<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ar">
	<id>https://adef.xyz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Moceap</id>
	<title>ويكي أضِف - مساهمات المستخدم [ar]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://adef.xyz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Moceap"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/wiki/%D8%AE%D8%A7%D8%B5:%D9%85%D8%B3%D8%A7%D9%87%D9%85%D8%A7%D8%AA/Moceap"/>
	<updated>2026-10-11T06:25:38Z</updated>
	<subtitle>مساهمات المستخدم</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.13</generator>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%AF%D9%84%D9%8A%D9%84_%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85_%D8%A5%D9%86%D9%83%D8%B3%D9%83%D9%8A%D8%A8&amp;diff=13590</id>
		<title>دليل استخدام إنكسكيب</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%AF%D9%84%D9%8A%D9%84_%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85_%D8%A5%D9%86%D9%83%D8%B3%D9%83%D9%8A%D8%A8&amp;diff=13590"/>
		<updated>2014-06-07T23:26:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moceap: /* المحتويات */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ملف:SVG_logo.svg|thumb|150x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ملف:Inkscape_Logo.svg|يسار]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
هذا الدليل نتيجة [[مشروع إنتاج دليلين حرّين لأداتين رسوميتين مفتوحتي المصدر]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== المحتويات ==&lt;br /&gt;
# [[/مدخلٌ إلى البرنامج|مدخلٌ إلى البرنامج]]&lt;br /&gt;
# [[/واجهة إنكسكيب|واجهة إنكسكيب]]&lt;br /&gt;
# [[/التحكم في العرض و المظهر|التحكم في العرض و المظهر]]&lt;br /&gt;
# [[/معاملة الملفات|معاملة الملفات]]&lt;br /&gt;
# [[/أساسيات التحرير|أساسيات التحرير]]&lt;br /&gt;
# [[/تموضع الكائنات ومحاذاتها|تموضع الكائنات ومحاذاتها]]&lt;br /&gt;
# [[/الأشكال الهندسية|الأشكال الهندسية]]&lt;br /&gt;
# [[/المسارات|المسارات]]&lt;br /&gt;
# [[/النصوص|النصوص]]&lt;br /&gt;
# [[/السمات|السمات ]]&lt;br /&gt;
# [[/أدوات مساعدة|أدوات مساعدة]]&lt;br /&gt;
# [[/القص والإخفاء|القص والإخفاء]]&lt;br /&gt;
# [[/استخدام المُرشِّحات|استخدام المُرشِّحات]]&lt;br /&gt;
# [[/ملحقات إنكسكيب|ملحقات إنكسكيب]]&lt;br /&gt;
# [[/لوحات فنية بواسطة إنكسكيب|لوحات فنية بواسطة إنكسكيب]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ملاحق ==&lt;br /&gt;
* [[/معجم|معجم]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:برمجيات حرّة]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:أدلّة]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moceap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%AF%D9%84%D9%8A%D9%84_%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85_%D8%A5%D9%86%D9%83%D8%B3%D9%83%D9%8A%D8%A8&amp;diff=13579</id>
		<title>دليل استخدام إنكسكيب</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%AF%D9%84%D9%8A%D9%84_%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85_%D8%A5%D9%86%D9%83%D8%B3%D9%83%D9%8A%D8%A8&amp;diff=13579"/>
		<updated>2014-06-05T18:52:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moceap: /* المحتويات */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ملف:SVG_logo.svg|thumb|150x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ملف:Inkscape_Logo.svg|يسار]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
هذا الدليل نتيجة [[مشروع إنتاج دليلين حرّين لأداتين رسوميتين مفتوحتي المصدر]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== المحتويات ==&lt;br /&gt;
# [[/مدخلٌ إلى البرنامج|مدخلٌ إلى البرنامج]]&lt;br /&gt;
# [[/واجهة إنكسكيب|واجهة إنكسكيب]]&lt;br /&gt;
# [[/التحكم في العرض و المظهر|التحكم في العرض و المظهر]]&lt;br /&gt;
# [[/معاملة الملفات|معاملة الملفات]]&lt;br /&gt;
# [[/أساسيات التحرير|أساسيات التحرير]]&lt;br /&gt;
# [[/تموضع الكائنات ومحاذاتها|تموضع الكائنات ومحاذاتها]]&lt;br /&gt;
# [[/الأشكال الهندسية|الأشكال الهندسية]]&lt;br /&gt;
# [[/المسارات|المسارات]]&lt;br /&gt;
# [[/النصوص|النصوص]]&lt;br /&gt;
# [[/السمات|السمات ]]&lt;br /&gt;
# [[/أدوات مساعدة|أدوات مساعدة]]&lt;br /&gt;
# [[/استخدام المُرشِّحات|استخدام المُرشِّحات]]&lt;br /&gt;
# [[/ملحقات إنكسكيب|ملحقات إنكسكيب]]&lt;br /&gt;
# [[/لوحات فنية بواسطة إنكسكيب|لوحات فنية بواسطة إنكسكيب]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ملاحق ==&lt;br /&gt;
* [[/معجم|معجم]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:برمجيات حرّة]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:أدلّة]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moceap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%AF%D9%84%D9%8A%D9%84_%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85_%D8%A5%D9%86%D9%83%D8%B3%D9%83%D9%8A%D8%A8/%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85_%D8%A7%D9%84%D9%85%D9%8F%D8%B1%D8%B4%D9%90%D9%91%D8%AD%D8%A7%D8%AA&amp;diff=13578</id>
		<title>دليل استخدام إنكسكيب/استخدام المُرشِّحات</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%AF%D9%84%D9%8A%D9%84_%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85_%D8%A5%D9%86%D9%83%D8%B3%D9%83%D9%8A%D8%A8/%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85_%D8%A7%D9%84%D9%85%D9%8F%D8%B1%D8%B4%D9%90%D9%91%D8%AD%D8%A7%D8%AA&amp;diff=13578"/>
		<updated>2014-06-05T18:41:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moceap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== تعريف المرشحات ===&lt;br /&gt;
المرشحات هي مؤثرات تعطي لمسات فنية وتحسينات على الأعمال الفنية المختلفة كإضافة الظلال أو تعديل اللون، أو إضفاء ملمس مختلف للملء. ,ويمتلك svg العديد من المؤثرات التي يستطيع إنكسكيب تأديتها&lt;br /&gt;
=== استخدام الأنواع المختلفة منها ===&lt;br /&gt;
يحتوي إنكسكيب على مئات المرشحات الموجودة مسبقًا وأخرى يمكنك إضافتها أو تحريرها وصنعها بنفسك. وكل ما عليك لاستخدام المرشحات أن تقوم بتعيين الكائن ثم تذهب إلى قائمة Filters وتختار المرشح المراد استخدامه ليطبق تأثيره على الكائن، وقليل من هذه المرشحات يتطلب تعديل بعض المعاملات لكي يتم تطبيقها على الكائنات من خلال النافذة الحوارية التي تظهر بعد اختيار المرشح.&lt;br /&gt;
* ولنستعرض المرشحات وتأثيراتها على هذا الرسم*1&lt;br /&gt;
** 1-18 قائمة فرعية&lt;br /&gt;
* يمكن إزالة تأثيرات المرشحات على الرسوم عبر أمر Remove Filters  في قائمة Filters&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moceap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%AF%D9%84%D9%8A%D9%84_%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85_%D8%A5%D9%86%D9%83%D8%B3%D9%83%D9%8A%D8%A8/%D9%85%D9%84%D8%AD%D9%82%D8%A7%D8%AA_%D8%A5%D9%86%D9%83%D8%B3%D9%83%D9%8A%D8%A8&amp;diff=13577</id>
		<title>دليل استخدام إنكسكيب/ملحقات إنكسكيب</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%AF%D9%84%D9%8A%D9%84_%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85_%D8%A5%D9%86%D9%83%D8%B3%D9%83%D9%8A%D8%A8/%D9%85%D9%84%D8%AD%D9%82%D8%A7%D8%AA_%D8%A5%D9%86%D9%83%D8%B3%D9%83%D9%8A%D8%A8&amp;diff=13577"/>
		<updated>2014-06-05T18:41:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moceap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== ملحقات إنكسكيب ===&lt;br /&gt;
في إنكسكيب يتوفر عددًا من الملحقات كالقوالب والإضافات التي يمكن أن تساعد في عملية التصميم، على أقل تقدير فإنها تختصر الوقت عند بدء نموذج تصميمي جديد. حيث أنها تضيف بعض المميزات التي لا تتوفر بصفة أساسية في البرنامج.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ويمكن الوصول إليها عبر قائمة Extensions &lt;br /&gt;
* تحتوي القائمة على العديد والعديد منن الملحقات التي تأتي افتراضيًا عند تنصيب البرنامج كما يمكن الحصول على المزيد من الملحقات من [http://wiki.inkscape.org/wiki/index.php/Extension_repository هـنــا]، ولتنصيبها يتم وضعها في مجلد البرنامج في هذا المسار:&lt;br /&gt;
*# على ويندوز: C:\Program Files\Inkscape\share\extensions &lt;br /&gt;
*# على لينكس وماك: home/.inkscape/extensions directory&lt;br /&gt;
* .يمكن الاطّلاع على العديد من الدروس التي تشرح الملحقات وطريقة استخدامها عبر هذا [http://tavmjong.free.fr/INKSCAPE/MANUAL/html/Extensions.html الدليل]&lt;br /&gt;
===  ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moceap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%AF%D9%84%D9%8A%D9%84_%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85_%D8%A5%D9%86%D9%83%D8%B3%D9%83%D9%8A%D8%A8/%D8%AA%D9%85%D9%88%D8%B6%D8%B9_%D8%A7%D9%84%D9%83%D8%A7%D8%A6%D9%86%D8%A7%D8%AA_%D9%88%D9%85%D8%AD%D8%A7%D8%B0%D8%A7%D8%AA%D9%87%D8%A7&amp;diff=13576</id>
		<title>دليل استخدام إنكسكيب/تموضع الكائنات ومحاذاتها</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%AF%D9%84%D9%8A%D9%84_%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85_%D8%A5%D9%86%D9%83%D8%B3%D9%83%D9%8A%D8%A8/%D8%AA%D9%85%D9%88%D8%B6%D8%B9_%D8%A7%D9%84%D9%83%D8%A7%D8%A6%D9%86%D8%A7%D8%AA_%D9%88%D9%85%D8%AD%D8%A7%D8%B0%D8%A7%D8%AA%D9%87%D8%A7&amp;diff=13576"/>
		<updated>2014-06-05T18:31:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moceap: أنشأ الصفحة ب'=== اتباع الكائنات === لتسهيل تموضع الكائنات على رقعة الرسم يمكننا استخدام أدوات مساعدة كالشبك...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== اتباع الكائنات ===&lt;br /&gt;
لتسهيل تموضع الكائنات على رقعة الرسم يمكننا استخدام أدوات مساعدة كالشبكات والأدلة الذكية &lt;br /&gt;
* بإمكاننا جعل الاتباع (الانجذاب) يحدث دائمًا أو يحدث عندما تكون نقطة الاتباع على بُعد نقطة معينة، ونتحكم في هذا من خلال تبويب snap بالنافذة الحوارية لخصائص المستند *38 &lt;br /&gt;
في شريط الاتباع سنجده ينقسم إلى خمسة أقسام وبكل قسم مجموعة من الأيقونات *39 &lt;br /&gt;
# الأول يحتوي على أيقونة واحدة تقوم بتفعيل أو إلغاء تفعيل الاتباع *40&lt;br /&gt;
# والثاني يحتوي على أيقونات الاتباع من وإلى مربع المحيط للكائنات: &lt;br /&gt;
## &amp;lt;nowiki&amp;gt;*41 تختص بتفعيل وإلغاء تفعيل أوامر هذا القسم&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
## *42 تختص بالاتباع ناحية حواف الكائن&lt;br /&gt;
## *43 تختص بالاتباع ناحية زوايا الكائن&lt;br /&gt;
## *44 تختص بالاتباع من وإلى نقطة المنتصف في حواف الكائن&lt;br /&gt;
## *45 تختص بالاتباع من وإلى مركز الكائن&lt;br /&gt;
# والثالث يختص بالاتباع من وإلى العقد والمقابض:&lt;br /&gt;
## &amp;lt;nowiki&amp;gt;*46 تختص بتفعيل وإلغاء تفعيل أوامر هذا القسم&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
## *47 تختص بالاتباع تجاه المسارات&lt;br /&gt;
## *48 تختص بالاتباع تجاه تقاطعات المسارات، ولكي تعمل يجب أن يكون الاتباع تجاه المسارات مفعلًا&lt;br /&gt;
## *49 تختص بالاتباع تجاه نتوء العقد، كعقد متوازيات الأضلاع&lt;br /&gt;
## *50 تختص بالاتباع تجاه العقد الناعمة كعقد المنحنيات&lt;br /&gt;
## *51 تختص بالاتباع من وإلى نقطة المنتصف الخاصة بقطاعات الخط المستقيم للأشكال والمسارات&lt;br /&gt;
# والرابع يختص بالاتباع من وإلى مراكز الكائنات ومركز دوران العنصر وكذا إلى النصوص:&lt;br /&gt;
## &amp;lt;nowiki&amp;gt;*52 تختص بإلغاء وتفعيل أوامر هذا القسم&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
## *53 تختص بالاتباع من وإلى مراكز الكائنات&lt;br /&gt;
## *54 تختص بالاتباع من وإلى مركز دوران الأيقونة&lt;br /&gt;
## *55 تختص بالاتباع تجاه النصوص&lt;br /&gt;
# والخامس يحتوي أيقونات تفعيل وإلغاء تفعيل الاتباع للشبكات والأدلة الذكية وحدود الصفحة&lt;br /&gt;
## *56 تختص بالاتباع تجاه حدود الصفحة&lt;br /&gt;
## *57 تختص بالاتباع تجاه الشبكات&lt;br /&gt;
## *58 تختص بالاتباع تجاه الأدلة الذكية&lt;br /&gt;
* Guides وهي أدلة ذكية وهمية إرشادية على شكل خطوط مستقيمة نستخدمها لنحاذي عليها مختلف رسوماتنا ولأنها وهمية فلا تظهر إلا على رقعة الرسم فقط &lt;br /&gt;
** ولنستخدمها علينا الذهاب بزر الفأرة ناحية المسطرة سواء الأفقية أو الرأسية أو تقاطع الأفقية مع الرأسية، وحينها سنجد أن مؤشر الفأرة تحول لأيقونة أداة التعيين، ومن ثم نضغط بزر الفأرة الأيسر ونسحبه للمكان المطلوب وأثناء السحب سنجد الدليل باللون الأحمر وفور ترك زر الفأرة في المكان المرغوب وضع الدليل عنده سيتحول الدليل للون الأزرق كما بالصورة *59. ونستطيع تغيير هذه الألوان من تبويب Guides بنافذة خصائص المستند*60 بالضغط على اختصار لوحة المفاتيح الآتي: Shift + Ctrl + D لنجد خيارات تغيير لونيّ الدليل كما يظهر برقم (1) في الصورة السابقة. &lt;br /&gt;
** يمكننا إخفاء الأدلة أو إعادة إظهارها كما هو مشار برقم (2) في الصورة السابقة، أو بالنقر مباشرة على المساطر&lt;br /&gt;
** عند الذهاب بمؤشر الفأرة نحو أي دليل ليتحول إلى اللون الأحمر حينها يمكننا الضغط على زر Shift ليتحول مؤشر الفأرة إلى مؤشر لتدوير الدليل وبالاستمرار في الضغط على ذات الزر وتدوير المؤشر سيتم تدويره من نقطة ارتكازه، وبالضغط على زر Ctrl بدلًا من Shift سنتمكن من تغيير نقطة ارتكاز الدليل كما بالصورة التالية *61 &lt;br /&gt;
** يقوم أمر create guides around the page بإنشاء أدلة حول حدود صفحة الرسم&lt;br /&gt;
** نستطيع تحويل أيّ كائن أو مسار إلى أدلة بواسطة الأمر Objects to guides ونصل إليه من قائمة Objects أو مباشرة عبر اختصار لوحة المفاتيح الآتي Shift + G&lt;br /&gt;
** نستطيع تعيين علامة ولون لكل دليل على حدة*62 من خلال النافذة الحوارية للأدلة والتي تظهر بالنقر المزدوج بالفأرة على الدليل&lt;br /&gt;
** لحذف الدليل اضغط على زر Del بعد وضع مؤشر الفأرة عليه، أو من خلال النافذة الحوارية للأدلة. كما يمكننا حذف جميع الأدلة من خلال الأمر Delete all Guides بقائمة Edit&lt;br /&gt;
* Grids وهي عبارة عن شبكات وهمية أيضًا تعرض على قماشة الرسم بشكلين مختلفين كما يظهر بالصورة التالية *63 ويمكننا اختيار أيهما عبر تبويب Grids بنافذة Document properties &lt;br /&gt;
** وسنرى بالنافذة *64 خيارات خاصة بإتاحة الشبكة أو إلغائها، وهو ما نستطيع تنفيذه عبر الاختصار الآتي: Shift + 3 &lt;br /&gt;
** عبر خيار Visible نستطيع إخفاء الشبكات أو إظهارها، والفارق بينه والخيار السابق أن Visible يقوم بإخفاء الشبكات مع بقائها بحيث أنك لو رسمت أي شكل وكانت المسافة بين أحد حدوده وخطوط الشبكة تقل عن 2 مليمتر فسينجذب حد هذا الشكل لخط الشبكة لينطبق عليه، وهذا يعود لأن المغناطيسية وهو ما ينطبق على الأدلة أيضًا، ويمكننا إلغاء خيار المغناطيسية بالضغط على اختصار لوحة المفاتيح الآتي: Shift + 5 والعكس صحيح. &lt;br /&gt;
** نستطيع إنشاء أكثر من شبكة بالضغط على New كما نستطيع حذفها بالضغط على Remove أسفل النافذة، وأيضًا نستطيع تغيير أبعاد الشبكات والمسافة بين خطوط الشبكة وألوانها.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== محاذاة وتوزيع الكائنات ===&lt;br /&gt;
عبر خيارات محاذاة وتوزيع الكائنات يسمح إنكسكيب بتموضع الكائنات بالنسبة للكائنات الأخرى أو التعيين أو إلى الصفحة، وللوصول إلى هذه الخيارات نتوجه إلى قائمة Object ثم نختار Align and Distribute أو بالضغط على أيقونتها*65 في شريط الأدوات، أو مباشرة عبر اختصار لوحة المفاتيح Shift+Ctrl+A &lt;br /&gt;
* تأكد أن الكائن أو الكائنات المراد توزيعها ومحاذاتها مع بعضها تم تعيينها.&lt;br /&gt;
* تنقسم شاشة Align and Distribute *66 إلى خمسة أقسام وهي:&lt;br /&gt;
*# Align : وتتم المحاذاة إلى نقطة إرساء تتحدد نسبة إلى:&lt;br /&gt;
*## آخر معين&lt;br /&gt;
*## أول معين&lt;br /&gt;
*## أكبر كائن&lt;br /&gt;
*## أصغر كائن&lt;br /&gt;
*## صفحة الرسم&lt;br /&gt;
*## الرسم (كل الكائنات المرسومة في المستند)&lt;br /&gt;
*## تعيين الكائنات&lt;br /&gt;
*##* عندما يكون Treat selection as group مفعلا يتم التعامل مع كافة العناصر المحددة كما لو كانت في مجموعة وهذا يوفر عناء ضم الكائنات لمجموعة واحدة أو فكها، وهذا يقيد في المحاذاة نسبة إلى صفحة الرسم أو الرسم.&lt;br /&gt;
*##* يحتوي هذا القسم على عدة أوامر ولنستعرضها من خلال أيقوناتها:&lt;br /&gt;
*##*# *67 محاذاة الجانب الأيمن للتحديد للجانب الأيسر في نقطة الإرساء&lt;br /&gt;
*##*# *68 محاذاة الجانب الأيمن للتحديد للجانب الأيمن في نقطة الإرساء&lt;br /&gt;
*##*# *69 محاذاة المراكز الأفقية للتحديد لمركز نقطة الإرساء&lt;br /&gt;
*##*# *70 محاذاة الجانب الأيسر للتحديد للجانب الأيسر في نقطة الإرساء&lt;br /&gt;
*##*# *71 محاذاة الجانب الأيسر للتحديد للجانب الأيمن في نقطة الإرساء&lt;br /&gt;
*##*# *72 محاذاة خط الأساس للنص لنقطة الإرساء بشكل أفقي&lt;br /&gt;
*##*# *73 محاذاة الجوانب الأعلى للتحديد للجانب السفلي لنقطة الإرساء&lt;br /&gt;
*##*# *74 محاذاة الجوانب الأعلى للتحديد للجانب العلوي لنقطة الإرساء&lt;br /&gt;
*##*# *75 محاذاة المراكز الرأسية للتحديد لمركز نقطة الإرساء&lt;br /&gt;
*##*# *76 محاذاة الجوانب السفلية للتحديد للجانب السفلي لنقطة الإرساء&lt;br /&gt;
*##*# *77 محاذاة الجوانب السفلية للتحديد للجانب العلوي لنقطة الإرساء&lt;br /&gt;
*##*# *78 محاذاة خط الأساس للنص لنقطة الإرساء بشكل رأسي&lt;br /&gt;
*# Distribute : وفي هذا القسم يتم توزيع الكائنات ليفصل بينهما مسافة متساوية طبقًا للأوامر التالية:&lt;br /&gt;
*##&amp;lt;nowiki&amp;gt;*79 يفصل الكائنات بمسافات متساوية من الحافة اليسرى لكل كائن&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*## *80 يفصل الكائنات بمسافات متساوية من المركز الأفقي لكل كائن&lt;br /&gt;
*## *81 يفصل الكائنات بمسافات متساوية من الحافة اليمنى لكل كائن&lt;br /&gt;
*## *82 يفصل بين الكائنات بمسافة متساوية أفقيًا&lt;br /&gt;
*## *83 يفصل بين الخط الأساسي للنص أفقيًا&lt;br /&gt;
*## *84 يفصل الكائنات بمسافات متساوية من أعلى الحافة لكل كائن&lt;br /&gt;
*## *85 يفصل الكائنات بمسافات متساوية من المركز العمودي لكل كائن&lt;br /&gt;
*## *86 يفصل الكائنات بمسافات متساوية من أسفل الحافة لكل كائن&lt;br /&gt;
*## *87 يفصل بين الكائنات بمسافة متساوية رأسيًا&lt;br /&gt;
*## *88 يفصل بين الخط الأساسي للنص رأسيًا&lt;br /&gt;
*# Rearrange : وفي هذا القسم توجد مجموعة من الأوامر لإعادة ترتيب وتوزيع الكائنات بمسافة غير موحدة بين بعضها، وبشكل أفقي وعمودي في ذات الوقت ولنستعرضها:&lt;br /&gt;
*## *89 لإعادة توزيع الكائنات المتصلة ببعضها بواسطة أداة الموصلات دون تلف الموصلات &lt;br /&gt;
*## *90 لإعادة توزيع الكائنات وفقًا لترتيب التعيين&lt;br /&gt;
*## *91 لإعادة توزيع الكائنات وفقًا لترتيب رسم الكائنات&lt;br /&gt;
*## *92 لإعادة توزيع الكائنات وفقًا لاتجاه دوران عقارب الساعة&lt;br /&gt;
*## *93 لإعادة توزيع الكائنات بشكل عشوائي في كل الاتجاهات&lt;br /&gt;
*## *94 لإعادة توزيع الكائنات بما يسمح بمسافات متساوية بين حوافها &lt;br /&gt;
*# Remove Overlaps : وفي هذا القسم يتيح إنكسكيب توزيع الكائنات إزالة التداخل بين الكائنات بمقادير محددة نقوم بإدخالها للاتجاه الأفقي أو العمودي *95&lt;br /&gt;
*# Nodes :  عند استخدام أداة العقد سيظهر هذا القسم وحده في نافذة المحاذاة والتوزيع، وسنشرحه في فصل المسارات&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arrange ===&lt;br /&gt;
نستطيع ترتيب الكائنات في شبكات مستطيلة أو كروية من خلال النافذة الحوارية Arrange ونصل إليها عبر قائمة Object &lt;br /&gt;
* سنجد تبويبان في النافذة وهما&lt;br /&gt;
*# Rectangular grid ويتيح ترتيب الكائنات المعينة في شبكة مستطيلة مكونة من صفوف وأعمدة مع محاذاتها طبقًا للخيارات المحددة&lt;br /&gt;
*# Polar Coordinates ويتيح ترتيب الكائنات المعينة في شبكة كروية مع محاذاتها طبقًا للخيارات المحددة&lt;br /&gt;
=== أداة القياس ===&lt;br /&gt;
يوفر إنكسكيب وسيلة لقياس أطوال العناصر في الرسم، وذلك بواسطة أداة القياس ونصل إليها عبر الضغط على أيقونتها* في صندوق الأدوات أو مباشرة عبر اختصار لوحة المفاتيح الآتي M&lt;br /&gt;
* مؤشر الفأرة لهذه الأداة على شكل مسطرة&lt;br /&gt;
* كيفية استخدام الأداة: قم بالضغط بزر الفأرة الأيسر على نقطة بداية القياس ثم اسحب الفأرة لتمر على العناصر المراد قياسها وستقوم الأداة بقياس طول كل عنصر مرسوم على حدة بالإضافة للطول الكلي للعناصر التي تم تمرير الأداة فوقها. وعرض القيم مباشرة على رقعة الرسم كما بالصورة*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* بينما يتم قياس الطول تقوم الأداة بعرض زاوية خط القياس أيضًا&lt;br /&gt;
* عبر خيارات الأداة نستطيع تغيير حجم خط عرض القيم ووحدة القياس الافتراضية المستخدمة&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moceap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%AF%D9%84%D9%8A%D9%84_%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85_%D8%A5%D9%86%D9%83%D8%B3%D9%83%D9%8A%D8%A8/%D8%A3%D8%B3%D8%A7%D8%B3%D9%8A%D8%A7%D8%AA_%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%AD%D8%B1%D9%8A%D8%B1&amp;diff=13575</id>
		<title>دليل استخدام إنكسكيب/أساسيات التحرير</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%AF%D9%84%D9%8A%D9%84_%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85_%D8%A5%D9%86%D9%83%D8%B3%D9%83%D9%8A%D8%A8/%D8%A3%D8%B3%D8%A7%D8%B3%D9%8A%D8%A7%D8%AA_%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%AD%D8%B1%D9%8A%D8%B1&amp;diff=13575"/>
		<updated>2014-06-05T18:31:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moceap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== التراجع و المعاودة ===&lt;br /&gt;
يوفر إنكسكيب إمكانية التراجع عن خطوة أو عدة خطوات في عملية التحرير، كما يمكننا المعاودة للعمليات التحريرية المتراجع عنها من خلال أمريّ: Undo ، Redo بقائمة Edit ويمكن استخدام اختصار لوحة المفاتيح التالي لاستخدامهما:       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ctrl+Z مع Undo       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ctrl+Y مع Redo         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كما تتوفر نافذة التأريخ الخاصة بالعمليات التحريرية التي تمت ولإظهارها علينا الولوج إلى قائمة Edit واختيار Undo History أو استخدام اختصار لوحة المفاتيح التالي Shift+Ctrl+H  لتظهر نافذة تحتوي كل الخطوات والعمليات التحريرية التي تمت، وبالضغط على أي عملية سابقة سيتم العودة في الرسم لها، مع بقاء إمكانية التراجع والعودة إلى الوضع السابق لذلك بالضغط على العملية التحريرية المُراد العودة لها. *0        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== تعيين الكائنات ===&lt;br /&gt;
للتحكم في الكائنات المرسومة يجب أن نقوم بتعيينها أولًا لكي تصبح مفعلة، ومن ثم نُجري عليها مختلف العمليات التحريرية الأخرى، والتعيين يكون بواسطة أداة التعيين ويمكننا الوصول إليها عبر الضغط على أيقونتها *1 في صندوق الأدوات أو الضغط على زر F1  بالنقر بزر الفأرة الأيسر على أي جسم بلوحة الرسم سيتم تعيين الجسم وعلامة هذا التعيين ظهور مقابض سوداء حول الكائن المحدد *2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ومن خلالها نستطيع تغيير حجم الرسم أو تدويره وغير ذلك من العمليات  &lt;br /&gt;
* ملحوظة: نستطيع التحول من تعيين الكائن بواسطة أداة التعيين إلى الأداة السابق استخدامها ولتكن أداة المنحنيات بالضغط على المسطرة بلوحة المفاتيح والعكس صحيح. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* خيارات الأداة:  &lt;br /&gt;
وسنرى في شريط التحكم بالأدوات أوامر وخيارات الأداة *3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ولنستعرض خيارات الأداة من اليسار *4&lt;br /&gt;
# الأول يقوم باختيار كل الأجسام المرسومة على الطبقة المفعلة واختصار لوحة المفاتيح الخاص به Ctrl+A *5&lt;br /&gt;
# والثاني يقوم باختيار كل الأجسام المرسومة في كل الطبقات غير الموصدة بالقفل واختصار لوحة المفاتيح الخاص به Ctrl+Alt+A  &lt;br /&gt;
# أما الثالث فيقوم بإلغاء التعيين لكل الأشكال المختارة &lt;br /&gt;
* ملحوظة : نستطيع بعد اختيار كائن واحد أو أكثر أن نضيف للمعيّن المزيد من الكائنات بالضغط على زر Shift واختيار الكائنات المُراد ضمها للمعيّن بزر الفأرة الأيسر، كما نستطيع طرح الكائن المحدد من المعيّن الكلي بالضغط عليه مرة ثانية بزر الفأرة الأيسر مع الاستمرار في الضغط على زر Shift  &lt;br /&gt;
* إضافة هامة : عند سحب زر الفأرة الأيسر والضغط على Alt يظهر لنا مسار أحمر عند المرور به على أي كائن مرسوم يقوم بضمه للمعيّن، وهذا الأمر يفيد في الكائنات الكثيرة والدقيقة *6&lt;br /&gt;
* بالضغط على زر Tab نستطيع التحول بين الكائنات المرسومة، والتنقل يكون حسب ترتيب الرسم فالأقدم أولًا فالأحدث، وللتنقل من الأحدث أولًا نستخدم Shift+Tab  &lt;br /&gt;
* يتم عكس التعيين في الطبقة الحالية لتصبح كل الكائنات المعيّنة غير معيّنة، وغير المعيّنة معيّنة من خلال الأمر  Invert Selection بقائمة Edit أو مباشرة عبر اختصار لوحة المفاتيح الآتي !  &lt;br /&gt;
* لعكس التعيين في كل الطبقات المرئية والموصدة نستخدم اختصار لوحة المفاتيح الآتي Alt+! &lt;br /&gt;
* يقوم أمر Deselect بقائمة Edit بإلغاء تعييّن كل الكائنات، واختصاره في لوحة المفاتيح Esc &lt;br /&gt;
* يتيح أمر Select Same تعيين كل الكائنات المماثلة للعنصر المعين، ونصل إليه من قائمة Edit لتنسدل منه قائمة فرعية نختار منها وجه الشبه من ضمن الخيارات المتاحة والمطلوب تعيين الكائنات عليه.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== التدوير و الانعكاس ===&lt;br /&gt;
# &amp;lt;nowiki&amp;gt;*7 يُمكننا هذا الأمر من تدوير الكائن المعيّن عكس اتجاه عقارب الساعة بمقدار 90ْ مع كل مرة نستخدمه *8&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;nowiki&amp;gt;*9 ويقوم هذا الأمر بنفس المهمة إلا أنه يقلب في اتجاه عقارب الساعة&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;nowiki&amp;gt;*10 بواسطة هذا نتمكن من عكس الكائن المعيّن بشكل أفقي&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
# &amp;lt;nowiki&amp;gt;*11 وهذا للعكس بشكلٍ رأسي&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
* لتظهر وظيفتهما كما بالصورة التالية *12&lt;br /&gt;
* كما يمكننا أداء تلك المهام يدويًا إذ فور تعيين الكائنات على لوحة الرسم ستظهر مقابض التمدد السوداء وبمجرد النقر بزر الفأرة الأيسر عليها نقرة واحدة ستتحول تلك المقابض للمقابض الدورانية كما بالصورة *13&lt;br /&gt;
* ومن خلالها نستطيع عكس الكائنات يدويًا لأي اتجاه وبالقدر المناسب لنا *14&lt;br /&gt;
* نستطيع إجراء أوامر التدوير والانعكاس من خلال الأوامر الملحقة بقائمة Object *15 &lt;br /&gt;
* كما توفر المقابض الأخرى بالصورة التالية إمكانية إمالة الكائنات لتحريف شكلها *16&lt;br /&gt;
=== تحريك الكائنات ===&lt;br /&gt;
بإمكاننا تحريك الكائنات المعيّنة فور النقر عليها بزر الفأرة الأيسر مع الاستمرار في الضغط وسحب الكائن لأي مكان بقماشة الرسم ومن ثم إفلات الكائن ليرسو في المكان الجديد، كما نستطيع القيام بهذه العملية عن طريق الإحداثيات الأفقية والرأسية للمعيّن بشريط تحكم الأدوات، أو باستخدام لوحة المفاتيح بعد تعيين الكائن، وذلك عن طريق أزرار الاتجاهات للأعلى أو الأسفل ولليمين أو اليسار  *17&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== تحجيم المعيّن ===&lt;br /&gt;
يمكننا التحكم في حجم الكائن المعيّن من خلال مقابض التمدد إذ أن المقابض الجانبية على سبيل المثال تتيح لنا التحجيم بالزيادة والنقصان بشكلٍ أفقي فقط ولو قمنا بالضغط على Ctrl أثناء عملية التحجيم ستتم الزيادة بنفس النسبة بشكلٍ أفقي ورأسي في ذات الوقت، أما بالضغط على Shift فإن التمدد يكون منطلقًا في اتجاهيّ اليمين واليسار أو الأعلى والأسفل لأن نقطة التمركز تكون في المنتصف عكس الخيار التقليدي الذي تكون نقطة التمركز في نهاية الزاوية المقابلة للمقبض الذي تجري بواسطته عملية التحجيم. *18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ونستطيع أداء تلك المهام عبر شريط التحكم في خيارات الأدوات بتعيين القيم المناسبة، والقفل الموجود بالصورة يعمل عمل Ctrl ، ولا شك أنه وسيلة أكثر دقة من استخدام الفأرة إلا أنها تأخذ قدرًا زائدًا من الوقت. *19&lt;br /&gt;
* ملحوظة: نستطيع تغيير وحدة قياس px بالصورة بوحدات القياس الأخرى&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== نافذة التحويل ===&lt;br /&gt;
نستطيع أداء كل المهام السابقة من خلال النافذة الحوارية للتحويل *20 والتي نصل إليها عبر قائمة Object ومن ثم Transform أو مباشرة عبر اختصار لوحة المفاتيح الآتي: Shift+Ctrl+M لتمنحنا النافذة وسيلة إجراء عمليات تحويل لقيم محددة بدقة. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== تراص الكائنات ===&lt;br /&gt;
من الطبيعي أن يحتوي التصميم الواحد على أكثر من كائن، ولترتيب الكائنات فوق بعضها البعض نقوم بتعيين الكائن ومن ثم نستخدم أربعة أوامر مساعدة في ذلك تظهر في شريط خيارات أداة التعيين أو عبر القائمة Object *21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
وتقوم هذه الأوامر من اليمين بالمهام التالية:&lt;br /&gt;
# رفع الكائن المعيّن ليكون فوق كل الكائنات &lt;br /&gt;
# رفع الكائن المعيّن درجة واحدة  &lt;br /&gt;
# تخفيض الكائن المعيّن درجة واحدة &lt;br /&gt;
# تخفيض الكائن المعيّن ليكون أسفل كل الكائنات                                            &lt;br /&gt;
* والصورة التالية لمزيد من التوضيح * 22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  معاينة المؤثرات عند الحركة===&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تتوفر بعض المؤثرات بخيارات أداة التعيين ولنستعرضها من اليسار:&lt;br /&gt;
# يقوم الأول بثقل الحواف (الحدود) الخاصة بالكائن أثناء رسمه وفي الصورة التالية يظهر الفارق بين كائن تم رسمه مع تفعيل المؤثر وآخر وهو السفلي تم تعطيل المؤثر عند رسمه *24&lt;br /&gt;
# ووظيفة المؤثر الثاني زيادة الدوران والانحناء للكائنات أثناء تحجيمها *25&lt;br /&gt;
# أما المؤثر الثالث فيتيح تحريك لون الكائن إذا تمت تعبئته بواسطة أداة التدريجات ليتغير لون التدريج عند تحريك التعيين يمينًا أو يسارًا كما بالصورة  *26&lt;br /&gt;
# ووظيفة المؤثر الرابع تحريك الأنماط جنبًا إلى جنب مع الكائنات كما بالصورة *27  &lt;br /&gt;
=== نسخ و لصق و حذف الكائنات ===&lt;br /&gt;
يمكننا نسخ، وإنشاء نسخة طبق الأصل أو قص ولصق أو حذف الكائنات المرسومة في البرنامج بتعيينها ومن ثم النقر بزر الفأرة الأيمن على لوحة الرسم لتظهر لنا قائمة الأوامر التي تنفذ تلك المهام، وذات الأوامر نستطيع الوصول إليها عبر شريط الأوامر الرئيسي للبرنامج أو عبر قائمة Edit وهي كالآتي: *28&lt;br /&gt;
* إضافة هامة: عند النقر بزر الفأرة الأيسر على أي كائن معيّن مع الضغط على سطر المسافة وبالاستمرار في الضغط وسحب الفأرة ستتولد نسخ مكررة من الكائن المعيّن كأنها قطرات ماء منهمرة لا تتوقف &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== استنساخ الكائنات ===&lt;br /&gt;
يقوم إنكسكيب بنسخ آخر كائن (أو عدة كائنات معينة) قمت برسمه أو تحريره نسخة واحدة أو عدة نسخ طبق الأصل، وفي هذه الحالة كل ما سيتم على الشكل الأصلي من أعمال تحريرية (التعبئة اللونية والشفافية) سيتم على الأشكال المستنسخة أيضًا، لكن يجب علينا الانتباه إلى أن هذه الأعمال التحريرية لن تتم إلا إذا طبقناها على النسخة الأصلية فقط لكي نراها على كل النسخ المستنسخة، وعدا ذلك من أعمال تحريرية كالتحجيم مثلًا يمكننا تطبيقه على النسخ المستنسخة مباشرة وبشكل منفرد    &lt;br /&gt;
* لإنشاء نسخة طبق الأصل نذهب إلى القائمة Edit ومن ثم اختيار Clone لتنسدل لنا قائمة فرعية بها خمسة أوامر تخص هذه العملية ولنستعرضها:  &lt;br /&gt;
# Create Clone لإنشاء مستنسخ واحد طبق الأصل ويمكننا تنفيذ هذا الأمر أيضًا عبر اختصار لوحة المفاتيح الآتي Alt+D *29  &lt;br /&gt;
# Create Tiled Clones وعبره ستظهر لنا نافذة حوارية نستطيع من خلالها أن ننشىء العديد من المستنسخات.  &lt;br /&gt;
# Unlink Clone لإلغاء ربط المستنسخ إلى المنسوخ منه، وبالتالي يمكننا أن نطبق عليه العمليات التحريرية مباشرة، وكذلك ما سيتم على الرسم الأصلي لن يتم تحديثه على المستنسخ المُلغى ارتباطه، ويمكننا تطبيق هذا الأمر عبر اختصار لوحة المفاتيح الآتي Shift+Alt+D  &lt;br /&gt;
# Relink to Copied ويقوم هذا الأمر بربط المستنسخ إلى المنسوخ من الشكل الأصلي بواسطة الأمر duplicate، ويتم ذلك عبر الخطوات الآتية:  &lt;br /&gt;
## نسخ المنسوخ في حافظة البرنامج بواسطة الأمر Copy واختصاره في لوحة المفاتيح Ctrl+C  &lt;br /&gt;
## تعيين المستنسخ المراد ربطه بالمنسوخ  &lt;br /&gt;
## تنفيذ هذا الأمر Select Original  &lt;br /&gt;
* حينما ستكثر المستنسخات ربما نتوه عن الرسم الأصلي، ويساعدنا الأمر السابق في الوصول إليه وبالضغط عليه يتم تحديد الأصل والإشارة إليه بخط وهمي لمدة ثانية من المستنسخ المحدد قبله، ونستخدم في ذلك الاختصار التالي Shift+D  *30  &lt;br /&gt;
=== المجموعات ===&lt;br /&gt;
في إنكسكيب نستطيع أن نضم كل الكائنات المرسومة لمجموعة واحدة لنقوم بتطبيق عملية تحريرية واحدة عليها كلها مرة واحدة، ويكون ذلك بتعيين الكائنات المُراد تجميعها ومن ثم تطبيق الأمر Group والموجود بالقائمة Object أو عبر اختصار لوحة المفاتيح الآتي Ctrl+G  &lt;br /&gt;
* لإلغاء المجموعة نقوم بتعيينها ومن ثم نطبق الأمر Ungroup واختصاره في لوحة المفاتيح Shift+Ctrl+G  &lt;br /&gt;
* كما يمكننا تطبيق الأمرين من خلال أيقوناتهما في شريط الأوامر الرئيسية للبرنامج *31  &lt;br /&gt;
* بالضغط على Ctrl والنقر بزر الفأرة الأيسر على أيّ كائن بالمجموعة سنتمكن من تحريره بدون أن ينفصل عن المجموعة.  &lt;br /&gt;
* لتحديد أكثر من كائن لإجراء عملية التحرير السريع عليه في المجوعة نضغط على Shft+Ctrl ونختار الكائنات بالنقر عليها بزر الفأرة الأيسر    &lt;br /&gt;
=== الطبقات ===&lt;br /&gt;
تعتبر الطبقات من إحدى أنواع المجموعات في إنكسكيب، وتتميز بأنها تتيح العديد من الخيارات الهامة إذ يمكن حماية الطبقة من التحرير ويمكن إخفاؤها، ويمكن ترتيب الطبقات تنازليًا أو تصاعديًا، كلها أو بعضها، كما يمكننا التعديل على درجة شفافية الطبقة، وغير ذلك. ولعل أسهل وأسرع وسيلة للتعامل مع الطبقات من خلال مصغرها بشريط الحالة *32&lt;br /&gt;
* ومن خلاله نستطيع التنقل بين الطبقات، ووصد الطبقة أو فتحها، وإخفائها أو إظهارها. كما يمكننا استدعاء نافذة الطبقات بالضغط على أيقونتها *33 بشريط الأوامر الرئيسية للبرنامج، أو عبر اختصار لوحة المفاتيح الآتي:  Shift+Ctrl+L&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ولنستعرض النافذة في الصورة التالية *34&lt;br /&gt;
* أنماط الدمج (Blend Mode) بين الطبقات المتاحة في البرنامج: أربعة وتتيح هذه الأنماط المزج بين ألون الكائنات الخاصة بكل طبقة مع كائنات الطبقات الأخرى، وبإمكانك تجربتها بنفسك لرؤية المناسب منها لأعمالك&lt;br /&gt;
* Opacity  هي درجة شفافية كل طبقة والتي تتيح رؤية ما أسفلها كما بالصورة *35&lt;br /&gt;
* عند النقر بزر الفأرة الأيمن على إحدى الطبقات ستظهر لنا قائمة بها عدة أوامر كما بالصورة: *36&lt;br /&gt;
*# Renaming Layer ويتيح لنا إعادة تسمية الطبقة&lt;br /&gt;
*# Duplicate Current Layer لاستنساخ طبقة جديدة من الطبقة المحددة &lt;br /&gt;
*# وباقي الأوامر سبق التعرض لها &lt;br /&gt;
* الأوامر السابقة بالإضافة لغيرها من الأوامر سنجدها في قائمة الطبقات، ولنستعرضها في الصورة التالية: *37&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moceap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%AF%D9%84%D9%8A%D9%84_%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85_%D8%A5%D9%86%D9%83%D8%B3%D9%83%D9%8A%D8%A8&amp;diff=13574</id>
		<title>دليل استخدام إنكسكيب</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%AF%D9%84%D9%8A%D9%84_%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85_%D8%A5%D9%86%D9%83%D8%B3%D9%83%D9%8A%D8%A8&amp;diff=13574"/>
		<updated>2014-06-05T18:25:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moceap: /* المحتويات */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ملف:SVG_logo.svg|thumb|150x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ملف:Inkscape_Logo.svg|يسار]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
هذا الدليل نتيجة [[مشروع إنتاج دليلين حرّين لأداتين رسوميتين مفتوحتي المصدر]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== المحتويات ==&lt;br /&gt;
# [[/مدخلٌ إلى البرنامج|مدخلٌ إلى البرنامج]]&lt;br /&gt;
# [[/واجهة إنكسكيب|واجهة إنكسكيب]]&lt;br /&gt;
# [[/التحكم في العرض و المظهر|التحكم في العرض و المظهر]]&lt;br /&gt;
# [[/معاملة الملفات|معاملة الملفات]]&lt;br /&gt;
# [[/أساسيات التحرير|أساسيات التحرير]]&lt;br /&gt;
# [[/تموضع الكائنات ومحاذاتها|تموضع الكائنات ومحاذاتها]]&lt;br /&gt;
# [[/الأشكال الهندسية|الأشكال الهندسية]]&lt;br /&gt;
# [[/المسارات|المسارات]]&lt;br /&gt;
# [[/النصوص|النصوص]]&lt;br /&gt;
# [[/السمات|السمات ]]&lt;br /&gt;
# [[/أدوات مساعدة|أدوات مساعدة]]&lt;br /&gt;
# [[/استخدام المُرشِّحات|استخدام المُرشِّحات]]&lt;br /&gt;
# [[/ملحقات إنكسكيب|ملحقات إنكسكيب]]&lt;br /&gt;
# [[/نماذج رسوم و بيان كيفية صنعها|نماذج رسوم و بيان كيفية صنعها]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ملاحق ==&lt;br /&gt;
* [[/معجم|معجم]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:برمجيات حرّة]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:أدلّة]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moceap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%AF%D9%84%D9%8A%D9%84_%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85_%D8%A5%D9%86%D9%83%D8%B3%D9%83%D9%8A%D8%A8/%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85_%D8%A7%D9%84%D9%85%D9%8F%D8%B1%D8%B4%D9%90%D9%91%D8%AD%D8%A7%D8%AA&amp;diff=13573</id>
		<title>دليل استخدام إنكسكيب/استخدام المُرشِّحات</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%AF%D9%84%D9%8A%D9%84_%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85_%D8%A5%D9%86%D9%83%D8%B3%D9%83%D9%8A%D8%A8/%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85_%D8%A7%D9%84%D9%85%D9%8F%D8%B1%D8%B4%D9%90%D9%91%D8%AD%D8%A7%D8%AA&amp;diff=13573"/>
		<updated>2014-06-05T18:23:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moceap: إفراغ الصفحة&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moceap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%AF%D9%84%D9%8A%D9%84_%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85_%D8%A5%D9%86%D9%83%D8%B3%D9%83%D9%8A%D8%A8/%D8%A7%D9%84%D8%B3%D9%85%D8%A7%D8%AA&amp;diff=13572</id>
		<title>دليل استخدام إنكسكيب/السمات</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%AF%D9%84%D9%8A%D9%84_%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85_%D8%A5%D9%86%D9%83%D8%B3%D9%83%D9%8A%D8%A8/%D8%A7%D9%84%D8%B3%D9%85%D8%A7%D8%AA&amp;diff=13572"/>
		<updated>2014-06-05T18:22:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moceap: أنشأ الصفحة ب'=== السمات === لكل كائن مجموعة من السمات كاللون ونمط الخط، ونستطيع التحكم في هذه السمات من خلال F...'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== السمات ===&lt;br /&gt;
لكل كائن مجموعة من السمات كاللون ونمط الخط، ونستطيع التحكم في هذه السمات من خلال Fill and Stroke وتشير Fill إلى لون أو حشو أو تدرج داخل حدود كائن ما‬، أما Stroke فيشير إلى حافة أو إلى الحد الخارجي المرئي من كائن أو مسار. ويمتلك Fill و Stroke paint نفس الخصائص عدا بعض الاختلافات البسيطة &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== وسائل تعديل وتغيير السمات ===&lt;br /&gt;
يتم إجراء التعديلات والتغييرات على سمات الكائنات المرسومة من خلال الوسائل التالية:&lt;br /&gt;
#النافذة الحوارية للتعبئات والحدود (Fill and Stroke dialog) ونصل إليها عبر أيقونتها*1 في شريط الأوامر أو عبر قائمة Object أو مباشرة عبر اختصار لوحة المفاتيح الآتي Shift+Ctrl+F وتحتوي على ثلاث تبويبات وهي  Fill و Stroke paint و Stroke style وفي الجزء السفلي من النافذة الحوارية سنجد خياري التعتيم والشفافية*2 &lt;br /&gt;
# النافذة الحوارية Swatches : لتغيير طلاء التعبئة والحدود. ونصل إليها من القائمة View أو مباشرة عبر اختصار لوحة المفاتيح الآتي Shift+Ctrl+W&lt;br /&gt;
# Style Indicator نمط المؤشر ,ويوجد في أقصى يمين شريط الحالة ويشير إلى سمات الكائن المعين والمتمثلة في طلاء التعبئة والحد والتدرج اللوني ودرجة الشفافية&lt;br /&gt;
# لوحة الألوان (Palette) وتستخدم لتغيير لون طلاء التعبئة والحدود&lt;br /&gt;
# أداة القطارة  Dropper Tool لتعيين لون طلاء التعبئة والحدود من كائن آخر&lt;br /&gt;
# أداة التدرج  Gradient Tool لإنشاء وتعديل التدرجات اللونية&lt;br /&gt;
# أداة سطل الصبغ Paint Bucket Tool  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== الطلاء باستخدام التعبئات والحدود ===&lt;br /&gt;
عند استعرض تبويبيّ  Fill و Stroke paint سنجد أن الأسماء المستخدمة هي نفسها ولذلك سنستعرضها مرة واحدة&lt;br /&gt;
* في أعلى التبويب توجد أيقونات أنواع الملء والصورة التالية توضح الفارق بينهم*3 &lt;br /&gt;
* ولنستعرضها بالتفصيل:&lt;br /&gt;
*# No paint وهو ما يعني بأنه لا طلاء حيث سيكون الكائن المرسوم غير مرئي &lt;br /&gt;
*# Flat Colors وفيه سيتم استخدام لون واحد في عملية الملء من خلال طرق مختلفة نجدها في خمس تبويبات فرعية ولعل الأكثر شيوعًا وسهولة منها هي Wheel لأنها تتيح اختيار اللون بالعين المجردة وذلك عبر اختيار لون واحد في الدائرة، ثم اختيار درجة تشبعه من خلال الدائرة الصغيرة داخل المثلث وللمزيد عن عجلة الألوان يرجى زيارة هذا [[wikipedia:Color_wheel|الرابط]]، وللمزيد عن النماذج اللونية يُرجى زيارة هذا [[wikipedia:Color_model|الرابط]] &lt;br /&gt;
*#* توجد في الجزء السفلي أيقونة Pick colors* لالتقاط اللون من الرسم، وعند استخدامها يتم تفعيل أداة القطارة&lt;br /&gt;
*#* Dropper Tool أداة القطارة تستخدم لتعيين لون التعبئة والحد عن طريق التقاط عينة من أي رسم في رقعة الرسم، ونصل إليها عبر الضغط على أيقونتها*4 في صندوق الأدوات أو مباشرة عبر اختصار لوحة المفاتيح الآتي F7 أو D ولاستخدام الأداة يتعين عليك تعيين الكائن المراد طلائه بأداة التعيين، ثم الانتقال لأداة القطارة وتعيين لون التعبئة عن طريق النقر بمؤشر الفأرة على أي كائن، وبالنقر بمؤشر الفأرة بالإضافة إلى زر Shift سيتم طلاء حد الكائن المعين. &lt;br /&gt;
*#* لالتقاط متوسط اللون قم بسحب مؤشر الفأرة من مركز الرسم وستظهر دائرة تتسع مع زيادة السحب لتحدد مساحة العينة التي سيتم تعيين متوسط اللون منها (ينفع هذا في حالة الكائنات المعبئة بتدرج لوني)  &lt;br /&gt;
*#* تمتلك خيارات أداة القطارة أيقونتان*5 تؤثران في تعيين شفافية الكائن على الهيئة التالية:&lt;br /&gt;
*#** إذا كانت أيقونة Pick غير مفعلة سيبدو اللون الملتقط تمامًا كما هو على الشاشة   &lt;br /&gt;
*#** إذا كانت أيقونة Pick مفعلة وأيقونة Assign غير مفعلة سيتم التقاط اللون بنسبة شفافية 100%  &lt;br /&gt;
*#** إذا كانت أيقونة Pick مفعلة وأيقونة Assign مفعلة سيتم التقاط اللون والشفافية من الرسم الملتقط   &lt;br /&gt;
*#** وتمثل الصورة التالية مقارنة بين الأوضاع الثلاثة*6   &lt;br /&gt;
*#* Style Indicator أسلوب المؤشر هذا يشير إلى حالة سمات الكائن المعين الخاصة بطلاء التعبئة والحد والتدرج اللوني ودرجة الشفافية، وبالنقر بزر الفأرة الأيمن تظهر قائمة نستطيع عبرها التحكم في هذه السمات عبر مجموعة من الخيارات، وبالإضافة إلى وسائل الطلاء السابقة فيمكننا تغيير الطلاء بشكل سريع عبر لوحة الألوان.   &lt;br /&gt;
*#* Color Palette لوحة الألوان وتمتلك العديد من النماذج اللونية والتي يمكن التبديل بينها من خلال القائمة المنسدلة من السهم الموجود في نهاية لوحة الألوان ولاختيار لون التعبئة ننقر بزر الأيسر على اللون، ولاختيار لون الحد ننقر بزر الفأرة الأيسر + Shift على اللون المراد اختياره   &lt;br /&gt;
*# Linear Gradient وهو تدرج لوني (خطي) يسمح بانتقال سلسل بين لونين أو أكثر &lt;br /&gt;
*# Radial Gradient وهو تدرج لوني(نصف قطري) يسمح بانتقال سلس بين لونين أو أكثر بحيث يكون على هيئة دائرة &lt;br /&gt;
*#* التدرجات اللونية: هي المزج السلس بين لونين أو أكثر، كما يمكن استخدامها لصنع الظلال المعقدة&lt;br /&gt;
*#* أداة التدرج اللوني: بالإضافة لإمكانية طلاء الكائنات عبر نوعي التدرج بنافذة Fill and Stroke فيمكننا التحكم بمزيد من خيارات التدرج عبر أداة التدرج ونصل إليها من خلال الضغط على أيقونتها*7 بصندوق الأدوات أو مباشرة عبر اختصار لوح المفاتيح الآتي Ctrl+F1 أو g&lt;br /&gt;
*#* ,لاستخدام التدرج عليك أن تتبع الخطوات التالية:&lt;br /&gt;
*#*# إرفاق التدرج إلى الكائن&lt;br /&gt;
*#*# تحرير التوقفات&lt;br /&gt;
*#*# ضبط الميول ومدى التدرج&lt;br /&gt;
*#* توفر أداة التدرج مجموعة من الخيارات* وتشير الأرقام إلى:&lt;br /&gt;
*#*# شكل التدرج ويدعم إنكسكيب نوعان وهما: خطي و نصف قطري*8 &lt;br /&gt;
*#*# لاختيار طلاء التعبئة أو الحد&lt;br /&gt;
*#*# لاختيار التدرج المناسب من بين قائمة التدرجات المسبقة حسب تاريخ استخدامها&lt;br /&gt;
*#*# لعكس لون التدرج من الأمام إلى الخلف أو من الخلف إلى الأمام&lt;br /&gt;
*#*#هذا الخيار يحدد نمط الملء للحيز الذي لم يمر مسار التدرج فوقه في ذات الكائن المعبأ بالتدرج، ويتيح لنا إنكسكيب ثلاثة حلول كما بالصورة*9&lt;br /&gt;
*#*# يشير هذا إلى نقاط التوقف وهي نقاط من خلالها نستطيع إضافة ألوانا جديدة إلى التدرج فيها:&lt;br /&gt;
*#*## تأريخ نقاط التوقف&lt;br /&gt;
*#*## الإزاحة: وتشير إلى مقدار الانحدار بين نقاط التوقف  من نقطة البداية&lt;br /&gt;
*#*## أيقونتان لإضافة وإزالة نقاط التوقف، ويمكننا الاستعاضة عنها بالنقر المزدوج بالزر الأيسر للفأرة على مسار التدرج&lt;br /&gt;
*#*##* عند إضافة نقطة توقف جديدة يتم إضافة إحدى درجات اللون الأساسي لملء التعبئة، ولاستبداله بألوان أخرى قم بتغيير لون التعبئة&lt;br /&gt;
*#Patterns  الأنماط هي عبارة عن رسم يتم استخدامه لتعبئة أي كائن بشكل متكرر، وأي كائن نستطيع حفظه كنمط لنستخدمه في هذا الشأن. وفي إنكسكيب نستطيع إجراء تدوير وتحجيم أو تحريف للأنماط على رقعة الرسم بواسطة أداة العقد&lt;br /&gt;
*#* من خلال تبويب الأنماط بنافذة Fill and Stroke نستطيع إرفاق أي نمط من الموجودة افتراضيًا لدى إنكسكيب&lt;br /&gt;
*#* لحفظ أي كائن إلى نمط نعين الكائن ثم نذهب إلى قائمة Object ومن ثم نختار Pattern لنختار من القائمة الفرعية Objects to Pattern أو مباشرة عبر اختصار لوحة المفاتيح Alt + I&lt;br /&gt;
*# Swatche (حامل الألوان) هو حامل يقوم بالحفظ التلقائي للصبغات والتدرجات التي استخدمتها في الرسم ليسهل عليك العودة إلى أي منها وإعادة استخدامها، ويمكنك التحكم في القائمة المحفوظة بالحذف والإضافة والترتيب&lt;br /&gt;
*# Unset يقوم بإزالة الطلاء فيتحول لون التعبئة إلى الأسود ويكون الحد غير مرئي&lt;br /&gt;
*# Fill Rule لتعبئة القاعدة للمسارات المركبة وهي مسارات تتكون من أشكال معقدة تنتج من إندماج الرسوم المختلفة عبر أمر Combine بقائمة Path  ويتيح إنكسكيب خيارات لتعبئة القاعدة &lt;br /&gt;
*## Even-odd تعبئة زوجية-فردية وتعمل على تفريغ التقاطعات الزوجية الفردية بين المسارات &lt;br /&gt;
*## Non-zero تعبئة غير صفرية وتعمل على جعل التعبئة شفافة في المكان الذي يمر منه المسار ليظهر الفارق بينهما كما بالصورة*10&lt;br /&gt;
*##* يقتصر طلاء القاعدة على التعبئة فقط &lt;br /&gt;
*في الجزء السفلي من نافذة Fill and Stroke سنجد خياريّ:&lt;br /&gt;
*# Blur وهو معنى بتعتيم الكائن*11&lt;br /&gt;
*# Opacity وهو معنى بتحديد درجة شفافية الكائنات العليا للسفلى*12&lt;br /&gt;
*#* الخياران ينطبقا على التعبئة والحد في ذات الوقت&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== الطلاء باستخدام أداة سطل الصبغ Paint Bucket Tool  ===&lt;br /&gt;
ربما تكون طبيعة عمل هذه الأداة مستوحاة من حاجة رسامي الكاريكاتير إلى تلوين رسوماتهم حيث تقوم بملء منطقة لها حدود ومتماثلة في اللون، ويجب معرفة أن هذه الأداة تعتمد على الإدراك الحسي وليس الهندسي بمعنى أنه عندما تقوم الأداة بتفحص الحدود المحيطة بالمنطقة المراد ملؤها باللون (المنطقة الذي قمت بالنقر عليها) تأخذ في الاعتبار أيّ تغير في اللون  وهذا يعني أن ملء اللون سوف يتوقف عند التدرجات اللونية وعند حدود الصور النقطية. ولكنها ستتجاهل  أي مسارات  أو أشكال شفافة، وستتعامل الأداة كما لو أنها لبرنامج صور نقطية كالفوتوشوب أو جمب، ولكن الخرج سيكون على هيئة صورة متجهية.&lt;br /&gt;
* لاستخدام الأداة نضغط على أيقونتها*13 بصندوق الأدوات أو عبر اختصار لوحة المفاتيح الآتي Shift+F7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* عند الطلاء يكفيك أن تقوم بالنقر مرة فوق المنطقة المستهدفة بعد تعيينها وستقوم الأداة بإنتاج مسار جديد للمنطقة التي تم ملؤها أعلى الملف الأصلي بشكل كأنه فيضان لوني. وهكذا تنتج مع كل عملية طلاء جديد مسار جديد أعلى السابق ليسهل استخراجهم بعيدًا عن الرسم الأصلي وإجراء التعديلات المختلفة &lt;br /&gt;
* كأغلب الأدوات تستخدم الأداة آخر أسلوب محفوظ في Style Indicator للطلاء، كما يمكن تغييره من تفضيلات البرنامج لأسلوب خاص بالأداة.&lt;br /&gt;
* تمتلك الأداة مجموعة من الخصائص في شريط الخيارات ولنستعرضها:&lt;br /&gt;
*# التعبئة بواسطة: وعبره يقوم إنكسكيب بتحديد معاملات اختيار المناطق المتماثلة لتتم تعبئتها، والخيارات هي الألوان المرئية، أحمر، أخضر، أزرق، تدرج الألوان، حدة الألوان، إضاءة، ألفا&lt;br /&gt;
*# The Threshold (العتبة) يحدد هذا المعامل قيمة لمدى التماثل اللوني أسفل المؤشر، وكلما كانت القيمة أقل كانت فرصة التسرب اللوني أقل، والعكس صحيح، والصورة التالية توضح ذلك*14&lt;br /&gt;
*# Grow/shrink : (قّلص/أنمِ) بواسطة هذا المعامل يتم إنماء أو تقليص منطقة الملء قليلًا في عملية أقرب بالمحاصرة لتحسين دقة الملء  &lt;br /&gt;
*# Close gaps  (إغلاق الفجوات) يقوم هذا المعامل بتجاهل الفجوات أو الثغرات الناجمة عن تتبع رسم كاريكاتوري على سبيل المثال داخل حدود المنطقة المراد طلائها لتتم تعبئتها وذلك عبر أربع خيارات وهي:&lt;br /&gt;
*## لا شيء  &lt;br /&gt;
*## صغيرة: سد ثغرات يصل حجمها إلى 2 بكسل  &lt;br /&gt;
*## متوسطة: سد ثغرات يصل حجمها إلى 4 بكسل  &lt;br /&gt;
*## كبيرة: سد ثغرات يصل حجمها إلى 6 بكسل  &lt;br /&gt;
* بالنقر على الكائن +  Ctrl يتم تبديل لون التعبئة إلى لون التعبئة الحالي. وبالنقر على الكائن + Shift+Ctrl يتم تبديل لون الحد إلى لون الحد الحالي  &lt;br /&gt;
* بالضغط على Alt وسحب مؤشر الفأرة لتمريرها على مناطق مختلفة غير متجاورة (سترى المسار الأحمر الممرر على الكائنات) يتم تعبئتها كلها في وقت واحد  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== أسلوب الحد Stroke Style ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
من خلال التبويب الثالث Stroke Style بنافذة Fill and Stroke يتم تحديد بعض السمات الأخرى غير اللونية للحدود كشكلها وسمكها على سبيل المثال*&lt;br /&gt;
* تحتوي النافذة على مجموعة من الخيارات وهي:&lt;br /&gt;
*# width يشير إلى سمك الحد وبالإضافة إلى مربع إدخال قيمة السمك فيوجد آخر لتعديل وحدة قياس القيم&lt;br /&gt;
*# Join يشير إلى الكيفية التي يكون عليها انضمام زاويتيّ خطين &lt;br /&gt;
*# Miter limit يستخدم فقط عند اختيار Miter join من الخيار السابق للتحكم في درجة حدة الزاوية&lt;br /&gt;
*# Cap يشير إلى الأسلوب الذي سيكون عليه نهاية الخط&lt;br /&gt;
*# Dashes يشير إلى مجموعة متنوعة من الأشرطة والخطوط الفاصلة للحدود&lt;br /&gt;
*# Markers هي علامات كرؤوس الأسهم على سبيل المثال يمكن أن نضعها في بداية الخط و/أو منتصفه و/أو نهايته&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moceap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%AF%D9%84%D9%8A%D9%84_%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85_%D8%A5%D9%86%D9%83%D8%B3%D9%83%D9%8A%D8%A8&amp;diff=13571</id>
		<title>دليل استخدام إنكسكيب</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%AF%D9%84%D9%8A%D9%84_%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85_%D8%A5%D9%86%D9%83%D8%B3%D9%83%D9%8A%D8%A8&amp;diff=13571"/>
		<updated>2014-06-05T18:15:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moceap: /* المحتويات */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ملف:SVG_logo.svg|thumb|150x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ملف:Inkscape_Logo.svg|يسار]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
هذا الدليل نتيجة [[مشروع إنتاج دليلين حرّين لأداتين رسوميتين مفتوحتي المصدر]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== المحتويات ==&lt;br /&gt;
# [[/مدخلٌ إلى البرنامج|مدخلٌ إلى البرنامج]]&lt;br /&gt;
# [[/واجهة إنكسكيب|واجهة إنكسكيب]]&lt;br /&gt;
# [[/التحكم في العرض و المظهر|التحكم في العرض و المظهر]]&lt;br /&gt;
# [[/معاملة الملفات|معاملة الملفات]]&lt;br /&gt;
# [[/أساسيات التحرير|أساسيات التحرير]]&lt;br /&gt;
# تموضع الكائنات ومحاذاتها&lt;br /&gt;
# [[/الأشكال الهندسية|الأشكال الهندسية]]&lt;br /&gt;
# [[/المسارات|المسارات]]&lt;br /&gt;
# [[/النصوص|النصوص]]&lt;br /&gt;
# [[/السمات|السمات ]]&lt;br /&gt;
# [[/أدوات مساعدة|أدوات مساعدة]]&lt;br /&gt;
# [[/استخدام المُرشِّحات|استخدام المُرشِّحات]]&lt;br /&gt;
# [[/ملحقات إنكسكيب|ملحقات إنكسكيب]]&lt;br /&gt;
# [[/نماذج رسوم و بيان كيفية صنعها|نماذج رسوم و بيان كيفية صنعها]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ملاحق ==&lt;br /&gt;
* [[/معجم|معجم]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:برمجيات حرّة]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:أدلّة]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moceap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%AF%D9%84%D9%8A%D9%84_%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85_%D8%A5%D9%86%D9%83%D8%B3%D9%83%D9%8A%D8%A8&amp;diff=13570</id>
		<title>دليل استخدام إنكسكيب</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%AF%D9%84%D9%8A%D9%84_%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85_%D8%A5%D9%86%D9%83%D8%B3%D9%83%D9%8A%D8%A8&amp;diff=13570"/>
		<updated>2014-06-05T18:08:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moceap: /* المحتويات */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ملف:SVG_logo.svg|thumb|150x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ملف:Inkscape_Logo.svg|يسار]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
هذا الدليل نتيجة [[مشروع إنتاج دليلين حرّين لأداتين رسوميتين مفتوحتي المصدر]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== المحتويات ==&lt;br /&gt;
# [[/مدخلٌ إلى البرنامج|مدخلٌ إلى البرنامج]]&lt;br /&gt;
# [[/واجهة إنكسكيب|واجهة إنكسكيب]]&lt;br /&gt;
# [[/التحكم في العرض و المظهر|التحكم في العرض و المظهر]]&lt;br /&gt;
# [[/معاملة الملفات|معاملة الملفات]]&lt;br /&gt;
# [[/أساسيات التحرير|أساسيات التحرير]]&lt;br /&gt;
# تموضع الكائنات ومحاذاتها&lt;br /&gt;
# [[/الأشكال الهندسية|الأشكال الهندسية]]&lt;br /&gt;
# [[/المسارات|المسارات]]&lt;br /&gt;
# [[/النصوص|النصوص]]&lt;br /&gt;
# [[/استخدام المُرشِّحات|السمات ]]&lt;br /&gt;
# [[/أدوات مساعدة|أدوات مساعدة]]&lt;br /&gt;
# [[/استخدام المُرشِّحات|استخدام المُرشِّحات]]&lt;br /&gt;
# [[/ملحقات إنكسكيب|ملحقات إنكسكيب]]&lt;br /&gt;
# [[/نماذج رسوم و بيان كيفية صنعها|نماذج رسوم و بيان كيفية صنعها]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ملاحق ==&lt;br /&gt;
* [[/معجم|معجم]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:برمجيات حرّة]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:أدلّة]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moceap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%AF%D9%84%D9%8A%D9%84_%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85_%D8%A5%D9%86%D9%83%D8%B3%D9%83%D9%8A%D8%A8&amp;diff=11904</id>
		<title>دليل استخدام إنكسكيب</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%AF%D9%84%D9%8A%D9%84_%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%AE%D8%AF%D8%A7%D9%85_%D8%A5%D9%86%D9%83%D8%B3%D9%83%D9%8A%D8%A8&amp;diff=11904"/>
		<updated>2014-03-24T17:06:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Moceap: إضافة شعار&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ملف:Svg-logo.png|thumb|150x150px]]&lt;br /&gt;
هذا الدليل نتيجة [[مشروع إنتاج دليلين حرّين لأداتين رسوميتين مفتوحتي المصدر]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== الفصل الأول : مدخلٌ إلى البرنامج ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ما هو SVG ؟ ===&lt;br /&gt;
من ضمن المشكلات التي كانت تواجه المبرمجين والمصممين العاملين على شبكة الإنترنت عدم وجود حل للصور المصممة لكي تنشر عبر الإنترنت فهي نقطية ك‍ JPG وGIF لا تسمح عند ضغطها أو إعادة تحجيمها بالحفاظ على جودتها، أضف إلى ذلك مساحتها الكبيرة وهو ما يستهلك سرعة التحميل ويعيق عملية التصفح على الإنترنت لذا ظهرت الحاجة إلى نسق يُعالج تلك المشكلات، وهنا تصدى اتحاد الويب العالمي (W3C) للمشكلة ليبتكر تقنية: (SVG) وهي اختصار لـ (الرسوميات المتجهية متغيرة الحجم) وبالإنجليزية: (Scalable Vector Graphics)، وتعتمد هذه التقنية بشكل كامل على لغة XML في توصيف الرسوميات المتجهية ثنائية البعد وهي تشمل الألوان والخطوط والنقاط والإحداثيات والمنحنيات بصيغة نصية برمجية يمكن تحريرها بأي محرر نصوص. ولأن لغة SVG تقوم بوصف العناصر باستخدام الخطوط والمنحنيات، فإنها تتطلب كمية أقل بكثير من سعة الموجة مقارنة بأنساق الصور المستخدمة حاليا كـ (JPG أوGIF) والتي يجب أن يتم نقل كل بكسل بها كي يتم عرضها بصورة كاملة. وبالإضافة إلى هذه الميزة الهامة، فإن هذه الصور، والموصوفة باستخدام المتجهات، تسمح للمستخدم بتكبير الصور أو تصغيرها دون فقدان أيّ تفصيل من تفاصيل الصور. وأقرب مثال على ذلك هو ما نراه في رسوم فلاش، ولكن الرسوم التي تستخدم نسق SVG ستحتوي على قدرات مضمنة أفضل بكثير من رسوم فلاش. ومن فوائد نسق SVG الأخرى، مقارنة بنسق GIF مثلًا، هي أن لوحة الألوان palette لهذا النسق تدعم عرض 16 مليون لون، مع دعم كامل لسجلات الألوان color profiles (وذلك لضمان ظهور الألوان كما هي عند استعراضها باستخدام أدوات، أو متصفحات مختلفة). كما أنه يمكن الحصول على نسخ من الصور عند طباعتها من الطابعات المكتبية مشابهة في دقتها لما يراه المستخدم على الشاشة، ولن يرى المستخدم نتوءات من التي يراها في الصور النقطية. ولكن أفضل ميزة في الرسوم التي تستخدم نسق SVG هو إمكانية إنشاء الرسومات بسرعة باستخدام لغة برمجة نصية ومصدر للبيانات. ففي حالة المثال الذي ذكرناه في المقدمة يمكن باستخدام عناصر XML التي تقوم بوصف رسوم SVG، كتابة نص برمجي يقوم بعرض نتائج فريق المبيعات على شكل رسوم بيانية (سواء ثنائية أو ثلاثية الأبعاد)، وذلك بشكل تلقائي دون أي تدخل بشري. ويمكنكم أن تتخيلوا مثلا استخدام هذا النسق في مشاريع البناء مثلا، فإذا كان برنامج الرسوم الهندسية الذي تستخدمه (مثل أوتوكاد) مرتبطا بالويب، فإنه يمكن لك أنت وزملاؤك في المكتب، والعميل، والمقاول، أن تتعاونوا بنشر المخطط الهندسي على موقع إنترنت خاص بالمشروع، وبمجرد إدخال تغيير على أبعاد البناء ضمن ملف المشروع في أوتوكاد، فإن كافة المخططات الهندسية الخاصة بالمشروع على الموقع تتغير لتتكيف مع هذا التعديل. ولا حدود هنا للأفكار والإمكانيات التي تتيحها هذه التقنية للعمل من خلال إنترنت. وهذا لا يعني أن الصور المتجهية تقدم حلًا بديلًا بشكل تام للنوع الآخر من الصور وهو الصور النقطية، لكن العمل على تطويرها قائم، وإليكم صورة توضح الفرق بين الصور المتجهية والنقطية عن تكبيرها:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ولأجل ذلك تتسابق أنظمة التشغيل في دعم نسق SVG  في أسطح المكتب، ومتصفحات الإنترنت، وكذا تتسابق البرامج لتقديم الدعم الكامل لهذا النسق. ومِن هذه البرامج: Inkscape (إنكسكيب) &lt;br /&gt;
=== ما هو Inkscape (إنكسكيب) ؟ ===&lt;br /&gt;
كغيره من برامج التحرير الصوري المتجهي مثل Adobe Illustrator ، Corel Draw و XaraX يتيح برنامج إنكسكيب رسم وتحرير الصور المتجهية، حيث تستطيع من خلاله رسم الأشكال الهندسية المختلفة والنصوص والرسوم الكارتونية، وغير ذلك من الأعمال الطباعية والفنية. لكن ما يميزه عن البرامج السابقة أنه نشأ تحت رخصة الحرة ويعود تاريخ برنامج إنكسكيب لنهاية عام 2003 حين إنشق عن برنامج sodipodi بعد عقبات في تطويره اُستهدف تلاشيها في البرنامج الجديد، بالإضافة إلى تغيير وجهة البرنامج لتقديم الدعم الكامل لمعايير SVG بواسطة أدوات وواجهة رسومية سهلة وغير معقدة. ماذا يعني Inkscape (إنكسكيب) ؟ الاسم مكون أساسًا من كلمتين (Ink &amp;amp; Scape) أما (Ink) فتعني: (حبر) وهي مادة تستخدم عامة لأعمال الرسم، وتستخدم أيضا عندما يكون العمل جاهز ليتم تطبيقه على الورق بشكل دائم، ويعكس هذا على أن الإنكسكيب يمكن استعماله كأداة إنتاج. وكلمة Scape (نظرة) رؤية تجمع عدد كبير من الأشياء، مثل Landscape (منظر)، ويكون بذلك مرجعًا للنهج الموجه للتصوير المتجهي.&lt;br /&gt;
=== يمكننا أن نستخدم إنكسكيب لإنتاج SVG ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== الفصل الثاني: الحصول على البرنامج  ==&lt;br /&gt;
برنامج إنكسكيب حر، وهذا لا يعني بالضرورة أنه مجاني لكنه متاح الحصول عليه بشكل مجاني حيث تستطيع من خلال [http://www.inkscape.org الموقع الرسمي للبرنامج] تحميل البرنامج بالإضافة إلى الشيفرة المصدرية له وبعض الوثائق وغير ذلك. ويتوفر البرنامج لأنظمة ويندوز وماك ولينكس وسولارس.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
المتطلبات اللازمة لعمل البرنامج:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تنصيب البرنامج:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
لنظام ماك قم بتحميل ملف DMG ثم انقر نقرًا مزدوجًا عليه ليتنم تنصيبه، وبعد ذلك قُم بسحب أيقونة التطبيق الناتجة عن عملية التنصيب وإفلاتها في مجلد التطبيقات.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ولنظام ويندوز قم تحميل ملف EXE ثم انقر نقرًا مزدوجًا عليه وواصل اجراءات الاستمرار والمتابعة التقليدية لتكتمل عملية التنصيب. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
وأما لينكس فيتوفر البرنامج في المستودعات الرسمية للتوزيعات الأساسية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
أيقونة البرنامج&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
إذا وجدت تلك الأيقونة في قائمة تطبيقات النظام فهل يدل على أن البرنامج تم تنصيبه بشكل سليم، ولا تحتاج الآنسوى النقر بشكل مزدوج على الأيقونة كي يبدأ عمل البرنامج.&lt;br /&gt;
== الفصل الثالث : واجهة إنكسكيب ==&lt;br /&gt;
يتميز برنامج إنكسكيب بواجهة سهلة تُيسر على المستخدم التحكم المطلق في أدوات وأوامر البرنامج، وسهولة تخصيص أماكن عرض أشرطة الأوامر والأدوات المختلفة بالطريقة التي تُناسبه، ودعونا الآن نتعرف على واجهة البرنامج في وضعها الافتراضي: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 – يُشير لشريط القوائم بالبرنامج ويضم هذا الشريط القوائم الرئيسية التي نستطيع الوضول من خلالها لكافة أوامر وخصائص البرنامج المعروضة بأشرطة الوصول السريع للأدوات والأوامر .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 – يُشير هذا لشريط الأوامر، ويضم هذا الشريط الأوامر الرئيسية كفتح واستيراد وحفظ وطباعة الملفات، أو تكبير الكائنات المرسومة، وأوامر أخرى عديدة ومنها ما يتعلق بإظهار نوافذ التحكم في المستندات والطبقات وغير ذلك.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 – تشير تلك إلى المتحكمات الخاصة بسحب وإفلات الأشرطة والنوافذ وهي لازمة لتخصيص واجهة البرنامج، وسنطرق شأنها بالتفصيل لاحقًا. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 – صندوق الأدوات: ويضم هذا الصندوق أدوات البرنامج وتتنوع هذه الأدوات لتشمل أدوات التحديد والتحكم في تعديل أشكال كافة الرسوم والنصوص وكذلك أدوات رسم الأشكال الهندسية المختلفة، ورسم المسارات، وأدوات الطلاء وغير ذلك من أدوات.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 – شريط التحكم في خصائص الأدوات ويظهر فيه خصائص الأدوات، ولأن كل أداة لها خصائصها المميزة عن الأخرى فنرى أن الخصائص المعروضة بهذا الشريط تتغير عند الضغط على أداة جديدة. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 – لوحة الرسم: وهي مساحة الرسم والتجريب التي نرسم عليها .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 – صفحة الرسم: وتختلف عن السابقة في أن الرسومات المرسومة داخل حدودها الأربعة هي من تظهر في الملف النهائي المُصدر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 – المساطر: لنقيس أبعاد الرسم بدقة والمسطرة العلوية تسمى horizontal ، أما الجانبية فتسمى vertical ، وتستخدم تلك المساطر وحدة قياس pixels (النقاط) ويمكننا تغييرها إلى وحدات أخرى مثل السنتيمتر والمليمتر وغير ذلك بالذهاب إلى قائمة File  ومن ثم اختيار Document Properties كما يمكننا إخفاء المساطر بالضغط على اختصار لوحة المفاتيح الآتي : Ctrl + R ، كما نستطيع استعادتها بالضغط على ذات الاختصار مرة ثانية أو بالذهاب إلى قائمة View والضغط على Show/Hide لتنسدل قائمة فرعية نختار منها Rulers وإن كانت غير مُفعلة ستفعل والعكس صحيح.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 – شريط تمرير مساحة الرؤية للأسفل والأعلى ويمكننا إلغاء هذا الشريط بالضغط على اختصار لوحة المفاتيح الآتي : Ctrl + B ولإعادته نضغط عليه من جديد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 – شريط الوثب: ووظيفة هذا الشريط التحكم في مغناطيسية الأشياء والكائنات المختلفة على لوحة الرسم للدلائل والشبكات ولصفحة الرسم أو الأشكال الهندسية الأخرى والمسارات وخيارات أخرى سنتعرض لها لاحقًا.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 -شريط لوحة الألوان: وسنرى أنه يمكننا ان نرسم أي شيء وفور الضغط بزر الفارة الأيمن على أحد الألوان في لوحة الألوان سيتم تعبئة هذا الشكل باللون المختار، أما إذا أردنا تعبئة حدود الشكل بلونٍ غير قلب الشكل فما علينا سوى الضغط على زر Shift ومن ثم النقر بزر الفأرة على اللون المختار  يمكننا التبديل لألواحٍ لونية أخرى وذلك بالنقر على السهم الموجود أقصى يمين شريط لوحة الألوان لتنسدل قائمة بها العديد من الألواح اللونية البديعة . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 – شريط الحالة: ويعرض هذا الشريط العديد من البيانات والتي سأعرضها من خلال الأرقام التالية. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 – يعرض هذا لون التعبئة الحالي وأسفله يعرض لون حدود الشكل ويجوارهما سنجد خانة الشفافية والتي تعرض وتتحكم في قيمة شفافية الكائن المحدد ولنوضح أكثر: فإنه بإمكاننا زيادة شفافية لون أي كائن ليشف ما أسفله والصورة المقابلة توضح ذلك  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 – ومن هنا نتمكن من عرض الطبقات وإخفائها، كما نستطيع وصد أيّ طبقة لمنع تحريرها من جديد. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 – وفي هذه المساحة يتم عرض الجمل والملاحظات الإرشادية العامة الخاصة بالأوامر والأدوات إن وُجدت &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 – وهنا يتم عرض إحداثيات مؤشر الفأرة أثناء مروره على لوحة الرسم&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17 – من خلالها يتم إبعاد أو تقريب عدسة الرؤية للوحة الرسم&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18 – ويستخدم هذا المقبض في تحجيم نافذة البرنامج بشكلٍ يدوي &lt;br /&gt;
== الفصل الرابع : التحكم في العرض والرؤية ==&lt;br /&gt;
التحكم في رؤية القطع المرسومة يعطي للمصمم القدرة على منح تصميمه الدقة المطلوبة، ويتيح برنامج إنكسكيب العديد من الوسائل لهذا الأمر، ومنها: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
الضغط على زر (Shift + الزر الأوسط للفأرة) يقوم بتصغير حجم الرؤية للرسم &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
الضغط على زر (Ctrl + الزر الأوسط للفأرة) يقوم بتكبير حجم الرؤية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
الضغط على زر (Ctrl أو  Shift + الزر الأيمن للفأرة) وبالاستمرار في الضغط على الزر الأيمن للفأرة يمكنك الابحار بالرسم في  مساحة العمل كيفما شئت . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
و لنستخدم أداة التكبير والتصغير   *1  ونصل إليها بالضغط على زرها في صندوق الأدوات أو عبر اختصار لوحة المفاتيح الآتي F3  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;3 وباستعراض خياراتها في شريط الخصائص من اليسار نجدها كالتالي:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;4 يستخدم في التقريب للداخل ( التكبير ) واختصارها في لوحة المفاتيح + &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;5 يستخدم في التقريب للخارج ( التصغير ) واختصارها في لوحة المفاتيح - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;6 يستخدم في تكبير الرؤية بنسبة 100% من الحجم الأصلي للصورة &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;7 والاختصار (1) يستخدم في تكبير الرؤية بنسبة 50% من الحجم الأصلي للصورة &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;8 والاختصار  (2)  يستخدم في تكبير الرؤية بنسبة 200% من الحجم الأصلي للصورة   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
والأوامر التالية تظهر وظيفتها من خلال الصورة التالية &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
وأما الأمرين التاليين *10 فوظيفتهما التنقل بين آخر وأحدث تاريخ لأوامر الرؤية  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كما أن الضغط على زر Q يتيح العرض السريع لآخر حجم رؤية وبترك الضغط على الزر يعود لوضعه السابق  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كما يمكننا التحول لنمط نافذة الشاشة الكاملة بالضغط على F11  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ويمكننا إزدواج النافذة عبر الذهاب لقائمة View  ومن ثم اختيار الأمر Duplicate Window مع العلم أن ما يُطبق من أوامر على نافذة سنراه في النافذة الأخرى في ذات الوقت &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ونستطيع التنقل بين النوافذ المختلفة المفتوحة للبرنامج بواسطة هذا الاختصار (Shift+Ctrl+Tab)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
وبالذهاب للقائمة View واختيار الأمر Icon Preview ستظهر لنا هذه النافذة *11 وتتيح هذه النافذة رؤية الرسم أو التحديد من خلال خمسة أحجام مختلفة.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
وتوجد وسائل مساعدة أخرى في عمليات الرسم والقياس والمحاذاة ومن الضروري التعرض لها وهي: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- Guides وهي دلائل وهمية على شكل خطوط مستقيمة نستخدمها لنحاذي عليها مختلف رسوماتنا ولأنها وهمية فلا تظهر إلا على لوحة الرسم فقط   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كيفية استخدامها: ما علينا سوى الذهاب بزر الفأرة ناحية المسطرة سواء الأفقية أو العامودية، وحينها سنجد أن مؤشر الفأرة تحول لأيقونة أداة التحديد ومن ثم نضغط بزر الفأرة الأيسر ونسحبه للمكان المطلوب وأثناء السحب سنجد الدليل باللون الأحمر وفور ترك زر الفأرة في المكان المرغوب وضع الدليل عنده سيتحول الدليل للون الأزرق كما بالصورة *12. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ويمكننا تغيير هذه الألوان بالضغط على اختصار لوحة المفاتيح الآتي : Shift + Ctrl + D ، وستظهر لنا نافذة تفضيلات المستند ومنها سنختار  Guides  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;13 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
لنجد خيارات تغيير لونيّ الدليل كما يظهر برقم (1) في الصورة السابقة. ويمكننا إخفاء الدلائل أو إعادة إظهارها كما برقم (2)، وسنلاحظ خاصية أخرى تقوم بسحب أي دليل جديد نقوم برسمه أو تحريكه عندما يقترب من دليل آخر في مساحة تقل عن 2 مليمتر لينطق عليه كما يظهر برقم (3)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
وتوجد خيارات أخرى للتحكم في تلك الدلائل فعند الذهاب بمؤشر الفأرة نحو أي دليل ليتحول إلى لون الأحمر حينها يمكننا الضغط على زر Shift ليتحول مؤشر الفأرة إلى مؤشر لتدوير الدليل وبالاستمرار في الضغط على ذات الزر وتدوير المؤشر سيتم تدوير المؤشر من نقطة ارتكازه، وبالضغط على زر Ctrl بدلًا من Shift سنتمكن من تغيير نقطة ارتكاز الدليل كما بالصورة التالية &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;14 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
أما لحذف الدليل فنضغط على زر Del بعد وضع مؤشر الفأرة عليه  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- Grids وهي عبارة عن شبكات وهمية أيضًا تعرض على مساحة الرسم بشكلين مختلفين كما يظهر بالصورة التالية &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;15   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ويمكننا اختيار أيهما عبر الولوج إلى قائمة File ومن ثم اختيار Document properties  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ومن الجدير بالذكر أنه يمكننا الوصول لهذه النافذة عبر الضغط على أيقونتها الموجودة في نهاية أقصى يمين شريط الأوامر، وستخرج لنا نافذة تفضيلات المستند ولنختار Grids لتظهر كما بالنافذة التالية: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;15 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
وسنرى بالنافذة خيارات خاصة بإتاحة الشبكة أو إلغائها، ويمكننا كذلك فعل هذا عبر اختصار لوحة المفاتيح التالي: Shift + 3   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كما يوجد خيار Visible والذي يُتيح إخفاء الشبكات أو إظهارها، والفارق بينه والخيار السابق أن خيار Visible يقوم بإخفاء الشبكات مع بقائها بحيث أنك لو رسمت أي شكل وكانت المسافة بين أحد حدوده وأحد خطوط الشبكة تقل عن 2 مليمتر فسينجذب حد هذا الشكل لخط الشبكة لينطبق عليه، وهذا يعود لأن خيار المغناطيسية مُفعلًا وهذا الأمر ينطبق أيضًا على الدلائل، ويمكننا إلغاء خيار المغناطيسية بالضغط على اختصار لوحة المفاتيح الآتي: Shift + 5 والعكس صحيح كما أنه يمكننا إنشاء أكثر من شبكة بالضغط على New كما نستطيع حذفها بالضغط على Remove أسفل النافذة، وايضًا نستطيع تغيير أبعاد الشبكات والمسافة بين خطوط الشبكة وألوانها .  &lt;br /&gt;
=== تخصيص واجهة إنكسكيب ===&lt;br /&gt;
يُتيح برنامج إنكسكيب تخصيص واجهته لتناسب المصمم فعلى سبيل المثال عند الذهاب لقائمة View سنرى في نهاية القائمة المنسدلة ثلاث خيارات لشكل الواجهة كما بالصورة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;16  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
وهو مايوفر شكلًا يناسب الشاشات العريضة وآخر  افتراضي وثالث يناسب الشاشات غير العريضة كما بالصورة التالية: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;17 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كما أن البرنامج يتيح المزيد من الخيارات للتخصيص اليدوي للواجهة فعبر المتحكمات المشار إليها برقم ثلاثة في الصورة التوضيحية للواجهة يتم سحب الشرائط بالضغط بزر الفارة الأيسر على تلك المتحكمات ومن ثم ترسيتها خارج موضعها لتكون حرة. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كما يوجد حوض لإرساء النوافذ على يمين واجهة البرنامج ويكون مخفي ويمكننا إظهاره عبر سحبه للداخل من مقبض التحكم الخاص به، وسيظهر فارغًا إلى أن نقوم بتعبئته بالنوافذ المختلفة كما يظهر بالصورة التالية: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;18 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
أما عن كيفية إرساء النوافذ المختلفة بهذا الحوض فيتم هذا عن طريق الضغط بزر الفأرة الأيسر على لسان النافذة فيظهر أسفلها ممكانها الفارغ بحوض إرساء النوافذ ومع الاستمرار في الضغط بزر الفأرة يتم سحب النافذة إلى هذا الحوض حتى نظهر إطارات النافذة في حوض الإرساء ومن ثم يتم إفلاتها إليه بترك زر الفأرة كما يظهر بالصور  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;19  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
وبالإمكان وضع نافذة واحدة في الحوض أو عدة نوافذ متجاورة أو أسفل بعضها  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;20 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كما يمكننا تصغير هذه النوافذ لتوفير مساحتها ليظهر لسان منها في حوض الإرساء بالضغط عليه يتم استعادة النافذة لوضعها السابق، ويتم هذا بالضغط على المثلث ذات القاعدة المقلوبة ناحية اليسار والموجود يمين لسان النافذة، كما يتم حذف النافذة من الحوض بالضغط على زر الغلق المجاور للمثلث بلسان النافذة كما بالصورة &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;21 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
وقد نرغب في إلغاء عملية سحب وإفلات النوافذ في حوض الإرساء لتظل تلك النوافذ مستقلة ونستطيع تحريكها لأي موضع بالشاشة أثناء التصميم، ويمكننا فعل هذا بالتوجه إلى قائمة File ومن ثم اختيار Inkscape Preferences وستظهر لنا نافذة خاصة بتفضيلات البرنامج ولنختار منها Windows لنتحكم في خصائص نوافذ البرنامج، وسنجد أسفل خاصية Dialog behavior  خياريّ Dockable و Floating ولنختار الثاني ونعيد تشغيل البرنامج لنرى ما جد على النوافذ كما يظهر بالصورة التالية &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;22 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ويمكننا إخفاء هذه النوافذ وإظهارها بالضغط على F12  تحكم في عرض الرسم &lt;br /&gt;
== الفصل الخامس : التعامل مع الملفات ==&lt;br /&gt;
=== إنشاء رسم جديد ===&lt;br /&gt;
إنشاء مستند جديد  عادة هو أول ما نقوم به عند فتح إنكسكيب، مع العلم أننا عند فتح البرنامج سنجده يُتيح لنا العمل على مستند بمقاس افتراضي، وربما نود أن نفتح آخر بنفس المقاس في نافذة جديدة، وحينها علينا أن نضغط على أيقونة الأمر الموجود أقصى يسار شريط الأوامر  أو الضغط على اختصار لوحة المفاتيح الآتي Ctrl + N  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ولفتح مستند جديد بمقاسٍ مختلف علينا الذهاب لقائمة File ومن ثم New ونختار من قائمة القوالب الموجودة ما يناسبنا، (ملحوظة: يعرف المستند أيضًا بالقالب) أو ربما قد نفضل إجراء التعديلات على المستند الخاص بالنافذة المفتوحة، وحينها علينا الوصول إلى نافذة Document Properties من خلال قائمة File أو بالضغط على أيقونتها بشريط الأوامر &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
لتظهر لنا نافذة بها العديد من  الخيارات والتي سبق وتعرضنا لبعضها، وما يهمنا الآن فيها هي الخيارات الخاصة بالصفحة وتكون في شاشة البدء الافتراضية للنافذة &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
وسنجد في النافذة العديد من الخيارات وأولها Default units وهو الخاص بتحديد وحدة القياس الافتراضية للبرنامج وسبق وتعرضنا له&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
أما Background يتيح لنا تغيير لون خلفية كامل مساحة العمل كما بالصورة &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مع العلم أن هذا التغيير لن يطرأ على لون المستند النهائي المصدر إذ ستظل الخلفية على اللون الافتراضي وهو الأبيض ما لم يتم الرسم والتلوين عليها بألوانٍ أخرى في حال تصدير الصورة بدون شفافية كما بالصورة:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ومازلنا مع نافذة التفضيلات ذاتها حيث سنجد خيار Page size والذي يُتيح لنا تعديل مقاس الصفحة الحالية بتعدليها لقالب من القوالب الموجودة افتراضيًا أو تغيير مقاس الصفحة بشكلٍ يدوي.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
والخيار الأخير: Border والذي يحتوي على الخيارات الفرعية التالية:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- show page border ويتيح لنا إخفاء حدود الصفحة أو إظهارها&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- Border on top of drwing وبتفعيله ستكون الحدود فوق أي عمل يتم رسمه على لوحة الرسم ويخرج عن الصحفة كما بالصورة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- Show border shadow ويتيح لنا إخفاء ظل الحدود وإظهارها  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- Border color ويتيح لنا تغيير لون الحدود &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ملحوظة: تستطيع إضافة وتعديل البيانات الوصفية لمستندك عبر الضغط على أمر Document Metadata في قائمة File ويشتمل على بيانات مثل المؤلف، وتاريخ حقوق التأليف والنشر، ومعلومات الترخيص... إلخ.) &lt;br /&gt;
=== فتح ملف ===&lt;br /&gt;
وقد نقوم بفتح ملفٍ سبق تصديره بواسطة البرنامج أو غيره عِوضًا عن البدء في عملٍ من الصفر وقد ترجع أهمية ذلك للأسباب التالية: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-  تعديل مستند موجود. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- الحصول على جزء من مستند لإعادة استخدمه في آخر. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- تحليل الطريقة المستخدمة لإنشاء صورة، لا سيما عن طريق عرض الشيفرة المصدرية في محرر XML الخاص بإنكسكيب. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- تصدير المستند في صيغة جديدة. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كيف نقوم بفتح ملف ؟ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ويتم هذا بالذهاب إلى قائمة File ومن ثم اختيار  Open  أو الضغط على أيقونة الأمر بشريط الأوامر، أو عن طريق الضغط على اختصار لوحة المفاتيح الآتي:  Ctrl + O ، كما يوجد أمر  Open Recent في قائمة File والذي يذكر لك آخر الملفات المفتوحة ليتم استعادة فتحها بشكلٍ سريع. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ونلاحظ أن فتح ملف جديد يتم في نافذة جديدة غير الحالية المفتوحة، أما لو أردنا فتح ملف في ذات الصفحة التي يتم العمل عليها نستخدم أمر Import عبر قائمة File  أو من خلال اختصار لوحة المفاتيح الآتي: Ctrl +I أو بالضغط على أيقونة الأمر بشريط الأوامر &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ويُتيح لنا البرنامج استيراد الصور من [http://openclipart.org/ موقع مكتبة الأعمال الفنية الحرة] بالذهاب لقائمة File ومن ثم اختيار الأمر   Import From Open Clip Art Library لتظهر لنا نافذة بها محرك بحث للأعمال الفنية داخل الموقع يتيح لنا عرض مصغرات للصور واستيرادها مباشرة لصفحة الرسم ويُشترط هنا اتصالك بشبكة الإنترنت &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;7 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
وربما نقوم بفتح أي ملف من الحاسب، ونجري بعض التعديلات عليه، ونحب أن نتراجع تمامًا عن هذه التعديلات، حينها سنذهب لقائمة File ونختار الأمر Revert ليتم استعادة الملف المحفوظ على آخر هيئة تم حفظه عليها. &lt;br /&gt;
=== حفظ الملفات ===&lt;br /&gt;
والآن أتى الوقت لحفظ الملف، والصيغة الافتراضية للبرنامج هو Inkscape SVG والذي تتيح حفظ الملف بكامل خصائصه والعمليات التي تمت عليه، ليظهر الملف بتلك الخصائص عند فتحه من جديد بواسطة برنامج إنكسكيب ويتم الحفظ بتلك الصيغة بالذهاب  إلى قائمة File ومن ثم اختيار الأمر Save أو بالضغط مباشرة على أيقونة  الأمر بشريط الأوامر  أو  عبر اختصار لوحة المفاتيح الآتي: Ctrl + S  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ملحوظة: إذا كان الملف الذي سيحفظ يُحفظ لأول مرة ستظهر نافذة حوارية تستعلم عن اسم الملف الذي سيحفظ عليه ومكان حفظه، أما إذا كان العمل سبق حفظه أو فتح من على الحاسب فلن تظهر هذه النافذة وسيتم حفظه مباشرة في مكانه وعلى هيئته التي سبق وحُفظ عليها حتى لو كانت غير Inkscape SVG ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ملحوظة: إذا أردت فتح ملف المحفوظ بصيغة Inkscape SVG عبر برامج الرسم المتجهي الأخرى فلن تعمل تلك الصيغة بالشكل المثالي وربما لن ترى بعض المؤثرات التي أضفتها على الرسم، لذلك عليك أن تحفظ الملف بصيغة Plain SVG  وهذا من خلال أمر Save As بقائمة File واختصاره بلوحة المفاتيح: Shift + Ctrl + S )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
وُيتيح لنا هذا أمر Save As حفظ الملف بتنسيقات أخرى عديدة وفي أماكن مختلفة كما يظهر بالصورة التالية:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
أما لو أردنا حفظ الملف على هيئة صورة نقطية علينا الذهاب إلى قائمة File واختيار أمر Export Bitmap  أو بالضغط على أيقونة الأمر بشريط الأوامر، أو عبر اختصار لو حة المفاتيح الآتي:  Shift + Ctrl + E   وفور الضغط على الأمر ستظهر لنا نافذة حوارية لنتخير المناسب لنا كما بالصورة التالية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
علمًا بأن الصيغة التي يتم الحفظ عليها هو png وهي الصيغة التي اعتمدتها مؤسسة الإنترنت العالميةW3C لتكون بديلًا لصيغة gif وهي تُعطي مساحة أقل للصور بدون فقد جودتها كما تتيح حفظ شفافية الخلفية، وكما يدعم البرنامج التصدير بهذا التنسيق فهو يدعم استيراده أيضًا.&lt;br /&gt;
=== أهم الصيغ التي يدعم البرنامج استيرادها أو التصدير إليها ===&lt;br /&gt;
1- SVG وتوجد عدة إصدارة من هذه الصيغة ومنها&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; -Inkscape svg وهي الصيغة الخاصة بإنكسكيب والتي تضمن الاحتفاظ بكافة الخصائص والعمليات التحريرة التي تمت على الملف عند فتحه على البرنامج من جديد&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - Plain svg وهي صيغة مُوصى باستخدامها عند الرغبة في العمل على برامج أخرى، وتمتاز تلك الصيغة بتوافقها مع معايير مؤسسة W3C &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - Adobe Illustrator svg  وهي الخاصة ببرنامج [http://www.adobe.com/products/illustrator.html أدوبي إليستريتور] مغلق المصدر، ويستطيع إنكسكيب فتحها/استيرادها فقط.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- SVGZ هي صيغة مضغوطة ينتجها البرنامج بواسطة خوارزمية ضغط gzip لتقليل حجم الملف المننتج للتيسير في عمليات الرفع والتحميل عبر الويب، ويقوم البرنامج بالحفظ إلى صيغتيّ الضغط التاليتين:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Compressed Inkscape svg  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Compressed Plain svg &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- pdf وهي الصيغة المعيارية العالمية الذي أنتجتها شركة أدوبي للكتب الإلكترونية وتحتوي على الخطوط والمسارات والصور والسرومات المتجهية، ويمكن عرضها على مختلف البرامج ومنصات التشغيل، ويدعم إنكسكيب استيراد وتصدير الملفات إليها.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- xaml وهي اختصار لـ Extensible Application Markup Language وتلفظ &amp;quot;زامل&amp;quot;، وهي لغة وسوم لتمثيل الكائنات في الدوت نت، وتستخدم أساسًا من أجل تعريف واجهات المستخدم والغاية من هذا هو فصل الأجزاء المتعلقة بتعريف الواجهة عن الكود في التطبيق. بحيث يكون بامكان المصممين إنشاء الواجهات باستخدام ادوات مخصصة للتعامل مع الصور والرسومات مثل Microsoft Expression Blend، بينما يقوم المطورين بتعريف منطق وسلوك تلك الواجهات من خلال الكود باستخدام ادوات مثل Visual Studio. ويدعم إنكسكيب تصدير واستيراد الملفات إليها. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5- PNG وهي اختصار لـ Portable Network Graphics وتلفظ &amp;quot;بي إن جي&amp;quot; وهي رسومات الشبكة المحمولة وهي صيغة صورة نقطية توظف تقنية ضغط البيانات دون ضياع. وأنشئت لتكون عِوضًا عن صيغة GIF كملف للصور لا يحتاج إلى ترخيص براءة اختراع لتستخدم عبر الإنترنت، وعلى الرغم من دعمها لعمق لوني يصل إلى 32 بت فهي لا تدعم الحركة وهو الأمر الذي يميز صيغ GIF. ويدعم إنكسكيب تصدير واستيراد الملفات إليها.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5- bmp وهي من إنتاج شركة ميكروسوفت وهو للصور النقطية وتنتج صورا ذات مساحة كبيرة قياسًا بالصيغ النقطية الأخرى ويعيبها البطء في عملية الفتح والحفظ، ويدعم البرنامج استيرادها وفتحها فقط. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6- jpg &amp;amp; jpeg وهي صيغة للصور النقطية وتستخدم غالبًا على نطاق واسع عبر الإنترنت، ولأنها قادرة على ضغط الملفات بشكل كبير فتنتج ملفات صغيرة الحجم، لكن هذا يعرضها لفقد الكثير من جودتها. وتوجد كاميرات كثيرة تدعم تصدير الصور مباشرة إلى صيغة JPEG. ويدعم إنكسكيب استيرادها وفتحها فقط. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7- TIFF هو امتداد مرن والذي عادة يحفظ 8 أو 16 بايت حيث أن صيغ ملفات TIFF يمكن أن تفقد نقاء الصورة أو تحافظ عليه. بعض انواع ملفات TIFF تعطي نقاء للصورة عند الضغط لمستويين (أسود وأبيض، لا لون رمادي). امتداد ملف TIFF لا تدعمه بشكل واسع متصفحات الإنترنت إلا أنه ما زال امتداد مقبول بشكل واسع كملف فوتوغرافي قياسي في الطباعة. حيث أنه قادر على التعامل مع نماذج ألوان محددة، مثل نموذج CMYK ، ويدعم إنكسكيب فتح واستيراد الصور إليه فقط. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8- ps &amp;amp; eps  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; صيغة PS: PostScript وهي لغة برمجة ديناميكية متسلسلة أنتجتها شركة أدوبي في الثمانينات لتكون موجهة للاستخدام الطباعي، ويدعم إنكسكيب حفظ وتصدير الملفات إليه. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; صيغة EPS: Encapsulated PostScript وهي صيغة فرعية من PS وتستخدم لنقل الصور والرسومات بين البرامج المختلفة، وتستخدم غالبًا للصورة عالية الدقة. ويدعم إنكسكيب استيراد وتصدير الملفات إليها.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9- dxf وهي صيغة للرسوم ثنائية وثلاثية الأبعاد وطورتها شركة أوتوديسك ليتم تصدير تصميمات الأعمال الهندسية والمعمارية بواسطة برنامج أوتوكاد إليها، وحاليًا أصبحت معيار عالمي وأغلب برامج الرسم الهندسي والمعماري تدعمه، ويدعم برنامج إنكسكيب حفظ الملفات عليه فقط. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10- emf هي صيغة مستخدمة للرسوم المتجهية وتستخدم على نطاقٍ واسع في العديد من البرامج المكتبية ومنها ميكروسوفت أوفيس وليبر أوفيس،  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11- xcf  وهي الصيغة الأساسية لبرنامج كمب للرسوم النقطية، وتدعم هذه الصيغة حفظ الصورة بكامل بياناتها مثل الشفافية والمسارات والتحديد والطبقات، ويدعم برنامج إنكسكيب الحفظ إليها فقط. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12-  gif  وهي صيغة للرسوم النقطية وتحفظ الصورة بجودة منخفضة إذ يتعامل مع 256 لون فقط وتسمى بالألوان المفهرسة مع شغلها لحيز صغير للغاية من المساحة، وتستخدم هذه الصيغة على نطاق واسع على شبكة الإنترنت وتدعم الشفافية والصور المتحركة، ويدعم برنامج إنكسكيب استيراد وفتح الصور المحفوظة عليها فقط &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13- zip وباختيار الحفظ عليه يقوم البرنامج بحفظ الصورة أولًا على معياره الأساسي Inkscape SVG ومن ثم يقوم بضغطها بواسطة معيار الضغط العالمي zip  ويتيح البرنامج الحفظ بهذه الصيغة فقط، وهذا يُعني أنه لكي تفتح الملف المحفوظ عليه على إنكسكيب يجب أن يُفك الضغط عنه أولًا بواسطة البرامج المختصة بذلك. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== طباعة الملفات ===&lt;br /&gt;
== الفصل السادس: وسائل وعمليات التحرير الأولية ==&lt;br /&gt;
=== التراجع والاستعادة ===&lt;br /&gt;
يوفر إنكسكيب إمكانية التراجع عن خطوة أو عدة خطوات في عملية التحرير، كما يمكننا العودة عن عملية التراجع أيضًا وذلك من خلال أمريّ:  Undo ، Redo بقائمة Edit ويمكن استخدام اختصار لوحة المفاتيح التالي لاستخدامهما : Ctrl+Z مع Undo       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ctrl+Y مع Redo كما تتوفر نافذة التأريخ الخاصة بالعمليات التحريرية التي تمت ويمكننا إظهارها بالولوج لقائمة Edit واختيار Undo History  أو استخدام اختصار لوحة المفاتيح الآتي Shift+Ctrl+H وسنرى أن النافذة بها كل الخطوات والعمليات التحريرية التي تمت، وبالضغط على أي عملية سابقة سيتم العودة في الرسم لها، مع بقاء إمكانية التراجع عن ذلك، والعودة للوضع السابق لذلك بالضغط على العملية التحريرية المُراد العودة لها.&lt;br /&gt;
=== تعيين الكائنات ===&lt;br /&gt;
للتحكم في الكائنات المرسومة يجب أن نقوم بتعيينها أولًا لكي تصبح مفعلة، ومن ثم نُجري عليها مختلف العمليات التحريرية الأخرى، والتحديد يكون بواسطة أداة التحديد ويمكننا الوصول إليها عبر الضغط على أيقونتها في صندوق الأدوات  أو الضغط على زر F1  بالنقر بزر الفأرة الأيسر على أي جسم بلوحة الرسم ومن ثم الضغط على أيقونة الأداة بصندوق الأدوات سيتم تحديد الجسم وعلامة هذا التحديد ظهور مقابض سوداء حول الكائن المحدد&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ومن خلالها نستطيع تغيير حجم الرسم أو تدويره وغير ذلك من العمليات &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ملحوظة:  نستطيع أن نتحول من تحديد الكائن بواسطة أداة التحديد إلى الأداة السابقة   مثل أداة رسم الأشكال الدائرية، بالضغط على المسطرة بلوحة المفاتيح والعكس صحيح&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
خصائص الأداة: وسنرى في شريط التحكم بالأدوات أوامر وخصائص الأداة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ولنبدأ في عرض تلك الخصائص من اليسار فالأول من اليسار يقوم باختيار كل الأجسام المرسومة على الطبقة المفعلة واختصار لوحة المفاتيح الخاص به Ctrl+A  والثاني يقوم باختيار كل الأجسام المرسومة في كل الطبقات غير الموصدة بالقفل واختصار لوحة المفاتيح الخاص به Ctrl+Alt+A أما الثالث فيقوم بإلغاء التحديد لكل الأشكال المختارة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ملحوظة :  يمكننا بعد اختيار كائن واحد أو عدة كائنات بأن نضيف للتحديد المزيد من الكائنات بالضغط على زر Shift   واختيار الكائنات المُراد ضمها للتحديد بزر الفأرة الأيسر، ويمكننا أيضًا طرح الكائن المحدد من التحديد الكلي  بالضغط عليه مرة ثانية بزر الفأرة الأيسر مع الاستمرار في الضغط على زر Shift  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
إضافة هامة :  عند سحب زر الفأرة الأيسر والضغط على Alt يظهر لنا مسار أحمر عند المرور به على أي كائن مرسوم يقوم بضمه للتحديد، وهذا الأمر يفيد في الكائنات الكثيرة والدقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بالضغط على زر Tab نستطيع التحول بين الكائنات المرسومة، والتنقل يكون حسب ترتيب الرسم فالأقدم أولًا فالأحدث، وللتنقل للأحدث أولًا نستخدم Shift+Tab وبالضغط على زر ! يتم عكس التحديد لتصبح كل الكائنات المحددة غير محددة، وغير المحددة محددة أما زر Esc يقوم بإلغاء تحديد كل الكائنات المحددة &lt;br /&gt;
=== التدوير والقلب ===&lt;br /&gt;
يُمكننا هذا الأمر  من تدوير الكائن المحدد عكس اتجاه عقارب الساعة بمقدار 90ْ مع كل مرة نستخدمه ويقوم الأمر الذي يليه بنفس المهمة إلا أنه يقلب في اتجاه عقارب الساعة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
وبواسطة هذا نتمكن من قلب الكائن بشكل أفقي  وهذا للقلب بشكلٍ رأسي  لتظهر وظيفتهما كما بالصورة التالية كما يمكننا أداء تلك المهام يدويًا إذ فور تحديد الكائنات على لوحة الرسم ستظهر مقابض التمدد السوداء وبمجرد النقر بزر الفأرة الأيسر عليها  نقرة واحدة ستتحول تلك المقابض للمقابض الدورانية كما بالصورة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
وكما نرى من خلال مقابض الدوران تلك نستطيع تدوير الأجسام يدويًا لأي اتجاه وبالقدر المناسب لنا &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كما أن المقابض الأخرى تقوم بعملية تدوير إنحرافي للصورة كما يظهر بالصورة التالية&lt;br /&gt;
=== ترتيب الكائنات ===&lt;br /&gt;
من الطبيعي أن يحتوي التصميم الواحد على أكثر من كائن، ولترتيب الكائنات فوق بعضها البعض نقوم بتحديد الكائن ومن ثم استخدام أربعة أوامر مساعدة في ذلك تظهر في شريط خصائص أداة التحديد  كما يمكننا الوصول إليها عبر القائمة Object ، وتقوم هذه الأوامر من اليمين بهذه الوظائف رفع الكائن المحدد ليكون فوق كل الكائنات رفع الكائن المحدد درجة واحدة تخفيض الكائن المحدد درجة واحدة تخفيض الكائن المحدد ليكون أسفل كل الكائنات والصورة التالية للتوضيح&lt;br /&gt;
=== تحريك الكائنات ===&lt;br /&gt;
بإمكاننا تحريك الأجسام المحددة فور النقر عليها بزر الفأرة الأيسر ومع الاستمرار في الضغط وسحب الكائن لأي مكان بلوحة الرسم ومن ثم  إفلات الكائن ليتم ترسيته في المكان الجديد، كما نستطيع القيام بهذه العملية عن طريق الإحداثيات الأفقية والرأسية للتحديد بشريط تحكم الأدوات، أو باستخدام لوحة المفاتيح بعد تحديد الكائن، وذلك عن طريق أزرار الاتجاهات للأعلى أو الأسفل ولليمين أو اليسار&lt;br /&gt;
=== تحجيم المعيّن ===&lt;br /&gt;
يمكننا التحكم في حجم الكائن المحدد من خلال مقابض التمدد إذ أن المقابض الجانبية على سبيل المثال تتيح لنا التحجيم بالزيادة والنقصان بشكلٍ أفقي فقط ولو قمنا بالضغط على Ctrl أثناء عملية التحجيم ستتم الزيادة بنفس النسبة بشكلٍ أفقي ورأسي في ذات الوقت  أما بالضغط على Shift فإن التمدد يكون منطلقًا في اتجاهيّ اليمين واليسار أو الأعلى والأسفل لأن نقطة التمركز تكون في المنتصف عكس الخيار التقليدي الذي تكون نقطة التمركز في نهاية الزاوية المقابلة للمقبض الذي تجري بواسطته عملية التحجيم .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كما يمكننا أداء تلك المهام عبر شريط التحكم في خصائص الأدوات  والقفل الموجود بالصورة يعمل عمل Ctrl ،  كما يمكننا تغيير وحدة قياس px بالصورة بوحدات القياس الأخرى  &lt;br /&gt;
=== استعراض بعض المؤثرات عند الحركة ===&lt;br /&gt;
ويقوم الأول من اليسار بثقل الحواف ( الحدود ) الخاصة بالكائن أثناء رسمه وفي الصورة التالية يظهر الفارق بين كائن تم رسمه مع تفعيل المؤثر وآخر وهو السفلي تم تعطيل المؤثر عند رسمه&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ووظيفة المؤثر الثاني التحكم في دوران الكائنات أثناء تحجميها  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
أما المؤثر الثالث فيتيح تحريك لون الكائن إذا تمت تعبئته بواسطة أداة التدريجات ليتغير لون التدريج عند تحريك التحديد يمينًا أو يسارًا كما بالصورة&lt;br /&gt;
=== نسخ ولصق وحذف الكائنات ===&lt;br /&gt;
يمكننا نسخ، إنشاء نسخة طبق الأصل أو قص ولصق أو حذف الكائنات المرسومة في البرنامج بتحديدها ومن ثم النقر بزر الفأرة الأيمن على لوحة الرسم لتظهر لنا قائمة الأوامر التي تنفذ تلك المهام، وذات الأوامر نستطيع الوصول إليها عبر شريط الأوامر الرئيسي للبرنامج أو عبر قائمة Edit وهي كالآتي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
الأمـــر اختصار لـوحـة الـمفاتـيـح الوظـيـفـة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cut Ctrl+X قص Copy Ctrl+C نسخ Paste Ctrl+V لصق Paste In Place Ctrl+Alt+V لصق الكائن المنسوخ في ذات المكان المنسوخ منه Paste Style Shift+Ctrl+V لصق نمط أو أسلوب الكائن المنسوخ للكائن المحدد Paste Size لصق أبعاد الكائن المختلفة كالحجم والعرض والارتفاع إلى الكائن المحدد Duplicate Ctrl+D إستنساخ نسخة طبق الأصل من الكائن المحدد Make a Bitmap Copy Alt+B إنشاء نسخة كصورة نقطية Delete Delete أو Backspace حذف الكائن&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
وعند النقر بزر الفأرة الأيسر على أي كائن محدد بالإضافة للضغط على سطر المسافة وبالاستمرار في الضغط وسحب الفأرة سنجد تولد نسخ مكررة من الكائن المحدد كأنها قطرات ماء منهمرة لا تتوقف&lt;br /&gt;
=== استنساخ الكائنات ===&lt;br /&gt;
يتميز برنامج إنكسكيب بأنه يقوم بنسخ آخر كائن (أو عدة كائنات محددة) قمت برسمه أو تحريره نسخة واحدة أو عدة نسخ طبق الأصل، وفي هذه الحالة كل ما سيتم على الشكل الأصلي من أعمال تحريريه (التعبئة اللونية والشفافية) سيتم على الأشكال المستنسخة أيضًا، لكن يجب علينا الانتباه إلى أن هذه الأعمال التحريرية لن تتم إلا إذا طبقناها على النسخة الأصلية فقط لكي نراها على كل النسخ المستنسخة، وعدا ذلك من أعمال تحريرية كالتحجيم مثلًا يمكننا تطبيقه على النسخ المستنسخة مباشرة وبشكل منفرد  ولإنشاء نسخة طبق الأصل نذهب إلى القائمة Edit ومن ثم اختيار Clone لتنسدل لنا قائمة فرعية بها خمسة أوامر تخص هذه العملية Create Clone لإنشاء مستنسخ واحد طبق الأصل ويمكننا تنفيذ هذا الأمر أيضًا عبر اختصار لوحة المفاتيح الآتي Alt+D  Create Tiled Clones وعبره ستفتح لنا نافذة حوارية نستطيع من خلالها أن ننشىء العديد والعديد من المستنسخات، بالإضافة للعديد من الخيارات الأخرى المميزة ولتستكشفها بنفسك Unlink Clone  لإلغاء ربط المستنسخ إلى المنسوخ منه، وبالتالي يمكننا أن نطبق عليه العمليات التحريرية مباشرة، وكذلك ما سيتم على الرسم الأصلي لن يتم تحديثه على المستنسخ المُلغى ارتباطه، ويمكننا تطبيق هذا الأمر عبر اختصار لوحة المفاتيح الآتي Shift+Alt+D  Relink to Copied  ويقوم هذا الأمر بربط المستنسخ إلى المنسوخ من الشكل الأصلي بواسطة الأمر duplicate، ويتم ذلك من خلال الخطوات الآتية : 1. أولًا نسخ المنسوخ في حافظة البرنامج بواسطة الأمر Copy واختصاره في لوحة المفاتيح Ctrl+C  2. تحديد المستنسخ المراد ربطه بالمنسوخ 3. تنفيذ هذا الأمر  Select Original  حينما ستكثر المستنسخات ربما نتوه عن الرسم الأصلي، ويساعدنا هذا الأمر في الوصول إليه وبالضغط عليه يتم تحديد الأصل والإشارة إليه بخط وهمي لمدة ثانية من المستنسخ المحدد قبله، ولنستخدم في ذلك الاختصار التالي Shift+D  &lt;br /&gt;
=== المجموعات ===&lt;br /&gt;
في إنكسكيب يمكننا أن نضم كل الكائنات المرسومة لمجموعة واحدة لنقوم بتطبيق عملية تحريرية واحدة عليها كلها مرة واحدة مع احتفاظ كل كائن بخصائصه الأخرى، ويكون ذلك بتحديد الكائنات المُراد تجميعها ومن ثم تطبيق الأمر  Group والموجود بالقائمة Object أو عبر اختصار لوحة المفاتيح الآتي Ctrl+G  ولإلغاء المجموعة نقوم بتحديدها ومن ثم نطبق الأمر Ungroup واختصار في لوحة المفاتيح Shift+Ctrl+G  كما يمكننا تطبيق الأمرين من خلال أيقوناتهما في شريط الأوامر الرئيسية للبرنامج  العمل في المجموعة من خلال النقر مرة على كائن في المجموعة بواسطة زر الفأرة الأيسر +  Ctrl سيمكنك تحرير هذا الكائن وحده وسيظل في المجموعة بدون الانفصال عنها ولتحديد أكثر من كائن لإجراء عملية التحرير السريع عليه في المجوعة نضغط على Shft+Ctrl ونختار الكائنات بالنقر عليها بزر الفأرة الأيسر  &lt;br /&gt;
=== الطبقات ===&lt;br /&gt;
تعتبر الطبقات من إحدى أنواع المجموعات في إنكسكيب، وتتميز بأنها تتيح العديد من الخصائص المرنة إذ يمكن حماية الطبقة من التحرير ويمكن إخفاؤها، ويمكن ترتيب الطبقات تنازليًا أو تصاعديًا، كلها أو بعضها، كما يمكننا التعديل على درجة شفافية الطبقة، وغير ذلك ولعل أسهل وأسرع وسيلة للتعامل مع الطبقات من خلال مصغرها بشريط الحالة ويمكننا من خلالها التنقل بين الطبقات من وغلق الطبقة أو فتحها، وإخفائها أو إظهارها  كما يمكننا استدعاء النافذة الحوارية للطبقات بالضغط على أيقونتها بشريط الأوامر الرئيسية للبرنامج  أو عبر اختصار لوحة المفاتيح الآتي  Shift+Ctrl+L  ولنرى ما تحتويه هذه النافذة     أنماط الدمج (Blend Mode) بين الطبقات المتاحة في البرنامج: أربعة وتتيح هذه الأنماط المزج بين ألون الكائنات الخاصة بكل طبقة مع كائنات الطبقات الأخرى، وبإمكانك تجربتها بنفسك لرؤية المناسب منها لأعمالك  Opacity  هي درجة شفافية كل طبقة والتي تتيح رؤية ما تحتها  عند النقر بزر الفأرة الأيمن على إحدى الطبقات ستظهر لنا قائمة بها عدة أوامر كما بالصورة Renaming Layer ويتيح لنا إعادة تسمية الطبقة Duplicate Current Layer لاستنساخ طبقة جديدة من الطبقة المحددة  وباقي الأوامر سبق التعرض لها  الأوامر السابقة بالإضافة لغيرها من الأوامر سنجدها في قائمة الطبقات، ولنستعرضها   &lt;br /&gt;
== الفصل السابع: الأشكال الهندسية ==&lt;br /&gt;
=== أداة متوازيات الأضلاع Rectangle Tool ===&lt;br /&gt;
=== أداة المنحنيات Ellipse ===&lt;br /&gt;
=== أداة النجوم والمضلعات Star Tool ===&lt;br /&gt;
=== أداة الحلزون Spiral ===&lt;br /&gt;
=== أداة الصناديق 3D Boxes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== الفصل الثامن: المسارات في إنكسكيب ==&lt;br /&gt;
=== ماهية المسارات ===&lt;br /&gt;
=== منحنيات بيزيير ===&lt;br /&gt;
=== رسم المسارات ===&lt;br /&gt;
=== أداة القلم الرصاص  Pencil ===&lt;br /&gt;
=== أداة قلم مسار بيزيير The Bezier (Pen) Tool ===&lt;br /&gt;
=== أداة الكتابة The Calligraphy Tool ===&lt;br /&gt;
=== تحرير المسارات ===&lt;br /&gt;
=== أداة العُقَد Node Tool ===&lt;br /&gt;
=== تحرير المسارات من خلال النافذة الحوارية Align and Distribute ===&lt;br /&gt;
=== أوامر نقل المسار ===&lt;br /&gt;
=== أوامر أخرى متنوعة بذات القائمة ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== الفصل التاسع : التعامل مع النصوص ==&lt;br /&gt;
=== ملاحظات هامة ===&lt;br /&gt;
=== إدراج النص ===&lt;br /&gt;
=== المحارف الخاصة ===&lt;br /&gt;
=== تحرير النص ===&lt;br /&gt;
=== النص على المسار ===&lt;br /&gt;
=== النص داخل الأشكال ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== الفصل العاشر: أدوات مساعدة ==&lt;br /&gt;
=== twea tool ===&lt;br /&gt;
=== spry tool ===&lt;br /&gt;
=== eraser tool ===&lt;br /&gt;
=== paint bcket tool ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== الفصل الحادي عشر: استخدام المرشحات (الفلاتر) ==&lt;br /&gt;
=== تعريف المرشحات ===&lt;br /&gt;
=== استخدام الأنواع المختلفة منها ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== الفصل الثاني عشر: الملحقات في إنكسكيب ==&lt;br /&gt;
=== تعريفها ===&lt;br /&gt;
=== أنواعها ===&lt;br /&gt;
=== التعامل معها ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== الفصل الثالث عشر: التعامل مع الصور النقطية في إنكسكيب ==&lt;br /&gt;
== الفصل الرابع عشر: نماذج لأعمال فنية وطريقة صنعها ==&lt;br /&gt;
== ملاحق ==&lt;br /&gt;
[[تصنيف:برمجيات حرّة]]&lt;br /&gt;
[[تصنيف:أدلّة]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Moceap</name></author>
	</entry>
</feed>