم اليوم الرمزية: 50 جنيهًا.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* الماراثون يُعقد يوم الجمعة 28 فبراير المقبل.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* أخر موعد للتقديم الخميس  20 فبراير.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* سيتم إبلاغ المشاركين صباح يوم الأحد 23 فبراير.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
للاشتراك يرجى ملء الإستمارة التالية: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeikEi9XA7gXlbmaPYXujpjLD9Y70mGPXW76MP9tkVFjbKDXQ/viewform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
____&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عنوان أضف: رقم 143، ش 8، متفرع من ميدان النافورةـ، المقطم الهضبة العليا.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
للوصول إلى مقر أضف بالمقطم: مواصلات من السيدة عائشة (ميكروباص المقطم خلف جامع الفتح برمسيس) والوصول إلى ميدان النافورة بأول المقطم، في الميدان يوجد البنك الأهلي وسوبر ماركت مترو، اتجه في الشارع بين البنك والماركت (البنك على اليمين والماركت على اليسار) حتى نهاية الشارع ثم الاتجاه إلى اليمين والسير دقيقتين، فيلا &amp;quot;أضف&amp;quot; رقم 143 تقع قبل نهاية شارع &amp;quot;8&amp;quot; على اليمين.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
من الحي السابع مدينة نصر، ميكروباص للمقطم بالقرب من شبراوي آربياتا، وعند الوصول، نستقل ميكروباص أخر لميدان النافورة، وبقية الوصف مكرر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف: ماراثون كتابة]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:نشاط دكة]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D8%A7%D8%B1%D8%A7%D8%AB%D9%88%D9%86_%D9%83%D8%AA%D8%A7%D8%A8%D8%A9_-_%D8%B3%D8%A8%D8%AA%D9%85%D8%A8%D8%B1_2020:_%D8%A7%D9%84%D9%83%D8%AA%D8%A7%D8%A8%D8%A9_%D9%88%D8%A7%D9%84%D8%AC%D8%B3%D8%AF/%D8%A3%D9%88%D9%86%D9%84%D8%A7%D9%8A%D9%86&amp;diff=38971</id>
		<title>ماراثون كتابة - سبتمبر 2020: الكتابة والجسد/أونلاين</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D8%A7%D8%B1%D8%A7%D8%AB%D9%88%D9%86_%D9%83%D8%AA%D8%A7%D8%A8%D8%A9_-_%D8%B3%D8%A8%D8%AA%D9%85%D8%A8%D8%B1_2020:_%D8%A7%D9%84%D9%83%D8%AA%D8%A7%D8%A8%D8%A9_%D9%88%D8%A7%D9%84%D8%AC%D8%B3%D8%AF/%D8%A3%D9%88%D9%86%D9%84%D8%A7%D9%8A%D9%86&amp;diff=38971"/>
		<updated>2020-09-30T15:47:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: إضافة تصنيف&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''ماراثون كتابة: &amp;quot;الكتابة والجسد&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
الكتابة والجسد&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
هل جرّبت أن تتعرف على جسدك عن طريق الكتابة؟&lt;br /&gt;
نكتب دائما لنتعرف إلى أنفسنا ونقترب منها، نكتب عن مشاعرنا وهواجسنا وأمانينا في غياب وتجاهل للجسد، ولأن الجسد جزء من الهوية ومن خلاله يحدث التواصل، نحتاج أن نتعرف عليه، نعترف بأهميته، نخاطبه، نفهمه ونستخدمه في الكتابة.&lt;br /&gt;
نكتب بخيالنا ووجداننا، لكن نحتاج أن نكتب أيضا بأجسادنا.&lt;br /&gt;
كل جزء من جسدك يحمل قصة، وكل كتابة تكون أصدق إذا إستخدمت فيها جسدك بصورته كرمز وحقيقة. &lt;br /&gt;
لنجرّب من خلال الكتابة أن نتعرف إلى أجسادنا أو ربما نجرب من خلال الجسد أن نكتب.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==القواعد==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* مدة الماراثون خمس ساعات، من الواحدة مساءً حتى السادسة مساءً.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* رجاءا عدم التعليق أو ابداء الاعجاب أو الاستياء مما يقرأه المشاركون الآخرون.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ممنوع الدخول أو الخروج من الماراثون فى منتصفه حتى لا تفسد التجربة على المشتركين الآخرين.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* عدد المشاركين 9 أفراد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ميسرة اليوم==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
شيرين سامي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
صيدلانية وكاتبة.&lt;br /&gt;
صدر لها مجموعة قصصية وثلاث روايات هم: &amp;quot;قيد الفراشة&amp;quot;، &amp;quot;حنّة&amp;quot; و&amp;quot;من ذاق عرف&amp;quot;. كما صدر لها مؤخرا كتاب &amp;quot;154 طريقة لقول أفتقدك&amp;quot;. &lt;br /&gt;
مهتمة بالكتابة كأجمل فعل في الوجود. تهوى القراءة والتمشية والتفاصيل الصغيرة، ومؤخرا مشهادة الأفلام. مغرمة بتصوير القمر. تشغلها فكرة البحث عن الشغف وكيف يجد الإنسان طريقه.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* الماراثون يُعقد يوم الخميس 24 سبتمبر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* أخر موعد للتقديم يوم الإثنين 21 سبتمبر الساعة 3 بعد الظهر.&lt;br /&gt;
* سيتم إبلاغ المشاركين صباح يوم الثلاثاء 22 سبتمبر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
للتسجيل وللمزيد من المعلومات يرجى زيارة الرابط الآتي: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdH09k1k7j_88a2x1cZic-DjxN7aS5kYHLlW_ZLIoCvSn6XXA/viewform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
____&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عنوان أضف: رقم 143، ش 8، متفرع من ميدان النافورةـ، المقطم الهضبة العليا.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
للوصول إلى مقر أضف بالمقطم: مواصلات من السيدة عائشة (ميكروباص المقطم خلف جامع الفتح برمسيس) والوصول إلى ميدان النافورة بأول المقطم، في الميدان يوجد البنك الأهلي وسوبر ماركت مترو، اتجه في الشارع بين البنك والماركت (البنك على اليمين والماركت على اليسار) حتى نهاية الشارع ثم الاتجاه إلى اليمين والسير دقيقتين، فيلا &amp;quot;أضف&amp;quot; رقم 143 تقع قبل نهاية شارع &amp;quot;8&amp;quot; على اليمين.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
من الحي السابع مدينة نصر، ميكروباص للمقطم بالقرب من شبراوي آربياتا، وعند الوصول، نستقل ميكروباص أخر لميدان النافورة، وبقية الوصف مكرر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:نشاط دكة]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف: ماراثون كتابة]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D8%A7%D8%B1%D8%A7%D8%AB%D9%88%D9%86_%D9%83%D8%AA%D8%A7%D8%A8%D8%A9_-_%D8%A3%D9%83%D8%AA%D9%88%D8%A8%D8%B1_2019:_%D8%B1%D8%AD%D9%84%D8%A9_%D8%AE%D9%8A%D8%A7%D9%84%D9%8A%D8%A9&amp;diff=38970</id>
		<title>ماراثون كتابة - أكتوبر 2019: رحلة خيالية</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D8%A7%D8%B1%D8%A7%D8%AB%D9%88%D9%86_%D9%83%D8%AA%D8%A7%D8%A8%D8%A9_-_%D8%A3%D9%83%D8%AA%D9%88%D8%A8%D8%B1_2019:_%D8%B1%D8%AD%D9%84%D8%A9_%D8%AE%D9%8A%D8%A7%D9%84%D9%8A%D8%A9&amp;diff=38970"/>
		<updated>2020-09-30T15:46:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: إضافة تصنيف&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''تدعوكم دِكّة أضِف لحضور ماراثون كتابة يوم الجمعة 25 أكتوبر المقبل.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ماراثون الكتابة هذه المرة، عبارة عن رحلة خيالية، سنسافر في خلالها إلى مكان أو زمان آخر، سنحضر متاعنا وننطلق، سنجوب الأماكن الجديدة، نتذوق طعامها، نختبر موسيقاها، نتعرف على قيمها، ونكتشف أنفسنا عبر الآخرين، ونعبر عن كل هذا بالكتابة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ماراثون الكتابة هى فكرة عالمية عادة ما يلجأ إليها الكُتاب لمساعدتهم على إنجاز مشاريعهم المؤجلة، أو التركيز فى الكتابة على موضوع معين بشكل تشاركي. و فكرة ماراثون الكتابة هو أن يجتمع مجموعة من المشتركين فى مكان واحد لمدة طويلة و يقسموا أوقاتهم الى مدد قصيرة يكتبوا فيها ثم يقرأوا ما كتبوا على بعضهم البعض.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ملف:Marathon10.jpg|تصغير]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ميسرة اليوم==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
داليا رحاب ؛مصرية وتفتخر، عالقة في عدة عوالم متوازية بين الطب، الأدب، ريادة الأعمال، تكتب في مدونتها الخاصة &amp;quot;في العمق&amp;quot; منذ 2008، شاركت في كتاب المئة تدوينة الصادر بعنوان &amp;quot;أبجدية إبداع عفوي&amp;quot; عن دار ليلى - كيان كورب في 2012، شاركت في لجنة تحكيم الدورة الثانية من الكتاب والتي نتج عنها صدور كتاب &amp;quot;نوافذ مواربة&amp;quot; عن دار روعة 2012، شاركت في كتاب &amp;quot;صباح ومسا&amp;quot; طبعة خاصة ومحدودة 2014.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==قواعد اليوم==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- مدة الماراثون عشر ساعات، من العاشرة صباحاً حتى الثامنة مساءً.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  رجاءً عدم التعليق أو ابداء الاعجاب أو الاستياء مما يقرأه المشتركون الآخرون.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ممنوع الدخول أو الخروج من الماراثون فى منتصفه حتى لا تفسد التجربة على المشتركين الآخرين.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- عدد المشاركين 9 أفراد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
للاشتراك يرجى ملء الإستمارة التالية: ''https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeqAPyOsKpS2HU0nwG8fq8zpnZWZfFkDWOJKapHEkXpy2ld1A/viewform''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* رسوم اليوم الرمزية: 50 جنيهًا&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* الماراثون يُعقد يوم الجمعة 25 أكتوبر المقبل.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* أخر موعد للتقديم الثلاثاء 22 أكتوبر الساعة 3 بعد الظهر&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* سيتم إبلاغ المشاركين صباح يوم الأربعاء 23أكتوبر.‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==آراء المشاركون في الجلسة==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====آراء سلبية====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#لا يوجد&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====آراء إيجابية====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# القاعة مناسبة للتدريب&lt;br /&gt;
# قامت المدربة بتيسير اليوم بشكل سلس ومفيد&lt;br /&gt;
# تكرارة وعدم توقف النشاط&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
____&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عنوان أضف: رقم 143، ش 8، متفرع من ميدان النافورةـ، المقطم الهضبة العليا.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
للوصول إلى مقر أضف بالمقطم: مواصلات من السيدة عائشة (ميكروباص المقطم خلف جامع الفتح برمسيس) والوصول إلى ميدان النافورة بأول المقطم، في الميدان يوجد البنك الأهلي وسوبر ماركت مترو، اتجه في الشارع بين البنك والماركت (البنك على اليمين والماركت على اليسار) حتى نهاية الشارع ثم الاتجاه إلى اليمين والسير دقيقتين، فيلا &amp;quot;أضف&amp;quot; رقم 143 تقع قبل نهاية شارع &amp;quot;8&amp;quot; على اليمين.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
من الحي السابع مدينة نصر، ميكروباص للمقطم بالقرب من شبراوي آربياتا، وعند الوصول، نستقل ميكروباص أخر لميدان النافورة، وبقية الوصف مكرر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:نشاط دكة]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف: ماراثون كتابة]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D8%A7%D8%B1%D8%A7%D8%AB%D9%88%D9%86_%D8%A7%D9%84%D9%83%D8%AA%D8%A7%D8%A8%D8%A9_-_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D8%BA%D9%81!_%D9%86%D9%88%D9%81%D9%85%D8%A8%D8%B1_2019&amp;diff=38969</id>
		<title>ماراثون الكتابة - الشغف! نوفمبر 2019</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D8%A7%D8%B1%D8%A7%D8%AB%D9%88%D9%86_%D8%A7%D9%84%D9%83%D8%AA%D8%A7%D8%A8%D8%A9_-_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D8%BA%D9%81!_%D9%86%D9%88%D9%81%D9%85%D8%A8%D8%B1_2019&amp;diff=38969"/>
		<updated>2020-09-30T15:46:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: إضافة تصنيف&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''تدعوكم دِكّة أضِف لحضور ماراثون كتابة يوم الجمعة 29 نوفمبر المقبل.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ماراثون الكتابة هذه المرة، سنتناول الشغف وأثره، هو التوق الشديد الذي يحرك الإنسان تجاه الأشياء، كيف يمكن أن يغير الشغف حياة إنسان، كيف يمكن أن يساعده للإقتراب من نفسه وربما التحالف عليها، كيف يكون الإنسان قبل وبعد إتباع شغفه، وهل الشغف موجود بالفعل أم أنه مجرد وهم!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ماراثون الكتابة هى فكرة عالمية عادة ما يلجأ إليها الكُتاب لمساعدتهم على إنجاز مشاريعهم المؤجلة، أو التركيز فى الكتابة على موضوع معين بشكل تشاركي. و فكرة ماراثون الكتابة هو أن يجتمع مجموعة من المشتركين فى مكان واحد لمدة طويلة و يقسموا أوقاتهم الى مدد قصيرة يكتبوا فيها ثم يقرأوا ما كتبوا على بعضهم البعض.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ملف:Marathon.11.jpg|تصغير]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ميسرة اليوم==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
شيرين سامي؛ خريجة كلية الصيدلة جامعة القاهرة، أعمل بالصيدلة وهوايتي الكتابة، صدرت لي عدة أعمال أدبية&lt;br /&gt;
*مجموعة قصصية &amp;quot;كتاب بنكهة مصر&amp;quot; يناير 2012 لدار ليلى كيان كورب.&lt;br /&gt;
*رواية &amp;quot;قيد الراشة&amp;quot; يناير 2014 لدار ن للنشر والتوزيع.&lt;br /&gt;
*رواية &amp;quot;حنّة&amp;quot; يناير 2016 عن مكتبة الدار العربية للكتاب.&lt;br /&gt;
*رواية &amp;quot;من ذاق عرف&amp;quot; ديسمبر 2018 عن الدار المصرية اللبنانية.&lt;br /&gt;
*كتاب &amp;quot;154 طريقة لقول أفتقدك&amp;quot; نوفمبر 2019 عن دار الكرمة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==قواعد اليوم==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- مدة الماراثون عشر ساعات، من العاشرة صباحاً حتى الثامنة مساءً.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  رجاءا عدم التعليق أو ابداء الاعجاب أو الاستياء مما يقرأه المشتركون الآخرون.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ممنوع الدخول أو الخروج من الماراثون فى منتصفه حتى لا تفسد التجربة على المشتركين الآخرين.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- عدد المشاركين 9 أفراد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* رسوم اليوم الرمزية: 50 جنيهًا&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* الماراثون يُعقد يوم الجمعة 29 نوفمبر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* أخر موعد للتقديم الإثنين 25 نوفمبر الساعة 3 بعد الظهر&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* سيتم إبلاغ المشاركين صباح يوم الثلاثاء 26 نوفمبر.‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
استمارة التفديم : https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScGBjhQXV-H_3SAB1JcKe060jOG3FVY0nkE-ILgd_DN0CkPqQ/viewform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
____&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عنوان أضف: رقم 143، ش 8، متفرع من ميدان النافورةـ، المقطم الهضبة العليا.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
للوصول إلى مقر أضف بالمقطم: مواصلات من السيدة عائشة (ميكروباص المقطم خلف جامع الفتح برمسيس) والوصول إلى ميدان النافورة بأول المقطم، في الميدان يوجد البنك الأهلي وسوبر ماركت مترو، اتجه في الشارع بين البنك والماركت (البنك على اليمين والماركت على اليسار) حتى نهاية الشارع ثم الاتجاه إلى اليمين والسير دقيقتين، فيلا &amp;quot;أضف&amp;quot; رقم 143 تقع قبل نهاية شارع &amp;quot;8&amp;quot; على اليمين.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
من الحي السابع مدينة نصر، ميكروباص للمقطم بالقرب من شبراوي آربياتا، وعند الوصول، نستقل ميكروباص أخر لميدان النافورة، وبقية الوصف مكرر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف: ماراثون كتابة]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:نشاط دكة]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA&amp;diff=38958</id>
		<title>البحث عن الشنكبوت</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA&amp;diff=38958"/>
		<updated>2020-09-30T11:15:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: /* أهدافنا */ زيادة توضيحات&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;أضف أونلاين هو مشروع لتنظيم العمل على إنجاز المهام والعمليات المتعلقة بانخراط أضف السبراني. هو دمج للمشاريع الفرعية لتعزيز التنظيم هيكليا وإداريا ومفاهيميا. يهدف المشروع إلى الاشتباك مع مجتمع وأعضاء المؤسسة وشبكتها الاجتماعية التي لا تقدر على التواجد الجسدي سواء في مقر المؤسسة أو لحضور فعالياتها وأنشطتها الميدانية. ظهرت الحاجة للمشروع للتفاعل بمرونة مع الوضع الراهن الناتج عن تبعات تفشي فيروس كوفيد-19 وإتباع إجراءات الأمان التي أدت إلى توقف الأنشطة الميدانية لمدة سنة. وجدت المؤسسة الفرصة سانحة لاستغلال ذلك التوقف لتوظيف الوسائط الرقمية في إتاحة منهجيات وصيرورات المؤسسة الإعلامية والتعليمية والتفاعل بنشاط مع محيطها.&lt;br /&gt;
==أهدافنا==&lt;br /&gt;
نعمل في المشروع بناء على شبكة من الأهداف المركبة والمتداخلة. هذه الأهداف تختص بتحقيق الرؤية الجمعية للمؤسسة والتي ستعمل على تحقيقها  خلال السنة القادمة. شبكة أهداف المشروع تتضمن على تراتب الأهداف من المستوى المجرد العام إلى أهداف فرعية. تنتهي الشبكة بوضع معايير قياسية لاستخدامها كمرجع للقرارات التي نتخذها. تمكننا تلك الشبكة من تقييم المشروع دوريا للتأكد من سيرنا في تحقيق أهدافنا. ثم تمكننا في نهاية المشروع من مراجعة التجربة واستخلاص الإمكانيات ونقاط الضعف والتمكن من مراكمة عملنا ونموه في الخطة القادمة. يلي تراتب تلك الأهداف على النحو التالي:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!هدف رئيسي&lt;br /&gt;
!هدف فرعي&lt;br /&gt;
!وصف الهدف الفرعي&lt;br /&gt;
!معيار قياسي/مؤشر يمكن قياسه في يناير 2021&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |يُنتج المشارك من خلال أنشطتنا معرفة عربية حرة داخل سياق الثقافات العربية بإختيار نقدي للأدوات والوسائط والسبل المستخدمة&lt;br /&gt;
|مراجعة البيداغوجيا التعليمية للمؤسسة وتوثيقها&lt;br /&gt;
|تطوير بيداغوجيا ممارسة نقدية رقمية في الفنون والتقنية والبحوث(؟). تطوير وصياغة منهجية ممارسة التعلم بمراكمة التجارب السابقة سواء في المعسكرات أو المدارس أو بذور أو في برنامج التعلم الإلكتروني. تأسيسا اللمقاربات والمنهجيات التعلمية للمؤسسة وخلق مسار للبحث الدائم لتطويرها&lt;br /&gt;
|*صياغة رؤية وقيم وأهداف أضف التربوية وتحديث أطر للبرامج&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;صياغة وتحديث المنهجية والممارسة المتبعة في كل البرامج&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تطوير ثبت المصطلحات المستخدمة دوريا (10 مصطلحات شهريا)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تيسير تجربة تعلٌّم ذاتية إلكترونية لفتية وفتيات عرب (الشنكبوت)&lt;br /&gt;
|خلق بيئة تعلم ذاتي للفتية والفتيات من خلال تطوير محتوى ومناهج معرفية بحيث تسمح للمشاركيت بالتفاعل معها وتطويرها.&lt;br /&gt;
|*صياغة منهج ومنهجية أضف أونلاين الرقمية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج 30:50؟ فتاة وفتى عربي محتوى في مجال الصوت والحركة والحوسبة والفنون اليدوية وفنون الفيديو&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج أربع ألعاب ورقية تشتبك مع قضايا إجتماعية أو تربوية تعليمية&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|إتاحة محتوى معرفي حر إلكترونيا&lt;br /&gt;
|تهيئة بنية تقنية رقمية لمساندة الأنشطة التعليمية من خلال: تصميم وتشغيل منصة تعلم في مجالات الصوت والحركة والحوسبة والفنون اليدوية وفنون الفيديو، وتصميم وتشغيل موقع تفاعلي في مجال تصميم الألعاب، وكتابة مقالات معرفية في الفنون والتكنولوجيا على ويكي أضف&lt;br /&gt;
|*منصة التعلم الإلكتروني تعمل بثبات وبها المحتوى الأولي الذي تم إنتاجه في معسكر الشنكبوت&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;موقع تصميم الألعاب يعمل ويتم إستخدامه&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |تأسيس نظام إدارة عادل تشاركي تراكمي بأدوات حرة ومستديم ماليا&lt;br /&gt;
|نظام مالية مستدام وتوزيع أكثر عدالة للأجور&lt;br /&gt;
|لعمل على هيكلة الأجور في المؤسسة وصياغة لنظام وخطة مالية متصلة بالعمل التنفيذيا&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ت&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* صياغة نظام موحد ومستقر للتسجيل المالي وإدارة الموارد المالية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* وضع معايير حاكمة ومستقرة للأجور والمهام الوظيفية للعاملين بشكل دائم داخل المؤسسة والشركاء المؤقتين&lt;br /&gt;
* قنوات الاتصال ميسرة بين الأقسام التنفيذية داخل المؤسسة والأقسام المالية والتخطيطية &lt;br /&gt;
* وجود خطة مالية للمؤسسة&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تهيئة نظام إدارة تنفيذية فعال ويعمل على تراكم مخرجات الأنشطة في كل المسارات وبين تقاطعاتها&lt;br /&gt;
|تأسيسي نظام للإدارة التنفيذية واضح ومرن ويقوم على زيادة إنتاجية الفريق وسهولة التواصل بين أعضائه&lt;br /&gt;
|*فرق العمل متمكنة من العمل في تناغم وقادرة على استباق النشاط وتنسيقه حتى لا تحدث عقد إعتمادية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;تفعيل أدوات التواصل&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إستخدام لأدوات متابعة خطة النشاط والتمكن من تقييم توزيع الأحمال على كل أعضاء الفريق&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تمكين الشركاء والشركات الناشئة والصغيرة من أدوات مفتوحة المصدر لامركزية&lt;br /&gt;
|من خلال مشروع أتمتة نستهدف أن نكون حزم من البرامج التي بدورها ستمكن المؤسسات الشريكة والشركات الصغيرة من العمل.&lt;br /&gt;
|*المشروع يعمل في مرحلته الأولية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;يتمكن شريكين على الأقل من إستخدام المنصة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;تسويق المشروع ل4 مؤسسات وشركات والتمكن من عقد اتفاق على التسجيل في المنصة&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |الانخراط بفعالية مع شبكة أضف المجتمعية&lt;br /&gt;
|تكوين شبكة مجتمعية من الباحثين  والفناتقنيون&lt;br /&gt;
|تنظيم وتشبيك مجتمع أضف من تقنيين وفنانين ومصممين وباحثين وتنميته&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* الاشتباك مع (ص؟) فنانين رقميين وتقنيين من خلال لقاءات التقنيين المبدعين &lt;br /&gt;
* ال&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تمكين مجموعة من التقنيين من أدوات التيسير في مجال الحوسبة&lt;br /&gt;
|العمل على مدرسة حوسبة وويب للوصول لمجموعة من التقنيين القادرين على تيسير مهارات الحوسبة باتساق مع مقاربات ومنهجيات المؤسسة التربوية والتعليمية&lt;br /&gt;
|*منهج مدرسة الوب موثق على الويكي&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;وجود من 4 إلى 6 مدربين حوسبة متمكنين من المهارات التقنية والمهارات التيسيرية المتسقة مع منهجية الممارسة النقدية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;هناك شبكة إجتماعية من 20 تقني متاحة لتلقي برنامج مدرسة الوب&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|الوصول لمجتمع أضف الحالي بالإضافة إلى جمهور أرحب من فتيات وفتية وشباب&lt;br /&gt;
|التعبير عن هوية وأنشطة المؤسسة على الوب من خلال إنتاج محتوى إعلامي يعبر عن فلسفة ومعالم أضف تٌمَكِّن المجتمع والجمهور من فهم صيرورات عمل المؤسسة ومشاريعها والتمكن من التفاعل معه&lt;br /&gt;
|*دليل للتصميمات البصرية يساعدنا على إعداد الملصقات وإستخدام شعار المؤسسة الجديد و&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج 5 حلقات بودكاست&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج 10 مقالات&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== وصف المشروعات والمسارات ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مشروعات إنشاء منصات إلكترونية ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====موقع دليل تصميم الألعاب الورقية=====&lt;br /&gt;
موقع إلكتروني للمساعدة في فهم كيفية تصميم لعبة ورقية. خلال المنصة تخوض المستخدمة رحلة تقوم بتشكيل معالمها طبقا لاحتياجاتها وإجاباتها على الأسئلة التي ستطرح عليها. يتكون الموقع من ثلاثة مكونات. المكون الأول هو محتوى لعرض نظريات عامة عن تصميم الألعاب. يتم عرض المحتوى في هيئة صفحات بها نصوص ومقاطع صوت وفيديو وألعاب بسيطة لمساعدة المستخدمة للتمكن من مفاهيم ونظريات تصميم الألعاب. المكون الثاني يختص بكيفية تصميم لعبة كارتْيّة من خلال تصميم برنامج (wizard) به وثائق وأسئلة وموارد وأدوات تمكن المستخدم من التفكير وتطوير لعبة كارتية من أول استبداء فكرتها حتى التصميم إلى التنفيذ ونشرها رقميا. المكون الثالث يتضمن على مكتبة موارد ومصادر متنوعة ومنتدى للنقاش والتعارف. تابع [[موقع تصميم ألعاب ورقية]] و[https://miro.com/app/board/o9J_kqdn4as=/ كانفاس تطوير المنصة] [https://docs.google.com/spreadsheets/u/1/d/13FCg_S5pQiBWDftTQKCkkmLtT2BhZfDex8Jw48iLGBA/edit?usp=drive_web&amp;amp;ouid=107469044927489318892 وخطة تطويرها].&lt;br /&gt;
====منصة تعليمية====&lt;br /&gt;
منصة تعليمية أو نظام لإدارة الورشات والمحتوى على الوب. المنصة مصممة لمساعدة المدربين لتقديم محتوى في سواء متاح للإطلاع أو لحضور جلسات حية. النظام سيصمم بحيث يسمح للفتيات والفتية بإنشاء حسابات والولوج على المنصة وتصميم أفاتار لأنفسهم. يمكن لمن له حساب على المنصة عرض خريطة لمسارات معرفية والتسجيل في الجلسات وضمها لرزنامة خاصة به والحصول على أوسمة كلما تطوروا في مساراهم. بيئة الجلسات سوف تكون جزء من تصميم المنصة نفسها. سوف يتم توظيف خدمات مفتوحة المصدر في هيئة سحب محلية (على خادوم أضف أو خادوم خاص) والربط معها من خلال توصيلات API (مثل بيج بلو بوتن - روكت شات ...إلخ). كما سيتم تضمين خدمات أخرى طبقا لاحتياج وطبيعة كل محتوى (مثل أدوات محاكاة لبيئة تصميم صوت، تِنكر كاد ...إلخ). المدربين أيضا يعملون على تصميم ألعاب تعليمية بسيطة لاستضافتها واستخدامها في العملية التعليمية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تابع توثيق [[البحث عن الشنكبوت/ورقة مفهوم تصميم المنصة التعليمية|جلسات العصف الذهني لشرح هيكل وملامح المنصة التعليمية وكيفية الاشتباك مع الفئات المستهدفة المختلفة]].&lt;br /&gt;
====منصة أتمتة Automota====&lt;br /&gt;
منصة أتمتة هي منصة لأتمتة عملية تنصيب وبناء بنية تقنية مفتوحة المصدر لمؤسسات أو شركات ناشئة بمقابل مادي معقول؛ فضلا عن الاعتماد على الشركات وموفري الخدمات العمالقة مثل مايكروسوفت أو جوجل أو الاعتماد على شركات لتوفير تلك الخدمة أو تعيين مسؤولين دعم تقني لتنصيب تلك الخدمات وإدارتها.بمعنى آخر، من خلال أتمتة يمكن تنصيب الخدمات المختلفة على الخادوم الخاص بالمؤسسة أو الشركة وتدير المنصة استهلاكهم للموارد بشكل آلي بدون الحاجة لتعاقد مع جهة دعم تقني خارجية. المشروع يستهدف أكثر من فئة وهم: المساحات الشريكة لأضف ومؤسسات عاملة في التنمية ومؤسسات أخرى في شبكة أضف سواء مؤسسات صحفية حقوقية ثقافية أو حتى شركات صغيرة (على سبيل المثال شركات التصميمات والاستشارات الهندسية، فتساعدهم المنصة في تنصيب برنامج للرسم الهندسي للعمل جماعيا عن بعد على الخادوم الخاص بهم). يمكن لأتمتة تنصيب أي خدمة مفتوحة المصدر تحتجاها المؤسسة أو الشركة الطالبة للخدمة. وذلك يوفر عبء مالي على تلك الشركات لتنصيب تلك الخدمات ثم دفع رسوم اشتراك لصيانة وإدارة تلك الخدمات. فيمكنهم بسهولة الولوج على أتمتة وتحديد الحزم التي يريدون تنصيبها وتقوم المنصة بتلك المهام لهمن بدون الحاجة إلى كتابة كود. أمثلة على الخدمات الممكنة: جيتسي - ونكست كلاود - بيج بلو بوتن - روكت شات ...إلخ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تابع [[مشروع أوتوماتا]]/[https://docs.google.com/document/d/171YQxXO_76j36OcYqBlynE3_thSnP1_-In5WxjUwOI4/edit ورقة مفهوم على جوجل دوكس]&lt;br /&gt;
====الموقع الإلكتروني الجديد وجلدة الويكي====&lt;br /&gt;
تطوير ويكي أضف لتصبح موقع المؤسسة الرئيسي بالإضافة إلى صفحة هبوط. يتضمن التصميم جلدة للويكي والعمل على بعض عناصر بصرية تتبع الهوية البصرية الجديدة لأضف بما فيها شعار جديد وخط وتصميم للصفحة الرئيسية وصفحات خاصة أخرى لتيسير عملية التجول في الويكي وعرض المحتوى عليها. كما يتطرق التصميم لكيفية التعامل مع وعرض وتنسيق محتوى من أرشيف فيديو أضف على بندورة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات أنشطة تعليمية ===&lt;br /&gt;
هي كل مسارات الأنشطة الرئيسية التي تقوم بها المؤسسية في مجال إنخراطها في عمليات التعلم والتربية. وهي الأنشطة الحالية البديلة للبرامج الموسمية (معسكرات الشباب والفتية والمدارس)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====منح الألعاب====&lt;br /&gt;
منح تستهدف فرق من هواة تصميم الألعاب ذوي الخبرة. هو برنامج مدته 4 أشهر يهدف إلى دعم تصميم وإنتاج الألعاب التي تمكن اللاعبين من التعرض لقضايا اجتماعية أو ثقافية أو فنية. البرنامج يوفر دعمًا فنيًا وماليًا يحصل عليه 4 فرق لإنتاج &amp;quot;ألعاب الورق Card Games&amp;quot; تكون متاحة برخصة المشاع الإبداعي. يتضمن المشروع إنتاج الألعاب و توفير عددًا من كل لعبة لتوزيعها عبر مساحات أضف الشريكة، و المؤسسات الثقافية و كذلك لمصممي الألعاب. سيتم تقديم الدعم الفني من خلال تيسير ورشة متقدمة في مجال تصميم الألعاب لمدة 4 أيام تتم في شهر ديسمبر القادم بالاضافة إلى التزام جميع أعضاء فرق العمل بحضور اجتماعا شهريا (يومين) طوال الأربعة أشهر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مدرسة الوب ====&lt;br /&gt;
هو مسار تعليمي لبناء القدرات في مجال إستخدام اللينوكس كبيئة لتطوير البرمجيات والتمكن من مهارات التيسير في مجال الحوسبة وتوثيق المنهج. يقوم البرنامج على بناء القدرات اللازمة من معرفة في مجال علوم الحوسبة ومهارات اساسية لتطوير برمجيات علي نظام تشغيل لينوكس؛ بالإضافة إلى تعريض الميسرين المحتملين لأساليب وأليات التيسير بشكل عملي. الهدف العام من البرنامج هي توسيع المجتمع التقني المحيط بأضف والمتمكن من تيسير جلسات وورشات حوسبية بإستخدام منهجيات تعلم نقدية ومؤسسة على الممارسة. تابع [[مدرسة الويب]] و[[:تصنيف:محاضر مدرسة الويب]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مراجعة وتوثيق البيداغوجيا المؤسسية ====&lt;br /&gt;
مراجعة وتطوير [[البحث عن الشنكبوت/عملية تطوير مناهج أضف 2020|عملية تحديث وتطوير مناهج أضف]] ممتدا من كل  [[:تصنيف:مناهج أضف|المحتوى المنتج سابقا]] ومنتهجا [[عملية تصميم إطار أضف]]. تتضمن تلك العملية على تطوير [[الإطار التربوي العام لأضف]] و بصياغة [[الرؤية التربوية]] وأهدافها؛ ثم سيقوم الفريق بتطوير أطر البرامج المختلفة تفصيلا. ستتطرق تلك العملية صياغة المنهجية التي تتبعها أضف فيما يخص كيفية القيام بالأنشطة التعليمية وصولا لأدوات التقييم وتصميم المحتوى و[[ثُبُتٌ|ثبت المصطلحات]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== معسكر الشنكبوت (إنتاج محتوى أونلاين) ====&lt;br /&gt;
معسكر شنكبوت  من ١٠ سبتمبر الى ١٥ ديسمبر ٢٠٢٠ في مقر أضف. هدف المعسكر هو تطوير مناهج أضف اونلاين وتوثيقها وانتاج ٢٠ فيديو تعليمي مسجل وجلسات عمل حية وتصميم خطة النشر والتفاعل بالاشتباك مع مجموعة من الفتية اونلاين لتجريب فعالية المحتوى المنتج. يتبع المعسكر نشاطات مع المشاركين حتى مارس 2021 لتطبيق المحتوى المنتج وتعظيم إستخدامه وتقييم معمق للمرحلة التجريبية للمشروع. هدف فترة المتابعة هي الاستمرار في التفاعل مع المشاركين في البرنامج ومواصلة العمل في جلسات حية لتطوير مهاراتهم والتأكد من فعالية المحتوى. ومن المتوقع حينها أن تكون المنصة مستعدة لتحميل المحتوى عليها ونقل النشاطات وختام المرحلة التجريبية وتقييمها. يقوم الفريق على إنتاج محتوى في مجال الصوت والحركة وفنون الفيديو والفنون اليديوية والحوسبة على النحو التالي:&lt;br /&gt;
* مسار الفنون اليدوية يحتوي على مسار لتعلم كيفية تصميم وصناعة أقنعة ويحتوي على فيديوهات توضح: كيفية عمل قالب للوجه بإستخدام الجبس أو الألجنتين وصب المادة في القالب بناء القناع بالطين فوق القالب وإستخدام مواد مختلفة لصناعة القناعة والعمل على تجهيز القناع وطلائه.&lt;br /&gt;
* مسار فنون الفيديو&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== لقاءات وجلسات (مربى) التقنيين المبدعين ====&lt;br /&gt;
هو مسار للعمل على [[اجتماع البناء على المعسكر التقني|مراكمة التطور الناتج عن المعسكر التقني 2019]]. يستهدف المسار البناء على منهجية المعسكر في دمج التقنية في الممارسات الفنية وفي تنمية مجتمعات حول تقنيات مفتوحة المصدر في الفنون الرقمية. بناء عليى تم تنظيم [https://docs.google.com/document/d/1mt90NLoRTMyqoa4PZfXEdt6vaN-eqX7DLYb1pZ7voF4/edit?ts=5ef8919f ملتقيات حول إستخدام بلندر (الأول والثاني)] ثم تبع ذلك [https://docs.google.com/document/d/1iiho3TiKmbxhbhtX-juTd92gIRBoh1zE4XlueHEduuQ/edit?ts=5f035999 لقاءات عن برنامج في سي في راك]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كما يقوم المسار على تنظيم جلسات إبداعية منها مثلا [[مربى ملصقات|مربى لتصميم ملصقات]] وطباعتها على مكنة الطباعة الحريرية ومربى موسيقية. كما جاري العمل على تطوير أفكار لتنظيم نادي خواديم Homebrewserverclub. بالإضافة إلى تنظيم جلسات لإنتاج سرديات تخيلية يمكنها أن تكون المرجع لجلسات فنية وتقنية أخرى.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات إدارية ومؤسسية ===&lt;br /&gt;
هي المسارات التي من شأنها تنظيم العمل المؤسسي ماليا وفنيا وتنقيذيا وتشغيليا.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات أنشطة ثقافية ومجتمعية ===&lt;br /&gt;
هي الأنشطة التي كانت دكة أضف تقوم بها والتي كانت ترتكز على أنشطة ثقافية ومجتمعية بالأساس. فهي الأنشطة التي نقوم بها حاليا في المجال الإفتراضي في مقابل المساحة الاجتماعية التي توقف نشاطها&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== برنامج السينما ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ماراثون الكتابة ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات أنشطة دورية خدمية ===&lt;br /&gt;
هي المسارات التي من دورها تقديم خدمات مساعدة للمسارات التعليمية والثقافية والمتعلقة بالإنتاج المعرفي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مسار تهيئة وتفعيل العمل على ويكي أضف ====&lt;br /&gt;
تهيئة الويكي وتنسيقها فنيا وتحرير كل محتواها ورعايتها معرفيا ومعلوماتيا وتطوير سياساتها ومتابعة تطبيقها. يتضمن المسار على مساعدة بقية الأعضاء على صياغة وتطوير تلك المعرفة جماعيا لتتكامل الرؤية واللغة المستخدمة وتطوير الثُبت المتعلق بتلك النشاطات والاستزادة بالموارد. سيقوم العمل على [[مشروع: هيكلة معلومات الويكي| هيكلة معلومات الويكي]] ورسم خريطة للمحتوى الموجود، ووضع تخيلات لمحتوى الصفحة الرئيسية، وماهي إمكانية الربط مع أرشيف فيديوهات بندورة، وإيجاد المحتوى المنقوص، وتقليم الويكي للعمل على تأليف بذور محتوى أخرى. وتتضمن الرؤية الأوسع هي العمل على هوية ويكي أضف العامة وما هو نطاق اشتباكها المعرفي مع مجتمع أضف الأوسع (ويكي معلوماتية فنونية للفناتقنيون؟).تابع [[البحث عن الشنكبوت/رؤية وخطة الويكيات والأرشيف|رؤية عمل وحدة الويكيات والأرشيف]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مسار الإنتاج الإعلامي ====&lt;br /&gt;
مسار إنتاج المحتوى الإبداعي والإعلامي والترويجي.  [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل|رؤية إعلامية متكاملة]] ضمن إطار مشروع أضف أونلاين من خلال العمل مع مسؤولي أضف أونلاين للاشتباك مع جمهور وأعضاء أضف. تتضمن الرؤية المفهوم الإعلامي الذي يعبر عن هوية أضف من إنتاج مواد إعلامية متنوعة الوسائط سيتم إنتاجها بالعمل مع الفرق المختلفة. مبدأيا تتضمن الرؤية: تطوير [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/وثيقة الهوية البصرية|الهوية البصرية]] مستلهما من عمل مصمم الموقع الاكتروني لإنتاج عناصر بصرية ولتكون وثيقة توصيفية للفكرة التي على أساسها سوف يعمل مصمم الجرافيك والفنان البصري لإنتاج العناصر البصرية المختلفة - وضع [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/وصف مفاهيمي وخطة لإنتاج الفيديوهات|رؤية عن عملية إنتاج الفيديوهات]] للعمل مع مطوري المحتوى - إنتاج [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/مشروع البودكاست|محتوى سمعي(مشروع البودكاست حاليا)]] سيتم العمل عليه من إنتاجات مختلفة من مشروعات أضف السابقة - تطوير محتوى [[البحث عن الشنكبوت/رؤية وخطة الويكيات والأرشيف#.D8.AA.D8.B7.D9.88.D9.8A.D8.B1 .D8.A7.D9.84.D8.B1.D8.A4.D9.8A.D8.A9.23.D8.B5.D9.81.D8.AD.D8.A7.D8.AA .D9.84.D9.84.D8.B1.D8.A8.D8.B7 .D9.85.D8.B9 .D8.A7.D9.84.D8.B1.D8.A4.D9.8A.D8.A9 .D8.A7.D9.84.D9.85.D8.AE.D8.AA.D9.84.D9.81.D8.A9 .D9.84.D9.84.D9.88.D8.AD.D8.AF.D8.A7.D8.AA .D8.A7.D9.84.D9.85.D8.AA.D9.82.D8.A7.D8.B7.D8.B9.D8.A9|نصي من مقالات معرفية ومفاهيمية على الويكي]].&lt;br /&gt;
==الخطة التنفيذية==&lt;br /&gt;
===فريق العمل ووظائفه (كيفية التنفيذ)===&lt;br /&gt;
فريق عمل أضف أونلاين يتكون من الجسم المؤسسي. سيعمل هذا الفريق جماعيا على مخرجات المشروعات والمسارات السابقة خلال الستة أشهر المقبلة. هذا الجسم مكون من أعضاء تنمي مسارها ذاتيا وبتنمية تقاطعات المسارات ينمو هذا الجسم تنظيميا على نحو أفقي تراكمي. ذلك يتطلب تشكيل فريق إداري محوري يقوم بمهام الإدارة الفنية والتنفيذية والمالية. وفريق تشغيل يقوم بمتابعة تنفيذ الخطة وتنسيق العمل عليها وتوثيق مخرجاتها وتيسير أنشطتها حسب متطلبات الخطة. يقوم الفريق الإداري (التنفيذي والتشغيلي) بالعمل على تهيئة البيئة التنظيمية للمشروع من خلال: تنميته فنيا ووضع خطة عمل وتجهيز البنية التحتية من أدوات تنظيمية وإدارية تمكن باقي الفرق من العمل في تناغم. بينما يتضمن كل مسار على مسؤول مهمته هي تطويره فنيا من أول وضع الرؤية والخطة الخاصة به ومتابعة تنفيذها وتطورها حتى إخراج المنتج المستهدف. يلي توصيف الفرق المختلفة وكيفية عملهم الجماعي طبقا للرؤية والخطة. يتضمن النص على أعضاء تلك الفرق وروابط لوصوفاتهم الوظيفية.&lt;br /&gt;
;الفريق المحوري&lt;br /&gt;
مكون من المستشار المالي ومسؤول أضف أونلاين والشريك المؤسس للعمل على النظام الإداري فنيا وماليا ووضع خطة إستراتيجية تنفيذية. ذلك للتأكد من حياكة الرؤى المتفرقة وصياغتها في هيئة خطة تنفيذية وضمان سير العمل المؤسسي وتيسير عمل الفرق وتقييمها دوريا. يلي أعضاء الفريق:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[مسؤولي مشروع أضِف أونلاين 2020|كريم - مسؤول الإدارة التنفيذية والفنية للمشروع]] وهو المسؤول عن تخطيط وصياغة [[البحث عن الشنكبوت|الأطر المفاهيمية]] [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TIQ-OFXUiaYgYPOGNyG-eGgWs96uSt5CHD0w9NHXY7M/edit#gid=0 والخط الزمني] لكل المهام والأنشطة المتعلقة بالمشروع وتحديثهم كل ثلاثة أو أربعة أشهر. كما يقوم هذا المسؤول بالعمل مع الإدارة التشغيلية للتواصل بخصوص الاحتياجات الإدارية والتنسيقية والتطوير الفني الخاص بالمسارات والأنشطة لتكامل رؤية المشروع. كما يقوم بمتابعة تنفيذ خطة النشاط بشكل عام وعن قرب تنسيق العمل على تطوير المنصات الإلكترونية. يقوم بالتواصل مع المسؤول عن المهام التشغيلية للحصول على كل المعلومات والإستجابة له عند الطلب للتدخل فنيا في عند الحاجة لمراجعة الجوانب الفنية للخطة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
سلطان - [[إدارة:مستشار/ة مالي/ة 2020]] وهو المسؤول عن تفعيل نظام التسجيل المالي وإدارة الموارد المالية في إطار المشروع، والتأكد من وجود ميزانية لكل الأنشطة وإتساقها مع الخطة المالية. كما يتابع صياغة معايير حاكمة ومستقرة للأجور والمهام الوظيفية للعاملين بالمشروع سواء داخل المؤسسة والمستشارين المؤقتين. كما يعمل على تحسين جودة قنوات الاتصال بين الأقسام التنفيذية داخل المؤسسة والأقسام المالية والتخطيطية لتسريع استجابة نظام المتابعة والإدارة المالية والتخطيطية لمستجدات وتفاصيل الأعمال التنفيذية، والعمل على صياغة الخطة المالية للمشروع ضمن الخطة المالية للمؤسسة. يقوم المستشار بالعمل مع المحاسب والمسؤول المالي للمؤسسة لتوفير الموارد المطلوبة ومراجعة ميزانية المشروع ومصروفاته.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[إدارة:مدير/ة المؤسسة والدعم الفني والاستراتيجي 2020|رنوة - إدارة:مدير/ة المؤسسة والدعم الفني والاستراتيجي 2020]] والتي تقديم الرؤية الفنية على المستوى الاستراتيجي للمشروع والمساهمة في التخطيط والمساعدة على متابعة تنفيذها في مختلف المراحل. تقوم بالتواصل مع المسؤولة عن الشراكات والمسؤولة عن التمويل للإلمام بكيفية تغطية أنشطة ومخرجات المشروع ماديا وتعاقديا والتواصل مع الشركاء.&lt;br /&gt;
;الإدارة التشغيلية والتيسيرية والتنسيقية&lt;br /&gt;
يقوم الفريق التشغيلي بالقيام بالمهام التنسيقية واللوجستية والتيسيرية والإلمام بكل التفاصيل ومتابعة تنفيذ الخطة والالتزام بالمخرجات في موعد انتهائها. لا يقوم أعضاء من الفرق الأخرى بمهام التنسيق حتى يتمكنون من إنجاز مهاهم الفنية وتطور مسارهم. لذلك يقوم الفريق التشغيلي والتنسيقي بتنمية التقاطع بين المسارات الموازية والتأكد من عدم تضارب الأنشطة بتنسيقها (قبل موعدها بشهر على الأقل). يلي أعضاء الفريق:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[إدارة:المدير/ة الإداري/ة 2020|عمرو - إدارة:المدير/ة الإداري/ة 2020]] وهو نقطة الإتصال الداخلية المحورية للمشروع وهو عضو في الفريق المحوري لكنه أساسا المسؤول عن الإدارة التشغيلية. يعمل على إعلام جميع الأطراف المعنية داخل أضف بتفاصيل المشروع والتحديثات التي تجري عليها، لتسهيل  اتخاذ القرارات المالية والإدارية وضمان اتساق سير عمل المشروع مع الخطة التنفيذية من خلال القيام ب:متابعة دورية لتنفيذ الجدول الزمني لخطة الانشطة، وتقديم الحلول في حال وجود عقبات تنفيذية وإستشارة المسؤول عن الإدارة التنفيذية والفنية عند وجود عقبات فنية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[إدارة:منسق الموارد البشرية والشؤون الإدارية واللوجستية 2020|سيمون - منسقة ومسؤولة توثيق ومتابعة (1)]]  و&amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[إدارة:منسق برامج 2020|لميس - منسقة مسؤولة توثيق ومتابعة (2)]] المسؤولين عن تنسيق عمل جميع المسارات والمشاريع لتيسير العمل جماعيا وتوفير الجهد المطلوب للتنسيق بين المسارات وكتابة محاضر العمل وتنظيم الاجتماعات واللقاءات. كما يقومون بتطوير أدوات العمل الإداري وتحديث خطة العمل التنفيذية. يلي توزيع المسارات والمشروعات على كل منهم:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
منسقة (1): ويكي - معسكر الشنكبوت (إنتاج الفيديوهات) - مسار تطوير المنهجية والبيداغوجيا - مسار الإعلام. وتنسيق التقاطعات بينهم والتأكد من الخطة يتم تنفيذها طبقا للمواعيد والمواصفات الفنية المطلوبة لكل مسار منهم.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
منسقة (2): موقع تصميم الألعاب - منح الألعاب - مشروع أتمتة - لقاءات وجلسات الفناتقنيون&lt;br /&gt;
;المسؤولين عن التوجيه الفني لمشروع أو مسار عمل&lt;br /&gt;
هو المسؤول عن الجانب الفني لمسار أو مشروع بوضع الرؤية وعملية تطوير المسار حتى تطوير المنتج المرجو. تحتوي المسؤولية على تيسير عمل الفريق بصياغة الرؤية محليا ثم يقوم بمتابعة تنفيذها بخلق الإطارالتنفيذي والفني. يتشارك ذلك الدور الوظيفي في تطوير الرؤية على المستوى العام مع مسؤولي أضف أونلاين لإتساقها مفاهيميا مع الرؤية الكلية وبمحددات الميزانية ومتطلبات المانحين وبفهم البعد التكاملي لأعمال الفرق المختلفة كل ثلاثة أو أربع أشهر. إنما فيما يخص رؤية الفريق نفسه يطورها المسؤول الفني مع فريقه بوضع آليات تنفيذها فنيا والقيام بتنسيق المخرجات. ذلك يشمل على تيسير العملية وزيادتها بمصادر ومراجع وتعزيز نمو فريقه.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
حسام (وعلي عزمي)- مسار تصميم منصة تصميم الألعاب&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
صفارة - تطوير مناهج أضف&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مجدي - تصميم المنصة التعليمية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عماد - مدرسة الوب&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
إسلام - لقاءات وجلسات الفناتقنيون&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
فاطمة - مسار الإعلام&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
آية - الويكي المسؤولة عن قيادة العمل على الويكي بتنفيذ الخطة التحريرية للويكي وتطويرها؛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بينما المسارات التالية يقوم المسؤول عن التوجيه الفني والإدارة التنفيذية بمتابعتها&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;مطوري المحتوى &lt;br /&gt;
مروان&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عوضي و[[محرر محتوى]] الويكي المسؤول عن تطوير المحتوى ولغته وهيكلته وتطوير مقالات معرفية عليها.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عز&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
سليط&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كيال&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نهى&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
حنين&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مجدي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
حسام&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
صفارة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مريم&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;الدعم التقني&lt;br /&gt;
*مصمم الموقع&lt;br /&gt;
*المسؤول التقني&lt;br /&gt;
*تطوير ويكيات&lt;br /&gt;
*مطوري المنصة التعليمية؟&lt;br /&gt;
*الدعم التقني&lt;br /&gt;
;لوجيستيات وصيانة المقر (خارج المشروع حاليا)&lt;br /&gt;
*زياد&lt;br /&gt;
*حسام فلكس&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==أصحاب المصلحة==&lt;br /&gt;
;جمهور أضف&lt;br /&gt;
هو فئة الجمهور الذي يتعرض لأضف سواء بالسماع عنها أو بالمرور على قنواتها أونلاين أو بالمرور وزيارة المقر. هذا الجمهور هو من يساعد على نشر الفكرة وتوسيع مدى إشتباك أضف. لذلك الشنكبوت عليه إستقبالهم وعرض مهاراته عليهم وتعريفهم بالمؤسسة.&lt;br /&gt;
;[[أعضاء أضِف]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف: مشروعات]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف: نطاق عمل أضف]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف: إداريات]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA&amp;diff=38912</id>
		<title>البحث عن الشنكبوت</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA&amp;diff=38912"/>
		<updated>2020-09-29T15:47:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: /* مدرسة الوب */ رابط المحاضر&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;أضف أونلاين هو مشروع لتنظيم العمل على إنجاز المهام والعمليات المتعلقة بانخراط أضف السبراني. هو دمج للمشاريع الفرعية لتعزيز التنظيم هيكليا وإداريا ومفاهيميا. يهدف المشروع إلى الاشتباك مع مجتمع وأعضاء المؤسسة وشبكتها الاجتماعية التي لا تقدر على التواجد الجسدي سواء في مقر المؤسسة أو لحضور فعالياتها وأنشطتها الميدانية. ظهرت الحاجة للمشروع للتفاعل بمرونة مع الوضع الراهن الناتج عن تبعات تفشي فيروس كوفيد-19 وإتباع إجراءات الأمان التي أدت إلى توقف الأنشطة الميدانية لمدة سنة. وجدت المؤسسة الفرصة سانحة لاستغلال ذلك التوقف لتوظيف الوسائط الرقمية في إتاحة منهجيات وصيرورات المؤسسة الإعلامية والتعليمية والتفاعل بنشاط مع محيطها.&lt;br /&gt;
==أهدافنا==&lt;br /&gt;
نعمل في المشروع بناء على شبكة من الأهداف المركبة والمتداخلة. هذه الأهداف تختص بتحقيق الرؤية الجمعية للمؤسسة والتي ستعمل على تحقيقها  خلال السنة القادمة. شبكة أهداف المشروع تتضمن على تراتب الأهداف من المستوى المجرد العام إلى أهداف فرعية. تنتهي الشبكة بوضع معايير قياسية لاستخدامها كمرجع للقرارات التي نتخذها. تمكننا تلك الشبكة من تقييم المشروع دوريا للتأكد من سيرنا في تحقيق أهدافنا. ثم تمكننا في نهاية المشروع من مراجعة التجربة واستخلاص الإمكانيات ونقاط الضعف والتمكن من مراكمة عملنا ونموه في الخطة القادمة. يلي تراتب تلك الأهداف على النحو التالي:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!هدف رئيسي&lt;br /&gt;
!هدف فرعي&lt;br /&gt;
!وصف الهدف الفرعي&lt;br /&gt;
!معيار قياسي/مؤشر يمكن قياسه في يناير 2021&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |يُنتج المشارك من خلال أنشطتنا معرفة عربية حرة داخل سياق الثقافات العربية بإختيار نقدي للأدوات والوسائط والسبل المستخدمة&lt;br /&gt;
|مراجعة البيداغوجيا التعليمية للمؤسسة وتوثيقها&lt;br /&gt;
|تطوير بيداغوجيا ممارسة نقدية رقمية في الفنون والتقنية والبحوث(؟). تطوير وصياغة منهجية ممارسة التعلم بمراكمة التجارب السابقة سواء في المعسكرات أو المدارس أو بذور أو في برنامج التعلم الإلكتروني. تأسيسا اللمقاربات والمنهجيات التعلمية للمؤسسة وخلق مسار للبحث الدائم لتطويرها&lt;br /&gt;
|*صياغة رؤية وقيم وأهداف أضف التربوية وتحديث أطر للبرامج&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;صياغة وتحديث المنهجية والممارسة المتبعة في كل البرامج&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تطوير ثبت المصطلحات المستخدمة دوريا (10 مصطلحات شهريا)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تيسير تجربة تعلٌّم ذاتية إلكترونية لفتية وفتيات عرب (الشنكبوت)&lt;br /&gt;
|خلق بيئة تعلم ذاتي للفتية والفتيات من خلال تطوير محتوى ومناهج معرفية بحيث تسمح للمشاركيت بالتفاعل معها وتطويرها.&lt;br /&gt;
|*صياغة منهج ومنهجية أضف أونلاين الرقمية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج 30:50؟ فتاة وفتى عربي محتوى في مجال الصوت والحركة والحوسبة والفنون اليدوية وفنون الفيديو&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج أربع ألعاب ورقية تشتبك مع قضايا إجتماعية أو تربوية تعليمية&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|إتاحة محتوى معرفي حر إلكترونيا&lt;br /&gt;
|تهيئة بنية تقنية رقمية لمساندة الأنشطة التعليمية من خلال: تصميم وتشغيل منصة تعلم في مجالات الصوت والحركة والحوسبة والفنون اليدوية وفنون الفيديو، وتصميم وتشغيل موقع تفاعلي في مجال تصميم الألعاب، وكتابة مقالات معرفية في الفنون والتكنولوجيا على ويكي أضف&lt;br /&gt;
|*منصة التعلم الإلكتروني تعمل بثبات وبها المحتوى الأولي الذي تم إنتاجه في معسكر الشنكبوت&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;موقع تصميم الألعاب يعمل ويتم إستخدامه&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |تأسيس نظام إدارة عادل تشاركي تراكمي بأدوات حرة ومستديم ماليا&lt;br /&gt;
|تهيئة نظام إدارة تنفيذي وتشغيلي تراكمي وتفعيله&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|*فرق العمل متمكنة من العمل في تناغم وقادرة على استباق النشاط وتنسيقه حتى لا تحدث عقد إعتمادية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;تفعيل أدوات التواصل&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إستخدام لأدوات متابعة خطة النشاط والتمكن من تقييم توزيع الأحمال على كل أعضاء الفريق&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تمكين الشركاء والشركات الناشئة والصغيرة من أدوات مفتوحة المصدر لامركزية&lt;br /&gt;
|من خلال مشروع أتمتة نستهدف أن نكون حزم من البرامج التي بدورها ستمكن المؤسسات الشريكة والشركات الصغيرة من العمل.&lt;br /&gt;
|*المشروع يعمل في مرحلته الأولية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;يتمكن شريكين على الأقل من إستخدام المنصة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;تسويق المشروع ل4 مؤسسات وشركات والتمكن من عقد اتفاق على التسجيل في المنصة&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |الانخراط بفعالية مع شبكة أضف المجتمعية&lt;br /&gt;
|تكوين شبكة مجتمعية من الباحثين  والفناتقنيون&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|*تنظيم وتشبيك مجتمع أضف من تقنيين وفنانين ومصممين وباحثين وتنميته&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تمكين مجموعة من التقنيين من أدوات التيسير في مجال الحوسبة&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|*منهج مدرسة الوب موثق على الويكي&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;وجود من 4 إلى 6 مدربين حوسبة متمكنين من المهارات التقنية والمهارات التيسيرية المتسقة مع منهجية الممارسة النقدية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;هناك شبكة إجتماعية من 20 تقني متاحة لتلقي برنامج مدرسة الوب&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|الوصول لمجتمع أضف الحالي بالإضافة إلى جمهور أرحب من فتيات وفتية وشباب&lt;br /&gt;
|التعبير عن هوية وأنشطة المؤسسة على الوب من خلال إنتاج محتوى إعلامي يعبر عن فلسفة ومعالم أضف تٌمَكِّن المجتمع والجمهور من فهم صيرورات عمل المؤسسة ومشاريعها والتمكن من التفاعل معه&lt;br /&gt;
|*دليل للتصميمات البصرية يساعدنا على إعداد الملصقات وإستخدام شعار المؤسسة الجديد و&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج 5 حلقات بودكاست&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج 10 مقالات&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== وصف المشروعات والمسارات ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مشروعات إنشاء منصات إلكترونية ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====موقع دليل تصميم الألعاب الورقية=====&lt;br /&gt;
موقع إلكتروني للمساعدة في فهم كيفية تصميم لعبة ورقية. خلال المنصة تخوض المستخدمة رحلة تقوم بتشكيل معالمها طبقا لاحتياجاتها وإجاباتها على الأسئلة التي ستطرح عليها. يتكون الموقع من ثلاثة مكونات. المكون الأول هو محتوى لعرض نظريات عامة عن تصميم الألعاب. يتم عرض المحتوى في هيئة صفحات بها نصوص ومقاطع صوت وفيديو وألعاب بسيطة لمساعدة المستخدمة للتمكن من مفاهيم ونظريات تصميم الألعاب. المكون الثاني يختص بكيفية تصميم لعبة كارتْيّة من خلال تصميم برنامج (wizard) به وثائق وأسئلة وموارد وأدوات تمكن المستخدم من التفكير وتطوير لعبة كارتية من أول استبداء فكرتها حتى التصميم إلى التنفيذ ونشرها رقميا. المكون الثالث يتضمن على مكتبة موارد ومصادر متنوعة ومنتدى للنقاش والتعارف. تابع [[موقع تصميم ألعاب ورقية]] و[https://miro.com/app/board/o9J_kqdn4as=/ كانفاس تطوير المنصة] [https://docs.google.com/spreadsheets/u/1/d/13FCg_S5pQiBWDftTQKCkkmLtT2BhZfDex8Jw48iLGBA/edit?usp=drive_web&amp;amp;ouid=107469044927489318892 وخطة تطويرها].&lt;br /&gt;
====منصة تعليمية====&lt;br /&gt;
منصة تعليمية أو نظام لإدارة الورشات والمحتوى على الوب. المنصة مصممة لمساعدة المدربين لتقديم محتوى في سواء متاح للإطلاع أو لحضور جلسات حية. النظام سيصمم بحيث يسمح للفتيات والفتية بإنشاء حسابات والولوج على المنصة وتصميم أفاتار لأنفسهم. يمكن لمن له حساب على المنصة عرض خريطة لمسارات معرفية والتسجيل في الجلسات وضمها لرزنامة خاصة به والحصول على أوسمة كلما تطوروا في مساراهم. بيئة الجلسات سوف تكون جزء من تصميم المنصة نفسها. سوف يتم توظيف خدمات مفتوحة المصدر في هيئة سحب محلية (على خادوم أضف أو خادوم خاص) والربط معها من خلال توصيلات API (مثل بيج بلو بوتن - روكت شات ...إلخ). كما سيتم تضمين خدمات أخرى طبقا لاحتياج وطبيعة كل محتوى (مثل أدوات محاكاة لبيئة تصميم صوت، تِنكر كاد ...إلخ). المدربين أيضا يعملون على تصميم ألعاب تعليمية بسيطة لاستضافتها واستخدامها في العملية التعليمية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تابع توثيق [[البحث عن الشنكبوت/ورقة مفهوم تصميم المنصة التعليمية|جلسات العصف الذهني لشرح هيكل وملامح المنصة التعليمية وكيفية الاشتباك مع الفئات المستهدفة المختلفة]].&lt;br /&gt;
====منصة أتمتة Automota====&lt;br /&gt;
منصة أتمتة هي منصة لأتمتة عملية تنصيب وبناء بنية تقنية مفتوحة المصدر لمؤسسات أو شركات ناشئة بمقابل مادي معقول؛ فضلا عن الاعتماد على الشركات وموفري الخدمات العمالقة مثل مايكروسوفت أو جوجل أو الاعتماد على شركات لتوفير تلك الخدمة أو تعيين مسؤولين دعم تقني لتنصيب تلك الخدمات وإدارتها.بمعنى آخر، من خلال أتمتة يمكن تنصيب الخدمات المختلفة على الخادوم الخاص بالمؤسسة أو الشركة وتدير المنصة استهلاكهم للموارد بشكل آلي بدون الحاجة لتعاقد مع جهة دعم تقني خارجية. المشروع يستهدف أكثر من فئة وهم: المساحات الشريكة لأضف ومؤسسات عاملة في التنمية ومؤسسات أخرى في شبكة أضف سواء مؤسسات صحفية حقوقية ثقافية أو حتى شركات صغيرة (على سبيل المثال شركات التصميمات والاستشارات الهندسية، فتساعدهم المنصة في تنصيب برنامج للرسم الهندسي للعمل جماعيا عن بعد على الخادوم الخاص بهم). يمكن لأتمتة تنصيب أي خدمة مفتوحة المصدر تحتجاها المؤسسة أو الشركة الطالبة للخدمة. وذلك يوفر عبء مالي على تلك الشركات لتنصيب تلك الخدمات ثم دفع رسوم اشتراك لصيانة وإدارة تلك الخدمات. فيمكنهم بسهولة الولوج على أتمتة وتحديد الحزم التي يريدون تنصيبها وتقوم المنصة بتلك المهام لهمن بدون الحاجة إلى كتابة كود. أمثلة على الخدمات الممكنة: جيتسي - ونكست كلاود - بيج بلو بوتن - روكت شات ...إلخ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تابع [[مشروع أوتوماتا]]/[https://docs.google.com/document/d/171YQxXO_76j36OcYqBlynE3_thSnP1_-In5WxjUwOI4/edit ورقة مفهوم على جوجل دوكس]&lt;br /&gt;
====الموقع الإلكتروني الجديد وجلدة الويكي====&lt;br /&gt;
تطوير ويكي أضف لتصبح موقع المؤسسة الرئيسي بالإضافة إلى صفحة هبوط. يتضمن التصميم جلدة للويكي والعمل على بعض عناصر بصرية تتبع الهوية البصرية الجديدة لأضف بما فيها شعار جديد وخط وتصميم للصفحة الرئيسية وصفحات خاصة أخرى لتيسير عملية التجول في الويكي وعرض المحتوى عليها. كما يتطرق التصميم لكيفية التعامل مع وعرض وتنسيق محتوى من أرشيف فيديو أضف على بندورة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات أنشطة تعليمية ===&lt;br /&gt;
هي كل مسارات الأنشطة الرئيسية التي تقوم بها المؤسسية في مجال إنخراطها في عمليات التعلم والتربية. وهي الأنشطة الحالية البديلة للبرامج الموسمية (معسكرات الشباب والفتية والمدارس)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====منح الألعاب====&lt;br /&gt;
منح تستهدف فرق من هواة تصميم الألعاب ذوي الخبرة. هو برنامج مدته 4 أشهر يهدف إلى دعم تصميم وإنتاج الألعاب التي تمكن اللاعبين من التعرض لقضايا اجتماعية أو ثقافية أو فنية. البرنامج يوفر دعمًا فنيًا وماليًا يحصل عليه 4 فرق لإنتاج &amp;quot;ألعاب الورق Card Games&amp;quot; تكون متاحة برخصة المشاع الإبداعي. يتضمن المشروع إنتاج الألعاب و توفير عددًا من كل لعبة لتوزيعها عبر مساحات أضف الشريكة، و المؤسسات الثقافية و كذلك لمصممي الألعاب. سيتم تقديم الدعم الفني من خلال تيسير ورشة متقدمة في مجال تصميم الألعاب لمدة 4 أيام تتم في شهر ديسمبر القادم بالاضافة إلى التزام جميع أعضاء فرق العمل بحضور اجتماعا شهريا (يومين) طوال الأربعة أشهر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مدرسة الوب ====&lt;br /&gt;
هو مسار تعليمي لبناء القدرات في مجال إستخدام اللينوكس كبيئة لتطوير البرمجيات والتمكن من مهارات التيسير في مجال الحوسبة وتوثيق المنهج. يقوم البرنامج على بناء القدرات اللازمة من معرفة في مجال علوم الحوسبة ومهارات اساسية لتطوير برمجيات علي نظام تشغيل لينوكس؛ بالإضافة إلى تعريض الميسرين المحتملين لأساليب وأليات التيسير بشكل عملي. الهدف العام من البرنامج هي توسيع المجتمع التقني المحيط بأضف والمتمكن من تيسير جلسات وورشات حوسبية بإستخدام منهجيات تعلم نقدية ومؤسسة على الممارسة. تابع [[مدرسة الويب]] و[[:تصنيف:محاضر مدرسة الويب]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مراجعة وتوثيق البيداغوجيا المؤسسية ====&lt;br /&gt;
مراجعة وتطوير [[البحث عن الشنكبوت/عملية تطوير مناهج أضف 2020|عملية تحديث وتطوير مناهج أضف]] ممتدا من كل  [[:تصنيف:مناهج أضف|المحتوى المنتج سابقا]] ومنتهجا [[عملية تصميم إطار أضف]]. تتضمن تلك العملية على تطوير [[الإطار التربوي العام لأضف]] و بصياغة [[الرؤية التربوية]] وأهدافها؛ ثم سيقوم الفريق بتطوير أطر البرامج المختلفة تفصيلا. ستتطرق تلك العملية صياغة المنهجية التي تتبعها أضف فيما يخص كيفية القيام بالأنشطة التعليمية وصولا لأدوات التقييم وتصميم المحتوى و[[ثُبُتٌ|ثبت المصطلحات]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== معسكر الشنكبوت (إنتاج محتوى أونلاين) ====&lt;br /&gt;
معسكر شنكبوت  من ١٠ سبتمبر الى ١٥ ديسمبر ٢٠٢٠ في مقر أضف. هدف المعسكر هو تطوير مناهج أضف اونلاين وتوثيقها وانتاج ٢٠ فيديو تعليمي مسجل وجلسات عمل حية وتصميم خطة النشر والتفاعل بالاشتباك مع مجموعة من الفتية اونلاين لتجريب فعالية المحتوى المنتج. يتبع المعسكر نشاطات مع المشاركين حتى مارس 2021 لتطبيق المحتوى المنتج وتعظيم إستخدامه وتقييم معمق للمرحلة التجريبية للمشروع. هدف فترة المتابعة هي الاستمرار في التفاعل مع المشاركين في البرنامج ومواصلة العمل في جلسات حية لتطوير مهاراتهم والتأكد من فعالية المحتوى. ومن المتوقع حينها أن تكون المنصة مستعدة لتحميل المحتوى عليها ونقل النشاطات وختام المرحلة التجريبية وتقييمها. يقوم الفريق على إنتاج محتوى في مجال الصوت والحركة وفنون الفيديو والفنون اليديوية والحوسبة على النحو التالي:&lt;br /&gt;
* مسار الفنون اليدوية يحتوي على مسار لتعلم كيفية تصميم وصناعة أقنعة ويحتوي على فيديوهات توضح: كيفية عمل قالب للوجه بإستخدام الجبس أو الألجنتين وصب المادة في القالب بناء القناع بالطين فوق القالب وإستخدام مواد مختلفة لصناعة القناعة والعمل على تجهيز القناع وطلائه.&lt;br /&gt;
* مسار فنون الفيديو&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== لقاءات وجلسات (مربى) التقنيين المبدعين ====&lt;br /&gt;
هو مسار للعمل على [[اجتماع البناء على المعسكر التقني|مراكمة التطور الناتج عن المعسكر التقني 2019]]. يستهدف المسار البناء على منهجية المعسكر في دمج التقنية في الممارسات الفنية وفي تنمية مجتمعات حول تقنيات مفتوحة المصدر في الفنون الرقمية. بناء عليى تم تنظيم [https://docs.google.com/document/d/1mt90NLoRTMyqoa4PZfXEdt6vaN-eqX7DLYb1pZ7voF4/edit?ts=5ef8919f ملتقيات حول إستخدام بلندر (الأول والثاني)] ثم تبع ذلك [https://docs.google.com/document/d/1iiho3TiKmbxhbhtX-juTd92gIRBoh1zE4XlueHEduuQ/edit?ts=5f035999 لقاءات عن برنامج في سي في راك]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كما يقوم المسار على تنظيم جلسات إبداعية منها مثلا [[مربى ملصقات|مربى لتصميم ملصقات]] وطباعتها على مكنة الطباعة الحريرية ومربى موسيقية. كما جاري العمل على تطوير أفكار لتنظيم نادي خواديم Homebrewserverclub. بالإضافة إلى تنظيم جلسات لإنتاج سرديات تخيلية يمكنها أن تكون المرجع لجلسات فنية وتقنية أخرى.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات إدارية ومؤسسية ===&lt;br /&gt;
هي المسارات التي من شأنها تنظيم العمل المؤسسي ماليا وفنيا وتنقيذيا وتشغيليا.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات أنشطة ثقافية ومجتمعية ===&lt;br /&gt;
هي الأنشطة التي كانت دكة أضف تقوم بها والتي كانت ترتكز على أنشطة ثقافية ومجتمعية بالأساس. فهي الأنشطة التي نقوم بها حاليا في المجال الإفتراضي في مقابل المساحة الاجتماعية التي توقف نشاطها&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== برنامج السينما ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ماراثون الكتابة ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات أنشطة دورية خدمية ===&lt;br /&gt;
هي المسارات التي من دورها تقديم خدمات مساعدة للمسارات التعليمية والثقافية والمتعلقة بالإنتاج المعرفي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مسار تهيئة وتفعيل العمل على ويكي أضف ====&lt;br /&gt;
تهيئة الويكي وتنسيقها فنيا وتحرير كل محتواها ورعايتها معرفيا ومعلوماتيا وتطوير سياساتها ومتابعة تطبيقها. يتضمن المسار على مساعدة بقية الأعضاء على صياغة وتطوير تلك المعرفة جماعيا لتتكامل الرؤية واللغة المستخدمة وتطوير الثُبت المتعلق بتلك النشاطات والاستزادة بالموارد. سيقوم العمل على [[مشروع: هيكلة معلومات الويكي| هيكلة معلومات الويكي]] ورسم خريطة للمحتوى الموجود، ووضع تخيلات لمحتوى الصفحة الرئيسية، وماهي إمكانية الربط مع أرشيف فيديوهات بندورة، وإيجاد المحتوى المنقوص، وتقليم الويكي للعمل على تأليف بذور محتوى أخرى. وتتضمن الرؤية الأوسع هي العمل على هوية ويكي أضف العامة وما هو نطاق اشتباكها المعرفي مع مجتمع أضف الأوسع (ويكي معلوماتية فنونية للفناتقنيون؟).تابع [[البحث عن الشنكبوت/رؤية وخطة الويكيات والأرشيف|رؤية عمل وحدة الويكيات والأرشيف]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مسار الإنتاج الإعلامي ====&lt;br /&gt;
مسار إنتاج المحتوى الإبداعي والإعلامي والترويجي.  [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل|رؤية إعلامية متكاملة]] ضمن إطار مشروع أضف أونلاين من خلال العمل مع مسؤولي أضف أونلاين للاشتباك مع جمهور وأعضاء أضف. تتضمن الرؤية المفهوم الإعلامي الذي يعبر عن هوية أضف من إنتاج مواد إعلامية متنوعة الوسائط سيتم إنتاجها بالعمل مع الفرق المختلفة. مبدأيا تتضمن الرؤية: تطوير [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/وثيقة الهوية البصرية|الهوية البصرية]] مستلهما من عمل مصمم الموقع الاكتروني لإنتاج عناصر بصرية ولتكون وثيقة توصيفية للفكرة التي على أساسها سوف يعمل مصمم الجرافيك والفنان البصري لإنتاج العناصر البصرية المختلفة - وضع [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/وصف مفاهيمي وخطة لإنتاج الفيديوهات|رؤية عن عملية إنتاج الفيديوهات]] للعمل مع مطوري المحتوى - إنتاج [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/مشروع البودكاست|محتوى سمعي(مشروع البودكاست حاليا)]] سيتم العمل عليه من إنتاجات مختلفة من مشروعات أضف السابقة - تطوير محتوى [[البحث عن الشنكبوت/رؤية وخطة الويكيات والأرشيف#.D8.AA.D8.B7.D9.88.D9.8A.D8.B1 .D8.A7.D9.84.D8.B1.D8.A4.D9.8A.D8.A9.23.D8.B5.D9.81.D8.AD.D8.A7.D8.AA .D9.84.D9.84.D8.B1.D8.A8.D8.B7 .D9.85.D8.B9 .D8.A7.D9.84.D8.B1.D8.A4.D9.8A.D8.A9 .D8.A7.D9.84.D9.85.D8.AE.D8.AA.D9.84.D9.81.D8.A9 .D9.84.D9.84.D9.88.D8.AD.D8.AF.D8.A7.D8.AA .D8.A7.D9.84.D9.85.D8.AA.D9.82.D8.A7.D8.B7.D8.B9.D8.A9|نصي من مقالات معرفية ومفاهيمية على الويكي]].&lt;br /&gt;
==الخطة التنفيذية==&lt;br /&gt;
===فريق العمل ووظائفه (كيفية التنفيذ)===&lt;br /&gt;
فريق عمل أضف أونلاين يتكون من الجسم المؤسسي. سيعمل هذا الفريق جماعيا على مخرجات المشروعات والمسارات السابقة خلال الستة أشهر المقبلة. هذا الجسم مكون من أعضاء تنمي مسارها ذاتيا وبتنمية تقاطعات المسارات ينمو هذا الجسم تنظيميا على نحو أفقي تراكمي. ذلك يتطلب تشكيل فريق إداري محوري يقوم بمهام الإدارة الفنية والتنفيذية والمالية. وفريق تشغيل يقوم بمتابعة تنفيذ الخطة وتنسيق العمل عليها وتوثيق مخرجاتها وتيسير أنشطتها حسب متطلبات الخطة. يقوم الفريق الإداري (التنفيذي والتشغيلي) بالعمل على تهيئة البيئة التنظيمية للمشروع من خلال: تنميته فنيا ووضع خطة عمل وتجهيز البنية التحتية من أدوات تنظيمية وإدارية تمكن باقي الفرق من العمل في تناغم. بينما يتضمن كل مسار على مسؤول مهمته هي تطويره فنيا من أول وضع الرؤية والخطة الخاصة به ومتابعة تنفيذها وتطورها حتى إخراج المنتج المستهدف. يلي توصيف الفرق المختلفة وكيفية عملهم الجماعي طبقا للرؤية والخطة. يتضمن النص على أعضاء تلك الفرق وروابط لوصوفاتهم الوظيفية.&lt;br /&gt;
;الفريق المحوري&lt;br /&gt;
مكون من المستشار المالي ومسؤول أضف أونلاين والشريك المؤسس للعمل على النظام الإداري فنيا وماليا ووضع خطة إستراتيجية تنفيذية. ذلك للتأكد من حياكة الرؤى المتفرقة وصياغتها في هيئة خطة تنفيذية وضمان سير العمل المؤسسي وتيسير عمل الفرق وتقييمها دوريا. يلي أعضاء الفريق:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[مسؤولي مشروع أضِف أونلاين 2020|كريم - مسؤول الإدارة التنفيذية والفنية للمشروع]] وهو المسؤول عن تخطيط وصياغة [[البحث عن الشنكبوت|الأطر المفاهيمية]] [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TIQ-OFXUiaYgYPOGNyG-eGgWs96uSt5CHD0w9NHXY7M/edit#gid=0 والخط الزمني] لكل المهام والأنشطة المتعلقة بالمشروع وتحديثهم كل ثلاثة أو أربعة أشهر. كما يقوم هذا المسؤول بالعمل مع الإدارة التشغيلية للتواصل بخصوص الاحتياجات الإدارية والتنسيقية والتطوير الفني الخاص بالمسارات والأنشطة لتكامل رؤية المشروع. كما يقوم بمتابعة تنفيذ خطة النشاط بشكل عام وعن قرب تنسيق العمل على تطوير المنصات الإلكترونية. يقوم بالتواصل مع المسؤول عن المهام التشغيلية للحصول على كل المعلومات والإستجابة له عند الطلب للتدخل فنيا في عند الحاجة لمراجعة الجوانب الفنية للخطة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
سلطان - [[إدارة:مستشار/ة مالي/ة 2020]] وهو المسؤول عن تفعيل نظام التسجيل المالي وإدارة الموارد المالية في إطار المشروع، والتأكد من وجود ميزانية لكل الأنشطة وإتساقها مع الخطة المالية. كما يتابع صياغة معايير حاكمة ومستقرة للأجور والمهام الوظيفية للعاملين بالمشروع سواء داخل المؤسسة والمستشارين المؤقتين. كما يعمل على تحسين جودة قنوات الاتصال بين الأقسام التنفيذية داخل المؤسسة والأقسام المالية والتخطيطية لتسريع استجابة نظام المتابعة والإدارة المالية والتخطيطية لمستجدات وتفاصيل الأعمال التنفيذية، والعمل على صياغة الخطة المالية للمشروع ضمن الخطة المالية للمؤسسة. يقوم المستشار بالعمل مع المحاسب والمسؤول المالي للمؤسسة لتوفير الموارد المطلوبة ومراجعة ميزانية المشروع ومصروفاته.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[إدارة:مدير/ة المؤسسة والدعم الفني والاستراتيجي 2020|رنوة - إدارة:مدير/ة المؤسسة والدعم الفني والاستراتيجي 2020]] والتي تقديم الرؤية الفنية على المستوى الاستراتيجي للمشروع والمساهمة في التخطيط والمساعدة على متابعة تنفيذها في مختلف المراحل. تقوم بالتواصل مع المسؤولة عن الشراكات والمسؤولة عن التمويل للإلمام بكيفية تغطية أنشطة ومخرجات المشروع ماديا وتعاقديا والتواصل مع الشركاء.&lt;br /&gt;
;الإدارة التشغيلية والتيسيرية والتنسيقية&lt;br /&gt;
يقوم الفريق التشغيلي بالقيام بالمهام التنسيقية واللوجستية والتيسيرية والإلمام بكل التفاصيل ومتابعة تنفيذ الخطة والالتزام بالمخرجات في موعد انتهائها. لا يقوم أعضاء من الفرق الأخرى بمهام التنسيق حتى يتمكنون من إنجاز مهاهم الفنية وتطور مسارهم. لذلك يقوم الفريق التشغيلي والتنسيقي بتنمية التقاطع بين المسارات الموازية والتأكد من عدم تضارب الأنشطة بتنسيقها (قبل موعدها بشهر على الأقل). يلي أعضاء الفريق:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[إدارة:المدير/ة الإداري/ة 2020|عمرو - إدارة:المدير/ة الإداري/ة 2020]] وهو نقطة الإتصال الداخلية المحورية للمشروع وهو عضو في الفريق المحوري لكنه أساسا المسؤول عن الإدارة التشغيلية. يعمل على إعلام جميع الأطراف المعنية داخل أضف بتفاصيل المشروع والتحديثات التي تجري عليها، لتسهيل  اتخاذ القرارات المالية والإدارية وضمان اتساق سير عمل المشروع مع الخطة التنفيذية من خلال القيام ب:متابعة دورية لتنفيذ الجدول الزمني لخطة الانشطة، وتقديم الحلول في حال وجود عقبات تنفيذية وإستشارة المسؤول عن الإدارة التنفيذية والفنية عند وجود عقبات فنية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[إدارة:منسق الموارد البشرية والشؤون الإدارية واللوجستية 2020|سيمون - منسقة ومسؤولة توثيق ومتابعة (1)]]  و&amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[إدارة:منسق برامج 2020|لميس - منسقة مسؤولة توثيق ومتابعة (2)]] المسؤولين عن تنسيق عمل جميع المسارات والمشاريع لتيسير العمل جماعيا وتوفير الجهد المطلوب للتنسيق بين المسارات وكتابة محاضر العمل وتنظيم الاجتماعات واللقاءات. كما يقومون بتطوير أدوات العمل الإداري وتحديث خطة العمل التنفيذية. يلي توزيع المسارات والمشروعات على كل منهم:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
منسقة (1): ويكي - معسكر الشنكبوت (إنتاج الفيديوهات) - مسار تطوير المنهجية والبيداغوجيا - مسار الإعلام. وتنسيق التقاطعات بينهم والتأكد من الخطة يتم تنفيذها طبقا للمواعيد والمواصفات الفنية المطلوبة لكل مسار منهم.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
منسقة (2): موقع تصميم الألعاب - منح الألعاب - مشروع أتمتة - لقاءات وجلسات الفناتقنيون&lt;br /&gt;
;المسؤولين عن التوجيه الفني لمشروع أو مسار عمل&lt;br /&gt;
هو المسؤول عن الجانب الفني لمسار أو مشروع بوضع الرؤية وعملية تطوير المسار حتى تطوير المنتج المرجو. تحتوي المسؤولية على تيسير عمل الفريق بصياغة الرؤية محليا ثم يقوم بمتابعة تنفيذها بخلق الإطارالتنفيذي والفني. يتشارك ذلك الدور الوظيفي في تطوير الرؤية على المستوى العام مع مسؤولي أضف أونلاين لإتساقها مفاهيميا مع الرؤية الكلية وبمحددات الميزانية ومتطلبات المانحين وبفهم البعد التكاملي لأعمال الفرق المختلفة كل ثلاثة أو أربع أشهر. إنما فيما يخص رؤية الفريق نفسه يطورها المسؤول الفني مع فريقه بوضع آليات تنفيذها فنيا والقيام بتنسيق المخرجات. ذلك يشمل على تيسير العملية وزيادتها بمصادر ومراجع وتعزيز نمو فريقه.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
حسام (وعلي عزمي)- مسار تصميم منصة تصميم الألعاب&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
صفارة - تطوير مناهج أضف&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مجدي - تصميم المنصة التعليمية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عماد - مدرسة الوب&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
إسلام - لقاءات وجلسات الفناتقنيون&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
فاطمة - مسار الإعلام&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
آية - الويكي المسؤولة عن قيادة العمل على الويكي بتنفيذ الخطة التحريرية للويكي وتطويرها؛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بينما المسارات التالية يقوم المسؤول عن التوجيه الفني والإدارة التنفيذية بمتابعتها&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;مطوري المحتوى &lt;br /&gt;
مروان&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عوضي و[[محرر محتوى]] الويكي المسؤول عن تطوير المحتوى ولغته وهيكلته وتطوير مقالات معرفية عليها.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عز&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
سليط&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كيال&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نهى&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
حنين&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مجدي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
حسام&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
صفارة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مريم&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;الدعم التقني&lt;br /&gt;
*مصمم الموقع&lt;br /&gt;
*المسؤول التقني&lt;br /&gt;
*تطوير ويكيات&lt;br /&gt;
*مطوري المنصة التعليمية؟&lt;br /&gt;
*الدعم التقني&lt;br /&gt;
;لوجيستيات وصيانة المقر (خارج المشروع حاليا)&lt;br /&gt;
*زياد&lt;br /&gt;
*حسام فلكس&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==أصحاب المصلحة==&lt;br /&gt;
;جمهور أضف&lt;br /&gt;
هو فئة الجمهور الذي يتعرض لأضف سواء بالسماع عنها أو بالمرور على قنواتها أونلاين أو بالمرور وزيارة المقر. هذا الجمهور هو من يساعد على نشر الفكرة وتوسيع مدى إشتباك أضف. لذلك الشنكبوت عليه إستقبالهم وعرض مهاراته عليهم وتعريفهم بالمؤسسة.&lt;br /&gt;
;[[أعضاء أضِف]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف: مشروعات]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف: نطاق عمل أضف]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف: إداريات]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA&amp;diff=38911</id>
		<title>البحث عن الشنكبوت</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA&amp;diff=38911"/>
		<updated>2020-09-29T15:45:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: /* مدرسة الوب */ إضافة رابط&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;أضف أونلاين هو مشروع لتنظيم العمل على إنجاز المهام والعمليات المتعلقة بانخراط أضف السبراني. هو دمج للمشاريع الفرعية لتعزيز التنظيم هيكليا وإداريا ومفاهيميا. يهدف المشروع إلى الاشتباك مع مجتمع وأعضاء المؤسسة وشبكتها الاجتماعية التي لا تقدر على التواجد الجسدي سواء في مقر المؤسسة أو لحضور فعالياتها وأنشطتها الميدانية. ظهرت الحاجة للمشروع للتفاعل بمرونة مع الوضع الراهن الناتج عن تبعات تفشي فيروس كوفيد-19 وإتباع إجراءات الأمان التي أدت إلى توقف الأنشطة الميدانية لمدة سنة. وجدت المؤسسة الفرصة سانحة لاستغلال ذلك التوقف لتوظيف الوسائط الرقمية في إتاحة منهجيات وصيرورات المؤسسة الإعلامية والتعليمية والتفاعل بنشاط مع محيطها.&lt;br /&gt;
==أهدافنا==&lt;br /&gt;
نعمل في المشروع بناء على شبكة من الأهداف المركبة والمتداخلة. هذه الأهداف تختص بتحقيق الرؤية الجمعية للمؤسسة والتي ستعمل على تحقيقها  خلال السنة القادمة. شبكة أهداف المشروع تتضمن على تراتب الأهداف من المستوى المجرد العام إلى أهداف فرعية. تنتهي الشبكة بوضع معايير قياسية لاستخدامها كمرجع للقرارات التي نتخذها. تمكننا تلك الشبكة من تقييم المشروع دوريا للتأكد من سيرنا في تحقيق أهدافنا. ثم تمكننا في نهاية المشروع من مراجعة التجربة واستخلاص الإمكانيات ونقاط الضعف والتمكن من مراكمة عملنا ونموه في الخطة القادمة. يلي تراتب تلك الأهداف على النحو التالي:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!هدف رئيسي&lt;br /&gt;
!هدف فرعي&lt;br /&gt;
!وصف الهدف الفرعي&lt;br /&gt;
!معيار قياسي/مؤشر يمكن قياسه في يناير 2021&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |يُنتج المشارك من خلال أنشطتنا معرفة عربية حرة داخل سياق الثقافات العربية بإختيار نقدي للأدوات والوسائط والسبل المستخدمة&lt;br /&gt;
|مراجعة البيداغوجيا التعليمية للمؤسسة وتوثيقها&lt;br /&gt;
|تطوير بيداغوجيا ممارسة نقدية رقمية في الفنون والتقنية والبحوث(؟). تطوير وصياغة منهجية ممارسة التعلم بمراكمة التجارب السابقة سواء في المعسكرات أو المدارس أو بذور أو في برنامج التعلم الإلكتروني. تأسيسا اللمقاربات والمنهجيات التعلمية للمؤسسة وخلق مسار للبحث الدائم لتطويرها&lt;br /&gt;
|*صياغة رؤية وقيم وأهداف أضف التربوية وتحديث أطر للبرامج&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;صياغة وتحديث المنهجية والممارسة المتبعة في كل البرامج&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تطوير ثبت المصطلحات المستخدمة دوريا (10 مصطلحات شهريا)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تيسير تجربة تعلٌّم ذاتية إلكترونية لفتية وفتيات عرب (الشنكبوت)&lt;br /&gt;
|خلق بيئة تعلم ذاتي للفتية والفتيات من خلال تطوير محتوى ومناهج معرفية بحيث تسمح للمشاركيت بالتفاعل معها وتطويرها.&lt;br /&gt;
|*صياغة منهج ومنهجية أضف أونلاين الرقمية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج 30:50؟ فتاة وفتى عربي محتوى في مجال الصوت والحركة والحوسبة والفنون اليدوية وفنون الفيديو&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج أربع ألعاب ورقية تشتبك مع قضايا إجتماعية أو تربوية تعليمية&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|إتاحة محتوى معرفي حر إلكترونيا&lt;br /&gt;
|تهيئة بنية تقنية رقمية لمساندة الأنشطة التعليمية من خلال: تصميم وتشغيل منصة تعلم في مجالات الصوت والحركة والحوسبة والفنون اليدوية وفنون الفيديو، وتصميم وتشغيل موقع تفاعلي في مجال تصميم الألعاب، وكتابة مقالات معرفية في الفنون والتكنولوجيا على ويكي أضف&lt;br /&gt;
|*منصة التعلم الإلكتروني تعمل بثبات وبها المحتوى الأولي الذي تم إنتاجه في معسكر الشنكبوت&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;موقع تصميم الألعاب يعمل ويتم إستخدامه&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |تأسيس نظام إدارة عادل تشاركي تراكمي بأدوات حرة ومستديم ماليا&lt;br /&gt;
|تهيئة نظام إدارة تنفيذي وتشغيلي تراكمي وتفعيله&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|*فرق العمل متمكنة من العمل في تناغم وقادرة على استباق النشاط وتنسيقه حتى لا تحدث عقد إعتمادية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;تفعيل أدوات التواصل&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إستخدام لأدوات متابعة خطة النشاط والتمكن من تقييم توزيع الأحمال على كل أعضاء الفريق&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تمكين الشركاء والشركات الناشئة والصغيرة من أدوات مفتوحة المصدر لامركزية&lt;br /&gt;
|من خلال مشروع أتمتة نستهدف أن نكون حزم من البرامج التي بدورها ستمكن المؤسسات الشريكة والشركات الصغيرة من العمل.&lt;br /&gt;
|*المشروع يعمل في مرحلته الأولية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;يتمكن شريكين على الأقل من إستخدام المنصة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;تسويق المشروع ل4 مؤسسات وشركات والتمكن من عقد اتفاق على التسجيل في المنصة&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |الانخراط بفعالية مع شبكة أضف المجتمعية&lt;br /&gt;
|تكوين شبكة مجتمعية من الباحثين  والفناتقنيون&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|*تنظيم وتشبيك مجتمع أضف من تقنيين وفنانين ومصممين وباحثين وتنميته&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تمكين مجموعة من التقنيين من أدوات التيسير في مجال الحوسبة&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|*منهج مدرسة الوب موثق على الويكي&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;وجود من 4 إلى 6 مدربين حوسبة متمكنين من المهارات التقنية والمهارات التيسيرية المتسقة مع منهجية الممارسة النقدية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;هناك شبكة إجتماعية من 20 تقني متاحة لتلقي برنامج مدرسة الوب&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|الوصول لمجتمع أضف الحالي بالإضافة إلى جمهور أرحب من فتيات وفتية وشباب&lt;br /&gt;
|التعبير عن هوية وأنشطة المؤسسة على الوب من خلال إنتاج محتوى إعلامي يعبر عن فلسفة ومعالم أضف تٌمَكِّن المجتمع والجمهور من فهم صيرورات عمل المؤسسة ومشاريعها والتمكن من التفاعل معه&lt;br /&gt;
|*دليل للتصميمات البصرية يساعدنا على إعداد الملصقات وإستخدام شعار المؤسسة الجديد و&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج 5 حلقات بودكاست&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج 10 مقالات&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== وصف المشروعات والمسارات ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مشروعات إنشاء منصات إلكترونية ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====موقع دليل تصميم الألعاب الورقية=====&lt;br /&gt;
موقع إلكتروني للمساعدة في فهم كيفية تصميم لعبة ورقية. خلال المنصة تخوض المستخدمة رحلة تقوم بتشكيل معالمها طبقا لاحتياجاتها وإجاباتها على الأسئلة التي ستطرح عليها. يتكون الموقع من ثلاثة مكونات. المكون الأول هو محتوى لعرض نظريات عامة عن تصميم الألعاب. يتم عرض المحتوى في هيئة صفحات بها نصوص ومقاطع صوت وفيديو وألعاب بسيطة لمساعدة المستخدمة للتمكن من مفاهيم ونظريات تصميم الألعاب. المكون الثاني يختص بكيفية تصميم لعبة كارتْيّة من خلال تصميم برنامج (wizard) به وثائق وأسئلة وموارد وأدوات تمكن المستخدم من التفكير وتطوير لعبة كارتية من أول استبداء فكرتها حتى التصميم إلى التنفيذ ونشرها رقميا. المكون الثالث يتضمن على مكتبة موارد ومصادر متنوعة ومنتدى للنقاش والتعارف. تابع [[موقع تصميم ألعاب ورقية]] و[https://miro.com/app/board/o9J_kqdn4as=/ كانفاس تطوير المنصة] [https://docs.google.com/spreadsheets/u/1/d/13FCg_S5pQiBWDftTQKCkkmLtT2BhZfDex8Jw48iLGBA/edit?usp=drive_web&amp;amp;ouid=107469044927489318892 وخطة تطويرها].&lt;br /&gt;
====منصة تعليمية====&lt;br /&gt;
منصة تعليمية أو نظام لإدارة الورشات والمحتوى على الوب. المنصة مصممة لمساعدة المدربين لتقديم محتوى في سواء متاح للإطلاع أو لحضور جلسات حية. النظام سيصمم بحيث يسمح للفتيات والفتية بإنشاء حسابات والولوج على المنصة وتصميم أفاتار لأنفسهم. يمكن لمن له حساب على المنصة عرض خريطة لمسارات معرفية والتسجيل في الجلسات وضمها لرزنامة خاصة به والحصول على أوسمة كلما تطوروا في مساراهم. بيئة الجلسات سوف تكون جزء من تصميم المنصة نفسها. سوف يتم توظيف خدمات مفتوحة المصدر في هيئة سحب محلية (على خادوم أضف أو خادوم خاص) والربط معها من خلال توصيلات API (مثل بيج بلو بوتن - روكت شات ...إلخ). كما سيتم تضمين خدمات أخرى طبقا لاحتياج وطبيعة كل محتوى (مثل أدوات محاكاة لبيئة تصميم صوت، تِنكر كاد ...إلخ). المدربين أيضا يعملون على تصميم ألعاب تعليمية بسيطة لاستضافتها واستخدامها في العملية التعليمية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تابع توثيق [[البحث عن الشنكبوت/ورقة مفهوم تصميم المنصة التعليمية|جلسات العصف الذهني لشرح هيكل وملامح المنصة التعليمية وكيفية الاشتباك مع الفئات المستهدفة المختلفة]].&lt;br /&gt;
====منصة أتمتة Automota====&lt;br /&gt;
منصة أتمتة هي منصة لأتمتة عملية تنصيب وبناء بنية تقنية مفتوحة المصدر لمؤسسات أو شركات ناشئة بمقابل مادي معقول؛ فضلا عن الاعتماد على الشركات وموفري الخدمات العمالقة مثل مايكروسوفت أو جوجل أو الاعتماد على شركات لتوفير تلك الخدمة أو تعيين مسؤولين دعم تقني لتنصيب تلك الخدمات وإدارتها.بمعنى آخر، من خلال أتمتة يمكن تنصيب الخدمات المختلفة على الخادوم الخاص بالمؤسسة أو الشركة وتدير المنصة استهلاكهم للموارد بشكل آلي بدون الحاجة لتعاقد مع جهة دعم تقني خارجية. المشروع يستهدف أكثر من فئة وهم: المساحات الشريكة لأضف ومؤسسات عاملة في التنمية ومؤسسات أخرى في شبكة أضف سواء مؤسسات صحفية حقوقية ثقافية أو حتى شركات صغيرة (على سبيل المثال شركات التصميمات والاستشارات الهندسية، فتساعدهم المنصة في تنصيب برنامج للرسم الهندسي للعمل جماعيا عن بعد على الخادوم الخاص بهم). يمكن لأتمتة تنصيب أي خدمة مفتوحة المصدر تحتجاها المؤسسة أو الشركة الطالبة للخدمة. وذلك يوفر عبء مالي على تلك الشركات لتنصيب تلك الخدمات ثم دفع رسوم اشتراك لصيانة وإدارة تلك الخدمات. فيمكنهم بسهولة الولوج على أتمتة وتحديد الحزم التي يريدون تنصيبها وتقوم المنصة بتلك المهام لهمن بدون الحاجة إلى كتابة كود. أمثلة على الخدمات الممكنة: جيتسي - ونكست كلاود - بيج بلو بوتن - روكت شات ...إلخ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تابع [[مشروع أوتوماتا]]/[https://docs.google.com/document/d/171YQxXO_76j36OcYqBlynE3_thSnP1_-In5WxjUwOI4/edit ورقة مفهوم على جوجل دوكس]&lt;br /&gt;
====الموقع الإلكتروني الجديد وجلدة الويكي====&lt;br /&gt;
تطوير ويكي أضف لتصبح موقع المؤسسة الرئيسي بالإضافة إلى صفحة هبوط. يتضمن التصميم جلدة للويكي والعمل على بعض عناصر بصرية تتبع الهوية البصرية الجديدة لأضف بما فيها شعار جديد وخط وتصميم للصفحة الرئيسية وصفحات خاصة أخرى لتيسير عملية التجول في الويكي وعرض المحتوى عليها. كما يتطرق التصميم لكيفية التعامل مع وعرض وتنسيق محتوى من أرشيف فيديو أضف على بندورة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات أنشطة تعليمية ===&lt;br /&gt;
هي كل مسارات الأنشطة الرئيسية التي تقوم بها المؤسسية في مجال إنخراطها في عمليات التعلم والتربية. وهي الأنشطة الحالية البديلة للبرامج الموسمية (معسكرات الشباب والفتية والمدارس)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====منح الألعاب====&lt;br /&gt;
منح تستهدف فرق من هواة تصميم الألعاب ذوي الخبرة. هو برنامج مدته 4 أشهر يهدف إلى دعم تصميم وإنتاج الألعاب التي تمكن اللاعبين من التعرض لقضايا اجتماعية أو ثقافية أو فنية. البرنامج يوفر دعمًا فنيًا وماليًا يحصل عليه 4 فرق لإنتاج &amp;quot;ألعاب الورق Card Games&amp;quot; تكون متاحة برخصة المشاع الإبداعي. يتضمن المشروع إنتاج الألعاب و توفير عددًا من كل لعبة لتوزيعها عبر مساحات أضف الشريكة، و المؤسسات الثقافية و كذلك لمصممي الألعاب. سيتم تقديم الدعم الفني من خلال تيسير ورشة متقدمة في مجال تصميم الألعاب لمدة 4 أيام تتم في شهر ديسمبر القادم بالاضافة إلى التزام جميع أعضاء فرق العمل بحضور اجتماعا شهريا (يومين) طوال الأربعة أشهر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مدرسة الوب ====&lt;br /&gt;
هو مسار تعليمي لبناء القدرات في مجال إستخدام اللينوكس كبيئة لتطوير البرمجيات والتمكن من مهارات التيسير في مجال الحوسبة وتوثيق المنهج. يقوم البرنامج على بناء القدرات اللازمة من معرفة في مجال علوم الحوسبة ومهارات اساسية لتطوير برمجيات علي نظام تشغيل لينوكس؛ بالإضافة إلى تعريض الميسرين المحتملين لأساليب وأليات التيسير بشكل عملي. الهدف العام من البرنامج هي توسيع المجتمع التقني المحيط بأضف والمتمكن من تيسير جلسات وورشات حوسبية بإستخدام منهجيات تعلم نقدية ومؤسسة على الممارسة. تابع [[مدرسة الويب]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مراجعة وتوثيق البيداغوجيا المؤسسية ====&lt;br /&gt;
مراجعة وتطوير [[البحث عن الشنكبوت/عملية تطوير مناهج أضف 2020|عملية تحديث وتطوير مناهج أضف]] ممتدا من كل  [[:تصنيف:مناهج أضف|المحتوى المنتج سابقا]] ومنتهجا [[عملية تصميم إطار أضف]]. تتضمن تلك العملية على تطوير [[الإطار التربوي العام لأضف]] و بصياغة [[الرؤية التربوية]] وأهدافها؛ ثم سيقوم الفريق بتطوير أطر البرامج المختلفة تفصيلا. ستتطرق تلك العملية صياغة المنهجية التي تتبعها أضف فيما يخص كيفية القيام بالأنشطة التعليمية وصولا لأدوات التقييم وتصميم المحتوى و[[ثُبُتٌ|ثبت المصطلحات]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== معسكر الشنكبوت (إنتاج محتوى أونلاين) ====&lt;br /&gt;
معسكر شنكبوت  من ١٠ سبتمبر الى ١٥ ديسمبر ٢٠٢٠ في مقر أضف. هدف المعسكر هو تطوير مناهج أضف اونلاين وتوثيقها وانتاج ٢٠ فيديو تعليمي مسجل وجلسات عمل حية وتصميم خطة النشر والتفاعل بالاشتباك مع مجموعة من الفتية اونلاين لتجريب فعالية المحتوى المنتج. يتبع المعسكر نشاطات مع المشاركين حتى مارس 2021 لتطبيق المحتوى المنتج وتعظيم إستخدامه وتقييم معمق للمرحلة التجريبية للمشروع. هدف فترة المتابعة هي الاستمرار في التفاعل مع المشاركين في البرنامج ومواصلة العمل في جلسات حية لتطوير مهاراتهم والتأكد من فعالية المحتوى. ومن المتوقع حينها أن تكون المنصة مستعدة لتحميل المحتوى عليها ونقل النشاطات وختام المرحلة التجريبية وتقييمها. يقوم الفريق على إنتاج محتوى في مجال الصوت والحركة وفنون الفيديو والفنون اليديوية والحوسبة على النحو التالي:&lt;br /&gt;
* مسار الفنون اليدوية يحتوي على مسار لتعلم كيفية تصميم وصناعة أقنعة ويحتوي على فيديوهات توضح: كيفية عمل قالب للوجه بإستخدام الجبس أو الألجنتين وصب المادة في القالب بناء القناع بالطين فوق القالب وإستخدام مواد مختلفة لصناعة القناعة والعمل على تجهيز القناع وطلائه.&lt;br /&gt;
* مسار فنون الفيديو&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== لقاءات وجلسات (مربى) التقنيين المبدعين ====&lt;br /&gt;
هو مسار للعمل على [[اجتماع البناء على المعسكر التقني|مراكمة التطور الناتج عن المعسكر التقني 2019]]. يستهدف المسار البناء على منهجية المعسكر في دمج التقنية في الممارسات الفنية وفي تنمية مجتمعات حول تقنيات مفتوحة المصدر في الفنون الرقمية. بناء عليى تم تنظيم [https://docs.google.com/document/d/1mt90NLoRTMyqoa4PZfXEdt6vaN-eqX7DLYb1pZ7voF4/edit?ts=5ef8919f ملتقيات حول إستخدام بلندر (الأول والثاني)] ثم تبع ذلك [https://docs.google.com/document/d/1iiho3TiKmbxhbhtX-juTd92gIRBoh1zE4XlueHEduuQ/edit?ts=5f035999 لقاءات عن برنامج في سي في راك]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كما يقوم المسار على تنظيم جلسات إبداعية منها مثلا [[مربى ملصقات|مربى لتصميم ملصقات]] وطباعتها على مكنة الطباعة الحريرية ومربى موسيقية. كما جاري العمل على تطوير أفكار لتنظيم نادي خواديم Homebrewserverclub. بالإضافة إلى تنظيم جلسات لإنتاج سرديات تخيلية يمكنها أن تكون المرجع لجلسات فنية وتقنية أخرى.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات إدارية ومؤسسية ===&lt;br /&gt;
هي المسارات التي من شأنها تنظيم العمل المؤسسي ماليا وفنيا وتنقيذيا وتشغيليا.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات أنشطة ثقافية ومجتمعية ===&lt;br /&gt;
هي الأنشطة التي كانت دكة أضف تقوم بها والتي كانت ترتكز على أنشطة ثقافية ومجتمعية بالأساس. فهي الأنشطة التي نقوم بها حاليا في المجال الإفتراضي في مقابل المساحة الاجتماعية التي توقف نشاطها&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== برنامج السينما ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ماراثون الكتابة ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات أنشطة دورية خدمية ===&lt;br /&gt;
هي المسارات التي من دورها تقديم خدمات مساعدة للمسارات التعليمية والثقافية والمتعلقة بالإنتاج المعرفي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مسار تهيئة وتفعيل العمل على ويكي أضف ====&lt;br /&gt;
تهيئة الويكي وتنسيقها فنيا وتحرير كل محتواها ورعايتها معرفيا ومعلوماتيا وتطوير سياساتها ومتابعة تطبيقها. يتضمن المسار على مساعدة بقية الأعضاء على صياغة وتطوير تلك المعرفة جماعيا لتتكامل الرؤية واللغة المستخدمة وتطوير الثُبت المتعلق بتلك النشاطات والاستزادة بالموارد. سيقوم العمل على [[مشروع: هيكلة معلومات الويكي| هيكلة معلومات الويكي]] ورسم خريطة للمحتوى الموجود، ووضع تخيلات لمحتوى الصفحة الرئيسية، وماهي إمكانية الربط مع أرشيف فيديوهات بندورة، وإيجاد المحتوى المنقوص، وتقليم الويكي للعمل على تأليف بذور محتوى أخرى. وتتضمن الرؤية الأوسع هي العمل على هوية ويكي أضف العامة وما هو نطاق اشتباكها المعرفي مع مجتمع أضف الأوسع (ويكي معلوماتية فنونية للفناتقنيون؟).تابع [[البحث عن الشنكبوت/رؤية وخطة الويكيات والأرشيف|رؤية عمل وحدة الويكيات والأرشيف]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مسار الإنتاج الإعلامي ====&lt;br /&gt;
مسار إنتاج المحتوى الإبداعي والإعلامي والترويجي.  [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل|رؤية إعلامية متكاملة]] ضمن إطار مشروع أضف أونلاين من خلال العمل مع مسؤولي أضف أونلاين للاشتباك مع جمهور وأعضاء أضف. تتضمن الرؤية المفهوم الإعلامي الذي يعبر عن هوية أضف من إنتاج مواد إعلامية متنوعة الوسائط سيتم إنتاجها بالعمل مع الفرق المختلفة. مبدأيا تتضمن الرؤية: تطوير [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/وثيقة الهوية البصرية|الهوية البصرية]] مستلهما من عمل مصمم الموقع الاكتروني لإنتاج عناصر بصرية ولتكون وثيقة توصيفية للفكرة التي على أساسها سوف يعمل مصمم الجرافيك والفنان البصري لإنتاج العناصر البصرية المختلفة - وضع [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/وصف مفاهيمي وخطة لإنتاج الفيديوهات|رؤية عن عملية إنتاج الفيديوهات]] للعمل مع مطوري المحتوى - إنتاج [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/مشروع البودكاست|محتوى سمعي(مشروع البودكاست حاليا)]] سيتم العمل عليه من إنتاجات مختلفة من مشروعات أضف السابقة - تطوير محتوى [[البحث عن الشنكبوت/رؤية وخطة الويكيات والأرشيف#.D8.AA.D8.B7.D9.88.D9.8A.D8.B1 .D8.A7.D9.84.D8.B1.D8.A4.D9.8A.D8.A9.23.D8.B5.D9.81.D8.AD.D8.A7.D8.AA .D9.84.D9.84.D8.B1.D8.A8.D8.B7 .D9.85.D8.B9 .D8.A7.D9.84.D8.B1.D8.A4.D9.8A.D8.A9 .D8.A7.D9.84.D9.85.D8.AE.D8.AA.D9.84.D9.81.D8.A9 .D9.84.D9.84.D9.88.D8.AD.D8.AF.D8.A7.D8.AA .D8.A7.D9.84.D9.85.D8.AA.D9.82.D8.A7.D8.B7.D8.B9.D8.A9|نصي من مقالات معرفية ومفاهيمية على الويكي]].&lt;br /&gt;
==الخطة التنفيذية==&lt;br /&gt;
===فريق العمل ووظائفه (كيفية التنفيذ)===&lt;br /&gt;
فريق عمل أضف أونلاين يتكون من الجسم المؤسسي. سيعمل هذا الفريق جماعيا على مخرجات المشروعات والمسارات السابقة خلال الستة أشهر المقبلة. هذا الجسم مكون من أعضاء تنمي مسارها ذاتيا وبتنمية تقاطعات المسارات ينمو هذا الجسم تنظيميا على نحو أفقي تراكمي. ذلك يتطلب تشكيل فريق إداري محوري يقوم بمهام الإدارة الفنية والتنفيذية والمالية. وفريق تشغيل يقوم بمتابعة تنفيذ الخطة وتنسيق العمل عليها وتوثيق مخرجاتها وتيسير أنشطتها حسب متطلبات الخطة. يقوم الفريق الإداري (التنفيذي والتشغيلي) بالعمل على تهيئة البيئة التنظيمية للمشروع من خلال: تنميته فنيا ووضع خطة عمل وتجهيز البنية التحتية من أدوات تنظيمية وإدارية تمكن باقي الفرق من العمل في تناغم. بينما يتضمن كل مسار على مسؤول مهمته هي تطويره فنيا من أول وضع الرؤية والخطة الخاصة به ومتابعة تنفيذها وتطورها حتى إخراج المنتج المستهدف. يلي توصيف الفرق المختلفة وكيفية عملهم الجماعي طبقا للرؤية والخطة. يتضمن النص على أعضاء تلك الفرق وروابط لوصوفاتهم الوظيفية.&lt;br /&gt;
;الفريق المحوري&lt;br /&gt;
مكون من المستشار المالي ومسؤول أضف أونلاين والشريك المؤسس للعمل على النظام الإداري فنيا وماليا ووضع خطة إستراتيجية تنفيذية. ذلك للتأكد من حياكة الرؤى المتفرقة وصياغتها في هيئة خطة تنفيذية وضمان سير العمل المؤسسي وتيسير عمل الفرق وتقييمها دوريا. يلي أعضاء الفريق:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[مسؤولي مشروع أضِف أونلاين 2020|كريم - مسؤول الإدارة التنفيذية والفنية للمشروع]] وهو المسؤول عن تخطيط وصياغة [[البحث عن الشنكبوت|الأطر المفاهيمية]] [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TIQ-OFXUiaYgYPOGNyG-eGgWs96uSt5CHD0w9NHXY7M/edit#gid=0 والخط الزمني] لكل المهام والأنشطة المتعلقة بالمشروع وتحديثهم كل ثلاثة أو أربعة أشهر. كما يقوم هذا المسؤول بالعمل مع الإدارة التشغيلية للتواصل بخصوص الاحتياجات الإدارية والتنسيقية والتطوير الفني الخاص بالمسارات والأنشطة لتكامل رؤية المشروع. كما يقوم بمتابعة تنفيذ خطة النشاط بشكل عام وعن قرب تنسيق العمل على تطوير المنصات الإلكترونية. يقوم بالتواصل مع المسؤول عن المهام التشغيلية للحصول على كل المعلومات والإستجابة له عند الطلب للتدخل فنيا في عند الحاجة لمراجعة الجوانب الفنية للخطة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
سلطان - [[إدارة:مستشار/ة مالي/ة 2020]] وهو المسؤول عن تفعيل نظام التسجيل المالي وإدارة الموارد المالية في إطار المشروع، والتأكد من وجود ميزانية لكل الأنشطة وإتساقها مع الخطة المالية. كما يتابع صياغة معايير حاكمة ومستقرة للأجور والمهام الوظيفية للعاملين بالمشروع سواء داخل المؤسسة والمستشارين المؤقتين. كما يعمل على تحسين جودة قنوات الاتصال بين الأقسام التنفيذية داخل المؤسسة والأقسام المالية والتخطيطية لتسريع استجابة نظام المتابعة والإدارة المالية والتخطيطية لمستجدات وتفاصيل الأعمال التنفيذية، والعمل على صياغة الخطة المالية للمشروع ضمن الخطة المالية للمؤسسة. يقوم المستشار بالعمل مع المحاسب والمسؤول المالي للمؤسسة لتوفير الموارد المطلوبة ومراجعة ميزانية المشروع ومصروفاته.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[إدارة:مدير/ة المؤسسة والدعم الفني والاستراتيجي 2020|رنوة - إدارة:مدير/ة المؤسسة والدعم الفني والاستراتيجي 2020]] والتي تقديم الرؤية الفنية على المستوى الاستراتيجي للمشروع والمساهمة في التخطيط والمساعدة على متابعة تنفيذها في مختلف المراحل. تقوم بالتواصل مع المسؤولة عن الشراكات والمسؤولة عن التمويل للإلمام بكيفية تغطية أنشطة ومخرجات المشروع ماديا وتعاقديا والتواصل مع الشركاء.&lt;br /&gt;
;الإدارة التشغيلية والتيسيرية والتنسيقية&lt;br /&gt;
يقوم الفريق التشغيلي بالقيام بالمهام التنسيقية واللوجستية والتيسيرية والإلمام بكل التفاصيل ومتابعة تنفيذ الخطة والالتزام بالمخرجات في موعد انتهائها. لا يقوم أعضاء من الفرق الأخرى بمهام التنسيق حتى يتمكنون من إنجاز مهاهم الفنية وتطور مسارهم. لذلك يقوم الفريق التشغيلي والتنسيقي بتنمية التقاطع بين المسارات الموازية والتأكد من عدم تضارب الأنشطة بتنسيقها (قبل موعدها بشهر على الأقل). يلي أعضاء الفريق:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[إدارة:المدير/ة الإداري/ة 2020|عمرو - إدارة:المدير/ة الإداري/ة 2020]] وهو نقطة الإتصال الداخلية المحورية للمشروع وهو عضو في الفريق المحوري لكنه أساسا المسؤول عن الإدارة التشغيلية. يعمل على إعلام جميع الأطراف المعنية داخل أضف بتفاصيل المشروع والتحديثات التي تجري عليها، لتسهيل  اتخاذ القرارات المالية والإدارية وضمان اتساق سير عمل المشروع مع الخطة التنفيذية من خلال القيام ب:متابعة دورية لتنفيذ الجدول الزمني لخطة الانشطة، وتقديم الحلول في حال وجود عقبات تنفيذية وإستشارة المسؤول عن الإدارة التنفيذية والفنية عند وجود عقبات فنية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[إدارة:منسق الموارد البشرية والشؤون الإدارية واللوجستية 2020|سيمون - منسقة ومسؤولة توثيق ومتابعة (1)]]  و&amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[إدارة:منسق برامج 2020|لميس - منسقة مسؤولة توثيق ومتابعة (2)]] المسؤولين عن تنسيق عمل جميع المسارات والمشاريع لتيسير العمل جماعيا وتوفير الجهد المطلوب للتنسيق بين المسارات وكتابة محاضر العمل وتنظيم الاجتماعات واللقاءات. كما يقومون بتطوير أدوات العمل الإداري وتحديث خطة العمل التنفيذية. يلي توزيع المسارات والمشروعات على كل منهم:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
منسقة (1): ويكي - معسكر الشنكبوت (إنتاج الفيديوهات) - مسار تطوير المنهجية والبيداغوجيا - مسار الإعلام. وتنسيق التقاطعات بينهم والتأكد من الخطة يتم تنفيذها طبقا للمواعيد والمواصفات الفنية المطلوبة لكل مسار منهم.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
منسقة (2): موقع تصميم الألعاب - منح الألعاب - مشروع أتمتة - لقاءات وجلسات الفناتقنيون&lt;br /&gt;
;المسؤولين عن التوجيه الفني لمشروع أو مسار عمل&lt;br /&gt;
هو المسؤول عن الجانب الفني لمسار أو مشروع بوضع الرؤية وعملية تطوير المسار حتى تطوير المنتج المرجو. تحتوي المسؤولية على تيسير عمل الفريق بصياغة الرؤية محليا ثم يقوم بمتابعة تنفيذها بخلق الإطارالتنفيذي والفني. يتشارك ذلك الدور الوظيفي في تطوير الرؤية على المستوى العام مع مسؤولي أضف أونلاين لإتساقها مفاهيميا مع الرؤية الكلية وبمحددات الميزانية ومتطلبات المانحين وبفهم البعد التكاملي لأعمال الفرق المختلفة كل ثلاثة أو أربع أشهر. إنما فيما يخص رؤية الفريق نفسه يطورها المسؤول الفني مع فريقه بوضع آليات تنفيذها فنيا والقيام بتنسيق المخرجات. ذلك يشمل على تيسير العملية وزيادتها بمصادر ومراجع وتعزيز نمو فريقه.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
حسام (وعلي عزمي)- مسار تصميم منصة تصميم الألعاب&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
صفارة - تطوير مناهج أضف&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مجدي - تصميم المنصة التعليمية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عماد - مدرسة الوب&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
إسلام - لقاءات وجلسات الفناتقنيون&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
فاطمة - مسار الإعلام&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
آية - الويكي المسؤولة عن قيادة العمل على الويكي بتنفيذ الخطة التحريرية للويكي وتطويرها؛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بينما المسارات التالية يقوم المسؤول عن التوجيه الفني والإدارة التنفيذية بمتابعتها&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;مطوري المحتوى &lt;br /&gt;
مروان&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عوضي و[[محرر محتوى]] الويكي المسؤول عن تطوير المحتوى ولغته وهيكلته وتطوير مقالات معرفية عليها.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عز&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
سليط&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كيال&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نهى&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
حنين&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مجدي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
حسام&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
صفارة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مريم&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;الدعم التقني&lt;br /&gt;
*مصمم الموقع&lt;br /&gt;
*المسؤول التقني&lt;br /&gt;
*تطوير ويكيات&lt;br /&gt;
*مطوري المنصة التعليمية؟&lt;br /&gt;
*الدعم التقني&lt;br /&gt;
;لوجيستيات وصيانة المقر (خارج المشروع حاليا)&lt;br /&gt;
*زياد&lt;br /&gt;
*حسام فلكس&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==أصحاب المصلحة==&lt;br /&gt;
;جمهور أضف&lt;br /&gt;
هو فئة الجمهور الذي يتعرض لأضف سواء بالسماع عنها أو بالمرور على قنواتها أونلاين أو بالمرور وزيارة المقر. هذا الجمهور هو من يساعد على نشر الفكرة وتوسيع مدى إشتباك أضف. لذلك الشنكبوت عليه إستقبالهم وعرض مهاراته عليهم وتعريفهم بالمؤسسة.&lt;br /&gt;
;[[أعضاء أضِف]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف: مشروعات]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف: نطاق عمل أضف]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف: إداريات]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA&amp;diff=38804</id>
		<title>البحث عن الشنكبوت</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA&amp;diff=38804"/>
		<updated>2020-09-28T16:56:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: /* الخطة التنفيذية */ تنسيق طفيف للهيكل&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;أضف أونلاين هو مشروع لتنظيم العمل على إنجاز المهام والعمليات المتعلقة بانخراط أضف السبراني. هو دمج للمشاريع الفرعية لتعزيز التنظيم هيكليا وإداريا ومفاهيميا. يهدف المشروع إلى الاشتباك مع مجتمع وأعضاء المؤسسة وشبكتها الاجتماعية التي لا تقدر على التواجد الجسدي سواء في مقر المؤسسة أو لحضور فعالياتها وأنشطتها الميدانية. ظهرت الحاجة للمشروع للتفاعل بمرونة مع الوضع الراهن الناتج عن تبعات تفشي فيروس كوفيد-19 وإتباع إجراءات الأمان التي أدت إلى توقف الأنشطة الميدانية لمدة سنة. وجدت المؤسسة الفرصة سانحة لاستغلال ذلك التوقف لتوظيف الوسائط الرقمية في إتاحة منهجيات وصيرورات المؤسسة الإعلامية والتعليمية والتفاعل بنشاط مع محيطها.&lt;br /&gt;
==أهدافنا==&lt;br /&gt;
نعمل في المشروع بناء على شبكة من الأهداف المركبة والمتداخلة. هذه الأهداف تختص بتحقيق الرؤية الجمعية للمؤسسة والتي ستعمل على تحقيقها  خلال السنة القادمة. شبكة أهداف المشروع تتضمن على تراتب الأهداف من المستوى المجرد العام إلى أهداف فرعية. تنتهي الشبكة بوضع معايير قياسية لاستخدامها كمرجع للقرارات التي نتخذها. تمكننا تلك الشبكة من تقييم المشروع دوريا للتأكد من سيرنا في تحقيق أهدافنا. ثم تمكننا في نهاية المشروع من مراجعة التجربة واستخلاص الإمكانيات ونقاط الضعف والتمكن من مراكمة عملنا ونموه في الخطة القادمة. يلي تراتب تلك الأهداف على النحو التالي:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!هدف رئيسي&lt;br /&gt;
!هدف فرعي&lt;br /&gt;
!وصف الهدف الفرعي&lt;br /&gt;
!معيار قياسي/مؤشر يمكن قياسه في يناير 2021&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |يُنتج المشارك من خلال أنشطتنا معرفة عربية حرة داخل سياق الثقافات العربية بإختيار نقدي للأدوات والوسائط والسبل المستخدمة&lt;br /&gt;
|مراجعة البيداغوجيا التعليمية للمؤسسة وتوثيقها&lt;br /&gt;
|تطوير بيداغوجيا ممارسة نقدية رقمية في الفنون والتقنية والبحوث(؟). تطوير وصياغة منهجية ممارسة التعلم بمراكمة التجارب السابقة سواء في المعسكرات أو المدارس أو بذور أو في برنامج التعلم الإلكتروني. تأسيسا اللمقاربات والمنهجيات التعلمية للمؤسسة وخلق مسار للبحث الدائم لتطويرها&lt;br /&gt;
|*صياغة رؤية وقيم وأهداف أضف التربوية وتحديث أطر للبرامج&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;صياغة وتحديث المنهجية والممارسة المتبعة في كل البرامج&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تطوير ثبت المصطلحات المستخدمة دوريا (10 مصطلحات شهريا)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تيسير تجربة تعلٌّم ذاتية إلكترونية لفتية وفتيات عرب (الشنكبوت)&lt;br /&gt;
|خلق بيئة تعلم ذاتي للفتية والفتيات من خلال تطوير محتوى ومناهج معرفية بحيث تسمح للمشاركيت بالتفاعل معها وتطويرها.&lt;br /&gt;
|*صياغة منهج ومنهجية أضف أونلاين الرقمية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج 30:50؟ فتاة وفتى عربي محتوى في مجال الصوت والحركة والحوسبة والفنون اليدوية وفنون الفيديو&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج أربع ألعاب ورقية تشتبك مع قضايا إجتماعية أو تربوية تعليمية&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|إتاحة محتوى معرفي حر إلكترونيا&lt;br /&gt;
|تهيئة بنية تقنية رقمية لمساندة الأنشطة التعليمية من خلال: تصميم وتشغيل منصة تعلم في مجالات الصوت والحركة والحوسبة والفنون اليدوية وفنون الفيديو، وتصميم وتشغيل موقع تفاعلي في مجال تصميم الألعاب، وكتابة مقالات معرفية في الفنون والتكنولوجيا على ويكي أضف&lt;br /&gt;
|*منصة التعلم الإلكتروني تعمل بثبات وبها المحتوى الأولي الذي تم إنتاجه في معسكر الشنكبوت&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;موقع تصميم الألعاب يعمل ويتم إستخدامه&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |تأسيس نظام إدارة عادل تشاركي تراكمي بأدوات حرة ومستديم ماليا&lt;br /&gt;
|تهيئة نظام إدارة تنفيذي وتشغيلي تراكمي وتفعيله&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|*فرق العمل متمكنة من العمل في تناغم وقادرة على استباق النشاط وتنسيقه حتى لا تحدث عقد إعتمادية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;تفعيل أدوات التواصل&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إستخدام لأدوات متابعة خطة النشاط والتمكن من تقييم توزيع الأحمال على كل أعضاء الفريق&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تمكين الشركاء والشركات الناشئة والصغيرة من أدوات مفتوحة المصدر لامركزية&lt;br /&gt;
|من خلال مشروع أتمتة نستهدف أن نكون حزم من البرامج التي بدورها ستمكن المؤسسات الشريكة والشركات الصغيرة من العمل.&lt;br /&gt;
|*المشروع يعمل في مرحلته الأولية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;يتمكن شريكين على الأقل من إستخدام المنصة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;تسويق المشروع ل4 مؤسسات وشركات والتمكن من عقد اتفاق على التسجيل في المنصة&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |الانخراط بفعالية مع شبكة أضف المجتمعية&lt;br /&gt;
|تكوين شبكة مجتمعية من الباحثين  والفناتقنيون&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|*تنظيم وتشبيك مجتمع أضف من تقنيين وفنانين ومصممين وباحثين وتنميته&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تمكين مجموعة من التقنيين من أدوات التيسير في مجال الحوسبة&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|*منهج مدرسة الوب موثق على الويكي&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;وجود من 4 إلى 6 مدربين حوسبة متمكنين من المهارات التقنية والمهارات التيسيرية المتسقة مع منهجية الممارسة النقدية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;هناك شبكة إجتماعية من 20 تقني متاحة لتلقي برنامج مدرسة الوب&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|الوصول لمجتمع أضف الحالي بالإضافة إلى جمهور أرحب من فتيات وفتية وشباب&lt;br /&gt;
|التعبير عن هوية وأنشطة المؤسسة على الوب من خلال إنتاج محتوى إعلامي يعبر عن فلسفة ومعالم أضف تٌمَكِّن المجتمع والجمهور من فهم صيرورات عمل المؤسسة ومشاريعها والتمكن من التفاعل معه&lt;br /&gt;
|*دليل للتصميمات البصرية يساعدنا على إعداد الملصقات وإستخدام شعار المؤسسة الجديد و&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج 5 حلقات بودكاست&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج 10 مقالات&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== وصف المشروعات والمسارات ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مشروعات إنشاء منصات إلكترونية ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====موقع دليل تصميم الألعاب الورقية=====&lt;br /&gt;
موقع إلكتروني للمساعدة في فهم كيفية تصميم لعبة ورقية. خلال المنصة تخوض المستخدمة رحلة تقوم بتشكيل معالمها طبقا لاحتياجاتها وإجاباتها على الأسئلة التي ستطرح عليها. يتكون الموقع من ثلاثة مكونات. المكون الأول هو محتوى لعرض نظريات عامة عن تصميم الألعاب. يتم عرض المحتوى في هيئة صفحات بها نصوص ومقاطع صوت وفيديو وألعاب بسيطة لمساعدة المستخدمة للتمكن من مفاهيم ونظريات تصميم الألعاب. المكون الثاني يختص بكيفية تصميم لعبة كارتْيّة من خلال تصميم برنامج (wizard) به وثائق وأسئلة وموارد وأدوات تمكن المستخدم من التفكير وتطوير لعبة كارتية من أول استبداء فكرتها حتى التصميم إلى التنفيذ ونشرها رقميا. المكون الثالث يتضمن على مكتبة موارد ومصادر متنوعة ومنتدى للنقاش والتعارف. تابع [[موقع تصميم ألعاب ورقية]] و[https://miro.com/app/board/o9J_kqdn4as=/ كانفاس تطوير المنصة] [https://docs.google.com/spreadsheets/u/1/d/13FCg_S5pQiBWDftTQKCkkmLtT2BhZfDex8Jw48iLGBA/edit?usp=drive_web&amp;amp;ouid=107469044927489318892 وخطة تطويرها].&lt;br /&gt;
====منصة تعليمية====&lt;br /&gt;
منصة تعليمية أو نظام لإدارة الورشات والمحتوى على الوب. المنصة مصممة لمساعدة المدربين لتقديم محتوى في سواء متاح للإطلاع أو لحضور جلسات حية. النظام سيصمم بحيث يسمح للفتيات والفتية بإنشاء حسابات والولوج على المنصة وتصميم أفاتار لأنفسهم. يمكن لمن له حساب على المنصة عرض خريطة لمسارات معرفية والتسجيل في الجلسات وضمها لرزنامة خاصة به والحصول على أوسمة كلما تطوروا في مساراهم. بيئة الجلسات سوف تكون جزء من تصميم المنصة نفسها. سوف يتم توظيف خدمات مفتوحة المصدر في هيئة سحب محلية (على خادوم أضف أو خادوم خاص) والربط معها من خلال توصيلات API (مثل بيج بلو بوتن - روكت شات ...إلخ). كما سيتم تضمين خدمات أخرى طبقا لاحتياج وطبيعة كل محتوى (مثل أدوات محاكاة لبيئة تصميم صوت، تِنكر كاد ...إلخ). المدربين أيضا يعملون على تصميم ألعاب تعليمية بسيطة لاستضافتها واستخدامها في العملية التعليمية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تابع توثيق [[البحث عن الشنكبوت/ورقة مفهوم تصميم المنصة التعليمية|جلسات العصف الذهني لشرح هيكل وملامح المنصة التعليمية وكيفية الاشتباك مع الفئات المستهدفة المختلفة]].&lt;br /&gt;
====منصة أتمتة Automota====&lt;br /&gt;
منصة أتمتة هي منصة لأتمتة عملية تنصيب وبناء بنية تقنية مفتوحة المصدر لمؤسسات أو شركات ناشئة بمقابل مادي معقول؛ فضلا عن الاعتماد على الشركات وموفري الخدمات العمالقة مثل مايكروسوفت أو جوجل أو الاعتماد على شركات لتوفير تلك الخدمة أو تعيين مسؤولين دعم تقني لتنصيب تلك الخدمات وإدارتها.بمعنى آخر، من خلال أتمتة يمكن تنصيب الخدمات المختلفة على الخادوم الخاص بالمؤسسة أو الشركة وتدير المنصة استهلاكهم للموارد بشكل آلي بدون الحاجة لتعاقد مع جهة دعم تقني خارجية. المشروع يستهدف أكثر من فئة وهم: المساحات الشريكة لأضف ومؤسسات عاملة في التنمية ومؤسسات أخرى في شبكة أضف سواء مؤسسات صحفية حقوقية ثقافية أو حتى شركات صغيرة (على سبيل المثال شركات التصميمات والاستشارات الهندسية، فتساعدهم المنصة في تنصيب برنامج للرسم الهندسي للعمل جماعيا عن بعد على الخادوم الخاص بهم). يمكن لأتمتة تنصيب أي خدمة مفتوحة المصدر تحتجاها المؤسسة أو الشركة الطالبة للخدمة. وذلك يوفر عبء مالي على تلك الشركات لتنصيب تلك الخدمات ثم دفع رسوم اشتراك لصيانة وإدارة تلك الخدمات. فيمكنهم بسهولة الولوج على أتمتة وتحديد الحزم التي يريدون تنصيبها وتقوم المنصة بتلك المهام لهمن بدون الحاجة إلى كتابة كود. أمثلة على الخدمات الممكنة: جيتسي - ونكست كلاود - بيج بلو بوتن - روكت شات ...إلخ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تابع [[مشروع أوتوماتا]]/[https://docs.google.com/document/d/171YQxXO_76j36OcYqBlynE3_thSnP1_-In5WxjUwOI4/edit ورقة مفهوم على جوجل دوكس]&lt;br /&gt;
====الموقع الإلكتروني الجديد وجلدة الويكي====&lt;br /&gt;
تطوير ويكي أضف لتصبح موقع المؤسسة الرئيسي بالإضافة إلى صفحة هبوط. يتضمن التصميم جلدة للويكي والعمل على بعض عناصر بصرية تتبع الهوية البصرية الجديدة لأضف بما فيها شعار جديد وخط وتصميم للصفحة الرئيسية وصفحات خاصة أخرى لتيسير عملية التجول في الويكي وعرض المحتوى عليها. كما يتطرق التصميم لكيفية التعامل مع وعرض وتنسيق محتوى من أرشيف فيديو أضف على بندورة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات أنشطة تعليمية ===&lt;br /&gt;
هي كل مسارات الأنشطة الرئيسية التي تقوم بها المؤسسية في مجال إنخراطها في عمليات التعلم والتربية. وهي الأنشطة الحالية البديلة للبرامج الموسمية (معسكرات الشباب والفتية والمدارس)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====منح الألعاب====&lt;br /&gt;
منح تستهدف فرق من هواة تصميم الألعاب ذوي الخبرة. هو برنامج مدته 4 أشهر يهدف إلى دعم تصميم وإنتاج الألعاب التي تمكن اللاعبين من التعرض لقضايا اجتماعية أو ثقافية أو فنية. البرنامج يوفر دعمًا فنيًا وماليًا يحصل عليه 4 فرق لإنتاج &amp;quot;ألعاب الورق Card Games&amp;quot; تكون متاحة برخصة المشاع الإبداعي. يتضمن المشروع إنتاج الألعاب و توفير عددًا من كل لعبة لتوزيعها عبر مساحات أضف الشريكة، و المؤسسات الثقافية و كذلك لمصممي الألعاب. سيتم تقديم الدعم الفني من خلال تيسير ورشة متقدمة في مجال تصميم الألعاب لمدة 4 أيام تتم في شهر ديسمبر القادم بالاضافة إلى التزام جميع أعضاء فرق العمل بحضور اجتماعا شهريا (يومين) طوال الأربعة أشهر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مدرسة الوب ====&lt;br /&gt;
هو مسار تعليمي لبناء القدرات في مجال إستخدام اللينوكس كبيئة لتطوير البرمجيات والتمكن من مهارات التيسير في مجال الحوسبة وتوثيق المنهج. يقوم البرنامج على بناء القدرات اللازمة من معرفة في مجال علوم الحوسبة ومهارات اساسية لتطوير برمجيات علي نظام تشغيل لينوكس؛ بالإضافة إلى تعريض الميسرين المحتملين لأساليب وأليات التيسير بشكل عملي. الهدف العام من البرنامج هي توسيع المجتمع التقني المحيط بأضف والمتمكن من تيسير جلسات وورشات حوسبية بإستخدام منهجيات تعلم نقدية ومؤسسة على الممارسة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مراجعة وتوثيق البيداغوجيا المؤسسية ====&lt;br /&gt;
مراجعة وتطوير [[البحث عن الشنكبوت/عملية تطوير مناهج أضف 2020|عملية تحديث وتطوير مناهج أضف]] ممتدا من كل  [[:تصنيف:مناهج أضف|المحتوى المنتج سابقا]] ومنتهجا [[عملية تصميم إطار أضف]]. تتضمن تلك العملية على تطوير [[الإطار التربوي العام لأضف]] و بصياغة [[الرؤية التربوية]] وأهدافها؛ ثم سيقوم الفريق بتطوير أطر البرامج المختلفة تفصيلا. ستتطرق تلك العملية صياغة المنهجية التي تتبعها أضف فيما يخص كيفية القيام بالأنشطة التعليمية وصولا لأدوات التقييم وتصميم المحتوى و[[ثُبُتٌ|ثبت المصطلحات]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== معسكر الشنكبوت (إنتاج محتوى أونلاين) ====&lt;br /&gt;
معسكر شنكبوت  من ١٠ سبتمبر الى ١٥ ديسمبر ٢٠٢٠ في مقر أضف. هدف المعسكر هو تطوير مناهج أضف اونلاين وتوثيقها وانتاج ٢٠ فيديو تعليمي مسجل وجلسات عمل حية وتصميم خطة النشر والتفاعل بالاشتباك مع مجموعة من الفتية اونلاين لتجريب فعالية المحتوى المنتج. يتبع المعسكر نشاطات مع المشاركين حتى مارس 2021 لتطبيق المحتوى المنتج وتعظيم إستخدامه وتقييم معمق للمرحلة التجريبية للمشروع. هدف فترة المتابعة هي الاستمرار في التفاعل مع المشاركين في البرنامج ومواصلة العمل في جلسات حية لتطوير مهاراتهم والتأكد من فعالية المحتوى. ومن المتوقع حينها أن تكون المنصة مستعدة لتحميل المحتوى عليها ونقل النشاطات وختام المرحلة التجريبية وتقييمها. يقوم الفريق على إنتاج محتوى في مجال الصوت والحركة وفنون الفيديو والفنون اليديوية والحوسبة على النحو التالي:&lt;br /&gt;
* مسار الفنون اليدوية يحتوي على مسار لتعلم كيفية تصميم وصناعة أقنعة ويحتوي على فيديوهات توضح: كيفية عمل قالب للوجه بإستخدام الجبس أو الألجنتين وصب المادة في القالب بناء القناع بالطين فوق القالب وإستخدام مواد مختلفة لصناعة القناعة والعمل على تجهيز القناع وطلائه.&lt;br /&gt;
* مسار فنون الفيديو&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== لقاءات وجلسات (مربى) التقنيين المبدعين ====&lt;br /&gt;
هو مسار للعمل على [[اجتماع البناء على المعسكر التقني|مراكمة التطور الناتج عن المعسكر التقني 2019]]. يستهدف المسار البناء على منهجية المعسكر في دمج التقنية في الممارسات الفنية وفي تنمية مجتمعات حول تقنيات مفتوحة المصدر في الفنون الرقمية. بناء عليى تم تنظيم [https://docs.google.com/document/d/1mt90NLoRTMyqoa4PZfXEdt6vaN-eqX7DLYb1pZ7voF4/edit?ts=5ef8919f ملتقيات حول إستخدام بلندر (الأول والثاني)] ثم تبع ذلك [https://docs.google.com/document/d/1iiho3TiKmbxhbhtX-juTd92gIRBoh1zE4XlueHEduuQ/edit?ts=5f035999 لقاءات عن برنامج في سي في راك]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كما يقوم المسار على تنظيم جلسات إبداعية منها مثلا [[مربى ملصقات|مربى لتصميم ملصقات]] وطباعتها على مكنة الطباعة الحريرية ومربى موسيقية. كما جاري العمل على تطوير أفكار لتنظيم نادي خواديم Homebrewserverclub. بالإضافة إلى تنظيم جلسات لإنتاج سرديات تخيلية يمكنها أن تكون المرجع لجلسات فنية وتقنية أخرى.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات إدارية ومؤسسية ===&lt;br /&gt;
هي المسارات التي من شأنها تنظيم العمل المؤسسي ماليا وفنيا وتنقيذيا وتشغيليا.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات أنشطة ثقافية ومجتمعية ===&lt;br /&gt;
هي الأنشطة التي كانت دكة أضف تقوم بها والتي كانت ترتكز على أنشطة ثقافية ومجتمعية بالأساس. فهي الأنشطة التي نقوم بها حاليا في المجال الإفتراضي في مقابل المساحة الاجتماعية التي توقف نشاطها&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== برنامج السينما ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ماراثون الكتابة ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات أنشطة دورية خدمية ===&lt;br /&gt;
هي المسارات التي من دورها تقديم خدمات مساعدة للمسارات التعليمية والثقافية والمتعلقة بالإنتاج المعرفي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مسار تهيئة وتفعيل العمل على ويكي أضف ====&lt;br /&gt;
تهيئة الويكي وتنسيقها فنيا وتحرير كل محتواها ورعايتها معرفيا ومعلوماتيا وتطوير سياساتها ومتابعة تطبيقها. يتضمن المسار على مساعدة بقية الأعضاء على صياغة وتطوير تلك المعرفة جماعيا لتتكامل الرؤية واللغة المستخدمة وتطوير الثُبت المتعلق بتلك النشاطات والاستزادة بالموارد. سيقوم العمل على [[مشروع: هيكلة معلومات الويكي| هيكلة معلومات الويكي]] ورسم خريطة للمحتوى الموجود، ووضع تخيلات لمحتوى الصفحة الرئيسية، وماهي إمكانية الربط مع أرشيف فيديوهات بندورة، وإيجاد المحتوى المنقوص، وتقليم الويكي للعمل على تأليف بذور محتوى أخرى. وتتضمن الرؤية الأوسع هي العمل على هوية ويكي أضف العامة وما هو نطاق اشتباكها المعرفي مع مجتمع أضف الأوسع (ويكي معلوماتية فنونية للفناتقنيون؟).تابع [[البحث عن الشنكبوت/رؤية وخطة الويكيات والأرشيف|رؤية عمل وحدة الويكيات والأرشيف]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مسار الإنتاج الإعلامي ====&lt;br /&gt;
مسار إنتاج المحتوى الإبداعي والإعلامي والترويجي.  [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل|رؤية إعلامية متكاملة]] ضمن إطار مشروع أضف أونلاين من خلال العمل مع مسؤولي أضف أونلاين للاشتباك مع جمهور وأعضاء أضف. تتضمن الرؤية المفهوم الإعلامي الذي يعبر عن هوية أضف من إنتاج مواد إعلامية متنوعة الوسائط سيتم إنتاجها بالعمل مع الفرق المختلفة. مبدأيا تتضمن الرؤية: تطوير [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/وثيقة الهوية البصرية|الهوية البصرية]] مستلهما من عمل مصمم الموقع الاكتروني لإنتاج عناصر بصرية ولتكون وثيقة توصيفية للفكرة التي على أساسها سوف يعمل مصمم الجرافيك والفنان البصري لإنتاج العناصر البصرية المختلفة - وضع [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/وصف مفاهيمي وخطة لإنتاج الفيديوهات|رؤية عن عملية إنتاج الفيديوهات]] للعمل مع مطوري المحتوى - إنتاج [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/مشروع البودكاست|محتوى سمعي(مشروع البودكاست حاليا)]] سيتم العمل عليه من إنتاجات مختلفة من مشروعات أضف السابقة - تطوير محتوى [[البحث عن الشنكبوت/رؤية وخطة الويكيات والأرشيف#.D8.AA.D8.B7.D9.88.D9.8A.D8.B1 .D8.A7.D9.84.D8.B1.D8.A4.D9.8A.D8.A9.23.D8.B5.D9.81.D8.AD.D8.A7.D8.AA .D9.84.D9.84.D8.B1.D8.A8.D8.B7 .D9.85.D8.B9 .D8.A7.D9.84.D8.B1.D8.A4.D9.8A.D8.A9 .D8.A7.D9.84.D9.85.D8.AE.D8.AA.D9.84.D9.81.D8.A9 .D9.84.D9.84.D9.88.D8.AD.D8.AF.D8.A7.D8.AA .D8.A7.D9.84.D9.85.D8.AA.D9.82.D8.A7.D8.B7.D8.B9.D8.A9|نصي من مقالات معرفية ومفاهيمية على الويكي]].&lt;br /&gt;
==الخطة التنفيذية==&lt;br /&gt;
===فريق العمل ووظائفه (كيفية التنفيذ)===&lt;br /&gt;
فريق عمل أضف أونلاين يتكون من الجسم المؤسسي. سيعمل هذا الفريق جماعيا على مخرجات المشروعات والمسارات السابقة خلال الستة أشهر المقبلة. هذا الجسم مكون من أعضاء تنمي مسارها ذاتيا وبتنمية تقاطعات المسارات ينمو هذا الجسم تنظيميا على نحو أفقي تراكمي. ذلك يتطلب تشكيل فريق إداري محوري يقوم بمهام الإدارة الفنية والتنفيذية والمالية. وفريق تشغيل يقوم بمتابعة تنفيذ الخطة وتنسيق العمل عليها وتوثيق مخرجاتها وتيسير أنشطتها حسب متطلبات الخطة. يقوم الفريق الإداري (التنفيذي والتشغيلي) بالعمل على تهيئة البيئة التنظيمية للمشروع من خلال: تنميته فنيا ووضع خطة عمل وتجهيز البنية التحتية من أدوات تنظيمية وإدارية تمكن باقي الفرق من العمل في تناغم. بينما يتضمن كل مسار على مسؤول مهمته هي تطويره فنيا من أول وضع الرؤية والخطة الخاصة به ومتابعة تنفيذها وتطورها حتى إخراج المنتج المستهدف. يلي توصيف الفرق المختلفة وكيفية عملهم الجماعي طبقا للرؤية والخطة. يتضمن النص على أعضاء تلك الفرق وروابط لوصوفاتهم الوظيفية.&lt;br /&gt;
;الفريق المحوري&lt;br /&gt;
مكون من المستشار المالي ومسؤول أضف أونلاين والشريك المؤسس للعمل على النظام الإداري فنيا وماليا ووضع خطة إستراتيجية تنفيذية. ذلك للتأكد من حياكة الرؤى المتفرقة وصياغتها في هيئة خطة تنفيذية وضمان سير العمل المؤسسي وتيسير عمل الفرق وتقييمها دوريا. يلي أعضاء الفريق:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[مسؤولي مشروع أضِف أونلاين 2020|كريم - مسؤول الإدارة التنفيذية والفنية للمشروع]] وهو المسؤول عن تخطيط وصياغة [[البحث عن الشنكبوت|الأطر المفاهيمية]] [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TIQ-OFXUiaYgYPOGNyG-eGgWs96uSt5CHD0w9NHXY7M/edit#gid=0 والخط الزمني] لكل المهام والأنشطة المتعلقة بالمشروع وتحديثهم كل ثلاثة أو أربعة أشهر. كما يقوم هذا المسؤول بالعمل مع الإدارة التشغيلية للتواصل بخصوص الاحتياجات الإدارية والتنسيقية والتطوير الفني الخاص بالمسارات والأنشطة لتكامل رؤية المشروع. كما يقوم بمتابعة تنفيذ خطة النشاط بشكل عام وعن قرب تنسيق العمل على تطوير المنصات الإلكترونية. يقوم بالتواصل مع المسؤول عن المهام التشغيلية للحصول على كل المعلومات والإستجابة له عند الطلب للتدخل فنيا في عند الحاجة لمراجعة الجوانب الفنية للخطة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
سلطان - [[إدارة:مستشار/ة مالي/ة 2020]] وهو المسؤول عن تفعيل نظام التسجيل المالي وإدارة الموارد المالية في إطار المشروع، والتأكد من وجود ميزانية لكل الأنشطة وإتساقها مع الخطة المالية. كما يتابع صياغة معايير حاكمة ومستقرة للأجور والمهام الوظيفية للعاملين بالمشروع سواء داخل المؤسسة والمستشارين المؤقتين. كما يعمل على تحسين جودة قنوات الاتصال بين الأقسام التنفيذية داخل المؤسسة والأقسام المالية والتخطيطية لتسريع استجابة نظام المتابعة والإدارة المالية والتخطيطية لمستجدات وتفاصيل الأعمال التنفيذية، والعمل على صياغة الخطة المالية للمشروع ضمن الخطة المالية للمؤسسة. يقوم المستشار بالعمل مع المحاسب والمسؤول المالي للمؤسسة لتوفير الموارد المطلوبة ومراجعة ميزانية المشروع ومصروفاته.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[إدارة:مدير/ة المؤسسة والدعم الفني والاستراتيجي 2020|رنوة - إدارة:مدير/ة المؤسسة والدعم الفني والاستراتيجي 2020]] والتي تقديم الرؤية الفنية على المستوى الاستراتيجي للمشروع والمساهمة في التخطيط والمساعدة على متابعة تنفيذها في مختلف المراحل. تقوم بالتواصل مع المسؤولة عن الشراكات والمسؤولة عن التمويل للإلمام بكيفية تغطية أنشطة ومخرجات المشروع ماديا وتعاقديا والتواصل مع الشركاء.&lt;br /&gt;
;الإدارة التشغيلية والتيسيرية والتنسيقية&lt;br /&gt;
يقوم الفريق التشغيلي بالقيام بالمهام التنسيقية واللوجستية والتيسيرية والإلمام بكل التفاصيل ومتابعة تنفيذ الخطة والالتزام بالمخرجات في موعد انتهائها. لا يقوم أعضاء من الفرق الأخرى بمهام التنسيق حتى يتمكنون من إنجاز مهاهم الفنية وتطور مسارهم. لذلك يقوم الفريق التشغيلي والتنسيقي بتنمية التقاطع بين المسارات الموازية والتأكد من عدم تضارب الأنشطة بتنسيقها (قبل موعدها بشهر على الأقل). يلي أعضاء الفريق:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[إدارة:المدير/ة الإداري/ة 2020|عمرو - إدارة:المدير/ة الإداري/ة 2020]] وهو نقطة الإتصال الداخلية المحورية للمشروع وهو عضو في الفريق المحوري لكنه أساسا المسؤول عن الإدارة التشغيلية. يعمل على إعلام جميع الأطراف المعنية داخل أضف بتفاصيل المشروع والتحديثات التي تجري عليها، لتسهيل  اتخاذ القرارات المالية والإدارية وضمان اتساق سير عمل المشروع مع الخطة التنفيذية من خلال القيام ب:متابعة دورية لتنفيذ الجدول الزمني لخطة الانشطة، وتقديم الحلول في حال وجود عقبات تنفيذية وإستشارة المسؤول عن الإدارة التنفيذية والفنية عند وجود عقبات فنية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[إدارة:منسق الموارد البشرية والشؤون الإدارية واللوجستية 2020|سيمون - منسقة ومسؤولة توثيق ومتابعة (1)]]  و&amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[إدارة:منسق برامج 2020|لميس - منسقة مسؤولة توثيق ومتابعة (2)]] المسؤولين عن تنسيق عمل جميع المسارات والمشاريع لتيسير العمل جماعيا وتوفير الجهد المطلوب للتنسيق بين المسارات وكتابة محاضر العمل وتنظيم الاجتماعات واللقاءات. كما يقومون بتطوير أدوات العمل الإداري وتحديث خطة العمل التنفيذية. يلي توزيع المسارات والمشروعات على كل منهم:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
منسقة (1): ويكي - معسكر الشنكبوت (إنتاج الفيديوهات) - مسار تطوير المنهجية والبيداغوجيا - مسار الإعلام. وتنسيق التقاطعات بينهم والتأكد من الخطة يتم تنفيذها طبقا للمواعيد والمواصفات الفنية المطلوبة لكل مسار منهم.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
منسقة (2): موقع تصميم الألعاب - منح الألعاب - مشروع أتمتة - لقاءات وجلسات الفناتقنيون&lt;br /&gt;
;المسؤولين عن التوجيه الفني لمشروع أو مسار عمل&lt;br /&gt;
هو المسؤول عن الجانب الفني لمسار أو مشروع بوضع الرؤية وعملية تطوير المسار حتى تطوير المنتج المرجو. تحتوي المسؤولية على تيسير عمل الفريق بصياغة الرؤية محليا ثم يقوم بمتابعة تنفيذها بخلق الإطارالتنفيذي والفني. يتشارك ذلك الدور الوظيفي في تطوير الرؤية على المستوى العام مع مسؤولي أضف أونلاين لإتساقها مفاهيميا مع الرؤية الكلية وبمحددات الميزانية ومتطلبات المانحين وبفهم البعد التكاملي لأعمال الفرق المختلفة كل ثلاثة أو أربع أشهر. إنما فيما يخص رؤية الفريق نفسه يطورها المسؤول الفني مع فريقه بوضع آليات تنفيذها فنيا والقيام بتنسيق المخرجات. ذلك يشمل على تيسير العملية وزيادتها بمصادر ومراجع وتعزيز نمو فريقه.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
حسام (وعلي عزمي)- مسار تصميم منصة تصميم الألعاب&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
صفارة - تطوير مناهج أضف&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مجدي - تصميم المنصة التعليمية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عماد - مدرسة الوب&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
إسلام - لقاءات وجلسات الفناتقنيون&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
فاطمة - مسار الإعلام&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
آية - الويكي المسؤولة عن قيادة العمل على الويكي بتنفيذ الخطة التحريرية للويكي وتطويرها؛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بينما المسارات التالية يقوم المسؤول عن التوجيه الفني والإدارة التنفيذية بمتابعتها&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;مطوري المحتوى &lt;br /&gt;
مروان&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عوضي و[[محرر محتوى]] الويكي المسؤول عن تطوير المحتوى ولغته وهيكلته وتطوير مقالات معرفية عليها.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عز&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
سليط&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كيال&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نهى&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
حنين&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مجدي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
حسام&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
صفارة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مريم&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;الدعم التقني&lt;br /&gt;
*مصمم الموقع&lt;br /&gt;
*المسؤول التقني&lt;br /&gt;
*تطوير ويكيات&lt;br /&gt;
*مطوري المنصة التعليمية؟&lt;br /&gt;
*الدعم التقني&lt;br /&gt;
;لوجيستيات وصيانة المقر (خارج المشروع حاليا)&lt;br /&gt;
*زياد&lt;br /&gt;
*حسام فلكس&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==أصحاب المصلحة==&lt;br /&gt;
;جمهور أضف&lt;br /&gt;
هو فئة الجمهور الذي يتعرض لأضف سواء بالسماع عنها أو بالمرور على قنواتها أونلاين أو بالمرور وزيارة المقر. هذا الجمهور هو من يساعد على نشر الفكرة وتوسيع مدى إشتباك أضف. لذلك الشنكبوت عليه إستقبالهم وعرض مهاراته عليهم وتعريفهم بالمؤسسة.&lt;br /&gt;
;[[أعضاء أضِف]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف: مشروعات]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف: نطاق عمل أضف]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف: إداريات]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA&amp;diff=38803</id>
		<title>البحث عن الشنكبوت</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA&amp;diff=38803"/>
		<updated>2020-09-28T16:55:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: تنسيق طفيف للهيكل&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;أضف أونلاين هو مشروع لتنظيم العمل على إنجاز المهام والعمليات المتعلقة بانخراط أضف السبراني. هو دمج للمشاريع الفرعية لتعزيز التنظيم هيكليا وإداريا ومفاهيميا. يهدف المشروع إلى الاشتباك مع مجتمع وأعضاء المؤسسة وشبكتها الاجتماعية التي لا تقدر على التواجد الجسدي سواء في مقر المؤسسة أو لحضور فعالياتها وأنشطتها الميدانية. ظهرت الحاجة للمشروع للتفاعل بمرونة مع الوضع الراهن الناتج عن تبعات تفشي فيروس كوفيد-19 وإتباع إجراءات الأمان التي أدت إلى توقف الأنشطة الميدانية لمدة سنة. وجدت المؤسسة الفرصة سانحة لاستغلال ذلك التوقف لتوظيف الوسائط الرقمية في إتاحة منهجيات وصيرورات المؤسسة الإعلامية والتعليمية والتفاعل بنشاط مع محيطها.&lt;br /&gt;
==أهدافنا==&lt;br /&gt;
نعمل في المشروع بناء على شبكة من الأهداف المركبة والمتداخلة. هذه الأهداف تختص بتحقيق الرؤية الجمعية للمؤسسة والتي ستعمل على تحقيقها  خلال السنة القادمة. شبكة أهداف المشروع تتضمن على تراتب الأهداف من المستوى المجرد العام إلى أهداف فرعية. تنتهي الشبكة بوضع معايير قياسية لاستخدامها كمرجع للقرارات التي نتخذها. تمكننا تلك الشبكة من تقييم المشروع دوريا للتأكد من سيرنا في تحقيق أهدافنا. ثم تمكننا في نهاية المشروع من مراجعة التجربة واستخلاص الإمكانيات ونقاط الضعف والتمكن من مراكمة عملنا ونموه في الخطة القادمة. يلي تراتب تلك الأهداف على النحو التالي:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!هدف رئيسي&lt;br /&gt;
!هدف فرعي&lt;br /&gt;
!وصف الهدف الفرعي&lt;br /&gt;
!معيار قياسي/مؤشر يمكن قياسه في يناير 2021&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |يُنتج المشارك من خلال أنشطتنا معرفة عربية حرة داخل سياق الثقافات العربية بإختيار نقدي للأدوات والوسائط والسبل المستخدمة&lt;br /&gt;
|مراجعة البيداغوجيا التعليمية للمؤسسة وتوثيقها&lt;br /&gt;
|تطوير بيداغوجيا ممارسة نقدية رقمية في الفنون والتقنية والبحوث(؟). تطوير وصياغة منهجية ممارسة التعلم بمراكمة التجارب السابقة سواء في المعسكرات أو المدارس أو بذور أو في برنامج التعلم الإلكتروني. تأسيسا اللمقاربات والمنهجيات التعلمية للمؤسسة وخلق مسار للبحث الدائم لتطويرها&lt;br /&gt;
|*صياغة رؤية وقيم وأهداف أضف التربوية وتحديث أطر للبرامج&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;صياغة وتحديث المنهجية والممارسة المتبعة في كل البرامج&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تطوير ثبت المصطلحات المستخدمة دوريا (10 مصطلحات شهريا)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تيسير تجربة تعلٌّم ذاتية إلكترونية لفتية وفتيات عرب (الشنكبوت)&lt;br /&gt;
|خلق بيئة تعلم ذاتي للفتية والفتيات من خلال تطوير محتوى ومناهج معرفية بحيث تسمح للمشاركيت بالتفاعل معها وتطويرها.&lt;br /&gt;
|*صياغة منهج ومنهجية أضف أونلاين الرقمية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج 30:50؟ فتاة وفتى عربي محتوى في مجال الصوت والحركة والحوسبة والفنون اليدوية وفنون الفيديو&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج أربع ألعاب ورقية تشتبك مع قضايا إجتماعية أو تربوية تعليمية&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|إتاحة محتوى معرفي حر إلكترونيا&lt;br /&gt;
|تهيئة بنية تقنية رقمية لمساندة الأنشطة التعليمية من خلال: تصميم وتشغيل منصة تعلم في مجالات الصوت والحركة والحوسبة والفنون اليدوية وفنون الفيديو، وتصميم وتشغيل موقع تفاعلي في مجال تصميم الألعاب، وكتابة مقالات معرفية في الفنون والتكنولوجيا على ويكي أضف&lt;br /&gt;
|*منصة التعلم الإلكتروني تعمل بثبات وبها المحتوى الأولي الذي تم إنتاجه في معسكر الشنكبوت&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;موقع تصميم الألعاب يعمل ويتم إستخدامه&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |تأسيس نظام إدارة عادل تشاركي تراكمي بأدوات حرة ومستديم ماليا&lt;br /&gt;
|تهيئة نظام إدارة تنفيذي وتشغيلي تراكمي وتفعيله&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|*فرق العمل متمكنة من العمل في تناغم وقادرة على استباق النشاط وتنسيقه حتى لا تحدث عقد إعتمادية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;تفعيل أدوات التواصل&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إستخدام لأدوات متابعة خطة النشاط والتمكن من تقييم توزيع الأحمال على كل أعضاء الفريق&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تمكين الشركاء والشركات الناشئة والصغيرة من أدوات مفتوحة المصدر لامركزية&lt;br /&gt;
|من خلال مشروع أتمتة نستهدف أن نكون حزم من البرامج التي بدورها ستمكن المؤسسات الشريكة والشركات الصغيرة من العمل.&lt;br /&gt;
|*المشروع يعمل في مرحلته الأولية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;يتمكن شريكين على الأقل من إستخدام المنصة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;تسويق المشروع ل4 مؤسسات وشركات والتمكن من عقد اتفاق على التسجيل في المنصة&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |الانخراط بفعالية مع شبكة أضف المجتمعية&lt;br /&gt;
|تكوين شبكة مجتمعية من الباحثين  والفناتقنيون&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|*تنظيم وتشبيك مجتمع أضف من تقنيين وفنانين ومصممين وباحثين وتنميته&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تمكين مجموعة من التقنيين من أدوات التيسير في مجال الحوسبة&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|*منهج مدرسة الوب موثق على الويكي&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;وجود من 4 إلى 6 مدربين حوسبة متمكنين من المهارات التقنية والمهارات التيسيرية المتسقة مع منهجية الممارسة النقدية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;هناك شبكة إجتماعية من 20 تقني متاحة لتلقي برنامج مدرسة الوب&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|الوصول لمجتمع أضف الحالي بالإضافة إلى جمهور أرحب من فتيات وفتية وشباب&lt;br /&gt;
|التعبير عن هوية وأنشطة المؤسسة على الوب من خلال إنتاج محتوى إعلامي يعبر عن فلسفة ومعالم أضف تٌمَكِّن المجتمع والجمهور من فهم صيرورات عمل المؤسسة ومشاريعها والتمكن من التفاعل معه&lt;br /&gt;
|*دليل للتصميمات البصرية يساعدنا على إعداد الملصقات وإستخدام شعار المؤسسة الجديد و&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج 5 حلقات بودكاست&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج 10 مقالات&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== وصف المشروعات والمسارات ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مشروعات إنشاء منصات إلكترونية ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====موقع دليل تصميم الألعاب الورقية=====&lt;br /&gt;
موقع إلكتروني للمساعدة في فهم كيفية تصميم لعبة ورقية. خلال المنصة تخوض المستخدمة رحلة تقوم بتشكيل معالمها طبقا لاحتياجاتها وإجاباتها على الأسئلة التي ستطرح عليها. يتكون الموقع من ثلاثة مكونات. المكون الأول هو محتوى لعرض نظريات عامة عن تصميم الألعاب. يتم عرض المحتوى في هيئة صفحات بها نصوص ومقاطع صوت وفيديو وألعاب بسيطة لمساعدة المستخدمة للتمكن من مفاهيم ونظريات تصميم الألعاب. المكون الثاني يختص بكيفية تصميم لعبة كارتْيّة من خلال تصميم برنامج (wizard) به وثائق وأسئلة وموارد وأدوات تمكن المستخدم من التفكير وتطوير لعبة كارتية من أول استبداء فكرتها حتى التصميم إلى التنفيذ ونشرها رقميا. المكون الثالث يتضمن على مكتبة موارد ومصادر متنوعة ومنتدى للنقاش والتعارف. تابع [[موقع تصميم ألعاب ورقية]] و[https://miro.com/app/board/o9J_kqdn4as=/ كانفاس تطوير المنصة] [https://docs.google.com/spreadsheets/u/1/d/13FCg_S5pQiBWDftTQKCkkmLtT2BhZfDex8Jw48iLGBA/edit?usp=drive_web&amp;amp;ouid=107469044927489318892 وخطة تطويرها].&lt;br /&gt;
====منصة تعليمية====&lt;br /&gt;
منصة تعليمية أو نظام لإدارة الورشات والمحتوى على الوب. المنصة مصممة لمساعدة المدربين لتقديم محتوى في سواء متاح للإطلاع أو لحضور جلسات حية. النظام سيصمم بحيث يسمح للفتيات والفتية بإنشاء حسابات والولوج على المنصة وتصميم أفاتار لأنفسهم. يمكن لمن له حساب على المنصة عرض خريطة لمسارات معرفية والتسجيل في الجلسات وضمها لرزنامة خاصة به والحصول على أوسمة كلما تطوروا في مساراهم. بيئة الجلسات سوف تكون جزء من تصميم المنصة نفسها. سوف يتم توظيف خدمات مفتوحة المصدر في هيئة سحب محلية (على خادوم أضف أو خادوم خاص) والربط معها من خلال توصيلات API (مثل بيج بلو بوتن - روكت شات ...إلخ). كما سيتم تضمين خدمات أخرى طبقا لاحتياج وطبيعة كل محتوى (مثل أدوات محاكاة لبيئة تصميم صوت، تِنكر كاد ...إلخ). المدربين أيضا يعملون على تصميم ألعاب تعليمية بسيطة لاستضافتها واستخدامها في العملية التعليمية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تابع توثيق [[البحث عن الشنكبوت/ورقة مفهوم تصميم المنصة التعليمية|جلسات العصف الذهني لشرح هيكل وملامح المنصة التعليمية وكيفية الاشتباك مع الفئات المستهدفة المختلفة]].&lt;br /&gt;
====منصة أتمتة Automota====&lt;br /&gt;
منصة أتمتة هي منصة لأتمتة عملية تنصيب وبناء بنية تقنية مفتوحة المصدر لمؤسسات أو شركات ناشئة بمقابل مادي معقول؛ فضلا عن الاعتماد على الشركات وموفري الخدمات العمالقة مثل مايكروسوفت أو جوجل أو الاعتماد على شركات لتوفير تلك الخدمة أو تعيين مسؤولين دعم تقني لتنصيب تلك الخدمات وإدارتها.بمعنى آخر، من خلال أتمتة يمكن تنصيب الخدمات المختلفة على الخادوم الخاص بالمؤسسة أو الشركة وتدير المنصة استهلاكهم للموارد بشكل آلي بدون الحاجة لتعاقد مع جهة دعم تقني خارجية. المشروع يستهدف أكثر من فئة وهم: المساحات الشريكة لأضف ومؤسسات عاملة في التنمية ومؤسسات أخرى في شبكة أضف سواء مؤسسات صحفية حقوقية ثقافية أو حتى شركات صغيرة (على سبيل المثال شركات التصميمات والاستشارات الهندسية، فتساعدهم المنصة في تنصيب برنامج للرسم الهندسي للعمل جماعيا عن بعد على الخادوم الخاص بهم). يمكن لأتمتة تنصيب أي خدمة مفتوحة المصدر تحتجاها المؤسسة أو الشركة الطالبة للخدمة. وذلك يوفر عبء مالي على تلك الشركات لتنصيب تلك الخدمات ثم دفع رسوم اشتراك لصيانة وإدارة تلك الخدمات. فيمكنهم بسهولة الولوج على أتمتة وتحديد الحزم التي يريدون تنصيبها وتقوم المنصة بتلك المهام لهمن بدون الحاجة إلى كتابة كود. أمثلة على الخدمات الممكنة: جيتسي - ونكست كلاود - بيج بلو بوتن - روكت شات ...إلخ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تابع [[مشروع أوتوماتا]]/[https://docs.google.com/document/d/171YQxXO_76j36OcYqBlynE3_thSnP1_-In5WxjUwOI4/edit ورقة مفهوم على جوجل دوكس]&lt;br /&gt;
====الموقع الإلكتروني الجديد وجلدة الويكي====&lt;br /&gt;
تطوير ويكي أضف لتصبح موقع المؤسسة الرئيسي بالإضافة إلى صفحة هبوط. يتضمن التصميم جلدة للويكي والعمل على بعض عناصر بصرية تتبع الهوية البصرية الجديدة لأضف بما فيها شعار جديد وخط وتصميم للصفحة الرئيسية وصفحات خاصة أخرى لتيسير عملية التجول في الويكي وعرض المحتوى عليها. كما يتطرق التصميم لكيفية التعامل مع وعرض وتنسيق محتوى من أرشيف فيديو أضف على بندورة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات أنشطة تعليمية ===&lt;br /&gt;
هي كل مسارات الأنشطة الرئيسية التي تقوم بها المؤسسية في مجال إنخراطها في عمليات التعلم والتربية. وهي الأنشطة الحالية البديلة للبرامج الموسمية (معسكرات الشباب والفتية والمدارس)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====منح الألعاب====&lt;br /&gt;
منح تستهدف فرق من هواة تصميم الألعاب ذوي الخبرة. هو برنامج مدته 4 أشهر يهدف إلى دعم تصميم وإنتاج الألعاب التي تمكن اللاعبين من التعرض لقضايا اجتماعية أو ثقافية أو فنية. البرنامج يوفر دعمًا فنيًا وماليًا يحصل عليه 4 فرق لإنتاج &amp;quot;ألعاب الورق Card Games&amp;quot; تكون متاحة برخصة المشاع الإبداعي. يتضمن المشروع إنتاج الألعاب و توفير عددًا من كل لعبة لتوزيعها عبر مساحات أضف الشريكة، و المؤسسات الثقافية و كذلك لمصممي الألعاب. سيتم تقديم الدعم الفني من خلال تيسير ورشة متقدمة في مجال تصميم الألعاب لمدة 4 أيام تتم في شهر ديسمبر القادم بالاضافة إلى التزام جميع أعضاء فرق العمل بحضور اجتماعا شهريا (يومين) طوال الأربعة أشهر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مدرسة الوب ====&lt;br /&gt;
هو مسار تعليمي لبناء القدرات في مجال إستخدام اللينوكس كبيئة لتطوير البرمجيات والتمكن من مهارات التيسير في مجال الحوسبة وتوثيق المنهج. يقوم البرنامج على بناء القدرات اللازمة من معرفة في مجال علوم الحوسبة ومهارات اساسية لتطوير برمجيات علي نظام تشغيل لينوكس؛ بالإضافة إلى تعريض الميسرين المحتملين لأساليب وأليات التيسير بشكل عملي. الهدف العام من البرنامج هي توسيع المجتمع التقني المحيط بأضف والمتمكن من تيسير جلسات وورشات حوسبية بإستخدام منهجيات تعلم نقدية ومؤسسة على الممارسة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مراجعة وتوثيق البيداغوجيا المؤسسية ====&lt;br /&gt;
مراجعة وتطوير [[البحث عن الشنكبوت/عملية تطوير مناهج أضف 2020|عملية تحديث وتطوير مناهج أضف]] ممتدا من كل  [[:تصنيف:مناهج أضف|المحتوى المنتج سابقا]] ومنتهجا [[عملية تصميم إطار أضف]]. تتضمن تلك العملية على تطوير [[الإطار التربوي العام لأضف]] و بصياغة [[الرؤية التربوية]] وأهدافها؛ ثم سيقوم الفريق بتطوير أطر البرامج المختلفة تفصيلا. ستتطرق تلك العملية صياغة المنهجية التي تتبعها أضف فيما يخص كيفية القيام بالأنشطة التعليمية وصولا لأدوات التقييم وتصميم المحتوى و[[ثُبُتٌ|ثبت المصطلحات]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== معسكر الشنكبوت (إنتاج محتوى أونلاين) ====&lt;br /&gt;
معسكر شنكبوت  من ١٠ سبتمبر الى ١٥ ديسمبر ٢٠٢٠ في مقر أضف. هدف المعسكر هو تطوير مناهج أضف اونلاين وتوثيقها وانتاج ٢٠ فيديو تعليمي مسجل وجلسات عمل حية وتصميم خطة النشر والتفاعل بالاشتباك مع مجموعة من الفتية اونلاين لتجريب فعالية المحتوى المنتج. يتبع المعسكر نشاطات مع المشاركين حتى مارس 2021 لتطبيق المحتوى المنتج وتعظيم إستخدامه وتقييم معمق للمرحلة التجريبية للمشروع. هدف فترة المتابعة هي الاستمرار في التفاعل مع المشاركين في البرنامج ومواصلة العمل في جلسات حية لتطوير مهاراتهم والتأكد من فعالية المحتوى. ومن المتوقع حينها أن تكون المنصة مستعدة لتحميل المحتوى عليها ونقل النشاطات وختام المرحلة التجريبية وتقييمها. يقوم الفريق على إنتاج محتوى في مجال الصوت والحركة وفنون الفيديو والفنون اليديوية والحوسبة على النحو التالي:&lt;br /&gt;
* مسار الفنون اليدوية يحتوي على مسار لتعلم كيفية تصميم وصناعة أقنعة ويحتوي على فيديوهات توضح: كيفية عمل قالب للوجه بإستخدام الجبس أو الألجنتين وصب المادة في القالب بناء القناع بالطين فوق القالب وإستخدام مواد مختلفة لصناعة القناعة والعمل على تجهيز القناع وطلائه.&lt;br /&gt;
* مسار فنون الفيديو&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== لقاءات وجلسات (مربى) التقنيين المبدعين ====&lt;br /&gt;
هو مسار للعمل على [[اجتماع البناء على المعسكر التقني|مراكمة التطور الناتج عن المعسكر التقني 2019]]. يستهدف المسار البناء على منهجية المعسكر في دمج التقنية في الممارسات الفنية وفي تنمية مجتمعات حول تقنيات مفتوحة المصدر في الفنون الرقمية. بناء عليى تم تنظيم [https://docs.google.com/document/d/1mt90NLoRTMyqoa4PZfXEdt6vaN-eqX7DLYb1pZ7voF4/edit?ts=5ef8919f ملتقيات حول إستخدام بلندر (الأول والثاني)] ثم تبع ذلك [https://docs.google.com/document/d/1iiho3TiKmbxhbhtX-juTd92gIRBoh1zE4XlueHEduuQ/edit?ts=5f035999 لقاءات عن برنامج في سي في راك]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كما يقوم المسار على تنظيم جلسات إبداعية منها مثلا [[مربى ملصقات|مربى لتصميم ملصقات]] وطباعتها على مكنة الطباعة الحريرية ومربى موسيقية. كما جاري العمل على تطوير أفكار لتنظيم نادي خواديم Homebrewserverclub. بالإضافة إلى تنظيم جلسات لإنتاج سرديات تخيلية يمكنها أن تكون المرجع لجلسات فنية وتقنية أخرى.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات إدارية ومؤسسية ===&lt;br /&gt;
هي المسارات التي من شأنها تنظيم العمل المؤسسي ماليا وفنيا وتنقيذيا وتشغيليا.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات أنشطة ثقافية ومجتمعية ===&lt;br /&gt;
هي الأنشطة التي كانت دكة أضف تقوم بها والتي كانت ترتكز على أنشطة ثقافية ومجتمعية بالأساس. فهي الأنشطة التي نقوم بها حاليا في المجال الإفتراضي في مقابل المساحة الاجتماعية التي توقف نشاطها&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== برنامج السينما ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ماراثون الكتابة ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات أنشطة دورية خدمية ===&lt;br /&gt;
هي المسارات التي من دورها تقديم خدمات مساعدة للمسارات التعليمية والثقافية والمتعلقة بالإنتاج المعرفي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مسار تهيئة وتفعيل العمل على ويكي أضف ====&lt;br /&gt;
تهيئة الويكي وتنسيقها فنيا وتحرير كل محتواها ورعايتها معرفيا ومعلوماتيا وتطوير سياساتها ومتابعة تطبيقها. يتضمن المسار على مساعدة بقية الأعضاء على صياغة وتطوير تلك المعرفة جماعيا لتتكامل الرؤية واللغة المستخدمة وتطوير الثُبت المتعلق بتلك النشاطات والاستزادة بالموارد. سيقوم العمل على [[مشروع: هيكلة معلومات الويكي| هيكلة معلومات الويكي]] ورسم خريطة للمحتوى الموجود، ووضع تخيلات لمحتوى الصفحة الرئيسية، وماهي إمكانية الربط مع أرشيف فيديوهات بندورة، وإيجاد المحتوى المنقوص، وتقليم الويكي للعمل على تأليف بذور محتوى أخرى. وتتضمن الرؤية الأوسع هي العمل على هوية ويكي أضف العامة وما هو نطاق اشتباكها المعرفي مع مجتمع أضف الأوسع (ويكي معلوماتية فنونية للفناتقنيون؟).تابع [[البحث عن الشنكبوت/رؤية وخطة الويكيات والأرشيف|رؤية عمل وحدة الويكيات والأرشيف]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مسار الإنتاج الإعلامي ====&lt;br /&gt;
مسار إنتاج المحتوى الإبداعي والإعلامي والترويجي.  [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل|رؤية إعلامية متكاملة]] ضمن إطار مشروع أضف أونلاين من خلال العمل مع مسؤولي أضف أونلاين للاشتباك مع جمهور وأعضاء أضف. تتضمن الرؤية المفهوم الإعلامي الذي يعبر عن هوية أضف من إنتاج مواد إعلامية متنوعة الوسائط سيتم إنتاجها بالعمل مع الفرق المختلفة. مبدأيا تتضمن الرؤية: تطوير [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/وثيقة الهوية البصرية|الهوية البصرية]] مستلهما من عمل مصمم الموقع الاكتروني لإنتاج عناصر بصرية ولتكون وثيقة توصيفية للفكرة التي على أساسها سوف يعمل مصمم الجرافيك والفنان البصري لإنتاج العناصر البصرية المختلفة - وضع [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/وصف مفاهيمي وخطة لإنتاج الفيديوهات|رؤية عن عملية إنتاج الفيديوهات]] للعمل مع مطوري المحتوى - إنتاج [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/مشروع البودكاست|محتوى سمعي(مشروع البودكاست حاليا)]] سيتم العمل عليه من إنتاجات مختلفة من مشروعات أضف السابقة - تطوير محتوى [[البحث عن الشنكبوت/رؤية وخطة الويكيات والأرشيف#.D8.AA.D8.B7.D9.88.D9.8A.D8.B1 .D8.A7.D9.84.D8.B1.D8.A4.D9.8A.D8.A9.23.D8.B5.D9.81.D8.AD.D8.A7.D8.AA .D9.84.D9.84.D8.B1.D8.A8.D8.B7 .D9.85.D8.B9 .D8.A7.D9.84.D8.B1.D8.A4.D9.8A.D8.A9 .D8.A7.D9.84.D9.85.D8.AE.D8.AA.D9.84.D9.81.D8.A9 .D9.84.D9.84.D9.88.D8.AD.D8.AF.D8.A7.D8.AA .D8.A7.D9.84.D9.85.D8.AA.D9.82.D8.A7.D8.B7.D8.B9.D8.A9|نصي من مقالات معرفية ومفاهيمية على الويكي]].&lt;br /&gt;
==الخطة التنفيذية==&lt;br /&gt;
===فريق العمل ووظائفه (كيفية التنفيذ)===&lt;br /&gt;
فريق عمل أضف أونلاين يتكون من الجسم المؤسسي. سيعمل هذا الفريق جماعيا على مخرجات المشروعات والمسارات السابقة خلال الستة أشهر المقبلة. هذا الجسم مكون من أعضاء تنمي مسارها ذاتيا وبتنمية تقاطعات المسارات ينمو هذا الجسم تنظيميا على نحو أفقي تراكمي. ذلك يتطلب تشكيل فريق إداري محوري يقوم بمهام الإدارة الفنية والتنفيذية والمالية. وفريق تشغيل يقوم بمتابعة تنفيذ الخطة وتنسيق العمل عليها وتوثيق مخرجاتها وتيسير أنشطتها حسب متطلبات الخطة. يقوم الفريق الإداري (التنفيذي والتشغيلي) بالعمل على تهيئة البيئة التنظيمية للمشروع من خلال: تنميته فنيا ووضع خطة عمل وتجهيز البنية التحتية من أدوات تنظيمية وإدارية تمكن باقي الفرق من العمل في تناغم. بينما يتضمن كل مسار على مسؤول مهمته هي تطويره فنيا من أول وضع الرؤية والخطة الخاصة به ومتابعة تنفيذها وتطورها حتى إخراج المنتج المستهدف. يلي توصيف الفرق المختلفة وكيفية عملهم الجماعي طبقا للرؤية والخطة. يتضمن النص على أعضاء تلك الفرق وروابط لوصوفاتهم الوظيفية.&lt;br /&gt;
;الفريق المحوري&lt;br /&gt;
مكون من المستشار المالي ومسؤول أضف أونلاين والشريك المؤسس للعمل على النظام الإداري فنيا وماليا ووضع خطة إستراتيجية تنفيذية. ذلك للتأكد من حياكة الرؤى المتفرقة وصياغتها في هيئة خطة تنفيذية وضمان سير العمل المؤسسي وتيسير عمل الفرق وتقييمها دوريا. يلي أعضاء الفريق:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[مسؤولي مشروع أضِف أونلاين 2020|كريم - مسؤول الإدارة التنفيذية والفنية للمشروع]] وهو المسؤول عن تخطيط وصياغة [[البحث عن الشنكبوت|الأطر المفاهيمية]] [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TIQ-OFXUiaYgYPOGNyG-eGgWs96uSt5CHD0w9NHXY7M/edit#gid=0 والخط الزمني] لكل المهام والأنشطة المتعلقة بالمشروع وتحديثهم كل ثلاثة أو أربعة أشهر. كما يقوم هذا المسؤول بالعمل مع الإدارة التشغيلية للتواصل بخصوص الاحتياجات الإدارية والتنسيقية والتطوير الفني الخاص بالمسارات والأنشطة لتكامل رؤية المشروع. كما يقوم بمتابعة تنفيذ خطة النشاط بشكل عام وعن قرب تنسيق العمل على تطوير المنصات الإلكترونية. يقوم بالتواصل مع المسؤول عن المهام التشغيلية للحصول على كل المعلومات والإستجابة له عند الطلب للتدخل فنيا في عند الحاجة لمراجعة الجوانب الفنية للخطة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
سلطان - [[إدارة:مستشار/ة مالي/ة 2020]] وهو المسؤول عن تفعيل نظام التسجيل المالي وإدارة الموارد المالية في إطار المشروع، والتأكد من وجود ميزانية لكل الأنشطة وإتساقها مع الخطة المالية. كما يتابع صياغة معايير حاكمة ومستقرة للأجور والمهام الوظيفية للعاملين بالمشروع سواء داخل المؤسسة والمستشارين المؤقتين. كما يعمل على تحسين جودة قنوات الاتصال بين الأقسام التنفيذية داخل المؤسسة والأقسام المالية والتخطيطية لتسريع استجابة نظام المتابعة والإدارة المالية والتخطيطية لمستجدات وتفاصيل الأعمال التنفيذية، والعمل على صياغة الخطة المالية للمشروع ضمن الخطة المالية للمؤسسة. يقوم المستشار بالعمل مع المحاسب والمسؤول المالي للمؤسسة لتوفير الموارد المطلوبة ومراجعة ميزانية المشروع ومصروفاته.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[إدارة:مدير/ة المؤسسة والدعم الفني والاستراتيجي 2020|رنوة - إدارة:مدير/ة المؤسسة والدعم الفني والاستراتيجي 2020]] والتي تقديم الرؤية الفنية على المستوى الاستراتيجي للمشروع والمساهمة في التخطيط والمساعدة على متابعة تنفيذها في مختلف المراحل. تقوم بالتواصل مع المسؤولة عن الشراكات والمسؤولة عن التمويل للإلمام بكيفية تغطية أنشطة ومخرجات المشروع ماديا وتعاقديا والتواصل مع الشركاء.&lt;br /&gt;
;الإدارة التشغيلية والتيسيرية والتنسيقية&lt;br /&gt;
يقوم الفريق التشغيلي بالقيام بالمهام التنسيقية واللوجستية والتيسيرية والإلمام بكل التفاصيل ومتابعة تنفيذ الخطة والالتزام بالمخرجات في موعد انتهائها. لا يقوم أعضاء من الفرق الأخرى بمهام التنسيق حتى يتمكنون من إنجاز مهاهم الفنية وتطور مسارهم. لذلك يقوم الفريق التشغيلي والتنسيقي بتنمية التقاطع بين المسارات الموازية والتأكد من عدم تضارب الأنشطة بتنسيقها (قبل موعدها بشهر على الأقل). يلي أعضاء الفريق:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[إدارة:المدير/ة الإداري/ة 2020|عمرو - إدارة:المدير/ة الإداري/ة 2020]] وهو نقطة الإتصال الداخلية المحورية للمشروع وهو عضو في الفريق المحوري لكنه أساسا المسؤول عن الإدارة التشغيلية. يعمل على إعلام جميع الأطراف المعنية داخل أضف بتفاصيل المشروع والتحديثات التي تجري عليها، لتسهيل  اتخاذ القرارات المالية والإدارية وضمان اتساق سير عمل المشروع مع الخطة التنفيذية من خلال القيام ب:متابعة دورية لتنفيذ الجدول الزمني لخطة الانشطة، وتقديم الحلول في حال وجود عقبات تنفيذية وإستشارة المسؤول عن الإدارة التنفيذية والفنية عند وجود عقبات فنية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[إدارة:منسق الموارد البشرية والشؤون الإدارية واللوجستية 2020|سيمون - منسقة ومسؤولة توثيق ومتابعة (1)]]  و&amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[إدارة:منسق برامج 2020|لميس - منسقة مسؤولة توثيق ومتابعة (2)]] المسؤولين عن تنسيق عمل جميع المسارات والمشاريع لتيسير العمل جماعيا وتوفير الجهد المطلوب للتنسيق بين المسارات وكتابة محاضر العمل وتنظيم الاجتماعات واللقاءات. كما يقومون بتطوير أدوات العمل الإداري وتحديث خطة العمل التنفيذية. يلي توزيع المسارات والمشروعات على كل منهم:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
منسقة (1): ويكي - معسكر الشنكبوت (إنتاج الفيديوهات) - مسار تطوير المنهجية والبيداغوجيا - مسار الإعلام. وتنسيق التقاطعات بينهم والتأكد من الخطة يتم تنفيذها طبقا للمواعيد والمواصفات الفنية المطلوبة لكل مسار منهم.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
منسقة (2): موقع تصميم الألعاب - منح الألعاب - مشروع أتمتة - لقاءات وجلسات الفناتقنيون&lt;br /&gt;
;المسؤولين عن التوجيه الفني لمشروع أو مسار عمل&lt;br /&gt;
هو المسؤول عن الجانب الفني لمسار أو مشروع بوضع الرؤية وعملية تطوير المسار حتى تطوير المنتج المرجو. تحتوي المسؤولية على تيسير عمل الفريق بصياغة الرؤية محليا ثم يقوم بمتابعة تنفيذها بخلق الإطارالتنفيذي والفني. يتشارك ذلك الدور الوظيفي في تطوير الرؤية على المستوى العام مع مسؤولي أضف أونلاين لإتساقها مفاهيميا مع الرؤية الكلية وبمحددات الميزانية ومتطلبات المانحين وبفهم البعد التكاملي لأعمال الفرق المختلفة كل ثلاثة أو أربع أشهر. إنما فيما يخص رؤية الفريق نفسه يطورها المسؤول الفني مع فريقه بوضع آليات تنفيذها فنيا والقيام بتنسيق المخرجات. ذلك يشمل على تيسير العملية وزيادتها بمصادر ومراجع وتعزيز نمو فريقه.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
حسام (وعلي عزمي)- مسار تصميم منصة تصميم الألعاب&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
صفارة - تطوير مناهج أضف&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مجدي - تصميم المنصة التعليمية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عماد - مدرسة الوب&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
إسلام - لقاءات وجلسات الفناتقنيون&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
فاطمة - مسار الإعلام&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
آية - الويكي المسؤولة عن قيادة العمل على الويكي بتنفيذ الخطة التحريرية للويكي وتطويرها؛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بينما المسارات التالية يقوم المسؤول عن التوجيه الفني والإدارة التنفيذية بمتابعتها&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مطوري المحتوى ====&lt;br /&gt;
مروان&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عوضي و[[محرر محتوى]] الويكي المسؤول عن تطوير المحتوى ولغته وهيكلته وتطوير مقالات معرفية عليها.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عز&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
سليط&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كيال&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نهى&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
حنين&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مجدي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
حسام&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
صفارة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مريم&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====الدعم التقني====&lt;br /&gt;
*مصمم الموقع&lt;br /&gt;
*المسؤول التقني&lt;br /&gt;
*تطوير ويكيات&lt;br /&gt;
*مطوري المنصة التعليمية؟&lt;br /&gt;
*الدعم التقني&lt;br /&gt;
====لوجيستيات وصيانة المقر (خارج المشروع حاليا)====&lt;br /&gt;
*زياد&lt;br /&gt;
*حسام فلكس&lt;br /&gt;
==أصحاب المصلحة==&lt;br /&gt;
;جمهور أضف&lt;br /&gt;
هو فئة الجمهور الذي يتعرض لأضف سواء بالسماع عنها أو بالمرور على قنواتها أونلاين أو بالمرور وزيارة المقر. هذا الجمهور هو من يساعد على نشر الفكرة وتوسيع مدى إشتباك أضف. لذلك الشنكبوت عليه إستقبالهم وعرض مهاراته عليهم وتعريفهم بالمؤسسة.&lt;br /&gt;
;[[أعضاء أضِف]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف: مشروعات]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف: نطاق عمل أضف]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف: إداريات]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA&amp;diff=38797</id>
		<title>البحث عن الشنكبوت</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA&amp;diff=38797"/>
		<updated>2020-09-27T21:14:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: بعض المحتوى عن الفريق والمسارات&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;أضف أونلاين هو مشروع لتنظيم العمل على إنجاز المهام والعمليات المتعلقة بانخراط أضف السبراني. هو دمج للمشاريع الفرعية لتعزيز التنظيم هيكليا وإداريا ومفاهيميا. يهدف المشروع إلى الاشتباك مع مجتمع وأعضاء المؤسسة وشبكتها الاجتماعية التي لا تقدر على التواجد الجسدي سواء في مقر المؤسسة أو لحضور فعالياتها وأنشطتها الميدانية. ظهرت الحاجة للمشروع للتفاعل بمرونة مع الوضع الراهن الناتج عن تبعات تفشي فيروس كوفيد-19 وإتباع إجراءات الأمان التي أدت إلى توقف الأنشطة الميدانية لمدة سنة. وجدت المؤسسة الفرصة سانحة لاستغلال ذلك التوقف لتوظيف الوسائط الرقمية في إتاحة منهجيات وصيرورات المؤسسة الإعلامية والتعليمية والتفاعل بنشاط مع محيطها.&lt;br /&gt;
==أهدافنا==&lt;br /&gt;
نعمل في المشروع بناء على شبكة من الأهداف المركبة والمتداخلة. هذه الأهداف تختص بتحقيق الرؤية الجمعية للمؤسسة والتي ستعمل على تحقيقها  خلال السنة القادمة. شبكة أهداف المشروع تتضمن على تراتب الأهداف من المستوى المجرد العام إلى أهداف فرعية. تنتهي الشبكة بوضع معايير قياسية لاستخدامها كمرجع للقرارات التي نتخذها. تمكننا تلك الشبكة من تقييم المشروع دوريا للتأكد من سيرنا في تحقيق أهدافنا. ثم تمكننا في نهاية المشروع من مراجعة التجربة واستخلاص الإمكانيات ونقاط الضعف والتمكن من مراكمة عملنا ونموه في الخطة القادمة. يلي تراتب تلك الأهداف على النحو التالي:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!هدف رئيسي&lt;br /&gt;
!هدف فرعي&lt;br /&gt;
!وصف الهدف الفرعي&lt;br /&gt;
!معيار قياسي/مؤشر يمكن قياسه في يناير 2021&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |يُنتج المشارك من خلال أنشطتنا معرفة عربية حرة داخل سياق الثقافات العربية بإختيار نقدي للأدوات والوسائط والسبل المستخدمة&lt;br /&gt;
|مراجعة البيداغوجيا التعليمية للمؤسسة وتوثيقها&lt;br /&gt;
|تطوير بيداغوجيا ممارسة نقدية رقمية في الفنون والتقنية والبحوث(؟). تطوير وصياغة منهجية ممارسة التعلم بمراكمة التجارب السابقة سواء في المعسكرات أو المدارس أو بذور أو في برنامج التعلم الإلكتروني. تأسيسا اللمقاربات والمنهجيات التعلمية للمؤسسة وخلق مسار للبحث الدائم لتطويرها&lt;br /&gt;
|*صياغة رؤية وقيم وأهداف أضف التربوية وتحديث أطر للبرامج&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;صياغة وتحديث المنهجية والممارسة المتبعة في كل البرامج&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تطوير ثبت المصطلحات المستخدمة دوريا (10 مصطلحات شهريا)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تيسير تجربة تعلٌّم ذاتية إلكترونية لفتية وفتيات عرب (الشنكبوت)&lt;br /&gt;
|خلق بيئة تعلم ذاتي للفتية والفتيات من خلال تطوير محتوى ومناهج معرفية بحيث تسمح للمشاركيت بالتفاعل معها وتطويرها.&lt;br /&gt;
|*صياغة منهج ومنهجية أضف أونلاين الرقمية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج 30:50؟ فتاة وفتى عربي محتوى في مجال الصوت والحركة والحوسبة والفنون اليدوية وفنون الفيديو&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج أربع ألعاب ورقية تشتبك مع قضايا إجتماعية أو تربوية تعليمية&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|إتاحة محتوى معرفي حر إلكترونيا&lt;br /&gt;
|تهيئة بنية تقنية رقمية لمساندة الأنشطة التعليمية من خلال: تصميم وتشغيل منصة تعلم في مجالات الصوت والحركة والحوسبة والفنون اليدوية وفنون الفيديو، وتصميم وتشغيل موقع تفاعلي في مجال تصميم الألعاب، وكتابة مقالات معرفية في الفنون والتكنولوجيا على ويكي أضف&lt;br /&gt;
|*منصة التعلم الإلكتروني تعمل بثبات وبها المحتوى الأولي الذي تم إنتاجه في معسكر الشنكبوت&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;موقع تصميم الألعاب يعمل ويتم إستخدامه&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |تأسيس نظام إدارة عادل تشاركي تراكمي بأدوات حرة ومستديم ماليا&lt;br /&gt;
|تهيئة نظام إدارة تنفيذي وتشغيلي تراكمي وتفعيله&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|*فرق العمل متمكنة من العمل في تناغم وقادرة على استباق النشاط وتنسيقه حتى لا تحدث عقد إعتمادية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;تفعيل أدوات التواصل&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إستخدام لأدوات متابعة خطة النشاط والتمكن من تقييم توزيع الأحمال على كل أعضاء الفريق&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تمكين الشركاء والشركات الناشئة والصغيرة من أدوات مفتوحة المصدر لامركزية&lt;br /&gt;
|من خلال مشروع أتمتة نستهدف أن نكون حزم من البرامج التي بدورها ستمكن المؤسسات الشريكة والشركات الصغيرة من العمل.&lt;br /&gt;
|*المشروع يعمل في مرحلته الأولية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;يتمكن شريكين على الأقل من إستخدام المنصة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;تسويق المشروع ل4 مؤسسات وشركات والتمكن من عقد اتفاق على التسجيل في المنصة&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |الانخراط بفعالية مع شبكة أضف المجتمعية&lt;br /&gt;
|تكوين شبكة مجتمعية من الباحثين  والفناتقنيون&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|*تنظيم وتشبيك مجتمع أضف من تقنيين وفنانين ومصممين وباحثين وتنميته&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تمكين مجموعة من التقنيين من أدوات التيسير في مجال الحوسبة&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|*منهج مدرسة الوب موثق على الويكي&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;وجود من 4 إلى 6 مدربين حوسبة متمكنين من المهارات التقنية والمهارات التيسيرية المتسقة مع منهجية الممارسة النقدية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;هناك شبكة إجتماعية من 20 تقني متاحة لتلقي برنامج مدرسة الوب&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|الوصول لمجتمع أضف الحالي بالإضافة إلى جمهور أرحب من فتيات وفتية وشباب&lt;br /&gt;
|التعبير عن هوية وأنشطة المؤسسة على الوب من خلال إنتاج محتوى إعلامي يعبر عن فلسفة ومعالم أضف تٌمَكِّن المجتمع والجمهور من فهم صيرورات عمل المؤسسة ومشاريعها والتمكن من التفاعل معه&lt;br /&gt;
|*دليل للتصميمات البصرية يساعدنا على إعداد الملصقات وإستخدام شعار المؤسسة الجديد و&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج 5 حلقات بودكاست&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج 10 مقالات&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== وصف المشروعات والمسارات ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مشروعات إنشاء منصات إلكترونية ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====موقع دليل تصميم الألعاب الورقية=====&lt;br /&gt;
موقع إلكتروني للمساعدة في فهم كيفية تصميم لعبة ورقية. خلال المنصة تخوض المستخدمة رحلة تقوم بتشكيل معالمها طبقا لاحتياجاتها وإجاباتها على الأسئلة التي ستطرح عليها. يتكون الموقع من ثلاثة مكونات. المكون الأول هو محتوى لعرض نظريات عامة عن تصميم الألعاب. يتم عرض المحتوى في هيئة صفحات بها نصوص ومقاطع صوت وفيديو وألعاب بسيطة لمساعدة المستخدمة للتمكن من مفاهيم ونظريات تصميم الألعاب. المكون الثاني يختص بكيفية تصميم لعبة كارتْيّة من خلال تصميم برنامج (wizard) به وثائق وأسئلة وموارد وأدوات تمكن المستخدم من التفكير وتطوير لعبة كارتية من أول استبداء فكرتها حتى التصميم إلى التنفيذ ونشرها رقميا. المكون الثالث يتضمن على مكتبة موارد ومصادر متنوعة ومنتدى للنقاش والتعارف. تابع [[موقع تصميم ألعاب ورقية]] و[https://miro.com/app/board/o9J_kqdn4as=/ كانفاس تطوير المنصة] [https://docs.google.com/spreadsheets/u/1/d/13FCg_S5pQiBWDftTQKCkkmLtT2BhZfDex8Jw48iLGBA/edit?usp=drive_web&amp;amp;ouid=107469044927489318892 وخطة تطويرها].&lt;br /&gt;
===منصة تعليمية===&lt;br /&gt;
منصة تعليمية أو نظام لإدارة الورشات والمحتوى على الوب. المنصة مصممة لمساعدة المدربين لتقديم محتوى في سواء متاح للإطلاع أو لحضور جلسات حية. النظام سيصمم بحيث يسمح للفتيات والفتية بإنشاء حسابات والولوج على المنصة وتصميم أفاتار لأنفسهم. يمكن لمن له حساب على المنصة عرض خريطة لمسارات معرفية والتسجيل في الجلسات وضمها لرزنامة خاصة به والحصول على أوسمة كلما تطوروا في مساراهم. بيئة الجلسات سوف تكون جزء من تصميم المنصة نفسها. سوف يتم توظيف خدمات مفتوحة المصدر في هيئة سحب محلية (على خادوم أضف أو خادوم خاص) والربط معها من خلال توصيلات API (مثل بيج بلو بوتن - روكت شات ...إلخ). كما سيتم تضمين خدمات أخرى طبقا لاحتياج وطبيعة كل محتوى (مثل أدوات محاكاة لبيئة تصميم صوت، تِنكر كاد ...إلخ). المدربين أيضا يعملون على تصميم ألعاب تعليمية بسيطة لاستضافتها واستخدامها في العملية التعليمية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تابع توثيق [[البحث عن الشنكبوت/ورقة مفهوم تصميم المنصة التعليمية|جلسات العصف الذهني لشرح هيكل وملامح المنصة التعليمية وكيفية الاشتباك مع الفئات المستهدفة المختلفة]].&lt;br /&gt;
====منصة أتمتة Automota====&lt;br /&gt;
منصة أتمتة هي منصة لأتمتة عملية تنصيب وبناء بنية تقنية مفتوحة المصدر لمؤسسات أو شركات ناشئة بمقابل مادي معقول؛ فضلا عن الاعتماد على الشركات وموفري الخدمات العمالقة مثل مايكروسوفت أو جوجل أو الاعتماد على شركات لتوفير تلك الخدمة أو تعيين مسؤولين دعم تقني لتنصيب تلك الخدمات وإدارتها.بمعنى آخر، من خلال أتمتة يمكن تنصيب الخدمات المختلفة على الخادوم الخاص بالمؤسسة أو الشركة وتدير المنصة استهلاكهم للموارد بشكل آلي بدون الحاجة لتعاقد مع جهة دعم تقني خارجية. المشروع يستهدف أكثر من فئة وهم: المساحات الشريكة لأضف ومؤسسات عاملة في التنمية ومؤسسات أخرى في شبكة أضف سواء مؤسسات صحفية حقوقية ثقافية أو حتى شركات صغيرة (على سبيل المثال شركات التصميمات والاستشارات الهندسية، فتساعدهم المنصة في تنصيب برنامج للرسم الهندسي للعمل جماعيا عن بعد على الخادوم الخاص بهم). يمكن لأتمتة تنصيب أي خدمة مفتوحة المصدر تحتجاها المؤسسة أو الشركة الطالبة للخدمة. وذلك يوفر عبء مالي على تلك الشركات لتنصيب تلك الخدمات ثم دفع رسوم اشتراك لصيانة وإدارة تلك الخدمات. فيمكنهم بسهولة الولوج على أتمتة وتحديد الحزم التي يريدون تنصيبها وتقوم المنصة بتلك المهام لهمن بدون الحاجة إلى كتابة كود. أمثلة على الخدمات الممكنة: جيتسي - ونكست كلاود - بيج بلو بوتن - روكت شات ...إلخ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تابع [[مشروع أوتوماتا]]/[https://docs.google.com/document/d/171YQxXO_76j36OcYqBlynE3_thSnP1_-In5WxjUwOI4/edit ورقة مفهوم على جوجل دوكس]&lt;br /&gt;
====الموقع الإلكتروني الجديد وجلدة الويكي====&lt;br /&gt;
تطوير ويكي أضف لتصبح موقع المؤسسة الرئيسي بالإضافة إلى صفحة هبوط. يتضمن التصميم جلدة للويكي والعمل على بعض عناصر بصرية تتبع الهوية البصرية الجديدة لأضف بما فيها شعار جديد وخط وتصميم للصفحة الرئيسية وصفحات خاصة أخرى لتيسير عملية التجول في الويكي وعرض المحتوى عليها. كما يتطرق التصميم لكيفية التعامل مع وعرض وتنسيق محتوى من أرشيف فيديو أضف على بندورة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات أنشطة تعليمية ===&lt;br /&gt;
هي كل مسارات الأنشطة الرئيسية التي تقوم بها المؤسسية في مجال إنخراطها في عمليات التعلم والتربية. وهي الأنشطة الحالية البديلة للبرامج الموسمية (معسكرات الشباب والفتية والمدارس)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====منح الألعاب====&lt;br /&gt;
منح تستهدف فرق من هواة تصميم الألعاب ذوي الخبرة. هو برنامج مدته 4 أشهر يهدف إلى دعم تصميم وإنتاج الألعاب التي تمكن اللاعبين من التعرض لقضايا اجتماعية أو ثقافية أو فنية. البرنامج يوفر دعمًا فنيًا وماليًا يحصل عليه 4 فرق لإنتاج &amp;quot;ألعاب الورق Card Games&amp;quot; تكون متاحة برخصة المشاع الإبداعي. يتضمن المشروع إنتاج الألعاب و توفير عددًا من كل لعبة لتوزيعها عبر مساحات أضف الشريكة، و المؤسسات الثقافية و كذلك لمصممي الألعاب. سيتم تقديم الدعم الفني من خلال تيسير ورشة متقدمة في مجال تصميم الألعاب لمدة 4 أيام تتم في شهر ديسمبر القادم بالاضافة إلى التزام جميع أعضاء فرق العمل بحضور اجتماعا شهريا (يومين) طوال الأربعة أشهر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== مدرسة الوب =====&lt;br /&gt;
هو مسار تعليمي لبناء القدرات في مجال إستخدام اللينوكس كبيئة لتطوير البرمجيات والتمكن من مهارات التيسير في مجال الحوسبة وتوثيق المنهج. يقوم البرنامج على بناء القدرات اللازمة من معرفة في مجال علوم الحوسبة ومهارات اساسية لتطوير برمجيات علي نظام تشغيل لينوكس؛ بالإضافة إلى تعريض الميسرين المحتملين لأساليب وأليات التيسير بشكل عملي. الهدف العام من البرنامج هي توسيع المجتمع التقني المحيط بأضف والمتمكن من تيسير جلسات وورشات حوسبية بإستخدام منهجيات تعلم نقدية ومؤسسة على الممارسة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== مراجعة وتوثيق البيداغوجيا المؤسسية =====&lt;br /&gt;
مراجعة وتطوير [[البحث عن الشنكبوت/عملية تطوير مناهج أضف 2020|عملية تحديث وتطوير مناهج أضف]] ممتدا من كل  [[:تصنيف:مناهج أضف|المحتوى المنتج سابقا]] ومنتهجا [[عملية تصميم إطار أضف]]. تتضمن تلك العملية على تطوير [[الإطار التربوي العام لأضف]] و بصياغة [[الرؤية التربوية]] وأهدافها؛ ثم سيقوم الفريق بتطوير أطر البرامج المختلفة تفصيلا. ستتطرق تلك العملية صياغة المنهجية التي تتبعها أضف فيما يخص كيفية القيام بالأنشطة التعليمية وصولا لأدوات التقييم وتصميم المحتوى و[[ثُبُتٌ|ثبت المصطلحات]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== معسكر الشنكبوت (إنتاج محتوى أونلاين) =====&lt;br /&gt;
معسكر شنكبوت  من ١٠ سبتمبر الى ١٥ ديسمبر ٢٠٢٠ في مقر أضف. هدف المعسكر هو تطوير مناهج أضف اونلاين وتوثيقها وانتاج ٢٠ فيديو تعليمي مسجل وجلسات عمل حية وتصميم خطة النشر والتفاعل بالاشتباك مع مجموعة من الفتية اونلاين لتجريب فعالية المحتوى المنتج. يتبع المعسكر نشاطات مع المشاركين حتى مارس 2021 لتطبيق المحتوى المنتج وتعظيم إستخدامه وتقييم معمق للمرحلة التجريبية للمشروع. هدف فترة المتابعة هي الاستمرار في التفاعل مع المشاركين في البرنامج ومواصلة العمل في جلسات حية لتطوير مهاراتهم والتأكد من فعالية المحتوى. ومن المتوقع حينها أن تكون المنصة مستعدة لتحميل المحتوى عليها ونقل النشاطات وختام المرحلة التجريبية وتقييمها. يقوم الفريق على إنتاج محتوى في مجال الصوت والحركة وفنون الفيديو والفنون اليديوية والحوسبة على النحو التالي:&lt;br /&gt;
* مسار الفنون اليدوية يحتوي على مسار لتعلم كيفية تصميم وصناعة أقنعة ويحتوي على فيديوهات توضح: كيفية عمل قالب للوجه بإستخدام الجبس أو الألجنتين وصب المادة في القالب بناء القناع بالطين فوق القالب وإستخدام مواد مختلفة لصناعة القناعة والعمل على تجهيز القناع وطلائه.&lt;br /&gt;
* مسار فنون الفيديو&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== لقاءات وجلسات (مربى) التقنيين المبدعين ====&lt;br /&gt;
هو مسار للعمل على [[اجتماع البناء على المعسكر التقني|مراكمة التطور الناتج عن المعسكر التقني 2019]]. يستهدف المسار البناء على منهجية المعسكر في دمج التقنية في الممارسات الفنية وفي تنمية مجتمعات حول تقنيات مفتوحة المصدر في الفنون الرقمية. بناء عليى تم تنظيم [https://docs.google.com/document/d/1mt90NLoRTMyqoa4PZfXEdt6vaN-eqX7DLYb1pZ7voF4/edit?ts=5ef8919f ملتقيات حول إستخدام بلندر (الأول والثاني)] ثم تبع ذلك [https://docs.google.com/document/d/1iiho3TiKmbxhbhtX-juTd92gIRBoh1zE4XlueHEduuQ/edit?ts=5f035999 لقاءات عن برنامج في سي في راك]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كما يقوم المسار على تنظيم جلسات إبداعية منها مثلا [[مربى ملصقات|مربى لتصميم ملصقات]] وطباعتها على مكنة الطباعة الحريرية ومربى موسيقية. كما جاري العمل على تطوير أفكار لتنظيم نادي خواديم Homebrewserverclub. بالإضافة إلى تنظيم جلسات لإنتاج سرديات تخيلية يمكنها أن تكون المرجع لجلسات فنية وتقنية أخرى.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات إدارية ومؤسسية ===&lt;br /&gt;
هي المسارات التي من شأنها تنظيم العمل المؤسسي ماليا وفنيا وتنقيذيا وتشغيليا.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات أنشطة ثقافية ومجتمعية ===&lt;br /&gt;
هي الأنشطة التي كانت دكة أضف تقوم بها والتي كانت ترتكز على أنشطة ثقافية ومجتمعية بالأساس. فهي الأنشطة التي نقوم بها حاليا في المجال الإفتراضي في مقابل المساحة الاجتماعية التي توقف نشاطها&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== برنامج السينما ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ماراثون الكتابة ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مسارات أنشطة دورية خدمية ====&lt;br /&gt;
هي المسارات التي من دورها تقديم خدمات مساعدة للمسارات التعليمية والثقافية والمتعلقة بالإنتاج المعرفي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مسار تهيئة وتفعيل العمل على ويكي أضف ====&lt;br /&gt;
تهيئة الويكي وتنسيقها فنيا وتحرير كل محتواها ورعايتها معرفيا ومعلوماتيا وتطوير سياساتها ومتابعة تطبيقها. يتضمن المسار على مساعدة بقية الأعضاء على صياغة وتطوير تلك المعرفة جماعيا لتتكامل الرؤية واللغة المستخدمة وتطوير الثُبت المتعلق بتلك النشاطات والاستزادة بالموارد. سيقوم العمل على [[مشروع: هيكلة معلومات الويكي| هيكلة معلومات الويكي]] ورسم خريطة للمحتوى الموجود، ووضع تخيلات لمحتوى الصفحة الرئيسية، وماهي إمكانية الربط مع أرشيف فيديوهات بندورة، وإيجاد المحتوى المنقوص، وتقليم الويكي للعمل على تأليف بذور محتوى أخرى. وتتضمن الرؤية الأوسع هي العمل على هوية ويكي أضف العامة وما هو نطاق اشتباكها المعرفي مع مجتمع أضف الأوسع (ويكي معلوماتية فنونية للفناتقنيون؟).تابع [[البحث عن الشنكبوت/رؤية وخطة الويكيات والأرشيف|رؤية عمل وحدة الويكيات والأرشيف]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مسار الإنتاج الإعلامي ====&lt;br /&gt;
مسار إنتاج المحتوى الإبداعي والإعلامي والترويجي.  [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل|رؤية إعلامية متكاملة]] ضمن إطار مشروع أضف أونلاين من خلال العمل مع مسؤولي أضف أونلاين للاشتباك مع جمهور وأعضاء أضف. تتضمن الرؤية المفهوم الإعلامي الذي يعبر عن هوية أضف من إنتاج مواد إعلامية متنوعة الوسائط سيتم إنتاجها بالعمل مع الفرق المختلفة. مبدأيا تتضمن الرؤية: تطوير [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/وثيقة الهوية البصرية|الهوية البصرية]] مستلهما من عمل مصمم الموقع الاكتروني لإنتاج عناصر بصرية ولتكون وثيقة توصيفية للفكرة التي على أساسها سوف يعمل مصمم الجرافيك والفنان البصري لإنتاج العناصر البصرية المختلفة - وضع [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/وصف مفاهيمي وخطة لإنتاج الفيديوهات|رؤية عن عملية إنتاج الفيديوهات]] للعمل مع مطوري المحتوى - إنتاج [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/مشروع البودكاست|محتوى سمعي(مشروع البودكاست حاليا)]] سيتم العمل عليه من إنتاجات مختلفة من مشروعات أضف السابقة - تطوير محتوى [[البحث عن الشنكبوت/رؤية وخطة الويكيات والأرشيف#.D8.AA.D8.B7.D9.88.D9.8A.D8.B1 .D8.A7.D9.84.D8.B1.D8.A4.D9.8A.D8.A9.23.D8.B5.D9.81.D8.AD.D8.A7.D8.AA .D9.84.D9.84.D8.B1.D8.A8.D8.B7 .D9.85.D8.B9 .D8.A7.D9.84.D8.B1.D8.A4.D9.8A.D8.A9 .D8.A7.D9.84.D9.85.D8.AE.D8.AA.D9.84.D9.81.D8.A9 .D9.84.D9.84.D9.88.D8.AD.D8.AF.D8.A7.D8.AA .D8.A7.D9.84.D9.85.D8.AA.D9.82.D8.A7.D8.B7.D8.B9.D8.A9|نصي من مقالات معرفية ومفاهيمية على الويكي]].&lt;br /&gt;
==الخطة التنفيذية==&lt;br /&gt;
===فريق العمل ووظائفه (كيفية التنفيذ)===&lt;br /&gt;
فريق عمل أضف أونلاين يتكون من الجسم المؤسسي. سيعمل هذا الفريق جماعيا على مخرجات المشروعات والمسارات السابقة خلال الستة أشهر المقبلة. هذا الجسم مكون من أعضاء تنمي مسارها ذاتيا وبتنمية تقاطعات المسارات ينمو هذا الجسم تنظيميا على نحو أفقي تراكمي. ذلك يتطلب تشكيل فريق إداري محوري يقوم بمهام الإدارة الفنية والتنفيذية والمالية. وفريق تشغيل يقوم بمتابعة تنفيذ الخطة وتنسيق العمل عليها وتوثيق مخرجاتها وتيسير أنشطتها حسب متطلبات الخطة. يقوم الفريق الإداري (التنفيذي والتشغيلي) بالعمل على تهيئة البيئة التنظيمية للمشروع من خلال: تنميته فنيا ووضع خطة عمل وتجهيز البنية التحتية من أدوات تنظيمية وإدارية تمكن باقي الفرق من العمل في تناغم. بينما يتضمن كل مسار على مسؤول مهمته هي تطويره فنيا من أول وضع الرؤية والخطة الخاصة به ومتابعة تنفيذها وتطورها حتى إخراج المنتج المستهدف. يلي توصيف الفرق المختلفة وكيفية عملهم الجماعي طبقا للرؤية والخطة. يتضمن النص على أعضاء تلك الفرق وروابط لوصوفاتهم الوظيفية.&lt;br /&gt;
;الفريق المحوري&lt;br /&gt;
مكون من المستشار المالي ومسؤول أضف أونلاين والشريك المؤسس للعمل على النظام الإداري فنيا وماليا ووضع خطة إستراتيجية تنفيذية. ذلك للتأكد من حياكة الرؤى المتفرقة وصياغتها في هيئة خطة تنفيذية وضمان سير العمل المؤسسي وتيسير عمل الفرق وتقييمها دوريا. يلي أعضاء الفريق:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[مسؤولي مشروع أضِف أونلاين 2020|كريم - مسؤول الإدارة التنفيذية والفنية للمشروع]] وهو المسؤول عن تخطيط وصياغة [[البحث عن الشنكبوت|الأطر المفاهيمية]] [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TIQ-OFXUiaYgYPOGNyG-eGgWs96uSt5CHD0w9NHXY7M/edit#gid=0 والخط الزمني] لكل المهام والأنشطة المتعلقة بالمشروع وتحديثهم كل ثلاثة أو أربعة أشهر. كما يقوم هذا المسؤول بالعمل مع الإدارة التشغيلية للتواصل بخصوص الاحتياجات الإدارية والتنسيقية والتطوير الفني الخاص بالمسارات والأنشطة لتكامل رؤية المشروع. كما يقوم بمتابعة تنفيذ خطة النشاط بشكل عام وعن قرب تنسيق العمل على تطوير المنصات الإلكترونية. يقوم بالتواصل مع المسؤول عن المهام التشغيلية للحصول على كل المعلومات والإستجابة له عند الطلب للتدخل فنيا في عند الحاجة لمراجعة الجوانب الفنية للخطة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
سلطان - [[إدارة:مستشار/ة مالي/ة 2020]] وهو المسؤول عن تفعيل نظام التسجيل المالي وإدارة الموارد المالية في إطار المشروع، والتأكد من وجود ميزانية لكل الأنشطة وإتساقها مع الخطة المالية. كما يتابع صياغة معايير حاكمة ومستقرة للأجور والمهام الوظيفية للعاملين بالمشروع سواء داخل المؤسسة والمستشارين المؤقتين. كما يعمل على تحسين جودة قنوات الاتصال بين الأقسام التنفيذية داخل المؤسسة والأقسام المالية والتخطيطية لتسريع استجابة نظام المتابعة والإدارة المالية والتخطيطية لمستجدات وتفاصيل الأعمال التنفيذية، والعمل على صياغة الخطة المالية للمشروع ضمن الخطة المالية للمؤسسة. يقوم المستشار بالعمل مع المحاسب والمسؤول المالي للمؤسسة لتوفير الموارد المطلوبة ومراجعة ميزانية المشروع ومصروفاته.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[إدارة:مدير/ة المؤسسة والدعم الفني والاستراتيجي 2020|رنوة - إدارة:مدير/ة المؤسسة والدعم الفني والاستراتيجي 2020]] والتي تقديم الرؤية الفنية على المستوى الاستراتيجي للمشروع والمساهمة في التخطيط والمساعدة على متابعة تنفيذها في مختلف المراحل. تقوم بالتواصل مع المسؤولة عن الشراكات والمسؤولة عن التمويل للإلمام بكيفية تغطية أنشطة ومخرجات المشروع ماديا وتعاقديا والتواصل مع الشركاء.&lt;br /&gt;
;الإدارة التشغيلية والتيسيرية والتنسيقية&lt;br /&gt;
يقوم الفريق التشغيلي بالقيام بالمهام التنسيقية واللوجستية والتيسيرية والإلمام بكل التفاصيل ومتابعة تنفيذ الخطة والالتزام بالمخرجات في موعد انتهائها. لا يقوم أعضاء من الفرق الأخرى بمهام التنسيق حتى يتمكنون من إنجاز مهاهم الفنية وتطور مسارهم. لذلك يقوم الفريق التشغيلي والتنسيقي بتنمية التقاطع بين المسارات الموازية والتأكد من عدم تضارب الأنشطة بتنسيقها (قبل موعدها بشهر على الأقل). يلي أعضاء الفريق:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[إدارة:المدير/ة الإداري/ة 2020|عمرو - إدارة:المدير/ة الإداري/ة 2020]] وهو نقطة الإتصال الداخلية المحورية للمشروع وهو عضو في الفريق المحوري لكنه أساسا المسؤول عن الإدارة التشغيلية. يعمل على إعلام جميع الأطراف المعنية داخل أضف بتفاصيل المشروع والتحديثات التي تجري عليها، لتسهيل  اتخاذ القرارات المالية والإدارية وضمان اتساق سير عمل المشروع مع الخطة التنفيذية من خلال القيام ب:متابعة دورية لتنفيذ الجدول الزمني لخطة الانشطة، وتقديم الحلول في حال وجود عقبات تنفيذية وإستشارة المسؤول عن الإدارة التنفيذية والفنية عند وجود عقبات فنية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[إدارة:منسق الموارد البشرية والشؤون الإدارية واللوجستية 2020|سيمون - منسقة ومسؤولة توثيق ومتابعة (1)]]  و&amp;lt;nowiki/&amp;gt;[[إدارة:منسق برامج 2020|لميس - منسقة مسؤولة توثيق ومتابعة (2)]] المسؤولين عن تنسيق عمل جميع المسارات والمشاريع لتيسير العمل جماعيا وتوفير الجهد المطلوب للتنسيق بين المسارات وكتابة محاضر العمل وتنظيم الاجتماعات واللقاءات. كما يقومون بتطوير أدوات العمل الإداري وتحديث خطة العمل التنفيذية. يلي توزيع المسارات والمشروعات على كل منهم:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
منسقة (1): ويكي - معسكر الشنكبوت (إنتاج الفيديوهات) - مسار تطوير المنهجية والبيداغوجيا - مسار الإعلام. وتنسيق التقاطعات بينهم والتأكد من الخطة يتم تنفيذها طبقا للمواعيد والمواصفات الفنية المطلوبة لكل مسار منهم.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
منسقة (2): موقع تصميم الألعاب - منح الألعاب - مشروع أتمتة - لقاءات وجلسات الفناتقنيون&lt;br /&gt;
;المسؤولين عن التوجيه الفني لمشروع أو مسار عمل&lt;br /&gt;
هو المسؤول عن الجانب الفني لمسار أو مشروع بوضع الرؤية وعملية تطوير المسار حتى تطوير المنتج المرجو. تحتوي المسؤولية على تيسير عمل الفريق بصياغة الرؤية محليا ثم يقوم بمتابعة تنفيذها بخلق الإطارالتنفيذي والفني. يتشارك ذلك الدور الوظيفي في تطوير الرؤية على المستوى العام مع مسؤولي أضف أونلاين لإتساقها مفاهيميا مع الرؤية الكلية وبمحددات الميزانية ومتطلبات المانحين وبفهم البعد التكاملي لأعمال الفرق المختلفة كل ثلاثة أو أربع أشهر. إنما فيما يخص رؤية الفريق نفسه يطورها المسؤول الفني مع فريقه بوضع آليات تنفيذها فنيا والقيام بتنسيق المخرجات. ذلك يشمل على تيسير العملية وزيادتها بمصادر ومراجع وتعزيز نمو فريقه.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
حسام (وعلي عزمي)- مسار تصميم منصة تصميم الألعاب&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
صفارة - تطوير مناهج أضف&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مجدي - تصميم المنصة التعليمية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عماد - مدرسة الوب&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
إسلام - لقاءات وجلسات الفناتقنيون&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
فاطمة - مسار الإعلام&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
آية - الويكي المسؤولة عن قيادة العمل على الويكي بتنفيذ الخطة التحريرية للويكي وتطويرها؛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بينما المسارات التالية يقوم المسؤول عن التوجيه الفني والإدارة التنفيذية بمتابعتها&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مطوري المحتوى ====&lt;br /&gt;
مروان&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عوضي و[[محرر محتوى]] الويكي المسؤول عن تطوير المحتوى ولغته وهيكلته وتطوير مقالات معرفية عليها.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عز&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
سليط&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كيال&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نهى&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
حنين&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مجدي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
حسام&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
صفارة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مريم&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====الدعم التقني====&lt;br /&gt;
*مصمم الموقع&lt;br /&gt;
*المسؤول التقني&lt;br /&gt;
*تطوير ويكيات&lt;br /&gt;
*مطوري المنصة التعليمية؟&lt;br /&gt;
*الدعم التقني&lt;br /&gt;
====لوجيستيات وصيانة المقر (خارج المشروع حاليا)====&lt;br /&gt;
*زياد&lt;br /&gt;
*حسام فلكس&lt;br /&gt;
==أصحاب المصلحة==&lt;br /&gt;
;جمهور أضف&lt;br /&gt;
هو فئة الجمهور الذي يتعرض لأضف سواء بالسماع عنها أو بالمرور على قنواتها أونلاين أو بالمرور وزيارة المقر. هذا الجمهور هو من يساعد على نشر الفكرة وتوسيع مدى إشتباك أضف. لذلك الشنكبوت عليه إستقبالهم وعرض مهاراته عليهم وتعريفهم بالمؤسسة.&lt;br /&gt;
;[[أعضاء أضِف]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف: مشروعات]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف: نطاق عمل أضف]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف: إداريات]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA&amp;diff=38790</id>
		<title>البحث عن الشنكبوت</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA&amp;diff=38790"/>
		<updated>2020-09-27T16:08:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: هرجعلك&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;أضف أونلاين هو مشروع لتنظيم العمل على إنجاز المهام والعمليات المتعلقة بانخراط أضف السبراني. هو دمج للمشاريع الفرعية لتعزيز التنظيم هيكليا وإداريا ومفاهيميا. يهدف المشروع إلى الاشتباك مع مجتمع وأعضاء المؤسسة وشبكتها الاجتماعية التي لا تقدر على التواجد الجسدي سواء في مقر المؤسسة أو لحضور فعالياتها وأنشطتها الميدانية. ظهرت الحاجة للمشروع للتفاعل بمرونة مع الوضع الراهن الناتج عن تبعات تفشي فيروس كوفيد-19 وإتباع إجراءات الأمان التي أدت إلى توقف الأنشطة الميدانية لمدة سنة. وجدت المؤسسة الفرصة سانحة لاستغلال ذلك التوقف لتوظيف الوسائط الرقمية في إتاحة منهجيات وصيرورات المؤسسة الإعلامية والتعليمية والتفاعل بنشاط مع محيطها.&lt;br /&gt;
==أهدافنا==&lt;br /&gt;
نعمل في المشروع بناء على شبكة من الأهداف المركبة والمتداخلة. هذه الأهداف تختص بتحقيق الرؤية الجمعية للمؤسسة والتي ستعمل على تحقيقها  خلال السنة القادمة. شبكة أهداف المشروع تتضمن على تراتب الأهداف من المستوى المجرد العام إلى أهداف فرعية. تنتهي الشبكة بوضع معايير قياسية لاستخدامها كمرجع للقرارات التي نتخذها. تمكننا تلك الشبكة من تقييم المشروع دوريا للتأكد من سيرنا في تحقيق أهدافنا؛ وفي نهايته لمراجعة التجربة واستخلاص الإمكانيات ونقاط الضعف والتمكن من مراكمة عملنا ونموه في الخطة القادمة. يلي تراتب تلك الأهداف على النحو التالي:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!هدف رئيسي&lt;br /&gt;
!هدف فرعي&lt;br /&gt;
!وصف الهدف&lt;br /&gt;
!معيار قياسي (يمكن قياسه في يناير 2021&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|يُنتج المشارك في أنشطتنا معرفة عربية حرة داخل سياق الثقافات العربية بإختيار نقدي للأدوات والوسائط والسبل المستخدمة.&lt;br /&gt;
|مراجعة البيداغوجيا التعليمية للمؤسسة وتوثيقها&lt;br /&gt;
|تطوير بيداغوجيا ممارسة نقدية رقمية في الفنون والتقنية والبحوث(؟). تطوير وصياغة منهجية ممارسة التعلم ومن خلال مراكمة التجارب السابقة سواء في المعسكرات أو المدارس أو بذور أو في برنامج التعلم الإلكتروني. تأسيس اللمقاربات والمنهجيات التعلمية للمؤسسة وخلق مسار للبحث الدائم لتطويرها&lt;br /&gt;
|*صياغة رؤية وقيم وأهداف أضف التربوية وتحديث أطر للبرامج&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;صياغة وتحديث المنهجية والممارسة المتبعة في كل البرامج والمناهج السابقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تعريف ثبت المصطلحات المستخدمة بصورة دورية (10 مصطلحات شهريا)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|تيسير تجربة تعلٌّم ذاتية إلكترونية لفتية وفتيات عرب (الشنكبوت)&lt;br /&gt;
|خلق بيئة تعلم ذاتي للفتية والفتيات من خلال نقل النشاطات الحالية سواء ورشات ومعسكرات، وتطوير مناهج ومحتوى معرفي بحرية تسمح للمشاركيت بالتفاعل معها وتطويرها ونموها بنموه هو الآخر.&lt;br /&gt;
|*صياغة منهج ومنهجية أضف أونلاين الرقمية&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|إتاحة محتوى معرفي حر إلكترونيا&lt;br /&gt;
|تهيئة بنية تقنية رقمية لمساندة الأنشطة التعليمية من خلال: بناء منصة تعلم ذاتي (مبدأيا في مجالات الصوت والحركة والحوسبة والفنون اليدوية وفنون الفيديو)، وتصميم وتشغيل منصة تعليمية تفاعلية في مجال تصميم الألعاب، وكتابة مقالات معرفية في الفنون والتكنولوجيا على ويكي أضف&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تأسيس نظام إدارة عادل تشاركي تراكمي بأدوات حرة ومستديم ماليا&lt;br /&gt;
|تهيئة نظام إدارة تنفيذي وتشغيلي تراكمي وتفعيله&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|*فرق العمل المختلفة تتمكن من العمل في تناغم من خلال القدرة على استباق النشاط وتنسيقه حتى لا تحدث عقد إعتمادية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;العمل بأدوات تنظيمية وإدارية وتهيئتها&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|تمكين الشركاء والشركات الناشئة والصغيرة من أدوات مفتوحة المصدر لامركزية&lt;br /&gt;
|من خلال مشروع أتمتة نستهدف أن نكون حزم من البرامج التي بدورها ستمكن المؤسسات الشريكة والشركات الصغيرة من العمل.&lt;br /&gt;
|*المشروع يعمل في مرحلته الأولية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;يتمكن شريكين على الأقل من إستخدام المنصة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;تسويق المشروع ل4 مؤسسات وشركات والتمكن من عقد اتفاق على التسجيل في المنصة&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|الانخراط بفعالية مع شبكة أضف المجتمعية&lt;br /&gt;
|تكوين شبكة مجتمعية من الباحثين  والفناتقنيون&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|*تنظيم وتشبيك مجتمع أضف من تقنيين وفنانين ومصممين وباحثين وتنميته&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|تمكين مجموعة من التقنيين من أدوات التيسير في مجال الحوسبة&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|الوصول لمجتمع أضف الحالي بالإضافة إلى جمهور أرحب من فتيات وفتية وشباب&lt;br /&gt;
|التعبير عن هوية وأنشطة المؤسسة على الوب من خلال إنتاج محتوى إعلامي يعبر عن فلسفة ومعالم أضف تٌمَكِّن المجتمع والجمهور من فهم صيرورات عمل المؤسسة ومشاريعها والتمكن من التفاعل معه&lt;br /&gt;
|*إخراج محتوى بصري&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج 5 حلقات بودكاست&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;إنتاج 10 مقالات&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== وصف المشروعات والمسارات ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مشروعات إنشاء منصات إلكترونية ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====موقع دليل تصميم الألعاب الورقية=====&lt;br /&gt;
موقع إلكتروني للمساعدة في فهم كيفية تصميم لعبة ورقية. خلال المنصة تخوض المستخدمة رحلة تقوم بتشكيل معالمها طبقا لاحتياجاتها وإجاباتها على الأسئلة التي ستطرح عليها. يتكون الموقع من ثلاثة مكونات. المكون الأول هو محتوى لعرض نظريات عامة عن تصميم الألعاب. يتم عرض المحتوى في هيئة صفحات بها نصوص ومقاطع صوت وفيديو وألعاب بسيطة لمساعدة المستخدمة للتمكن من مفاهيم ونظريات تصميم الألعاب. المكون الثاني يختص بكيفية تصميم لعبة كارتْيّة من خلال تصميم برنامج (wizard) به وثائق وأسئلة وموارد وأدوات تمكن المستخدم من التفكير وتطوير لعبة كارتية من أول استبداء فكرتها حتى التصميم إلى التنفيذ ونشرها رقميا. المكون الثالث يتضمن على مكتبة موارد ومصادر متنوعة ومنتدى للنقاش والتعارف. تابع [[موقع تصميم ألعاب ورقية]].&lt;br /&gt;
===منصة تعليمية===&lt;br /&gt;
منصة تعليمية أو نظام لإدارة الورشات والمحتوى على الوب. المنصة مصممة لمساعدة المدربين لتقديم محتوى في سواء متاح للإطلاع أو لحضور جلسات حية. النظام سيصمم بحيث يسمح للفتيات والفتية بإنشاء حسابات والولوج على المنصة وتصميم أفاتار لأنفسهم. يمكن لمن له حساب على المنصة عرض خريطة لمسارات معرفية والتسجيل في الجلسات وضمها لرزنامة خاصة به والحصول على أوسمة كلما تطوروا في مساراهم. بيئة الجلسات سوف تكون جزء من تصميم المنصة نفسها. سوف يتم توظيف خدمات مفتوحة المصدر في هيئة سحب محلية (على خادوم أضف أو خادوم خاص) والربط معها من خلال توصيلات API (مثل بيج بلو بوتن - روكت شات ...إلخ). كما سيتم تضمين خدمات أخرى طبقا لاحتياج وطبيعة كل محتوى (مثل أدوات محاكاة لبيئة تصميم صوت، تِنكر كاد ...إلخ). المدربين أيضا يعملون على تصميم ألعاب تعليمية بسيطة لاستضافتها واستخدامها في العملية التعليمية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تابع توثيق [[البحث عن الشنكبوت/ورقة مفهوم تصميم المنصة التعليمية|جلسات العصف الذهني لشرح هيكل وملامح المنصة التعليمية وكيفية الاشتباك مع الفئات المستهدفة المختلفة]].&lt;br /&gt;
====منصة أتمتة Automota====&lt;br /&gt;
منصة أتمتة هي منصة لأتمتة عملية تنصيب وبناء بنية تقنية مفتوحة المصدر لمؤسسات أو شركات ناشئة بمقابل مادي معقول؛ فضلا عن الاعتماد على الشركات وموفري الخدمات العمالقة مثل مايكروسوفت أو جوجل أو الاعتماد على شركات لتوفير تلك الخدمة أو تعيين مسؤولين دعم تقني لتنصيب تلك الخدمات وإدارتها.بمعنى آخر، من خلال أتمتة يمكن تنصيب الخدمات المختلفة على الخادوم الخاص بالمؤسسة أو الشركة وتدير المنصة استهلاكهم للموارد بشكل آلي بدون الحاجة لتعاقد مع جهة دعم تقني خارجية. المشروع يستهدف أكثر من فئة وهم: المساحات الشريكة لأضف ومؤسسات عاملة في التنمية ومؤسسات أخرى في شبكة أضف سواء مؤسسات صحفية حقوقية ثقافية أو حتى شركات صغيرة (على سبيل المثال شركات التصميمات والاستشارات الهندسية، فتساعدهم المنصة في تنصيب برنامج للرسم الهندسي للعمل جماعيا عن بعد على الخادوم الخاص بهم). يمكن لأتمتة تنصيب أي خدمة مفتوحة المصدر تحتجاها المؤسسة أو الشركة الطالبة للخدمة. وذلك يوفر عبء مالي على تلك الشركات لتنصيب تلك الخدمات ثم دفع رسوم اشتراك لصيانة وإدارة تلك الخدمات. فيمكنهم بسهولة الولوج على أتمتة وتحديد الحزم التي يريدون تنصيبها وتقوم المنصة بتلك المهام لهمن بدون الحاجة إلى كتابة كود. أمثلة على الخدمات الممكنة: جيتسي - ونكست كلاود - بيج بلو بوتن - روكت شات ...إلخ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تابع [[مشروع أوتوماتا]]/[https://docs.google.com/document/d/171YQxXO_76j36OcYqBlynE3_thSnP1_-In5WxjUwOI4/edit ورقة مفهوم على جوجل دوكس]&lt;br /&gt;
====الموقع الإلكتروني الجديد وجلدة الويكي====&lt;br /&gt;
تطوير ويكي أضف لتصبح موقع المؤسسة الرئيسي بالإضافة إلى صفحة هبوط. يتضمن التصميم جلدة للويكي والعمل على بعض عناصر بصرية تتبع الهوية البصرية الجديدة لأضف بما فيها شعار جديد وخط وتصميم للصفحة الرئيسية وصفحات خاصة أخرى لتيسير عملية التجول في الويكي وعرض المحتوى عليها. كما يتطرق التصميم لكيفية التعامل مع وعرض وتنسيق محتوى من أرشيف فيديو أضف على بندورة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات أنشطة تعليمية ===&lt;br /&gt;
هي كل مسارات الأنشطة الرئيسية التي تقوم بها المؤسسية في مجال إنخراطها في عمليات التعلم والتربية. وهي الأنشطة الحالية البديلة للبرامج الموسمية (معسكرات الشباب والفتية والمدارس)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====منح الألعاب ====&lt;br /&gt;
====تطوير مناهج أضف====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== مدرسة الوب =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== مراجعة وتوثيق البيداغوجيا المؤسسية =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== محتوى أونلاين =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات إدارية ومؤسسية ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات أنشطة ثقافية ومجتمعية ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== برنامج السينما ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== برنامج ماراثون الكتابة ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== لقاءات وجلسات التقنيين المبدعين ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسارات أنشطة دورية خدمية ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مسار تهيئة وتفعيل العمل على ويكي أضف ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== مسار الإنتاج الإعلامي ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==الخطة التنفيذية==&lt;br /&gt;
===فريق العمل وكيفية التنفيذ===&lt;br /&gt;
فريق العمل الذي يعمل على أضف أونلاين يتكون من الجسم المؤسسي. سيعمل هذا الفريق جماعيا على مخرجات المشروعات والمسارات السابقة خلال الستة أشهر المقبلة. هذا الجسم مكون من أعضاء تنمي مسارها ذاتيا وبتنمية تقاطعات المسارات ينمو هذا الجسم تنظيميا على نحو أفقي تراكمي. ذلك يتطلب تشكيل فريق إداري محوري يقوم بمهام الإدارية الفنية والتنفيذية والمالية. وفريق تشغيل يقوم بمتابعة تنفيذ الخطة وتنسيق العمل عليها وتوثيق مخرجاتها وتيسير أنشطتها حسب متطلبات الخطة. يقوم مسؤول الإدارة الفنية والتنفيذية بالتواصل مع المسؤول عن المهام التشغيلية للحصول على كل المعلومات المطلوبة والطلب للتدخل فنيا في الاجتماعات عند الحاجة لمراجعة الجوانب الفنية للخطة. يمكن طلب الاستشارة من الإدارة الفنية والتنفيذية عند الحاجة في أي من الأنشطة. يقوم الفريق الإداري (التنفيذي والتشغيلي) بالعمل على تهيئة البيئة التنظيمية للمشروع من خلال: تنميته فنيا ووضع خطة عمل وتجهيز البنية التحتية من أدوات تنظيمية وإدارية تمكن باقي الفرق من العمل في تناغم.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بينما يتضمن كل فريق على مسؤول مهمته هي تطوير مسار فريقه فنيا من أول وضع الرؤية الخاصة بعملهم ومتابعة تنفيذها وتطورها حتى إخراج المنتج المستهدف. يقوم ذلك المسؤول بالعمل مع الإدارة التشغيلية للتواصل بخصوص الاحتياجات الإدارية والتنسيقية والتطوير الفني الخاص بالمسار وأنشطته لتكامل الرؤية ضمن إطار المشروع ككل.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ليس من ضمن مهام الفرق التنفيذية القيام بالتنسيق مع الفرق الأخرى؛ بل يقوم فريق الإدارة بتنمية التقاطعات المختلفة وتنسيقها لحياكة تلك الرؤى والخطط وضمان سير العمل المؤسسي وتيسير عمل الفرق وتقييمها دوريا. يتكون هذا الجسم التنظيمي من الفرق التالية ويلي وصف كل فريق فقرة عن مهامه في إطار المشروع. يلي توصيف الأدوار الوظيفية.&lt;br /&gt;
;الفريق المحوري&lt;br /&gt;
مكون من المستشار المالي ومسؤول أضف أونلاين والشريك المؤسس للعمل على النظام الإداري فنيا وماليا ووضع خطة إستراتيجية تنفيذية.&lt;br /&gt;
;الإدارة التشغيلية والتيسيرية والتنسيقية&lt;br /&gt;
يقوم الفريق التشغيلي بالقيام بالمهام التنسيقية واللوجستية والتيسيرية والإلمام بكل التفاصيل ومتابعة تنفيذ الخطة والالتزام بالمخرجات في موعد انتهائها. لا يقوم أعضاء من الفرق الأخرى بمهام التنسيق حتى يتمكنون من إنجاز مهاهم الفنية وتطور مسارهم.&lt;br /&gt;
;المسؤول عن التوجيه الفني لمشروع أو مسار عمل&lt;br /&gt;
هي المسؤول عن الجانب الفني لمسار أو مشروع بوضع الرؤية وعملية تطوير المسار حتى تطوير المنتج المرجو. تحتوي المسؤولية على تيسير عمل الفريق بصياغة الرؤية محليا ثم يقوم بمتابعة تنفيذها بخلق الإطار الاستراتيجي والخطة التطويرية والتنفيذية له. يتشارك ذلك الدور الوظيفي في تطوير الرؤية على المستوى العام مع مسؤولي أضف أونلاين لإتساقها مفاهيميا مع الرؤية الكلية وبمحددات الميزانية ومتطلبات المانحين وبفهم البعد التكاملي لأعمال الفرق المختلفة. إنما فيما يخص رؤية الفريق نفسه يطورها المسؤول الفني مع فريقه بوضع آليات تنفيذها فنيا والقيام بتنسيق المخرجات للتناغم مع الرؤية الجمعية المطورة من قبلهم. وذلك يشتمل على تيسير العملية وزيادتها بمصادر ومراجع وتعزيز نمو فريقه.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==أصحاب المصلحة==&lt;br /&gt;
;جمهور أضف&lt;br /&gt;
هو فئة الجمهور الذي يتعرض لأضف سواء بالسماع عنها أو بالمرور على قنواتها أونلاين أو بالمرور وزيارة المقر. هذا الجمهور هو من يساعد على نشر الفكرة وتوسيع مدى إشتباك أضف. لذلك الشنكبوت عليه إستقبالهم وعرض مهاراته عليهم وتعريفهم بالمؤسسة.&lt;br /&gt;
;[[أعضاء أضِف]]&lt;br /&gt;
==مكونات المشروع (ناس ومهام)==&lt;br /&gt;
قوة العمل التي تعمل على أضف أونلاين تشكل الجسم التنظيمي الذي يعمل على مخرجات المشروعات المختلفة خلال الستة أشهر المقبلة. هذا الجسم مكون من أعضاء حيوية (فرق العمل) والتي تنمي مسارها ذاتيا وبتنمية تقاطعات مسارها مع بقية الفرق تنظيميا ينمو هذا الجسم تكامليا. بمعنى آخر، تختلف صياغة الهيكل التنظيمي للفرق عن الوضع السابق وذلك بتشكيل فريق إداري محوري يقوم بالمهام الإدارية والتنسيقية؛ بينما يتضمن كل فريق على مسؤول (راس حربة) مهمته هي تطوير مسار فريقه تقنيا من أول وضع الرؤية الخاصة بعملهم ومتابعة تنفيذها وتطورها فنيا حتى إخراج المنتج المرجو. يقوم ذلك المسؤول بالعمل مع إدارة أضف أونلاين للتواصل بخصوص الاحتياجات الإدارية والتنسيقية والتطوير المفاهيمي الخاص بعمل الوحدة لتكامل الرؤية ضمن إطار المشروع ككل؛ وليس من ضمن مهامه القيام بالتنسيق مع الفرق الأخرى بنفسه. بينما يقوم فريق الإدارة بتنمية التقاطعات المختلفة وتنسيقها لحياكة تلك الرؤى والخطط وضمان سير العمل المؤسسي بمتابعة الفرق المختلفة وتيسير عملها وتقييمه.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يتكون هذا الجسم التنظيمي من الفرق التالية ويلي وصف كل فريق فقرة عن مهامه في إطار المشروع.&lt;br /&gt;
===فريق إدارة أضف أونلاين===&lt;br /&gt;
هو الفريق الذي يتولى المهام الإدارية والتنسيقية بين جميع الفرق. يتحمل الفريق الإداري الجهد التنظيمي بأبعاده المفاهيمية والتنفيذية والتنسيقية؛ فلا يقوم أعضاء من الفرق الأخرى بتلك المهام حتى يتمكنون من إنجاز مهاهم الفنية والتقنية. يقوم الفريق الإداري بالعمل على تهيئة البيئة التنظيمية للمشروع بتنميته مفاهيميا ووضع خطة عمل وتجهيز البنية التحتية من أدوات تنظيمية وإدارية تمكن باقي الفرق من العمل في تناغم.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يتكون الفريق من [[مسؤولي مشروع أضِف أونلاين 2020|مسؤولي المشروع الفنيين]] المسؤول(ين) عن تطوير الجانب المفاهيمي للمشروع (صفحة البحث عن الشنكبوت) و[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PXpnp4UNRUyrmXzyMS7ZcspVzTFSpEbb4hqPwwx635Y/edit#gid=0%D8%AA%D8%B7%D9%88%D9%8A%D8%B1 خطة العمل]؛ و[[منسق الموارد البشرية والشؤون الإدارية واللوجستية]] (سيمون) المسؤولة عن تنسيق التقاطعات المطلوب العمل عليها لتيسير عمل الفرق المختلفة جماعيا وتوفير الجهد المطلوب للتنسيق بين الفرق وكتابة محاضر العمل وتنظيم الاجتماعات واللقاءات. [[مسؤولة التنظيم والإدارة]] (لميس) والمسؤولة عن تطوير نظام الإدارة التي سنعمل من خلاله بتطوير الأدوات التنظيمية وخطط العمل وتكامل المشروع تنفيذيا ومتابعة المهام المتقاطعة بين الفرق وحل معوقاتها ودمج آليات التقييم في العملية الإدارية نفسها. و[[المدير الإداري]] (عمرو) المسؤول عن متابعة المهام الوظيفية والالتزام بسير العمل واتساقه مع الخط الزمني.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يقوم فريق العمل بتهيئة قنوات التواصل الجماعي على [https://kalam.adef.xyz/channel/General كلام] وأداة إدارة المشروع باستخدام أوبن بروجكت.&lt;br /&gt;
===فريق التطوير المؤسسي===&lt;br /&gt;
وهو الفريق المسؤول عن تغطية المشروع بالتمويلات المطلوبة بكتابة المقترحات والتواصل مع الشركاء والمانحين والعمل على تطوير ميزانية المشروع.&lt;br /&gt;
===فريق تطوير المحتوى===&lt;br /&gt;
هو الفريق القائم على تطوير المحتوى ومناهج أضف للفتيات والفتية والشباب.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يتضمن الفريق على [[مسؤول فني لتطوير المحتوى]] (لم يحدد بعد) وهو القائم على صياغة رؤية العمل للفريق ووضع وتيسير عملية تنفيذه. (بقية أعضاء الفريق وأدوارهم ستسكمل بعد إتضاح رؤية تطوير المحتوى تكامليا).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
أولا، يقوم الفريق بمراجعة وتطوير [[البحث عن الشنكبوت/عملية تطوير مناهج أضف 2020|عملية تحديث وتطوير مناهج أضف]] ممتدا من كل  [[:تصنيف:مناهج أضف|المحتوى المنتج سابقا]] ومنتهجا [[عملية تصميم إطار أضف]]. تتضمن تلك العملية على تطوير [[الإطار التربوي العام لأضف]] و بصياغة [[الرؤية التربوية]] وأهدافها؛ ثم سيقوم الفريق بتطوير أطر البرامج المختلفة تفصيلا. ستتطرق تلك العملية صياغة المنهجية التي تتبعها أضف فيما يخص كيفية القيام بالأنشطة التعليمية وصولا لأدوات التقييم وتصميم المحتوى و[[ثُبُتٌ|ثبت المصطلحات]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ثانيا،إنتاج [[البحث عن الشنكبوت/ورشات أونلاين|محتوى للمدرسة الشتوية أونلاين]] على المنصة التعليمية. مبدأيا تابع [https://docs.google.com/document/d/1NTFAk_xx_W1jOlMYPCWwz8TuX2Pb043yqShSpytcdmI/edit مهكر-تاين] و[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aEJtc_obTb8Pfq1W7SAp4Ys5crRlf5lMpmO_N6laxgQ/edit#gid=1717082613 ورشات ملتقى أبريل].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ثالثا، [[البحث عن الشنكبوت/التقنيين المبدعين|لقاءات وجلسات تجييم أونلاين]]. مبدأيا تابع [https://docs.google.com/document/d/1mt90NLoRTMyqoa4PZfXEdt6vaN-eqX7DLYb1pZ7voF4/edit?ts=5ef8919f ملتقى بلندر الأول والثاني] و [https://docs.google.com/document/d/1iiho3TiKmbxhbhtX-juTd92gIRBoh1zE4XlueHEduuQ/edit?ts=5f035999 لقاءات في سي في] بالإضافة لجلسات جامّنج (لم يتم توضيح رؤيتها بعد.بعض الأدوات التقنية محل اهتمام:  vcv-rack - arduino open source electronics for sound  - blender - processing- touchdesigner (tentative as there is not a community around it)-. بالإضافة إلى مواضيع قابلة للتطوير من مخيم توتو: Audio visual sessions - كوميكس تفاعلية بإستخدام blender - إنفوجرافكس وفنون بيانات (data visualization) تفاعلية- ألعاب رقمية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
أفكار للتجييم:&lt;br /&gt;
*ملصق جام: بإستخدام تقنيات الفنون المولًّدة generative art وتصديرها كل طبقات CMYK للطباعة على تي شرتات وبيعها. أو طباعة ملصقات. أفكار لاستخدام مكنة الطباعة الحريرية. .&lt;br /&gt;
*homebrewserverclub: بناء خادوم خاص ثم التجريب باللعب عليه سواء بقاعدة بيانات ونشر خرائط أو تصميم فنون وِب.&lt;br /&gt;
*جلسات للعمل على تيمات ومشاريع فنية speculative&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
رابعا، [[/التلعب]] وهي عملية تصميم منهج لتصميم الألعاب على موقع أونلاين. كما تتضمن العملية تقديم منح لتطوير الألعاب. تابع مبدأيا [https://miro.com/app/board/o9J_kqdn4as=/ كانفاس تطوير المنصة] [https://docs.google.com/spreadsheets/u/1/d/13FCg_S5pQiBWDftTQKCkkmLtT2BhZfDex8Jw48iLGBA/edit?usp=drive_web&amp;amp;ouid=107469044927489318892 وخطة تطويرها].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===الويكي والأرشيف===&lt;br /&gt;
هو الفريق القائم على تهيئة الويكي وتنسيقها فنيا وتحرير كل محتواها ورعايتها معرفيا وتحريريا ومعلوماتيا وتطوير سياساتها ومتابعة تطبيقها. ويتضمن الفريق على [[منسق الويكيات]] المسؤولة عن قيادة العمل على الويكي بتنفيذ الخطة الاستراتيجية للويكي وتطويرها؛ و[[محرر محتوى]] الويكي المسؤول عن تطوير المحتوى ولغته وهيكلته.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يقوم الفريق بتطوير المعرفة المنتجة وتنسيقها وتنميتها. يحاول الفريق مساعدة بقية الأعضاء على صياغة وتطوير تلك المعرفة جماعيا لتتكامل رؤيتنا ولغتنا ومصطلحاتنا وسنحفظ فيها مراجعنا والوثائق المختلفة التي نعمل عليها بربطها بالثُبت المتعلق بتلك النشاطات والاستزادة بالموارد بالاتساق مع بقية الفرق. سيقوم العمل على [[مشروع: هيكلة معلومات الويكي| هيكلة معلومات الويكي]] ورسم خريطة للمحتوى الموجود على الويكي، ووضع تخيلات لمحتوى الصفحة الرئيسية، وماهي إمكانية الربط مع أرشيف فيديوهات بندورة، وإيجاد المحتوى المنقوص، وتقليم الويكي للعمل على تأليف بذور محتوى أخرى. وتتضمن الرؤية الأوسع هي العمل على هوية ويكي أضف العامة وما هو نطاق اشتباكها المعرفي مع مجتمع أضف الأوسع (ويكي معلوماتية فنونية للفناتقنيون؟).تابع [[البحث عن الشنكبوت/رؤية وخطة الويكيات والأرشيف|رؤية عمل وحدة الويكيات والأرشيف]]&lt;br /&gt;
===فريق الإعلام===&lt;br /&gt;
هو الفريق المسؤول عن المحتوى الإبداعي والإعلامي والترويجي. يتضمن الفريق على [[مسؤول فني]] و[[مسؤول إعلام اجتماعي]] و[[مخرج فني]] و[[مصممة جرافيكس]] يقوم الفريق أولا بصياغة [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل|رؤية إعلامية متكاملة]] ضمن إطار مشروع أضف أونلاين من خلال العمل مع مسؤولي أضف أونلاين للاشتباك مع جمهور وأعضاء أضف. تتضمن الرؤية المفهوم الإعلامي الذي يعبر عن هوية أضف من إنتاج مواد إعلامية متنوعة الوسائط سيتم إنتاجها بالعمل مع الفرق المختلفة. مبدأيا تتضمن الرؤية العناصر التالية:&lt;br /&gt;
*تطوير [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/وثيقة الهوية البصرية|الهوية البصرية]] مستلهما من عمل مصمم الموقع الاكتروني لإنتاج عناصر بصرية ولتكون وثيقة توصيفية للفكرة التي على أساسها سوف يعمل مصمم الجرافيك والفنان البصري لإنتاج العناصر البصرية المختلفة.&lt;br /&gt;
*وضع [[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/وصف مفاهيمي وخطة لإنتاج الفيديوهات|رؤية عن عملية إنتاج الفيديوهات]] للعمل مع مطوري المحتوى ومتطلبات منتجات برنامج دكة.&lt;br /&gt;
*[[البحث عن الشنكبوت/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/مشروع البودكاست|المحتوى السمعي(مشروع البودكاست حاليا)]] سيتم العمل عليه من إنتاجات مختلفة من مشروعات أضف السابقة (والجارية إن أتضح ذلك) والتي سيتم العمل عليها منطلقا من مشروع البودكاست&lt;br /&gt;
*تطوير [[البحث عن الشنكبوت/رؤية وخطة الويكيات والأرشيف#.D8.AA.D8.B7.D9.88.D9.8A.D8.B1 .D8.A7.D9.84.D8.B1.D8.A4.D9.8A.D8.A9.23.D8.B5.D9.81.D8.AD.D8.A7.D8.AA .D9.84.D9.84.D8.B1.D8.A8.D8.B7 .D9.85.D8.B9 .D8.A7.D9.84.D8.B1.D8.A4.D9.8A.D8.A9 .D8.A7.D9.84.D9.85.D8.AE.D8.AA.D9.84.D9.81.D8.A9 .D9.84.D9.84.D9.88.D8.AD.D8.AF.D8.A7.D8.AA .D8.A7.D9.84.D9.85.D8.AA.D9.82.D8.A7.D8.B7.D8.B9.D8.A9|نصي للمحتوى الإعلامي على الويكي]].&lt;br /&gt;
===فريق الدعم التقني===&lt;br /&gt;
*مصمم الموقع&lt;br /&gt;
*المسؤول التقني&lt;br /&gt;
*تطوير ويكيات&lt;br /&gt;
*مطوري المنصة التعليمية؟&lt;br /&gt;
*الدعم التقني&lt;br /&gt;
===لوجيستيات وصيانة المقر (خارج المشروع حاليا)===&lt;br /&gt;
*زياد&lt;br /&gt;
*حسام فلكس&lt;br /&gt;
==تقاطعات المكونات==&lt;br /&gt;
===تطوير المحتوى والإعلام===&lt;br /&gt;
فريق تطوير المحتوى والمخرج الإعلامي يطورون أدوات تيسير ورشة أونلاين.&lt;br /&gt;
===ويكي وباقي الفرق===&lt;br /&gt;
===دعم تقني والفرق===&lt;br /&gt;
===تطوير مؤسسي وأضف أونلاين===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ثبت التعريفات الوظيفية==&lt;br /&gt;
;المسؤول عن التوجيه الفني&lt;br /&gt;
هو القائم على أعمال فريقه فنيا بوضع الرؤية وعملية تطوير مسارها حتى تطوير المنتج المرجو. تحتوي المسؤولية على تيسير عمل الفريق بوضع رؤية محلية ومتابعة تنفيذها بخلق الإطار الاستراتيجي والخطة التطويرية والتنفيذية له. يتشارك ذلك الدور الوظيفي في تطوير الرؤية على المستوى العام مع مسؤولي أضف أونلاين لإتساقها مفاهيميا مع الرؤية الكلية وبمحددات الميزانية ومتطلبات المانحين ...إلخ وبفهم البعد التكاملي لأعمال الفرق المختلفة. إنما فيما يخص رؤية الفريق نفسه يطورها المسؤول الفني مع فريقه بوضع آليات تنفيذها فنيا والقيام بتنسيق المخرجات للتناغم مع الرؤية الجمعية المطورة من قبلهم. وذلك يشتمل على تيسير العملية وزيادتها بمصادر ومراجع وتعزيز نمو فريقه.&lt;br /&gt;
[[تصنيف: مشروعات]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف: نطاق عمل أضف]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف: إداريات]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D8%AD%D8%B6%D8%B1:%D9%81%D9%8A_16-09-2020_%D8%A8%D8%AE%D8%B5%D9%88%D8%B5_%D9%85%D8%AF%D8%B1%D8%B3%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D9%88%D9%8A%D8%A8&amp;diff=38582</id>
		<title>محضر:في 16-09-2020 بخصوص مدرسة الويب</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D8%AD%D8%B6%D8%B1:%D9%81%D9%8A_16-09-2020_%D8%A8%D8%AE%D8%B5%D9%88%D8%B5_%D9%85%D8%AF%D8%B1%D8%B3%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D9%88%D9%8A%D8%A8&amp;diff=38582"/>
		<updated>2020-09-20T16:15:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: /* المخرجات من الاجتماع */ زيادة نقاط&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== الحضور==&lt;br /&gt;
# عماد صالح&lt;br /&gt;
# كريم غالب&lt;br /&gt;
# مجدي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== الهدف من الاجتماع==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# مناقشة الخطوات الاولية لتأسيس برنامج [[مدرسة الويب]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== المخرجات من الاجتماع==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# تيسير البرنامج مرتين فى الاسبوع لمدة 3 اشهر &lt;br /&gt;
# التواصل مع المدربين لتحديد موعد اجتماع اولي ويكون مجدى المسئول عن التواصل مع المدربيين&lt;br /&gt;
# التواصل مع مساحة مشترك للمساعدة فى تروييج البرنامج (لمياء ثم عز).&lt;br /&gt;
#الدورة الأولى من مدرسة الويب هتكون تدريب مدربين.&lt;br /&gt;
#المشاركين تم اختيار 4 منهم بالفعل (مينا, يوسف, رمضان, عبد العزيز).&lt;br /&gt;
#العدد تم تحديدة ب 10 مشاركين و ال 6 الباقيين سوف يتم اختيارهم head hunting.&lt;br /&gt;
#مهمة التيسير في الدورة الأولى سوف تقتصر علي أحمد حسين كميسر و عماد صالح كمساعد.&lt;br /&gt;
#مهمة التواصل والتنسيق هي مهمة مجدي.&lt;br /&gt;
#مهمة التوثيق و صياغة المنهج هي مهمة عماد صالح بالتشارك مع فريق التوثيق.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==نص الدعوة==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==المدربين المهتمين==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#احمد رمضان&lt;br /&gt;
# مينا سيدا&lt;br /&gt;
#يوسف عفيفي&lt;br /&gt;
#حبيبة جادالله&lt;br /&gt;
==المدربين المقترحين==&lt;br /&gt;
#اسلام علي&lt;br /&gt;
#عفيفي&lt;br /&gt;
#مروان صبري&lt;br /&gt;
#صبري الظاهر&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف: محاضر اجتماعات مدرسة الويب]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D9%85%D8%B9%D8%B1%D9%81%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D8%AD%D8%B1%D8%A9_%D9%81%D9%8A_%D8%B1%D8%A4%D9%8A%D8%A9_%D8%A3%D8%B6%D9%81&amp;diff=38011</id>
		<title>المعرفة الحرة في رؤية أضف</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D9%85%D8%B9%D8%B1%D9%81%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D8%AD%D8%B1%D8%A9_%D9%81%D9%8A_%D8%B1%D8%A4%D9%8A%D8%A9_%D8%A3%D8%B6%D9%81&amp;diff=38011"/>
		<updated>2020-08-27T21:35:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: رابط لصفحة الحق في المعرفة&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;تعريف أضف من خلال الرؤية التربوية:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ننطلق في عملنا من الإيمان بأن كل إنسان يتمتع بمعرفة نتيجة لخبراته في الحياة وتفاعله معه... فالمعرفة ليست مقتصرة على أصحاب الشهادات ولا تحتاج إلى من يعتمدها، وإنما تحتاج إلى أن يخوض الإنسان تجارب حياته مدركاً كيف أنه يتعلم منها وماذا يتعلم منها. وهكذا يبني الإنسان ثقته في معرفته، ويتعلم كيف أن يدركها و يكتشفها في من حوله و يبني عليها، كما ينمي ثقته في قدرته على إنتاج المعرفة ومشاركتها مع الآخرين.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نؤمن أيضاً في عملنا [[الحق في المعرفة|بالحق في المعرفة]]، وفي ضرورة أن تكون حرة و متاحة و غير محجوبة. وهذا ما يساعد الإنترنت على تحقيقه بشكل كبير. لذلك نشجع المشاركين في معسكراتنا على مفاهيم و أدوات تحفز تبادل و تشارك المعرفة... وبما أن السباحة في مجال المعرفة المفتوحة يتطلب تمكين أكبر من تفكير نقدي وتحليلي وقدرة على انتقاء المصادر وتقييمها، يكون تطوير هذه الأدوات والمهارات الفكرية من الأهداف التربوية الأساسية للمعسكر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
وفي كل الحالات، تبقى المعرفة مربوطة بالإطار القيمي التي يعطيها المعنى، لذا فإننا في معسكرات التعبير الرقمي العربي نهتم أولاً ببلورة و تدعيم الاتجاهات والقيم، وبتنمية المهارات والأدوات الفكرية، كونهما الإطار الأساسي الذي يحيط بالمعرفة ويُمّكن من تقييمها واستخدامها، ويساعد على إنتاجها وتطويرها.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:عن أضف]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A5%D8%B7%D8%A7%D8%B1_%D8%A7%D9%84%D8%B9%D8%A7%D9%85_%D9%84%D8%A3%D8%B6%D9%81_%D8%A3%D9%88%D9%86%D9%84%D8%A7%D9%8A%D9%86&amp;diff=37640</id>
		<title>الإطار العام لأضف أونلاين</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A5%D8%B7%D8%A7%D8%B1_%D8%A7%D9%84%D8%B9%D8%A7%D9%85_%D9%84%D8%A3%D8%B6%D9%81_%D8%A3%D9%88%D9%86%D9%84%D8%A7%D9%8A%D9%86&amp;diff=37640"/>
		<updated>2020-08-13T16:23:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: السياق التنفيذي (توثيق لجلسة 13 أغسطس)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==سبب وجود البرنامج==&lt;br /&gt;
* وجد البرنامج كردة فعل لتفشي فيروس كوفيد-19 وتطبيق إجراءات التباعد الإجتماعي وتوقف كل أنشطة أضف المعتمدة على التواجد الجسدية والتي قد تستمر حتى منتصف سنة 2021 على الأقل. لذلك بدأ العمل على صياغة رؤية البرنامج معتبرا  التعامل مع تقلبات الوضع بمرونة؛ بالإضافة إلى خلق مسار جديد يؤكد على تواجد أضف الرقمي.&lt;br /&gt;
* تراكم لعملية تطوير المحتوى منهجيا اي زيادة فرص تطوير محتوى مع مدربين غير متاحين في مصر أو المدن التي ينعقد فيها المعسكرات او المدارس. بجانب طبيعة أن الورشات بيتم تسجيلها وتوثيقها على المنصة، فالمدربين الجدد يقدروا يدخلوا يتابعوا الورشات السابقة ويطوروا المحتوى الجديد على أساسه، ولخلق مساحة تفاعلية وبيئة تسمح بتجديد المناهج/تطوير المحتوى المنتج قبل كدة في هيئة منهج رقمي لأضف؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* خلق فرصة جديدة للمشاركين للوصول لمحتوى اضف/الوصول لفتية وفتيات مش سهل أنهم يحضروا المعسكرات أو المدارس/تسهيل تواجد أضف في بلاد عربية مختلفة ومناطق مختلفة في مصر/توفير خدماتنا لناس غير قادرة على الوصول لأضف أو المعسكرات والمدارس./للوصول الأكبر عدد ممكن من المشاركين /خلق مساحة تعلمية سيبرانية للوصول لاعداد اكبر من المستفيدين دون الالتزام بمحيط معين او موسم معين/لتعدي صعوبات الزمكان الورش.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* سهولة تدوير المحتوى المعرفي بدرجات مختلفة (من المبدئي للمتقدم) بدون عوائق جغرافية وسياسية الخخ/القدرة على تداول المحتوى الرقمي بطريقة امنة (بدون مشاكل الشمال في المناطق العامة) - حرية أكتر في تقديم المحتوى لو فيه حساسية لتقديمه على الأرض.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* استهداف فئات اكبر من الفئة العمرية 18 الي 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* اختيار الجمهور للموعد المناسب حسب حياتهم الشخصية للاستفادة من المواد التي ننتجها.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* خلق مسار جديد يفتح إمكانيات للتجريب متحررة من محددات البرامج المختلفة لأضف. فرصة جديدة لتطوير محتوى مناسب تقديمه في وسيط الأونلاين ولم يكن متاح تناوله من قبل في البرامج السابقة لأضف. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  استكشاف كيفية استمرار التفاعل مع المشاركين في المعسكرات والمدارس بعد انتهائهم!&lt;br /&gt;
* التمكن من الوسائط المتاحة أونلاين لتطوير الأدوات التقنية المستخدمة في تطوير المحتوي.&lt;br /&gt;
* فرصة لتقييم أفضل (كل حاجة هتكون موجودة ومتسجلة عل منصة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==خصائص الفئة المستهدفة==&lt;br /&gt;
* جنسيات مختلفة من الوطن العربي حول العالم \ فتنوع في مقدمي المحتوى من لكنات مختلفة.&lt;br /&gt;
* من 12 الي فوق&lt;br /&gt;
* عندهم انترنت&lt;br /&gt;
* عندهم جهاز كومبيوتر او تلفون ذكي&lt;br /&gt;
* ممكن يكون عندهم صعوبات تعلم \ مثال لو حد سمعة ضعيف فلازم الفيديو يكون فيه ترجمة.&lt;br /&gt;
* بعض فئات رواد المدارس والمعسكرات&lt;br /&gt;
* عندهم خلفية تقنية او معندهمش&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==مفاهيم أساسية خاصة بهذا البرنامج==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===التعلم===&lt;br /&gt;
* التمكن من الاستقلالية في إيجاد تجربة تعلم ذاتية وخلق مساحة تعلم فردية ملائمة لإهتماتهم&lt;br /&gt;
* القدرة على تصفح مصادر مختلفة والعمل بدون إطار محدد المعالم بالكامل (مقارنة بورشات المدارس والمعسكرات)&lt;br /&gt;
* التمكن من التعامل مع الأدوات الرقمية في إستكشاف مهاراتهم وتوظيفها وتنميتها&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===مفاهيم الثقافة الحرة===&lt;br /&gt;
* التفاعل مع سياقات عربية مختلفة متحررة من الحدود الجغرافية والقدرة على فهمها في إطار عالمي&lt;br /&gt;
* التفاعل مع سياقات عربية مختلفة متحررة من الحدود الجغرافية والقدرة على فهمها في إطار عالمي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===التمكن والتعبير \ بالادوات الرقمية===&lt;br /&gt;
* المشاركة في انتاج وعرض المنتجات الرقمية&lt;br /&gt;
* التمكن من استخدام الادوات السحابية مثل بيئات التطوير المدمجة السحابية و المحاكيات السحابية&lt;br /&gt;
* تعمق التقني &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===التشاركية/التعاونية===&lt;br /&gt;
* الاشتباك مع متدربين اخرين من العالم العربي&lt;br /&gt;
* القدرة على فهم كيفية التواصل مع أقران افتراضيا وتنمية علاقات اجتماعية جديدة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==الأهداف العامة==&lt;br /&gt;
يختبر المشارك تجربة التعلّم الذاتي والتعاون(؟) مع اخرين يخوضون نفس التجربة؛ وينتج معرفة تعبر عن ذاته وارتباطه بسياقه العربي وينشرها بأدوات حرة. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===الأهداف الفرعية===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==الإطار/السياق التنفيذي==&lt;br /&gt;
الزمن: البرنامج مستمر طول السنة ولا يوجد بالضرورة فترة زمنية محددة للقيام بالأنشطة (الورشات/الجلسات). فهي عملية مستمرة موازية للأنشطة. فبعد تخطي تحديات التواجد الجسدي سيكون برنامج أضف أونلاين هو تواجد للمنهج والمحتوى أونلاين.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
المكان: &lt;br /&gt;
*مساحة افتراضية (المنصة)&lt;br /&gt;
*مساحات أضف ستتعاون معها لتوفير الموارد المطلوبة ومرجع للجلسات في مدن عربية مختلفة.&lt;br /&gt;
*منتدى للنقاش مع المدربين والتواصل الاجتماعي بينهم. المنتدى مقسم حسب المسارات.&lt;br /&gt;
*مكتبة بها كل البرامج المستخدمة، ملفات للتجريب والاستخدام للتطبيق سواء في الجلسة الحية أو لتطبيق المحتوى الأوفلاين وحل التمارين/الألعاب (صور، مقاطع صوت، فيدوهات ...إلخ)&lt;br /&gt;
*موقع تصوير الفيديوهات وتنفيذ الجلسات الحية في أضف. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
المدربين: &lt;br /&gt;
*تنوع خلفيات المدربين من نوع جندري، جنسيات مختلفة، مهارات جسب المسارات (صوت - حركة - فيديو - حوسبة - صناع ...إلخ)&lt;br /&gt;
* عدد مدربين (ص؟) لكل مسار لتطوير المهارات المعرفية الأساسية المطلوبة، لبناء المكتبة، لكتابة المحتوى وتجزئته في عدد من الصفحات والفيديوهات وتصميم التمارين.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نوعية المحتوى المطور:&lt;br /&gt;
*محتوى الأوفلاين يتكون من: صفحات بها نصوص وصور، فيدوهات تقدم المهارات التمهيدية المطلوبة والمعرفة التي تقدم المنهج المتعلق بالمسار، ألعاب أو تمرينات لتطبيق المحتوى المتاح. &lt;br /&gt;
*جلسات الحية، وهي بها أنشطة تفاعلية يتم التسجيل لحضورها لتطبيق المهارات المتاحة أوفلاين لتجريب المهارات والتعامل مع العقبات والاستفسار. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
التسجيل في البرنامج&lt;br /&gt;
* يتم التسجيل على المنصة وتكوين حساب يمكنه النفاذ من خلاله إلى المحتوى الموجود والتسجيل للحلسات الحية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
أدوات تطوير المحتوى:&lt;br /&gt;
*مختصر لكل مسار والأهداف والقيم المعرفية المتعلقة به&lt;br /&gt;
*تطوير نبذة وسكريبت لكل فيديو&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:ملتقى تطوير المحتوى]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA&amp;diff=37515</id>
		<title>البحث عن الشنكبوت</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA&amp;diff=37515"/>
		<updated>2020-08-04T12:59:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: /* فريق تطوير المحتوى */ توثيق لبعض أفكار الjamming sessions&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;الشنكبوت أو أضف أونلاين، هو مشروع لتنظيم المحاولات المختلفة للاشتباك مع مجتمع وجمهور أضف غير القادر على التواجد الجسدي (سواء في ظل الوضع الراهن بسبب جائحة الكورونا أو في المستقبل بوجه عام) للعمل على تواجد أضف السبراني. هو محاولة لترجمة فلسفة ومعالم ورؤية أضف على الوب؛ ليس كشبح سبراني فقط إنما كائن حي يعيش ويتنفس ويتحدث ويتحرك وينتج ويلهم.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
المشروع في مرحلته الأولية (لمدة ستة أشهر) هو مشروع تنظيمي للمشاريع الفرعية الأخرى التي تقوم بها المؤسسة. فهو لا يحتوي على مخرجات في حد ذاته أنما هو دمج للمشاريع الفرعية لتعزيز التنظيم هيكليا وإداريا ومفاهيميا. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==أهداف ==&lt;br /&gt;
;محتوى إعلامي يعبر عن فلسفة ومعالم أضف &lt;br /&gt;
*إخراج محتوى (من صورة وصوت ونصوص) تٌمَكِّن المجتمع والجمهور من فهم صيرورات عمل المؤسسة ومشاريعها والتمكن من التفاعل معه&lt;br /&gt;
*الوصول لمجتمع أضف الحالي بالإضافة إلى جمهور أرحب من فتيات وفتية وشباب&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;تجربة تعلم فاعلة وإتاحة محتوى معرفي حر إلكترونيا&lt;br /&gt;
*نقل النشاطات الحالية من ورشات ومعسكرات وتطوير مناهج ومحتوى معرفي إلى الفضاء الإفتراضي بحرية تسمح للمشاركيت بالتفاعل معها وتطويرها ونموها بنموه هو الآخر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
المؤسسي&lt;br /&gt;
==أصحاب المصلحة==&lt;br /&gt;
;جمهور أضف &lt;br /&gt;
هو فئة الجمهور الذي يتعرض لأضف سواء بالسماع عنها أو بالمرور على قنواتها أونلاين أو بالمرور وزيارة المقر. هذا الجمهور هو من يساعد على نشر الفكرة وتوسيع مدى إشتباك أضف. لذلك الشنكبوت عليه إستقبالهم وعرض مهاراته عليهم وتعريفهم بالمؤسسة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[أعضاء أضِف]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==مكونات المشروع (ناس ومهام)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
قوة العمل التي تعمل على أضف أونلاين تشكل الجسم التنظيمي الذي يعمل على مخرجات المشروعات المختلفة خلال الستة أشهر المقبلة. هذا الجسم مكون من أعضاء حيوية (فرق العمل) والتي تنمي مسارها ذاتيا وبتنمية تقاطعات مسارها مع بقية الفرق تنظيميا ينمو هذا الجسم تكامليا. بمعنى آخر، تختلف صياغة الهيكل التنظيمي للفرق عن الوضع السابق وذلك بتشكيل فريق إداري محوري يقوم بالمهام الإدارية والتنسيقية؛ بينما يتضمن كل فريق على مسؤول (راس حربة) مهمته هي تطوير مسار فريقه تقنيا من أول وضع الرؤية الخاصة بعملهم ومتابعة تنفيذها وتطورها فنيا حتى إخراج المنتج المرجو. يقوم ذلك المسؤول بالعمل مع إدارة أضف أونلاين للتواصل بخصوص الاحتياجات الإدارية والتنسيقية والتطوير المفاهيمي الخاص بعمل الوحدة لتكامل الرؤية ضمن إطار المشروع ككل؛ وليس من ضمن مهامه القيام بالتنسيق مع الفرق الأخرى بنفسه. بينما يقوم فريق الإدارة بتنمية التقاطعات المختلفة وتنسيقها لحياكة تلك الرؤى والخطط وضمان سير العمل المؤسسي بمتابعة الفرق المختلفة وتيسير عملها وتقييمه.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يتكون هذا الجسم التنظيمي من الفرق التالية ويلي وصف كل فريق فقرة عن مهامه في إطار المشروع. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===فريق إدارة أضف أونلاين===&lt;br /&gt;
هو الفريق الذي يتولى المهام الإدارية والتنسيقية بين جميع الفرق. يتحمل الفريق الإداري الجهد التنظيمي بأبعاده المفاهيمية والتنفيذية والتنسيقية؛ فلا يقوم أعضاء من الفرق الأخرى بتلك المهام حتى يتمكنون من إنجاز مهاهم الفنية والتقنية. يقوم الفريق الإداري بالعمل على تهيئة البيئة التنظيمية للمشروع بتنميته مفاهيميا ووضع خطة عمل وتجهيز البنية التحتية من أدوات تنظيمية وإدارية تمكن باقي الفرق من العمل في تناغم.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يتكون الفريق من [[مسؤولي مشروع أضِف أونلاين 2020 |مسؤولي المشروع الفنيين]] المسؤول(ين) عن تطوير الجانب المفاهيمي للمشروع (صفحة البحث عن الشنكبوت) و[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PXpnp4UNRUyrmXzyMS7ZcspVzTFSpEbb4hqPwwx635Y/edit#gid=0تطوير خطة العمل]؛ و[[منسق الموارد البشرية والشؤون الإدارية واللوجستية]] (سيمون) المسؤولة عن تنسيق التقاطعات المطلوب العمل عليها لتيسير عمل الفرق المختلفة جماعيا وتوفير الجهد المطلوب للتنسيق بين الفرق وكتابة محاضر العمل وتنظيم الاجتماعات واللقاءات. [[مسؤولة التنظيم والإدارة]] (لميس) والمسؤولة عن تطوير نظام الإدارة التي سنعمل من خلاله بتطوير الأدوات التنظيمية وخطط العمل وتكامل المشروع تنفيذيا ومتابعة المهام المتقاطعة بين الفرق وحل معوقاتها ودمج آليات التقييم في العملية الإدارية نفسها. و[[المدير الإداري]] (عمرو) المسؤول عن متابعة المهام الوظيفية والالتزام بسير العمل واتساقه مع الخط الزمني.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يقوم فريق العمل بتهيئة قنوات التواصل الجماعي على [https://kalam.adef.xyz/channel/General كلام] وأداة إدارة المشروع باستخدام أوبن بروجكت. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===فريق التطوير المؤسسي===&lt;br /&gt;
وهو الفريق المسؤول عن تغطية المشروع بالتمويلات المطلوبة بكتابة المقترحات والتواصل مع الشركاء والمانحين والعمل على تطوير ميزانية المشروع. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===فريق تطوير المحتوى===&lt;br /&gt;
هو الفريق القائم على تطوير المحتوى ومناهج أضف للفتيات والفتية والشباب. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يتضمن الفريق على [[مسؤول فني لتطوير المحتوى]] (لم يحدد بعد) وهو القائم على صياغة رؤية العمل للفريق ووضع وتيسير عملية تنفيذه. (بقية أعضاء الفريق وأدوارهم ستسكمل بعد إتضاح رؤية تطوير المحتوى تكامليا). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
أولا، يقوم الفريق بمراجعة وتطوير [[/عملية تطوير مناهج أضف 2020|عملية تحديث وتطوير مناهج أضف]] ممتدا من كل  [[:تصنيف:مناهج أضف|المحتوى المنتج سابقا]] ومنتهجا [[عملية تصميم إطار أضف]]. تتضمن تلك العملية على تطوير [[الإطار التربوي العام لأضف]] و بصياغة [[الرؤية التربوية]] وأهدافها؛ ثم سيقوم الفريق بتطوير أطر البرامج المختلفة تفصيلا. ستتطرق تلك العملية صياغة المنهجية التي تتبعها أضف فيما يخص كيفية القيام بالأنشطة التعليمية وصولا لأدوات التقييم وتصميم المحتوى و[[ثُبُتٌ|ثبت المصطلحات]].   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ثانيا،إنتاج [[/ورشات أونلاين|محتوى للمدرسة الشتوية أونلاين]] على المنصة التعليمية. مبدأيا تابع [https://docs.google.com/document/d/1NTFAk_xx_W1jOlMYPCWwz8TuX2Pb043yqShSpytcdmI/edit مهكر-تاين] و[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aEJtc_obTb8Pfq1W7SAp4Ys5crRlf5lMpmO_N6laxgQ/edit#gid=1717082613 ورشات ملتقى أبريل]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ثالثا، [[/التقنيين المبدعين|لقاءات وجلسات تجييم أونلاين]]. مبدأيا تابع [https://docs.google.com/document/d/1mt90NLoRTMyqoa4PZfXEdt6vaN-eqX7DLYb1pZ7voF4/edit?ts=5ef8919f ملتقى بلندر الأول والثاني] و [https://docs.google.com/document/d/1iiho3TiKmbxhbhtX-juTd92gIRBoh1zE4XlueHEduuQ/edit?ts=5f035999 لقاءات في سي في] بالإضافة لجلسات جامّنج (لم يتم توضيح رؤيتها بعد.بعض الأدوات التقنية محل اهتمام:  vcv-rack - arduino open source electronics for sound  - blender - processing- touchdesigner (tentative as there is not a community around it)-. بالإضافة إلى مواضيع قابلة للتطوير من مخيم توتو: Audio visual sessions - كوميكس تفاعلية بإستخدام blender - إنفوجرافكس وفنون بيانات (data visualization) تفاعلية- ألعاب رقمية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
أفكار للتجييم: &lt;br /&gt;
*ملصق جام: بإستخدام تقنيات الفنون المولًّدة generative art وتصديرها كل طبقات CMYK للطباعة على تي شرتات وبيعها. أو طباعة ملصقات. أفكار لاستخدام مكنة الطباعة الحريرية. . &lt;br /&gt;
*homebrewserverclub: بناء خادوم خاص ثم التجريب باللعب عليه سواء بقاعدة بيانات ونشر خرائط أو تصميم فنون وِب.&lt;br /&gt;
*جلسات للعمل على تيمات ومشاريع فنية speculative &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
رابعا، [[/التلعب]] وهي عملية تصميم منهج لتصميم الألعاب على موقع أونلاين. كما تتضمن العملية تقديم منح لتطوير الألعاب. تابع مبدأيا [https://miro.com/app/board/o9J_kqdn4as=/ كانفاس تطوير المنصة] [https://docs.google.com/spreadsheets/u/1/d/13FCg_S5pQiBWDftTQKCkkmLtT2BhZfDex8Jw48iLGBA/edit?usp=drive_web&amp;amp;ouid=107469044927489318892 وخطة تطويرها].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===الويكي والأرشيف=== &lt;br /&gt;
هو الفريق القائم على تهيئة الويكي وتنسيقها فنيا وتحرير كل محتواها ورعايتها معرفيا وتحريريا ومعلوماتيا وتطوير سياساتها ومتابعة تطبيقها. ويتضمن الفريق على [[منسق الويكيات]] المسؤولة عن قيادة العمل على الويكي بتنفيذ الخطة الاستراتيجية للويكي وتطويرها؛ و[[محرر محتوى]] الويكي المسؤول عن تطوير المحتوى ولغته وهيكلته.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يقوم الفريق بتطوير المعرفة المنتجة وتنسيقها وتنميتها. يحاول الفريق مساعدة بقية الأعضاء على صياغة وتطوير تلك المعرفة جماعيا لتتكامل رؤيتنا ولغتنا ومصطلحاتنا وسنحفظ فيها مراجعنا والوثائق المختلفة التي نعمل عليها بربطها بالثُبت المتعلق بتلك النشاطات والاستزادة بالموارد بالاتساق مع بقية الفرق. سيقوم العمل على [[مشروع: هيكلة معلومات الويكي | هيكلة معلومات الويكي]] ورسم خريطة للمحتوى الموجود على الويكي، ووضع تخيلات لمحتوى الصفحة الرئيسية، وماهي إمكانية الربط مع أرشيف فيديوهات بندورة، وإيجاد المحتوى المنقوص، وتقليم الويكي للعمل على تأليف بذور محتوى أخرى. وتتضمن الرؤية الأوسع هي العمل على هوية ويكي أضف العامة وما هو نطاق اشتباكها المعرفي مع مجتمع أضف الأوسع (ويكي معلوماتية فنونية للفناتقنيون؟).تابع [[/رؤية وخطة الويكيات والأرشيف|رؤية عمل وحدة الويكيات والأرشيف]]&lt;br /&gt;
===فريق الإعلام===&lt;br /&gt;
هو الفريق المسؤول عن المحتوى الإبداعي والإعلامي والترويجي. يتضمن الفريق على [[مسؤول فني]] و[[مسؤول إعلام اجتماعي]] و[[مخرج فني]] و[[مصممة جرافيكس]]&lt;br /&gt;
يقوم الفريق أولا بصياغة [[/الرؤية الإعلامية وخطة العمل|رؤية إعلامية متكاملة]] ضمن إطار مشروع أضف أونلاين من خلال العمل مع مسؤولي أضف أونلاين للاشتباك مع جمهور وأعضاء أضف. تتضمن الرؤية المفهوم الإعلامي الذي يعبر عن هوية أضف من إنتاج مواد إعلامية متنوعة الوسائط سيتم إنتاجها بالعمل مع الفرق المختلفة. مبدأيا تتضمن الرؤية العناصر التالية:&lt;br /&gt;
*تطوير [[/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/وثيقة الهوية البصرية|الهوية البصرية]] مستلهما من عمل مصمم الموقع الاكتروني لإنتاج عناصر بصرية ولتكون وثيقة توصيفية للفكرة التي على أساسها سوف يعمل مصمم الجرافيك والفنان البصري لإنتاج العناصر البصرية المختلفة.&lt;br /&gt;
*وضع [[/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/وصف مفاهيمي وخطة لإنتاج الفيديوهات|رؤية عن عملية إنتاج الفيديوهات]] للعمل مع مطوري المحتوى ومتطلبات منتجات برنامج دكة.&lt;br /&gt;
*[[/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/مشروع البودكاست|المحتوى السمعي(مشروع البودكاست حاليا)]] سيتم العمل عليه من إنتاجات مختلفة من مشروعات أضف السابقة (والجارية إن أتضح ذلك) والتي سيتم العمل عليها منطلقا من مشروع البودكاست&lt;br /&gt;
*تطوير [[البحث عن الشنكبوت/رؤية وخطة الويكيات والأرشيف#تطوير الرؤية#صفحات للربط مع الرؤية المختلفة للوحدات المتقاطعة|نصي للمحتوى الإعلامي على الويكي]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===فريق الدعم التقني===&lt;br /&gt;
*مصمم الموقع&lt;br /&gt;
*المسؤول التقني&lt;br /&gt;
*تطوير ويكيات&lt;br /&gt;
*مطوري المنصة التعليمية؟&lt;br /&gt;
*الدعم التقني &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===لوجيستيات وصيانة المقر (خارج المشروع حاليا)===&lt;br /&gt;
*زياد&lt;br /&gt;
*حسام فلكس&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==تقاطعات المكونات ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== تطوير المحتوى والإعلام===&lt;br /&gt;
فريق تطوير المحتوى والمخرج الإعلامي يطورون أدوات تيسير ورشة أونلاين. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ويكي وباقي الفرق ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===دعم تقني والفرق ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===تطوير مؤسسي وأضف أونلاين ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==مخرجات وفعاليات==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===موقع دليل تصميم الألعاب===&lt;br /&gt;
منصة رقمية للمساعدة في فهم كيفية عملية تصميم لعبة. خلال المنصة تخوض المستخدمة رحلة خلال تجولها في المنصة، هذه الرحلة هي من تقوم بتشكيل معالمها طبقا لاحتياجاتها وإجاباتها على الأسئلة التي ستطرح عليها حينما تمر على المنصة. تشمل المنصة على: &lt;br /&gt;
#محتوى لتعلُّم نظريات تصميم الألعاب: يكون في هيئة صفحات بها نصوص ومقاطع صوت وفيديو وألعاب بسيطة/تمرينات لمساعدة المستخدم في فهم مفاهيم ونظريات تصميم الألعاب&lt;br /&gt;
#كيفية تصميم لعبة كارتْيّة: تصميم برنامج (wizard) به وثائق وأسئلة وموارد وأدوات تمكن المستخدم من التفكير وتطوير لعبة كارتية من أول استبداء فكرتها حتى التصميم إلى التنفيذ ونشرها رقميا. &lt;br /&gt;
#تتضمن الأدلة أيضا على مكتبة موارد ومصادر متنوعة ومنتدى للنقاش والتعارف.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===منح الألعاب (مازالت قائمة؟)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===لقاءات التقنيين المبدعين===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===منصة تعليمية===&lt;br /&gt;
منصة تعليمية أو نظام لإدارة الورشات والمحتوى المزعم تقديمه أونلاين. المنصة مصممة لمساعدة المدربين لتقديم محتوى في هيئة جلسات/ورشات سواء أوفلاين أو أونلاين. النظام سيصمم بحيث يسمح للفتيات والفتية بإنشاء حسابات والولوج على المنصة وتصميم أفاتار لأنفسهم. ويمكنهمن من عرض خريطة لمسارات المحتوى والقدرة على التسجيل في الجلسات وضمها لرزنامتهمن الخاصة والحصول على أوسمة كلما تطوروا في مساراتهمن. بيئة الجلسات سوف تكون جزء من تصميم المنصة نفسها؛ ولكن سوف يتم توظيف سحب محلية (على خادوم أضف أو خادوم خاص) لخدمات مفتوحة المصدر والربط معها من خلال توصيلات API (مثل بيج بلو بوتن - روكت شات ...إلخ). كما سيتم تضمين خدمات أخرى طبقا لاحتياج وطبيعة كل محتوى (مثل أدوات محاكاة لبيئة تصميم صوت، تِنكر كاد ...إلخ). المدربين أيضا يعملون على تصميم ألعاب تعليمية بسيطة لاستضافتها واستخدامها في العملية التعليمية. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تابع توثيق [[/ورقة مفهوم تصميم المنصة التعليمية|جلسات العصف الذهني لشرح هيكل وملامح المنصة التعليمية وكيفية الاشتباك مع الفئات المستهدفة المختلفة]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===منصة أتمتة Automota===&lt;br /&gt;
منصة أتمتة هي منصة لأتمتة عملية تنصيب وبناء بنية تقنية مفتوحة المصدر لمؤسسات أو شركات ناشئة بمقابل مادي معقول؛ فضلا عن الاعتماد على الشركات وموفري الخدمات العمالقة مثل مايكروسوفت أو جوجل أو الاعتماد على شركات لتوفير تلك الخدمة أو تعيين مسؤولين دعم تقني لتنصيب تلك الخدمات وإدارتها.بمعنى آخر، من خلال أتمتة يمكن تنصيب الخدمات المختلفة على الخادوم الخاص بالمؤسسة أو الشركة وتدير المنصة استهلاكهم للموارد بشكل آلي بدون الحاجة لتعاقد مع جهة دعم تقني خارجية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
المشروع يستهدف أكثر من فئة وهم: المساحات الشريكة لأضف ومؤسسات عاملة في التنمية ومؤسسات أخرى في شبكة أضف سواء مؤسسات صحفية حقوقية ثقافية ...إلخ. بالإضافة إلى شركات صغيرة يمكنها الاستفادة من تلك الخدمات؛ على سبيل المثال، إذا كان هناك مكتب هندسي يريد تحويل العمل إلى المنزل في ظل ظروف الكورونا أو يريد أدوات للعمل عن بعد لأي سبب، فسوف يحتاج إلى أدوات مختلفة تمكن المهندسين العاملين في المكتب من التواصل وتداول الملفات بالإضافة إلى برامج رسم هندسي مثل أوتوكاد مفعل بها إمكانية العمل جماعيا أونلاين (مقارنة بالعمل على الشبكة المحلية في المكتب). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يمكن لأتمتة تنصيب أي خدمة مفتوحة المصدر تحتجاها المؤسسة أو الشركة الطالبة للخدمة. وذلك يوفر عبء مالي على تلك الشركات لتنصيب تلك الخدمات ثم دفع رسوم اشتراك لصيانة وإدارة تلك الخدمات. فيمكنهم بسهولة الولوج على أتمتة وتحديد الحزم التي يريدون تنصيبها وتقوم المنصة بتلك المهام لهمن بدون الحاجة إلى كتابة كود. أمثلة على الخدمات الممكنة: جيتسي - ونكست كلاود - بيج بلو بوتن - روكت شات ...إلخ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تفاصيل أكثر [[/ورقة مفهوم مشروع أوتوماتا| مشروع أوتوماتا]]/[https://docs.google.com/document/d/171YQxXO_76j36OcYqBlynE3_thSnP1_-In5WxjUwOI4/edit ورقة مفهوم على جوجل دوكس ] لحين ترجمتها لورقة مفهوم يمكن توزيعها على المستهدفين لتسويق الفكرة واستبيان مدى جدواها&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== الموقع الإلكتروني الجديد وجلدة الويكي ===&lt;br /&gt;
تطوير ويكي أضف لتصبح موقع المؤسسة الرئيسي بالإضافة إلى صفحة هبوط. يتضمن التصميم جلدة للويكي والعمل على بعض عناصر بصرية تتبع الهوية البصرية الجديدة لأضف بما فيها شعار جديد وخط وتصميم للصفحة الرئيسية وصفحات خاصة أخرى لتيسير عملية التجول في الويكي وعرض المحتوى عليها. كما يتطرق التصميم لكيفية التعامل مع وعرض وتنسيق محتوى من أرشيف فيديو أضف على بندورة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ثبت التعريفات الوظيفية==&lt;br /&gt;
;المسؤول عن التوجيه الفني&lt;br /&gt;
هو القائم على أعمال فريقه فنيا بوضع الرؤية وعملية تطوير مسارها حتى تطوير المنتج المرجو. تحتوي المسؤولية على تيسير عمل الفريق بوضع رؤية محلية ومتابعة تنفيذها بخلق الإطار الاستراتيجي والخطة التطويرية والتنفيذية له. يتشارك ذلك الدور الوظيفي في تطوير الرؤية على المستوى العام مع مسؤولي أضف أونلاين لإتساقها مفاهيميا مع الرؤية الكلية وبمحددات الميزانية ومتطلبات المانحين ...إلخ وبفهم البعد التكاملي لأعمال الفرق المختلفة. إنما فيما يخص رؤية الفريق نفسه يطورها المسؤول الفني مع فريقه بوضع آليات تنفيذها فنيا والقيام بتنسيق المخرجات للتناغم مع الرؤية الجمعية المطورة من قبلهم. وذلك يشتمل على تيسير العملية وزيادتها بمصادر ومراجع وتعزيز نمو فريقه.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف: مشروعات]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف: نطاق عمل أضف]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف: إداريات]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA&amp;diff=37493</id>
		<title>البحث عن الشنكبوت</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA&amp;diff=37493"/>
		<updated>2020-07-28T16:06:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: /* موقع دليل تصميم الألعاب */ إستبداء لوصف المنصة&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;الشنكبوت أو أضف أونلاين، هو مشروع لتنظيم المحاولات المختلفة للاشتباك مع مجتمع وجمهور أضف غير القادر على التواجد الجسدي (سواء في ظل الوضع الراهن بسبب جائحة الكورونا أو في المستقبل بوجه عام) للعمل على تواجد أضف السبراني. هو محاولة لترجمة فلسفة ومعالم ورؤية أضف على الوب؛ ليس كشبح سبراني فقط إنما كائن حي يعيش ويتنفس ويتحدث ويتحرك وينتج ويلهم.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
المشروع في مرحلته الأولية (لمدة ستة أشهر) هو مشروع تنظيمي للمشاريع الفرعية الأخرى التي تقوم بها المؤسسة. فهو لا يحتوي على مخرجات في حد ذاته أنما هو دمج للمشاريع الفرعية لتعزيز التنظيم هيكليا وإداريا ومفاهيميا. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==أهداف ==&lt;br /&gt;
;محتوى إعلامي يعبر عن فلسفة ومعالم أضف &lt;br /&gt;
*إخراج محتوى (من صورة وصوت ونصوص) تٌمَكِّن المجتمع والجمهور من فهم صيرورات عمل المؤسسة ومشاريعها والتمكن من التفاعل معه&lt;br /&gt;
*الوصول لمجتمع أضف الحالي بالإضافة إلى جمهور أرحب من فتيات وفتية وشباب&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;تجربة تعلم فاعلة وإتاحة محتوى معرفي حر إلكترونيا&lt;br /&gt;
*نقل النشاطات الحالية من ورشات ومعسكرات وتطوير مناهج ومحتوى معرفي إلى الفضاء الإفتراضي بحرية تسمح للمشاركيت بالتفاعل معها وتطويرها ونموها بنموه هو الآخر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
المؤسسي&lt;br /&gt;
==أصحاب المصلحة==&lt;br /&gt;
;جمهور أضف &lt;br /&gt;
هو فئة الجمهور الذي يتعرض لأضف سواء بالسماع عنها أو بالمرور على قنواتها أونلاين أو بالمرور وزيارة المقر. هذا الجمهور هو من يساعد على نشر الفكرة وتوسيع مدى إشتباك أضف. لذلك الشنكبوت عليه إستقبالهم وعرض مهاراته عليهم وتعريفهم بالمؤسسة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[أعضاء أضِف]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==مكونات المشروع (ناس ومهام)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
قوة العمل التي تعمل على أضف أونلاين تشكل الجسم التنظيمي الذي يعمل على مخرجات المشروعات المختلفة خلال الستة أشهر المقبلة. هذا الجسم مكون من أعضاء حيوية (فرق العمل) والتي تنمي مسارها ذاتيا وبتنمية تقاطعات مسارها مع بقية الفرق تنظيميا ينمو هذا الجسم تكامليا. بمعنى آخر، تختلف صياغة الهيكل التنظيمي للفرق عن الوضع السابق وذلك بتشكيل فريق إداري محوري يقوم بالمهام الإدارية والتنسيقية؛ بينما يتضمن كل فريق على مسؤول (راس حربة) مهمته هي تطوير مسار فريقه تقنيا من أول وضع الرؤية الخاصة بعملهم ومتابعة تنفيذها وتطورها فنيا حتى إخراج المنتج المرجو. يقوم ذلك المسؤول بالعمل مع إدارة أضف أونلاين للتواصل بخصوص الاحتياجات الإدارية والتنسيقية والتطوير المفاهيمي الخاص بعمل الوحدة لتكامل الرؤية ضمن إطار المشروع ككل؛ وليس من ضمن مهامه القيام بالتنسيق مع الفرق الأخرى بنفسه. بينما يقوم فريق الإدارة بتنمية التقاطعات المختلفة وتنسيقها لحياكة تلك الرؤى والخطط وضمان سير العمل المؤسسي بمتابعة الفرق المختلفة وتيسير عملها وتقييمه.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يتكون هذا الجسم التنظيمي من الفرق التالية ويلي وصف كل فريق فقرة عن مهامه في إطار المشروع. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===فريق إدارة أضف أونلاين===&lt;br /&gt;
هو الفريق الذي يتولى المهام الإدارية والتنسيقية بين جميع الفرق. يتحمل الفريق الإداري الجهد التنظيمي بأبعاده المفاهيمية والتنفيذية والتنسيقية؛ فلا يقوم أعضاء من الفرق الأخرى بتلك المهام حتى يتمكنون من إنجاز مهاهم الفنية والتقنية. يقوم الفريق الإداري بالعمل على تهيئة البيئة التنظيمية للمشروع بتنميته مفاهيميا ووضع خطة عمل وتجهيز البنية التحتية من أدوات تنظيمية وإدارية تمكن باقي الفرق من العمل في تناغم.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يتكون الفريق من [[مسؤولي مشروع أضِف أونلاين 2020 |مسؤولي المشروع الفنيين]] المسؤول(ين) عن تطوير الجانب المفاهيمي للمشروع (صفحة البحث عن الشنكبوت) و[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PXpnp4UNRUyrmXzyMS7ZcspVzTFSpEbb4hqPwwx635Y/edit#gid=0تطوير خطة العمل]؛ و[[منسق الموارد البشرية والشؤون الإدارية واللوجستية]] (سيمون) المسؤولة عن تنسيق التقاطعات المطلوب العمل عليها لتيسير عمل الفرق المختلفة جماعيا وتوفير الجهد المطلوب للتنسيق بين الفرق وكتابة محاضر العمل وتنظيم الاجتماعات واللقاءات. [[مسؤولة التنظيم والإدارة]] (لميس) والمسؤولة عن تطوير نظام الإدارة التي سنعمل من خلاله بتطوير الأدوات التنظيمية وخطط العمل وتكامل المشروع تنفيذيا ومتابعة المهام المتقاطعة بين الفرق وحل معوقاتها ودمج آليات التقييم في العملية الإدارية نفسها. و[[المدير الإداري]] (عمرو) المسؤول عن متابعة المهام الوظيفية والالتزام بسير العمل واتساقه مع الخط الزمني.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يقوم فريق العمل بتهيئة قنوات التواصل الجماعي على [https://kalam.adef.xyz/channel/General كلام] وأداة إدارة المشروع باستخدام أوبن بروجكت. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===فريق التطوير المؤسسي===&lt;br /&gt;
وهو الفريق المسؤول عن تغطية المشروع بالتمويلات المطلوبة بكتابة المقترحات والتواصل مع الشركاء والمانحين والعمل على تطوير ميزانية المشروع. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===فريق تطوير المحتوى===&lt;br /&gt;
هو الفريق القائم على تطوير المحتوى ومناهج أضف للفتيات والفتية والشباب. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يتضمن الفريق على [[مسؤول فني لتطوير المحتوى]] (لم يحدد بعد) وهو القائم على صياغة رؤية العمل للفريق ووضع وتيسير عملية تنفيذه. (بقية أعضاء الفريق وأدوارهم ستسكمل بعد إتضاح رؤية تطوير المحتوى تكامليا). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
أولا، يقوم الفريق بمراجعة وتطوير [[/عملية تطوير مناهج أضف 2020|عملية تحديث وتطوير مناهج أضف]] ممتدا من كل  [[:تصنيف:مناهج أضف|المحتوى المنتج سابقا]] ومنتهجا [[عملية تصميم إطار أضف]]. تتضمن تلك العملية على تطوير [[الإطار التربوي العام لأضف]] و بصياغة [[الرؤية التربوية]] وأهدافها؛ ثم سيقوم الفريق بتطوير أطر البرامج المختلفة تفصيلا. ستتطرق تلك العملية صياغة المنهجية التي تتبعها أضف فيما يخص كيفية القيام بالأنشطة التعليمية وصولا لأدوات التقييم وتصميم المحتوى و[[ثُبُتٌ|ثبت المصطلحات]].   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ثانيا،إنتاج [[/ورشات أونلاين|محتوى للمدرسة الشتوية أونلاين]] على المنصة التعليمية. مبدأيا تابع [https://docs.google.com/document/d/1NTFAk_xx_W1jOlMYPCWwz8TuX2Pb043yqShSpytcdmI/edit مهكر-تاين] و[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aEJtc_obTb8Pfq1W7SAp4Ys5crRlf5lMpmO_N6laxgQ/edit#gid=1717082613 ورشات ملتقى أبريل]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ثالثا، [[/التقنيين المبدعين|لقاءات وجلسات تجييم أونلاين]]. مبدأيا تابع [https://docs.google.com/document/d/1mt90NLoRTMyqoa4PZfXEdt6vaN-eqX7DLYb1pZ7voF4/edit?ts=5ef8919f ملتقى بلندر الأول والثاني] و [https://docs.google.com/document/d/1iiho3TiKmbxhbhtX-juTd92gIRBoh1zE4XlueHEduuQ/edit?ts=5f035999 لقاءات في سي في] بالإضافة لجلسات جامّنج (لم يتم توضيح رؤيتها بعد.بعض الأدوات التقنية محل اهتمام:  vcv-rack - arduino open source electronics for sound  - blender - processing- touchdesigner (tentative as there is not a community around it)-. بالإضافة إلى مواضيع قابلة للتطوير من مخيم توتو: Audio visual sessions - كوميكس تفاعلية بإستخدام blender - إنفوجرافكس وفنون بيانات (data visualization) تفاعلية- ألعاب رقمية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
رابعا، [[/التلعب]] وهي عملية تصميم منهج لتصميم الألعاب على موقع أونلاين. كما تتضمن العملية تقديم منح لتطوير الألعاب. تابع مبدأيا [https://miro.com/app/board/o9J_kqdn4as=/ كانفاس تطوير المنصة] [https://docs.google.com/spreadsheets/u/1/d/13FCg_S5pQiBWDftTQKCkkmLtT2BhZfDex8Jw48iLGBA/edit?usp=drive_web&amp;amp;ouid=107469044927489318892 وخطة تطويرها]. &lt;br /&gt;
===الويكي والأرشيف=== &lt;br /&gt;
هو الفريق القائم على تهيئة الويكي وتنسيقها فنيا وتحرير كل محتواها ورعايتها معرفيا وتحريريا ومعلوماتيا وتطوير سياساتها ومتابعة تطبيقها. ويتضمن الفريق على [[منسق الويكيات]] المسؤولة عن قيادة العمل على الويكي بتنفيذ الخطة الاستراتيجية للويكي وتطويرها؛ و[[محرر محتوى]] الويكي المسؤول عن تطوير المحتوى ولغته وهيكلته.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يقوم الفريق بتطوير المعرفة المنتجة وتنسيقها وتنميتها. يحاول الفريق مساعدة بقية الأعضاء على صياغة وتطوير تلك المعرفة جماعيا لتتكامل رؤيتنا ولغتنا ومصطلحاتنا وسنحفظ فيها مراجعنا والوثائق المختلفة التي نعمل عليها بربطها بالثُبت المتعلق بتلك النشاطات والاستزادة بالموارد بالاتساق مع بقية الفرق. سيقوم العمل على [[مشروع: هيكلة معلومات الويكي | هيكلة معلومات الويكي]] ورسم خريطة للمحتوى الموجود على الويكي، ووضع تخيلات لمحتوى الصفحة الرئيسية، وماهي إمكانية الربط مع أرشيف فيديوهات بندورة، وإيجاد المحتوى المنقوص، وتقليم الويكي للعمل على تأليف بذور محتوى أخرى. وتتضمن الرؤية الأوسع هي العمل على هوية ويكي أضف العامة وما هو نطاق اشتباكها المعرفي مع مجتمع أضف الأوسع (ويكي معلوماتية فنونية للفناتقنيون؟).تابع [[/رؤية وخطة الويكيات والأرشيف|رؤية عمل وحدة الويكيات والأرشيف]]&lt;br /&gt;
===فريق الإعلام===&lt;br /&gt;
هو الفريق المسؤول عن المحتوى الإبداعي والإعلامي والترويجي. يتضمن الفريق على [[مسؤول فني]] و[[مسؤول إعلام اجتماعي]] و[[مخرج فني]] و[[مصممة جرافيكس]]&lt;br /&gt;
يقوم الفريق أولا بصياغة [[/الرؤية الإعلامية وخطة العمل|رؤية إعلامية متكاملة]] ضمن إطار مشروع أضف أونلاين من خلال العمل مع مسؤولي أضف أونلاين للاشتباك مع جمهور وأعضاء أضف. تتضمن الرؤية المفهوم الإعلامي الذي يعبر عن هوية أضف من إنتاج مواد إعلامية متنوعة الوسائط سيتم إنتاجها بالعمل مع الفرق المختلفة. مبدأيا تتضمن الرؤية العناصر التالية:&lt;br /&gt;
*تطوير [[/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/وثيقة الهوية البصرية|الهوية البصرية]] مستلهما من عمل مصمم الموقع الاكتروني لإنتاج عناصر بصرية ولتكون وثيقة توصيفية للفكرة التي على أساسها سوف يعمل مصمم الجرافيك والفنان البصري لإنتاج العناصر البصرية المختلفة.&lt;br /&gt;
*وضع [[/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/وصف مفاهيمي وخطة لإنتاج الفيديوهات|رؤية عن عملية إنتاج الفيديوهات]] للعمل مع مطوري المحتوى ومتطلبات منتجات برنامج دكة.&lt;br /&gt;
*[[/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/مشروع البودكاست|المحتوى السمعي(مشروع البودكاست حاليا)]] سيتم العمل عليه من إنتاجات مختلفة من مشروعات أضف السابقة (والجارية إن أتضح ذلك) والتي سيتم العمل عليها منطلقا من مشروع البودكاست&lt;br /&gt;
*تطوير [[البحث عن الشنكبوت/رؤية وخطة الويكيات والأرشيف#تطوير الرؤية#صفحات للربط مع الرؤية المختلفة للوحدات المتقاطعة|نصي للمحتوى الإعلامي على الويكي]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===فريق الدعم التقني===&lt;br /&gt;
*مصمم الموقع&lt;br /&gt;
*المسؤول التقني&lt;br /&gt;
*تطوير ويكيات&lt;br /&gt;
*مطوري المنصة التعليمية؟&lt;br /&gt;
*الدعم التقني &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===لوجيستيات وصيانة المقر (خارج المشروع حاليا)===&lt;br /&gt;
*زياد&lt;br /&gt;
*حسام فلكس&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==تقاطعات المكونات ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== تطوير المحتوى والإعلام===&lt;br /&gt;
فريق تطوير المحتوى والمخرج الإعلامي يطورون أدوات تيسير ورشة أونلاين. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ويكي وباقي الفرق ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===دعم تقني والفرق ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===تطوير مؤسسي وأضف أونلاين ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==مخرجات وفعاليات==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===موقع دليل تصميم الألعاب===&lt;br /&gt;
منصة رقمية للمساعدة في فهم كيفية عملية تصميم لعبة. خلال المنصة تخوض المستخدمة رحلة خلال تجولها في المنصة، هذه الرحلة هي من تقوم بتشكيل معالمها طبقا لاحتياجاتها وإجاباتها على الأسئلة التي ستطرح عليها حينما تمر على المنصة. تشمل المنصة على: &lt;br /&gt;
#محتوى لتعلُّم نظريات تصميم الألعاب: يكون في هيئة صفحات بها نصوص ومقاطع صوت وفيديو وألعاب بسيطة/تمرينات لمساعدة المستخدم في فهم مفاهيم ونظريات تصميم الألعاب&lt;br /&gt;
#كيفية تصميم لعبة كارتْيّة: تصميم برنامج (wizard) به وثائق وأسئلة وموارد وأدوات تمكن المستخدم من التفكير وتطوير لعبة كارتية من أول استبداء فكرتها حتى التصميم إلى التنفيذ ونشرها رقميا. &lt;br /&gt;
#تتضمن الأدلة أيضا على مكتبة موارد ومصادر متنوعة ومنتدى للنقاش والتعارف.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===منح الألعاب (مازالت قائمة؟)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===لقاءات التقنيين المبدعين===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===منصة تعليمية===&lt;br /&gt;
منصة تعليمية أو نظام لإدارة الورشات والمحتوى المزعم تقديمه أونلاين. المنصة مصممة لمساعدة المدربين لتقديم محتوى في هيئة جلسات/ورشات سواء أوفلاين أو أونلاين. النظام سيصمم بحيث يسمح للفتيات والفتية بإنشاء حسابات والولوج على المنصة وتصميم أفاتار لأنفسهم. ويمكنهمن من عرض خريطة لمسارات المحتوى والقدرة على التسجيل في الجلسات وضمها لرزنامتهمن الخاصة والحصول على أوسمة كلما تطوروا في مساراتهمن. بيئة الجلسات سوف تكون جزء من تصميم المنصة نفسها؛ ولكن سوف يتم توظيف سحب محلية (على خادوم أضف أو خادوم خاص) لخدمات مفتوحة المصدر والربط معها من خلال توصيلات API (مثل بيج بلو بوتن - روكت شات ...إلخ). كما سيتم تضمين خدمات أخرى طبقا لاحتياج وطبيعة كل محتوى (مثل أدوات محاكاة لبيئة تصميم صوت، تِنكر كاد ...إلخ). المدربين أيضا يعملون على تصميم ألعاب تعليمية بسيطة لاستضافتها واستخدامها في العملية التعليمية. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تابع توثيق [[/ورقة مفهوم تصميم المنصة التعليمية|جلسات العصف الذهني لشرح هيكل وملامح المنصة التعليمية وكيفية الاشتباك مع الفئات المستهدفة المختلفة]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===منصة أتمتة Automota===&lt;br /&gt;
منصة أتمتة هي منصة لأتمتة عملية تنصيب وبناء بنية تقنية مفتوحة المصدر لمؤسسات أو شركات ناشئة بمقابل مادي معقول؛ فضلا عن الاعتماد على الشركات وموفري الخدمات العمالقة مثل مايكروسوفت أو جوجل أو الاعتماد على شركات لتوفير تلك الخدمة أو تعيين مسؤولين دعم تقني لتنصيب تلك الخدمات وإدارتها.بمعنى آخر، من خلال أتمتة يمكن تنصيب الخدمات المختلفة على الخادوم الخاص بالمؤسسة أو الشركة وتدير المنصة استهلاكهم للموارد بشكل آلي بدون الحاجة لتعاقد مع جهة دعم تقني خارجية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
المشروع يستهدف أكثر من فئة وهم: المساحات الشريكة لأضف ومؤسسات عاملة في التنمية ومؤسسات أخرى في شبكة أضف سواء مؤسسات صحفية حقوقية ثقافية ...إلخ. بالإضافة إلى شركات صغيرة يمكنها الاستفادة من تلك الخدمات؛ على سبيل المثال، إذا كان هناك مكتب هندسي يريد تحويل العمل إلى المنزل في ظل ظروف الكورونا أو يريد أدوات للعمل عن بعد لأي سبب، فسوف يحتاج إلى أدوات مختلفة تمكن المهندسين العاملين في المكتب من التواصل وتداول الملفات بالإضافة إلى برامج رسم هندسي مثل أوتوكاد مفعل بها إمكانية العمل جماعيا أونلاين (مقارنة بالعمل على الشبكة المحلية في المكتب). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يمكن لأتمتة تنصيب أي خدمة مفتوحة المصدر تحتجاها المؤسسة أو الشركة الطالبة للخدمة. وذلك يوفر عبء مالي على تلك الشركات لتنصيب تلك الخدمات ثم دفع رسوم اشتراك لصيانة وإدارة تلك الخدمات. فيمكنهم بسهولة الولوج على أتمتة وتحديد الحزم التي يريدون تنصيبها وتقوم المنصة بتلك المهام لهمن بدون الحاجة إلى كتابة كود. أمثلة على الخدمات الممكنة: جيتسي - ونكست كلاود - بيج بلو بوتن - روكت شات ...إلخ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تفاصيل أكثر [[/ورقة مفهوم مشروع أوتوماتا| مشروع أوتوماتا]]/[https://docs.google.com/document/d/171YQxXO_76j36OcYqBlynE3_thSnP1_-In5WxjUwOI4/edit ورقة مفهوم على جوجل دوكس ] لحين ترجمتها لورقة مفهوم يمكن توزيعها على المستهدفين لتسويق الفكرة واستبيان مدى جدواها&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== الموقع الإلكتروني الجديد وجلدة الويكي ===&lt;br /&gt;
تطوير ويكي أضف لتصبح موقع المؤسسة الرئيسي بالإضافة إلى صفحة هبوط. يتضمن التصميم جلدة للويكي والعمل على بعض عناصر بصرية تتبع الهوية البصرية الجديدة لأضف بما فيها شعار جديد وخط وتصميم للصفحة الرئيسية وصفحات خاصة أخرى لتيسير عملية التجول في الويكي وعرض المحتوى عليها. كما يتطرق التصميم لكيفية التعامل مع وعرض وتنسيق محتوى من أرشيف فيديو أضف على بندورة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ثبت التعريفات الوظيفية==&lt;br /&gt;
;المسؤول عن التوجيه الفني&lt;br /&gt;
هو القائم على أعمال فريقه فنيا بوضع الرؤية وعملية تطوير مسارها حتى تطوير المنتج المرجو. تحتوي المسؤولية على تيسير عمل الفريق بوضع رؤية محلية ومتابعة تنفيذها بخلق الإطار الاستراتيجي والخطة التطويرية والتنفيذية له. يتشارك ذلك الدور الوظيفي في تطوير الرؤية على المستوى العام مع مسؤولي أضف أونلاين لإتساقها مفاهيميا مع الرؤية الكلية وبمحددات الميزانية ومتطلبات المانحين ...إلخ وبفهم البعد التكاملي لأعمال الفرق المختلفة. إنما فيما يخص رؤية الفريق نفسه يطورها المسؤول الفني مع فريقه بوضع آليات تنفيذها فنيا والقيام بتنسيق المخرجات للتناغم مع الرؤية الجمعية المطورة من قبلهم. وذلك يشتمل على تيسير العملية وزيادتها بمصادر ومراجع وتعزيز نمو فريقه.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف: مشروعات]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف: نطاق عمل أضف]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف: إداريات]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA&amp;diff=37492</id>
		<title>البحث عن الشنكبوت</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%AB_%D8%B9%D9%86_%D8%A7%D9%84%D8%B4%D9%86%D9%83%D8%A8%D9%88%D8%AA&amp;diff=37492"/>
		<updated>2020-07-28T15:56:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;كريم: /* أوتماتا */ شرح مبدأي&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;الشنكبوت أو أضف أونلاين، هو مشروع لتنظيم المحاولات المختلفة للاشتباك مع مجتمع وجمهور أضف غير القادر على التواجد الجسدي (سواء في ظل الوضع الراهن بسبب جائحة الكورونا أو في المستقبل بوجه عام) للعمل على تواجد أضف السبراني. هو محاولة لترجمة فلسفة ومعالم ورؤية أضف على الوب؛ ليس كشبح سبراني فقط إنما كائن حي يعيش ويتنفس ويتحدث ويتحرك وينتج ويلهم.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
المشروع في مرحلته الأولية (لمدة ستة أشهر) هو مشروع تنظيمي للمشاريع الفرعية الأخرى التي تقوم بها المؤسسة. فهو لا يحتوي على مخرجات في حد ذاته أنما هو دمج للمشاريع الفرعية لتعزيز التنظيم هيكليا وإداريا ومفاهيميا. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==أهداف ==&lt;br /&gt;
;محتوى إعلامي يعبر عن فلسفة ومعالم أضف &lt;br /&gt;
*إخراج محتوى (من صورة وصوت ونصوص) تٌمَكِّن المجتمع والجمهور من فهم صيرورات عمل المؤسسة ومشاريعها والتمكن من التفاعل معه&lt;br /&gt;
*الوصول لمجتمع أضف الحالي بالإضافة إلى جمهور أرحب من فتيات وفتية وشباب&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;تجربة تعلم فاعلة وإتاحة محتوى معرفي حر إلكترونيا&lt;br /&gt;
*نقل النشاطات الحالية من ورشات ومعسكرات وتطوير مناهج ومحتوى معرفي إلى الفضاء الإفتراضي بحرية تسمح للمشاركيت بالتفاعل معها وتطويرها ونموها بنموه هو الآخر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
المؤسسي&lt;br /&gt;
==أصحاب المصلحة==&lt;br /&gt;
;جمهور أضف &lt;br /&gt;
هو فئة الجمهور الذي يتعرض لأضف سواء بالسماع عنها أو بالمرور على قنواتها أونلاين أو بالمرور وزيارة المقر. هذا الجمهور هو من يساعد على نشر الفكرة وتوسيع مدى إشتباك أضف. لذلك الشنكبوت عليه إستقبالهم وعرض مهاراته عليهم وتعريفهم بالمؤسسة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[أعضاء أضِف]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==مكونات المشروع (ناس ومهام)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
قوة العمل التي تعمل على أضف أونلاين تشكل الجسم التنظيمي الذي يعمل على مخرجات المشروعات المختلفة خلال الستة أشهر المقبلة. هذا الجسم مكون من أعضاء حيوية (فرق العمل) والتي تنمي مسارها ذاتيا وبتنمية تقاطعات مسارها مع بقية الفرق تنظيميا ينمو هذا الجسم تكامليا. بمعنى آخر، تختلف صياغة الهيكل التنظيمي للفرق عن الوضع السابق وذلك بتشكيل فريق إداري محوري يقوم بالمهام الإدارية والتنسيقية؛ بينما يتضمن كل فريق على مسؤول (راس حربة) مهمته هي تطوير مسار فريقه تقنيا من أول وضع الرؤية الخاصة بعملهم ومتابعة تنفيذها وتطورها فنيا حتى إخراج المنتج المرجو. يقوم ذلك المسؤول بالعمل مع إدارة أضف أونلاين للتواصل بخصوص الاحتياجات الإدارية والتنسيقية والتطوير المفاهيمي الخاص بعمل الوحدة لتكامل الرؤية ضمن إطار المشروع ككل؛ وليس من ضمن مهامه القيام بالتنسيق مع الفرق الأخرى بنفسه. بينما يقوم فريق الإدارة بتنمية التقاطعات المختلفة وتنسيقها لحياكة تلك الرؤى والخطط وضمان سير العمل المؤسسي بمتابعة الفرق المختلفة وتيسير عملها وتقييمه.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يتكون هذا الجسم التنظيمي من الفرق التالية ويلي وصف كل فريق فقرة عن مهامه في إطار المشروع. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===فريق إدارة أضف أونلاين===&lt;br /&gt;
هو الفريق الذي يتولى المهام الإدارية والتنسيقية بين جميع الفرق. يتحمل الفريق الإداري الجهد التنظيمي بأبعاده المفاهيمية والتنفيذية والتنسيقية؛ فلا يقوم أعضاء من الفرق الأخرى بتلك المهام حتى يتمكنون من إنجاز مهاهم الفنية والتقنية. يقوم الفريق الإداري بالعمل على تهيئة البيئة التنظيمية للمشروع بتنميته مفاهيميا ووضع خطة عمل وتجهيز البنية التحتية من أدوات تنظيمية وإدارية تمكن باقي الفرق من العمل في تناغم.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يتكون الفريق من [[مسؤولي مشروع أضِف أونلاين 2020 |مسؤولي المشروع الفنيين]] المسؤول(ين) عن تطوير الجانب المفاهيمي للمشروع (صفحة البحث عن الشنكبوت) و[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PXpnp4UNRUyrmXzyMS7ZcspVzTFSpEbb4hqPwwx635Y/edit#gid=0تطوير خطة العمل]؛ و[[منسق الموارد البشرية والشؤون الإدارية واللوجستية]] (سيمون) المسؤولة عن تنسيق التقاطعات المطلوب العمل عليها لتيسير عمل الفرق المختلفة جماعيا وتوفير الجهد المطلوب للتنسيق بين الفرق وكتابة محاضر العمل وتنظيم الاجتماعات واللقاءات. [[مسؤولة التنظيم والإدارة]] (لميس) والمسؤولة عن تطوير نظام الإدارة التي سنعمل من خلاله بتطوير الأدوات التنظيمية وخطط العمل وتكامل المشروع تنفيذيا ومتابعة المهام المتقاطعة بين الفرق وحل معوقاتها ودمج آليات التقييم في العملية الإدارية نفسها. و[[المدير الإداري]] (عمرو) المسؤول عن متابعة المهام الوظيفية والالتزام بسير العمل واتساقه مع الخط الزمني.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يقوم فريق العمل بتهيئة قنوات التواصل الجماعي على [https://kalam.adef.xyz/channel/General كلام] وأداة إدارة المشروع باستخدام أوبن بروجكت. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===فريق التطوير المؤسسي===&lt;br /&gt;
وهو الفريق المسؤول عن تغطية المشروع بالتمويلات المطلوبة بكتابة المقترحات والتواصل مع الشركاء والمانحين والعمل على تطوير ميزانية المشروع. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===فريق تطوير المحتوى===&lt;br /&gt;
هو الفريق القائم على تطوير المحتوى ومناهج أضف للفتيات والفتية والشباب. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يتضمن الفريق على [[مسؤول فني لتطوير المحتوى]] (لم يحدد بعد) وهو القائم على صياغة رؤية العمل للفريق ووضع وتيسير عملية تنفيذه. (بقية أعضاء الفريق وأدوارهم ستسكمل بعد إتضاح رؤية تطوير المحتوى تكامليا). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
أولا، يقوم الفريق بمراجعة وتطوير [[/عملية تطوير مناهج أضف 2020|عملية تحديث وتطوير مناهج أضف]] ممتدا من كل  [[:تصنيف:مناهج أضف|المحتوى المنتج سابقا]] ومنتهجا [[عملية تصميم إطار أضف]]. تتضمن تلك العملية على تطوير [[الإطار التربوي العام لأضف]] و بصياغة [[الرؤية التربوية]] وأهدافها؛ ثم سيقوم الفريق بتطوير أطر البرامج المختلفة تفصيلا. ستتطرق تلك العملية صياغة المنهجية التي تتبعها أضف فيما يخص كيفية القيام بالأنشطة التعليمية وصولا لأدوات التقييم وتصميم المحتوى و[[ثُبُتٌ|ثبت المصطلحات]].   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ثانيا،إنتاج [[/ورشات أونلاين|محتوى للمدرسة الشتوية أونلاين]] على المنصة التعليمية. مبدأيا تابع [https://docs.google.com/document/d/1NTFAk_xx_W1jOlMYPCWwz8TuX2Pb043yqShSpytcdmI/edit مهكر-تاين] و[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aEJtc_obTb8Pfq1W7SAp4Ys5crRlf5lMpmO_N6laxgQ/edit#gid=1717082613 ورشات ملتقى أبريل]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ثالثا، [[/التقنيين المبدعين|لقاءات وجلسات تجييم أونلاين]]. مبدأيا تابع [https://docs.google.com/document/d/1mt90NLoRTMyqoa4PZfXEdt6vaN-eqX7DLYb1pZ7voF4/edit?ts=5ef8919f ملتقى بلندر الأول والثاني] و [https://docs.google.com/document/d/1iiho3TiKmbxhbhtX-juTd92gIRBoh1zE4XlueHEduuQ/edit?ts=5f035999 لقاءات في سي في] بالإضافة لجلسات جامّنج (لم يتم توضيح رؤيتها بعد.بعض الأدوات التقنية محل اهتمام:  vcv-rack - arduino open source electronics for sound  - blender - processing- touchdesigner (tentative as there is not a community around it)-. بالإضافة إلى مواضيع قابلة للتطوير من مخيم توتو: Audio visual sessions - كوميكس تفاعلية بإستخدام blender - إنفوجرافكس وفنون بيانات (data visualization) تفاعلية- ألعاب رقمية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
رابعا، [[/التلعب]] وهي عملية تصميم منهج لتصميم الألعاب على موقع أونلاين. كما تتضمن العملية تقديم منح لتطوير الألعاب. تابع مبدأيا [https://miro.com/app/board/o9J_kqdn4as=/ كانفاس تطوير المنصة] [https://docs.google.com/spreadsheets/u/1/d/13FCg_S5pQiBWDftTQKCkkmLtT2BhZfDex8Jw48iLGBA/edit?usp=drive_web&amp;amp;ouid=107469044927489318892 وخطة تطويرها]. &lt;br /&gt;
===الويكي والأرشيف=== &lt;br /&gt;
هو الفريق القائم على تهيئة الويكي وتنسيقها فنيا وتحرير كل محتواها ورعايتها معرفيا وتحريريا ومعلوماتيا وتطوير سياساتها ومتابعة تطبيقها. ويتضمن الفريق على [[منسق الويكيات]] المسؤولة عن قيادة العمل على الويكي بتنفيذ الخطة الاستراتيجية للويكي وتطويرها؛ و[[محرر محتوى]] الويكي المسؤول عن تطوير المحتوى ولغته وهيكلته.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يقوم الفريق بتطوير المعرفة المنتجة وتنسيقها وتنميتها. يحاول الفريق مساعدة بقية الأعضاء على صياغة وتطوير تلك المعرفة جماعيا لتتكامل رؤيتنا ولغتنا ومصطلحاتنا وسنحفظ فيها مراجعنا والوثائق المختلفة التي نعمل عليها بربطها بالثُبت المتعلق بتلك النشاطات والاستزادة بالموارد بالاتساق مع بقية الفرق. سيقوم العمل على [[مشروع: هيكلة معلومات الويكي | هيكلة معلومات الويكي]] ورسم خريطة للمحتوى الموجود على الويكي، ووضع تخيلات لمحتوى الصفحة الرئيسية، وماهي إمكانية الربط مع أرشيف فيديوهات بندورة، وإيجاد المحتوى المنقوص، وتقليم الويكي للعمل على تأليف بذور محتوى أخرى. وتتضمن الرؤية الأوسع هي العمل على هوية ويكي أضف العامة وما هو نطاق اشتباكها المعرفي مع مجتمع أضف الأوسع (ويكي معلوماتية فنونية للفناتقنيون؟).تابع [[/رؤية وخطة الويكيات والأرشيف|رؤية عمل وحدة الويكيات والأرشيف]]&lt;br /&gt;
===فريق الإعلام===&lt;br /&gt;
هو الفريق المسؤول عن المحتوى الإبداعي والإعلامي والترويجي. يتضمن الفريق على [[مسؤول فني]] و[[مسؤول إعلام اجتماعي]] و[[مخرج فني]] و[[مصممة جرافيكس]]&lt;br /&gt;
يقوم الفريق أولا بصياغة [[/الرؤية الإعلامية وخطة العمل|رؤية إعلامية متكاملة]] ضمن إطار مشروع أضف أونلاين من خلال العمل مع مسؤولي أضف أونلاين للاشتباك مع جمهور وأعضاء أضف. تتضمن الرؤية المفهوم الإعلامي الذي يعبر عن هوية أضف من إنتاج مواد إعلامية متنوعة الوسائط سيتم إنتاجها بالعمل مع الفرق المختلفة. مبدأيا تتضمن الرؤية العناصر التالية:&lt;br /&gt;
*تطوير [[/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/وثيقة الهوية البصرية|الهوية البصرية]] مستلهما من عمل مصمم الموقع الاكتروني لإنتاج عناصر بصرية ولتكون وثيقة توصيفية للفكرة التي على أساسها سوف يعمل مصمم الجرافيك والفنان البصري لإنتاج العناصر البصرية المختلفة.&lt;br /&gt;
*وضع [[/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/وصف مفاهيمي وخطة لإنتاج الفيديوهات|رؤية عن عملية إنتاج الفيديوهات]] للعمل مع مطوري المحتوى ومتطلبات منتجات برنامج دكة.&lt;br /&gt;
*[[/الرؤية الإعلامية وخطة العمل/مشروع البودكاست|المحتوى السمعي(مشروع البودكاست حاليا)]] سيتم العمل عليه من إنتاجات مختلفة من مشروعات أضف السابقة (والجارية إن أتضح ذلك) والتي سيتم العمل عليها منطلقا من مشروع البودكاست&lt;br /&gt;
*تطوير [[البحث عن الشنكبوت/رؤية وخطة الويكيات والأرشيف#تطوير الرؤية#صفحات للربط مع الرؤية المختلفة للوحدات المتقاطعة|نصي للمحتوى الإعلامي على الويكي]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===فريق الدعم التقني===&lt;br /&gt;
*مصمم الموقع&lt;br /&gt;
*المسؤول التقني&lt;br /&gt;
*تطوير ويكيات&lt;br /&gt;
*مطوري المنصة التعليمية؟&lt;br /&gt;
*الدعم التقني &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===لوجيستيات وصيانة المقر (خارج المشروع حاليا)===&lt;br /&gt;
*زياد&lt;br /&gt;
*حسام فلكس&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==تقاطعات المكونات ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== تطوير المحتوى والإعلام===&lt;br /&gt;
فريق تطوير المحتوى والمخرج الإعلامي يطورون أدوات تيسير ورشة أونلاين. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ويكي وباقي الفرق ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===دعم تقني والفرق ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===تطوير مؤسسي وأضف أونلاين ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==مخرجات وفعاليات==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===موقع دليل تصميم الألعاب===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===منح الألعاب (مازالت قائمة؟)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===لقاءات التقنيين المبدعين===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===منصة تعليمية===&lt;br /&gt;
منصة تعليمية أو نظام لإدارة الورشات والمحتوى المزعم تقديمه أونلاين. المنصة مصممة لمساعدة المدربين لتقديم محتوى في هيئة جلسات/ورشات سواء أوفلاين أو أونلاين. النظام سيصمم بحيث يسمح للفتيات والفتية بإنشاء حسابات والولوج على المنصة وتصميم أفاتار لأنفسهم. ويمكنهمن من عرض خريطة لمسارات المحتوى والقدرة على التسجيل في الجلسات وضمها لرزنامتهمن الخاصة والحصول على أوسمة كلما تطوروا في مساراتهمن. بيئة الجلسات سوف تكون جزء من تصميم المنصة نفسها؛ ولكن سوف يتم توظيف سحب محلية (على خادوم أضف أو خادوم خاص) لخدمات مفتوحة المصدر والربط معها من خلال توصيلات API (مثل بيج بلو بوتن - روكت شات ...إلخ). كما سيتم تضمين خدمات أخرى طبقا لاحتياج وطبيعة كل محتوى (مثل أدوات محاكاة لبيئة تصميم صوت، تِنكر كاد ...إلخ). المدربين أيضا يعملون على تصميم ألعاب تعليمية بسيطة لاستضافتها واستخدامها في العملية التعليمية. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تابع توثيق [[/ورقة مفهوم تصميم المنصة التعليمية|جلسات العصف الذهني لشرح هيكل وملامح المنصة التعليمية وكيفية الاشتباك مع الفئات المستهدفة المختلفة]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===منصة أتمتة Automota===&lt;br /&gt;
منصة أتمتة هي منصة لأتمتة عملية تنصيب وبناء بنية تقنية مفتوحة المصدر لمؤسسات أو شركات ناشئة بمقابل مادي معقول؛ فضلا عن الاعتماد على الشركات وموفري الخدمات العمالقة مثل مايكروسوفت أو جوجل أو الاعتماد على شركات لتوفير تلك الخدمة أو تعيين مسؤولين دعم تقني لتنصيب تلك الخدمات وإدارتها.بمعنى آخر، من خلال أتمتة يمكن تنصيب الخدمات المختلفة على الخادوم الخاص بالمؤسسة أو الشركة وتدير المنصة استهلاكهم للموارد بشكل آلي بدون الحاجة لتعاقد مع جهة دعم تقني خارجية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
المشروع يستهدف أكثر من فئة وهم: المساحات الشريكة لأضف ومؤسسات عاملة في التنمية ومؤسسات أخرى في شبكة أضف سواء مؤسسات صحفية حقوقية ثقافية ...إلخ. بالإضافة إلى شركات صغيرة يمكنها الاستفادة من تلك الخدمات؛ على سبيل المثال، إذا كان هناك مكتب هندسي يريد تحويل العمل إلى المنزل في ظل ظروف الكورونا أو يريد أدوات للعمل عن بعد لأي سبب، فسوف يحتاج إلى أدوات مختلفة تمكن المهندسين العاملين في المكتب من التواصل وتداول الملفات بالإضافة إلى برامج رسم هندسي مثل أوتوكاد مفعل بها إمكانية العمل جماعيا أونلاين (مقارنة بالعمل على الشبكة المحلية في المكتب). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يمكن لأتمتة تنصيب أي خدمة مفتوحة المصدر تحتجاها المؤسسة أو الشركة الطالبة للخدمة. وذلك يوفر عبء مالي على تلك الشركات لتنصيب تلك الخدمات ثم دفع رسوم اشتراك لصيانة وإدارة تلك الخدمات. فيمكنهم بسهولة الولوج على أتمتة وتحديد الحزم التي يريدون تنصيبها وتقوم المنصة بتلك المهام لهمن بدون الحاجة إلى كتابة كود. أمثلة على الخدمات الممكنة: جيتسي - ونكست كلاود - بيج بلو بوتن - روكت شات ...إلخ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تفاصيل أكثر [[/ورقة مفهوم مشروع أوتوماتا| مشروع أوتوماتا]]/[https://docs.google.com/document/d/171YQxXO_76j36OcYqBlynE3_thSnP1_-In5WxjUwOI4/edit ورقة مفهوم على جوجل دوكس ] لحين ترجمتها لورقة مفهوم يمكن توزيعها على المستهدفين لتسويق الفكرة واستبيان مدى جدواها&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== الموقع الإلكتروني الجديد وجلدة الويكي ===&lt;br /&gt;
تطوير ويكي أضف لتصبح موقع المؤسسة الرئيسي بالإضافة إلى صفحة هبوط. يتضمن التصميم جلدة للويكي والعمل على بعض عناصر بصرية تتبع الهوية البصرية الجديدة لأضف بما فيها شعار جديد وخط وتصميم للصفحة الرئيسية وصفحات خاصة أخرى لتيسير عملية التجول في الويكي وعرض المحتوى عليها. كما يتطرق التصميم لكيفية التعامل مع وعرض وتنسيق محتوى من أرشيف فيديو أضف على بندورة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ثبت التعريفات الوظيفية==&lt;br /&gt;
;المسؤول عن التوجيه الفني&lt;br /&gt;
هو القائم على أعمال فريقه فنيا بوضع الرؤية وعملية تطوير مسارها حتى تطوير المنتج المرجو. تحتوي المسؤولية على تيسير عمل الفريق بوضع رؤية محلية ومتابعة تنفيذها بخلق الإطار الاستراتيجي والخطة التطويرية والتنفيذية له. يتشارك ذلك الدور الوظيفي في تطوير الرؤية على المستوى العام مع مسؤولي أضف أونلاين لإتساقها مفاهيميا مع الرؤية الكلية وبمحددات الميزانية ومتطلبات المانحين ...إلخ وبفهم البعد التكاملي لأعمال الفرق المختلفة. إنما فيما يخص رؤية الفريق نفسه يطورها المسؤول الفني مع فريقه بوضع آليات تنفيذها فنيا والقيام بتنسيق المخرجات للتناغم مع الرؤية الجمعية المطورة من قبلهم. وذلك يشتمل على تيسير العملية وزيادتها بمصادر ومراجع وتعزيز نمو فريقه.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف: مشروعات]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف: نطاق عمل أضف]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف: إداريات]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>كريم</name></author>
	</entry>
</feed>