<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ar">
	<id>https://adef.xyz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Samar</id>
	<title>ويكي أضِف - مساهمات المستخدم [ar]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://adef.xyz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Samar"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/wiki/%D8%AE%D8%A7%D8%B5:%D9%85%D8%B3%D8%A7%D9%87%D9%85%D8%A7%D8%AA/Samar"/>
	<updated>2026-10-05T23:37:44Z</updated>
	<subtitle>مساهمات المستخدم</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.13</generator>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%84%D9%8A%D8%A7%D9%84%D9%8A_%D8%A7%D9%84%D8%B3%D9%85%D8%B1_%D9%81%D9%8A_%D8%A7%D9%84%D9%85%D8%B9%D8%B3%D9%83%D8%B1%D8%A7%D8%AA&amp;diff=8832</id>
		<title>ليالي السمر في المعسكرات</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%84%D9%8A%D8%A7%D9%84%D9%8A_%D8%A7%D9%84%D8%B3%D9%85%D8%B1_%D9%81%D9%8A_%D8%A7%D9%84%D9%85%D8%B9%D8%B3%D9%83%D8%B1%D8%A7%D8%AA&amp;diff=8832"/>
		<updated>2013-09-08T15:39:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==التعريف==&lt;br /&gt;
==الهدف==&lt;br /&gt;
==مكان ليلي السمر وطريقة الجلوس==&lt;br /&gt;
==تقديم==&lt;br /&gt;
يستقبل قائد ليلي السمر الحاضرين و........&lt;br /&gt;
(هل هناك دور معين لقائد أو مقدم ليالي السمر؟&lt;br /&gt;
{{مطلوب_ترجمتها}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each of 8 groups would have one turn in organizing the activities of the social gathering evenings. We need to set a schedule for that, it needs to be in the middle of the session but also make sure they're not consecutive days so there isn't comparison between groups on who did better than the other. Alia to work on list of suggestions plus people for cultural nights (talent show, Voices of Cairo, Storytelling, watch a film, general knowledge night are ideas proposed during meeting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. The Week-day nights&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The five nights we organize could have;&lt;br /&gt;
 ==ليلي السمر== &lt;br /&gt;
 ما هو الهدف في كل سمر؟ شرح بسيط لكل سمر ؟ما هو المطلوب من كل فريق؟ متى يقوم بالاعداد بذلك؟&lt;br /&gt;
*عرف بلدك 3 الفريق: دعم لوجستي-اعداد قائمة الاغاني -مذيع -اعداد البرنامج&lt;br /&gt;
*قناع الموجه-الماسكات الفريق:2&lt;br /&gt;
*يوم حر + عرض السيرك او ستومب الفريق: 1مسئول عن تشغيل و أختيار الفيلم - دعم لوجستي&lt;br /&gt;
*الحفلة التنكرية الفريق: 4 ملابس- 4 مكياج- 2 مذيع -1 مسئول الموسيقي- 3لوجستي&lt;br /&gt;
*عروض أعمال الفتية و رقص الفريق: 1 تجميع الأعمال -1 قائمة الأغاني-3 لوجستي&lt;br /&gt;
*التخيم و طهو خلوي&lt;br /&gt;
*معرض&lt;br /&gt;
*[[البحث عن الكنز]]&lt;br /&gt;
*عرض مواهب&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Spook Night. Where we have proffessional story tellers tell scary stories etc. Or just normal story telling (although there is nothing normal about sherine el ansari's story telling. She's booked world wide so we have ot be sure before i approach her. &lt;br /&gt;
#Showing (a) film(s) by Yousri Nasrallah and discussion. We could get some good movies from independant film festivals or others. Bas it will be good to see films from all over, independant and otherwise and discuss &lt;br /&gt;
#Showing work relevant to their workshops  done by 'peers' in Egypt or world wide, and then discussing it together. it might help give ideas etc.&lt;br /&gt;
#Something of a music theme. Perhaps a concert?&lt;br /&gt;
Wust el balad or El Tamey and eskenderella (who do Sheikh Imam and Jahin and Darwish)&lt;br /&gt;
#Poetry reading, Samia Jahin and some people from Eskenderella and Tamy do plays on Imam's poetry.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Try to make it 5 days or less on us, as we have to have two days in the end for kids to prepare for and show their work, (if not more) and then that leaves us with only 8 nights or slots for them to use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Costume party, fruit beauty queen/king,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 (يحتاج مراجعة)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:حواشي المعسكرات|س]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%B1%D8%AD%D9%84%D8%A7%D8%AA_%D9%81%D9%8A_%D8%A7%D9%84%D9%85%D8%B9%D8%B3%D9%83%D8%B1%D8%A7%D8%AA&amp;diff=8831</id>
		<title>الرحلات في المعسكرات</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%B1%D8%AD%D9%84%D8%A7%D8%AA_%D9%81%D9%8A_%D8%A7%D9%84%D9%85%D8%B9%D8%B3%D9%83%D8%B1%D8%A7%D8%AA&amp;diff=8831"/>
		<updated>2013-09-08T15:28:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ينفذ رحلتان في المعسكر &lt;br /&gt;
#رحلة في منتصف المعسكر (يوم كامل) الى مزار مهم في بلد المعسكر&lt;br /&gt;
#رحلة في نصف الاسبوع الاخير (نصف يوم) الى اقرب مدينة&lt;br /&gt;
==الهدف==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==التحضير==&lt;br /&gt;
===قبل المعسكر:سيناريو الرحلة===&lt;br /&gt;
*جمع معلومات عن  المكان/الأماكن الزيارة:&lt;br /&gt;
**خط سير الرحلة&lt;br /&gt;
**الشوارع الممكن التجول فيها دون قلق على المعسكرين&lt;br /&gt;
**أماكن الانتظار&lt;br /&gt;
**الأسواق&lt;br /&gt;
**المطعم او مكان الاكل&lt;br /&gt;
**تجهيز خط سير الرحلة مع جدول زمني مناسب للبرنامج&lt;br /&gt;
*الاتفاق مع مطعم لتحضير وجبات و دفع جزء من التكلفة&lt;br /&gt;
*الاتفاق مع شركة باصات لتأجير باص (يجب أن تكون لوحة الباص المعدنية &amp;quot;أتوبيس سياحي&amp;quot; حتى يستطيع التجول بحرية و أمان خلال الأماكن السياحية&lt;br /&gt;
*الحصول على ثلاثة عروض أسعار مختلفة من شركات سياحية.&lt;br /&gt;
*يتم دفع جزء من مبلغ الرحلة قبل قيام الرحلة، &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===قبل الرحلة===&lt;br /&gt;
*معرفة السائق قبل يوم الرحلة، و مقابلته للاتفاق على خط السير و شرح طبيعة المعسكرين و جو الرحلة و وعد السائق بحصوله على ([[الإكراميات]]) و استخدامها في حالة حدوث توتر من السائق&lt;br /&gt;
*معرفة الزوار الذين سينضمون للرحلة قبل يومين من قيام الرحلة&lt;br /&gt;
*يتم توزيع (مصروف للجيب) على المعسكرين الممولين من قبل هيئات و جهات مانحة، على أن يتم ذلك بالاتفاق مع الجمعية الراعية لهؤلاء الفتية و الفتيات&lt;br /&gt;
*تحديد أدوار و وظائف المشرفين على الرحلة، و أن يتم مناقشة برنامج الرحلة معهم قبل يومين من قيام الرحلة، مع مراعاة توزيع المشرفين بشكل مناسب من حيث (الأكثر شعبية – الأكثر طاقة – الأكثر معرفة)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اثناء الرحلة===&lt;br /&gt;
*دائما يجب مراعاة الأمور التالية و التي تؤثر بشكل كبير على نجاح الرحلة&lt;br /&gt;
**هدوء الأعصاب أمام الجميع&lt;br /&gt;
**توافر المياه&lt;br /&gt;
**تجنب التجول كثيرا في حرارة الشمس&lt;br /&gt;
*الاتفاق مع مطعم على إرسال الوجبات في موعد محدد قبلها بفترة كافية و تكليف شخص بمتابعة الموعد مع المطعم&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[جدول الرحلة]]&lt;br /&gt;
*[[قائمة الاتصال الخاصة بالفتية - الرحلة]]&lt;br /&gt;
*[[المعدات المطلوب للرحلة]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===بعد الرحلة===&lt;br /&gt;
تأخير موعد الدائرة الصباحية بعد يوم الرحلة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:حواشي المعسكرات|ر]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%AD%D9%81%D9%84_%D8%A7%D9%84%D8%AE%D8%AA%D8%A7%D9%85%D9%8A_%D9%84%D9%84%D9%85%D8%B9%D8%B3%D9%83%D8%B1%D8%A7%D8%AA&amp;diff=8830</id>
		<title>الحفل الختامي للمعسكرات</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%AD%D9%81%D9%84_%D8%A7%D9%84%D8%AE%D8%AA%D8%A7%D9%85%D9%8A_%D9%84%D9%84%D9%85%D8%B9%D8%B3%D9%83%D8%B1%D8%A7%D8%AA&amp;diff=8830"/>
		<updated>2013-09-08T15:20:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;حفل التخرج&lt;br /&gt;
ينظم في الليلة الاخيرة في المعسكر حفلا ساهرا لتخرج الفتيان حيث يسلموا شهادات و ميداليات التخرج و تعرض انتاجاتهم المختلفة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==الهدف==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==المدعوون==&lt;br /&gt;
* يحضر الحفل كل العاملين و المدربين والمشاركين و الفتية&lt;br /&gt;
* اهل الفتية الموجودون في البلد (من الممكن تسهيل نقلهم الى و من المعسكر)&lt;br /&gt;
* زوار مهتمون بالفعالية&lt;br /&gt;
* المانحون و الداعمون&lt;br /&gt;
* اعضاء اللجنة الاستشارية وأصدقاء المعسكر &lt;br /&gt;
* صحافة و اعلام&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==التحضير==&lt;br /&gt;
فريق العمل وأدواره:&lt;br /&gt;
*يتم تكوين فريق عمل الحفل الختامي في اليوم 12 من المعسكر (المقدمون- اعداد و تركيب الاجهزة - استقبال الضيوف - اعداد العرض presentation - اقامة معرض الاعمال)&lt;br /&gt;
مكان الحفل:&lt;br /&gt;
*يختار اماكن لعرض المنتجات الفنية الغير رقمية (معرض و يكلف مدربي الورش مع فتية باعداده)&lt;br /&gt;
*يختار اماكن لوضع اجهزة كمبيوتر مجهزة بسماعات لمشاهدة الافلام و سماع الموسيقى المنتجة قبل بدأ الاحتفال&lt;br /&gt;
*ينتقى مكانا مناسبا في المعسكر يفضل ان يكون في مكان مفتوح يتسع للجالسين المدعوين و فريق المعسكر و الفتية بالاضافة للمنصة&lt;br /&gt;
*يتم تركيب معدات الصوت و اختبارها&lt;br /&gt;
*يتم تركيب شاشة العرض و الات العرض و اختبارها (يجب الا يكون هناك اضاءة مباشرة في اتجاه الشاشة)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مضمون الحفل&lt;br /&gt;
*يتم تجميع اعمال الاولاد الرقمية ووضعها على اجهزة المشاهدة و جهاز العرض على المنصة (يبدأ العمل في الجمع في اليوم السابق و يستكمل باستكمال اعمال الفتية في اليوم الاخير)&lt;br /&gt;
*ينتقى مقدم و مقدمة للحفل ويعدان النص و السيناريو (اسماء الفتية و الرواد مرتبة, ما سيقولوه عن كل اسرة, بعض النكات و قصص المعسكر)&lt;br /&gt;
*يتم انهاء عرض الاسماء و الصور (يبدأ العمل عليها في اليوم الثالث بعد اختيار الاسر و مع بداية تجميع الصور و تنهى في اليوم قبل الاخير و مسؤول عنها الدعم الفني بالمعسكر)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==التنظيم==&lt;br /&gt;
*يستقبل الضيوف عند مدخل المعسكر و يتم توجيههم الى المعرض و مساعدتهم في ايجاد اولادهم&lt;br /&gt;
*يتبادل مقدمي الحفل تقديم كل اسرة على حدة بكل الفتية ثم رائد الاسرة باستخدام العرض مع حكي عن كل اسرة&lt;br /&gt;
*ينادى على كل فتى و يصعد الى المنصة لتسلم [[شهادة تخرج المعسكر |الشهادة]] و [[ميدالية المعسكر |الميدالية]]&lt;br /&gt;
*يتم تقديم اعمال الفتية في هذه الاسرة بالكامل اذا سمح الوقت او عمل ميكس لها&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:حواشي المعسكرات|ح]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%AF%D8%A7%D8%A6%D8%B1%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D8%B5%D8%A8%D8%A7%D8%AD%D9%8A%D8%A9_%D9%81%D9%8A_%D8%A7%D9%84%D9%85%D8%B9%D8%B3%D9%83%D8%B1%D8%A7%D8%AA&amp;diff=8829</id>
		<title>الدائرة الصباحية في المعسكرات</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%AF%D8%A7%D8%A6%D8%B1%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D8%B5%D8%A8%D8%A7%D8%AD%D9%8A%D8%A9_%D9%81%D9%8A_%D8%A7%D9%84%D9%85%D8%B9%D8%B3%D9%83%D8%B1%D8%A7%D8%AA&amp;diff=8829"/>
		<updated>2013-09-08T15:13:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;التعريف:الدائرة الصباحية هي مساحة إجتماع جميع المعسكرين وطاقم المعسكر  - مدربي و إداري المعسكر - عادة تكون يومية، مباشرة بعد الافطار، ولفترة لا تتجاوز النصف ساعة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==الهدف==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*يعبر المشاركون في المعسكر عن عناصر تساعد على رصد المناخ العام للمعسكر&lt;br /&gt;
*يعبر المشاركون عن أفكار أو أراء أو مشاعر ترشد على اتجاه تقدم المعسكر (زي الأول)&lt;br /&gt;
*يكتسب المشاركون ثقة بعضهم بعضاً ويعموقون شعور الانتماء للمجموعة&lt;br /&gt;
*يتلقى المشاركون في المعسكر توجيهات عامة عن المعسكر&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==االخطوات==&lt;br /&gt;
كيف يقف (أو يجلس المشاركون؟ أين يقف قائد الدائرة)&lt;br /&gt;
هل يقدم الدائرة الصباحية هل هناك علامة مميزة للمكان؟ هل يلقي التحية الصباحية؟ هل يطمأن على الحضور؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يختار قائد/ة الدائرة الصباحية أحد التدريبات  لتنشيط الدائرة الصباحية: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
التدريب الأول:شيء أشتاق إليه&lt;br /&gt;
#كل شخص يقول في كلمة واحدة شيء بسيط يشتاق إليه. يشارك الحاضرون في الدائرة بأشياء بسيطة: سريري، شوكولاتة، ماما، ...إلخ . يمكن استخدام هذا التدريب انطلاقاً من اليوم الثالث.&lt;br /&gt;
(ارشادات اضافية: كم واحد يشارك؟ هل نقبل التكرار؟ هل يشارك الكبار؟ هل نلح أم لا عن شخص لا يشارك بسهولة؟ كيف يكون التعبير الجسدي للمنشط: مشجع؟ حماسي؟ هادئ؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
التدريب الثاني:(يحتاج شرح)&lt;br /&gt;
#كل شخص يطلع بصوت معين&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ألعاب تنشيطية خفيفة و قصيرة(يحتاج شرح)&lt;br /&gt;
*أغاني (غالباً ما يولد النشيد الخاص للمعسكر من هذا النشاط)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:حواشي المعسكرات|د]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%B7%D8%A7%D9%82%D9%8A%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D8%A5%D8%AE%D9%81%D8%A7%D8%A1&amp;diff=8328</id>
		<title>طاقية الإخفاء</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%B7%D8%A7%D9%82%D9%8A%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D8%A5%D8%AE%D9%81%D8%A7%D8%A1&amp;diff=8328"/>
		<updated>2013-07-25T14:09:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ورشة معسكر&lt;br /&gt;
|السنة=2013&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ورشة تدريب&lt;br /&gt;
|مطور الورشة=كنده وزينة&lt;br /&gt;
|مدة الورشة=90&lt;br /&gt;
|المجال=فنون بصرية&lt;br /&gt;
|الأهداف التربوية=التواصل/يكتسب الأمان والثقة في التواصل مع الآخر, التواصل/يختبر العيش الجماعي و العمل الجماعي و يكتسب مهاراته, التعبير/يتمكن من أدوات التعبير, التشاركية/ينمي روح التشارك&lt;br /&gt;
|أهداف خاصّة بالورشة=أن يستخدم المشارك تقنية الستوب موشن وهي تقنية تسمح بـ ؟؟؟؟.&lt;br /&gt;
أن يشارك في إنتاج &amp;quot;جيف فايل&amp;quot; (وهو .؟؟؟؟) نتيجة عمل جماعي تحت عنوان محدد.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{جلسة ورشة&lt;br /&gt;
|مكان التنفيذ=مغلق&lt;br /&gt;
|أهداف الجلسة=يتعرف المشارك على تقنية الستوب موشن من خلال مشاركته كعنصر في المنتوجان النهائيان وفي عملية التنفيذ من تحريك وتصوير.&lt;br /&gt;
|الأدوات=كاميرا، ترابيود, قبعة, عصا, خيط مصبص, صالة كبيرة, حاسوب مع برنامج جيمب, بروجكتور.&lt;br /&gt;
|تحضير ما قبل الجلسة=حاسوب موصول في البروجكتور&lt;br /&gt;
إختيار مساحة التصوير(مواصفات؟؟؟)&lt;br /&gt;
إختيار أي شيء للتحريك (مواصفات؟؟؟)&lt;br /&gt;
|الخطوات التفصيلية للجلسة=الحد الأقصى لعدد المشاركين هو ١٢ مشارك&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يبدأ المدرب بمقدمة سريعة عن الستوب موشن تشرح التقنية من التصوير إلى الإنتاج (٥ دقائق).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يطلب المدرب من المشاركين أن يكونوا جزء من تمرين يظهر التقنية بوضوح: يختار المدرب موقع التصوير والعنصر المتحرك. يطلب من كل مشارك بالتسلسل أن يظهر في مكان محدد في خلفية الصورة لمدة لقطة واحدة وأن يشير بصباعه إلى العنصر المتحرك بينما أحد المدربين يصور والثاني يحرك العنصر الذي سوف يدخل الإطار في اللقطة الأولى ويخرج منه في اللقطة الأخيرة. ندخل الصور إلى برنامج جيمب وننتج جيف أنيميشن مع شرح ما نفعله على البروجكتور وعرض الجيف. ٢٥ دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
التمرين الثاني هو إنتاج جماعي لجيف طاقية الإخفاء.&lt;br /&gt;
يشرح المدرب في ٥ دقائق العمل التالي.&lt;br /&gt;
يطلب المدرب من المشاركين أن يقفوا جنبا لجنب مواجهين الكاميرا. أحد المدربين وراء الكاميرا والثاني يحرك الطاقية صوب أحد المشاركين بينما هم يدوروا دورة كاملة في أماكنهم على أن تكون الدورة مقسمة على أربعة لقطات في الرابعة منها الطاقية تستقر على رأس المشارك الذي تم إختياره. في هذه اللقطة يكون الجميع في مواجهة الكاميرا وينظرون إلى الشخص المختار الذي يختفي في اللقطة التالية والجميع ينظر إلى مكانه الخالي. الشخص المختفي يحرك الطاقية ويختار الضحية التالية بينماأحد المدربين يصور. عند إختفاء الضحية الثانية, الأولى تستلم مهمة التصوير والثانية التحريك وهكذا دواليك. الضحية الأخيرة بعد إختفاءها تحرك الطاقية باتجاه الأرض ومن ثم تستلم عملية التصوير بينما أحد المدربين يخرج الطاقية من الإطار.(٤٠ دقيقة)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
في النهاية يتم إدخال الصور على جيمب وخلق جيف يتم عرضه على البروجكتور. يشارك الجميع في تحديد السرعات بين اللقطات.&lt;br /&gt;
|الإنجازات=الفهم الجيد لإيقاع الحركة بربطها بما قبلها وما بعدها.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{تذييل ورشة معسكرات}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%AA%D9%88%D8%AA_%D8%AA%D9%88%D8%AA_%D8%B9%D9%86%D8%AE_%D8%A3%D9%85%D9%88%D9%86&amp;diff=8327</id>
		<title>توت توت عنخ أمون</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%AA%D9%88%D8%AA_%D8%AA%D9%88%D8%AA_%D8%B9%D9%86%D8%AE_%D8%A3%D9%85%D9%88%D9%86&amp;diff=8327"/>
		<updated>2013-07-25T13:53:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ورشة معسكر&lt;br /&gt;
|السنة=2013&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ورشة تدريب&lt;br /&gt;
|مطور الورشة=زينة وكنده&lt;br /&gt;
|مدة الورشة=90&lt;br /&gt;
|المجال=فنون بصرية&lt;br /&gt;
|الأهداف التربوية=التواصل/يكتسب الأمان والثقة في التواصل مع الآخر, التواصل/يختبر العيش الجماعي و العمل الجماعي و يكتسب مهاراته, التعبير/يمارس حق التعبير, التعبير/يتدرج في استقلاليته في استخدام الوسائل, التشاركية/ينمي روح التشارك&lt;br /&gt;
|أهداف خاصّة بالورشة=ان يشترك المشارك في تصميم وانتاج اربع بوسترات دعائية  للترويج إلى رحلة (في المعسكر)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{جلسة ورشة&lt;br /&gt;
|مكان التنفيذ=مفتوح&lt;br /&gt;
|أهداف الجلسة=أن يشارك في عملية طرح افكار لمشروع معين - أن يختبر المشارك عملية الترويج لمشروع وتحويل الافكار الى صورة&lt;br /&gt;
|الأدوات=ورق A3، كرتون A3، علب الوان خشب وعلب الوان حبر، محايات وبرايات، طاولات كبيرة، كراسي&lt;br /&gt;
|تحضير ما قبل الجلسة=تحضير الادوات&lt;br /&gt;
 باص من كرتون، بحيث تكون شبابيكه بحجم أ٣ تم انتاجه مسبقا خلال ورشةالفنون البصرية بالتعاون مع مدرب الفنون اليدوية (٥ دقائق).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|الخطوات التفصيلية للجلسة=الحد الأقصى لعدد المشاركين هو ١٨ مشارك&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يقدم المدرب الورشة ويوضح أهدافها: انتاج اربع بوسترات جماعية للترويج للرحلة، سيتم تعليقها بشكل شبابيك لباص (لوحة كرتونية)، تم انتاجه مسبقا من قبل مدرب الفنون البصرية بالتعاون مع مدرب الفنون اليدوية (٥ دقائق).&lt;br /&gt;
* على ثلاث جولات،  يمرر المدرب ورقة على المشاركين ويدعو كل مشارك إلى كتابة دوافعه للمشاركة في الرحلة... على المشارك أن يطوي الجزء الذي كتب عليه بحيث لا يراه المشارك التالي (١٠ دقيقة).&lt;br /&gt;
* يأخذ المدرب الاوراق و يقرأها بصوت عال، مع المجموعة، يتم إلغاء التكرار وتوزيع الافكار في اهم محاور (١٠ دقيقة).&lt;br /&gt;
* يتم تقسيم المشاركين الى مجموعات عمل بحيث كل مجموعة تعمل على محور. توزع المجموعات والمحاور بالقرعة (٥ دقيقة)&lt;br /&gt;
* كل مجموعة ستعمل على طاولة منفصلة مجهزة بالادوات التى تم ذكرها، وباشراف المدرب تقوم كل مجموعة بالتعاون على فكرة البوستر وكيفية طبيقه جماعيا ويباشروا بالتنفيذ (٦٠ دقيقة)&lt;br /&gt;
|الإنجازات=بوستر دعائي جماعي يتطرق إلى محور محدد.&lt;br /&gt;
فهم فكرة الدعاية - الترويج والإبداع بهاجاز)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{تذييل ورشة معسكرات}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A3%D9%84%D8%A8%D9%88%D9%85%D9%8A_%D8%B4%D8%BA%D9%84_%D9%8A%D8%AF%D9%8A&amp;diff=8326</id>
		<title>ألبومي شغل يدي</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A3%D9%84%D8%A8%D9%88%D9%85%D9%8A_%D8%B4%D8%BA%D9%84_%D9%8A%D8%AF%D9%8A&amp;diff=8326"/>
		<updated>2013-07-25T13:40:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ورشة معسكر&lt;br /&gt;
|السنة=2013&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ورشة تدريب&lt;br /&gt;
|مطور الورشة=كنده وزينة&lt;br /&gt;
|مدة الورشة=180&lt;br /&gt;
|المجال=فنون بصرية&lt;br /&gt;
|الأهداف التربوية=التعبير/يتمكن من أدوات التعبير, التعبير/يمارس حق التعبير, التعبير/يتدرج في استقلاليته في استخدام الوسائل&lt;br /&gt;
|أهداف خاصّة بالورشة=أن ينتج المشارك غلاف ألبوم كامل يحتوي على اغاني ومعزوفات موسيقية من اختياره&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{جلسة ورشة&lt;br /&gt;
|مكان التنفيذ=مغلق - في المعمل&lt;br /&gt;
|الأدوات=4 كاميرا، سكانر، ١٢ حاسوب مجهز ببرنامج جيمب وانترنت، الة طباعة، اوراق   ١٢ علبة سي دي نوع سليم (من دون غلاف خلفي) ببلاستيك داخلي لون اسود، ١٢ سي دي، ١٢ ستيكر لل سي دي، اقلام ملونة ومقصات وغراء ، ١٢ مسطرة، اوراق ملونة، كرتون ملون ومجلات&lt;br /&gt;
|الخطوات التفصيلية للجلسة=* يشرح المدرب للمشاركين فكرة الورشة، وهي انتاج البوم موسيقي متكامل مكون من  خمس اغاني من اختيار المشارك وتصميم الغلاف كاملا. ويقدم المدرب مثالاً عن كيفية تصميم الالبوم من خلال عرض البوم جاهز لهم(٥ دقائق).&lt;br /&gt;
* يختار كل مشارك الاغاني او المعزوفات الموسيقية(من فين؟؟) وتنزيلها في ملف خاص به (٢٠ دقيقة)&lt;br /&gt;
* يقوم كل مشارك بأخذ مقاييس الالبوم والاسطوانة (١٠ دقائق)، ثم يقوم المدرب بتصحيح المقاييس وتفسير الاسباب (١٠  دقائق)&lt;br /&gt;
* يفكر المشارك في المحور الاساسي للالبوم: صورة الغلاف والعنوان ويحسمه (١٥ دقيقة)&lt;br /&gt;
* يقرر التقنيات التي يريد استعمالها ويبحث عن العناصر ويجمع الأدوات التي يحتاجها، ثم ينفذ صورةالغلاف ملتزما بالقياسات (٣٠ دقيقة)&lt;br /&gt;
* يوضح المدرب أن سيتم استكمال العمل في الالبوم في الجلسة القادمة.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{جلسة ورشة&lt;br /&gt;
|مكان التنفيذ=مغلق&lt;br /&gt;
|الأدوات=4 كاميرا، سكانر، ١٢ حاسوب مجهز ببرنامج جيمب وانترنت، الة طباعة، اوراق   ١٢ علبة سي دي نوع سليم (من دون غلاف خلفي) ببلاستيك داخلي لون اسود، ١٢ سي دي، ١٢ ستيكر لل سي دي، اقلام ملونة ومقصات وغراء ، ١٢ مسطرة، اوراق ملونة، كرتون ملون ومجلات&lt;br /&gt;
|الخطوات التفصيلية للجلسة=، يكمل في تنفيذ صورة الغلاف ملتزما بالقياسات. (٣٠ دقيقة)&lt;br /&gt;
 * ثم يباشر في تنفيذ صورة الاسطوانة ملتزما بالقياسات. (٣٠ دقيقة)&lt;br /&gt;
* يقوم بحرق المقطوعات على الاسطوانة ويطبع صورة الاسطوانة على الستيكر، والغلافات ويقصها. (٣٠ دقيقة) &lt;br /&gt;
|الإنجازات=أن ينجح في إنتاج ألبوم متكامل ومتماسك&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{تذييل ورشة معسكرات}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%B1_%D9%83%D8%B1%D8%A7%D8%B3%D9%8A_%D9%88%D8%A7%D9%84%D9%82%D9%84%D9%85_%D9%86%D8%B9%D8%B3%D8%A7%D9%86&amp;diff=8109</id>
		<title>البحر كراسي والقلم نعسان</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%AD%D8%B1_%D9%83%D8%B1%D8%A7%D8%B3%D9%8A_%D9%88%D8%A7%D9%84%D9%82%D9%84%D9%85_%D9%86%D8%B9%D8%B3%D8%A7%D9%86&amp;diff=8109"/>
		<updated>2013-07-08T13:23:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ورشة معسكر&lt;br /&gt;
|السنة=2013&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ورشة تدريب&lt;br /&gt;
|مطور الورشة=كنده وزينة&lt;br /&gt;
|مدة الورشة=180&lt;br /&gt;
|المجال=فنون بصرية&lt;br /&gt;
|الأهداف التربوية=التعبير/يتمكن من أدوات التعبير, التشاركية/ينمي روح التشارك&lt;br /&gt;
|أهداف خاصّة بالورشة=ان ينتج المشارك صورة منظر طبيعي او مدني او مكان يقترن مع قصة مختارة من ورشات السرد&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{جلسة ورشة&lt;br /&gt;
|مكان التنفيذ=مفتوح, معمل, مغلق&lt;br /&gt;
|أهداف الجلسة=أن يجدالمشارك العلاقات المختلفة ما بين النص والصورة. أن يستخدم المشارك اشغال الآخرين في سياقات مختلفة. أن يتبني المشارك قصص الآخرين ويعبر عنها. أن يتمكن من بعض أدوات برنامج جيمب. أن يدرك المشارك ما يميزه وما يتشابه به مع زملائه&lt;br /&gt;
|الأدوات=١٢ كاميرا، ١٢ حاسوب مجهز ببرنامج جيمب وانترنت، الة طباعة،اوراق A4  اذن بالتحرك بحرية بمساحات معينة في المعسكر والى غرفة تحوي الاعمال اليدوية&lt;br /&gt;
|تحضير ما قبل الجلسة=- تجميع قصص من ورشات السرد واختيار واحدة منها&lt;br /&gt;
- طباعة ١٢ نسخة من القصة &lt;br /&gt;
- تجميع الاعمال اليدوية في مساحة ممكن التصوير فيها&lt;br /&gt;
|الخطوات التفصيلية للجلسة=- يسرد المدرب القصة المختارة - مسبقاً- على المجموعة مع توزيع نسخة لكل مشارك (١٠ دقائق)&lt;br /&gt;
- يطلب المدرب من كل مشارك التفكير بالصورة التي انطبعة في ذهنه من القصة. (٥ دقائق)&lt;br /&gt;
- يشرح المدرب كيفية تنفيذ الصورة، وهي التقاط صور لعناصر محيطة به  وترجمتها الى اشكال  والوان يجردها في ذهنه من وظيفتها العملية اليومية ويوظفها في صورته. مثلاً: موج البحر يترجم في كراسي، او شجرة في شخص...&lt;br /&gt;
- تنطلق المجموعة في مساحات العمل لالتقاط صور للعناصر التي يختارونها لبناء الصورة (٦٠ دقيقة)&lt;br /&gt;
- يقوم كل مشارك بتنزيل صوره في ملف باسمه في ملف مشترك ويعيد تسمية كل صورة بحسب محتواها بشكل يسهل على الآخرين إيجادها (١٥ دقيقة).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{جلسة ورشة&lt;br /&gt;
|مكان التنفيذ=مغلق&lt;br /&gt;
|أهداف الجلسة=أن يفهم المشارك العلاقات المختلفة ما بين النص والصورة. أن يستخدم المشارك اشغال الآخرين في سياقات مختلفة. أن يتبني المشارك قصص الآخرين ويعبر عنها. أن يتمكن من بعض أدوات برنامج جيمب. أن يدرك المشارك ما يميزه وما يتشابه به مع زملائه&lt;br /&gt;
|الأدوات=١٢ كاميرا، ١٢ حاسوب مجهز ببرنامج جيمب وانترنت، الة طباعة،اوراق A4  اذن بالتحرك بحرية بمساحات معينة في المعسكر والى غرفة تحوي الاعمال اليدوية&lt;br /&gt;
|الخطوات التفصيلية للجلسة=- يبدأ كل مشارك بتجميع العناصر من الملفات المشتركة (صوره وصور الاخرين) التي يريد منها خلق منظره ونسخها في ملف جديد خاص به باسمه والتاريخ.&lt;br /&gt;
- ثم يبدأ بعملية تصميم صورته من خلال قص العناصر وتغيير حجمها وبعدها في الصورة...إلخ (٩٠ دقيقة)&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A3%D9%84%D8%A8%D9%88%D9%85%D9%8A_%D8%B4%D8%BA%D9%84_%D9%8A%D8%AF%D9%8A&amp;diff=8108</id>
		<title>ألبومي شغل يدي</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A3%D9%84%D8%A8%D9%88%D9%85%D9%8A_%D8%B4%D8%BA%D9%84_%D9%8A%D8%AF%D9%8A&amp;diff=8108"/>
		<updated>2013-07-08T13:14:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ورشة معسكر&lt;br /&gt;
|السنة=2013&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ورشة تدريب&lt;br /&gt;
|مطور الورشة=كنده وزينة&lt;br /&gt;
|مدة الورشة=180&lt;br /&gt;
|المجال=فنون بصرية&lt;br /&gt;
|الأهداف التربوية=التعبير/يتمكن من أدوات التعبير, التعبير/يمارس حق التعبير, التعبير/يتدرج في استقلاليته في استخدام الوسائل&lt;br /&gt;
|أهداف خاصّة بالورشة=أن ينتج المشارك غلاف كامل لالبوم يحتوي على اغاني ومعزوفات موسيقية من اختياره&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{جلسة ورشة&lt;br /&gt;
|مكان التنفيذ=مغلق&lt;br /&gt;
|الأدوات=4 كاميرا، سكانر، ١٢ حاسوب مجهز ببرنامج جيمب وانترنت، الة طباعة، اوراق   ١٢ علبة سي دي نوع سليم (من دون غلاف خلفي) ببلاستيك داخلي لون اسود، ١٢ سي دي، ١٢ ستيكر لل سي دي، اقلام ملونة ومقصات وغراء ، ١٢ مسطرة، اوراق ملونة، كرتون ملون ومجلات&lt;br /&gt;
|الخطوات التفصيلية للجلسة=* يشرح المدرب للمشاركين فكرة الورشة، وهي انتاج البوم موسيقي متكامل مكون من  خمس اغاني من اختيار المشارك وتصميم الغلاف كاملا. ويقدم المدرب مثالاً عن كيفية تصميم الالبوم من خلال عرض البوم جاهز لهم(٥ دقائق).&lt;br /&gt;
* يختار كل مشارك الاغاني او المعزوفات الموسيقية وتنزيلها في ملف خاص به (٢٠ دقيقة)&lt;br /&gt;
* يقوم كل مشارك بأخذ مقاييس الالبوم والاسطوانة (١٠ دقائق)، ثم يقوم المدرب بتصحيح المقاييس وتفسير الاسباب (١٠  دقائق)&lt;br /&gt;
* ثم يفكر المشارك في المحور الاساسي للالبوم: صورة الغلاف والعنوان ويحسمه (١٥ دقيقة)&lt;br /&gt;
* يقرر التقنيات التي يريد استعمالها ويبدأ بعملية البحث عن العناصر وتجميع الأدوات التي يحتاجها، ثم يباشر في تنفيذ صورة الغلاف ملتزما بالقياسات (٣٠ دقيقة)&lt;br /&gt;
* يوضح المدرب أن سيتم استكمال العمل في الالبوم في الجلسة القادمة.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{جلسة ورشة&lt;br /&gt;
|مكان التنفيذ=مغلق&lt;br /&gt;
|الأدوات=4 كاميرا، سكانر، ١٢ حاسوب مجهز ببرنامج جيمب وانترنت، الة طباعة، اوراق   ١٢ علبة سي دي نوع سليم (من دون غلاف خلفي) ببلاستيك داخلي لون اسود، ١٢ سي دي، ١٢ ستيكر لل سي دي، اقلام ملونة ومقصات وغراء ، ١٢ مسطرة، اوراق ملونة، كرتون ملون ومجلات&lt;br /&gt;
|الخطوات التفصيلية للجلسة=، يكمل في تنفيذ صورة الغلاف ملتزما بالقياسات. (٣٠ دقيقة)&lt;br /&gt;
 * ثم يباشر في تنفيذ صورة الاسطوانة ملتزما بالقياسات. (٣٠ دقيقة)&lt;br /&gt;
* يقوم بحرق المقطوعات على الاسطوانة ويطبع صورة الاسطوانة على الستيكر، والغلافات ويقصها. (٣٠ دقيقة) &lt;br /&gt;
|الإنجازات=أن ينجح في إنتاج ألبوم متكامل ومتماسك&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{تذييل ورشة معسكرات}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%AD%D8%B0%D8%B1_%D9%81%D8%B2%D8%B1_%D9%85%D9%8A%D9%86_%D8%A8%D9%8A%D9%81%D9%83%D8%B1%D8%9F&amp;diff=8106</id>
		<title>حذر فزر مين بيفكر؟</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%AD%D8%B0%D8%B1_%D9%81%D8%B2%D8%B1_%D9%85%D9%8A%D9%86_%D8%A8%D9%8A%D9%81%D9%83%D8%B1%D8%9F&amp;diff=8106"/>
		<updated>2013-07-08T09:44:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ورشة معسكر&lt;br /&gt;
|السنة=2013&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ورشة تدريب&lt;br /&gt;
|مطور الورشة=محمد فاوي و مصطفى يوسف و سؤدد كعدان&lt;br /&gt;
|مدة الورشة=180&lt;br /&gt;
|المجال=فيديو&lt;br /&gt;
|ملخص=''في مجموعات يصور المشاركون لقطة من وجهة نظر كائن'' ما ثم يتبادلون اللقطات و يحاولوا معرفة ماهو كائن المجموعة الأخرى و تركيب صوته على اللقطة.&lt;br /&gt;
|الأهداف التربوية=التعبير/يتمكن من أدوات التعبير, التعبير/يمارس حق التعبير, التفكير النقدي/ينمي مهارات التفكير النقدي, التشاركية/ينمي روح التشارك, التشاركية/يختبر العمل التشاركي&lt;br /&gt;
|أهداف خاصّة بالورشة=-أن يختبر المشارك كيفية تحويل الفكرة إلى لقطة فيديو.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-أن ينتبه إلى &amp;quot;وجهة نظر&amp;quot; العدسة أو الكاميرا و ما تدل عليه.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-أن يكتسب المشارك القدرة على تركيب الصوت على الصورة من الكاميرا&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-أن يتعرف المشارك على كيفية تشغيل كاميرا و التقاط لقطة.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{جلسة ورشة&lt;br /&gt;
|مكان التنفيذ=مفتوح&lt;br /&gt;
|أهداف الجلسة=-أن يختبر المشارك كيفية تحويل الفكرة إلى لقطة فيديو.  -أن ينتبه إلى &amp;quot;وجهة نظر&amp;quot; العدسة أو الكاميرا و ما تدل عليه. -أن يتعرف المشارك على كيفية تشغيل كاميرا و التقاط لقطة.&lt;br /&gt;
|الأدوات=٤ كاميرات و ٤ ترايبودات و كروت بكل الكاميرات.&lt;br /&gt;
|خامات=أوراق و ألوان&lt;br /&gt;
|الخطوات التفصيلية للجلسة=- يتم تقسيم المشاركين إلى ٤ مجموعات. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- تقوم كل مجموعة في البداية باختيار كائن حي، مثلاً حشرة (فراشة، صرصار، جرادة،...) أو حيوان (قطة، كلب، فأر،...) أو حتى كائن مريخي...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- يدعو المدرب المشاركين إلى التفكير: &amp;quot;ما هي وجهة نظر الكائن الحي الذي قمتم باختياره من هذا المعسكر؟ ما هي الأشياء أو النقاط التي ستهمه؟ وكيف يراها؟&amp;quot;. (يساعد ذلك المشاركين على أخذ مسافة من اللحظة التي يعيشونها، وعلى اكتشاف أن للتجربة المعاشة عدة وجهات نظر ليس من الضروري أن تلغي إحداها الأخرى، أو أن تكون أفضل منها).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- تقوم كل مجموعة بتخيل حركة الكائن الخاص بهم، ثم ترسم مسار هذه الحركة، والأماكن التي يفضلها.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- تقوم كل مجموعة بتصوير وجهة نظر الكائن الحي من المكان POV، وذلك عبر لقطة واحدة  one shot/plan sequence  يتم تصوير  و عبر كاميرا Handycam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يساعد ذلك المشاركين على التحرر من وجهة النظر الثابتة الوحيدة في السينما والإعلام عبر طابع لعبي.  فإن كان  فأراً الكائن المختار، فمستوى الكاميرا منخفض، و يركض بسرعة للحظات، و من ثم يتوقف مختبأً. التركيز عندها يتم على الأقدام، أو ما يوجد تحت الديكورات. في حين لو تم اختيار فراشة، ستكون اللقطة مختلفة.&lt;br /&gt;
|الإنجازات=تصوير لقطة تعبر من خلال الزاوية و التكوين عن الكائن الذي تم إختياره.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{جلسة ورشة&lt;br /&gt;
|مكان التنفيذ=معمل&lt;br /&gt;
|أهداف الجلسة=-أن ينتبه إلى &amp;quot;وجهة نظر&amp;quot; العدسة أو الكاميرا و ما تدل عليه.  -أن يكتسب المشارك القدرة على تركيب الصوت على الصورة من الكاميرا&lt;br /&gt;
|الأدوات=4 قارئ كروت يتناسب مع الكاميرات - حواسيب - سماعات أذن و &amp;quot;سبليترز&amp;quot; ليسمع أكثر من شخص نفس الجهاز - بروجكتور- ميكرفون لتسجيل الصوت&lt;br /&gt;
|تحضير ما قبل الجلسة=مؤثرات صوتية لأصوات حيوانات تكون جاهزة على أجهزة المعمل&lt;br /&gt;
|الخطوات التفصيلية للجلسة=- تتبادل المجموعات اللقطات، بدون أن يعرفن ما هو الكائن المصور، محافظين على سرية ذلك. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- تحاول كل مجموعة وحدها أن تستنتج ما قد صورته المجموعة الأخرى. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- عندما تتفق المجموعة على الجواب، يقوم المشاركين بتركيب صوت هذا الكائن وما يفكر به وهو يتحرك في المكان. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- يوضح المدرب أن استنتاج المجموعة قد يكون صحيح أو غير صحيح، ولكن ليس لذلك أهمية للتسجيل الصوتي.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- في النهاية يتم عرض هذه الأفلام امام كل المجموعات. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ملحوظة: من غير المهم أن يعرف المشاركون الجواب الصحيح مسبقاً، وإنما من المهم أن يكتشفوا في جو من الضحك و اللعب مستوى آخر لافلامهم، ولوجهة النظر من الواقع، حتى لو كانت لم تتطابق مع الرغبة الأولى بالتصوير.&lt;br /&gt;
|الإنجازات=تركيب صوت على اللقطة شكله منطقي و ذو تأثير درامي.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{تذييل ورشة معسكرات}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%B9%D8%A8%D8%A7%D9%8A%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D8%A5%D8%AE%D9%81%D8%A7&amp;diff=8105</id>
		<title>عباية الإخفا</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%B9%D8%A8%D8%A7%D9%8A%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D8%A5%D8%AE%D9%81%D8%A7&amp;diff=8105"/>
		<updated>2013-07-08T09:23:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ورشة معسكر&lt;br /&gt;
|السنة=2013&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ورشة تدريب&lt;br /&gt;
|مطور الورشة=مصطفى يوسف و محمد فاوي&lt;br /&gt;
|مدة الورشة=90&lt;br /&gt;
|المجال=فيديو&lt;br /&gt;
|ملخص=يتعلم المشاركون كيفية إخفاء العناصر بواسطة الكروما و المؤثرات الأخرى&lt;br /&gt;
|الأهداف التربوية=التواصل/يختبر العيش الجماعي و العمل الجماعي و يكتسب مهاراته, التعبير/يتمكن من أدوات التعبير, التعبير/يتدرج في استقلاليته في استخدام الوسائل, التشاركية/ينمي روح التشارك&lt;br /&gt;
|أهداف خاصّة بالورشة=- ''إدراك الخدع السينمائية و بساطتها'' ؟؟؟ يستنتج المشارك بعض طرق الخداع البصري البسيطة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
- فهم منطق الخداع البصري و التحايل بخصائص الكاميرا و العدسات''؟؟؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- يستخدم المشارك حيل بسيطة لتصوير مشهد ما كما يراد تصويره بالتحايل على الظروف و الموارد المتاحة &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{جلسة ورشة&lt;br /&gt;
|مكان التنفيذ=معمل&lt;br /&gt;
|أهداف الجلسة=- إدراك الخدع السينمائية و بساطتها  - فهم منطق الخداع البصري و التحايل بخصائص الكاميرا و العدسات  - تعلم كيفية التحايل على الظروف و الموارد المتاحة لكي يصلوا للمشهد المراد تصويره بأي شكل&lt;br /&gt;
|الأدوات=الكاميرات و الترايبود - قارئي كروت على الحواسيب&lt;br /&gt;
|خامات=قطع قماش خضراء زاهية و زرقاء زاهية بكميات كبيرة مع العلم بان تكون كلها نفس اللونين تحديداً - أدوات فنية مختلفة: كارتون  - أفرخ ورق  - لزق  - و مقصات - قطار أو سيارات لعبة&lt;br /&gt;
|تحضير ما قبل الجلسة=في اليوم السابق لوصول المشاركين علينا تصوير مشهد بالكروما و تركيبه لكي نريهم اياه.&lt;br /&gt;
|الخطوات التفصيلية للجلسة=أمام المجموعة كلها يشرح المدربين كيفية عمل 3 أنواع من الخدع السينمائية:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# - استخدام الكروما كي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
إستخدام الكروما بطريقتين:&lt;br /&gt;
- لكي نخفي شيئا أو شخصاً ما&lt;br /&gt;
- لكي نركب خلفية أو حركة على مشهد&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# - استخدام الكروب و تركيب أكثر من شخصية على نفس اللقطة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# - لعبة المنظور&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يقسموا لثلاث مجموعات و عليهم ان يكتبوا فيلما به ثلاث لقطات تستخدم الثلاث خدع.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تصور المجموعات الخدع و تركبها في برنامج المونتاج.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ملحوظة: يمكن ان تدخل هذه الورشة كجزء من ورشات التخصص&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
مرجع للتأثير النهائي:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كروما (عباية الإخفا):&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=K2cKMpHumA8&lt;br /&gt;
من الدقيقة 0:55&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
المنظور:&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=II0er7TmkS8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تركيب نفس اللقطة على بعضها:&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=LlFtAC1GCKc&lt;br /&gt;
{{تذييل ورشة معسكرات}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%AD%D9%88%D8%A7%D8%B1_%D9%88_%D8%AD%D9%84%D8%A7%D9%88%D8%A9&amp;diff=8102</id>
		<title>حوار و حلاوة</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%AD%D9%88%D8%A7%D8%B1_%D9%88_%D8%AD%D9%84%D8%A7%D9%88%D8%A9&amp;diff=8102"/>
		<updated>2013-07-08T08:47:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ورشة معسكر&lt;br /&gt;
|السنة=2013&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ورشة تدريب&lt;br /&gt;
|مطور الورشة=مصطفي يوسف و محمد فاوي&lt;br /&gt;
|مدة الورشة=90&lt;br /&gt;
|المجال=فيديو&lt;br /&gt;
|ملخص=يتم توزيع حوار موحد علي جميع المشاركين ثم توزيعهم لمجموعات وكل مجموعه تقوم بخلق مشهد يحدث فيه هذا الحوار &lt;br /&gt;
|الأهداف التربوية=التواصل/يكتسب الأمان والثقة في التواصل مع الآخر, التواصل/يختبر العيش الجماعي و العمل الجماعي و يكتسب مهاراته, التعبير/يتمكن من أدوات التعبير, التشاركية/ينمي روح التشارك, التشاركية/يختبر العمل التشاركي&lt;br /&gt;
|أهداف خاصّة بالورشة=- يكتب المشارك السيناريو انطلاقاً من حوار معين ويركب المشهد.&lt;br /&gt;
- يبني شخصيات مناسبة للحوار &lt;br /&gt;
- يصور مشهد كامل ويقسمه إلى لقطات باستخدام (؟؟؟)&lt;br /&gt;
- يقطع اللقطات على برنامج المونتاج ثم يلصقها لتكوين مشهد كامل&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{جلسة ورشة&lt;br /&gt;
|مكان التنفيذ=معمل&lt;br /&gt;
|أهداف الجلسة=- يكتب المشارك السيناريو انطلاقاً من حوار معين ويركب المشهد.&lt;br /&gt;
- يبني شخصيات مناسبة للحوار &lt;br /&gt;
- يصور مشهد كامل ويقسمه إلى لقطات باستخدام (؟؟؟)&lt;br /&gt;
- يقطع اللقطات على برنامج المونتاج ثم يلصقها لتكوين مشهد كامل&lt;br /&gt;
|الأدوات=3 كاميرات 3 حواسيب &lt;br /&gt;
|تحضير ما قبل الجلسة=كتابة حوار بين شخصيتين مع مراعاة أن يكون الحوار مرننا بحيث يمكن أن يحدث - هو هو نفس الحوار بنفس الكلمات - بين أنواع مختلفه من الشخصيات مثلا  (أم وإبنها أو طبيب ومريض أو ولد وحبيبته)&lt;br /&gt;
|الخطوات التفصيلية للجلسة=يتم توزيع المشاركين ل 3 مجموعات&lt;br /&gt;
يتم توزيع الحوار الموحد على كل مجموعه&lt;br /&gt;
يجلس افراد كل مجموعه مع بعضهم ويبدأون بخلق شخصيات يمكن أن يدور هذا الحوار بينهم&lt;br /&gt;
يقوم أعضاء المجموعه بكتابة سيناريو للمشهد بالشخصيات التي أختاروها&lt;br /&gt;
يقوم أعضاء المجموعه بتمثيل المشهد وتصويره&lt;br /&gt;
يقوم أعضاء المجموعه بمونتاج المشهد على الحواسيب&lt;br /&gt;
|الإنجازات=انتاج 3 مشاهد كلها مختلفه في الشخصيات ولكن بنفس الحوار&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{تذييل ورشة معسكرات}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D9%88%D9%82%D8%AA_%D8%AE%D9%84%D8%B5&amp;diff=8089</id>
		<title>الوقت خلص</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D9%88%D9%82%D8%AA_%D8%AE%D9%84%D8%B5&amp;diff=8089"/>
		<updated>2013-07-07T19:55:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ورشة معسكر&lt;br /&gt;
|السنة=2013&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ورشة تدريب&lt;br /&gt;
|مطور الورشة=Mohamed fawi&lt;br /&gt;
|مدة الورشة=360&lt;br /&gt;
|المجال=فيديو&lt;br /&gt;
|الأهداف التربوية=التواصل/يختبر العيش الجماعي و العمل الجماعي و يكتسب مهارات, التعبير/يتمكن من أدوات التعبير&lt;br /&gt;
|أهداف خاصّة بالورشة=1الاهداف المصاغة هي استنتاجات أعتقد إن الهدف هو في استخدام لغة الجسد في توصيل الافكار أو التعبير الصامت (؟؟؟))- (يدرك المشارك كيف أن السينما والفيديو هما في الاساس &amp;quot;لغة الصورة&amp;quot;.&lt;br /&gt;
2- يدرك المشارك أن التعبير بواسطة الصورة المشاهدة أكثر تأثيراً من التعبير بواسطة الحوار.&lt;br /&gt;
3- يتدرب المشارك على التعبير البصري.&lt;br /&gt;
4- يجد المشارك حلول بصرية مُشَاهَدَه لأي شئ يريد التعبير عنه.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{جلسة ورشة&lt;br /&gt;
|مكان التنفيذ=مغلق&lt;br /&gt;
|أهداف الجلسة=يتعرف المشارك على اللعبة. ينمي المشارك مفهوم التعبير البصري الصامت.&lt;br /&gt;
|الأدوات=ورق وأقلام&lt;br /&gt;
|الخطوات التفصيلية للجلسة=- &lt;br /&gt;
* يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين.&lt;br /&gt;
* يقوم كل مشارك في الفريق بكتابة كلمة واحدة على ورقة صغيرة تكون إسم لشخص مشهور أو حيوان معروف أو مبنى مشهور أو مكان او مدينة معروفة... ثم يقوم بطي الورقة حتى لا يظهر ما كتب بداخلها. يجمع المدرب أوراق الفريق الأول في سلة وأوراق الفريق الثاني في سلة أخرى. &lt;br /&gt;
* يتقدم مشارك من الفريق الاول ويأخذ ورقة مطوية من سلة أوراق الفريق الثاني - لكي لا يعرف أي شخص في فريقه أصل الكلمة) - ويقرأ مافيها سرا، ثم يحاول شرح الكلمة لفريقه دون أن يفتح فمه وذلك خلال 30 ثانية. يجوز إستخدام جسده في التعبير أو أي صورة أو مادة موجودة  بالقاعة، ولكن لا يجوز استخدام الفم ابداً. &lt;br /&gt;
- إذا عرف أعضاء فريقه الكلمة التي يقوم بوصفها قبل إنتهاء الزمن يكونوا بذلك قد أحرزوا نقطة،  وإلا صاح الفريق الثاني &amp;quot;الوقت خلص&amp;quot;، ويكون الفريق الأول قد خسر نقطة. أما إذا تم كشف أي محاولة عش من قبل اي فريق، فيتم خصم 3 نقاط.&lt;br /&gt;
- يتبادل الفريقان الأدوار، وتعاد اللعبة مرارا وتكرارا حتى نهاية الورق ومعرفة الفريق الفائز.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{جلسة ورشة&lt;br /&gt;
|مكان التنفيذ=معمل, مغلق&lt;br /&gt;
|أهداف الجلسة=يطور المشارك أدوات التعبير البصري. ينمي المشارك الذائقه الفنية والنقدية .  يتدرب المشارك على استخدام واختيار الفنون المنتجة من حوله كواحدة من أدوات التعبير.&lt;br /&gt;
|الأدوات=أجهزة كمبيوتر وإنترنت، ورق، أقلام&lt;br /&gt;
|الخطوات التفصيلية للجلسة=* يتم إعادة ماحدث في الجلسة الأولى من كتابة كلمات على ورق وطيه وجمعه وتقسيم المشاركين إلى فريقين يتنافسان على إحراز نقاط عبر محاولة كل فريق أن يتعرف على الكلمة التي سحبها زميلهم سراً. ولكن هذه المرة يتم التضييق على الفتية والفتيات في أدوات التعبير التي يمكن أن يستخدموها للتعبير، فبدلا من أن يقوموا بإستخدام جسدهم أو أي شئ متاح لهم في القاعة، يسمح لهم فقط إستخدام صور (صورة واحدة أم كام صورة بحد أقصى؟) يقومون بتحميلها من الإنترنت لعرضها على أفراد فريقهم لتساعدهم على التعرف والوصول للكلمة المطلوبة.&lt;br /&gt;
* يتقدم مشارك من الفريق الأول ويسحب كلمة، ويتجه نحو الحاسوب لتحميل صور معبرة. وإذا شعر المدرب أن هناك ضرورة لذلك، يمكن أن يصحبه مشارك من الفريق الثاني يكون دوره مراقبته لكي لا يهمس بالكلمة لأعضاء فريقه. وكما في المرة السابقة، فكل محاولة غش تؤدي إلى خصم 3 نقاط من الفريق.&lt;br /&gt;
* يحدد المدرب الوقت الأقصى المسموح لتحميل الصور (دقيقة واحدة؟).&lt;br /&gt;
* يعرض المشارك الصورة لفريقه وعليهم تخمين الكلمة.&lt;br /&gt;
* وفي النهاية يتم جمع نقاط كل فريق لمعرفة الفائز.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{جلسة ورشة&lt;br /&gt;
|مكان التنفيذ=مفتوح, معمل, مغلق&lt;br /&gt;
|أهداف الجلسة=يكتسب المشارك القدرة على تشغيل الكاميرا الفوتغرافية والتصوير بها ثم نقل الصور على الكمبيوتر. ينمي المشارك الذائقه الفنية والتعبيرية عبر إختيار الصور الأكثر جمالا وقدرة على إيصال أفكاره.&lt;br /&gt;
|الأدوات=كمرات فوتغرافيه, كمبيوترات, ورق, أقلام&lt;br /&gt;
|الخطوات التفصيلية للجلسة=* في هذه الجلسة، يتم إعادة ما حدث في الجلستين السابقتين، مع تغيير وسيلة التعبير عن الكلمات المكتوبة في الورق. فبدلا من أن يكون التعبير بواسطة الجسد او المواد من حولهم أو صور من الإنترنت، سيكون في هذه المرة على كل شخص من أحد الفريقين أن يعبر عن الكلمة التي سحبها من السلة عبر مجموعة صور يقوم بإلتقاطها لأشياء من حوله يكون لها علاقة بالكلمة التي يريد التعبير عنها. &lt;br /&gt;
* يمكن في هذه الجلسة أن يقوم في كل دور مشارك من كل فريق بتجهيز الصور في الوقت نفسه. ويحدد المدرب الوقت الأقصى للتحضير (3 دقائق؟)&lt;br /&gt;
* وكما حدث في الجلستين السابقتين، إن نجح فريقه في معرفة الكلمة يكسبون نقطة، وفي النهاية تجمع النقاط ويحدد الفريق الفائز.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{جلسة ورشة&lt;br /&gt;
|مكان التنفيذ=مفتوح, معمل, مغلق&lt;br /&gt;
|أهداف الجلسة=أن يتعرف المشارك على برنامج المونتاج. أن يُنزل المشارك صور ثابتة وموسيقى أو مسار صوتي لبرنامج المونتاج. أن يستخدم الصور الثابتة والموسيقى لإنتاج ماده فلمية مفهومة.&lt;br /&gt;
|الأدوات=كاميرات فوتغرافية، كمبيوترات، ورق، أقلام&lt;br /&gt;
|الخطوات التفصيلية للجلسة=* في هذه الجلسة يتم إعادة ما حدث في الجلستين السابقتين مع تغيير وسيلة التعبير عن الكلمات المكتوبه في الورق، ففي هذه المرة سيصبح على كل شخص من الفريقين أن يعبر عن الكلمة التي سحبها من السلة عبر إنتاج فيلم من صور ثابتة يقوم بتصويرها وإدخال الموسيقى عليها لتكون مادة فلمية تعبر عن الكلمة التي يريد توصيلها لزملاءه في الفريق.&lt;br /&gt;
* في هذه المرة، يبدأ الفريق الأول بالكامل بسحب كلماته، ويحضرون المادة في الوقت نفسه... ويصحب كل مشارك من الفريق الأول مشاركاً من الفريق الثاني يراقب أي محاولة للغش... ويكون للفريق 20 دقيقة للتحضير.&lt;br /&gt;
* عندما ينتهي الفريق الأول، يعرض كل مشارك فيلمه ويحاول الآخرون معرفة الكلمة، ويحتسب لهم النقاط.&lt;br /&gt;
* ثم يتم تبادل الأدوار حيث يسحب مشاركي الفريق الثاني كلماتهم ويقوم الفريق الأول بلعب دور المراقب. &lt;br /&gt;
* وفي النهاية تجمع النقاط ويحدد الفريق الفائز.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{تذييل ورشة معسكرات}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D9%85%D8%B4%D8%AE%D8%B5%D8%A7%D8%AA%D9%8A&amp;diff=8085</id>
		<title>المشخصاتي</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D9%85%D8%B4%D8%AE%D8%B5%D8%A7%D8%AA%D9%8A&amp;diff=8085"/>
		<updated>2013-07-07T19:31:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ورشة معسكر&lt;br /&gt;
|السنة=2013&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ورشة تدريب&lt;br /&gt;
|مطور الورشة=مصطفى يوسف&lt;br /&gt;
|مدة الورشة=90&lt;br /&gt;
|المجال=التعبير الحركي, فيديو&lt;br /&gt;
|ملخص=ينقسم المشاركون إلى مجموعات و كل مشارك يتقمص شخصية ما و يصورها مع أفراد مجموعته.&lt;br /&gt;
|الأهداف التربوية=التواصل/يكتسب الأمان والثقة في التواصل مع الآخر, التواصل/يختبر العيش الجماعي و العمل الجماعي و يكتسب مهاراته, التعبير/يتمكن من أدوات التعبير, التعبير/يمارس حق التعبير&lt;br /&gt;
|أهداف خاصّة بالورشة=- يكتسب الثقة في التعامل مع باقي الفريق و السخرية من الذات&lt;br /&gt;
(الأهداف في النشاط لها دعوة أكثر بتقمص الشخصية واختيار عناصر تميزها&lt;br /&gt;
التقاط مشهد ...&lt;br /&gt;
استجواب ومحاورة أحد الشخصيات)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- تعلم مهارات التكوين و أحجام و زوايا اللقطات المختلفة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- تعلم مهارات الإستجواب و المحاورة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- إدراك الإختيارات الفنية و علاقة ذلك بالشخصية الممثلة (كيف تحول فكرتك لعناصر بصرية: مكان التصوير / شكل الملابس / الآداء).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{جلسة ورشة&lt;br /&gt;
|مكان التنفيذ=مغلق&lt;br /&gt;
|أهداف الجلسة=- اكتساب الثقة في التعامل مع باقي الفريق و السخرية من الذات  - تعلم مهارات التكوين و أحجام و زوايا اللقطات المختلفة  - تعلم مهارات الإستجواب و المحاورة  - إدراك الإختيارات الفنية و علاقة ذلك بالشخصية الممثلة (كيف تحول فكرتك لعناصر بصرية: مكان التصوير / شكل الملابس / الآداء).&lt;br /&gt;
|الأدوات=٤ كاميرات و ٤ ترايبودات و كروت بكل الكاميرات.&lt;br /&gt;
|خامات=أزياء تنكرية مختلفة لعصور تاريخية و طبقات إجتماعية متعددة.. عناصر ماكياج (كحل - شنب - الخ)..&lt;br /&gt;
|الخطوات التفصيلية للجلسة=ينقسم المشاركون إلى ٤ مجموعات كل مجموعة مكونة من ثلاث أشخاص. و يستلمون كاميرا و ترايبود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يدخل المشاركون جميعاً لمخزن الملابس و الماكياج و يختار كل مشارك شخصية و ملابس و أدوات تناسب تلك الشخصية.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يترك المشاركون عشر دقائق أمام المرآة  لكي يجربون الحديث و التهريج بالشخصية التي يتقمصوها.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يعود المشاركون في المجموعات المقسمة و يختارون موقع لتصوير لقاءات مع كل منهم.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يشرح المدربون سريعا و أثناء ترتيبهم عدة نقاط:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- أحجام و زوايا اللقطات و التكوين&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- كيف تشرح للمتفرج طبيعة الشخصية من خلال ما ترتديه و أين تكون و ما الذي يظهر حولها (مثلاً بطل رياضي خلفه حمام السباحة أو السندباد خلفه البحر)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- مهارات تسجيل حوار: ما هي الأسئلة المناسبة.. كيف تضمن إلتقاط الصوت المناسب، كيف تجعل الشخصية تتحدث أكثر&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- كيف تمثل الشخصية (اللهجة - الوضع الجسماني - الملابس و الماكياج)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ثم تذهب المجموعات للأماكن المفتوحة التي ترغب في التصوير بها.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يتناوب أفراد كل مجموعة على تصوير لقاء مع أحدهم بحيث يكون:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- واحد يمسك بالكاميرا و يصور أحجاما و تكوينات مختلفة للقاء&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  واحد يطرح الأسئلة على الشخصية المصورة و يدير الحوار&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- واحد يتقمص الشخصية و يمثل و يجيب عن الأسئلة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يجب على كل فرد في المجموعة أن يجرب الثلاث مواقع.&lt;br /&gt;
|الإنجازات=تصوير حوار مع شخصية ممثلة يعرض موقف متكامل (أشبه بالمشهد).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{تذييل ورشة معسكرات}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%AD%D8%B1%D8%A7%D9%85%D9%8A_%D9%85%D9%8A%D9%86%D8%9F&amp;diff=8084</id>
		<title>الحرامي مين؟</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%AD%D8%B1%D8%A7%D9%85%D9%8A_%D9%85%D9%8A%D9%86%D8%9F&amp;diff=8084"/>
		<updated>2013-07-07T19:18:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ورشة معسكر&lt;br /&gt;
|السنة=2013&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ورشة تدريب&lt;br /&gt;
|مطور الورشة=Mohamed fawi,&lt;br /&gt;
|مدة الورشة=90&lt;br /&gt;
|المجال=فيديو&lt;br /&gt;
|الأهداف التربوية=التواصل/يختبر العيش الجماعي و العمل الجماعي و يكتسب مهاراته, التعبير/يتمكن من أدوات التعبير, التفكير النقدي/ينمي مهارات التفكير النقدي&lt;br /&gt;
|أهداف خاصّة بالورشة=1- يتمكن المشارك من استخدام كاميرا التصوير الفوتغرافي.&lt;br /&gt;
2- يتمكن من تعديل (معالجة)الصور باستخدام (؟؟؟).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{جلسة ورشة&lt;br /&gt;
|مكان التنفيذ=مفتوح, معمل, مغلق&lt;br /&gt;
|أهداف الجلسة=1- يتمكن المشارك من استخدام كاميرا التصوير الفوتغرافي. 2- يتمكن من تعديل(معالجة) الصور باستخدام (؟؟؟).&lt;br /&gt;
|الأدوات=كمبيوترات, كاميرا فوتغرافية&lt;br /&gt;
|الخطوات التفصيلية للجلسة=* يقسم  المدرب المشاركين في الورشة إلى فريقين ثم يشرح التمرين:&lt;br /&gt;
* يتفق الفريق على مشهد فوتوغرافي (يعني إيه مشهد فوتوغرافي) واحد يقوموا بتصويره عدة مرات بعدد أعضاء الفريق، على أن يتم تصوير المشهد نفسه وبنفس حجم الصورة، فقط يتم في كل مرة تغيير شئ ما في المشهد: مثلاً: لون السجادة أو طريقة وضعها أو وضع شخصين في الصورة بجانب كلب، ومرة أخرى شخص واحد... &lt;br /&gt;
* عند الانتهاء من ذلك، يتم طباعة الصور وتوزيعها على أعضاء الفريق بحيث يأخذ كل مشارك صورته (إذا لم تتوفر طباعة، يمكن تنزيل الصور وعرضها على الحاسوب)، مع الانتباه لكي لا يرى أعضاء الفريق الآخر الصور. &lt;br /&gt;
* يختار كل فريق أحدهم (أو أكثر) ليكون &amp;quot;الحرامي&amp;quot;. يقوم الحرامي بمساعدة فريقه بتعديل صورته بواسطة برنامج تعديل الصور، وذلك في سرية بحيث لا يعرف أعضاء الفريق الثاني من الشخص الذي تم تعديل صورته. (يتفق المدرب مع الفرق على عدد الصور المعدلة، أي عدد &amp;quot;الحرامية&amp;quot;). &lt;br /&gt;
* عند الانتهاء من التعديل، يصطف الفريق وكل مشارك يمسك صورته، ومن بينهم &amp;quot;الحرامي&amp;quot; يمسك صورته المعدلة. يمر الفريق الآخر عليهم ويحاولوا معرفة &amp;quot;الحرامي&amp;quot; وهو صاحب الصورة التي تم تعديلها بواسطة الحاسوب وإخراجها من بين باقي الصور التي تم تعديل الأشياء فيها عند التصوير.&lt;br /&gt;
* ثم يتم تبادل الأدوار بين الفرق.&lt;br /&gt;
* يدير المدرب مناقشة مع المشاركين حول تقييمهم للصور المعدلة.&lt;br /&gt;
- في الختام، يفوز الفريق الذي تعرف أكثر من الفريق الأخر على الصور المعدلة بالبرنامج والصور المعدلة على الواقع أثناء التصوير.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{تذييل ورشة معسكرات}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A3%D9%81%D9%8A%D8%B4_%D9%88_%D8%AA%D8%B4%D8%A8%D9%8A%D9%87&amp;diff=8083</id>
		<title>أفيش و تشبيه</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A3%D9%81%D9%8A%D8%B4_%D9%88_%D8%AA%D8%B4%D8%A8%D9%8A%D9%87&amp;diff=8083"/>
		<updated>2013-07-07T18:54:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ورشة معسكر&lt;br /&gt;
|السنة=2013&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ورشة تدريب&lt;br /&gt;
|مطور الورشة=[[مستخدم:MYoussef|مصطفى يوسف]]&lt;br /&gt;
|مدة الورشة=90&lt;br /&gt;
|المجال=فنون يدوية, فيديو&lt;br /&gt;
|ملخص=في مجموعات من ٤ أشخاص يصمم المشاركون أفيش فيلم ثم يحاولون كتابة هذا الفيلم&lt;br /&gt;
|الأهداف التربوية=التواصل/يكتسب الأمان والثقة في التواصل مع الآخر, التعبير/يمارس حق التعبير, التشاركية/ينمي روح التشارك, التشاركية/يختبر العمل التشاركي&lt;br /&gt;
|أهداف خاصّة بالورشة=- أن يبني المشارك قصة فيلم&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- أن يدرك المشارك أنماط الأفلام&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- أن ينقد المشارك (الشك في) شكل الأفلام التي يراها ويبحث في إمكانية عمل أفلام مختلفة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- أن يكتشف المشارك سهولة كتابة فيلم&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{جلسة ورشة&lt;br /&gt;
|مكان التنفيذ=مغلق&lt;br /&gt;
|أهداف الجلسة=-  يبني المشارك قصة فيلم  - يمييز المشارك أنماط الأفلام  -  ينقد(من ناحية إيه) المشارك (الشك في) شكل الأفلام التي يراها ويبحث في إمكانية عمل أفلام مختلفة  - أن يكتشف المشارك سهولة كتابة فيلم&lt;br /&gt;
|الأدوات=سبورة بيضاء و أقلامها&lt;br /&gt;
|خامات=أوراق كبيرة ملونة (أفرخ) - ألوان فلوماستر كثيرة - هام جداً::::: &amp;quot;مجلات ملونة و بها صور كثيرة و متنوعة يمكن قصها&amp;quot; - لزق - مقصات - مواد فنية متعددة ممكن بكر خيط أو لعب بلاستيك&lt;br /&gt;
|مطبوعات=بوسترات أفلام متعددة, afichetashbeeh1.jpg, afichetashbeeh2.jpg, afichetashbeeh3.jpg, afichetashbeeh4.jpg, afichetashbeeh6.jpg, Godfather.jpeg, Yaq.jpeg, Sean-connery.jpeg,&lt;br /&gt;
|تحضير ما قبل الجلسة=طباعة مجموعة متنوعة من بوسترات الأفلام و خصوصاً البوسترات النمطية..&lt;br /&gt;
|الخطوات التفصيلية للجلسة=الأفيش:&lt;br /&gt;
تقسم المجموعة إلى أربعة فرق من ثلاثة أشخاص. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يوضح المدرب أن على كل فريق أن يصمم أفيش فيلم. لا يعطي المدرب توجيهات كثيرة في البداية وإنما يشجع المشاركين على البدء باللعب بالأوراق و الصور و الأقلام...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
أثناء عملهم يمكن أن يسأل المدرب بعض الأسئلة:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- انتوا فاكرين بوسترات أفلام ايه؟&lt;br /&gt;
- هو الأفيش / البوستر بيدل على الفيلم؟&lt;br /&gt;
- بيبين ايه؟&lt;br /&gt;
- ايه أكتر أشكال بوسترات مكررة؟ (مثال أفيش ترانسبورتر و أفلام الأكشن - أفيشات الأفلام الرومانسية عمر و سلمى و غيرهم)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
وعندما تقترب الفرق من الحصول على أشكال شبه واضحة في الأفيش الخاص بهم، يسأل المدرب بعض الأسئلة الإضافية:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- هو البطل بيكون دايماً عالأفيش؟&lt;br /&gt;
- فيه أفلام فيها بطلة بس من غير بطل؟&lt;br /&gt;
- هو ممكن الأفيش يحكي قصة الفيلم؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
التشبيه:&lt;br /&gt;
عند إنتهاء المشاركين من تصميم الأفيشات، يعرض المدرب الأفيش الأول ويسأل المجموعة كلها عن قصة هذا الفيلم... من بطل أو بطلة هذا الفيلم؟ ماذا يريدون؟... إلخ. وهكذا مع كل الأفيشات.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ثم يطلب المدرب من كل فريق بعد المناقشة الجماعية أن يكتبوا معاً قصة فيلم الأفيش الخاص بهم، مع تشجيعهم على سرقة مقاطع شبه أفلام أخرى.&lt;br /&gt;
|الإنجازات=بناء قصة فيلم شبه متكاملة. و عرض أفيش لها.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{تذييل ورشة معسكرات}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A3%D9%81%D9%84%D8%A7%D8%A7%D8%A7%D9%85_%D8%A7%D8%B3%D8%A7%D8%A7%D8%AD%D8%A8%D9%8A&amp;diff=8082</id>
		<title>أفلااام اسااحبي</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A3%D9%81%D9%84%D8%A7%D8%A7%D8%A7%D9%85_%D8%A7%D8%B3%D8%A7%D8%A7%D8%AD%D8%A8%D9%8A&amp;diff=8082"/>
		<updated>2013-07-07T18:47:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ورشة معسكر&lt;br /&gt;
|السنة=2013&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ورشة تدريب&lt;br /&gt;
|مطور الورشة=مصطفى يوسف و محمد فاوي&lt;br /&gt;
|مدة الورشة=90&lt;br /&gt;
|المجال=فيديو&lt;br /&gt;
|ملخص=يقوم المشاركين في ثنائيات بدوبلاج مشاهد من السينما العربيه والعالميه ونشرها وتبادلها على مواقع التواصل الإجتماعي&lt;br /&gt;
|الأهداف التربوية=التواصل/يكتسب الأمان والثقة في التواصل مع الآخر, التواصل/يختبر العيش الجماعي و العمل الجماعي و يكتسب مهاراته, التعبير/يتمكن من أدوات التعبير, التفكير النقدي/ينمي مهارات التفكير النقدي, التشاركية/ينمي روح التشارك&lt;br /&gt;
|أهداف خاصّة بالورشة=- يطوع شريط الصوت على برنامج المونتاج&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- يضيف صوت على صوره غير الصوت الأصلي للصوره للوصول لمعني جديد&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ينشر رقمياًعلى الإنترنت&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- يستخدم الفيديوهات على مواقع النشر و التواصل الإجتماعي ضمن أدوات التحاور و النقاش &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{جلسة ورشة&lt;br /&gt;
|مكان التنفيذ=معمل&lt;br /&gt;
|أهداف الجلسة=-  يطوع شريط الصوت على برنامج المونتاج  - يضيف صوت على صوره غير الصوت الأصلي للصوره للوصول لمعني جديد  - ينشر رقمياعلى الإنترنت  - يستخدم الفيديوهات على مواقع النشر و التواصل الإجتماعي ضمن أدوات التحاور و النقاش &lt;br /&gt;
|الأدوات=الحواسيب و ميكروفونات صغيرة و سماعات رأس و &amp;quot;سبليترز&amp;quot; تسمح بسماع شخصين على كل جهاز&lt;br /&gt;
|خامات=هام جداً: سرعة إنترنت استثنائية و مؤقتة لرفع الفيديوهات!&lt;br /&gt;
|تحضير ما قبل الجلسة=تنزيل الفيديوهات الآتية و عمل منها نسخ بدون شريط الصوت مع الإحتفاظ بالاصلية ليشاهدوها بعد الورشة)، و تجهيزها لتكون متاحة على كل الأجهزة:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عائلة زيزي: المكنة طلعت قماش&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=xsxi3NeQpLY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
المشاغبون في نويبع:&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=Gu4i1ygBHC0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
غرام و إنتقام:&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=a6EEXE46VII&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
فيلم إمراه علي الطريق&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=GCYgAWZSnG8&lt;br /&gt;
|الخطوات التفصيلية للجلسة=تقسيم المشاركين إلى العمل في ثنائيات (6 مجموعات)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
على كل ثنائي الجلوس على أحد الأجهزة ثم إختيار أحد المشاهد المجهزة مسبقاً بدون شريط الصوت.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
على كل ثنائي تأليف حوار جديد للمشهد الذي إختاروه على أن يكون الحوار ....؟؟؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يسجل كل ثنائي الحوار و يركبه على الصورة، و يمكن إضافة اليه بعض المؤثرات الصوتية إن رغبوا.(باستخدام؟؟؟)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يشرح المدرب كيفية التسجيل على موقع اليوتيوب، و كيفية رفع الملفات.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
على كل ثنائي إخراج نسخة من المشهد بعد دوبلاجه و رفعه على اليوتيوب.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
على كل ثنائي مشاهدة عمل المجموعات الأخرى و توصيل الفيديوهات من نفس المشاهد ببعض كا video responses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يشرح المدرب أيضاً كيفية نشر تلك الفيديوهات على الفيسبوك و تويتر و غيرها و كيفية عمل روابط و دعاية لها لكي يتفرج عليها الجميع.&lt;br /&gt;
|الإنجازات=عمل (يعني إيه عمل) مشهد كوميدي و خلق حوار حقيقي (يعني إيه حقيقي) حوله على الفيسبوك أو غيره.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{تذييل ورشة معسكرات}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A3%D9%81%D9%84%D8%A7%D8%A7%D8%A7%D9%85_%D8%A7%D8%B3%D8%A7%D8%A7%D8%AD%D8%A8%D9%8A&amp;diff=8081</id>
		<title>أفلااام اسااحبي</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A3%D9%81%D9%84%D8%A7%D8%A7%D8%A7%D9%85_%D8%A7%D8%B3%D8%A7%D8%A7%D8%AD%D8%A8%D9%8A&amp;diff=8081"/>
		<updated>2013-07-07T18:27:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ورشة معسكر&lt;br /&gt;
|السنة=2013&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ورشة تدريب&lt;br /&gt;
|مطور الورشة=مصطفى يوسف و محمد فاوي&lt;br /&gt;
|مدة الورشة=90&lt;br /&gt;
|المجال=فيديو&lt;br /&gt;
|ملخص=يقوم المشاركين في ثنائيات بدوبلاج مشاهد من السينما العربيه والعالميه ونشرها وتبادلها على مواقع التواصل الإجتماعي&lt;br /&gt;
|الأهداف التربوية=التواصل/يكتسب الأمان والثقة في التواصل مع الآخر, التواصل/يختبر العيش الجماعي و العمل الجماعي و يكتسب مهاراته, التعبير/يتمكن من أدوات التعبير, التفكير النقدي/ينمي مهارات التفكير النقدي, التشاركية/ينمي روح التشارك&lt;br /&gt;
|أهداف خاصّة بالورشة=- تطوييع شريط الصوت على برنامج المونتاج&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- إضافة صوت علي صوره غير الصوت الأصلي للصوره للوصول لمعني جديد&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- تعلم النشر الرقمي على الإنترنت&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- تعلم أدوات التحاور و النقاش بإستخدام الفيديوهات على مواقع النشر و التواصل الإجتماعي&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{جلسة ورشة&lt;br /&gt;
|مكان التنفيذ=معمل&lt;br /&gt;
|أهداف الجلسة=-  تطوييع شريط الصوت على برنامج المونتاج  - إضافة صوت علي صوره غير الصوت الأصلي للصوره للوصول لمعني جديد  - تعلم النشر الرقمي على الإنترنت  - تعلم أدوات التحاور و النقاش بإستخدام الفيديوهات على مواقع النشر و التواصل الإجتماعي&lt;br /&gt;
|الأدوات=الحواسيب و ميكروفونات صغيرة و سماعات رأس و &amp;quot;سبليترز&amp;quot; تسمح بسماع شخصين على كل جهاز&lt;br /&gt;
|خامات=هام جداً: سرعة إنترنت استثنائية و مؤقتة لرفع الفيديوهات!&lt;br /&gt;
|تحضير ما قبل الجلسة=تنزيل الفيديوهات الآتية و عمل منها نسخ بدون شريط الصوت مع الإحتفاظ بالاصلية ليشاهدوها بعد الورشة)، و تجهيزها لتكون متاحة على كل الأجهزة:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عائلة زيزي: المكنة طلعت قماش&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=xsxi3NeQpLY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
المشاغبون في نويبع:&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=Gu4i1ygBHC0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
غرام و إنتقام:&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=a6EEXE46VII&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
فيلم إمراه علي الطريق&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=GCYgAWZSnG8&lt;br /&gt;
|الخطوات التفصيلية للجلسة=تقسيم المشاركين إلى العمل في ثنائيات (6 مجموعات)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
على كل ثنائي الجلوس على أحد الأجهزة ثم إختيار أحد المشاهد المجهزة مسبقاً بدون شريط الصوت.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
على كل ثنائي تأليف حوار جديد للمشهد الذي إختاروه.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يسجل كل ثنائي الحوار و يركبه على الصورة، و يمكن إضافة اليه بعض المؤثرات الصوتية إن رغبوا.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يشرح المدرب كيفية التسجيل على موقع اليوتيوب، و كيفية رفع الملفات.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
على كل ثنائي إخراج نسخة من المشهد بعد دوبلاجه و رفعه على اليوتيوب.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
على كل ثنائي مشاهدة عمل المجموعات الأخرى و توصيل الفيديوهات من نفس المشاهد ببعض كا video responses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يشرح المدرب أيضاً كيفية نشر تلك الفيديوهات على الفيسبوك و تويتر و غيرها و كيفية عمل روابط و دعاية لها لكي يتفرج عليها الجميع.&lt;br /&gt;
|الإنجازات=عمل مشهد كوميدي و خلق حوار حقيقي حوله على الفيسبوك أو غيره.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{تذييل ورشة معسكرات}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D9%86%D9%87%D8%AC_%D8%A7%D9%84%D9%88%D8%A8&amp;diff=4804</id>
		<title>منهج الوب</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D9%86%D9%87%D8%AC_%D8%A7%D9%84%D9%88%D8%A8&amp;diff=4804"/>
		<updated>2013-03-18T11:30:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samar: /* النشاط:Stop Motion Video */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[منهج الوب 2011]]&lt;br /&gt;
==الأهداف العامة للمنهج==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# يكتسب ''المتدرب'' المهارات الأساسية لتعامل مع ملفات الصوت و الفيديو و الصور الرقمية&lt;br /&gt;
# يتعرض ''الفتية'' لمفاهيم العمل التشاركي والمحتوي المفتوح ((open Content)-( Art-text-software)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# إقتراح : إزالة الإبهام والغموض عن مفاهيم حول التقنية.&lt;br /&gt;
# اقتراح : التعرض إلى الجوانب التقنية التي يغفل عنها تقنيو الوسائط المتعددة (البنى الداخلية لصيغ الملفات مثلا).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==فرضيات أساسية==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نفترض أن الفتية يمتلكون المهارات الأساسية لاستخدام للحاسوب، مثل:&lt;br /&gt;
# فهم لمبدأ عمل الحاسوب، من مدخلات، معالجة، ومخرجات&lt;br /&gt;
# استخدام لوحة المفاتيح والفارة، والمفاتيح السياقية&lt;br /&gt;
# فهم القوائم (لغوياً على الأقل الانجليزية)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==تمهيدا: أول يومين في المعسكر==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الأول:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''مضمون النشاط '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#مقدمة عامة عن المنهج والأهداف المراد إيصالها-تقديم مسار الوب&lt;br /&gt;
#فكرة البرمجيات الحرة (التعريف بها، وتسليط الضوء على إيجابياتها وأمثلة عليها)&lt;br /&gt;
#* مثال : مقدمة سريعة في الجنو لينكس (تعريف بنظام التشغيل و أهميته وكيف يتم تطويره بجهد جماعي وكيف أنه يجنبنا إعادة إختراع العجلة وأنه يمكن قراءة المصدر والتعلم منه وتطويره - نقطة للنقاش:ربما التعريف العميق بصفات البرمجيات الحرة قد يأتي لاحقا عبر إستخدامنا لها والتبحر هناك)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#المهارات الأساسية للتعامل مع الصور من خلال [http://ar.wikipedia.org/wiki/%D8%AC%D9%85%D8%A8 جِمب] أو krita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الأول:مفهوم البرامج والبرامج المفتوحة المصدر====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''وقت:'''20 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد المستخدمة''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:''' &lt;br /&gt;
*يستنتج المشارك مفهوم البرامج المفتوحة المصدر&lt;br /&gt;
*يتخطى المشارك فكرة أن الكمبيوتر (الحاسوب؟) أداة سحرية،&lt;br /&gt;
*يستنتج المشارك ارتباط تغيير كود الأوامر بالتغيير في البرنامج&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يطرح الميسر بعض الأسئلة ويستمع في كل مرة إلى أجوبة المتدربين:&lt;br /&gt;
*ما هو الحاسوب؟ (الهواتف الذكية، حواسب لوحية (أي باد وغيرها) )&lt;br /&gt;
*ما إستخداماتك للحاسوب؟&lt;br /&gt;
*ماهي البرمجة والبرامج؟&lt;br /&gt;
*هل يمكنكم إعطاءنا أمثلة على البرامج؟&lt;br /&gt;
*هل الألعاب برامج؟&lt;br /&gt;
*هل تعرف كيف يتم تطوير ''البرنامج/ برامج''؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يقترح الميسر\ة للمشاركين استكشاف مفهوم البرامج مفتوحة المصدر عن طريق برنامج لعبة Frozen Bubble Game ويعرض اللعبة أمام الفتية عن طريق شاشة البروجكتر&lt;br /&gt;
•يعرض الميسر\ة  كودالشفرة المكتوب بها برنامج اللعبة والتي تظهر في شكل نص ويسأل ''الفتية'' على ملاحظاتهم. &lt;br /&gt;
•يغيرالميسر\ة بعض الأوامر في لغة البرمجة من خلال الـ code editor  ويطلب من الفتية ملاحظة النتيجة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;*ملاحظة&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*** '''يحيي''':هل هذة المقدمة عن التعريف بجزء التقني لفكرة المحتوي المفتوح ضرورية لهذه الفئة العمرية؟&lt;br /&gt;
*** '''ميسرة''': أعتقد أن هذا مهم جدا ليعرفوا أن البرامج هي أوامر محددة ولتخفيف الشعور بأن الكمبيوتر أداة سحرية، أيضا في التمارين القادمة سيمر مفهوم مفتوح المصدر عند الحديث عن كل برنامج&lt;br /&gt;
*** '''بنغازي 2012''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المقترح من يحيي و ميسرة علي هذا النشاط'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  تحضير تعديل واضح أو مرئي علي لعبة Frozen Bubble , و عرضة علي الفتية حتي يقدروا يشوفوه و يفهموا يعني أية تغير في الكود بتاع البرنامج أو اللعبة- مثال :ممكن نعمل تغير بسيط في لون الكورة أو أسم اللعبة في اليوم الأول و ممكن نعيد عرض الكود و نرجع نفكرهم بة مرة تانية في اليوم الثالث عشان نأكد علي فهم برنامجة من خلال تغير في الصوت اللعبه نفسها(ذللك سيكون أيضاً بعد تعرضهم برنامج أوديستي) &lt;br /&gt;
* سيحتاج وقت لتحضير ذلك&lt;br /&gt;
* في حدود السطر 76 يمكن تغيير سرعة المدفع وسرعة الكرة:&lt;br /&gt;
 $LAUNCHER_SPEED = 0.03;	        # speed of rotation of launchers&lt;br /&gt;
 $BUBBLE_SPEED = 10;	        # speed of movement of launched bubbles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ملاحظة عامة :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''يحيي''': في الأول لم يكن واضح لي الطريقة التي سأقدم بها النشاط و لكن التحدي الحقيقي مش في تعريفهم بالكود بسو لكن ايضاً أزاي أوريهم يعني أيه أوامر و لو جربنا نغير فيها حيصل ايه&lt;br /&gt;
# '''ميسرة''':هل سيحتاج توصيل مفهوم تغير الكود الي الأعادة في اليوم الثالث لتذكير أم لا؟&lt;br /&gt;
# يمكن توسيع هذا النشاط ليشمل القيام فعليا بالبرمجة، امثلة على [[بيئات برمجة]] قد تكون بسيطة ومناسبة هو سكراتش (Scratch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني:المهارات الأساسية للتعامل مع الصور====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف''':يتعامل المتدرب مع الصورة باستخدام برنامج''' جمب''' أو krita&lt;br /&gt;
- يلتقط صور&lt;br /&gt;
- يعدل الصور باستخدام جمب أو Krita &lt;br /&gt;
- يحفظ  تعديلات الصور ويستخدم صور الآخرين بطريقة تضمن التشاركية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت''' : 30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد المستخدمة'''(غير مطابقة للمحتوى)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 كاميرا&lt;br /&gt;
*برنامج جيمب&lt;br /&gt;
*Canned Photos on the Computer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*يقدم الميسر(ة) برنامج GIMP ويشير إلي أنه برنامج مفتوح المصدر ويربطه بالنشاط السابق&lt;br /&gt;
*يطلب الميسر من المتدربين تصوير بعضهم البعض &lt;br /&gt;
*يوزع الكاميرات على المتدربين ويتأكد المدرب من جاهزية؟؟ الكاميرات أو الموبايلات التي يحملها المتدربين &lt;br /&gt;
*يصور المتدربون  صور فردية بكاميرا ديجيتال&lt;br /&gt;
*ينقل المتدربون  الصور من الكاميرا الرقمية إلى الحاسوب &lt;br /&gt;
*يحمًل المتدربون الصور إلى ملف واحد موجود على السيرفر &lt;br /&gt;
*يسمي المتدربون الصورعلى حسب الطريقة المقترحة وهي: اسم المصور + اسم من تم تصويره. &lt;br /&gt;
*يفتح المتدربون (المشاركون؟)  برنامج GIMP Applications -&amp;gt; Graphic -&amp;gt; Gimp &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*يعطي الميسر\ة مثال تطبيقي للمتدربين لاستخدام البرنامج واستكشاف المفاتيح المختلفة من خلال صورة معروضة أمام الجميع،&lt;br /&gt;
*يفتح المدرب صورة تظهر على البروجيكتور ويعدل الصورة باستخدام الأدوات الأساسية :copy-  paste- crop - select-  filters &lt;br /&gt;
*يطلب الميسر(ة)  من كل ''مشارك\ه'' اختيار صورة و تعديل الصورة باستخدام GIMP وذلك باستخدام الأدوات المقترحة : &lt;br /&gt;
- نسخ و لصق select, cut,copy,paste, crop بعض أجزاء الصورة &lt;br /&gt;
- استكشاف المرشحات (Filters) واستخدامها &lt;br /&gt;
- التعرف علي كيف تتكون الصورة من أجزاء صغيرة pixels &lt;br /&gt;
zooming + ترقيم الألوان لخلق صورة على شكل جدول &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يتأكد الميسر(ة) من حفظ الصورة المعدلة بالطريقة الصحيحة &lt;br /&gt;
يطلب الميسر(ة)من المتدربين اللعب بالصور لمدة 20 دقيقة &lt;br /&gt;
يقوم المتدربون باستعراض أعمالهم اللا فنية ؟ '''ليه الحتة ده هنا؟؟؟'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''لتعميق المفاهيم : ''':(مش واضحة في الشرح)&lt;br /&gt;
'''اقتراح : '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-أضافة كيف يتعامل الكمبيوتر مع الصورة أي تعريف المشاركين علي عناصر التي تتحكم في الصور( اضغط- و الملف-الجودة)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Compression (lossy , lossless) – how&lt;br /&gt;
*  file types (jpg - png) &lt;br /&gt;
* Quality (resolution - scalin' , color depth, jpg quality)&lt;br /&gt;
* Learning how to capture photos, and access photos library&lt;br /&gt;
* Use already Canned photos only to save time&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- (2012) : إستعراض من قام بتطوير البرنامج (مساعدة-&amp;gt; حول)، يمكن لاحقا القيام بالبحث عنه في الإنترنت ورؤية ما فعله.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
للحديث عن الضغط والجودة، يمكن القيام بالآتي، عند الحفظ بإسم لملفات من نوع jpeg، يقوم جمب بفتح مربع يسأل فيه عن الجود المفضلة، هناك صندوق يمكن تعليمه show preview in image window، يمكن عندها رؤية كيف يتغير حجم الملف وكيف تقل الجودة خاصّة عند خفضها جدا.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
إقتراح: يمكن الحديث أيضا عن تركيب الألوان RGB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثالث: مجتمعات الإنترنت المفتوحة====&lt;br /&gt;
'''ملاحظة:أو أن يصاغ كنشاط أو أن يُضم للنشاط السابق'''&lt;br /&gt;
لنشر أعمالهم و أستخدمها كمصدر للصور و مشاهدة أعمال مصورين و المشاركة بالتعليق علي هذه الصور&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ملاحظة: التصوير وإستخدام صور الآخرين هو تقديم بدائي لفكرة التشاركية'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الثاني===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المضمون '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-التعرف على Wikipedia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-المهارات الأساسية للتعامل مع الصوت من خلال برنامج أوديسيتي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الأول : العمل التشاركي والتراكمي ضمن بيئة ويب 2.0====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف''':يَطلِع المتدرب على Wikipedia ويسكتشف طريقة تطويره&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت''' : 30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد المستخدمة'''&lt;br /&gt;
؟؟؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*# يستخدم الميسر عرض مرئي للمتدربين يفتح عليه صفحة ويكيبيديا&lt;br /&gt;
يسأل الميسر المتدربين عن أي شخصية مشهورة، قد تكون شخصية كارتونية يحبونها ويدخل الميسر أسم الشخصية في مربع البحث فى الويكيبيديا النسخة العربية &lt;br /&gt;
يترك الميسر الأمثلة تأتي من الفتية بشكل أرتجالي معتمداً علي طبيعة المجموعة مع تحضير قائمة ببعض الأمثلة مسبقاً &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يعرض الميسر للمتدربين أمكانيات الصفحة وكيفية تطويرها ثم يتسأل معهم في الملاحظات التالية:&lt;br /&gt;
*** ان أي حد ممكن يشارك- يغير و يطور في المحتوي؟ و كيف نغير في المحتوي؟ مين ممكن يشارك&lt;br /&gt;
*** ان يوجد مجتمع علي الأنترنت و احنا ممكن نشارك فية، و ان هذا المجتمع التفاعلي و المعلومات تراكمية و اي معلومة يتم أضافتها المجتمع بيقوم بتصحيحه لو كانت خطأ&lt;br /&gt;
*** ان المحتوي العربي قليل لقلة المجتمعات علي الانترنت و الهدف هنا هو تشجيعهم في المشار&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الأقتراح'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# مواقع و مواضيع مكتوب في الويكبيديا: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# أضافة نشاط لتعريف بال Wiki Linkبطريقة مختلفة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* الهدف التعريف بان الوكيبديا هو عمل تشاركي و متشابك ببعضة&lt;br /&gt;
* أمثلة لأنشطة:&lt;br /&gt;
* [[نشاط تشبيك الويكي لينك]] من Tot-2009&lt;br /&gt;
* [[لعبة التليفون المكتوب]] –مع التعديل&lt;br /&gt;
* تحرير المحتوي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني: الصوت الرقمي وأساسيات تحريره ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف ''':  يكتسب المتدرب أساسيات مونتاج وتحرير الصوت من خلال برنامج الأوديسيتيcut-paste and copy trimming &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت:''' 30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد المستخدمة'''&lt;br /&gt;
*برنامج Audacity&lt;br /&gt;
*Canned Tracks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط'''&lt;br /&gt;
* يفتح الميسر(ة)، من خلال البروجكتر، برنامج Audacity ويذكر بانه برنامج مفتوح المصدر،  &lt;br /&gt;
* يختار الميسر ملف صوت من مكتبة الصوت ينقله إلى برنامج Audacity &lt;br /&gt;
* يستخدم مفاتيح البرنامج المختلفة ويطلب من المتدربين ملاحظة تأثيرهاعلى الصوت (مطلوب تحديد نوع المفاتيح؟) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يدعو الميسر المتدربين باستكشاف البرنامج مستخدمين canned material أو ملف من مكتبة الصوت على الكمبيوتر :&lt;br /&gt;
* يختبر المتدرب إمكانيات البرنامج الأساسية وتأثيرها على الصوت من خلال الأمكانيات التالية: &lt;br /&gt;
1. Crop\trim &lt;br /&gt;
2. Select, copy ,cut ,paste &lt;br /&gt;
3. Basic multitasks &lt;br /&gt;
4. Effects &lt;br /&gt;
5. file types and compression &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''لتعميق المفاهيم : '''&lt;br /&gt;
* يشرح باختصار طبيعة الصوت الرقمي (هل هذا كافي؟)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''الجزء الثاني-''الأوركسترا'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف ''': يحدد(؟)''المشارك'' الوحدات التي يتكون منها الصوت (الهدف لا ينطبق مع النشاط في هذه المرحلة)&lt;br /&gt;
'''الوقت ''':  &lt;br /&gt;
'''المواد المستخدمة'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط'''&lt;br /&gt;
؟؟؟مقدمة لللعبة؟&lt;br /&gt;
*يدعو الميسر المتدربين للوقوف في دائرة و يقف هو بجانبهم ليعلب دور المايسترو. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*يعطي الميسر لكل متدرب رقم ويعهد له بصوت مختلف (مثال؟؟؟)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*في كل مرة ينادي فيها الميسر(ة)رقم،يؤدي المشارك الذي يحمل هذا الرقم الصوت الخاص به ويستمر في الأداء إلى أن ينادي الميسر الرقم الجديد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
؟؟؟خاتمة للعبة؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ملاحظات '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''من يحيي:'''عدم تطبيق نشاط الأوركسترا لان لم يفهم المشاركين الهدف من النشاط - أن الحاسوب يتعامل مع ثانية الصوت على أنها مكونة من 44000 جزء و أنه يتعامل مع كل جزء على حدة!!&lt;br /&gt;
* طيب... كيف نوضح؟ آلات حقيقية؟ خشب وتنك وزجاج وتطبيل؟ربما شرح للصوت وطبيعته أساسا&lt;br /&gt;
* '''ميسرة:''' ينقص نشاط التعريف ب audacity تحفيز العمل التشاركي للفتية &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الأقتراح''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** تقديم إستخدام هيدروجين على أوداسيتي؟&lt;br /&gt;
** تحضير filter , effects , and canned tracks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== التقديم لأشكال مجتمعات الإنترنت والشبكات الإجتماعية====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==أيام المعسكر الأساسية==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الأول:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المضمون:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# يتعرف المشاركون على الموقع الإلكتروني للمعسكر باعتباره:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* الوسيلة المستخدمة فى نشر أعمال المعسكرين&lt;br /&gt;
* وسيلة التواصل بينهم بعد المعسكر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# أنشاء حساب للفتية على منصة المعسكر&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الاول: اعداد حساب خاص لكل مشارك ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت ''':  60دقيقة على مرحلتين&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الأول '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت ''': 45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يختار المشارك ويسجل اسم مستخدم ويدخل البيانات الشخصية الخاصة به&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الثاني'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت ''': 45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يراجع المشارك المهارات الأساسيةالتي اكتسبها في اليوم التمهيدي الأول الخاصة بالتعامل مع الصور الرقمية. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني:الصور النقطية والصور الشعاعية====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يقوم كل مشارك باستخدام برنامج GIMP لاعداد الـ (Avatar) و صورتهم التى يرغبون فى استخدامها فى صفحتهم الخاصة على الموقع.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الثاني===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المضمون'''&lt;br /&gt;
# الفرق بين الـ Vector graphics و الـ Raster graphics &lt;br /&gt;
# ''عمل'' portraits باستخدام Inkscape&lt;br /&gt;
# '''القصة الفائقة:'''  العمل التشاركي لإنتاج عمل نصي&lt;br /&gt;
#* استخدام الـ Wiki (غير متأكد و لكنى أعتقد أن الهدف لم يكن كيفية انجاز عمل نصى تشاركى - كما ذكرنا بالـ '''draft –ميسرة'''&lt;br /&gt;
#*الهدف إنجاز عمل تشاركي نصي وفي ذات الوقت التعرف على نظام الويكي وأيضا وهو مهم معرفة أن التفرع قد يكون صفة أصيلة في العمل التشاركي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الأول: الفرق بين الـ Vector graphics و الـ Raster graphics====&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''يميز المتدرب بين خصائص Vector graphics و الـ Raster graphics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت:'''45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد المستخدمة'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* •	يلتقط الميسر(ة) صور لكل مشارك على حدى &lt;br /&gt;
•	يطلب الميسر(ة)  من كل منهم اختيار صورة لأحد زملائه (من الضروري ألا تكون صورته الشخصية) &lt;br /&gt;
•	يفتح المشارك الصورة التي اختارها من خلال برنامج Inkscape &lt;br /&gt;
•	يحدد كل مشارك، عن طريق أداة التحديد، الملامح الرئيسية لوجه زميله (العينين - الأنف - الفم - الشعر ...) باستخدام البرنامج &lt;br /&gt;
•	يلون المشارك أجزاء الوجه المختلفة بألوان من اختياره (و ليس بالضرورة أن تكون ألوان مقاربة للواقع) فنتيح لهم فرصة التعبير بالألوان التى يرونها تمثل زملائهم او التى يفضلونها عموماً) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	بعد الانتهاء من الصورة، يطلب الميسر(ة) من المشارك تكبير الصورة إلى مالا نهاية، وملاحظة تأثير التكبير على الصورة: لم يظهر بها المربعات( Pixels ) التى ظهرت بالصور التى تعاملنا معها فى اليوم التمهيدى الأول، &lt;br /&gt;
•	يوضح الميسر(ة) أن هذا النوع من الـ graphics يسمى Vector أو متجهى!: هو نوع lossless أى لا يفقد جودته إذا ما قمنا بتكبيره إلى عدد لا حصرى من المرَّات &lt;br /&gt;
•	يشرح الميسر(ة) للمشاركين كيف يمكن الاستفادة من هذا النوع من الـ graphics فى عمل تصميمات يمكن طباعتها بأى حجم ممكن تخيله (من business cards إلى Billboards )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني: القصة الفائقة====&lt;br /&gt;
(على فكرة سيناريو النشاط مش واضح خالص)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''ينجز المشارك عمل نصي تشاركي &lt;br /&gt;
وفي ذات الوقت التعرف على نظام الويكي وأيضا وهو مهم معرفة أن التفرع قد يكون صفة أصيلة في العمل التشاركي (طبعا مش فاهمة حاجة؟)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''الوقت:''' 45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الأدوات المستخدمة'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 كاميرا&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*برنامج Inkscape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Canned Photos on the Computer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*يقدم الميسر العمل المطلوب (شرح....)&lt;br /&gt;
*يقسم الميسر المشاركين إلى مجموعات عمل صغيرة مع مراعاة الملاحظة (التعاون بين المشاركين تحدي مهم. حجم المجموعة، ووجود بعض الشخصيات المسيطرة قد يؤدي إلى صراع. على الميسر أن .............حيث يكون الشخص المسيطر في كل مجموعة هو المحرك لمسار القصة وعندما تصبح المجموعات اصغر فان هامش الصراع يزداد مؤديا احيانا الى عزوف احد المشاركة. &lt;br /&gt;
*نبدأ بكتابة مقدمة حكاية، لنترك للمشاركين حرية التخيل لبقيتها &lt;br /&gt;
*نبدأ النص بكتابة قصة بآراء الجميع ... وننهي الفقرة بإحتمالين ... مثلا ليلى راحت الغابة أو ليلى راحت الديسكو &lt;br /&gt;
*ينقسم المشاركون إلى مجموعتين عمل، تتفق كل مجموعة على صياغة بقية الحكاية انطلاقا من النقطتين السابقتين &lt;br /&gt;
*نستمر بالتقسيم والإستكمال ، كل تقسيم يبدأ مقال جديد ويتصل بالذي قبلة عبر وصلات ويكي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الثالث===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. مفهوم الشبكات&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. الموسيقى باستخدام برمجيات الكمبيوتر&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الأول: مفهوم الشبكات====&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''يستنتج المشارك ......&lt;br /&gt;
'''الوقت:''' 45 دقيقة&lt;br /&gt;
'''الأدوات المستخدمة:''' لعبةالـ BZFlag: وهي لعبة من ألعاب الشبكية ....(خصائص اللعبة بحيث يكون لها بديل في أي حالة تانية)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يطلب الميسر من كل المشارك فتح لعبة BZFlag (... والدخول عن طريق حسابه الششخصي؟؟؟؟)&lt;br /&gt;
* يختار  كل مشارك\ه دبابة وبامكانه أن يكون فريق عن طريق ..... او أن يلعب بمفرده محاولاً ضرب الدبابات الأخرى الموجودة حوله&lt;br /&gt;
*  بعد حوالي 35 دقيقة، يناقش الميسر(ة) مع المشاركين  مفهوم الشبكات عن طريق الأسئلة التالية:&lt;br /&gt;
 و مما تتكون الشبكة ... (من الممكن أن يضيف ميسر(ة) إلى هذا الجزء بعض التفاصيل )&lt;br /&gt;
هل استمتعتم باللعب سوياً؟&lt;br /&gt;
كيف، في رأيكم، نستطيع أن نلعب سويا بهذا الشكل؟&lt;br /&gt;
يستقبل الميسر الايجابات من المشاركين ويتأكد من وصول المفاهيمالتالي:&lt;br /&gt;
* هناك خادم (server) يقوم بالتنسيق السريع، والجميع يخبره بما يفعل ويقوم هو باخبار الجميع بذلك&lt;br /&gt;
* يتم ايضاح دور السويتش والكابلات وان النت هي عبارة عن شبكات صغيرة كاللتي نلعب ضمنها مترابطة معا&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني إنتاج الأعمال الموسيقية بإستخدام الحاسوب====&lt;br /&gt;
'''الهدف''' يكون المشارك عمل موسيقي بسيط عن طريق الايقاعات ومزجهم معاً باستخدام Hydrogen برنامج&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''الوقت''':45 دقيقة'''&lt;br /&gt;
'''الأدوات المستخدمة:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· برنامج Hydrogen (مواصفات البرنامج)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط:'''&lt;br /&gt;
يقدم الميسر مضمون النشاط ويفتح البرنامج  من خلال شاشة العرض ويطلب من المشاركين ملاحظة كيفية العمل من خلال البرنامج: &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*# أصوات الإيقاعات الموجودة بالبرنامج وكيف يمكن  استخدامها لتكوين ا ( Pattern ) &lt;br /&gt;
* هناك خطوط أفقية وهي تحتوى على أصوات الآلات الايقاعاية،&lt;br /&gt;
*وهناك خطوط رأسية (وهى مقسمة إلى مسافات متساوية وتمثل عدد مرات تكرار صوت الآلة الإيقاعية فى فترة زمنية معينة)tempo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. يقوم الميسر(ة) بعمل أكثر من ايقاع ومزجهم معاً لتكوين عمل موسيقى بسيط &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. يطلب الميسر(ة) من المشاركين أن يقوموا بتجاربهم الخاصة في استكشاف البرنامج:&lt;br /&gt;
*  التحكم فى سرعة الموسيقى (التحكم فى عدد الـ Beats فى الدقيقة)&lt;br /&gt;
* تغيير أصوات الآلات الايقاعية عن طريق مكتبات الأصوات الموجودة بالبرنامج (Hip Hop - Electronic ... )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# يختار كل مشارك(ة)  من ما تعرض له ويكون عمل موسيقي بسيط خاص به&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ملاحظات&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ينقصة تحفيذ العمل تشاركي الفتية في hydrogen &lt;br /&gt;
* أقتراح أضافة برنامج''' zynaddsubfx'''و لكن لن يتم أضافته لضيق الوقت و لأسباب تقنية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
أقتراح:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* كتابة نشاط للتشبيك احدهم قائم على المركزية و الاخر لامركزية ليتم ضمة لحصة البزفلاج في الجانب الميداني&lt;br /&gt;
* مثال:ففي حالة عملنا لعبة البزفلاج مع اللعبة ونخلي حد من الاولاد هو المركز او الرسائل و كله يرسل لكله في حالة اللامركزية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الرابع===&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تقدبم لفكرة التحريك بإستخدام الحاسوب&lt;br /&gt;
1.تعريف المشاركين بكيفية عمل Animation بطريقة مبسطة و بأستخدم طريقة الـ Stop-Motion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط:Stop Motion Video====&lt;br /&gt;
المدة:''' 90 دقيقة&lt;br /&gt;
'''الجزء الأول '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت: ''' 45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الأدوات المستخدمة: '''&lt;br /&gt;
*2 كاميرا ديجتال&lt;br /&gt;
* [[برامج لإنتاج Stop Motion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات النشاط'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يقدم الميسر\ه فكرة الـ Stop-Motion و يعرض مثال لها عن طريق الـYoutube &lt;br /&gt;
* يطلب من المشاركين الانضمام إلى مجموعات ضغيرة مكونة من ثلاثة أو أربع أفراد (وفقا لعدد الكاميرات المتاحة)&lt;br /&gt;
* تحدد كل مجموعة  فكرة لتنفيذها ثم يوزعون الأدوار فيما بينهم(من يقوم بالتصوير ومن يقوم بتنفيذ الحركة ...) &lt;br /&gt;
*  ''يضع'' (يعني إيه) المشاركون  تصور لشكل المشاهد وكيفية تنفيذ الحركة فى شكل Stop-Motion &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ملاحظة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* كان مرهق أثناء تنفيذة اخذ وقت طويل و البرنامج كان واقع شويه&lt;br /&gt;
* التعرف من تجارب سابقة كيف يمكن التحضير له حتي يكون أفضل أثناء التنفيذ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الاقتراح'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* دمج النشاط بين كل من الوب و الورش الحرفيةوالذي لم يكن متوفر المعسكر الماضي و كانوا محددين بتصوير حركات الجسم.&lt;br /&gt;
* انه من اللطيف وجود تنسيق مشترك بين الورش الفنية و الوب لتنفيذ ورشة الستوب موشن&lt;br /&gt;
* اعداد صورمعده سابقاً مخصصة لهذا النشاط&lt;br /&gt;
* ميسرة:شايف انه تدمج فترة الورش مع الوب في هذا التمرين. ساعة ورش و ساعة لاب حنشرح كيف يعملوا الستوب موشن في اخر 15 دقيقة من وقت الورش او اول 15 دقيقة من وقت الوب&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الثاني'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
'''الوقت:'''45 دقيقة&lt;br /&gt;
'''الأدوات المستخدمة'''&lt;br /&gt;
*2 كاميرا ديجتال&lt;br /&gt;
* [[برامج لإنتاج Stop Motion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط'''&lt;br /&gt;
* تنقل كل مجموعةالصور إلى الحاسوب &lt;br /&gt;
* تختار المجموعةاللقطات المراد استخدامها وتحذف اللقطات الغير دقيقة أو المتكررة بحيث تظهر الحركة فى النهاية متتابعة بدون أى خلل بقدر المستطاع&lt;br /&gt;
* يوضح الميسر(ة) للمشاركين مدى ارتباط عدد اللقطات فى الثانية بسرعة عرض الصورة فى الفيلم،&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''موقع هذه الملاحظة؟* لكن لوجود مشاكل تقنية فى البرنامج المستخدم و كيفية الحصول على Stop-Motion Animation فى شكل ملف فيديو ... لم نستطع الحصول على أى فيلم لجميع المجموعات!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الخامس===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== التعرف على الفيديو وأساسيات تحريره====&lt;br /&gt;
1. اكتساب المهارات الأساسية لتعديل ملفات الفيديو باستخدام [[برامج تحرير الفيديو]] (مثال Avidemux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط: عمل فيديو بـ Avidemux====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''90 دقيقة&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الأول '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يتم تقسيم الفتية إلى مجموعات حسب عدد الكاميرات المتاحة &lt;br /&gt;
* تقوم كل مجموعة بعمل مقابلات قصيرة جداً مع أى من الفتية فى المعسكر (عدا المجموعة التي تقوم بالنشاط) تتراوح مدتها بين 30 ثانية و دقيقة واحدة يتم فيها طرح سؤال وجودى! - مثل ... لماذا تحب النملة السكر؟ :))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الأقتراح'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* استخدام هذا النشاط لتدوين أحداث المعسكر و نشرة على البوابة العامة&lt;br /&gt;
* ممكن تحسينة بتجميع افكار جديدة لتنفيذ النشاط بخلاف فكرة الأسئلة الوجودية &lt;br /&gt;
* مثل اسئلة تنقد اشياء في المعسكر او المدربين او مواضيع اكثر جدية &lt;br /&gt;
* ان نجمع قائمة افكار لمواضيع يمكن ان يستثمرها الاولاد لكن لا نفرضها عليهم او نقسمها عليهم و انما نقترحها في حال عجزوا عن الوصول لافكار يطبقوه&lt;br /&gt;
* لذي يمكن تعريض الفتية لهذا النشاط في الأيام الأولي للمعسكر أو أيام التمهيد&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الثاني'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''60 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ثم يقوم بنقل ملفات الفيديو إلى الحاسوب و نبدأ العمل/مونتاج عليه ببرنامج  Avidemux &lt;br /&gt;
* و نبدأ باستخدام البرنامج فى حذف المقاطع الزائدة ثم تعلم كيفية إضافة المقاطع الأخرى التى قامت المجموعة بتصويرها لهذا الفيديو.---غير واضح&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 كاميرا ديجتال +TRIPOD &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*برنامج Avidemux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم السادس===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نشاط ميداني&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====تعريف الفتية ببعض المفاهيم المرتبطة بالإنترنت و الشبكات====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الأول: حزم البيانات====&lt;br /&gt;
'''المدة:'''30 دقيقة &lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
شرح طريقة انتقال البيانات عبر الإنترنت&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يأخذ كل مشارك/ه ورقة و يقوم بكتابة رسالة إلى أحد الفتية فى مجموعته و الذين يقومون معه بعمل النشاط و&lt;br /&gt;
* يقوم بثنى الورقة حتى لا تظهر الرسالة و&lt;br /&gt;
* يقوم بكتابة اسم الشخص المراد إرسال الرسالة إليه على ظهر الورقة&lt;br /&gt;
* ثم يقف الفتية بشكل عشوائى ثم يقوم كل مشارك\ة بتمرير الورقة إلى أقرب شخص له حتى تصل فى النهاية إلى المراد توصيلها له&lt;br /&gt;
* نوضح لهم أن البيانات تنتقل من خلال الإنترنت بهذه الطريقة ...&lt;br /&gt;
* و من الممكن أن يضيف ميسرة بعض التفاصيل لشرح النشاط بطريقة أفضل حيث أنه من كان يقوم بعمل هذا النشاط مع الفتية :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني: -Tagging-الوسم====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''تعريف الفتية بمفهوم الـ Tagging &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* نعطى الفتية مجموعة من الـ Stickers - كل مشارك\ه لون و شكل متميز عن الآخرين&lt;br /&gt;
* نطلب منهم اختيار صفة واضحة مع عدم الافصاح عن هذه الصفة و يجب أن تكون موجودة فى شخص واحد فى المجموعة أو مشتركة بين بعض أفراد المجموعة - بشرط ألا تكون صفة موجودة فى جميع الفتية- مثل لديه عينين يجب و ان لا تكون صفة غير شكلية - فى شخصية الفرد - كأن نقول لطيف أو سخيف &lt;br /&gt;
* نطلب من الفتية لصق الـ sticker على كل من تتوافر فيه الصفة التى قاموا باختياره او يمكنهم أيضاً لصق الـ sticker على أنفسهم و ذلك إذا ما وجدت فيهم هذه الصفة&lt;br /&gt;
* ثم يقوم كل مشارك(على حدة) تحديد المجموعة التى قام باختيارها و نحاول كمجموعة تخمين الصفة المشتركة فى هذه المجموعة&lt;br /&gt;
* و بذلك فأننا استطعنا تقسيم أفراد المجموعة إلى مجموعات طبقاً لصفاتهم و أن كل فرد منهم يمكنه أن يحمل أكثر من صفة فى نفس المدة و بذلك نكون قد وضحنَّا للفتية فكرة الـ tagging كطريقة لتنصيف المحتوى على الإنترن&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الملاحظات'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* المشكلة ان المفاهيم ليس لها علاقه ببعض و غير انها مجموعة في هذه الحصة لتؤخذ سويا&lt;br /&gt;
* نحن بحاجة لانشطة احسن لتوصيل التاج و التشبيك و website personality&lt;br /&gt;
* من الافضل خلق انشطة لكل مفهوم ولكن هذا لم يتم لانه صعب تصميم انشطة &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المقترح:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# تقسيم انشطة الميداني على باقي الحصص و ألغاء جلسة الميداني (هذا خيار غير متاح بسبب الضيق في الوقت) أو&lt;br /&gt;
# الاحتفاظ بذات المفهوم مع ايجاد انشطة و العاب احسن و تفاعلية أكثر و مترابطة لجلسة الميداني&lt;br /&gt;
# ألغاء website role play نشاط و أعادة توزيعأنشطة الtagging and networking علي أيام أخري&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثالث: الصفات الشخصية لمجتمعات الإنترنت!!====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:''' لا أعرفه حتى هذه اللحظة :))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* نقوم بتقسيم المجموعة إلى مجموعتين!! و نقترح عليهم بعض مواقع الإنترنت الشهيرة مثل ... Facebook - YouTube - Wikipedia - Google ...&lt;br /&gt;
* و نطلب منهم التعرف على الصفات الإنسانية لكل موقع ... &lt;br /&gt;
* Facebook ... كثير النميمة و التشهير :)) حيث أنه يقوم بنشر الأخبار عن كل شخص مسجل لديه ...&lt;br /&gt;
* …..Wikipediaشخص يعرف كل شىء فإذا ما سألناه فى اية موضوع فهو حتماً لديه معلومات عن هذا الموضوع و لكنه متردد و غير واثق من معلوماته و بالتالى من السهل تغيير رأيه فى أى وقت ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ملاحظات'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* و هذا ما اتذكره عن هذا النشاط و من الممكن أن يقوم ميسرة بإعادة شرحه بطريقة أفضل ... حيث اننى أيضاً لا أعرف ما هى المعلومة المراد إيصالها من خلال هذا النشاط!!...أعتقد أنه كان من المتوقع أن يقوم الفتية بعمل مسرحية قصيرة يمثلون فيها هذه الشخصيات!!&lt;br /&gt;
* هذا النشاط فشل فشلا ذريعا! الفكرة كانت إستعراض الفهم لصفحات الإنترنت من حيث تصنيفاتها وما يمكنها تقديمه... على ما أظن!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stickers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نشاط جامد جدا !! Tagging ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كل مشارك يختار صفة خفية ويلصق على المشاركين الذين تنطبق عليهم هذه الصفة، على المشاركين الباقين معرفة هذه الصفة...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مثال: يختار أحد المشاركين صفة الطول، ويلصق على كل طويل أو طويلة ملصق من شكل ولون معينيين&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==مقترحات عامّة==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* تصميم نشاطات فيها مزيد من المشاركة اي البناء على اعمال الاخرين ومزيد من التعاون اي العمل المشترك على شيء واحد&lt;br /&gt;
* Adding to creative commons و شرح سريع لأنواع رخص الـ CC جلسة واحدة&lt;br /&gt;
* تقديم Flicker, Youtube , Creative common في جلسات منفصلة لتعريف المشاركين بمجتمعات علي الإنترنت و ليس مفترض ان يكون في جلسات الفيديو و الصور&lt;br /&gt;
* الأستفادةمن المقترحات منصور و علاء للمنهج في &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [http://sites.google.com/site/arabexpress/alaa-s-writeup-curriculum http://sites.google.com/site/arabexpress/alaa-s-writeup-curriculum] ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:مناهج|و]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:معسكرات التعبير الرقمي العربي]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D9%86%D9%87%D8%AC_%D8%A7%D9%84%D9%88%D8%A8&amp;diff=4803</id>
		<title>منهج الوب</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D9%86%D9%87%D8%AC_%D8%A7%D9%84%D9%88%D8%A8&amp;diff=4803"/>
		<updated>2013-03-18T11:08:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samar: /* اليوم الثالث */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[منهج الوب 2011]]&lt;br /&gt;
==الأهداف العامة للمنهج==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# يكتسب ''المتدرب'' المهارات الأساسية لتعامل مع ملفات الصوت و الفيديو و الصور الرقمية&lt;br /&gt;
# يتعرض ''الفتية'' لمفاهيم العمل التشاركي والمحتوي المفتوح ((open Content)-( Art-text-software)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# إقتراح : إزالة الإبهام والغموض عن مفاهيم حول التقنية.&lt;br /&gt;
# اقتراح : التعرض إلى الجوانب التقنية التي يغفل عنها تقنيو الوسائط المتعددة (البنى الداخلية لصيغ الملفات مثلا).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==فرضيات أساسية==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نفترض أن الفتية يمتلكون المهارات الأساسية لاستخدام للحاسوب، مثل:&lt;br /&gt;
# فهم لمبدأ عمل الحاسوب، من مدخلات، معالجة، ومخرجات&lt;br /&gt;
# استخدام لوحة المفاتيح والفارة، والمفاتيح السياقية&lt;br /&gt;
# فهم القوائم (لغوياً على الأقل الانجليزية)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==تمهيدا: أول يومين في المعسكر==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الأول:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''مضمون النشاط '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#مقدمة عامة عن المنهج والأهداف المراد إيصالها-تقديم مسار الوب&lt;br /&gt;
#فكرة البرمجيات الحرة (التعريف بها، وتسليط الضوء على إيجابياتها وأمثلة عليها)&lt;br /&gt;
#* مثال : مقدمة سريعة في الجنو لينكس (تعريف بنظام التشغيل و أهميته وكيف يتم تطويره بجهد جماعي وكيف أنه يجنبنا إعادة إختراع العجلة وأنه يمكن قراءة المصدر والتعلم منه وتطويره - نقطة للنقاش:ربما التعريف العميق بصفات البرمجيات الحرة قد يأتي لاحقا عبر إستخدامنا لها والتبحر هناك)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#المهارات الأساسية للتعامل مع الصور من خلال [http://ar.wikipedia.org/wiki/%D8%AC%D9%85%D8%A8 جِمب] أو krita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الأول:مفهوم البرامج والبرامج المفتوحة المصدر====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''وقت:'''20 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد المستخدمة''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:''' &lt;br /&gt;
*يستنتج المشارك مفهوم البرامج المفتوحة المصدر&lt;br /&gt;
*يتخطى المشارك فكرة أن الكمبيوتر (الحاسوب؟) أداة سحرية،&lt;br /&gt;
*يستنتج المشارك ارتباط تغيير كود الأوامر بالتغيير في البرنامج&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يطرح الميسر بعض الأسئلة ويستمع في كل مرة إلى أجوبة المتدربين:&lt;br /&gt;
*ما هو الحاسوب؟ (الهواتف الذكية، حواسب لوحية (أي باد وغيرها) )&lt;br /&gt;
*ما إستخداماتك للحاسوب؟&lt;br /&gt;
*ماهي البرمجة والبرامج؟&lt;br /&gt;
*هل يمكنكم إعطاءنا أمثلة على البرامج؟&lt;br /&gt;
*هل الألعاب برامج؟&lt;br /&gt;
*هل تعرف كيف يتم تطوير ''البرنامج/ برامج''؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يقترح الميسر\ة للمشاركين استكشاف مفهوم البرامج مفتوحة المصدر عن طريق برنامج لعبة Frozen Bubble Game ويعرض اللعبة أمام الفتية عن طريق شاشة البروجكتر&lt;br /&gt;
•يعرض الميسر\ة  كودالشفرة المكتوب بها برنامج اللعبة والتي تظهر في شكل نص ويسأل ''الفتية'' على ملاحظاتهم. &lt;br /&gt;
•يغيرالميسر\ة بعض الأوامر في لغة البرمجة من خلال الـ code editor  ويطلب من الفتية ملاحظة النتيجة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;*ملاحظة&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*** '''يحيي''':هل هذة المقدمة عن التعريف بجزء التقني لفكرة المحتوي المفتوح ضرورية لهذه الفئة العمرية؟&lt;br /&gt;
*** '''ميسرة''': أعتقد أن هذا مهم جدا ليعرفوا أن البرامج هي أوامر محددة ولتخفيف الشعور بأن الكمبيوتر أداة سحرية، أيضا في التمارين القادمة سيمر مفهوم مفتوح المصدر عند الحديث عن كل برنامج&lt;br /&gt;
*** '''بنغازي 2012''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المقترح من يحيي و ميسرة علي هذا النشاط'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  تحضير تعديل واضح أو مرئي علي لعبة Frozen Bubble , و عرضة علي الفتية حتي يقدروا يشوفوه و يفهموا يعني أية تغير في الكود بتاع البرنامج أو اللعبة- مثال :ممكن نعمل تغير بسيط في لون الكورة أو أسم اللعبة في اليوم الأول و ممكن نعيد عرض الكود و نرجع نفكرهم بة مرة تانية في اليوم الثالث عشان نأكد علي فهم برنامجة من خلال تغير في الصوت اللعبه نفسها(ذللك سيكون أيضاً بعد تعرضهم برنامج أوديستي) &lt;br /&gt;
* سيحتاج وقت لتحضير ذلك&lt;br /&gt;
* في حدود السطر 76 يمكن تغيير سرعة المدفع وسرعة الكرة:&lt;br /&gt;
 $LAUNCHER_SPEED = 0.03;	        # speed of rotation of launchers&lt;br /&gt;
 $BUBBLE_SPEED = 10;	        # speed of movement of launched bubbles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ملاحظة عامة :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''يحيي''': في الأول لم يكن واضح لي الطريقة التي سأقدم بها النشاط و لكن التحدي الحقيقي مش في تعريفهم بالكود بسو لكن ايضاً أزاي أوريهم يعني أيه أوامر و لو جربنا نغير فيها حيصل ايه&lt;br /&gt;
# '''ميسرة''':هل سيحتاج توصيل مفهوم تغير الكود الي الأعادة في اليوم الثالث لتذكير أم لا؟&lt;br /&gt;
# يمكن توسيع هذا النشاط ليشمل القيام فعليا بالبرمجة، امثلة على [[بيئات برمجة]] قد تكون بسيطة ومناسبة هو سكراتش (Scratch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني:المهارات الأساسية للتعامل مع الصور====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف''':يتعامل المتدرب مع الصورة باستخدام برنامج''' جمب''' أو krita&lt;br /&gt;
- يلتقط صور&lt;br /&gt;
- يعدل الصور باستخدام جمب أو Krita &lt;br /&gt;
- يحفظ  تعديلات الصور ويستخدم صور الآخرين بطريقة تضمن التشاركية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت''' : 30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد المستخدمة'''(غير مطابقة للمحتوى)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 كاميرا&lt;br /&gt;
*برنامج جيمب&lt;br /&gt;
*Canned Photos on the Computer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*يقدم الميسر(ة) برنامج GIMP ويشير إلي أنه برنامج مفتوح المصدر ويربطه بالنشاط السابق&lt;br /&gt;
*يطلب الميسر من المتدربين تصوير بعضهم البعض &lt;br /&gt;
*يوزع الكاميرات على المتدربين ويتأكد المدرب من جاهزية؟؟ الكاميرات أو الموبايلات التي يحملها المتدربين &lt;br /&gt;
*يصور المتدربون  صور فردية بكاميرا ديجيتال&lt;br /&gt;
*ينقل المتدربون  الصور من الكاميرا الرقمية إلى الحاسوب &lt;br /&gt;
*يحمًل المتدربون الصور إلى ملف واحد موجود على السيرفر &lt;br /&gt;
*يسمي المتدربون الصورعلى حسب الطريقة المقترحة وهي: اسم المصور + اسم من تم تصويره. &lt;br /&gt;
*يفتح المتدربون (المشاركون؟)  برنامج GIMP Applications -&amp;gt; Graphic -&amp;gt; Gimp &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*يعطي الميسر\ة مثال تطبيقي للمتدربين لاستخدام البرنامج واستكشاف المفاتيح المختلفة من خلال صورة معروضة أمام الجميع،&lt;br /&gt;
*يفتح المدرب صورة تظهر على البروجيكتور ويعدل الصورة باستخدام الأدوات الأساسية :copy-  paste- crop - select-  filters &lt;br /&gt;
*يطلب الميسر(ة)  من كل ''مشارك\ه'' اختيار صورة و تعديل الصورة باستخدام GIMP وذلك باستخدام الأدوات المقترحة : &lt;br /&gt;
- نسخ و لصق select, cut,copy,paste, crop بعض أجزاء الصورة &lt;br /&gt;
- استكشاف المرشحات (Filters) واستخدامها &lt;br /&gt;
- التعرف علي كيف تتكون الصورة من أجزاء صغيرة pixels &lt;br /&gt;
zooming + ترقيم الألوان لخلق صورة على شكل جدول &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يتأكد الميسر(ة) من حفظ الصورة المعدلة بالطريقة الصحيحة &lt;br /&gt;
يطلب الميسر(ة)من المتدربين اللعب بالصور لمدة 20 دقيقة &lt;br /&gt;
يقوم المتدربون باستعراض أعمالهم اللا فنية ؟ '''ليه الحتة ده هنا؟؟؟'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''لتعميق المفاهيم : ''':(مش واضحة في الشرح)&lt;br /&gt;
'''اقتراح : '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-أضافة كيف يتعامل الكمبيوتر مع الصورة أي تعريف المشاركين علي عناصر التي تتحكم في الصور( اضغط- و الملف-الجودة)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Compression (lossy , lossless) – how&lt;br /&gt;
*  file types (jpg - png) &lt;br /&gt;
* Quality (resolution - scalin' , color depth, jpg quality)&lt;br /&gt;
* Learning how to capture photos, and access photos library&lt;br /&gt;
* Use already Canned photos only to save time&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- (2012) : إستعراض من قام بتطوير البرنامج (مساعدة-&amp;gt; حول)، يمكن لاحقا القيام بالبحث عنه في الإنترنت ورؤية ما فعله.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
للحديث عن الضغط والجودة، يمكن القيام بالآتي، عند الحفظ بإسم لملفات من نوع jpeg، يقوم جمب بفتح مربع يسأل فيه عن الجود المفضلة، هناك صندوق يمكن تعليمه show preview in image window، يمكن عندها رؤية كيف يتغير حجم الملف وكيف تقل الجودة خاصّة عند خفضها جدا.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
إقتراح: يمكن الحديث أيضا عن تركيب الألوان RGB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثالث: مجتمعات الإنترنت المفتوحة====&lt;br /&gt;
'''ملاحظة:أو أن يصاغ كنشاط أو أن يُضم للنشاط السابق'''&lt;br /&gt;
لنشر أعمالهم و أستخدمها كمصدر للصور و مشاهدة أعمال مصورين و المشاركة بالتعليق علي هذه الصور&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ملاحظة: التصوير وإستخدام صور الآخرين هو تقديم بدائي لفكرة التشاركية'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الثاني===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المضمون '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-التعرف على Wikipedia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-المهارات الأساسية للتعامل مع الصوت من خلال برنامج أوديسيتي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الأول : العمل التشاركي والتراكمي ضمن بيئة ويب 2.0====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف''':يَطلِع المتدرب على Wikipedia ويسكتشف طريقة تطويره&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت''' : 30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد المستخدمة'''&lt;br /&gt;
؟؟؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*# يستخدم الميسر عرض مرئي للمتدربين يفتح عليه صفحة ويكيبيديا&lt;br /&gt;
يسأل الميسر المتدربين عن أي شخصية مشهورة، قد تكون شخصية كارتونية يحبونها ويدخل الميسر أسم الشخصية في مربع البحث فى الويكيبيديا النسخة العربية &lt;br /&gt;
يترك الميسر الأمثلة تأتي من الفتية بشكل أرتجالي معتمداً علي طبيعة المجموعة مع تحضير قائمة ببعض الأمثلة مسبقاً &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يعرض الميسر للمتدربين أمكانيات الصفحة وكيفية تطويرها ثم يتسأل معهم في الملاحظات التالية:&lt;br /&gt;
*** ان أي حد ممكن يشارك- يغير و يطور في المحتوي؟ و كيف نغير في المحتوي؟ مين ممكن يشارك&lt;br /&gt;
*** ان يوجد مجتمع علي الأنترنت و احنا ممكن نشارك فية، و ان هذا المجتمع التفاعلي و المعلومات تراكمية و اي معلومة يتم أضافتها المجتمع بيقوم بتصحيحه لو كانت خطأ&lt;br /&gt;
*** ان المحتوي العربي قليل لقلة المجتمعات علي الانترنت و الهدف هنا هو تشجيعهم في المشار&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الأقتراح'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# مواقع و مواضيع مكتوب في الويكبيديا: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# أضافة نشاط لتعريف بال Wiki Linkبطريقة مختلفة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* الهدف التعريف بان الوكيبديا هو عمل تشاركي و متشابك ببعضة&lt;br /&gt;
* أمثلة لأنشطة:&lt;br /&gt;
* [[نشاط تشبيك الويكي لينك]] من Tot-2009&lt;br /&gt;
* [[لعبة التليفون المكتوب]] –مع التعديل&lt;br /&gt;
* تحرير المحتوي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني: الصوت الرقمي وأساسيات تحريره ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف ''':  يكتسب المتدرب أساسيات مونتاج وتحرير الصوت من خلال برنامج الأوديسيتيcut-paste and copy trimming &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت:''' 30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد المستخدمة'''&lt;br /&gt;
*برنامج Audacity&lt;br /&gt;
*Canned Tracks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط'''&lt;br /&gt;
* يفتح الميسر(ة)، من خلال البروجكتر، برنامج Audacity ويذكر بانه برنامج مفتوح المصدر،  &lt;br /&gt;
* يختار الميسر ملف صوت من مكتبة الصوت ينقله إلى برنامج Audacity &lt;br /&gt;
* يستخدم مفاتيح البرنامج المختلفة ويطلب من المتدربين ملاحظة تأثيرهاعلى الصوت (مطلوب تحديد نوع المفاتيح؟) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يدعو الميسر المتدربين باستكشاف البرنامج مستخدمين canned material أو ملف من مكتبة الصوت على الكمبيوتر :&lt;br /&gt;
* يختبر المتدرب إمكانيات البرنامج الأساسية وتأثيرها على الصوت من خلال الأمكانيات التالية: &lt;br /&gt;
1. Crop\trim &lt;br /&gt;
2. Select, copy ,cut ,paste &lt;br /&gt;
3. Basic multitasks &lt;br /&gt;
4. Effects &lt;br /&gt;
5. file types and compression &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''لتعميق المفاهيم : '''&lt;br /&gt;
* يشرح باختصار طبيعة الصوت الرقمي (هل هذا كافي؟)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''الجزء الثاني-''الأوركسترا'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف ''': يحدد(؟)''المشارك'' الوحدات التي يتكون منها الصوت (الهدف لا ينطبق مع النشاط في هذه المرحلة)&lt;br /&gt;
'''الوقت ''':  &lt;br /&gt;
'''المواد المستخدمة'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط'''&lt;br /&gt;
؟؟؟مقدمة لللعبة؟&lt;br /&gt;
*يدعو الميسر المتدربين للوقوف في دائرة و يقف هو بجانبهم ليعلب دور المايسترو. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*يعطي الميسر لكل متدرب رقم ويعهد له بصوت مختلف (مثال؟؟؟)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*في كل مرة ينادي فيها الميسر(ة)رقم،يؤدي المشارك الذي يحمل هذا الرقم الصوت الخاص به ويستمر في الأداء إلى أن ينادي الميسر الرقم الجديد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
؟؟؟خاتمة للعبة؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ملاحظات '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''من يحيي:'''عدم تطبيق نشاط الأوركسترا لان لم يفهم المشاركين الهدف من النشاط - أن الحاسوب يتعامل مع ثانية الصوت على أنها مكونة من 44000 جزء و أنه يتعامل مع كل جزء على حدة!!&lt;br /&gt;
* طيب... كيف نوضح؟ آلات حقيقية؟ خشب وتنك وزجاج وتطبيل؟ربما شرح للصوت وطبيعته أساسا&lt;br /&gt;
* '''ميسرة:''' ينقص نشاط التعريف ب audacity تحفيز العمل التشاركي للفتية &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الأقتراح''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** تقديم إستخدام هيدروجين على أوداسيتي؟&lt;br /&gt;
** تحضير filter , effects , and canned tracks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== التقديم لأشكال مجتمعات الإنترنت والشبكات الإجتماعية====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==أيام المعسكر الأساسية==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الأول:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المضمون:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# يتعرف المشاركون على الموقع الإلكتروني للمعسكر باعتباره:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* الوسيلة المستخدمة فى نشر أعمال المعسكرين&lt;br /&gt;
* وسيلة التواصل بينهم بعد المعسكر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# أنشاء حساب للفتية على منصة المعسكر&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الاول: اعداد حساب خاص لكل مشارك ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت ''':  60دقيقة على مرحلتين&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الأول '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت ''': 45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يختار المشارك ويسجل اسم مستخدم ويدخل البيانات الشخصية الخاصة به&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الثاني'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت ''': 45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يراجع المشارك المهارات الأساسيةالتي اكتسبها في اليوم التمهيدي الأول الخاصة بالتعامل مع الصور الرقمية. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني:الصور النقطية والصور الشعاعية====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يقوم كل مشارك باستخدام برنامج GIMP لاعداد الـ (Avatar) و صورتهم التى يرغبون فى استخدامها فى صفحتهم الخاصة على الموقع.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الثاني===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المضمون'''&lt;br /&gt;
# الفرق بين الـ Vector graphics و الـ Raster graphics &lt;br /&gt;
# ''عمل'' portraits باستخدام Inkscape&lt;br /&gt;
# '''القصة الفائقة:'''  العمل التشاركي لإنتاج عمل نصي&lt;br /&gt;
#* استخدام الـ Wiki (غير متأكد و لكنى أعتقد أن الهدف لم يكن كيفية انجاز عمل نصى تشاركى - كما ذكرنا بالـ '''draft –ميسرة'''&lt;br /&gt;
#*الهدف إنجاز عمل تشاركي نصي وفي ذات الوقت التعرف على نظام الويكي وأيضا وهو مهم معرفة أن التفرع قد يكون صفة أصيلة في العمل التشاركي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الأول: الفرق بين الـ Vector graphics و الـ Raster graphics====&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''يميز المتدرب بين خصائص Vector graphics و الـ Raster graphics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت:'''45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد المستخدمة'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* •	يلتقط الميسر(ة) صور لكل مشارك على حدى &lt;br /&gt;
•	يطلب الميسر(ة)  من كل منهم اختيار صورة لأحد زملائه (من الضروري ألا تكون صورته الشخصية) &lt;br /&gt;
•	يفتح المشارك الصورة التي اختارها من خلال برنامج Inkscape &lt;br /&gt;
•	يحدد كل مشارك، عن طريق أداة التحديد، الملامح الرئيسية لوجه زميله (العينين - الأنف - الفم - الشعر ...) باستخدام البرنامج &lt;br /&gt;
•	يلون المشارك أجزاء الوجه المختلفة بألوان من اختياره (و ليس بالضرورة أن تكون ألوان مقاربة للواقع) فنتيح لهم فرصة التعبير بالألوان التى يرونها تمثل زملائهم او التى يفضلونها عموماً) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	بعد الانتهاء من الصورة، يطلب الميسر(ة) من المشارك تكبير الصورة إلى مالا نهاية، وملاحظة تأثير التكبير على الصورة: لم يظهر بها المربعات( Pixels ) التى ظهرت بالصور التى تعاملنا معها فى اليوم التمهيدى الأول، &lt;br /&gt;
•	يوضح الميسر(ة) أن هذا النوع من الـ graphics يسمى Vector أو متجهى!: هو نوع lossless أى لا يفقد جودته إذا ما قمنا بتكبيره إلى عدد لا حصرى من المرَّات &lt;br /&gt;
•	يشرح الميسر(ة) للمشاركين كيف يمكن الاستفادة من هذا النوع من الـ graphics فى عمل تصميمات يمكن طباعتها بأى حجم ممكن تخيله (من business cards إلى Billboards )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني: القصة الفائقة====&lt;br /&gt;
(على فكرة سيناريو النشاط مش واضح خالص)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''ينجز المشارك عمل نصي تشاركي &lt;br /&gt;
وفي ذات الوقت التعرف على نظام الويكي وأيضا وهو مهم معرفة أن التفرع قد يكون صفة أصيلة في العمل التشاركي (طبعا مش فاهمة حاجة؟)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''الوقت:''' 45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الأدوات المستخدمة'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 كاميرا&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*برنامج Inkscape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Canned Photos on the Computer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*يقدم الميسر العمل المطلوب (شرح....)&lt;br /&gt;
*يقسم الميسر المشاركين إلى مجموعات عمل صغيرة مع مراعاة الملاحظة (التعاون بين المشاركين تحدي مهم. حجم المجموعة، ووجود بعض الشخصيات المسيطرة قد يؤدي إلى صراع. على الميسر أن .............حيث يكون الشخص المسيطر في كل مجموعة هو المحرك لمسار القصة وعندما تصبح المجموعات اصغر فان هامش الصراع يزداد مؤديا احيانا الى عزوف احد المشاركة. &lt;br /&gt;
*نبدأ بكتابة مقدمة حكاية، لنترك للمشاركين حرية التخيل لبقيتها &lt;br /&gt;
*نبدأ النص بكتابة قصة بآراء الجميع ... وننهي الفقرة بإحتمالين ... مثلا ليلى راحت الغابة أو ليلى راحت الديسكو &lt;br /&gt;
*ينقسم المشاركون إلى مجموعتين عمل، تتفق كل مجموعة على صياغة بقية الحكاية انطلاقا من النقطتين السابقتين &lt;br /&gt;
*نستمر بالتقسيم والإستكمال ، كل تقسيم يبدأ مقال جديد ويتصل بالذي قبلة عبر وصلات ويكي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الثالث===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. مفهوم الشبكات&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. الموسيقى باستخدام برمجيات الكمبيوتر&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الأول: مفهوم الشبكات====&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''يستنتج المشارك ......&lt;br /&gt;
'''الوقت:''' 45 دقيقة&lt;br /&gt;
'''الأدوات المستخدمة:''' لعبةالـ BZFlag: وهي لعبة من ألعاب الشبكية ....(خصائص اللعبة بحيث يكون لها بديل في أي حالة تانية)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يطلب الميسر من كل المشارك فتح لعبة BZFlag (... والدخول عن طريق حسابه الششخصي؟؟؟؟)&lt;br /&gt;
* يختار  كل مشارك\ه دبابة وبامكانه أن يكون فريق عن طريق ..... او أن يلعب بمفرده محاولاً ضرب الدبابات الأخرى الموجودة حوله&lt;br /&gt;
*  بعد حوالي 35 دقيقة، يناقش الميسر(ة) مع المشاركين  مفهوم الشبكات عن طريق الأسئلة التالية:&lt;br /&gt;
 و مما تتكون الشبكة ... (من الممكن أن يضيف ميسر(ة) إلى هذا الجزء بعض التفاصيل )&lt;br /&gt;
هل استمتعتم باللعب سوياً؟&lt;br /&gt;
كيف، في رأيكم، نستطيع أن نلعب سويا بهذا الشكل؟&lt;br /&gt;
يستقبل الميسر الايجابات من المشاركين ويتأكد من وصول المفاهيمالتالي:&lt;br /&gt;
* هناك خادم (server) يقوم بالتنسيق السريع، والجميع يخبره بما يفعل ويقوم هو باخبار الجميع بذلك&lt;br /&gt;
* يتم ايضاح دور السويتش والكابلات وان النت هي عبارة عن شبكات صغيرة كاللتي نلعب ضمنها مترابطة معا&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني إنتاج الأعمال الموسيقية بإستخدام الحاسوب====&lt;br /&gt;
'''الهدف''' يكون المشارك عمل موسيقي بسيط عن طريق الايقاعات ومزجهم معاً باستخدام Hydrogen برنامج&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''الوقت''':45 دقيقة'''&lt;br /&gt;
'''الأدوات المستخدمة:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· برنامج Hydrogen (مواصفات البرنامج)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط:'''&lt;br /&gt;
يقدم الميسر مضمون النشاط ويفتح البرنامج  من خلال شاشة العرض ويطلب من المشاركين ملاحظة كيفية العمل من خلال البرنامج: &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*# أصوات الإيقاعات الموجودة بالبرنامج وكيف يمكن  استخدامها لتكوين ا ( Pattern ) &lt;br /&gt;
* هناك خطوط أفقية وهي تحتوى على أصوات الآلات الايقاعاية،&lt;br /&gt;
*وهناك خطوط رأسية (وهى مقسمة إلى مسافات متساوية وتمثل عدد مرات تكرار صوت الآلة الإيقاعية فى فترة زمنية معينة)tempo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. يقوم الميسر(ة) بعمل أكثر من ايقاع ومزجهم معاً لتكوين عمل موسيقى بسيط &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. يطلب الميسر(ة) من المشاركين أن يقوموا بتجاربهم الخاصة في استكشاف البرنامج:&lt;br /&gt;
*  التحكم فى سرعة الموسيقى (التحكم فى عدد الـ Beats فى الدقيقة)&lt;br /&gt;
* تغيير أصوات الآلات الايقاعية عن طريق مكتبات الأصوات الموجودة بالبرنامج (Hip Hop - Electronic ... )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# يختار كل مشارك(ة)  من ما تعرض له ويكون عمل موسيقي بسيط خاص به&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ملاحظات&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ينقصة تحفيذ العمل تشاركي الفتية في hydrogen &lt;br /&gt;
* أقتراح أضافة برنامج''' zynaddsubfx'''و لكن لن يتم أضافته لضيق الوقت و لأسباب تقنية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
أقتراح:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* كتابة نشاط للتشبيك احدهم قائم على المركزية و الاخر لامركزية ليتم ضمة لحصة البزفلاج في الجانب الميداني&lt;br /&gt;
* مثال:ففي حالة عملنا لعبة البزفلاج مع اللعبة ونخلي حد من الاولاد هو المركز او الرسائل و كله يرسل لكله في حالة اللامركزية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الرابع===&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تقدبم لفكرة التحريك بإستخدام الحاسوب&lt;br /&gt;
1.تعريف المشاركين بكيفية عمل Animation بطريقة مبسطة و بأستخدم طريقة الـ Stop-Motion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط:Stop Motion Video====&lt;br /&gt;
المدة:''' 90 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الأول '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة: 45 دقيقة'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''يقوم الميسر\ه'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* شرح فكرة الـ Stop-Motion و عرض مثال لها من Youtube &lt;br /&gt;
* ثم يتم تقسيم الفتية إلى مجموعات من ثلاثة أو أربعة (وفقا لعدد الكاميرات المتاحة)&lt;br /&gt;
* و تقوم كل مجموعة باختيار فكرة للعمل على تنفيذها و يقومون بتقسيم الأدوار (من يقوم بالتصوير و من يقوم بتنفيذ الحركة ...) &lt;br /&gt;
*  و يبدأ الفتية فى وضع تصور لشكل المشاهد و كيفية تنفيذ الحركة فى شكل Stop-Motion &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ملاحظة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* كان مرهق أثناء تنفيذة اخذ وقت طويل و البرنامج كان واقع شويه&lt;br /&gt;
* التعرف من تجارب سابقة كيف يمكن التحضير له حتي يكون أفضل أثناء التنفيذ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الاقتراح'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* دمج النشاط بين كل من الوب و الورش الحرفيةوالذي لم يكن متوفر المعسكر الماضي و كانوا محددين بتصوير حركات الجسم.&lt;br /&gt;
* انه من اللطيف وجود تنسيق مشترك بين الورش الفنية و الوب لتنفيذ ورشة الستوب موشن&lt;br /&gt;
* اعداد صورمعده سابقاً مخصصة لهذا النشاط&lt;br /&gt;
* ميسرة:شايف انه تدمج فترة الورش مع الوب في هذا التمرين. ساعة ورش و ساعة لاب حنشرح كيف يعملوا الستوب موشن في اخر 15 دقيقة من وقت الورش او اول 15 دقيقة من وقت الوب&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الثاني'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* بعد الانتهاء من التصوير نقوم بنقل الصور إلى الحاسوب &lt;br /&gt;
* و يقوم الفتية باختيار اللقطات المراد استخدامها و حذف اللقطات الغير دقيقة أو المتكررة بحيث تظهر الحركة فى النهاية متتابعة بدون أى خلل بقدر المستطاع&lt;br /&gt;
* يوضح للفتية مدى ارتباط عدد اللقطات فى الثانية بسرعة عرض الصورة فى الفيلم&lt;br /&gt;
* لكن لوجود مشاكل تقنية فى البرنامج المستخدم و كيفية الحصول على Stop-Motion Animation فى شكل ملف فيديو ... لم نستطع الحصول على أى فيلم لجميع المجموعات!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 كاميرا ديجتال&lt;br /&gt;
* [[برامج لإنتاج Stop Motion]]&lt;br /&gt;
===اليوم الخامس===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== التعرف على الفيديو وأساسيات تحريره====&lt;br /&gt;
1. اكتساب المهارات الأساسية لتعديل ملفات الفيديو باستخدام [[برامج تحرير الفيديو]] (مثال Avidemux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط: عمل فيديو بـ Avidemux====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''90 دقيقة&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الأول '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يتم تقسيم الفتية إلى مجموعات حسب عدد الكاميرات المتاحة &lt;br /&gt;
* تقوم كل مجموعة بعمل مقابلات قصيرة جداً مع أى من الفتية فى المعسكر (عدا المجموعة التي تقوم بالنشاط) تتراوح مدتها بين 30 ثانية و دقيقة واحدة يتم فيها طرح سؤال وجودى! - مثل ... لماذا تحب النملة السكر؟ :))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الأقتراح'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* استخدام هذا النشاط لتدوين أحداث المعسكر و نشرة على البوابة العامة&lt;br /&gt;
* ممكن تحسينة بتجميع افكار جديدة لتنفيذ النشاط بخلاف فكرة الأسئلة الوجودية &lt;br /&gt;
* مثل اسئلة تنقد اشياء في المعسكر او المدربين او مواضيع اكثر جدية &lt;br /&gt;
* ان نجمع قائمة افكار لمواضيع يمكن ان يستثمرها الاولاد لكن لا نفرضها عليهم او نقسمها عليهم و انما نقترحها في حال عجزوا عن الوصول لافكار يطبقوه&lt;br /&gt;
* لذي يمكن تعريض الفتية لهذا النشاط في الأيام الأولي للمعسكر أو أيام التمهيد&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الثاني'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''60 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ثم يقوم بنقل ملفات الفيديو إلى الحاسوب و نبدأ العمل/مونتاج عليه ببرنامج  Avidemux &lt;br /&gt;
* و نبدأ باستخدام البرنامج فى حذف المقاطع الزائدة ثم تعلم كيفية إضافة المقاطع الأخرى التى قامت المجموعة بتصويرها لهذا الفيديو.---غير واضح&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 كاميرا ديجتال +TRIPOD &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*برنامج Avidemux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم السادس===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نشاط ميداني&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====تعريف الفتية ببعض المفاهيم المرتبطة بالإنترنت و الشبكات====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الأول: حزم البيانات====&lt;br /&gt;
'''المدة:'''30 دقيقة &lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
شرح طريقة انتقال البيانات عبر الإنترنت&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يأخذ كل مشارك/ه ورقة و يقوم بكتابة رسالة إلى أحد الفتية فى مجموعته و الذين يقومون معه بعمل النشاط و&lt;br /&gt;
* يقوم بثنى الورقة حتى لا تظهر الرسالة و&lt;br /&gt;
* يقوم بكتابة اسم الشخص المراد إرسال الرسالة إليه على ظهر الورقة&lt;br /&gt;
* ثم يقف الفتية بشكل عشوائى ثم يقوم كل مشارك\ة بتمرير الورقة إلى أقرب شخص له حتى تصل فى النهاية إلى المراد توصيلها له&lt;br /&gt;
* نوضح لهم أن البيانات تنتقل من خلال الإنترنت بهذه الطريقة ...&lt;br /&gt;
* و من الممكن أن يضيف ميسرة بعض التفاصيل لشرح النشاط بطريقة أفضل حيث أنه من كان يقوم بعمل هذا النشاط مع الفتية :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني: -Tagging-الوسم====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''تعريف الفتية بمفهوم الـ Tagging &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* نعطى الفتية مجموعة من الـ Stickers - كل مشارك\ه لون و شكل متميز عن الآخرين&lt;br /&gt;
* نطلب منهم اختيار صفة واضحة مع عدم الافصاح عن هذه الصفة و يجب أن تكون موجودة فى شخص واحد فى المجموعة أو مشتركة بين بعض أفراد المجموعة - بشرط ألا تكون صفة موجودة فى جميع الفتية- مثل لديه عينين يجب و ان لا تكون صفة غير شكلية - فى شخصية الفرد - كأن نقول لطيف أو سخيف &lt;br /&gt;
* نطلب من الفتية لصق الـ sticker على كل من تتوافر فيه الصفة التى قاموا باختياره او يمكنهم أيضاً لصق الـ sticker على أنفسهم و ذلك إذا ما وجدت فيهم هذه الصفة&lt;br /&gt;
* ثم يقوم كل مشارك(على حدة) تحديد المجموعة التى قام باختيارها و نحاول كمجموعة تخمين الصفة المشتركة فى هذه المجموعة&lt;br /&gt;
* و بذلك فأننا استطعنا تقسيم أفراد المجموعة إلى مجموعات طبقاً لصفاتهم و أن كل فرد منهم يمكنه أن يحمل أكثر من صفة فى نفس المدة و بذلك نكون قد وضحنَّا للفتية فكرة الـ tagging كطريقة لتنصيف المحتوى على الإنترن&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الملاحظات'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* المشكلة ان المفاهيم ليس لها علاقه ببعض و غير انها مجموعة في هذه الحصة لتؤخذ سويا&lt;br /&gt;
* نحن بحاجة لانشطة احسن لتوصيل التاج و التشبيك و website personality&lt;br /&gt;
* من الافضل خلق انشطة لكل مفهوم ولكن هذا لم يتم لانه صعب تصميم انشطة &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المقترح:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# تقسيم انشطة الميداني على باقي الحصص و ألغاء جلسة الميداني (هذا خيار غير متاح بسبب الضيق في الوقت) أو&lt;br /&gt;
# الاحتفاظ بذات المفهوم مع ايجاد انشطة و العاب احسن و تفاعلية أكثر و مترابطة لجلسة الميداني&lt;br /&gt;
# ألغاء website role play نشاط و أعادة توزيعأنشطة الtagging and networking علي أيام أخري&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثالث: الصفات الشخصية لمجتمعات الإنترنت!!====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:''' لا أعرفه حتى هذه اللحظة :))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* نقوم بتقسيم المجموعة إلى مجموعتين!! و نقترح عليهم بعض مواقع الإنترنت الشهيرة مثل ... Facebook - YouTube - Wikipedia - Google ...&lt;br /&gt;
* و نطلب منهم التعرف على الصفات الإنسانية لكل موقع ... &lt;br /&gt;
* Facebook ... كثير النميمة و التشهير :)) حيث أنه يقوم بنشر الأخبار عن كل شخص مسجل لديه ...&lt;br /&gt;
* …..Wikipediaشخص يعرف كل شىء فإذا ما سألناه فى اية موضوع فهو حتماً لديه معلومات عن هذا الموضوع و لكنه متردد و غير واثق من معلوماته و بالتالى من السهل تغيير رأيه فى أى وقت ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ملاحظات'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* و هذا ما اتذكره عن هذا النشاط و من الممكن أن يقوم ميسرة بإعادة شرحه بطريقة أفضل ... حيث اننى أيضاً لا أعرف ما هى المعلومة المراد إيصالها من خلال هذا النشاط!!...أعتقد أنه كان من المتوقع أن يقوم الفتية بعمل مسرحية قصيرة يمثلون فيها هذه الشخصيات!!&lt;br /&gt;
* هذا النشاط فشل فشلا ذريعا! الفكرة كانت إستعراض الفهم لصفحات الإنترنت من حيث تصنيفاتها وما يمكنها تقديمه... على ما أظن!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stickers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نشاط جامد جدا !! Tagging ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كل مشارك يختار صفة خفية ويلصق على المشاركين الذين تنطبق عليهم هذه الصفة، على المشاركين الباقين معرفة هذه الصفة...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مثال: يختار أحد المشاركين صفة الطول، ويلصق على كل طويل أو طويلة ملصق من شكل ولون معينيين&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==مقترحات عامّة==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* تصميم نشاطات فيها مزيد من المشاركة اي البناء على اعمال الاخرين ومزيد من التعاون اي العمل المشترك على شيء واحد&lt;br /&gt;
* Adding to creative commons و شرح سريع لأنواع رخص الـ CC جلسة واحدة&lt;br /&gt;
* تقديم Flicker, Youtube , Creative common في جلسات منفصلة لتعريف المشاركين بمجتمعات علي الإنترنت و ليس مفترض ان يكون في جلسات الفيديو و الصور&lt;br /&gt;
* الأستفادةمن المقترحات منصور و علاء للمنهج في &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [http://sites.google.com/site/arabexpress/alaa-s-writeup-curriculum http://sites.google.com/site/arabexpress/alaa-s-writeup-curriculum] ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:مناهج|و]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:معسكرات التعبير الرقمي العربي]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D9%86%D9%87%D8%AC_%D8%A7%D9%84%D9%88%D8%A8&amp;diff=4802</id>
		<title>منهج الوب</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D9%86%D9%87%D8%AC_%D8%A7%D9%84%D9%88%D8%A8&amp;diff=4802"/>
		<updated>2013-03-18T10:28:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samar: /* النشاط الثاني: القصة الفائقة */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[منهج الوب 2011]]&lt;br /&gt;
==الأهداف العامة للمنهج==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# يكتسب ''المتدرب'' المهارات الأساسية لتعامل مع ملفات الصوت و الفيديو و الصور الرقمية&lt;br /&gt;
# يتعرض ''الفتية'' لمفاهيم العمل التشاركي والمحتوي المفتوح ((open Content)-( Art-text-software)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# إقتراح : إزالة الإبهام والغموض عن مفاهيم حول التقنية.&lt;br /&gt;
# اقتراح : التعرض إلى الجوانب التقنية التي يغفل عنها تقنيو الوسائط المتعددة (البنى الداخلية لصيغ الملفات مثلا).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==فرضيات أساسية==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نفترض أن الفتية يمتلكون المهارات الأساسية لاستخدام للحاسوب، مثل:&lt;br /&gt;
# فهم لمبدأ عمل الحاسوب، من مدخلات، معالجة، ومخرجات&lt;br /&gt;
# استخدام لوحة المفاتيح والفارة، والمفاتيح السياقية&lt;br /&gt;
# فهم القوائم (لغوياً على الأقل الانجليزية)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==تمهيدا: أول يومين في المعسكر==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الأول:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''مضمون النشاط '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#مقدمة عامة عن المنهج والأهداف المراد إيصالها-تقديم مسار الوب&lt;br /&gt;
#فكرة البرمجيات الحرة (التعريف بها، وتسليط الضوء على إيجابياتها وأمثلة عليها)&lt;br /&gt;
#* مثال : مقدمة سريعة في الجنو لينكس (تعريف بنظام التشغيل و أهميته وكيف يتم تطويره بجهد جماعي وكيف أنه يجنبنا إعادة إختراع العجلة وأنه يمكن قراءة المصدر والتعلم منه وتطويره - نقطة للنقاش:ربما التعريف العميق بصفات البرمجيات الحرة قد يأتي لاحقا عبر إستخدامنا لها والتبحر هناك)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#المهارات الأساسية للتعامل مع الصور من خلال [http://ar.wikipedia.org/wiki/%D8%AC%D9%85%D8%A8 جِمب] أو krita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الأول:مفهوم البرامج والبرامج المفتوحة المصدر====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''وقت:'''20 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد المستخدمة''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:''' &lt;br /&gt;
*يستنتج المشارك مفهوم البرامج المفتوحة المصدر&lt;br /&gt;
*يتخطى المشارك فكرة أن الكمبيوتر (الحاسوب؟) أداة سحرية،&lt;br /&gt;
*يستنتج المشارك ارتباط تغيير كود الأوامر بالتغيير في البرنامج&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يطرح الميسر بعض الأسئلة ويستمع في كل مرة إلى أجوبة المتدربين:&lt;br /&gt;
*ما هو الحاسوب؟ (الهواتف الذكية، حواسب لوحية (أي باد وغيرها) )&lt;br /&gt;
*ما إستخداماتك للحاسوب؟&lt;br /&gt;
*ماهي البرمجة والبرامج؟&lt;br /&gt;
*هل يمكنكم إعطاءنا أمثلة على البرامج؟&lt;br /&gt;
*هل الألعاب برامج؟&lt;br /&gt;
*هل تعرف كيف يتم تطوير ''البرنامج/ برامج''؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يقترح الميسر\ة للمشاركين استكشاف مفهوم البرامج مفتوحة المصدر عن طريق برنامج لعبة Frozen Bubble Game ويعرض اللعبة أمام الفتية عن طريق شاشة البروجكتر&lt;br /&gt;
•يعرض الميسر\ة  كودالشفرة المكتوب بها برنامج اللعبة والتي تظهر في شكل نص ويسأل ''الفتية'' على ملاحظاتهم. &lt;br /&gt;
•يغيرالميسر\ة بعض الأوامر في لغة البرمجة من خلال الـ code editor  ويطلب من الفتية ملاحظة النتيجة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;*ملاحظة&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*** '''يحيي''':هل هذة المقدمة عن التعريف بجزء التقني لفكرة المحتوي المفتوح ضرورية لهذه الفئة العمرية؟&lt;br /&gt;
*** '''ميسرة''': أعتقد أن هذا مهم جدا ليعرفوا أن البرامج هي أوامر محددة ولتخفيف الشعور بأن الكمبيوتر أداة سحرية، أيضا في التمارين القادمة سيمر مفهوم مفتوح المصدر عند الحديث عن كل برنامج&lt;br /&gt;
*** '''بنغازي 2012''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المقترح من يحيي و ميسرة علي هذا النشاط'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  تحضير تعديل واضح أو مرئي علي لعبة Frozen Bubble , و عرضة علي الفتية حتي يقدروا يشوفوه و يفهموا يعني أية تغير في الكود بتاع البرنامج أو اللعبة- مثال :ممكن نعمل تغير بسيط في لون الكورة أو أسم اللعبة في اليوم الأول و ممكن نعيد عرض الكود و نرجع نفكرهم بة مرة تانية في اليوم الثالث عشان نأكد علي فهم برنامجة من خلال تغير في الصوت اللعبه نفسها(ذللك سيكون أيضاً بعد تعرضهم برنامج أوديستي) &lt;br /&gt;
* سيحتاج وقت لتحضير ذلك&lt;br /&gt;
* في حدود السطر 76 يمكن تغيير سرعة المدفع وسرعة الكرة:&lt;br /&gt;
 $LAUNCHER_SPEED = 0.03;	        # speed of rotation of launchers&lt;br /&gt;
 $BUBBLE_SPEED = 10;	        # speed of movement of launched bubbles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ملاحظة عامة :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''يحيي''': في الأول لم يكن واضح لي الطريقة التي سأقدم بها النشاط و لكن التحدي الحقيقي مش في تعريفهم بالكود بسو لكن ايضاً أزاي أوريهم يعني أيه أوامر و لو جربنا نغير فيها حيصل ايه&lt;br /&gt;
# '''ميسرة''':هل سيحتاج توصيل مفهوم تغير الكود الي الأعادة في اليوم الثالث لتذكير أم لا؟&lt;br /&gt;
# يمكن توسيع هذا النشاط ليشمل القيام فعليا بالبرمجة، امثلة على [[بيئات برمجة]] قد تكون بسيطة ومناسبة هو سكراتش (Scratch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني:المهارات الأساسية للتعامل مع الصور====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف''':يتعامل المتدرب مع الصورة باستخدام برنامج''' جمب''' أو krita&lt;br /&gt;
- يلتقط صور&lt;br /&gt;
- يعدل الصور باستخدام جمب أو Krita &lt;br /&gt;
- يحفظ  تعديلات الصور ويستخدم صور الآخرين بطريقة تضمن التشاركية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت''' : 30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد المستخدمة'''(غير مطابقة للمحتوى)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 كاميرا&lt;br /&gt;
*برنامج جيمب&lt;br /&gt;
*Canned Photos on the Computer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*يقدم الميسر(ة) برنامج GIMP ويشير إلي أنه برنامج مفتوح المصدر ويربطه بالنشاط السابق&lt;br /&gt;
*يطلب الميسر من المتدربين تصوير بعضهم البعض &lt;br /&gt;
*يوزع الكاميرات على المتدربين ويتأكد المدرب من جاهزية؟؟ الكاميرات أو الموبايلات التي يحملها المتدربين &lt;br /&gt;
*يصور المتدربون  صور فردية بكاميرا ديجيتال&lt;br /&gt;
*ينقل المتدربون  الصور من الكاميرا الرقمية إلى الحاسوب &lt;br /&gt;
*يحمًل المتدربون الصور إلى ملف واحد موجود على السيرفر &lt;br /&gt;
*يسمي المتدربون الصورعلى حسب الطريقة المقترحة وهي: اسم المصور + اسم من تم تصويره. &lt;br /&gt;
*يفتح المتدربون (المشاركون؟)  برنامج GIMP Applications -&amp;gt; Graphic -&amp;gt; Gimp &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*يعطي الميسر\ة مثال تطبيقي للمتدربين لاستخدام البرنامج واستكشاف المفاتيح المختلفة من خلال صورة معروضة أمام الجميع،&lt;br /&gt;
*يفتح المدرب صورة تظهر على البروجيكتور ويعدل الصورة باستخدام الأدوات الأساسية :copy-  paste- crop - select-  filters &lt;br /&gt;
*يطلب الميسر(ة)  من كل ''مشارك\ه'' اختيار صورة و تعديل الصورة باستخدام GIMP وذلك باستخدام الأدوات المقترحة : &lt;br /&gt;
- نسخ و لصق select, cut,copy,paste, crop بعض أجزاء الصورة &lt;br /&gt;
- استكشاف المرشحات (Filters) واستخدامها &lt;br /&gt;
- التعرف علي كيف تتكون الصورة من أجزاء صغيرة pixels &lt;br /&gt;
zooming + ترقيم الألوان لخلق صورة على شكل جدول &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يتأكد الميسر(ة) من حفظ الصورة المعدلة بالطريقة الصحيحة &lt;br /&gt;
يطلب الميسر(ة)من المتدربين اللعب بالصور لمدة 20 دقيقة &lt;br /&gt;
يقوم المتدربون باستعراض أعمالهم اللا فنية ؟ '''ليه الحتة ده هنا؟؟؟'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''لتعميق المفاهيم : ''':(مش واضحة في الشرح)&lt;br /&gt;
'''اقتراح : '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-أضافة كيف يتعامل الكمبيوتر مع الصورة أي تعريف المشاركين علي عناصر التي تتحكم في الصور( اضغط- و الملف-الجودة)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Compression (lossy , lossless) – how&lt;br /&gt;
*  file types (jpg - png) &lt;br /&gt;
* Quality (resolution - scalin' , color depth, jpg quality)&lt;br /&gt;
* Learning how to capture photos, and access photos library&lt;br /&gt;
* Use already Canned photos only to save time&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- (2012) : إستعراض من قام بتطوير البرنامج (مساعدة-&amp;gt; حول)، يمكن لاحقا القيام بالبحث عنه في الإنترنت ورؤية ما فعله.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
للحديث عن الضغط والجودة، يمكن القيام بالآتي، عند الحفظ بإسم لملفات من نوع jpeg، يقوم جمب بفتح مربع يسأل فيه عن الجود المفضلة، هناك صندوق يمكن تعليمه show preview in image window، يمكن عندها رؤية كيف يتغير حجم الملف وكيف تقل الجودة خاصّة عند خفضها جدا.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
إقتراح: يمكن الحديث أيضا عن تركيب الألوان RGB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثالث: مجتمعات الإنترنت المفتوحة====&lt;br /&gt;
'''ملاحظة:أو أن يصاغ كنشاط أو أن يُضم للنشاط السابق'''&lt;br /&gt;
لنشر أعمالهم و أستخدمها كمصدر للصور و مشاهدة أعمال مصورين و المشاركة بالتعليق علي هذه الصور&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ملاحظة: التصوير وإستخدام صور الآخرين هو تقديم بدائي لفكرة التشاركية'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الثاني===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المضمون '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-التعرف على Wikipedia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-المهارات الأساسية للتعامل مع الصوت من خلال برنامج أوديسيتي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الأول : العمل التشاركي والتراكمي ضمن بيئة ويب 2.0====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف''':يَطلِع المتدرب على Wikipedia ويسكتشف طريقة تطويره&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت''' : 30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد المستخدمة'''&lt;br /&gt;
؟؟؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*# يستخدم الميسر عرض مرئي للمتدربين يفتح عليه صفحة ويكيبيديا&lt;br /&gt;
يسأل الميسر المتدربين عن أي شخصية مشهورة، قد تكون شخصية كارتونية يحبونها ويدخل الميسر أسم الشخصية في مربع البحث فى الويكيبيديا النسخة العربية &lt;br /&gt;
يترك الميسر الأمثلة تأتي من الفتية بشكل أرتجالي معتمداً علي طبيعة المجموعة مع تحضير قائمة ببعض الأمثلة مسبقاً &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يعرض الميسر للمتدربين أمكانيات الصفحة وكيفية تطويرها ثم يتسأل معهم في الملاحظات التالية:&lt;br /&gt;
*** ان أي حد ممكن يشارك- يغير و يطور في المحتوي؟ و كيف نغير في المحتوي؟ مين ممكن يشارك&lt;br /&gt;
*** ان يوجد مجتمع علي الأنترنت و احنا ممكن نشارك فية، و ان هذا المجتمع التفاعلي و المعلومات تراكمية و اي معلومة يتم أضافتها المجتمع بيقوم بتصحيحه لو كانت خطأ&lt;br /&gt;
*** ان المحتوي العربي قليل لقلة المجتمعات علي الانترنت و الهدف هنا هو تشجيعهم في المشار&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الأقتراح'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# مواقع و مواضيع مكتوب في الويكبيديا: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# أضافة نشاط لتعريف بال Wiki Linkبطريقة مختلفة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* الهدف التعريف بان الوكيبديا هو عمل تشاركي و متشابك ببعضة&lt;br /&gt;
* أمثلة لأنشطة:&lt;br /&gt;
* [[نشاط تشبيك الويكي لينك]] من Tot-2009&lt;br /&gt;
* [[لعبة التليفون المكتوب]] –مع التعديل&lt;br /&gt;
* تحرير المحتوي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني: الصوت الرقمي وأساسيات تحريره ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف ''':  يكتسب المتدرب أساسيات مونتاج وتحرير الصوت من خلال برنامج الأوديسيتيcut-paste and copy trimming &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت:''' 30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد المستخدمة'''&lt;br /&gt;
*برنامج Audacity&lt;br /&gt;
*Canned Tracks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط'''&lt;br /&gt;
* يفتح الميسر(ة)، من خلال البروجكتر، برنامج Audacity ويذكر بانه برنامج مفتوح المصدر،  &lt;br /&gt;
* يختار الميسر ملف صوت من مكتبة الصوت ينقله إلى برنامج Audacity &lt;br /&gt;
* يستخدم مفاتيح البرنامج المختلفة ويطلب من المتدربين ملاحظة تأثيرهاعلى الصوت (مطلوب تحديد نوع المفاتيح؟) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يدعو الميسر المتدربين باستكشاف البرنامج مستخدمين canned material أو ملف من مكتبة الصوت على الكمبيوتر :&lt;br /&gt;
* يختبر المتدرب إمكانيات البرنامج الأساسية وتأثيرها على الصوت من خلال الأمكانيات التالية: &lt;br /&gt;
1. Crop\trim &lt;br /&gt;
2. Select, copy ,cut ,paste &lt;br /&gt;
3. Basic multitasks &lt;br /&gt;
4. Effects &lt;br /&gt;
5. file types and compression &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''لتعميق المفاهيم : '''&lt;br /&gt;
* يشرح باختصار طبيعة الصوت الرقمي (هل هذا كافي؟)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''الجزء الثاني-''الأوركسترا'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف ''': يحدد(؟)''المشارك'' الوحدات التي يتكون منها الصوت (الهدف لا ينطبق مع النشاط في هذه المرحلة)&lt;br /&gt;
'''الوقت ''':  &lt;br /&gt;
'''المواد المستخدمة'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط'''&lt;br /&gt;
؟؟؟مقدمة لللعبة؟&lt;br /&gt;
*يدعو الميسر المتدربين للوقوف في دائرة و يقف هو بجانبهم ليعلب دور المايسترو. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*يعطي الميسر لكل متدرب رقم ويعهد له بصوت مختلف (مثال؟؟؟)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*في كل مرة ينادي فيها الميسر(ة)رقم،يؤدي المشارك الذي يحمل هذا الرقم الصوت الخاص به ويستمر في الأداء إلى أن ينادي الميسر الرقم الجديد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
؟؟؟خاتمة للعبة؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ملاحظات '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''من يحيي:'''عدم تطبيق نشاط الأوركسترا لان لم يفهم المشاركين الهدف من النشاط - أن الحاسوب يتعامل مع ثانية الصوت على أنها مكونة من 44000 جزء و أنه يتعامل مع كل جزء على حدة!!&lt;br /&gt;
* طيب... كيف نوضح؟ آلات حقيقية؟ خشب وتنك وزجاج وتطبيل؟ربما شرح للصوت وطبيعته أساسا&lt;br /&gt;
* '''ميسرة:''' ينقص نشاط التعريف ب audacity تحفيز العمل التشاركي للفتية &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الأقتراح''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** تقديم إستخدام هيدروجين على أوداسيتي؟&lt;br /&gt;
** تحضير filter , effects , and canned tracks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== التقديم لأشكال مجتمعات الإنترنت والشبكات الإجتماعية====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==أيام المعسكر الأساسية==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الأول:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المضمون:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# يتعرف المشاركون على الموقع الإلكتروني للمعسكر باعتباره:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* الوسيلة المستخدمة فى نشر أعمال المعسكرين&lt;br /&gt;
* وسيلة التواصل بينهم بعد المعسكر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# أنشاء حساب للفتية على منصة المعسكر&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الاول: اعداد حساب خاص لكل مشارك ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت ''':  60دقيقة على مرحلتين&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الأول '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت ''': 45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يختار المشارك ويسجل اسم مستخدم ويدخل البيانات الشخصية الخاصة به&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الثاني'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت ''': 45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يراجع المشارك المهارات الأساسيةالتي اكتسبها في اليوم التمهيدي الأول الخاصة بالتعامل مع الصور الرقمية. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني:الصور النقطية والصور الشعاعية====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يقوم كل مشارك باستخدام برنامج GIMP لاعداد الـ (Avatar) و صورتهم التى يرغبون فى استخدامها فى صفحتهم الخاصة على الموقع.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الثاني===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المضمون'''&lt;br /&gt;
# الفرق بين الـ Vector graphics و الـ Raster graphics &lt;br /&gt;
# ''عمل'' portraits باستخدام Inkscape&lt;br /&gt;
# '''القصة الفائقة:'''  العمل التشاركي لإنتاج عمل نصي&lt;br /&gt;
#* استخدام الـ Wiki (غير متأكد و لكنى أعتقد أن الهدف لم يكن كيفية انجاز عمل نصى تشاركى - كما ذكرنا بالـ '''draft –ميسرة'''&lt;br /&gt;
#*الهدف إنجاز عمل تشاركي نصي وفي ذات الوقت التعرف على نظام الويكي وأيضا وهو مهم معرفة أن التفرع قد يكون صفة أصيلة في العمل التشاركي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الأول: الفرق بين الـ Vector graphics و الـ Raster graphics====&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''يميز المتدرب بين خصائص Vector graphics و الـ Raster graphics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت:'''45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد المستخدمة'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* •	يلتقط الميسر(ة) صور لكل مشارك على حدى &lt;br /&gt;
•	يطلب الميسر(ة)  من كل منهم اختيار صورة لأحد زملائه (من الضروري ألا تكون صورته الشخصية) &lt;br /&gt;
•	يفتح المشارك الصورة التي اختارها من خلال برنامج Inkscape &lt;br /&gt;
•	يحدد كل مشارك، عن طريق أداة التحديد، الملامح الرئيسية لوجه زميله (العينين - الأنف - الفم - الشعر ...) باستخدام البرنامج &lt;br /&gt;
•	يلون المشارك أجزاء الوجه المختلفة بألوان من اختياره (و ليس بالضرورة أن تكون ألوان مقاربة للواقع) فنتيح لهم فرصة التعبير بالألوان التى يرونها تمثل زملائهم او التى يفضلونها عموماً) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	بعد الانتهاء من الصورة، يطلب الميسر(ة) من المشارك تكبير الصورة إلى مالا نهاية، وملاحظة تأثير التكبير على الصورة: لم يظهر بها المربعات( Pixels ) التى ظهرت بالصور التى تعاملنا معها فى اليوم التمهيدى الأول، &lt;br /&gt;
•	يوضح الميسر(ة) أن هذا النوع من الـ graphics يسمى Vector أو متجهى!: هو نوع lossless أى لا يفقد جودته إذا ما قمنا بتكبيره إلى عدد لا حصرى من المرَّات &lt;br /&gt;
•	يشرح الميسر(ة) للمشاركين كيف يمكن الاستفادة من هذا النوع من الـ graphics فى عمل تصميمات يمكن طباعتها بأى حجم ممكن تخيله (من business cards إلى Billboards )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني: القصة الفائقة====&lt;br /&gt;
(على فكرة سيناريو النشاط مش واضح خالص)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''ينجز المشارك عمل نصي تشاركي &lt;br /&gt;
وفي ذات الوقت التعرف على نظام الويكي وأيضا وهو مهم معرفة أن التفرع قد يكون صفة أصيلة في العمل التشاركي (طبعا مش فاهمة حاجة؟)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''الوقت:''' 45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الأدوات المستخدمة'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 كاميرا&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*برنامج Inkscape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Canned Photos on the Computer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*يقدم الميسر العمل المطلوب (شرح....)&lt;br /&gt;
*يقسم الميسر المشاركين إلى مجموعات عمل صغيرة مع مراعاة الملاحظة (التعاون بين المشاركين تحدي مهم. حجم المجموعة، ووجود بعض الشخصيات المسيطرة قد يؤدي إلى صراع. على الميسر أن .............حيث يكون الشخص المسيطر في كل مجموعة هو المحرك لمسار القصة وعندما تصبح المجموعات اصغر فان هامش الصراع يزداد مؤديا احيانا الى عزوف احد المشاركة. &lt;br /&gt;
*نبدأ بكتابة مقدمة حكاية، لنترك للمشاركين حرية التخيل لبقيتها &lt;br /&gt;
*نبدأ النص بكتابة قصة بآراء الجميع ... وننهي الفقرة بإحتمالين ... مثلا ليلى راحت الغابة أو ليلى راحت الديسكو &lt;br /&gt;
*ينقسم المشاركون إلى مجموعتين عمل، تتفق كل مجموعة على صياغة بقية الحكاية انطلاقا من النقطتين السابقتين &lt;br /&gt;
*نستمر بالتقسيم والإستكمال ، كل تقسيم يبدأ مقال جديد ويتصل بالذي قبلة عبر وصلات ويكي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الثالث===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. التعريف بمفهوم الشبكات&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. عمل موسيقى بشكل مبسط باستخدام برمجيات الكمبيوتر&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الأول: مفهوم الشبكات====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:''' 45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* نستخدم لعبة BZFlag كمثال للألعاب الشبكية&lt;br /&gt;
* حيث يقوم كل مشارك\ه باختيار دبابة و تكوين فريق او اللعب بمفرده محاولاً ضرب الدبابات الأخرى الموجودة حوله&lt;br /&gt;
*  تستغرق اللعبة حوالي 35 دقيقة تقريباً بحيث يتبقى 10 دقائق يقوم فيها الميسر\ه بإجراء مناقشة سريعة مع المشاركين عن مفهوم الشبكات و مما تتكون الشبكة ... (من الممكن أن يضيف ميسرة إلى هذا الجزء بعض التفاصيل )&lt;br /&gt;
* يمكن الدخول الى مفوم الشبكات عبر سؤال حول كيفية عمل اللعبة، يعرف المشاركون ان هناك خادم (server) يقوم بالتنسيق السريع، والجميع يخبره بما يفعل ويقوم هو باخبار الجميع بذلك&lt;br /&gt;
* يتم ايضاح دور السويتش والكابلات وان النت هي عبارة عن شبكات صغيرة كاللتي نلعب ضمنها مترابطة معا&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني إنتاج الأعمال الموسيقية بإستخدام الحاسوب====&lt;br /&gt;
'''المدة''':45 دقيقة'''الهدف: عمل موسيقى باستخدام Hydrogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
الخطوات:'''يقوم الميسر\ه بتقديم و التعريف بالبرنامج للفتية من خلال &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
*# أصوات الإيقاعات الموجودة بالبرنامج و كيف يمكنهم عمل الايقاع الخاص بهم ( Pattern ) من خلال مجموعة الخطوط الموجودة في البرنامج و التي تقوم بالأتي:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* الخطوط الأفقية (التى تحتوى على أصوات الآلات الايقاعاية)&lt;br /&gt;
* الخطوط الرأسية (و هى مقسمة إلى مسافات متساوية و هى تمثل عدد مرات تكرار صوت الآلة الإيقاعية فى فترة زمنية معينة )tempo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. يقوم الميسر\ه بعمل أكثر من ايقاع و مزجهم معاً لتكوين عمل موسيقى بسيط &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. يتعرفون الفتية &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* على كيفية التحكم فى سرعة الموسيقى (التحكم فى عدد الـ Beats فى الدقيقة)&lt;br /&gt;
* علي انهم يمكنهم تغيير أصوات الآلات الايقاعية عن طريق مكتبات الأصوات الموجودة بالبرنامج (Hip Hop - Electronic ... )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# يقوم كل مشارك\ه باختيار من ما تعرض له و يبدء في تكوين عمل موسيقي بسيط خاص به&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· BZFlag لعبة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· برنامج Hydrogen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ملاحظات&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ينقصة تحفيذ العمل تشاركي الفتية في hydrogen &lt;br /&gt;
* أقتراح أضافة برنامج''' zynaddsubfx'''و لكن لن يتم أضافته لضيق الوقت و لأسباب تقنية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
أقتراح:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* كتابة نشاط للتشبيك احدهم قائم على المركزية و الاخر لامركزية ليتم ضمة لحصة البزفلاج في الجانب الميداني&lt;br /&gt;
* مثال:ففي حالة عملنا لعبة البزفلاج مع اللعبة ونخلي حد من الاولاد هو المركز او الرسائل و كله يرسل لكله في حالة اللامركزية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الرابع===&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تقدبم لفكرة التحريك بإستخدام الحاسوب&lt;br /&gt;
1.تعريف المشاركين بكيفية عمل Animation بطريقة مبسطة و بأستخدم طريقة الـ Stop-Motion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط:Stop Motion Video====&lt;br /&gt;
المدة:''' 90 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الأول '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة: 45 دقيقة'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''يقوم الميسر\ه'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* شرح فكرة الـ Stop-Motion و عرض مثال لها من Youtube &lt;br /&gt;
* ثم يتم تقسيم الفتية إلى مجموعات من ثلاثة أو أربعة (وفقا لعدد الكاميرات المتاحة)&lt;br /&gt;
* و تقوم كل مجموعة باختيار فكرة للعمل على تنفيذها و يقومون بتقسيم الأدوار (من يقوم بالتصوير و من يقوم بتنفيذ الحركة ...) &lt;br /&gt;
*  و يبدأ الفتية فى وضع تصور لشكل المشاهد و كيفية تنفيذ الحركة فى شكل Stop-Motion &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ملاحظة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* كان مرهق أثناء تنفيذة اخذ وقت طويل و البرنامج كان واقع شويه&lt;br /&gt;
* التعرف من تجارب سابقة كيف يمكن التحضير له حتي يكون أفضل أثناء التنفيذ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الاقتراح'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* دمج النشاط بين كل من الوب و الورش الحرفيةوالذي لم يكن متوفر المعسكر الماضي و كانوا محددين بتصوير حركات الجسم.&lt;br /&gt;
* انه من اللطيف وجود تنسيق مشترك بين الورش الفنية و الوب لتنفيذ ورشة الستوب موشن&lt;br /&gt;
* اعداد صورمعده سابقاً مخصصة لهذا النشاط&lt;br /&gt;
* ميسرة:شايف انه تدمج فترة الورش مع الوب في هذا التمرين. ساعة ورش و ساعة لاب حنشرح كيف يعملوا الستوب موشن في اخر 15 دقيقة من وقت الورش او اول 15 دقيقة من وقت الوب&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الثاني'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* بعد الانتهاء من التصوير نقوم بنقل الصور إلى الحاسوب &lt;br /&gt;
* و يقوم الفتية باختيار اللقطات المراد استخدامها و حذف اللقطات الغير دقيقة أو المتكررة بحيث تظهر الحركة فى النهاية متتابعة بدون أى خلل بقدر المستطاع&lt;br /&gt;
* يوضح للفتية مدى ارتباط عدد اللقطات فى الثانية بسرعة عرض الصورة فى الفيلم&lt;br /&gt;
* لكن لوجود مشاكل تقنية فى البرنامج المستخدم و كيفية الحصول على Stop-Motion Animation فى شكل ملف فيديو ... لم نستطع الحصول على أى فيلم لجميع المجموعات!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 كاميرا ديجتال&lt;br /&gt;
* [[برامج لإنتاج Stop Motion]]&lt;br /&gt;
===اليوم الخامس===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== التعرف على الفيديو وأساسيات تحريره====&lt;br /&gt;
1. اكتساب المهارات الأساسية لتعديل ملفات الفيديو باستخدام [[برامج تحرير الفيديو]] (مثال Avidemux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط: عمل فيديو بـ Avidemux====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''90 دقيقة&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الأول '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يتم تقسيم الفتية إلى مجموعات حسب عدد الكاميرات المتاحة &lt;br /&gt;
* تقوم كل مجموعة بعمل مقابلات قصيرة جداً مع أى من الفتية فى المعسكر (عدا المجموعة التي تقوم بالنشاط) تتراوح مدتها بين 30 ثانية و دقيقة واحدة يتم فيها طرح سؤال وجودى! - مثل ... لماذا تحب النملة السكر؟ :))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الأقتراح'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* استخدام هذا النشاط لتدوين أحداث المعسكر و نشرة على البوابة العامة&lt;br /&gt;
* ممكن تحسينة بتجميع افكار جديدة لتنفيذ النشاط بخلاف فكرة الأسئلة الوجودية &lt;br /&gt;
* مثل اسئلة تنقد اشياء في المعسكر او المدربين او مواضيع اكثر جدية &lt;br /&gt;
* ان نجمع قائمة افكار لمواضيع يمكن ان يستثمرها الاولاد لكن لا نفرضها عليهم او نقسمها عليهم و انما نقترحها في حال عجزوا عن الوصول لافكار يطبقوه&lt;br /&gt;
* لذي يمكن تعريض الفتية لهذا النشاط في الأيام الأولي للمعسكر أو أيام التمهيد&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الثاني'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''60 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ثم يقوم بنقل ملفات الفيديو إلى الحاسوب و نبدأ العمل/مونتاج عليه ببرنامج  Avidemux &lt;br /&gt;
* و نبدأ باستخدام البرنامج فى حذف المقاطع الزائدة ثم تعلم كيفية إضافة المقاطع الأخرى التى قامت المجموعة بتصويرها لهذا الفيديو.---غير واضح&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 كاميرا ديجتال +TRIPOD &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*برنامج Avidemux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم السادس===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نشاط ميداني&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====تعريف الفتية ببعض المفاهيم المرتبطة بالإنترنت و الشبكات====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الأول: حزم البيانات====&lt;br /&gt;
'''المدة:'''30 دقيقة &lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
شرح طريقة انتقال البيانات عبر الإنترنت&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يأخذ كل مشارك/ه ورقة و يقوم بكتابة رسالة إلى أحد الفتية فى مجموعته و الذين يقومون معه بعمل النشاط و&lt;br /&gt;
* يقوم بثنى الورقة حتى لا تظهر الرسالة و&lt;br /&gt;
* يقوم بكتابة اسم الشخص المراد إرسال الرسالة إليه على ظهر الورقة&lt;br /&gt;
* ثم يقف الفتية بشكل عشوائى ثم يقوم كل مشارك\ة بتمرير الورقة إلى أقرب شخص له حتى تصل فى النهاية إلى المراد توصيلها له&lt;br /&gt;
* نوضح لهم أن البيانات تنتقل من خلال الإنترنت بهذه الطريقة ...&lt;br /&gt;
* و من الممكن أن يضيف ميسرة بعض التفاصيل لشرح النشاط بطريقة أفضل حيث أنه من كان يقوم بعمل هذا النشاط مع الفتية :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني: -Tagging-الوسم====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''تعريف الفتية بمفهوم الـ Tagging &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* نعطى الفتية مجموعة من الـ Stickers - كل مشارك\ه لون و شكل متميز عن الآخرين&lt;br /&gt;
* نطلب منهم اختيار صفة واضحة مع عدم الافصاح عن هذه الصفة و يجب أن تكون موجودة فى شخص واحد فى المجموعة أو مشتركة بين بعض أفراد المجموعة - بشرط ألا تكون صفة موجودة فى جميع الفتية- مثل لديه عينين يجب و ان لا تكون صفة غير شكلية - فى شخصية الفرد - كأن نقول لطيف أو سخيف &lt;br /&gt;
* نطلب من الفتية لصق الـ sticker على كل من تتوافر فيه الصفة التى قاموا باختياره او يمكنهم أيضاً لصق الـ sticker على أنفسهم و ذلك إذا ما وجدت فيهم هذه الصفة&lt;br /&gt;
* ثم يقوم كل مشارك(على حدة) تحديد المجموعة التى قام باختيارها و نحاول كمجموعة تخمين الصفة المشتركة فى هذه المجموعة&lt;br /&gt;
* و بذلك فأننا استطعنا تقسيم أفراد المجموعة إلى مجموعات طبقاً لصفاتهم و أن كل فرد منهم يمكنه أن يحمل أكثر من صفة فى نفس المدة و بذلك نكون قد وضحنَّا للفتية فكرة الـ tagging كطريقة لتنصيف المحتوى على الإنترن&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الملاحظات'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* المشكلة ان المفاهيم ليس لها علاقه ببعض و غير انها مجموعة في هذه الحصة لتؤخذ سويا&lt;br /&gt;
* نحن بحاجة لانشطة احسن لتوصيل التاج و التشبيك و website personality&lt;br /&gt;
* من الافضل خلق انشطة لكل مفهوم ولكن هذا لم يتم لانه صعب تصميم انشطة &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المقترح:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# تقسيم انشطة الميداني على باقي الحصص و ألغاء جلسة الميداني (هذا خيار غير متاح بسبب الضيق في الوقت) أو&lt;br /&gt;
# الاحتفاظ بذات المفهوم مع ايجاد انشطة و العاب احسن و تفاعلية أكثر و مترابطة لجلسة الميداني&lt;br /&gt;
# ألغاء website role play نشاط و أعادة توزيعأنشطة الtagging and networking علي أيام أخري&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثالث: الصفات الشخصية لمجتمعات الإنترنت!!====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:''' لا أعرفه حتى هذه اللحظة :))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* نقوم بتقسيم المجموعة إلى مجموعتين!! و نقترح عليهم بعض مواقع الإنترنت الشهيرة مثل ... Facebook - YouTube - Wikipedia - Google ...&lt;br /&gt;
* و نطلب منهم التعرف على الصفات الإنسانية لكل موقع ... &lt;br /&gt;
* Facebook ... كثير النميمة و التشهير :)) حيث أنه يقوم بنشر الأخبار عن كل شخص مسجل لديه ...&lt;br /&gt;
* …..Wikipediaشخص يعرف كل شىء فإذا ما سألناه فى اية موضوع فهو حتماً لديه معلومات عن هذا الموضوع و لكنه متردد و غير واثق من معلوماته و بالتالى من السهل تغيير رأيه فى أى وقت ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ملاحظات'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* و هذا ما اتذكره عن هذا النشاط و من الممكن أن يقوم ميسرة بإعادة شرحه بطريقة أفضل ... حيث اننى أيضاً لا أعرف ما هى المعلومة المراد إيصالها من خلال هذا النشاط!!...أعتقد أنه كان من المتوقع أن يقوم الفتية بعمل مسرحية قصيرة يمثلون فيها هذه الشخصيات!!&lt;br /&gt;
* هذا النشاط فشل فشلا ذريعا! الفكرة كانت إستعراض الفهم لصفحات الإنترنت من حيث تصنيفاتها وما يمكنها تقديمه... على ما أظن!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stickers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نشاط جامد جدا !! Tagging ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كل مشارك يختار صفة خفية ويلصق على المشاركين الذين تنطبق عليهم هذه الصفة، على المشاركين الباقين معرفة هذه الصفة...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مثال: يختار أحد المشاركين صفة الطول، ويلصق على كل طويل أو طويلة ملصق من شكل ولون معينيين&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==مقترحات عامّة==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* تصميم نشاطات فيها مزيد من المشاركة اي البناء على اعمال الاخرين ومزيد من التعاون اي العمل المشترك على شيء واحد&lt;br /&gt;
* Adding to creative commons و شرح سريع لأنواع رخص الـ CC جلسة واحدة&lt;br /&gt;
* تقديم Flicker, Youtube , Creative common في جلسات منفصلة لتعريف المشاركين بمجتمعات علي الإنترنت و ليس مفترض ان يكون في جلسات الفيديو و الصور&lt;br /&gt;
* الأستفادةمن المقترحات منصور و علاء للمنهج في &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [http://sites.google.com/site/arabexpress/alaa-s-writeup-curriculum http://sites.google.com/site/arabexpress/alaa-s-writeup-curriculum] ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:مناهج|و]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:معسكرات التعبير الرقمي العربي]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D9%86%D9%87%D8%AC_%D8%A7%D9%84%D9%88%D8%A8&amp;diff=4801</id>
		<title>منهج الوب</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D9%86%D9%87%D8%AC_%D8%A7%D9%84%D9%88%D8%A8&amp;diff=4801"/>
		<updated>2013-03-18T09:48:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samar: /* النشاط الأول: الفرق بين الـ Vector graphics و الـ Raster graphics */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[منهج الوب 2011]]&lt;br /&gt;
==الأهداف العامة للمنهج==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# يكتسب ''المتدرب'' المهارات الأساسية لتعامل مع ملفات الصوت و الفيديو و الصور الرقمية&lt;br /&gt;
# يتعرض ''الفتية'' لمفاهيم العمل التشاركي والمحتوي المفتوح ((open Content)-( Art-text-software)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# إقتراح : إزالة الإبهام والغموض عن مفاهيم حول التقنية.&lt;br /&gt;
# اقتراح : التعرض إلى الجوانب التقنية التي يغفل عنها تقنيو الوسائط المتعددة (البنى الداخلية لصيغ الملفات مثلا).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==فرضيات أساسية==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نفترض أن الفتية يمتلكون المهارات الأساسية لاستخدام للحاسوب، مثل:&lt;br /&gt;
# فهم لمبدأ عمل الحاسوب، من مدخلات، معالجة، ومخرجات&lt;br /&gt;
# استخدام لوحة المفاتيح والفارة، والمفاتيح السياقية&lt;br /&gt;
# فهم القوائم (لغوياً على الأقل الانجليزية)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==تمهيدا: أول يومين في المعسكر==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الأول:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''مضمون النشاط '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#مقدمة عامة عن المنهج والأهداف المراد إيصالها-تقديم مسار الوب&lt;br /&gt;
#فكرة البرمجيات الحرة (التعريف بها، وتسليط الضوء على إيجابياتها وأمثلة عليها)&lt;br /&gt;
#* مثال : مقدمة سريعة في الجنو لينكس (تعريف بنظام التشغيل و أهميته وكيف يتم تطويره بجهد جماعي وكيف أنه يجنبنا إعادة إختراع العجلة وأنه يمكن قراءة المصدر والتعلم منه وتطويره - نقطة للنقاش:ربما التعريف العميق بصفات البرمجيات الحرة قد يأتي لاحقا عبر إستخدامنا لها والتبحر هناك)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#المهارات الأساسية للتعامل مع الصور من خلال [http://ar.wikipedia.org/wiki/%D8%AC%D9%85%D8%A8 جِمب] أو krita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الأول:مفهوم البرامج والبرامج المفتوحة المصدر====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''وقت:'''20 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد المستخدمة''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:''' &lt;br /&gt;
*يستنتج المشارك مفهوم البرامج المفتوحة المصدر&lt;br /&gt;
*يتخطى المشارك فكرة أن الكمبيوتر (الحاسوب؟) أداة سحرية،&lt;br /&gt;
*يستنتج المشارك ارتباط تغيير كود الأوامر بالتغيير في البرنامج&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يطرح الميسر بعض الأسئلة ويستمع في كل مرة إلى أجوبة المتدربين:&lt;br /&gt;
*ما هو الحاسوب؟ (الهواتف الذكية، حواسب لوحية (أي باد وغيرها) )&lt;br /&gt;
*ما إستخداماتك للحاسوب؟&lt;br /&gt;
*ماهي البرمجة والبرامج؟&lt;br /&gt;
*هل يمكنكم إعطاءنا أمثلة على البرامج؟&lt;br /&gt;
*هل الألعاب برامج؟&lt;br /&gt;
*هل تعرف كيف يتم تطوير ''البرنامج/ برامج''؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يقترح الميسر\ة للمشاركين استكشاف مفهوم البرامج مفتوحة المصدر عن طريق برنامج لعبة Frozen Bubble Game ويعرض اللعبة أمام الفتية عن طريق شاشة البروجكتر&lt;br /&gt;
•يعرض الميسر\ة  كودالشفرة المكتوب بها برنامج اللعبة والتي تظهر في شكل نص ويسأل ''الفتية'' على ملاحظاتهم. &lt;br /&gt;
•يغيرالميسر\ة بعض الأوامر في لغة البرمجة من خلال الـ code editor  ويطلب من الفتية ملاحظة النتيجة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;*ملاحظة&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*** '''يحيي''':هل هذة المقدمة عن التعريف بجزء التقني لفكرة المحتوي المفتوح ضرورية لهذه الفئة العمرية؟&lt;br /&gt;
*** '''ميسرة''': أعتقد أن هذا مهم جدا ليعرفوا أن البرامج هي أوامر محددة ولتخفيف الشعور بأن الكمبيوتر أداة سحرية، أيضا في التمارين القادمة سيمر مفهوم مفتوح المصدر عند الحديث عن كل برنامج&lt;br /&gt;
*** '''بنغازي 2012''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المقترح من يحيي و ميسرة علي هذا النشاط'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  تحضير تعديل واضح أو مرئي علي لعبة Frozen Bubble , و عرضة علي الفتية حتي يقدروا يشوفوه و يفهموا يعني أية تغير في الكود بتاع البرنامج أو اللعبة- مثال :ممكن نعمل تغير بسيط في لون الكورة أو أسم اللعبة في اليوم الأول و ممكن نعيد عرض الكود و نرجع نفكرهم بة مرة تانية في اليوم الثالث عشان نأكد علي فهم برنامجة من خلال تغير في الصوت اللعبه نفسها(ذللك سيكون أيضاً بعد تعرضهم برنامج أوديستي) &lt;br /&gt;
* سيحتاج وقت لتحضير ذلك&lt;br /&gt;
* في حدود السطر 76 يمكن تغيير سرعة المدفع وسرعة الكرة:&lt;br /&gt;
 $LAUNCHER_SPEED = 0.03;	        # speed of rotation of launchers&lt;br /&gt;
 $BUBBLE_SPEED = 10;	        # speed of movement of launched bubbles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ملاحظة عامة :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''يحيي''': في الأول لم يكن واضح لي الطريقة التي سأقدم بها النشاط و لكن التحدي الحقيقي مش في تعريفهم بالكود بسو لكن ايضاً أزاي أوريهم يعني أيه أوامر و لو جربنا نغير فيها حيصل ايه&lt;br /&gt;
# '''ميسرة''':هل سيحتاج توصيل مفهوم تغير الكود الي الأعادة في اليوم الثالث لتذكير أم لا؟&lt;br /&gt;
# يمكن توسيع هذا النشاط ليشمل القيام فعليا بالبرمجة، امثلة على [[بيئات برمجة]] قد تكون بسيطة ومناسبة هو سكراتش (Scratch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني:المهارات الأساسية للتعامل مع الصور====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف''':يتعامل المتدرب مع الصورة باستخدام برنامج''' جمب''' أو krita&lt;br /&gt;
- يلتقط صور&lt;br /&gt;
- يعدل الصور باستخدام جمب أو Krita &lt;br /&gt;
- يحفظ  تعديلات الصور ويستخدم صور الآخرين بطريقة تضمن التشاركية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت''' : 30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد المستخدمة'''(غير مطابقة للمحتوى)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 كاميرا&lt;br /&gt;
*برنامج جيمب&lt;br /&gt;
*Canned Photos on the Computer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*يقدم الميسر(ة) برنامج GIMP ويشير إلي أنه برنامج مفتوح المصدر ويربطه بالنشاط السابق&lt;br /&gt;
*يطلب الميسر من المتدربين تصوير بعضهم البعض &lt;br /&gt;
*يوزع الكاميرات على المتدربين ويتأكد المدرب من جاهزية؟؟ الكاميرات أو الموبايلات التي يحملها المتدربين &lt;br /&gt;
*يصور المتدربون  صور فردية بكاميرا ديجيتال&lt;br /&gt;
*ينقل المتدربون  الصور من الكاميرا الرقمية إلى الحاسوب &lt;br /&gt;
*يحمًل المتدربون الصور إلى ملف واحد موجود على السيرفر &lt;br /&gt;
*يسمي المتدربون الصورعلى حسب الطريقة المقترحة وهي: اسم المصور + اسم من تم تصويره. &lt;br /&gt;
*يفتح المتدربون (المشاركون؟)  برنامج GIMP Applications -&amp;gt; Graphic -&amp;gt; Gimp &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*يعطي الميسر\ة مثال تطبيقي للمتدربين لاستخدام البرنامج واستكشاف المفاتيح المختلفة من خلال صورة معروضة أمام الجميع،&lt;br /&gt;
*يفتح المدرب صورة تظهر على البروجيكتور ويعدل الصورة باستخدام الأدوات الأساسية :copy-  paste- crop - select-  filters &lt;br /&gt;
*يطلب الميسر(ة)  من كل ''مشارك\ه'' اختيار صورة و تعديل الصورة باستخدام GIMP وذلك باستخدام الأدوات المقترحة : &lt;br /&gt;
- نسخ و لصق select, cut,copy,paste, crop بعض أجزاء الصورة &lt;br /&gt;
- استكشاف المرشحات (Filters) واستخدامها &lt;br /&gt;
- التعرف علي كيف تتكون الصورة من أجزاء صغيرة pixels &lt;br /&gt;
zooming + ترقيم الألوان لخلق صورة على شكل جدول &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يتأكد الميسر(ة) من حفظ الصورة المعدلة بالطريقة الصحيحة &lt;br /&gt;
يطلب الميسر(ة)من المتدربين اللعب بالصور لمدة 20 دقيقة &lt;br /&gt;
يقوم المتدربون باستعراض أعمالهم اللا فنية ؟ '''ليه الحتة ده هنا؟؟؟'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''لتعميق المفاهيم : ''':(مش واضحة في الشرح)&lt;br /&gt;
'''اقتراح : '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-أضافة كيف يتعامل الكمبيوتر مع الصورة أي تعريف المشاركين علي عناصر التي تتحكم في الصور( اضغط- و الملف-الجودة)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Compression (lossy , lossless) – how&lt;br /&gt;
*  file types (jpg - png) &lt;br /&gt;
* Quality (resolution - scalin' , color depth, jpg quality)&lt;br /&gt;
* Learning how to capture photos, and access photos library&lt;br /&gt;
* Use already Canned photos only to save time&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- (2012) : إستعراض من قام بتطوير البرنامج (مساعدة-&amp;gt; حول)، يمكن لاحقا القيام بالبحث عنه في الإنترنت ورؤية ما فعله.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
للحديث عن الضغط والجودة، يمكن القيام بالآتي، عند الحفظ بإسم لملفات من نوع jpeg، يقوم جمب بفتح مربع يسأل فيه عن الجود المفضلة، هناك صندوق يمكن تعليمه show preview in image window، يمكن عندها رؤية كيف يتغير حجم الملف وكيف تقل الجودة خاصّة عند خفضها جدا.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
إقتراح: يمكن الحديث أيضا عن تركيب الألوان RGB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثالث: مجتمعات الإنترنت المفتوحة====&lt;br /&gt;
'''ملاحظة:أو أن يصاغ كنشاط أو أن يُضم للنشاط السابق'''&lt;br /&gt;
لنشر أعمالهم و أستخدمها كمصدر للصور و مشاهدة أعمال مصورين و المشاركة بالتعليق علي هذه الصور&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ملاحظة: التصوير وإستخدام صور الآخرين هو تقديم بدائي لفكرة التشاركية'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الثاني===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المضمون '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-التعرف على Wikipedia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-المهارات الأساسية للتعامل مع الصوت من خلال برنامج أوديسيتي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الأول : العمل التشاركي والتراكمي ضمن بيئة ويب 2.0====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف''':يَطلِع المتدرب على Wikipedia ويسكتشف طريقة تطويره&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت''' : 30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد المستخدمة'''&lt;br /&gt;
؟؟؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*# يستخدم الميسر عرض مرئي للمتدربين يفتح عليه صفحة ويكيبيديا&lt;br /&gt;
يسأل الميسر المتدربين عن أي شخصية مشهورة، قد تكون شخصية كارتونية يحبونها ويدخل الميسر أسم الشخصية في مربع البحث فى الويكيبيديا النسخة العربية &lt;br /&gt;
يترك الميسر الأمثلة تأتي من الفتية بشكل أرتجالي معتمداً علي طبيعة المجموعة مع تحضير قائمة ببعض الأمثلة مسبقاً &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يعرض الميسر للمتدربين أمكانيات الصفحة وكيفية تطويرها ثم يتسأل معهم في الملاحظات التالية:&lt;br /&gt;
*** ان أي حد ممكن يشارك- يغير و يطور في المحتوي؟ و كيف نغير في المحتوي؟ مين ممكن يشارك&lt;br /&gt;
*** ان يوجد مجتمع علي الأنترنت و احنا ممكن نشارك فية، و ان هذا المجتمع التفاعلي و المعلومات تراكمية و اي معلومة يتم أضافتها المجتمع بيقوم بتصحيحه لو كانت خطأ&lt;br /&gt;
*** ان المحتوي العربي قليل لقلة المجتمعات علي الانترنت و الهدف هنا هو تشجيعهم في المشار&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الأقتراح'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# مواقع و مواضيع مكتوب في الويكبيديا: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# أضافة نشاط لتعريف بال Wiki Linkبطريقة مختلفة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* الهدف التعريف بان الوكيبديا هو عمل تشاركي و متشابك ببعضة&lt;br /&gt;
* أمثلة لأنشطة:&lt;br /&gt;
* [[نشاط تشبيك الويكي لينك]] من Tot-2009&lt;br /&gt;
* [[لعبة التليفون المكتوب]] –مع التعديل&lt;br /&gt;
* تحرير المحتوي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني: الصوت الرقمي وأساسيات تحريره ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف ''':  يكتسب المتدرب أساسيات مونتاج وتحرير الصوت من خلال برنامج الأوديسيتيcut-paste and copy trimming &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت:''' 30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد المستخدمة'''&lt;br /&gt;
*برنامج Audacity&lt;br /&gt;
*Canned Tracks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط'''&lt;br /&gt;
* يفتح الميسر(ة)، من خلال البروجكتر، برنامج Audacity ويذكر بانه برنامج مفتوح المصدر،  &lt;br /&gt;
* يختار الميسر ملف صوت من مكتبة الصوت ينقله إلى برنامج Audacity &lt;br /&gt;
* يستخدم مفاتيح البرنامج المختلفة ويطلب من المتدربين ملاحظة تأثيرهاعلى الصوت (مطلوب تحديد نوع المفاتيح؟) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يدعو الميسر المتدربين باستكشاف البرنامج مستخدمين canned material أو ملف من مكتبة الصوت على الكمبيوتر :&lt;br /&gt;
* يختبر المتدرب إمكانيات البرنامج الأساسية وتأثيرها على الصوت من خلال الأمكانيات التالية: &lt;br /&gt;
1. Crop\trim &lt;br /&gt;
2. Select, copy ,cut ,paste &lt;br /&gt;
3. Basic multitasks &lt;br /&gt;
4. Effects &lt;br /&gt;
5. file types and compression &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''لتعميق المفاهيم : '''&lt;br /&gt;
* يشرح باختصار طبيعة الصوت الرقمي (هل هذا كافي؟)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''الجزء الثاني-''الأوركسترا'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف ''': يحدد(؟)''المشارك'' الوحدات التي يتكون منها الصوت (الهدف لا ينطبق مع النشاط في هذه المرحلة)&lt;br /&gt;
'''الوقت ''':  &lt;br /&gt;
'''المواد المستخدمة'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط'''&lt;br /&gt;
؟؟؟مقدمة لللعبة؟&lt;br /&gt;
*يدعو الميسر المتدربين للوقوف في دائرة و يقف هو بجانبهم ليعلب دور المايسترو. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*يعطي الميسر لكل متدرب رقم ويعهد له بصوت مختلف (مثال؟؟؟)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*في كل مرة ينادي فيها الميسر(ة)رقم،يؤدي المشارك الذي يحمل هذا الرقم الصوت الخاص به ويستمر في الأداء إلى أن ينادي الميسر الرقم الجديد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
؟؟؟خاتمة للعبة؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ملاحظات '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''من يحيي:'''عدم تطبيق نشاط الأوركسترا لان لم يفهم المشاركين الهدف من النشاط - أن الحاسوب يتعامل مع ثانية الصوت على أنها مكونة من 44000 جزء و أنه يتعامل مع كل جزء على حدة!!&lt;br /&gt;
* طيب... كيف نوضح؟ آلات حقيقية؟ خشب وتنك وزجاج وتطبيل؟ربما شرح للصوت وطبيعته أساسا&lt;br /&gt;
* '''ميسرة:''' ينقص نشاط التعريف ب audacity تحفيز العمل التشاركي للفتية &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الأقتراح''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** تقديم إستخدام هيدروجين على أوداسيتي؟&lt;br /&gt;
** تحضير filter , effects , and canned tracks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== التقديم لأشكال مجتمعات الإنترنت والشبكات الإجتماعية====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==أيام المعسكر الأساسية==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الأول:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المضمون:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# يتعرف المشاركون على الموقع الإلكتروني للمعسكر باعتباره:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* الوسيلة المستخدمة فى نشر أعمال المعسكرين&lt;br /&gt;
* وسيلة التواصل بينهم بعد المعسكر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# أنشاء حساب للفتية على منصة المعسكر&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الاول: اعداد حساب خاص لكل مشارك ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت ''':  60دقيقة على مرحلتين&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الأول '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت ''': 45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يختار المشارك ويسجل اسم مستخدم ويدخل البيانات الشخصية الخاصة به&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الثاني'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت ''': 45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يراجع المشارك المهارات الأساسيةالتي اكتسبها في اليوم التمهيدي الأول الخاصة بالتعامل مع الصور الرقمية. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني:الصور النقطية والصور الشعاعية====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يقوم كل مشارك باستخدام برنامج GIMP لاعداد الـ (Avatar) و صورتهم التى يرغبون فى استخدامها فى صفحتهم الخاصة على الموقع.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الثاني===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المضمون'''&lt;br /&gt;
# الفرق بين الـ Vector graphics و الـ Raster graphics &lt;br /&gt;
# ''عمل'' portraits باستخدام Inkscape&lt;br /&gt;
# '''القصة الفائقة:'''  العمل التشاركي لإنتاج عمل نصي&lt;br /&gt;
#* استخدام الـ Wiki (غير متأكد و لكنى أعتقد أن الهدف لم يكن كيفية انجاز عمل نصى تشاركى - كما ذكرنا بالـ '''draft –ميسرة'''&lt;br /&gt;
#*الهدف إنجاز عمل تشاركي نصي وفي ذات الوقت التعرف على نظام الويكي وأيضا وهو مهم معرفة أن التفرع قد يكون صفة أصيلة في العمل التشاركي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الأول: الفرق بين الـ Vector graphics و الـ Raster graphics====&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''يميز المتدرب بين خصائص Vector graphics و الـ Raster graphics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت:'''45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد المستخدمة'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* •	يلتقط الميسر(ة) صور لكل مشارك على حدى &lt;br /&gt;
•	يطلب الميسر(ة)  من كل منهم اختيار صورة لأحد زملائه (من الضروري ألا تكون صورته الشخصية) &lt;br /&gt;
•	يفتح المشارك الصورة التي اختارها من خلال برنامج Inkscape &lt;br /&gt;
•	يحدد كل مشارك، عن طريق أداة التحديد، الملامح الرئيسية لوجه زميله (العينين - الأنف - الفم - الشعر ...) باستخدام البرنامج &lt;br /&gt;
•	يلون المشارك أجزاء الوجه المختلفة بألوان من اختياره (و ليس بالضرورة أن تكون ألوان مقاربة للواقع) فنتيح لهم فرصة التعبير بالألوان التى يرونها تمثل زملائهم او التى يفضلونها عموماً) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•	بعد الانتهاء من الصورة، يطلب الميسر(ة) من المشارك تكبير الصورة إلى مالا نهاية، وملاحظة تأثير التكبير على الصورة: لم يظهر بها المربعات( Pixels ) التى ظهرت بالصور التى تعاملنا معها فى اليوم التمهيدى الأول، &lt;br /&gt;
•	يوضح الميسر(ة) أن هذا النوع من الـ graphics يسمى Vector أو متجهى!: هو نوع lossless أى لا يفقد جودته إذا ما قمنا بتكبيره إلى عدد لا حصرى من المرَّات &lt;br /&gt;
•	يشرح الميسر(ة) للمشاركين كيف يمكن الاستفادة من هذا النوع من الـ graphics فى عمل تصميمات يمكن طباعتها بأى حجم ممكن تخيله (من business cards إلى Billboards )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني: القصة الفائقة====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:''' 45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* نبدأ بكتابة مقدمة حكاية، لنترك للمشاركين حرية التخيل لبقيتها&lt;br /&gt;
* نبدأ النص بكتابة قصة بآراء الجميع ... وننهي الفقرة بإحتمالين ... مثلا ليلى راحت الغابة أو ليلى راحت الديسكو&lt;br /&gt;
* ينقسم المشاركين لمجموعتين، تتفق كل مجموعة على صياغة بقية الحكاية من إحدى النقطتين السابقتين&lt;br /&gt;
* نستمر بالتقسيم والإستكمال ، كل تقسيم يبدأ مقال جديد ويتصل بالذي قبلة عبر وصلات ويكي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نقرأ الحكايا ... ونضحك !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 كاميرا&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*برنامج Inkscape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Canned Photos on the Computer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ملاحظة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* نشاط جيد و كان الهدف منه التحفيز علي التعاون و لكن التحدي الذي واجة الميسرين عند التطبيق هو عدم تعاون بين المشاركين حيث يكون الشخص المسيطر في كل مجموعة هو المحرك لمسار القصة وعندما تصبح المجموعات اصغر فان هامش الصراع يزداد مؤديا احيانا الى عزوف احد المشاركة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الثالث===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. التعريف بمفهوم الشبكات&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. عمل موسيقى بشكل مبسط باستخدام برمجيات الكمبيوتر&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الأول: مفهوم الشبكات====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:''' 45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* نستخدم لعبة BZFlag كمثال للألعاب الشبكية&lt;br /&gt;
* حيث يقوم كل مشارك\ه باختيار دبابة و تكوين فريق او اللعب بمفرده محاولاً ضرب الدبابات الأخرى الموجودة حوله&lt;br /&gt;
*  تستغرق اللعبة حوالي 35 دقيقة تقريباً بحيث يتبقى 10 دقائق يقوم فيها الميسر\ه بإجراء مناقشة سريعة مع المشاركين عن مفهوم الشبكات و مما تتكون الشبكة ... (من الممكن أن يضيف ميسرة إلى هذا الجزء بعض التفاصيل )&lt;br /&gt;
* يمكن الدخول الى مفوم الشبكات عبر سؤال حول كيفية عمل اللعبة، يعرف المشاركون ان هناك خادم (server) يقوم بالتنسيق السريع، والجميع يخبره بما يفعل ويقوم هو باخبار الجميع بذلك&lt;br /&gt;
* يتم ايضاح دور السويتش والكابلات وان النت هي عبارة عن شبكات صغيرة كاللتي نلعب ضمنها مترابطة معا&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني إنتاج الأعمال الموسيقية بإستخدام الحاسوب====&lt;br /&gt;
'''المدة''':45 دقيقة'''الهدف: عمل موسيقى باستخدام Hydrogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
الخطوات:'''يقوم الميسر\ه بتقديم و التعريف بالبرنامج للفتية من خلال &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
*# أصوات الإيقاعات الموجودة بالبرنامج و كيف يمكنهم عمل الايقاع الخاص بهم ( Pattern ) من خلال مجموعة الخطوط الموجودة في البرنامج و التي تقوم بالأتي:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* الخطوط الأفقية (التى تحتوى على أصوات الآلات الايقاعاية)&lt;br /&gt;
* الخطوط الرأسية (و هى مقسمة إلى مسافات متساوية و هى تمثل عدد مرات تكرار صوت الآلة الإيقاعية فى فترة زمنية معينة )tempo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. يقوم الميسر\ه بعمل أكثر من ايقاع و مزجهم معاً لتكوين عمل موسيقى بسيط &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. يتعرفون الفتية &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* على كيفية التحكم فى سرعة الموسيقى (التحكم فى عدد الـ Beats فى الدقيقة)&lt;br /&gt;
* علي انهم يمكنهم تغيير أصوات الآلات الايقاعية عن طريق مكتبات الأصوات الموجودة بالبرنامج (Hip Hop - Electronic ... )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# يقوم كل مشارك\ه باختيار من ما تعرض له و يبدء في تكوين عمل موسيقي بسيط خاص به&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· BZFlag لعبة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· برنامج Hydrogen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ملاحظات&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ينقصة تحفيذ العمل تشاركي الفتية في hydrogen &lt;br /&gt;
* أقتراح أضافة برنامج''' zynaddsubfx'''و لكن لن يتم أضافته لضيق الوقت و لأسباب تقنية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
أقتراح:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* كتابة نشاط للتشبيك احدهم قائم على المركزية و الاخر لامركزية ليتم ضمة لحصة البزفلاج في الجانب الميداني&lt;br /&gt;
* مثال:ففي حالة عملنا لعبة البزفلاج مع اللعبة ونخلي حد من الاولاد هو المركز او الرسائل و كله يرسل لكله في حالة اللامركزية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الرابع===&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تقدبم لفكرة التحريك بإستخدام الحاسوب&lt;br /&gt;
1.تعريف المشاركين بكيفية عمل Animation بطريقة مبسطة و بأستخدم طريقة الـ Stop-Motion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط:Stop Motion Video====&lt;br /&gt;
المدة:''' 90 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الأول '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة: 45 دقيقة'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''يقوم الميسر\ه'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* شرح فكرة الـ Stop-Motion و عرض مثال لها من Youtube &lt;br /&gt;
* ثم يتم تقسيم الفتية إلى مجموعات من ثلاثة أو أربعة (وفقا لعدد الكاميرات المتاحة)&lt;br /&gt;
* و تقوم كل مجموعة باختيار فكرة للعمل على تنفيذها و يقومون بتقسيم الأدوار (من يقوم بالتصوير و من يقوم بتنفيذ الحركة ...) &lt;br /&gt;
*  و يبدأ الفتية فى وضع تصور لشكل المشاهد و كيفية تنفيذ الحركة فى شكل Stop-Motion &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ملاحظة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* كان مرهق أثناء تنفيذة اخذ وقت طويل و البرنامج كان واقع شويه&lt;br /&gt;
* التعرف من تجارب سابقة كيف يمكن التحضير له حتي يكون أفضل أثناء التنفيذ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الاقتراح'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* دمج النشاط بين كل من الوب و الورش الحرفيةوالذي لم يكن متوفر المعسكر الماضي و كانوا محددين بتصوير حركات الجسم.&lt;br /&gt;
* انه من اللطيف وجود تنسيق مشترك بين الورش الفنية و الوب لتنفيذ ورشة الستوب موشن&lt;br /&gt;
* اعداد صورمعده سابقاً مخصصة لهذا النشاط&lt;br /&gt;
* ميسرة:شايف انه تدمج فترة الورش مع الوب في هذا التمرين. ساعة ورش و ساعة لاب حنشرح كيف يعملوا الستوب موشن في اخر 15 دقيقة من وقت الورش او اول 15 دقيقة من وقت الوب&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الثاني'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* بعد الانتهاء من التصوير نقوم بنقل الصور إلى الحاسوب &lt;br /&gt;
* و يقوم الفتية باختيار اللقطات المراد استخدامها و حذف اللقطات الغير دقيقة أو المتكررة بحيث تظهر الحركة فى النهاية متتابعة بدون أى خلل بقدر المستطاع&lt;br /&gt;
* يوضح للفتية مدى ارتباط عدد اللقطات فى الثانية بسرعة عرض الصورة فى الفيلم&lt;br /&gt;
* لكن لوجود مشاكل تقنية فى البرنامج المستخدم و كيفية الحصول على Stop-Motion Animation فى شكل ملف فيديو ... لم نستطع الحصول على أى فيلم لجميع المجموعات!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 كاميرا ديجتال&lt;br /&gt;
* [[برامج لإنتاج Stop Motion]]&lt;br /&gt;
===اليوم الخامس===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== التعرف على الفيديو وأساسيات تحريره====&lt;br /&gt;
1. اكتساب المهارات الأساسية لتعديل ملفات الفيديو باستخدام [[برامج تحرير الفيديو]] (مثال Avidemux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط: عمل فيديو بـ Avidemux====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''90 دقيقة&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الأول '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يتم تقسيم الفتية إلى مجموعات حسب عدد الكاميرات المتاحة &lt;br /&gt;
* تقوم كل مجموعة بعمل مقابلات قصيرة جداً مع أى من الفتية فى المعسكر (عدا المجموعة التي تقوم بالنشاط) تتراوح مدتها بين 30 ثانية و دقيقة واحدة يتم فيها طرح سؤال وجودى! - مثل ... لماذا تحب النملة السكر؟ :))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الأقتراح'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* استخدام هذا النشاط لتدوين أحداث المعسكر و نشرة على البوابة العامة&lt;br /&gt;
* ممكن تحسينة بتجميع افكار جديدة لتنفيذ النشاط بخلاف فكرة الأسئلة الوجودية &lt;br /&gt;
* مثل اسئلة تنقد اشياء في المعسكر او المدربين او مواضيع اكثر جدية &lt;br /&gt;
* ان نجمع قائمة افكار لمواضيع يمكن ان يستثمرها الاولاد لكن لا نفرضها عليهم او نقسمها عليهم و انما نقترحها في حال عجزوا عن الوصول لافكار يطبقوه&lt;br /&gt;
* لذي يمكن تعريض الفتية لهذا النشاط في الأيام الأولي للمعسكر أو أيام التمهيد&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الثاني'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''60 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ثم يقوم بنقل ملفات الفيديو إلى الحاسوب و نبدأ العمل/مونتاج عليه ببرنامج  Avidemux &lt;br /&gt;
* و نبدأ باستخدام البرنامج فى حذف المقاطع الزائدة ثم تعلم كيفية إضافة المقاطع الأخرى التى قامت المجموعة بتصويرها لهذا الفيديو.---غير واضح&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 كاميرا ديجتال +TRIPOD &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*برنامج Avidemux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم السادس===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نشاط ميداني&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====تعريف الفتية ببعض المفاهيم المرتبطة بالإنترنت و الشبكات====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الأول: حزم البيانات====&lt;br /&gt;
'''المدة:'''30 دقيقة &lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
شرح طريقة انتقال البيانات عبر الإنترنت&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يأخذ كل مشارك/ه ورقة و يقوم بكتابة رسالة إلى أحد الفتية فى مجموعته و الذين يقومون معه بعمل النشاط و&lt;br /&gt;
* يقوم بثنى الورقة حتى لا تظهر الرسالة و&lt;br /&gt;
* يقوم بكتابة اسم الشخص المراد إرسال الرسالة إليه على ظهر الورقة&lt;br /&gt;
* ثم يقف الفتية بشكل عشوائى ثم يقوم كل مشارك\ة بتمرير الورقة إلى أقرب شخص له حتى تصل فى النهاية إلى المراد توصيلها له&lt;br /&gt;
* نوضح لهم أن البيانات تنتقل من خلال الإنترنت بهذه الطريقة ...&lt;br /&gt;
* و من الممكن أن يضيف ميسرة بعض التفاصيل لشرح النشاط بطريقة أفضل حيث أنه من كان يقوم بعمل هذا النشاط مع الفتية :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني: -Tagging-الوسم====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''تعريف الفتية بمفهوم الـ Tagging &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* نعطى الفتية مجموعة من الـ Stickers - كل مشارك\ه لون و شكل متميز عن الآخرين&lt;br /&gt;
* نطلب منهم اختيار صفة واضحة مع عدم الافصاح عن هذه الصفة و يجب أن تكون موجودة فى شخص واحد فى المجموعة أو مشتركة بين بعض أفراد المجموعة - بشرط ألا تكون صفة موجودة فى جميع الفتية- مثل لديه عينين يجب و ان لا تكون صفة غير شكلية - فى شخصية الفرد - كأن نقول لطيف أو سخيف &lt;br /&gt;
* نطلب من الفتية لصق الـ sticker على كل من تتوافر فيه الصفة التى قاموا باختياره او يمكنهم أيضاً لصق الـ sticker على أنفسهم و ذلك إذا ما وجدت فيهم هذه الصفة&lt;br /&gt;
* ثم يقوم كل مشارك(على حدة) تحديد المجموعة التى قام باختيارها و نحاول كمجموعة تخمين الصفة المشتركة فى هذه المجموعة&lt;br /&gt;
* و بذلك فأننا استطعنا تقسيم أفراد المجموعة إلى مجموعات طبقاً لصفاتهم و أن كل فرد منهم يمكنه أن يحمل أكثر من صفة فى نفس المدة و بذلك نكون قد وضحنَّا للفتية فكرة الـ tagging كطريقة لتنصيف المحتوى على الإنترن&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الملاحظات'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* المشكلة ان المفاهيم ليس لها علاقه ببعض و غير انها مجموعة في هذه الحصة لتؤخذ سويا&lt;br /&gt;
* نحن بحاجة لانشطة احسن لتوصيل التاج و التشبيك و website personality&lt;br /&gt;
* من الافضل خلق انشطة لكل مفهوم ولكن هذا لم يتم لانه صعب تصميم انشطة &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المقترح:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# تقسيم انشطة الميداني على باقي الحصص و ألغاء جلسة الميداني (هذا خيار غير متاح بسبب الضيق في الوقت) أو&lt;br /&gt;
# الاحتفاظ بذات المفهوم مع ايجاد انشطة و العاب احسن و تفاعلية أكثر و مترابطة لجلسة الميداني&lt;br /&gt;
# ألغاء website role play نشاط و أعادة توزيعأنشطة الtagging and networking علي أيام أخري&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثالث: الصفات الشخصية لمجتمعات الإنترنت!!====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:''' لا أعرفه حتى هذه اللحظة :))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* نقوم بتقسيم المجموعة إلى مجموعتين!! و نقترح عليهم بعض مواقع الإنترنت الشهيرة مثل ... Facebook - YouTube - Wikipedia - Google ...&lt;br /&gt;
* و نطلب منهم التعرف على الصفات الإنسانية لكل موقع ... &lt;br /&gt;
* Facebook ... كثير النميمة و التشهير :)) حيث أنه يقوم بنشر الأخبار عن كل شخص مسجل لديه ...&lt;br /&gt;
* …..Wikipediaشخص يعرف كل شىء فإذا ما سألناه فى اية موضوع فهو حتماً لديه معلومات عن هذا الموضوع و لكنه متردد و غير واثق من معلوماته و بالتالى من السهل تغيير رأيه فى أى وقت ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ملاحظات'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* و هذا ما اتذكره عن هذا النشاط و من الممكن أن يقوم ميسرة بإعادة شرحه بطريقة أفضل ... حيث اننى أيضاً لا أعرف ما هى المعلومة المراد إيصالها من خلال هذا النشاط!!...أعتقد أنه كان من المتوقع أن يقوم الفتية بعمل مسرحية قصيرة يمثلون فيها هذه الشخصيات!!&lt;br /&gt;
* هذا النشاط فشل فشلا ذريعا! الفكرة كانت إستعراض الفهم لصفحات الإنترنت من حيث تصنيفاتها وما يمكنها تقديمه... على ما أظن!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stickers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نشاط جامد جدا !! Tagging ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كل مشارك يختار صفة خفية ويلصق على المشاركين الذين تنطبق عليهم هذه الصفة، على المشاركين الباقين معرفة هذه الصفة...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مثال: يختار أحد المشاركين صفة الطول، ويلصق على كل طويل أو طويلة ملصق من شكل ولون معينيين&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==مقترحات عامّة==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* تصميم نشاطات فيها مزيد من المشاركة اي البناء على اعمال الاخرين ومزيد من التعاون اي العمل المشترك على شيء واحد&lt;br /&gt;
* Adding to creative commons و شرح سريع لأنواع رخص الـ CC جلسة واحدة&lt;br /&gt;
* تقديم Flicker, Youtube , Creative common في جلسات منفصلة لتعريف المشاركين بمجتمعات علي الإنترنت و ليس مفترض ان يكون في جلسات الفيديو و الصور&lt;br /&gt;
* الأستفادةمن المقترحات منصور و علاء للمنهج في &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [http://sites.google.com/site/arabexpress/alaa-s-writeup-curriculum http://sites.google.com/site/arabexpress/alaa-s-writeup-curriculum] ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:مناهج|و]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:معسكرات التعبير الرقمي العربي]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D9%86%D9%87%D8%AC_%D8%A7%D9%84%D9%88%D8%A8&amp;diff=4685</id>
		<title>منهج الوب</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D9%86%D9%87%D8%AC_%D8%A7%D9%84%D9%88%D8%A8&amp;diff=4685"/>
		<updated>2013-03-06T12:28:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samar: /* تمهيدا: أول يومين في المعسكر */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[منهج الوب 2011]]&lt;br /&gt;
==الأهداف العامة للمنهج==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# يكتسب ''المتدرب'' المهارات الأساسية لتعامل مع ملفات الصوت و الفيديو و الصور الرقمية&lt;br /&gt;
# يتعرض ''الفتية'' لمفاهيم العمل التشاركي والمحتوي المفتوح ((open Content)-( Art-text-software)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# إقتراح : إزالة الإبهام والغموض عن مفاهيم حول التقنية.&lt;br /&gt;
# اقتراح : التعرض إلى الجوانب التقنية التي يغفل عنها تقنيو الوسائط المتعددة (البنى الداخلية لصيغ الملفات مثلا).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==فرضيات أساسية==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نفترض أن الفتية يمتلكون المهارات الأساسية لاستخدام للحاسوب، مثل:&lt;br /&gt;
# فهم لمبدأ عمل الحاسوب، من مدخلات، معالجة، ومخرجات&lt;br /&gt;
# استخدام لوحة المفاتيح والفارة، والمفاتيح السياقية&lt;br /&gt;
# فهم القوائم (لغوياً على الأقل الانجليزية)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==تمهيدا: أول يومين في المعسكر==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الأول:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''مضمون النشاط '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#مقدمة عامة عن المنهج والأهداف المراد إيصالها-تقديم مسار الوب&lt;br /&gt;
#فكرة البرمجيات الحرة (التعريف بها، وتسليط الضوء على إيجابياتها وأمثلة عليها)&lt;br /&gt;
#* مثال : مقدمة سريعة في الجنو لينكس (تعريف بنظام التشغيل و أهميته وكيف يتم تطويره بجهد جماعي وكيف أنه يجنبنا إعادة إختراع العجلة وأنه يمكن قراءة المصدر والتعلم منه وتطويره - نقطة للنقاش:ربما التعريف العميق بصفات البرمجيات الحرة قد يأتي لاحقا عبر إستخدامنا لها والتبحر هناك)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#المهارات الأساسية للتعامل مع الصور من خلال [http://ar.wikipedia.org/wiki/%D8%AC%D9%85%D8%A8 جِمب] أو krita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الأول:مفهوم البرامج والبرامج المفتوحة المصدر====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''وقت:'''20 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد المستخدمة''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:''' &lt;br /&gt;
*يستنتج المشارك مفهوم البرامج المفتوحة المصدر&lt;br /&gt;
*يتخطى المشارك فكرة أن الكمبيوتر (الحاسوب؟) أداة سحرية،&lt;br /&gt;
*يستنتج المشارك ارتباط تغيير كود الأوامر بالتغيير في البرنامج&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يطرح الميسر بعض الأسئلة ويستمع في كل مرة إلى أجوبة المتدربين:&lt;br /&gt;
*ما هو الحاسوب؟ (الهواتف الذكية، حواسب لوحية (أي باد وغيرها) )&lt;br /&gt;
*ما إستخداماتك للحاسوب؟&lt;br /&gt;
*ماهي البرمجة والبرامج؟&lt;br /&gt;
*هل يمكنكم إعطاءنا أمثلة على البرامج؟&lt;br /&gt;
*هل الألعاب برامج؟&lt;br /&gt;
*هل تعرف كيف يتم تطوير ''البرنامج/ برامج''؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يقترح الميسر\ة للمشاركين استكشاف مفهوم البرامج مفتوحة المصدر عن طريق برنامج لعبة Frozen Bubble Game ويعرض اللعبة أمام الفتية عن طريق شاشة البروجكتر&lt;br /&gt;
•يعرض الميسر\ة  كودالشفرة المكتوب بها برنامج اللعبة والتي تظهر في شكل نص ويسأل ''الفتية'' على ملاحظاتهم. &lt;br /&gt;
•يغيرالميسر\ة بعض الأوامر في لغة البرمجة من خلال الـ code editor  ويطلب من الفتية ملاحظة النتيجة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;*ملاحظة&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*** '''يحيي''':هل هذة المقدمة عن التعريف بجزء التقني لفكرة المحتوي المفتوح ضرورية لهذه الفئة العمرية؟&lt;br /&gt;
*** '''ميسرة''': أعتقد أن هذا مهم جدا ليعرفوا أن البرامج هي أوامر محددة ولتخفيف الشعور بأن الكمبيوتر أداة سحرية، أيضا في التمارين القادمة سيمر مفهوم مفتوح المصدر عند الحديث عن كل برنامج&lt;br /&gt;
*** '''بنغازي 2012''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المقترح من يحيي و ميسرة علي هذا النشاط'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  تحضير تعديل واضح أو مرئي علي لعبة Frozen Bubble , و عرضة علي الفتية حتي يقدروا يشوفوه و يفهموا يعني أية تغير في الكود بتاع البرنامج أو اللعبة- مثال :ممكن نعمل تغير بسيط في لون الكورة أو أسم اللعبة في اليوم الأول و ممكن نعيد عرض الكود و نرجع نفكرهم بة مرة تانية في اليوم الثالث عشان نأكد علي فهم برنامجة من خلال تغير في الصوت اللعبه نفسها(ذللك سيكون أيضاً بعد تعرضهم برنامج أوديستي) &lt;br /&gt;
* سيحتاج وقت لتحضير ذلك&lt;br /&gt;
* في حدود السطر 76 يمكن تغيير سرعة المدفع وسرعة الكرة:&lt;br /&gt;
 $LAUNCHER_SPEED = 0.03;	        # speed of rotation of launchers&lt;br /&gt;
 $BUBBLE_SPEED = 10;	        # speed of movement of launched bubbles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ملاحظة عامة :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''يحيي''': في الأول لم يكن واضح لي الطريقة التي سأقدم بها النشاط و لكن التحدي الحقيقي مش في تعريفهم بالكود بسو لكن ايضاً أزاي أوريهم يعني أيه أوامر و لو جربنا نغير فيها حيصل ايه&lt;br /&gt;
# '''ميسرة''':هل سيحتاج توصيل مفهوم تغير الكود الي الأعادة في اليوم الثالث لتذكير أم لا؟&lt;br /&gt;
# يمكن توسيع هذا النشاط ليشمل القيام فعليا بالبرمجة، امثلة على [[بيئات برمجة]] قد تكون بسيطة ومناسبة هو سكراتش (Scratch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني:المهارات الأساسية للتعامل مع الصور====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف''':يتعامل المتدرب مع الصورة باستخدام برنامج''' جمب''' أو krita&lt;br /&gt;
- يلتقط صور&lt;br /&gt;
- يعدل الصور باستخدام جمب أو Krita &lt;br /&gt;
- يحفظ  تعديلات الصور ويستخدم صور الآخرين بطريقة تضمن التشاركية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت''' : 30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد المستخدمة'''(غير مطابقة للمحتوى)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 كاميرا&lt;br /&gt;
*برنامج جيمب&lt;br /&gt;
*Canned Photos on the Computer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*يقدم الميسر(ة) برنامج GIMP ويشير إلي أنه برنامج مفتوح المصدر ويربطه بالنشاط السابق&lt;br /&gt;
*يطلب الميسر من المتدربين تصوير بعضهم البعض &lt;br /&gt;
*يوزع الكاميرات على المتدربين ويتأكد المدرب من جاهزية؟؟ الكاميرات أو الموبايلات التي يحملها المتدربين &lt;br /&gt;
*يصور المتدربون  صور فردية بكاميرا ديجيتال&lt;br /&gt;
*ينقل المتدربون  الصور من الكاميرا الرقمية إلى الحاسوب &lt;br /&gt;
*يحمًل المتدربون الصور إلى ملف واحد موجود على السيرفر &lt;br /&gt;
*يسمي المتدربون الصورعلى حسب الطريقة المقترحة وهي: اسم المصور + اسم من تم تصويره. &lt;br /&gt;
*يفتح المتدربون (المشاركون؟)  برنامج GIMP Applications -&amp;gt; Graphic -&amp;gt; Gimp &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*يعطي الميسر\ة مثال تطبيقي للمتدربين لاستخدام البرنامج واستكشاف المفاتيح المختلفة من خلال صورة معروضة أمام الجميع،&lt;br /&gt;
*يفتح المدرب صورة تظهر على البروجيكتور ويعدل الصورة باستخدام الأدوات الأساسية :copy-  paste- crop - select-  filters &lt;br /&gt;
*يطلب الميسر(ة)  من كل ''مشارك\ه'' اختيار صورة و تعديل الصورة باستخدام GIMP وذلك باستخدام الأدوات المقترحة : &lt;br /&gt;
- نسخ و لصق select, cut,copy,paste, crop بعض أجزاء الصورة &lt;br /&gt;
- استكشاف المرشحات (Filters) واستخدامها &lt;br /&gt;
- التعرف علي كيف تتكون الصورة من أجزاء صغيرة pixels &lt;br /&gt;
zooming + ترقيم الألوان لخلق صورة على شكل جدول &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يتأكد الميسر(ة) من حفظ الصورة المعدلة بالطريقة الصحيحة &lt;br /&gt;
يطلب الميسر(ة)من المتدربين اللعب بالصور لمدة 20 دقيقة &lt;br /&gt;
يقوم المتدربون باستعراض أعمالهم اللا فنية ؟ '''ليه الحتة ده هنا؟؟؟'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''لتعميق المفاهيم : ''':(مش واضحة في الشرح)&lt;br /&gt;
'''اقتراح : '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-أضافة كيف يتعامل الكمبيوتر مع الصورة أي تعريف المشاركين علي عناصر التي تتحكم في الصور( اضغط- و الملف-الجودة)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Compression (lossy , lossless) – how&lt;br /&gt;
*  file types (jpg - png) &lt;br /&gt;
* Quality (resolution - scalin' , color depth, jpg quality)&lt;br /&gt;
* Learning how to capture photos, and access photos library&lt;br /&gt;
* Use already Canned photos only to save time&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- (2012) : إستعراض من قام بتطوير البرنامج (مساعدة-&amp;gt; حول)، يمكن لاحقا القيام بالبحث عنه في الإنترنت ورؤية ما فعله.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
للحديث عن الضغط والجودة، يمكن القيام بالآتي، عند الحفظ بإسم لملفات من نوع jpeg، يقوم جمب بفتح مربع يسأل فيه عن الجود المفضلة، هناك صندوق يمكن تعليمه show preview in image window، يمكن عندها رؤية كيف يتغير حجم الملف وكيف تقل الجودة خاصّة عند خفضها جدا.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
إقتراح: يمكن الحديث أيضا عن تركيب الألوان RGB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثالث: مجتمعات الإنترنت المفتوحة====&lt;br /&gt;
'''ملاحظة:أو أن يصاغ كنشاط أو أن يُضم للنشاط السابق'''&lt;br /&gt;
لنشر أعمالهم و أستخدمها كمصدر للصور و مشاهدة أعمال مصورين و المشاركة بالتعليق علي هذه الصور&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ملاحظة: التصوير وإستخدام صور الآخرين هو تقديم بدائي لفكرة التشاركية'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الثاني===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المضمون '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-التعرف على Wikipedia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-المهارات الأساسية للتعامل مع الصوت من خلال برنامج أوديسيتي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الأول : العمل التشاركي والتراكمي ضمن بيئة ويب 2.0====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف''':يَطلِع المتدرب على Wikipedia ويسكتشف طريقة تطويره&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت''' : 30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد المستخدمة'''&lt;br /&gt;
؟؟؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*# يستخدم الميسر عرض مرئي للمتدربين يفتح عليه صفحة ويكيبيديا&lt;br /&gt;
يسأل الميسر المتدربين عن أي شخصية مشهورة، قد تكون شخصية كارتونية يحبونها ويدخل الميسر أسم الشخصية في مربع البحث فى الويكيبيديا النسخة العربية &lt;br /&gt;
يترك الميسر الأمثلة تأتي من الفتية بشكل أرتجالي معتمداً علي طبيعة المجموعة مع تحضير قائمة ببعض الأمثلة مسبقاً &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يعرض الميسر للمتدربين أمكانيات الصفحة وكيفية تطويرها ثم يتسأل معهم في الملاحظات التالية:&lt;br /&gt;
*** ان أي حد ممكن يشارك- يغير و يطور في المحتوي؟ و كيف نغير في المحتوي؟ مين ممكن يشارك&lt;br /&gt;
*** ان يوجد مجتمع علي الأنترنت و احنا ممكن نشارك فية، و ان هذا المجتمع التفاعلي و المعلومات تراكمية و اي معلومة يتم أضافتها المجتمع بيقوم بتصحيحه لو كانت خطأ&lt;br /&gt;
*** ان المحتوي العربي قليل لقلة المجتمعات علي الانترنت و الهدف هنا هو تشجيعهم في المشار&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الأقتراح'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# مواقع و مواضيع مكتوب في الويكبيديا: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# أضافة نشاط لتعريف بال Wiki Linkبطريقة مختلفة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* الهدف التعريف بان الوكيبديا هو عمل تشاركي و متشابك ببعضة&lt;br /&gt;
* أمثلة لأنشطة:&lt;br /&gt;
* [[نشاط تشبيك الويكي لينك]] من Tot-2009&lt;br /&gt;
* [[لعبة التليفون المكتوب]] –مع التعديل&lt;br /&gt;
* تحرير المحتوي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني: الصوت الرقمي وأساسيات تحريره ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف ''':  يكتسب المتدرب أساسيات مونتاج وتحرير الصوت من خلال برنامج الأوديسيتيcut-paste and copy trimming &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت:''' 30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد المستخدمة'''&lt;br /&gt;
*برنامج Audacity&lt;br /&gt;
*Canned Tracks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط'''&lt;br /&gt;
* يفتح الميسر(ة)، من خلال البروجكتر، برنامج Audacity ويذكر بانه برنامج مفتوح المصدر،  &lt;br /&gt;
* يختار الميسر ملف صوت من مكتبة الصوت ينقله إلى برنامج Audacity &lt;br /&gt;
* يستخدم مفاتيح البرنامج المختلفة ويطلب من المتدربين ملاحظة تأثيرهاعلى الصوت (مطلوب تحديد نوع المفاتيح؟) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يدعو الميسر المتدربين باستكشاف البرنامج مستخدمين canned material أو ملف من مكتبة الصوت على الكمبيوتر :&lt;br /&gt;
* يختبر المتدرب إمكانيات البرنامج الأساسية وتأثيرها على الصوت من خلال الأمكانيات التالية: &lt;br /&gt;
1. Crop\trim &lt;br /&gt;
2. Select, copy ,cut ,paste &lt;br /&gt;
3. Basic multitasks &lt;br /&gt;
4. Effects &lt;br /&gt;
5. file types and compression &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''لتعميق المفاهيم : '''&lt;br /&gt;
* يشرح باختصار طبيعة الصوت الرقمي (هل هذا كافي؟)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''الجزء الثاني-''الأوركسترا'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف ''': يحدد(؟)''المشارك'' الوحدات التي يتكون منها الصوت (الهدف لا ينطبق مع النشاط في هذه المرحلة)&lt;br /&gt;
'''الوقت ''':  &lt;br /&gt;
'''المواد المستخدمة'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط'''&lt;br /&gt;
؟؟؟مقدمة لللعبة؟&lt;br /&gt;
*يدعو الميسر المتدربين للوقوف في دائرة و يقف هو بجانبهم ليعلب دور المايسترو. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*يعطي الميسر لكل متدرب رقم ويعهد له بصوت مختلف (مثال؟؟؟)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*في كل مرة ينادي فيها الميسر(ة)رقم،يؤدي المشارك الذي يحمل هذا الرقم الصوت الخاص به ويستمر في الأداء إلى أن ينادي الميسر الرقم الجديد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
؟؟؟خاتمة للعبة؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ملاحظات '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''من يحيي:'''عدم تطبيق نشاط الأوركسترا لان لم يفهم المشاركين الهدف من النشاط - أن الحاسوب يتعامل مع ثانية الصوت على أنها مكونة من 44000 جزء و أنه يتعامل مع كل جزء على حدة!!&lt;br /&gt;
* طيب... كيف نوضح؟ آلات حقيقية؟ خشب وتنك وزجاج وتطبيل؟ربما شرح للصوت وطبيعته أساسا&lt;br /&gt;
* '''ميسرة:''' ينقص نشاط التعريف ب audacity تحفيز العمل التشاركي للفتية &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الأقتراح''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** تقديم إستخدام هيدروجين على أوداسيتي؟&lt;br /&gt;
** تحضير filter , effects , and canned tracks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== التقديم لأشكال مجتمعات الإنترنت والشبكات الإجتماعية====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==أيام المعسكر الأساسية==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الأول:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المضمون:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# يتعرف المشاركون على الموقع الإلكتروني للمعسكر باعتباره:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* الوسيلة المستخدمة فى نشر أعمال المعسكرين&lt;br /&gt;
* وسيلة التواصل بينهم بعد المعسكر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# أنشاء حساب للفتية على منصة المعسكر&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الاول: اعداد حساب خاص لكل مشارك ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت ''':  60دقيقة على مرحلتين&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الأول '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت ''': 45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يختار المشارك ويسجل اسم مستخدم ويدخل البيانات الشخصية الخاصة به&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الثاني'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت ''': 45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يراجع المشارك المهارات الأساسيةالتي اكتسبها في اليوم التمهيدي الأول الخاصة بالتعامل مع الصور الرقمية. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني:الصور النقطية والصور الشعاعية====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يقوم كل مشارك باستخدام برنامج GIMP لاعداد الـ (Avatar) و صورتهم التى يرغبون فى استخدامها فى صفحتهم الخاصة على الموقع.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الثاني===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المضمون'''&lt;br /&gt;
# الفرق بين الـ Vector graphics و الـ Raster graphics &lt;br /&gt;
# ''عمل'' portraits باستخدام Inkscape&lt;br /&gt;
# '''القصة الفائقة:'''  العمل التشاركي لإنتاج عمل نصي&lt;br /&gt;
#* استخدام الـ Wiki (غير متأكد و لكنى أعتقد أن الهدف لم يكن كيفية انجاز عمل نصى تشاركى - كما ذكرنا بالـ '''draft –ميسرة'''&lt;br /&gt;
#*الهدف إنجاز عمل تشاركي نصي وفي ذات الوقت التعرف على نظام الويكي وأيضا وهو مهم معرفة أن التفرع قد يكون صفة أصيلة في العمل التشاركي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الأول: الفرق بين الـ Vector graphics و الـ Raster graphics====&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت:'''45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد المستخدمة'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يلتقط الميسر(ة) صور للفتية و يطلب من كل منهم اختيار صورة لأحد زملائه (من الضروري ألا تكون صورته)&lt;br /&gt;
* يفتح المشارك الصورة من خلال برنامج Inkscape &lt;br /&gt;
* يحدد كل مشارك  الملامح الرئيسية لوجه زميله  (العينين - الأنف - الفم - الشعر ...)باستخدام البرنامج&lt;br /&gt;
* يلون أجزاء الوجه المختلفة بألوان من اختياره (و ليس بالضرورة أن تكون ألوان مقاربة للواقع) فنتيح لهم فرصة التعبير بالألوان التى يرونها تمثل زملائهم او التى يفضلونها عموماً)&lt;br /&gt;
* بعد الانتهاء من الصورة، يُكبر المشارك الصورةإلى مالا نهاية ..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يطلب الميسر(ة)من المشاركين ملاحظةأن الصورة لم يظهر بها المربعات( Pixels ) التى ظهرت بالصور التى تعاملنا معها فى اليوم التمهيدى الأول، &lt;br /&gt;
* و نوضح لهم أن هذا النوع من الـ graphics يسمى Vector أو متجهى!: هو نوع lossless أى لا يفقد جودته إذا ما قمنا بتكبيره إلى عدد لا حصرى من المرَّات&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يشرح الميسر(ة) للمشاركين كيف يمكن الاستفادة من هذا النوع من الـ graphics فى عمل تصميمات يمكن طباعتها بأى حجم ممكن تخيله (من business cards إلى Billboards )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني: القصة الفائقة====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:''' 45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* نبدأ بكتابة مقدمة حكاية، لنترك للمشاركين حرية التخيل لبقيتها&lt;br /&gt;
* نبدأ النص بكتابة قصة بآراء الجميع ... وننهي الفقرة بإحتمالين ... مثلا ليلى راحت الغابة أو ليلى راحت الديسكو&lt;br /&gt;
* ينقسم المشاركين لمجموعتين، تتفق كل مجموعة على صياغة بقية الحكاية من إحدى النقطتين السابقتين&lt;br /&gt;
* نستمر بالتقسيم والإستكمال ، كل تقسيم يبدأ مقال جديد ويتصل بالذي قبلة عبر وصلات ويكي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نقرأ الحكايا ... ونضحك !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 كاميرا&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*برنامج Inkscape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Canned Photos on the Computer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ملاحظة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* نشاط جيد و كان الهدف منه التحفيز علي التعاون و لكن التحدي الذي واجة الميسرين عند التطبيق هو عدم تعاون بين المشاركين حيث يكون الشخص المسيطر في كل مجموعة هو المحرك لمسار القصة وعندما تصبح المجموعات اصغر فان هامش الصراع يزداد مؤديا احيانا الى عزوف احد المشاركة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الثالث===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. التعريف بمفهوم الشبكات&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. عمل موسيقى بشكل مبسط باستخدام برمجيات الكمبيوتر&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الأول: مفهوم الشبكات====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:''' 45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* نستخدم لعبة BZFlag كمثال للألعاب الشبكية&lt;br /&gt;
* حيث يقوم كل مشارك\ه باختيار دبابة و تكوين فريق او اللعب بمفرده محاولاً ضرب الدبابات الأخرى الموجودة حوله&lt;br /&gt;
*  تستغرق اللعبة حوالي 35 دقيقة تقريباً بحيث يتبقى 10 دقائق يقوم فيها الميسر\ه بإجراء مناقشة سريعة مع المشاركين عن مفهوم الشبكات و مما تتكون الشبكة ... (من الممكن أن يضيف ميسرة إلى هذا الجزء بعض التفاصيل )&lt;br /&gt;
* يمكن الدخول الى مفوم الشبكات عبر سؤال حول كيفية عمل اللعبة، يعرف المشاركون ان هناك خادم (server) يقوم بالتنسيق السريع، والجميع يخبره بما يفعل ويقوم هو باخبار الجميع بذلك&lt;br /&gt;
* يتم ايضاح دور السويتش والكابلات وان النت هي عبارة عن شبكات صغيرة كاللتي نلعب ضمنها مترابطة معا&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني إنتاج الأعمال الموسيقية بإستخدام الحاسوب====&lt;br /&gt;
'''المدة''':45 دقيقة'''الهدف: عمل موسيقى باستخدام Hydrogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
الخطوات:'''يقوم الميسر\ه بتقديم و التعريف بالبرنامج للفتية من خلال &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
*# أصوات الإيقاعات الموجودة بالبرنامج و كيف يمكنهم عمل الايقاع الخاص بهم ( Pattern ) من خلال مجموعة الخطوط الموجودة في البرنامج و التي تقوم بالأتي:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* الخطوط الأفقية (التى تحتوى على أصوات الآلات الايقاعاية)&lt;br /&gt;
* الخطوط الرأسية (و هى مقسمة إلى مسافات متساوية و هى تمثل عدد مرات تكرار صوت الآلة الإيقاعية فى فترة زمنية معينة )tempo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. يقوم الميسر\ه بعمل أكثر من ايقاع و مزجهم معاً لتكوين عمل موسيقى بسيط &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. يتعرفون الفتية &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* على كيفية التحكم فى سرعة الموسيقى (التحكم فى عدد الـ Beats فى الدقيقة)&lt;br /&gt;
* علي انهم يمكنهم تغيير أصوات الآلات الايقاعية عن طريق مكتبات الأصوات الموجودة بالبرنامج (Hip Hop - Electronic ... )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# يقوم كل مشارك\ه باختيار من ما تعرض له و يبدء في تكوين عمل موسيقي بسيط خاص به&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· BZFlag لعبة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· برنامج Hydrogen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ملاحظات&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ينقصة تحفيذ العمل تشاركي الفتية في hydrogen &lt;br /&gt;
* أقتراح أضافة برنامج''' zynaddsubfx'''و لكن لن يتم أضافته لضيق الوقت و لأسباب تقنية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
أقتراح:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* كتابة نشاط للتشبيك احدهم قائم على المركزية و الاخر لامركزية ليتم ضمة لحصة البزفلاج في الجانب الميداني&lt;br /&gt;
* مثال:ففي حالة عملنا لعبة البزفلاج مع اللعبة ونخلي حد من الاولاد هو المركز او الرسائل و كله يرسل لكله في حالة اللامركزية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الرابع===&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تقدبم لفكرة التحريك بإستخدام الحاسوب&lt;br /&gt;
1.تعريف المشاركين بكيفية عمل Animation بطريقة مبسطة و بأستخدم طريقة الـ Stop-Motion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط:Stop Motion Video====&lt;br /&gt;
المدة:''' 90 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الأول '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة: 45 دقيقة'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''يقوم الميسر\ه'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* شرح فكرة الـ Stop-Motion و عرض مثال لها من Youtube &lt;br /&gt;
* ثم يتم تقسيم الفتية إلى مجموعات من ثلاثة أو أربعة (وفقا لعدد الكاميرات المتاحة)&lt;br /&gt;
* و تقوم كل مجموعة باختيار فكرة للعمل على تنفيذها و يقومون بتقسيم الأدوار (من يقوم بالتصوير و من يقوم بتنفيذ الحركة ...) &lt;br /&gt;
*  و يبدأ الفتية فى وضع تصور لشكل المشاهد و كيفية تنفيذ الحركة فى شكل Stop-Motion &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ملاحظة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* كان مرهق أثناء تنفيذة اخذ وقت طويل و البرنامج كان واقع شويه&lt;br /&gt;
* التعرف من تجارب سابقة كيف يمكن التحضير له حتي يكون أفضل أثناء التنفيذ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الاقتراح'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* دمج النشاط بين كل من الوب و الورش الحرفيةوالذي لم يكن متوفر المعسكر الماضي و كانوا محددين بتصوير حركات الجسم.&lt;br /&gt;
* انه من اللطيف وجود تنسيق مشترك بين الورش الفنية و الوب لتنفيذ ورشة الستوب موشن&lt;br /&gt;
* اعداد صورمعده سابقاً مخصصة لهذا النشاط&lt;br /&gt;
* ميسرة:شايف انه تدمج فترة الورش مع الوب في هذا التمرين. ساعة ورش و ساعة لاب حنشرح كيف يعملوا الستوب موشن في اخر 15 دقيقة من وقت الورش او اول 15 دقيقة من وقت الوب&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الثاني'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* بعد الانتهاء من التصوير نقوم بنقل الصور إلى الحاسوب &lt;br /&gt;
* و يقوم الفتية باختيار اللقطات المراد استخدامها و حذف اللقطات الغير دقيقة أو المتكررة بحيث تظهر الحركة فى النهاية متتابعة بدون أى خلل بقدر المستطاع&lt;br /&gt;
* يوضح للفتية مدى ارتباط عدد اللقطات فى الثانية بسرعة عرض الصورة فى الفيلم&lt;br /&gt;
* لكن لوجود مشاكل تقنية فى البرنامج المستخدم و كيفية الحصول على Stop-Motion Animation فى شكل ملف فيديو ... لم نستطع الحصول على أى فيلم لجميع المجموعات!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 كاميرا ديجتال&lt;br /&gt;
* [[برامج لإنتاج Stop Motion]]&lt;br /&gt;
===اليوم الخامس===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== التعرف على الفيديو وأساسيات تحريره====&lt;br /&gt;
1. اكتساب المهارات الأساسية لتعديل ملفات الفيديو باستخدام [[برامج تحرير الفيديو]] (مثال Avidemux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط: عمل فيديو بـ Avidemux====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''90 دقيقة&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الأول '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يتم تقسيم الفتية إلى مجموعات حسب عدد الكاميرات المتاحة &lt;br /&gt;
* تقوم كل مجموعة بعمل مقابلات قصيرة جداً مع أى من الفتية فى المعسكر (عدا المجموعة التي تقوم بالنشاط) تتراوح مدتها بين 30 ثانية و دقيقة واحدة يتم فيها طرح سؤال وجودى! - مثل ... لماذا تحب النملة السكر؟ :))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الأقتراح'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* استخدام هذا النشاط لتدوين أحداث المعسكر و نشرة على البوابة العامة&lt;br /&gt;
* ممكن تحسينة بتجميع افكار جديدة لتنفيذ النشاط بخلاف فكرة الأسئلة الوجودية &lt;br /&gt;
* مثل اسئلة تنقد اشياء في المعسكر او المدربين او مواضيع اكثر جدية &lt;br /&gt;
* ان نجمع قائمة افكار لمواضيع يمكن ان يستثمرها الاولاد لكن لا نفرضها عليهم او نقسمها عليهم و انما نقترحها في حال عجزوا عن الوصول لافكار يطبقوه&lt;br /&gt;
* لذي يمكن تعريض الفتية لهذا النشاط في الأيام الأولي للمعسكر أو أيام التمهيد&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الثاني'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''60 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ثم يقوم بنقل ملفات الفيديو إلى الحاسوب و نبدأ العمل/مونتاج عليه ببرنامج  Avidemux &lt;br /&gt;
* و نبدأ باستخدام البرنامج فى حذف المقاطع الزائدة ثم تعلم كيفية إضافة المقاطع الأخرى التى قامت المجموعة بتصويرها لهذا الفيديو.---غير واضح&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 كاميرا ديجتال +TRIPOD &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*برنامج Avidemux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم السادس===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نشاط ميداني&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====تعريف الفتية ببعض المفاهيم المرتبطة بالإنترنت و الشبكات====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الأول: حزم البيانات====&lt;br /&gt;
'''المدة:'''30 دقيقة &lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
شرح طريقة انتقال البيانات عبر الإنترنت&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يأخذ كل مشارك/ه ورقة و يقوم بكتابة رسالة إلى أحد الفتية فى مجموعته و الذين يقومون معه بعمل النشاط و&lt;br /&gt;
* يقوم بثنى الورقة حتى لا تظهر الرسالة و&lt;br /&gt;
* يقوم بكتابة اسم الشخص المراد إرسال الرسالة إليه على ظهر الورقة&lt;br /&gt;
* ثم يقف الفتية بشكل عشوائى ثم يقوم كل مشارك\ة بتمرير الورقة إلى أقرب شخص له حتى تصل فى النهاية إلى المراد توصيلها له&lt;br /&gt;
* نوضح لهم أن البيانات تنتقل من خلال الإنترنت بهذه الطريقة ...&lt;br /&gt;
* و من الممكن أن يضيف ميسرة بعض التفاصيل لشرح النشاط بطريقة أفضل حيث أنه من كان يقوم بعمل هذا النشاط مع الفتية :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني: -Tagging-الوسم====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''تعريف الفتية بمفهوم الـ Tagging &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* نعطى الفتية مجموعة من الـ Stickers - كل مشارك\ه لون و شكل متميز عن الآخرين&lt;br /&gt;
* نطلب منهم اختيار صفة واضحة مع عدم الافصاح عن هذه الصفة و يجب أن تكون موجودة فى شخص واحد فى المجموعة أو مشتركة بين بعض أفراد المجموعة - بشرط ألا تكون صفة موجودة فى جميع الفتية- مثل لديه عينين يجب و ان لا تكون صفة غير شكلية - فى شخصية الفرد - كأن نقول لطيف أو سخيف &lt;br /&gt;
* نطلب من الفتية لصق الـ sticker على كل من تتوافر فيه الصفة التى قاموا باختياره او يمكنهم أيضاً لصق الـ sticker على أنفسهم و ذلك إذا ما وجدت فيهم هذه الصفة&lt;br /&gt;
* ثم يقوم كل مشارك(على حدة) تحديد المجموعة التى قام باختيارها و نحاول كمجموعة تخمين الصفة المشتركة فى هذه المجموعة&lt;br /&gt;
* و بذلك فأننا استطعنا تقسيم أفراد المجموعة إلى مجموعات طبقاً لصفاتهم و أن كل فرد منهم يمكنه أن يحمل أكثر من صفة فى نفس المدة و بذلك نكون قد وضحنَّا للفتية فكرة الـ tagging كطريقة لتنصيف المحتوى على الإنترن&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الملاحظات'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* المشكلة ان المفاهيم ليس لها علاقه ببعض و غير انها مجموعة في هذه الحصة لتؤخذ سويا&lt;br /&gt;
* نحن بحاجة لانشطة احسن لتوصيل التاج و التشبيك و website personality&lt;br /&gt;
* من الافضل خلق انشطة لكل مفهوم ولكن هذا لم يتم لانه صعب تصميم انشطة &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المقترح:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# تقسيم انشطة الميداني على باقي الحصص و ألغاء جلسة الميداني (هذا خيار غير متاح بسبب الضيق في الوقت) أو&lt;br /&gt;
# الاحتفاظ بذات المفهوم مع ايجاد انشطة و العاب احسن و تفاعلية أكثر و مترابطة لجلسة الميداني&lt;br /&gt;
# ألغاء website role play نشاط و أعادة توزيعأنشطة الtagging and networking علي أيام أخري&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثالث: الصفات الشخصية لمجتمعات الإنترنت!!====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:''' لا أعرفه حتى هذه اللحظة :))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* نقوم بتقسيم المجموعة إلى مجموعتين!! و نقترح عليهم بعض مواقع الإنترنت الشهيرة مثل ... Facebook - YouTube - Wikipedia - Google ...&lt;br /&gt;
* و نطلب منهم التعرف على الصفات الإنسانية لكل موقع ... &lt;br /&gt;
* Facebook ... كثير النميمة و التشهير :)) حيث أنه يقوم بنشر الأخبار عن كل شخص مسجل لديه ...&lt;br /&gt;
* …..Wikipediaشخص يعرف كل شىء فإذا ما سألناه فى اية موضوع فهو حتماً لديه معلومات عن هذا الموضوع و لكنه متردد و غير واثق من معلوماته و بالتالى من السهل تغيير رأيه فى أى وقت ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ملاحظات'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* و هذا ما اتذكره عن هذا النشاط و من الممكن أن يقوم ميسرة بإعادة شرحه بطريقة أفضل ... حيث اننى أيضاً لا أعرف ما هى المعلومة المراد إيصالها من خلال هذا النشاط!!...أعتقد أنه كان من المتوقع أن يقوم الفتية بعمل مسرحية قصيرة يمثلون فيها هذه الشخصيات!!&lt;br /&gt;
* هذا النشاط فشل فشلا ذريعا! الفكرة كانت إستعراض الفهم لصفحات الإنترنت من حيث تصنيفاتها وما يمكنها تقديمه... على ما أظن!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stickers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نشاط جامد جدا !! Tagging ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كل مشارك يختار صفة خفية ويلصق على المشاركين الذين تنطبق عليهم هذه الصفة، على المشاركين الباقين معرفة هذه الصفة...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مثال: يختار أحد المشاركين صفة الطول، ويلصق على كل طويل أو طويلة ملصق من شكل ولون معينيين&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==مقترحات عامّة==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* تصميم نشاطات فيها مزيد من المشاركة اي البناء على اعمال الاخرين ومزيد من التعاون اي العمل المشترك على شيء واحد&lt;br /&gt;
* Adding to creative commons و شرح سريع لأنواع رخص الـ CC جلسة واحدة&lt;br /&gt;
* تقديم Flicker, Youtube , Creative common في جلسات منفصلة لتعريف المشاركين بمجتمعات علي الإنترنت و ليس مفترض ان يكون في جلسات الفيديو و الصور&lt;br /&gt;
* الأستفادةمن المقترحات منصور و علاء للمنهج في &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [http://sites.google.com/site/arabexpress/alaa-s-writeup-curriculum http://sites.google.com/site/arabexpress/alaa-s-writeup-curriculum] ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:مناهج|و]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:معسكرات التعبير الرقمي العربي]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D9%86%D9%87%D8%AC_%D8%A7%D9%84%D9%88%D8%A8&amp;diff=4684</id>
		<title>منهج الوب</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D9%86%D9%87%D8%AC_%D8%A7%D9%84%D9%88%D8%A8&amp;diff=4684"/>
		<updated>2013-03-06T12:25:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[منهج الوب 2011]]&lt;br /&gt;
==الأهداف العامة للمنهج==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# يكتسب ''المتدرب'' المهارات الأساسية لتعامل مع ملفات الصوت و الفيديو و الصور الرقمية&lt;br /&gt;
# يتعرض ''الفتية'' لمفاهيم العمل التشاركي والمحتوي المفتوح ((open Content)-( Art-text-software)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# إقتراح : إزالة الإبهام والغموض عن مفاهيم حول التقنية.&lt;br /&gt;
# اقتراح : التعرض إلى الجوانب التقنية التي يغفل عنها تقنيو الوسائط المتعددة (البنى الداخلية لصيغ الملفات مثلا).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==فرضيات أساسية==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نفترض أن الفتية يمتلكون المهارات الأساسية لاستخدام للحاسوب، مثل:&lt;br /&gt;
# فهم لمبدأ عمل الحاسوب، من مدخلات، معالجة، ومخرجات&lt;br /&gt;
# استخدام لوحة المفاتيح والفارة، والمفاتيح السياقية&lt;br /&gt;
# فهم القوائم (لغوياً على الأقل الانجليزية)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==تمهيدا: أول يومين في المعسكر==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الأول:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''مضمون النشاط '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#مقدمة عامة عن المنهج و الأهداف المراد إيصالها-تقديم مسار الوب&lt;br /&gt;
#فكرة البرمجيات الحرة (التعريف بها، وتسليط الضوء على إيجابياتها وأمثلة عليها)&lt;br /&gt;
#* مثال : مقدمة سريعة في الجنو لينكس (تعريف بنظام التشغيل و أهميته وكيف يتم تطويره بجهد جماعي وكيف أنه يجنبنا إعادة إختراع العجلة وأنه يمكن قراءة المصدر والتعلم منه وتطويره - نقطة للنقاش:ربما التعريف العميق بصفات البرمجيات الحرة قد يأتي لاحقا عبر إستخدامنا لها والتبحر هناك)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#المهارات الأساسية للتعامل مع الصور من خلال [http://ar.wikipedia.org/wiki/%D8%AC%D9%85%D8%A8 جِمب] أو krita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الأول:مفهوم البرامج والبرامج المفتوحة المصدر====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''وقت:'''20 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد المستخدمة''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:''' &lt;br /&gt;
*يستنتج المشارك مفهوم البرامج المفتوحة المصدر&lt;br /&gt;
*يتخطى المشارك فكرة أن الكمبيوتر (الحاسوب؟) أداة سحرية،&lt;br /&gt;
*يستنتج المشارك ارتباط تغيير كود الأوامر بالتغيير في البرنامج&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يطرح الميسر بعض الأسئلة ويستمع في كل مرة إلى أجوبة المتدربين:&lt;br /&gt;
*ما هو الحاسوب؟ (الهواتف الذكية، حواسب لوحية (أي باد وغيرها) )&lt;br /&gt;
*ما إستخداماتك للحاسوب؟&lt;br /&gt;
*ماهي البرمجة والبرامج؟&lt;br /&gt;
*هل يمكنكم إعطاءنا أمثلة على البرامج؟&lt;br /&gt;
*هل الألعاب برامج؟&lt;br /&gt;
*هل تعرف كيف يتم تطوير ''البرنامج/ برامج''؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يقترح الميسر\ة للمشاركين استكشاف مفهوم البرامج مفتوحة المصدر عن طريق برنامج لعبة Frozen Bubble Game ويعرض اللعبة أمام الفتية عن طريق شاشة البروجكتر&lt;br /&gt;
•يعرض الميسر\ة  كودالشفرة المكتوب بها برنامج اللعبة والتي تظهر في شكل نص ويسأل ''الفتية'' على ملاحظاتهم. &lt;br /&gt;
•يغيرالميسر\ة بعض الأوامر في لغة البرمجة من خلال الـ code editor  ويطلب من الفتية ملاحظة النتيجة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;*ملاحظة&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*** '''يحيي''':هل هذة المقدمة عن التعريف بجزء التقني لفكرة المحتوي المفتوح ضرورية لهذه الفئة العمرية؟&lt;br /&gt;
*** '''ميسرة''': أعتقد أن هذا مهم جدا ليعرفوا أن البرامج هي أوامر محددة ولتخفيف الشعور بأن الكمبيوتر أداة سحرية، أيضا في التمارين القادمة سيمر مفهوم مفتوح المصدر عند الحديث عن كل برنامج&lt;br /&gt;
*** '''بنغازي 2012''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المقترح من يحيي و ميسرة علي هذا النشاط'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  تحضير تعديل واضح أو مرئي علي لعبة Frozen Bubble , و عرضة علي الفتية حتي يقدروا يشوفوه و يفهموا يعني أية تغير في الكود بتاع البرنامج أو اللعبة- مثال :ممكن نعمل تغير بسيط في لون الكورة أو أسم اللعبة في اليوم الأول و ممكن نعيد عرض الكود و نرجع نفكرهم بة مرة تانية في اليوم الثالث عشان نأكد علي فهم برنامجة من خلال تغير في الصوت اللعبه نفسها(ذللك سيكون أيضاً بعد تعرضهم برنامج أوديستي) &lt;br /&gt;
* سيحتاج وقت لتحضير ذلك&lt;br /&gt;
* في حدود السطر 76 يمكن تغيير سرعة المدفع وسرعة الكرة:&lt;br /&gt;
 $LAUNCHER_SPEED = 0.03;	        # speed of rotation of launchers&lt;br /&gt;
 $BUBBLE_SPEED = 10;	        # speed of movement of launched bubbles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ملاحظة عامة :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''يحيي''': في الأول لم يكن واضح لي الطريقة التي سأقدم بها النشاط و لكن التحدي الحقيقي مش في تعريفهم بالكود بسو لكن ايضاً أزاي أوريهم يعني أيه أوامر و لو جربنا نغير فيها حيصل ايه&lt;br /&gt;
# '''ميسرة''':هل سيحتاج توصيل مفهوم تغير الكود الي الأعادة في اليوم الثالث لتذكير أم لا؟&lt;br /&gt;
# يمكن توسيع هذا النشاط ليشمل القيام فعليا بالبرمجة، امثلة على [[بيئات برمجة]] قد تكون بسيطة ومناسبة هو سكراتش (Scratch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني:المهارات الأساسية للتعامل مع الصور====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف''':يتعامل المتدرب مع الصورة باستخدام برنامج''' جمب''' أو krita&lt;br /&gt;
- يلتقط صور&lt;br /&gt;
- يعدل الصور باستخدام جمب أو Krita &lt;br /&gt;
- يحفظ  تعديلات الصور ويستخدم صور الآخرين بطريقة تضمن التشاركية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت''' : 30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد المستخدمة'''(غير مطابقة للمحتوى)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 كاميرا&lt;br /&gt;
*برنامج جيمب&lt;br /&gt;
*Canned Photos on the Computer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*يقدم الميسر(ة) برنامج GIMP ويشير إلي أنه برنامج مفتوح المصدر ويربطه بالنشاط السابق&lt;br /&gt;
*يطلب الميسر من المتدربين تصوير بعضهم البعض &lt;br /&gt;
*يوزع الكاميرات على المتدربين ويتأكد المدرب من جاهزية؟؟ الكاميرات أو الموبايلات التي يحملها المتدربين &lt;br /&gt;
*يصور المتدربون  صور فردية بكاميرا ديجيتال&lt;br /&gt;
*ينقل المتدربون  الصور من الكاميرا الرقمية إلى الحاسوب &lt;br /&gt;
*يحمًل المتدربون الصور إلى ملف واحد موجود على السيرفر &lt;br /&gt;
*يسمي المتدربون الصورعلى حسب الطريقة المقترحة وهي: اسم المصور + اسم من تم تصويره. &lt;br /&gt;
*يفتح المتدربون (المشاركون؟)  برنامج GIMP Applications -&amp;gt; Graphic -&amp;gt; Gimp &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*يعطي الميسر\ة مثال تطبيقي للمتدربين لاستخدام البرنامج واستكشاف المفاتيح المختلفة من خلال صورة معروضة أمام الجميع،&lt;br /&gt;
*يفتح المدرب صورة تظهر على البروجيكتور ويعدل الصورة باستخدام الأدوات الأساسية :copy-  paste- crop - select-  filters &lt;br /&gt;
*يطلب الميسر(ة)  من كل ''مشارك\ه'' اختيار صورة و تعديل الصورة باستخدام GIMP وذلك باستخدام الأدوات المقترحة : &lt;br /&gt;
- نسخ و لصق select, cut,copy,paste, crop بعض أجزاء الصورة &lt;br /&gt;
- استكشاف المرشحات (Filters) واستخدامها &lt;br /&gt;
- التعرف علي كيف تتكون الصورة من أجزاء صغيرة pixels &lt;br /&gt;
zooming + ترقيم الألوان لخلق صورة على شكل جدول &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يتأكد الميسر(ة) من حفظ الصورة المعدلة بالطريقة الصحيحة &lt;br /&gt;
يطلب الميسر(ة)من المتدربين اللعب بالصور لمدة 20 دقيقة &lt;br /&gt;
يقوم المتدربون باستعراض أعمالهم اللا فنية ؟ '''ليه الحتة ده هنا؟؟؟'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''لتعميق المفاهيم : ''':(مش واضحة في الشرح)&lt;br /&gt;
'''اقتراح : '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-أضافة كيف يتعامل الكمبيوتر مع الصورة أي تعريف المشاركين علي عناصر التي تتحكم في الصور( اضغط- و الملف-الجودة)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Compression (lossy , lossless) – how&lt;br /&gt;
*  file types (jpg - png) &lt;br /&gt;
* Quality (resolution - scalin' , color depth, jpg quality)&lt;br /&gt;
* Learning how to capture photos, and access photos library&lt;br /&gt;
* Use already Canned photos only to save time&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- (2012) : إستعراض من قام بتطوير البرنامج (مساعدة-&amp;gt; حول)، يمكن لاحقا القيام بالبحث عنه في الإنترنت ورؤية ما فعله.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
للحديث عن الضغط والجودة، يمكن القيام بالآتي، عند الحفظ بإسم لملفات من نوع jpeg، يقوم جمب بفتح مربع يسأل فيه عن الجود المفضلة، هناك صندوق يمكن تعليمه show preview in image window، يمكن عندها رؤية كيف يتغير حجم الملف وكيف تقل الجودة خاصّة عند خفضها جدا.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
إقتراح: يمكن الحديث أيضا عن تركيب الألوان RGB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثالث: مجتمعات الإنترنت المفتوحة====&lt;br /&gt;
'''ملاحظة:أو أن يصاغ كنشاط أو أن يُضم للنشاط السابق'''&lt;br /&gt;
لنشر أعمالهم و أستخدمها كمصدر للصور و مشاهدة أعمال مصورين و المشاركة بالتعليق علي هذه الصور&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ملاحظة: التصوير وإستخدام صور الآخرين هو تقديم بدائي لفكرة التشاركية'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الثاني===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المضمون '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-التعرف على Wikipedia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-المهارات الأساسية للتعامل مع الصوت من خلال برنامج أوديسيتي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الأول : العمل التشاركي والتراكمي ضمن بيئة ويب 2.0====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف''':يَطلِع المتدرب على Wikipedia ويسكتشف طريقة تطويره&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت''' : 30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد المستخدمة'''&lt;br /&gt;
؟؟؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*# يستخدم الميسر عرض مرئي للمتدربين يفتح عليه صفحة ويكيبيديا&lt;br /&gt;
يسأل الميسر المتدربين عن أي شخصية مشهورة، قد تكون شخصية كارتونية يحبونها ويدخل الميسر أسم الشخصية في مربع البحث فى الويكيبيديا النسخة العربية &lt;br /&gt;
يترك الميسر الأمثلة تأتي من الفتية بشكل أرتجالي معتمداً علي طبيعة المجموعة مع تحضير قائمة ببعض الأمثلة مسبقاً &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يعرض الميسر للمتدربين أمكانيات الصفحة وكيفية تطويرها ثم يتسأل معهم في الملاحظات التالية:&lt;br /&gt;
*** ان أي حد ممكن يشارك- يغير و يطور في المحتوي؟ و كيف نغير في المحتوي؟ مين ممكن يشارك&lt;br /&gt;
*** ان يوجد مجتمع علي الأنترنت و احنا ممكن نشارك فية، و ان هذا المجتمع التفاعلي و المعلومات تراكمية و اي معلومة يتم أضافتها المجتمع بيقوم بتصحيحه لو كانت خطأ&lt;br /&gt;
*** ان المحتوي العربي قليل لقلة المجتمعات علي الانترنت و الهدف هنا هو تشجيعهم في المشار&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الأقتراح'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# مواقع و مواضيع مكتوب في الويكبيديا: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# أضافة نشاط لتعريف بال Wiki Linkبطريقة مختلفة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* الهدف التعريف بان الوكيبديا هو عمل تشاركي و متشابك ببعضة&lt;br /&gt;
* أمثلة لأنشطة:&lt;br /&gt;
* [[نشاط تشبيك الويكي لينك]] من Tot-2009&lt;br /&gt;
* [[لعبة التليفون المكتوب]] –مع التعديل&lt;br /&gt;
* تحرير المحتوي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني: الصوت الرقمي وأساسيات تحريره ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف ''':  يكتسب المتدرب أساسيات مونتاج وتحرير الصوت من خلال برنامج الأوديسيتيcut-paste and copy trimming &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت:''' 30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد المستخدمة'''&lt;br /&gt;
*برنامج Audacity&lt;br /&gt;
*Canned Tracks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط'''&lt;br /&gt;
* يفتح الميسر(ة)، من خلال البروجكتر، برنامج Audacity ويذكر بانه برنامج مفتوح المصدر،  &lt;br /&gt;
* يختار الميسر ملف صوت من مكتبة الصوت ينقله إلى برنامج Audacity &lt;br /&gt;
* يستخدم مفاتيح البرنامج المختلفة ويطلب من المتدربين ملاحظة تأثيرهاعلى الصوت (مطلوب تحديد نوع المفاتيح؟) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يدعو الميسر المتدربين باستكشاف البرنامج مستخدمين canned material أو ملف من مكتبة الصوت على الكمبيوتر :&lt;br /&gt;
* يختبر المتدرب إمكانيات البرنامج الأساسية وتأثيرها على الصوت من خلال الأمكانيات التالية: &lt;br /&gt;
1. Crop\trim &lt;br /&gt;
2. Select, copy ,cut ,paste &lt;br /&gt;
3. Basic multitasks &lt;br /&gt;
4. Effects &lt;br /&gt;
5. file types and compression &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''لتعميق المفاهيم : '''&lt;br /&gt;
* يشرح باختصار طبيعة الصوت الرقمي (هل هذا كافي؟)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''الجزء الثاني-''الأوركسترا'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف ''': يحدد(؟)''المشارك'' الوحدات التي يتكون منها الصوت (الهدف لا ينطبق مع النشاط في هذه المرحلة)&lt;br /&gt;
'''الوقت ''':  &lt;br /&gt;
'''المواد المستخدمة'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط'''&lt;br /&gt;
؟؟؟مقدمة لللعبة؟&lt;br /&gt;
*يدعو الميسر المتدربين للوقوف في دائرة و يقف هو بجانبهم ليعلب دور المايسترو. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*يعطي الميسر لكل متدرب رقم ويعهد له بصوت مختلف (مثال؟؟؟)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*في كل مرة ينادي فيها الميسر(ة)رقم،يؤدي المشارك الذي يحمل هذا الرقم الصوت الخاص به ويستمر في الأداء إلى أن ينادي الميسر الرقم الجديد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
؟؟؟خاتمة للعبة؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ملاحظات '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''من يحيي:'''عدم تطبيق نشاط الأوركسترا لان لم يفهم المشاركين الهدف من النشاط - أن الحاسوب يتعامل مع ثانية الصوت على أنها مكونة من 44000 جزء و أنه يتعامل مع كل جزء على حدة!!&lt;br /&gt;
* طيب... كيف نوضح؟ آلات حقيقية؟ خشب وتنك وزجاج وتطبيل؟ربما شرح للصوت وطبيعته أساسا&lt;br /&gt;
* '''ميسرة:''' ينقص نشاط التعريف ب audacity تحفيز العمل التشاركي للفتية &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الأقتراح''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** تقديم إستخدام هيدروجين على أوداسيتي؟&lt;br /&gt;
** تحضير filter , effects , and canned tracks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== التقديم لأشكال مجتمعات الإنترنت والشبكات الإجتماعية====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==أيام المعسكر الأساسية==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الأول:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المضمون:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# يتعرف المشاركون على الموقع الإلكتروني للمعسكر باعتباره:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* الوسيلة المستخدمة فى نشر أعمال المعسكرين&lt;br /&gt;
* وسيلة التواصل بينهم بعد المعسكر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# أنشاء حساب للفتية على منصة المعسكر&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الاول: اعداد حساب خاص لكل مشارك ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت ''':  60دقيقة على مرحلتين&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الأول '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت ''': 45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يختار المشارك ويسجل اسم مستخدم ويدخل البيانات الشخصية الخاصة به&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الثاني'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت ''': 45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يراجع المشارك المهارات الأساسيةالتي اكتسبها في اليوم التمهيدي الأول الخاصة بالتعامل مع الصور الرقمية. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني:الصور النقطية والصور الشعاعية====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يقوم كل مشارك باستخدام برنامج GIMP لاعداد الـ (Avatar) و صورتهم التى يرغبون فى استخدامها فى صفحتهم الخاصة على الموقع.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الثاني===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المضمون'''&lt;br /&gt;
# الفرق بين الـ Vector graphics و الـ Raster graphics &lt;br /&gt;
# ''عمل'' portraits باستخدام Inkscape&lt;br /&gt;
# '''القصة الفائقة:'''  العمل التشاركي لإنتاج عمل نصي&lt;br /&gt;
#* استخدام الـ Wiki (غير متأكد و لكنى أعتقد أن الهدف لم يكن كيفية انجاز عمل نصى تشاركى - كما ذكرنا بالـ '''draft –ميسرة'''&lt;br /&gt;
#*الهدف إنجاز عمل تشاركي نصي وفي ذات الوقت التعرف على نظام الويكي وأيضا وهو مهم معرفة أن التفرع قد يكون صفة أصيلة في العمل التشاركي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الأول: الفرق بين الـ Vector graphics و الـ Raster graphics====&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت:'''45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد المستخدمة'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يلتقط الميسر(ة) صور للفتية و يطلب من كل منهم اختيار صورة لأحد زملائه (من الضروري ألا تكون صورته)&lt;br /&gt;
* يفتح المشارك الصورة من خلال برنامج Inkscape &lt;br /&gt;
* يحدد كل مشارك  الملامح الرئيسية لوجه زميله  (العينين - الأنف - الفم - الشعر ...)باستخدام البرنامج&lt;br /&gt;
* يلون أجزاء الوجه المختلفة بألوان من اختياره (و ليس بالضرورة أن تكون ألوان مقاربة للواقع) فنتيح لهم فرصة التعبير بالألوان التى يرونها تمثل زملائهم او التى يفضلونها عموماً)&lt;br /&gt;
* بعد الانتهاء من الصورة، يُكبر المشارك الصورةإلى مالا نهاية ..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يطلب الميسر(ة)من المشاركين ملاحظةأن الصورة لم يظهر بها المربعات( Pixels ) التى ظهرت بالصور التى تعاملنا معها فى اليوم التمهيدى الأول، &lt;br /&gt;
* و نوضح لهم أن هذا النوع من الـ graphics يسمى Vector أو متجهى!: هو نوع lossless أى لا يفقد جودته إذا ما قمنا بتكبيره إلى عدد لا حصرى من المرَّات&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يشرح الميسر(ة) للمشاركين كيف يمكن الاستفادة من هذا النوع من الـ graphics فى عمل تصميمات يمكن طباعتها بأى حجم ممكن تخيله (من business cards إلى Billboards )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني: القصة الفائقة====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:''' 45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* نبدأ بكتابة مقدمة حكاية، لنترك للمشاركين حرية التخيل لبقيتها&lt;br /&gt;
* نبدأ النص بكتابة قصة بآراء الجميع ... وننهي الفقرة بإحتمالين ... مثلا ليلى راحت الغابة أو ليلى راحت الديسكو&lt;br /&gt;
* ينقسم المشاركين لمجموعتين، تتفق كل مجموعة على صياغة بقية الحكاية من إحدى النقطتين السابقتين&lt;br /&gt;
* نستمر بالتقسيم والإستكمال ، كل تقسيم يبدأ مقال جديد ويتصل بالذي قبلة عبر وصلات ويكي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نقرأ الحكايا ... ونضحك !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 كاميرا&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*برنامج Inkscape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Canned Photos on the Computer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ملاحظة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* نشاط جيد و كان الهدف منه التحفيز علي التعاون و لكن التحدي الذي واجة الميسرين عند التطبيق هو عدم تعاون بين المشاركين حيث يكون الشخص المسيطر في كل مجموعة هو المحرك لمسار القصة وعندما تصبح المجموعات اصغر فان هامش الصراع يزداد مؤديا احيانا الى عزوف احد المشاركة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الثالث===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. التعريف بمفهوم الشبكات&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. عمل موسيقى بشكل مبسط باستخدام برمجيات الكمبيوتر&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الأول: مفهوم الشبكات====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:''' 45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* نستخدم لعبة BZFlag كمثال للألعاب الشبكية&lt;br /&gt;
* حيث يقوم كل مشارك\ه باختيار دبابة و تكوين فريق او اللعب بمفرده محاولاً ضرب الدبابات الأخرى الموجودة حوله&lt;br /&gt;
*  تستغرق اللعبة حوالي 35 دقيقة تقريباً بحيث يتبقى 10 دقائق يقوم فيها الميسر\ه بإجراء مناقشة سريعة مع المشاركين عن مفهوم الشبكات و مما تتكون الشبكة ... (من الممكن أن يضيف ميسرة إلى هذا الجزء بعض التفاصيل )&lt;br /&gt;
* يمكن الدخول الى مفوم الشبكات عبر سؤال حول كيفية عمل اللعبة، يعرف المشاركون ان هناك خادم (server) يقوم بالتنسيق السريع، والجميع يخبره بما يفعل ويقوم هو باخبار الجميع بذلك&lt;br /&gt;
* يتم ايضاح دور السويتش والكابلات وان النت هي عبارة عن شبكات صغيرة كاللتي نلعب ضمنها مترابطة معا&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني إنتاج الأعمال الموسيقية بإستخدام الحاسوب====&lt;br /&gt;
'''المدة''':45 دقيقة'''الهدف: عمل موسيقى باستخدام Hydrogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
الخطوات:'''يقوم الميسر\ه بتقديم و التعريف بالبرنامج للفتية من خلال &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
*# أصوات الإيقاعات الموجودة بالبرنامج و كيف يمكنهم عمل الايقاع الخاص بهم ( Pattern ) من خلال مجموعة الخطوط الموجودة في البرنامج و التي تقوم بالأتي:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* الخطوط الأفقية (التى تحتوى على أصوات الآلات الايقاعاية)&lt;br /&gt;
* الخطوط الرأسية (و هى مقسمة إلى مسافات متساوية و هى تمثل عدد مرات تكرار صوت الآلة الإيقاعية فى فترة زمنية معينة )tempo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. يقوم الميسر\ه بعمل أكثر من ايقاع و مزجهم معاً لتكوين عمل موسيقى بسيط &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. يتعرفون الفتية &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* على كيفية التحكم فى سرعة الموسيقى (التحكم فى عدد الـ Beats فى الدقيقة)&lt;br /&gt;
* علي انهم يمكنهم تغيير أصوات الآلات الايقاعية عن طريق مكتبات الأصوات الموجودة بالبرنامج (Hip Hop - Electronic ... )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# يقوم كل مشارك\ه باختيار من ما تعرض له و يبدء في تكوين عمل موسيقي بسيط خاص به&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· BZFlag لعبة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· برنامج Hydrogen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ملاحظات&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ينقصة تحفيذ العمل تشاركي الفتية في hydrogen &lt;br /&gt;
* أقتراح أضافة برنامج''' zynaddsubfx'''و لكن لن يتم أضافته لضيق الوقت و لأسباب تقنية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
أقتراح:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* كتابة نشاط للتشبيك احدهم قائم على المركزية و الاخر لامركزية ليتم ضمة لحصة البزفلاج في الجانب الميداني&lt;br /&gt;
* مثال:ففي حالة عملنا لعبة البزفلاج مع اللعبة ونخلي حد من الاولاد هو المركز او الرسائل و كله يرسل لكله في حالة اللامركزية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الرابع===&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تقدبم لفكرة التحريك بإستخدام الحاسوب&lt;br /&gt;
1.تعريف المشاركين بكيفية عمل Animation بطريقة مبسطة و بأستخدم طريقة الـ Stop-Motion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط:Stop Motion Video====&lt;br /&gt;
المدة:''' 90 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الأول '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة: 45 دقيقة'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''يقوم الميسر\ه'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* شرح فكرة الـ Stop-Motion و عرض مثال لها من Youtube &lt;br /&gt;
* ثم يتم تقسيم الفتية إلى مجموعات من ثلاثة أو أربعة (وفقا لعدد الكاميرات المتاحة)&lt;br /&gt;
* و تقوم كل مجموعة باختيار فكرة للعمل على تنفيذها و يقومون بتقسيم الأدوار (من يقوم بالتصوير و من يقوم بتنفيذ الحركة ...) &lt;br /&gt;
*  و يبدأ الفتية فى وضع تصور لشكل المشاهد و كيفية تنفيذ الحركة فى شكل Stop-Motion &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ملاحظة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* كان مرهق أثناء تنفيذة اخذ وقت طويل و البرنامج كان واقع شويه&lt;br /&gt;
* التعرف من تجارب سابقة كيف يمكن التحضير له حتي يكون أفضل أثناء التنفيذ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الاقتراح'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* دمج النشاط بين كل من الوب و الورش الحرفيةوالذي لم يكن متوفر المعسكر الماضي و كانوا محددين بتصوير حركات الجسم.&lt;br /&gt;
* انه من اللطيف وجود تنسيق مشترك بين الورش الفنية و الوب لتنفيذ ورشة الستوب موشن&lt;br /&gt;
* اعداد صورمعده سابقاً مخصصة لهذا النشاط&lt;br /&gt;
* ميسرة:شايف انه تدمج فترة الورش مع الوب في هذا التمرين. ساعة ورش و ساعة لاب حنشرح كيف يعملوا الستوب موشن في اخر 15 دقيقة من وقت الورش او اول 15 دقيقة من وقت الوب&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الثاني'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* بعد الانتهاء من التصوير نقوم بنقل الصور إلى الحاسوب &lt;br /&gt;
* و يقوم الفتية باختيار اللقطات المراد استخدامها و حذف اللقطات الغير دقيقة أو المتكررة بحيث تظهر الحركة فى النهاية متتابعة بدون أى خلل بقدر المستطاع&lt;br /&gt;
* يوضح للفتية مدى ارتباط عدد اللقطات فى الثانية بسرعة عرض الصورة فى الفيلم&lt;br /&gt;
* لكن لوجود مشاكل تقنية فى البرنامج المستخدم و كيفية الحصول على Stop-Motion Animation فى شكل ملف فيديو ... لم نستطع الحصول على أى فيلم لجميع المجموعات!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 كاميرا ديجتال&lt;br /&gt;
* [[برامج لإنتاج Stop Motion]]&lt;br /&gt;
===اليوم الخامس===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== التعرف على الفيديو وأساسيات تحريره====&lt;br /&gt;
1. اكتساب المهارات الأساسية لتعديل ملفات الفيديو باستخدام [[برامج تحرير الفيديو]] (مثال Avidemux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط: عمل فيديو بـ Avidemux====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''90 دقيقة&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الأول '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يتم تقسيم الفتية إلى مجموعات حسب عدد الكاميرات المتاحة &lt;br /&gt;
* تقوم كل مجموعة بعمل مقابلات قصيرة جداً مع أى من الفتية فى المعسكر (عدا المجموعة التي تقوم بالنشاط) تتراوح مدتها بين 30 ثانية و دقيقة واحدة يتم فيها طرح سؤال وجودى! - مثل ... لماذا تحب النملة السكر؟ :))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الأقتراح'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* استخدام هذا النشاط لتدوين أحداث المعسكر و نشرة على البوابة العامة&lt;br /&gt;
* ممكن تحسينة بتجميع افكار جديدة لتنفيذ النشاط بخلاف فكرة الأسئلة الوجودية &lt;br /&gt;
* مثل اسئلة تنقد اشياء في المعسكر او المدربين او مواضيع اكثر جدية &lt;br /&gt;
* ان نجمع قائمة افكار لمواضيع يمكن ان يستثمرها الاولاد لكن لا نفرضها عليهم او نقسمها عليهم و انما نقترحها في حال عجزوا عن الوصول لافكار يطبقوه&lt;br /&gt;
* لذي يمكن تعريض الفتية لهذا النشاط في الأيام الأولي للمعسكر أو أيام التمهيد&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الثاني'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''60 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ثم يقوم بنقل ملفات الفيديو إلى الحاسوب و نبدأ العمل/مونتاج عليه ببرنامج  Avidemux &lt;br /&gt;
* و نبدأ باستخدام البرنامج فى حذف المقاطع الزائدة ثم تعلم كيفية إضافة المقاطع الأخرى التى قامت المجموعة بتصويرها لهذا الفيديو.---غير واضح&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 كاميرا ديجتال +TRIPOD &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*برنامج Avidemux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم السادس===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نشاط ميداني&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====تعريف الفتية ببعض المفاهيم المرتبطة بالإنترنت و الشبكات====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الأول: حزم البيانات====&lt;br /&gt;
'''المدة:'''30 دقيقة &lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
شرح طريقة انتقال البيانات عبر الإنترنت&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يأخذ كل مشارك/ه ورقة و يقوم بكتابة رسالة إلى أحد الفتية فى مجموعته و الذين يقومون معه بعمل النشاط و&lt;br /&gt;
* يقوم بثنى الورقة حتى لا تظهر الرسالة و&lt;br /&gt;
* يقوم بكتابة اسم الشخص المراد إرسال الرسالة إليه على ظهر الورقة&lt;br /&gt;
* ثم يقف الفتية بشكل عشوائى ثم يقوم كل مشارك\ة بتمرير الورقة إلى أقرب شخص له حتى تصل فى النهاية إلى المراد توصيلها له&lt;br /&gt;
* نوضح لهم أن البيانات تنتقل من خلال الإنترنت بهذه الطريقة ...&lt;br /&gt;
* و من الممكن أن يضيف ميسرة بعض التفاصيل لشرح النشاط بطريقة أفضل حيث أنه من كان يقوم بعمل هذا النشاط مع الفتية :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني: -Tagging-الوسم====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''تعريف الفتية بمفهوم الـ Tagging &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* نعطى الفتية مجموعة من الـ Stickers - كل مشارك\ه لون و شكل متميز عن الآخرين&lt;br /&gt;
* نطلب منهم اختيار صفة واضحة مع عدم الافصاح عن هذه الصفة و يجب أن تكون موجودة فى شخص واحد فى المجموعة أو مشتركة بين بعض أفراد المجموعة - بشرط ألا تكون صفة موجودة فى جميع الفتية- مثل لديه عينين يجب و ان لا تكون صفة غير شكلية - فى شخصية الفرد - كأن نقول لطيف أو سخيف &lt;br /&gt;
* نطلب من الفتية لصق الـ sticker على كل من تتوافر فيه الصفة التى قاموا باختياره او يمكنهم أيضاً لصق الـ sticker على أنفسهم و ذلك إذا ما وجدت فيهم هذه الصفة&lt;br /&gt;
* ثم يقوم كل مشارك(على حدة) تحديد المجموعة التى قام باختيارها و نحاول كمجموعة تخمين الصفة المشتركة فى هذه المجموعة&lt;br /&gt;
* و بذلك فأننا استطعنا تقسيم أفراد المجموعة إلى مجموعات طبقاً لصفاتهم و أن كل فرد منهم يمكنه أن يحمل أكثر من صفة فى نفس المدة و بذلك نكون قد وضحنَّا للفتية فكرة الـ tagging كطريقة لتنصيف المحتوى على الإنترن&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الملاحظات'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* المشكلة ان المفاهيم ليس لها علاقه ببعض و غير انها مجموعة في هذه الحصة لتؤخذ سويا&lt;br /&gt;
* نحن بحاجة لانشطة احسن لتوصيل التاج و التشبيك و website personality&lt;br /&gt;
* من الافضل خلق انشطة لكل مفهوم ولكن هذا لم يتم لانه صعب تصميم انشطة &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المقترح:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# تقسيم انشطة الميداني على باقي الحصص و ألغاء جلسة الميداني (هذا خيار غير متاح بسبب الضيق في الوقت) أو&lt;br /&gt;
# الاحتفاظ بذات المفهوم مع ايجاد انشطة و العاب احسن و تفاعلية أكثر و مترابطة لجلسة الميداني&lt;br /&gt;
# ألغاء website role play نشاط و أعادة توزيعأنشطة الtagging and networking علي أيام أخري&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثالث: الصفات الشخصية لمجتمعات الإنترنت!!====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:''' لا أعرفه حتى هذه اللحظة :))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* نقوم بتقسيم المجموعة إلى مجموعتين!! و نقترح عليهم بعض مواقع الإنترنت الشهيرة مثل ... Facebook - YouTube - Wikipedia - Google ...&lt;br /&gt;
* و نطلب منهم التعرف على الصفات الإنسانية لكل موقع ... &lt;br /&gt;
* Facebook ... كثير النميمة و التشهير :)) حيث أنه يقوم بنشر الأخبار عن كل شخص مسجل لديه ...&lt;br /&gt;
* …..Wikipediaشخص يعرف كل شىء فإذا ما سألناه فى اية موضوع فهو حتماً لديه معلومات عن هذا الموضوع و لكنه متردد و غير واثق من معلوماته و بالتالى من السهل تغيير رأيه فى أى وقت ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ملاحظات'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* و هذا ما اتذكره عن هذا النشاط و من الممكن أن يقوم ميسرة بإعادة شرحه بطريقة أفضل ... حيث اننى أيضاً لا أعرف ما هى المعلومة المراد إيصالها من خلال هذا النشاط!!...أعتقد أنه كان من المتوقع أن يقوم الفتية بعمل مسرحية قصيرة يمثلون فيها هذه الشخصيات!!&lt;br /&gt;
* هذا النشاط فشل فشلا ذريعا! الفكرة كانت إستعراض الفهم لصفحات الإنترنت من حيث تصنيفاتها وما يمكنها تقديمه... على ما أظن!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stickers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نشاط جامد جدا !! Tagging ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كل مشارك يختار صفة خفية ويلصق على المشاركين الذين تنطبق عليهم هذه الصفة، على المشاركين الباقين معرفة هذه الصفة...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مثال: يختار أحد المشاركين صفة الطول، ويلصق على كل طويل أو طويلة ملصق من شكل ولون معينيين&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==مقترحات عامّة==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* تصميم نشاطات فيها مزيد من المشاركة اي البناء على اعمال الاخرين ومزيد من التعاون اي العمل المشترك على شيء واحد&lt;br /&gt;
* Adding to creative commons و شرح سريع لأنواع رخص الـ CC جلسة واحدة&lt;br /&gt;
* تقديم Flicker, Youtube , Creative common في جلسات منفصلة لتعريف المشاركين بمجتمعات علي الإنترنت و ليس مفترض ان يكون في جلسات الفيديو و الصور&lt;br /&gt;
* الأستفادةمن المقترحات منصور و علاء للمنهج في &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [http://sites.google.com/site/arabexpress/alaa-s-writeup-curriculum http://sites.google.com/site/arabexpress/alaa-s-writeup-curriculum] ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:مناهج|و]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:معسكرات التعبير الرقمي العربي]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D9%86%D9%87%D8%AC_%D8%A7%D9%84%D9%88%D8%A8&amp;diff=4678</id>
		<title>منهج الوب</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D9%86%D9%87%D8%AC_%D8%A7%D9%84%D9%88%D8%A8&amp;diff=4678"/>
		<updated>2013-03-06T11:30:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[منهج الوب 2011]]&lt;br /&gt;
==الأهداف العامة للمنهج==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# يكتسب ''المتدرب'' المهارات الأساسية لتعامل مع ملفات الصوت و الفيديو و الصور الرقمية&lt;br /&gt;
# يتعرض ''الفتية'' لمفاهيم العمل التشاركي والمحتوي المفتوح ((open Content)-( Art-text-software)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# إقتراح : إزالة الإبهام والغموض عن مفاهيم حول التقنية.&lt;br /&gt;
# اقتراح : التعرض إلى الجوانب التقنية التي يغفل عنها تقنيو الوسائط المتعددة (البنى الداخلية لصيغ الملفات مثلا).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==فرضيات أساسية==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نفترض أن الفتية يمتلكون المهارات الأساسية لاستخدام للحاسوب، مثل:&lt;br /&gt;
# فهم لمبدأ عمل الحاسوب، من مدخلات، معالجة، ومخرجات&lt;br /&gt;
# استخدام لوحة المفاتيح والفارة، والمفاتيح السياقية&lt;br /&gt;
# فهم القوائم (لغوياً على الأقل الانجليزية)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==تمهيدا: أول يومين في المعسكر==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الأول:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''مضمون النشاط '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#مقدمة عامة عن المنهج و الأهداف المراد إيصالها-تقديم مسار الوب&lt;br /&gt;
#فكرة البرمجيات الحرة (التعريف بها، وتسليط الضوء على إيجابياتها وأمثلة عليها)&lt;br /&gt;
#* مثال : مقدمة سريعة في الجنو لينكس (تعريف بنظام التشغيل و أهميته وكيف يتم تطويره بجهد جماعي وكيف أنه يجنبنا إعادة إختراع العجلة وأنه يمكن قراءة المصدر والتعلم منه وتطويره - نقطة للنقاش:ربما التعريف العميق بصفات البرمجيات الحرة قد يأتي لاحقا عبر إستخدامنا لها والتبحر هناك)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#المهارات الأساسية للتعامل مع الصور من خلال [http://ar.wikipedia.org/wiki/%D8%AC%D9%85%D8%A8 جِمب] أو krita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الأول:مفهوم البرامج والبرامج المفتوحة المصدر====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''وقت:'''20 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد المستخدمة''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:''' &lt;br /&gt;
*يستنتج المشارك مفهوم البرامج المفتوحة المصدر&lt;br /&gt;
*يتخطى المشارك فكرة أن الكمبيوتر (الحاسوب؟) أداة سحرية،&lt;br /&gt;
*يستنتج المشارك ارتباط تغيير كود الأوامر بالتغيير في البرنامج&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يطرح الميسر بعض الأسئلة ويستمع في كل مرة إلى أجوبة المتدربين:&lt;br /&gt;
*ما هو الحاسوب؟ (الهواتف الذكية، حواسب لوحية (أي باد وغيرها) )&lt;br /&gt;
*ما إستخداماتك للحاسوب؟&lt;br /&gt;
*ماهي البرمجة والبرامج؟&lt;br /&gt;
*هل يمكنكم إعطاءنا أمثلة على البرامج؟&lt;br /&gt;
*هل الألعاب برامج؟&lt;br /&gt;
*هل تعرف كيف يتم تطوير ''البرنامج/ برامج''؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يقترح الميسر\ة للمشاركين استكشاف مفهوم البرامج مفتوحة المصدر عن طريق برنامج لعبة Frozen Bubble Game ويعرض اللعبة أمام الفتية عن طريق شاشة البروجكتر&lt;br /&gt;
•يعرض الميسر\ة  كودالشفرة المكتوب بها برنامج اللعبة والتي تظهر في شكل نص ويسأل ''الفتية'' على ملاحظاتهم. &lt;br /&gt;
•يغيرالميسر\ة بعض الأوامر في لغة البرمجة من خلال الـ code editor  ويطلب من الفتية ملاحظة النتيجة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;*ملاحظة&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*** '''يحيي''':هل هذة المقدمة عن التعريف بجزء التقني لفكرة المحتوي المفتوح ضرورية لهذه الفئة العمرية؟&lt;br /&gt;
*** '''ميسرة''': أعتقد أن هذا مهم جدا ليعرفوا أن البرامج هي أوامر محددة ولتخفيف الشعور بأن الكمبيوتر أداة سحرية، أيضا في التمارين القادمة سيمر مفهوم مفتوح المصدر عند الحديث عن كل برنامج&lt;br /&gt;
*** '''بنغازي 2012''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المقترح من يحيي و ميسرة علي هذا النشاط'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  تحضير تعديل واضح أو مرئي علي لعبة Frozen Bubble , و عرضة علي الفتية حتي يقدروا يشوفوه و يفهموا يعني أية تغير في الكود بتاع البرنامج أو اللعبة- مثال :ممكن نعمل تغير بسيط في لون الكورة أو أسم اللعبة في اليوم الأول و ممكن نعيد عرض الكود و نرجع نفكرهم بة مرة تانية في اليوم الثالث عشان نأكد علي فهم برنامجة من خلال تغير في الصوت اللعبه نفسها(ذللك سيكون أيضاً بعد تعرضهم برنامج أوديستي) &lt;br /&gt;
* سيحتاج وقت لتحضير ذلك&lt;br /&gt;
* في حدود السطر 76 يمكن تغيير سرعة المدفع وسرعة الكرة:&lt;br /&gt;
 $LAUNCHER_SPEED = 0.03;	        # speed of rotation of launchers&lt;br /&gt;
 $BUBBLE_SPEED = 10;	        # speed of movement of launched bubbles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ملاحظة عامة :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''يحيي''': في الأول لم يكن واضح لي الطريقة التي سأقدم بها النشاط و لكن التحدي الحقيقي مش في تعريفهم بالكود بسو لكن ايضاً أزاي أوريهم يعني أيه أوامر و لو جربنا نغير فيها حيصل ايه&lt;br /&gt;
# '''ميسرة''':هل سيحتاج توصيل مفهوم تغير الكود الي الأعادة في اليوم الثالث لتذكير أم لا؟&lt;br /&gt;
# يمكن توسيع هذا النشاط ليشمل القيام فعليا بالبرمجة، امثلة على [[بيئات برمجة]] قد تكون بسيطة ومناسبة هو سكراتش (Scratch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني:المهارات الأساسية للتعامل مع الصور====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف''':يتعامل المتدرب مع الصورة باستخدام برنامج''' جمب''' أو krita&lt;br /&gt;
- يلتقط صور&lt;br /&gt;
- يعدل الصور باستخدام جمب أو Krita &lt;br /&gt;
- يحفظ  تعديلات الصور ويستخدم صور الآخرين بطريقة تضمن التشاركية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت''' : 30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد المستخدمة'''(غير مطابقة للمحتوى)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 كاميرا&lt;br /&gt;
*برنامج جيمب&lt;br /&gt;
*Canned Photos on the Computer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات النشاط'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*يقدم الميسر(ة) برنامج GIMP ويشير إلي أنه برنامج مفتوح المصدر ويربطه بالنشاط السابق&lt;br /&gt;
*يطلب الميسر من المتدربين تصوير بعضهم البعض &lt;br /&gt;
*يوزع الكاميرات على المتدربين ويتأكد المدرب من جاهزية؟؟ الكاميرات أو الموبايلات التي يحملها المتدربين &lt;br /&gt;
*يصور المتدربون  صور فردية بكاميرا ديجيتال&lt;br /&gt;
*ينقل المتدربون  الصور من الكاميرا الرقمية إلى الحاسوب &lt;br /&gt;
*يحمًل المتدربون الصور إلى ملف واحد موجود على السيرفر &lt;br /&gt;
*يسمي المتدربون الصورعلى حسب الطريقة المقترحة وهي: اسم المصور + اسم من تم تصويره. &lt;br /&gt;
*يفتح المتدربون (المشاركون؟)  برنامج GIMP Applications -&amp;gt; Graphic -&amp;gt; Gimp &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*يعطي الميسر\ة مثال تطبيقي للمتدربين لاستخدام البرنامج واستكشاف المفاتيح المختلفة من خلال صورة معروضة أمام الجميع،&lt;br /&gt;
*يفتح المدرب صورة تظهر على البروجيكتور ويعدل الصورة باستخدام الأدوات الأساسية :copy-  paste- crop - select-  filters &lt;br /&gt;
*يطلب الميسر(ة)  من كل ''مشارك\ه'' اختيار صورة و تعديل الصورة باستخدام GIMP وذلك باستخدام ال : &lt;br /&gt;
- نسخ و لصق select, cut,copy,paste, crop بعض أجزاء الصورة &lt;br /&gt;
- استكشاف المرشحات (Filters) واستخدامها &lt;br /&gt;
- التعرف علي كيف تتكون الصورة من أجزاء صغيرة pixels &lt;br /&gt;
zooming + ترقيم الألوان لخلق صورة على شكل جدول &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يتأكد الميسر(ة) من حفظ الصورة المعدلة بالطريقة الصحيحة &lt;br /&gt;
يطلب الميسر(ة)من المتدربين اللعب بالصور لمدة 20 دقيقة &lt;br /&gt;
يقوم المتدربون باستعراض أعمالهم اللا فنية ؟ '''ليه الحتة ده هنا؟؟؟'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''لتعميق المفاهيم : ''':(مش واضحة في الشرح)&lt;br /&gt;
'''اقتراح : '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-أضافة كيف يتعامل الكمبيوتر مع الصورة أي تعريف المشاركين علي عناصر التي تتحكم في الصور( اضغط- و الملف-الجودة)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Compression (lossy , lossless) – how&lt;br /&gt;
*  file types (jpg - png) &lt;br /&gt;
* Quality (resolution - scalin' , color depth, jpg quality)&lt;br /&gt;
* Learning how to capture photos, and access photos library&lt;br /&gt;
* Use already Canned photos only to save time&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- (2012) : إستعراض من قام بتطوير البرنامج (مساعدة-&amp;gt; حول)، يمكن لاحقا القيام بالبحث عنه في الإنترنت ورؤية ما فعله.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
للحديث عن الضغط والجودة، يمكن القيام بالآتي، عند الحفظ بإسم لملفات من نوع jpeg، يقوم جمب بفتح مربع يسأل فيه عن الجود المفضلة، هناك صندوق يمكن تعليمه show preview in image window، يمكن عندها رؤية كيف يتغير حجم الملف وكيف تقل الجودة خاصّة عند خفضها جدا.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
إقتراح: يمكن الحديث أيضا عن تركيب الألوان RGB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثالث: مجتمعات الإنترنت المفتوحة====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
لنشر أعمالهم و أستخدمها كمصدر للصور و مشاهدة أعمال مصورين و المشاركة بالتعليق علي هذه الصور&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ملاحظة: التصوير وإستخدام صور الآخرين هو تقديم بدائي لفكرة التشاركية'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الثاني===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-التعرف عليWikipedia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-التعرف علي المهارات الأساسية للتعامل مع الصوت من خلال أوديسيتي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الأول : عرض مفهوم العمل التشاركي ضمن بيئة ويب 2.0====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت:''' 30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الشرح\الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عرض سريع لويكيبيديا و فكرة العمل التشاركي و التراكمي من خلال:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*# التعريف بال الويكبيديا: فنقوم (مثلاً) بسؤال المشاركين عن شخصية كارتونية يحبونها أو اي موضوع عام و نقوم بالبحث عنها فى ويكيبيديا و نقوم بعرض النسخة العربية منها الإشارة هنا الي:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*** ان أي حد ممكن يشارك- يغير و يطور في المحتوي؟ و كيف نغير في المحتوي؟ مين ممكن يشارك&lt;br /&gt;
*** ان يوجد مجتمع علي الأنترنت و احنا ممكن نشارك فية، و ان هذا المجتمع التفاعلي و المعلومات تراكمية و اي معلومة يتم أضافتها المجتمع بيقوم بتصحيحه لو كانت خطأ&lt;br /&gt;
*** ان المحتوي العربي قليل لقلة المجتمعات علي الانترنت و الهدف هنا هو تشجيعهم في المشار&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الأقتراح'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# مواقع و مواضيع مكتوب في الويكبيديا: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* نترك الأمثلة تطلع من الفتية بشكل أرتجالي معتمداً علي طبيعة المجموعة مع تحضير قائمة بالأمثلة مسبقاً&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# أضافة نشاط لتعريف بال Wiki Linkبطريقة مختلفة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* الهدف التعريف بان الوكيبديا هو عمل تشاركي و متشابك ببعضة&lt;br /&gt;
* أمثلة لأنشطة:&lt;br /&gt;
* [[نشاط تشبيك الويكي لينك]] من Tot-2009&lt;br /&gt;
* [[لعبة التليفون المكتوب]] –مع التعديل&lt;br /&gt;
* تحرير المحتوي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني: التعرف على مفهوم الصوت الرقمي وأساسيات تحريره====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت:''' 30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف ''': تعليم أساسيات مونتاج و تحرير الصوت من خلال برنامج الأوديسيتيcut-paste and copy trimming &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات\شرح:'''&lt;br /&gt;
يقوم الميسر\ه &lt;br /&gt;
* بالتعريف برنامج Audacity و الإشارة الي انه برنامج مفتوح المصدر&lt;br /&gt;
* بإعطاء مثال تطبيقي للفتية و التعرف علي المفاتيح المختلفة و علي طريقة استخدام البرنامج&lt;br /&gt;
* باختيار ملف صوت من مكتبة الصوت علي الحاسوب أو نقل ببرنامج Audacity &lt;br /&gt;
* ثم بتشغيل ملف الصوت &lt;br /&gt;
* بإعطاء مثال تطبيقي&lt;br /&gt;
* شرح مختصر لطبيعة الصوت الرقمي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''التمرين'''&lt;br /&gt;
* يقوم المشارك بالتعرف علي البرنامج من خلال canned material&lt;br /&gt;
* يدخل كل مشارك مكتبة الصوت علي الكمبيوتر&lt;br /&gt;
* ثم يقوم بعمل الأتي بترتيب&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Crop\trim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Select, copy ,cut ,paste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Basic multitasks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.  file types and compression &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- يقوم الفتية بتعديلها ملف الصوت باستخدام Audacity بغرض إكسابهم بعض المهارات الأساسية مثل (نسخ و لصق – مؤثرات ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الثاني-الأوركسترا'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
الهدف: هو تعريف المشاركين بالوحدات التي يتكون منها الصوت &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الشرح\خطوات'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*يقف الفتية في دائرة و الميسر\ه بجانبهم ليعلب دور المايسترو&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*يأخذ كل مشارك رقم و صوت&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ينادي الميسر\ه علي رقم المشارك فيقوم بإخراج صوته و لا يتوقف ثم ينادي علي مشارك أخر و يتولي أصوات واحد تلو الأخر-ليقوم بإخراج أصوات مختلفة كأوركسترا&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*برنامج Audacity&lt;br /&gt;
*Canned Tracks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ملاحظات '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''من يحيي:'''عدم تطبيق نشاط الأوركسترا لان لم يفهم المشاركين الهدف من النشاط - أن الحاسوب يتعامل مع ثانية الصوت على أنها مكونة من 44000 جزء و أنه يتعامل مع كل جزء على حدة!!&lt;br /&gt;
* طيب... كيف نوضح؟ آلات حقيقية؟ خشب وتنك وزجاج وتطبيل؟ربما شرح للصوت وطبيعته أساسا&lt;br /&gt;
* '''ميسرة:''' ينقص نشاط التعريف ب audacity تحفيز العمل التشاركي للفتية &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الأقتراح''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** تقديم إستخدام هيدروجين على أوداسيتي؟&lt;br /&gt;
** تحضير filter , effects , and canned tracks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== التقديم لأشكال مجتمعات الإنترنت والشبكات الإجتماعية====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==أيام المعسكر الأساسية==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الأول:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# تعريف المشاركين بالموقع الإلكتروني للمعسكر باعتباره:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* الوسيلة المستخدمة فى نشر أعمال المعسكرين&lt;br /&gt;
* وسيلة التواصل بينهم بعد المعسكر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# أنشاء حساب للفتية علي منصة المعسكر&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الاول: اعداد حساب خاص لكل مشارك====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:''' 60دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
على مرحلتين&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الأول '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
المدة:45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يقوم كل مشارك بتوجيه من الميسر\ه باختيار اسم مستخدم و كتابة البيانات الشخصية الخاصة بهم&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الثاني'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
المدة:45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* التأكيد على المهارات التي اكتسبوها في اليوم التمهيدي الأول الخاصة بالتعامل مع الصور الرقمية. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني: توضيح مفهوم الصور النقطية والصور الشعاعية====&lt;br /&gt;
* يقوم كل مشارك باستخدام برنامج GIMP لاعداد الـ (Avatar) و صورتهم التى يرغبون فى استخدامها فى صفحتهم الخاصة على الموقع.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الثاني===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
# تعريف المشاركين بالفرق بين الـ Vector graphics و الـ Raster graphics &lt;br /&gt;
# عمل portraits باستخدام Inkscape&lt;br /&gt;
# '''القصة الفائقة:''' التعرف على كيف يمكن العمل تشاركيا لإنتاج عمل نصي&lt;br /&gt;
#* استخدام الـ Wiki (غير متأكد و لكنى أعتقد أن الهدف لم يكن كيفية انجاز عمل نصى تشاركى - كما ذكرنا بالـ '''draft –ميسرة'''&lt;br /&gt;
#*الهدف إنجاز عمل تشاركي نصي وفي ذات الوقت التعرف على نظام الويكي وأيضا وهو مهم معرفة أن التفرع قد يكون صفة أصيلة في العمل التشاركي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الأول: الفرق بين الـ Vector graphics و الـ Raster graphics====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يقوم الميسر\ه بالتقاط صور للفتية و يطلب من كل منهم اختيار صورة أحد زملائه (من الضروري ألا تكون صورته)&lt;br /&gt;
* يقوم المشارك بفتح الصورة ببرنامج Inkscape &lt;br /&gt;
* يبدأ كل منهم في رسم وجه زميله من خلال الصورة فيقوم بتحديد الملامح الرئيسية للوجه (العينين - الأنف - الفم - الشعر ...)&lt;br /&gt;
* ثم يقومون بتلوين أجزاء الوجه بالألوان التى يفضلونها (و ليس بالضرورة أن تكون ألوان مقاربة للواقع) فنتيح لهم فرصة التعبير بالألوان التى يرونها تمثل زملائهم او التى يفضلونها عموماً)&lt;br /&gt;
* بعد الانتهاء من الصورة نقوم بتكبير للصورة إلى مالا نهاية ..&lt;br /&gt;
* نلفت انتباههم أن الصورة لم يظهر بها المربعات( Pixels ) التى ظهرت بالصور التى تعاملنا معها فى اليوم التمهيدى الأول &lt;br /&gt;
* و نوضح لهم أن هذا النوع من الـ graphics يسمى Vector أو متجهى!: هو نوع lossless أى لا يفقد جودته إذا ما قمنا بتكبيره إلى عدد لا حصرى من المرَّات&lt;br /&gt;
* يشرح الميسر\ه للمشاركين كيف يمكن الاستفادة من هذا النوع من الـ graphics فى عمل تصميمات يمكن طباعتها بأى حجم ممكن تخيله (من business cards إلى Billboards )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني: القصة الفائقة====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:''' 45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* نبدأ بكتابة مقدمة حكاية، لنترك للمشاركين حرية التخيل لبقيتها&lt;br /&gt;
* نبدأ النص بكتابة قصة بآراء الجميع ... وننهي الفقرة بإحتمالين ... مثلا ليلى راحت الغابة أو ليلى راحت الديسكو&lt;br /&gt;
* ينقسم المشاركين لمجموعتين، تتفق كل مجموعة على صياغة بقية الحكاية من إحدى النقطتين السابقتين&lt;br /&gt;
* نستمر بالتقسيم والإستكمال ، كل تقسيم يبدأ مقال جديد ويتصل بالذي قبلة عبر وصلات ويكي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نقرأ الحكايا ... ونضحك !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 كاميرا&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*برنامج Inkscape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Canned Photos on the Computer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ملاحظة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* نشاط جيد و كان الهدف منه التحفيز علي التعاون و لكن التحدي الذي واجة الميسرين عند التطبيق هو عدم تعاون بين المشاركين حيث يكون الشخص المسيطر في كل مجموعة هو المحرك لمسار القصة وعندما تصبح المجموعات اصغر فان هامش الصراع يزداد مؤديا احيانا الى عزوف احد المشاركة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الثالث===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. التعريف بمفهوم الشبكات&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. عمل موسيقى بشكل مبسط باستخدام برمجيات الكمبيوتر&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الأول: مفهوم الشبكات====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:''' 45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* نستخدم لعبة BZFlag كمثال للألعاب الشبكية&lt;br /&gt;
* حيث يقوم كل مشارك\ه باختيار دبابة و تكوين فريق او اللعب بمفرده محاولاً ضرب الدبابات الأخرى الموجودة حوله&lt;br /&gt;
*  تستغرق اللعبة حوالي 35 دقيقة تقريباً بحيث يتبقى 10 دقائق يقوم فيها الميسر\ه بإجراء مناقشة سريعة مع المشاركين عن مفهوم الشبكات و مما تتكون الشبكة ... (من الممكن أن يضيف ميسرة إلى هذا الجزء بعض التفاصيل )&lt;br /&gt;
* يمكن الدخول الى مفوم الشبكات عبر سؤال حول كيفية عمل اللعبة، يعرف المشاركون ان هناك خادم (server) يقوم بالتنسيق السريع، والجميع يخبره بما يفعل ويقوم هو باخبار الجميع بذلك&lt;br /&gt;
* يتم ايضاح دور السويتش والكابلات وان النت هي عبارة عن شبكات صغيرة كاللتي نلعب ضمنها مترابطة معا&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني إنتاج الأعمال الموسيقية بإستخدام الحاسوب====&lt;br /&gt;
'''المدة''':45 دقيقة'''الهدف: عمل موسيقى باستخدام Hydrogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
الخطوات:'''يقوم الميسر\ه بتقديم و التعريف بالبرنامج للفتية من خلال &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
*# أصوات الإيقاعات الموجودة بالبرنامج و كيف يمكنهم عمل الايقاع الخاص بهم ( Pattern ) من خلال مجموعة الخطوط الموجودة في البرنامج و التي تقوم بالأتي:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* الخطوط الأفقية (التى تحتوى على أصوات الآلات الايقاعاية)&lt;br /&gt;
* الخطوط الرأسية (و هى مقسمة إلى مسافات متساوية و هى تمثل عدد مرات تكرار صوت الآلة الإيقاعية فى فترة زمنية معينة )tempo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. يقوم الميسر\ه بعمل أكثر من ايقاع و مزجهم معاً لتكوين عمل موسيقى بسيط &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. يتعرفون الفتية &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* على كيفية التحكم فى سرعة الموسيقى (التحكم فى عدد الـ Beats فى الدقيقة)&lt;br /&gt;
* علي انهم يمكنهم تغيير أصوات الآلات الايقاعية عن طريق مكتبات الأصوات الموجودة بالبرنامج (Hip Hop - Electronic ... )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# يقوم كل مشارك\ه باختيار من ما تعرض له و يبدء في تكوين عمل موسيقي بسيط خاص به&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· BZFlag لعبة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· برنامج Hydrogen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ملاحظات&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ينقصة تحفيذ العمل تشاركي الفتية في hydrogen &lt;br /&gt;
* أقتراح أضافة برنامج''' zynaddsubfx'''و لكن لن يتم أضافته لضيق الوقت و لأسباب تقنية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
أقتراح:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* كتابة نشاط للتشبيك احدهم قائم على المركزية و الاخر لامركزية ليتم ضمة لحصة البزفلاج في الجانب الميداني&lt;br /&gt;
* مثال:ففي حالة عملنا لعبة البزفلاج مع اللعبة ونخلي حد من الاولاد هو المركز او الرسائل و كله يرسل لكله في حالة اللامركزية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الرابع===&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تقدبم لفكرة التحريك بإستخدام الحاسوب&lt;br /&gt;
1.تعريف المشاركين بكيفية عمل Animation بطريقة مبسطة و بأستخدم طريقة الـ Stop-Motion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط:Stop Motion Video====&lt;br /&gt;
المدة:''' 90 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الأول '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة: 45 دقيقة'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''يقوم الميسر\ه'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* شرح فكرة الـ Stop-Motion و عرض مثال لها من Youtube &lt;br /&gt;
* ثم يتم تقسيم الفتية إلى مجموعات من ثلاثة أو أربعة (وفقا لعدد الكاميرات المتاحة)&lt;br /&gt;
* و تقوم كل مجموعة باختيار فكرة للعمل على تنفيذها و يقومون بتقسيم الأدوار (من يقوم بالتصوير و من يقوم بتنفيذ الحركة ...) &lt;br /&gt;
*  و يبدأ الفتية فى وضع تصور لشكل المشاهد و كيفية تنفيذ الحركة فى شكل Stop-Motion &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ملاحظة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* كان مرهق أثناء تنفيذة اخذ وقت طويل و البرنامج كان واقع شويه&lt;br /&gt;
* التعرف من تجارب سابقة كيف يمكن التحضير له حتي يكون أفضل أثناء التنفيذ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الاقتراح'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* دمج النشاط بين كل من الوب و الورش الحرفيةوالذي لم يكن متوفر المعسكر الماضي و كانوا محددين بتصوير حركات الجسم.&lt;br /&gt;
* انه من اللطيف وجود تنسيق مشترك بين الورش الفنية و الوب لتنفيذ ورشة الستوب موشن&lt;br /&gt;
* اعداد صورمعده سابقاً مخصصة لهذا النشاط&lt;br /&gt;
* ميسرة:شايف انه تدمج فترة الورش مع الوب في هذا التمرين. ساعة ورش و ساعة لاب حنشرح كيف يعملوا الستوب موشن في اخر 15 دقيقة من وقت الورش او اول 15 دقيقة من وقت الوب&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الثاني'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* بعد الانتهاء من التصوير نقوم بنقل الصور إلى الحاسوب &lt;br /&gt;
* و يقوم الفتية باختيار اللقطات المراد استخدامها و حذف اللقطات الغير دقيقة أو المتكررة بحيث تظهر الحركة فى النهاية متتابعة بدون أى خلل بقدر المستطاع&lt;br /&gt;
* يوضح للفتية مدى ارتباط عدد اللقطات فى الثانية بسرعة عرض الصورة فى الفيلم&lt;br /&gt;
* لكن لوجود مشاكل تقنية فى البرنامج المستخدم و كيفية الحصول على Stop-Motion Animation فى شكل ملف فيديو ... لم نستطع الحصول على أى فيلم لجميع المجموعات!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 كاميرا ديجتال&lt;br /&gt;
* [[برامج لإنتاج Stop Motion]]&lt;br /&gt;
===اليوم الخامس===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== التعرف على الفيديو وأساسيات تحريره====&lt;br /&gt;
1. اكتساب المهارات الأساسية لتعديل ملفات الفيديو باستخدام [[برامج تحرير الفيديو]] (مثال Avidemux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط: عمل فيديو بـ Avidemux====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''90 دقيقة&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الأول '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يتم تقسيم الفتية إلى مجموعات حسب عدد الكاميرات المتاحة &lt;br /&gt;
* تقوم كل مجموعة بعمل مقابلات قصيرة جداً مع أى من الفتية فى المعسكر (عدا المجموعة التي تقوم بالنشاط) تتراوح مدتها بين 30 ثانية و دقيقة واحدة يتم فيها طرح سؤال وجودى! - مثل ... لماذا تحب النملة السكر؟ :))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الأقتراح'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* استخدام هذا النشاط لتدوين أحداث المعسكر و نشرة على البوابة العامة&lt;br /&gt;
* ممكن تحسينة بتجميع افكار جديدة لتنفيذ النشاط بخلاف فكرة الأسئلة الوجودية &lt;br /&gt;
* مثل اسئلة تنقد اشياء في المعسكر او المدربين او مواضيع اكثر جدية &lt;br /&gt;
* ان نجمع قائمة افكار لمواضيع يمكن ان يستثمرها الاولاد لكن لا نفرضها عليهم او نقسمها عليهم و انما نقترحها في حال عجزوا عن الوصول لافكار يطبقوه&lt;br /&gt;
* لذي يمكن تعريض الفتية لهذا النشاط في الأيام الأولي للمعسكر أو أيام التمهيد&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الثاني'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''60 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ثم يقوم بنقل ملفات الفيديو إلى الحاسوب و نبدأ العمل/مونتاج عليه ببرنامج  Avidemux &lt;br /&gt;
* و نبدأ باستخدام البرنامج فى حذف المقاطع الزائدة ثم تعلم كيفية إضافة المقاطع الأخرى التى قامت المجموعة بتصويرها لهذا الفيديو.---غير واضح&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 كاميرا ديجتال +TRIPOD &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*برنامج Avidemux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم السادس===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نشاط ميداني&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====تعريف الفتية ببعض المفاهيم المرتبطة بالإنترنت و الشبكات====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الأول: حزم البيانات====&lt;br /&gt;
'''المدة:'''30 دقيقة &lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
شرح طريقة انتقال البيانات عبر الإنترنت&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يأخذ كل مشارك/ه ورقة و يقوم بكتابة رسالة إلى أحد الفتية فى مجموعته و الذين يقومون معه بعمل النشاط و&lt;br /&gt;
* يقوم بثنى الورقة حتى لا تظهر الرسالة و&lt;br /&gt;
* يقوم بكتابة اسم الشخص المراد إرسال الرسالة إليه على ظهر الورقة&lt;br /&gt;
* ثم يقف الفتية بشكل عشوائى ثم يقوم كل مشارك\ة بتمرير الورقة إلى أقرب شخص له حتى تصل فى النهاية إلى المراد توصيلها له&lt;br /&gt;
* نوضح لهم أن البيانات تنتقل من خلال الإنترنت بهذه الطريقة ...&lt;br /&gt;
* و من الممكن أن يضيف ميسرة بعض التفاصيل لشرح النشاط بطريقة أفضل حيث أنه من كان يقوم بعمل هذا النشاط مع الفتية :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني: -Tagging-الوسم====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''تعريف الفتية بمفهوم الـ Tagging &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* نعطى الفتية مجموعة من الـ Stickers - كل مشارك\ه لون و شكل متميز عن الآخرين&lt;br /&gt;
* نطلب منهم اختيار صفة واضحة مع عدم الافصاح عن هذه الصفة و يجب أن تكون موجودة فى شخص واحد فى المجموعة أو مشتركة بين بعض أفراد المجموعة - بشرط ألا تكون صفة موجودة فى جميع الفتية- مثل لديه عينين يجب و ان لا تكون صفة غير شكلية - فى شخصية الفرد - كأن نقول لطيف أو سخيف &lt;br /&gt;
* نطلب من الفتية لصق الـ sticker على كل من تتوافر فيه الصفة التى قاموا باختياره او يمكنهم أيضاً لصق الـ sticker على أنفسهم و ذلك إذا ما وجدت فيهم هذه الصفة&lt;br /&gt;
* ثم يقوم كل مشارك(على حدة) تحديد المجموعة التى قام باختيارها و نحاول كمجموعة تخمين الصفة المشتركة فى هذه المجموعة&lt;br /&gt;
* و بذلك فأننا استطعنا تقسيم أفراد المجموعة إلى مجموعات طبقاً لصفاتهم و أن كل فرد منهم يمكنه أن يحمل أكثر من صفة فى نفس المدة و بذلك نكون قد وضحنَّا للفتية فكرة الـ tagging كطريقة لتنصيف المحتوى على الإنترن&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الملاحظات'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* المشكلة ان المفاهيم ليس لها علاقه ببعض و غير انها مجموعة في هذه الحصة لتؤخذ سويا&lt;br /&gt;
* نحن بحاجة لانشطة احسن لتوصيل التاج و التشبيك و website personality&lt;br /&gt;
* من الافضل خلق انشطة لكل مفهوم ولكن هذا لم يتم لانه صعب تصميم انشطة &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المقترح:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# تقسيم انشطة الميداني على باقي الحصص و ألغاء جلسة الميداني (هذا خيار غير متاح بسبب الضيق في الوقت) أو&lt;br /&gt;
# الاحتفاظ بذات المفهوم مع ايجاد انشطة و العاب احسن و تفاعلية أكثر و مترابطة لجلسة الميداني&lt;br /&gt;
# ألغاء website role play نشاط و أعادة توزيعأنشطة الtagging and networking علي أيام أخري&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثالث: الصفات الشخصية لمجتمعات الإنترنت!!====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:''' لا أعرفه حتى هذه اللحظة :))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* نقوم بتقسيم المجموعة إلى مجموعتين!! و نقترح عليهم بعض مواقع الإنترنت الشهيرة مثل ... Facebook - YouTube - Wikipedia - Google ...&lt;br /&gt;
* و نطلب منهم التعرف على الصفات الإنسانية لكل موقع ... &lt;br /&gt;
* Facebook ... كثير النميمة و التشهير :)) حيث أنه يقوم بنشر الأخبار عن كل شخص مسجل لديه ...&lt;br /&gt;
* …..Wikipediaشخص يعرف كل شىء فإذا ما سألناه فى اية موضوع فهو حتماً لديه معلومات عن هذا الموضوع و لكنه متردد و غير واثق من معلوماته و بالتالى من السهل تغيير رأيه فى أى وقت ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ملاحظات'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* و هذا ما اتذكره عن هذا النشاط و من الممكن أن يقوم ميسرة بإعادة شرحه بطريقة أفضل ... حيث اننى أيضاً لا أعرف ما هى المعلومة المراد إيصالها من خلال هذا النشاط!!...أعتقد أنه كان من المتوقع أن يقوم الفتية بعمل مسرحية قصيرة يمثلون فيها هذه الشخصيات!!&lt;br /&gt;
* هذا النشاط فشل فشلا ذريعا! الفكرة كانت إستعراض الفهم لصفحات الإنترنت من حيث تصنيفاتها وما يمكنها تقديمه... على ما أظن!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stickers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نشاط جامد جدا !! Tagging ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كل مشارك يختار صفة خفية ويلصق على المشاركين الذين تنطبق عليهم هذه الصفة، على المشاركين الباقين معرفة هذه الصفة...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مثال: يختار أحد المشاركين صفة الطول، ويلصق على كل طويل أو طويلة ملصق من شكل ولون معينيين&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==مقترحات عامّة==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* تصميم نشاطات فيها مزيد من المشاركة اي البناء على اعمال الاخرين ومزيد من التعاون اي العمل المشترك على شيء واحد&lt;br /&gt;
* Adding to creative commons و شرح سريع لأنواع رخص الـ CC جلسة واحدة&lt;br /&gt;
* تقديم Flicker, Youtube , Creative common في جلسات منفصلة لتعريف المشاركين بمجتمعات علي الإنترنت و ليس مفترض ان يكون في جلسات الفيديو و الصور&lt;br /&gt;
* الأستفادةمن المقترحات منصور و علاء للمنهج في &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [http://sites.google.com/site/arabexpress/alaa-s-writeup-curriculum http://sites.google.com/site/arabexpress/alaa-s-writeup-curriculum] ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:مناهج|و]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:معسكرات التعبير الرقمي العربي]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D9%86%D9%87%D8%AC_%D8%A7%D9%84%D9%88%D8%A8&amp;diff=4676</id>
		<title>منهج الوب</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D9%85%D9%86%D9%87%D8%AC_%D8%A7%D9%84%D9%88%D8%A8&amp;diff=4676"/>
		<updated>2013-03-06T11:00:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[منهج الوب 2011]]&lt;br /&gt;
==الأهداف العامة للمنهج==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# يكتسب ''المتدرب'' المهارات الأساسية لتعامل مع ملفات الصوت و الفيديو و الصور الرقمية&lt;br /&gt;
# يتعرض ''الفتية'' لمفاهيم العمل التشاركي والمحتوي المفتوح ((open Content)-( Art-text-software)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# إقتراح : إزالة الإبهام والغموض عن مفاهيم حول التقنية.&lt;br /&gt;
# اقتراح : التعرض إلى الجوانب التقنية التي يغفل عنها تقنيو الوسائط المتعددة (البنى الداخلية لصيغ الملفات مثلا).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==فرضيات أساسية==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نفترض أن الفتية يمتلكون المهارات الأساسية لاستخدام للحاسوب، مثل:&lt;br /&gt;
# فهم لمبدأ عمل الحاسوب، من مدخلات، معالجة، ومخرجات&lt;br /&gt;
# استخدام لوحة المفاتيح والفارة، والمفاتيح السياقية&lt;br /&gt;
# فهم القوائم (لغوياً على الأقل الانجليزية)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==تمهيدا: أول يومين في المعسكر==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الأول:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''مضمون النشاط '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#مقدمة عامة عن المنهج و الأهداف المراد إيصالها-تقديم مسار الوب&lt;br /&gt;
#فكرة البرمجيات الحرة (التعريف بها، وتسليط الضوء على إيجابياتها وأمثلة عليها)&lt;br /&gt;
#* مثال : مقدمة سريعة في الجنو لينكس (تعريف بنظام التشغيل و أهميته وكيف يتم تطويره بجهد جماعي وكيف أنه يجنبنا إعادة إختراع العجلة وأنه يمكن قراءة المصدر والتعلم منه وتطويره - نقطة للنقاش:ربما التعريف العميق بصفات البرمجيات الحرة قد يأتي لاحقا عبر إستخدامنا لها والتبحر هناك)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#المهارات الأساسية للتعامل مع الصور من خلال [http://ar.wikipedia.org/wiki/%D8%AC%D9%85%D8%A8 جِمب] أو krita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الأول:مفهوم البرامج والبرامج المفتوحة المصدر====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''وقت:'''20 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:''' يستنتج المشارك مفهوم البرامج المفتوحة المصدر&lt;br /&gt;
*يتخطى المشارك فكرة أن الكمبيوتر (الحاسوب؟) أداة سحرية،&lt;br /&gt;
*يستنتج المشارك ارتباط تغيير كود الأوامر بالتغيير في البرنامج&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''أسئلة تنشيطية'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*هل يمكنكم إعطاءنا أمثلة على البرامج؟&lt;br /&gt;
*ماهي البرمجة و البرامج؟ سؤال للمشاركين&lt;br /&gt;
*هل الألعاب برامج؟&lt;br /&gt;
*هل تعرف كيف يتم تطوير البرنامج؟&lt;br /&gt;
*هل الألعاب برامج؟&lt;br /&gt;
*ما إستخداماتكم للحاسوب؟&lt;br /&gt;
*ما هو الحاسوب؟ (الهواتف الذكية، حواسب لوحية (أي باد وغيرها) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات\ شرح:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* أستخدم الميسر\ه لعبة Frozen Bubble Game (وهي لعبة علي الكمبيوتر) و يبدأ يلعبها أمام الفتية أولاً&lt;br /&gt;
* يقوم الميسر\ه بعرض كود /الشفرة المكتوب بها برنامج اللعبة والتي ظهرت في شكل نص و من هنا بدء الميسر\ه بسؤال الفتية عن ما شاهدوه &lt;br /&gt;
* ثم يقوم الميسر\ه بشرح لغة البرمجة من خلال الـ code editor و أستخدام بعد الأوامر التي هي جزء من اللعبة ليعطيها كأمثلة توضيحية ويغير شيء بسيط و يرى الفتية نتجته مثل تغيير سرعة الكرة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;*ملاحظة&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*** '''يحيي''':هل هذة المقدمة عن التعريف بجزء التقني لفكرة المحتوي المفتوح ضرورية لهذه الفئة العمرية؟&lt;br /&gt;
*** '''ميسرة''': أعتقد أن هذا مهم جدا ليعرفوا أن البرامج هي أوامر محددة ولتخفيف الشعور بأن الكمبيوتر أداة سحرية، أيضا في التمارين القادمة سيمر مفهوم مفتوح المصدر عند الحديث عن كل برنامج&lt;br /&gt;
*** '''بنغازي 2012''': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المقترح من يحيي و ميسرة علي هذا النشاط'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  تحضير تعديل واضح أو مرئي علي لعبة Frozen Bubble , و عرضة علي الفتية حتي يقدروا يشوفوه و يفهموا يعني أية تغير في الكود بتاع البرنامج أو اللعبة- مثال :ممكن نعمل تغير بسيط في لون الكورة أو أسم اللعبة في اليوم الأول و ممكن نعيد عرض الكود و نرجع نفكرهم بة مرة تانية في اليوم الثالث عشان نأكد علي فهم برنامجة من خلال تغير في الصوت اللعبه نفسها(ذللك سيكون أيضاً بعد تعرضهم برنامج أوديستي) &lt;br /&gt;
* سيحتاج وقت لتحضير ذلك&lt;br /&gt;
* في حدود السطر 76 يمكن تغيير سرعة المدفع وسرعة الكرة:&lt;br /&gt;
 $LAUNCHER_SPEED = 0.03;	        # speed of rotation of launchers&lt;br /&gt;
 $BUBBLE_SPEED = 10;	        # speed of movement of launched bubbles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ملاحظة عامة :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''يحيي''': في الأول لم يكن واضح لي الطريقة التي سأقدم بها النشاط و لكن التحدي الحقيقي مش في تعريفهم بالكود بسو لكن ايضاً أزاي أوريهم يعني أيه أوامر و لو جربنا نغير فيها حيصل ايه&lt;br /&gt;
# '''ميسرة''':هل سيحتاج توصيل مفهوم تغير الكود الي الأعادة في اليوم الثالث لتذكير أم لا؟&lt;br /&gt;
# يمكن توسيع هذا النشاط ليشمل القيام فعليا بالبرمجة، امثلة على [[بيئات برمجة]] قد تكون بسيطة ومناسبة هو سكراتش (Scratch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني:التعرف علي المهارات الأساسية للتعامل مع الصور====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت''' : 30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف''':التعرف علي المهارات الأساسية لتعامل مع الصورة باستخدام''' جمب''' أو krita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات\شرح'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* التعريف ببرنامج GIMPو الإشارة إلي أنه برنامج مفتوح المصدر و ربطة بالنشاط السابق&lt;br /&gt;
* تصوير المشاركين(صور فردية) بكاميرا ديجيتال&lt;br /&gt;
* ثم تقوم بنقل الصور من الكاميرا الرقمية إلى الحاسوب &lt;br /&gt;
* يقوم الميسر\ه بأعطاء مثال تطبيقي أمام المشاركين لتعرف علي المفاتيح المختلفة و علي طريقة استخدام البرنامج&lt;br /&gt;
* شرح مختصر لطبيعة الصور و البيكسل&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''التمرين:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
طلب من كل مشارك\ه اختيار صورة و تعديل الصورة باستخدام GIMP و ذلك من خلال : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* نسخ و لصق select, cut,copy,paste, crop بعض أجزاء الصورة&lt;br /&gt;
* التعرف على المرشحات (Filters) و استخدامها&lt;br /&gt;
* التعرف علي كيف تتكون الصورة من أجزاء صغيرة pixels&lt;br /&gt;
* zooming + ترقيم الألوان لخلق صورة على شكل جدول&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 كاميرا&lt;br /&gt;
*برنامج جيمب&lt;br /&gt;
*Canned Photos on the Computer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''اقتراح : '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-أضافة كيف يتعامل الكمبيوتر مع الصورة أي تعريف المشاركين علي عناصر التي تتحكم في الصور( اضغط- و الملف-الجودة)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Compression (lossy , lossless) – how&lt;br /&gt;
*  file types (jpg - png) &lt;br /&gt;
* Quality (resolution - scalin' , color depth, jpg quality)&lt;br /&gt;
* Learning how to capture photos, and access photos library&lt;br /&gt;
* Use already Canned photos only to save time&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- (2012) : إستعراض من قام بتطوير البرنامج (مساعدة-&amp;gt; حول)، يمكن لاحقا القيام بالبحث عنه في الإنترنت ورؤية ما فعله.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
للحديث عن الضغط والجودة، يمكن القيام بالآتي، عند الحفظ بإسم لملفات من نوع jpeg، يقوم جمب بفتح مربع يسأل فيه عن الجود المفضلة، هناك صندوق يمكن تعليمه show preview in image window، يمكن عندها رؤية كيف يتغير حجم الملف وكيف تقل الجودة خاصّة عند خفضها جدا.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
إقتراح: يمكن الحديث أيضا عن تركيب الألوان RGB&lt;br /&gt;
'''سيناريو الجلسة''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اليوم الأول:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
الخطة (أ):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1- توزع الكاميرات على المتدربين و يتأكد المدرب من جاهزية الكاميرات أو الموبايلات التي يحملها المتدربين&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2- يطلب المدرب من المتدربين تصوير بعضهم البعض&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- يحمًل المتدربون الصور إلى ملف واحد موجود على السيرفر&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- تتم تسمية الصور (الطريقة المقترحة هي اسم المصور + اسم تم تصويره)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5- يفتح المتدربون برنامج GIMP&lt;br /&gt;
Applications -&amp;gt; Graphic -&amp;gt; Gimp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6- يفتح المدرب صورة تظهر على الروجيكتور و يبدأ بتعديل الصورة باستخدام الأدوات الأساسية&lt;br /&gt;
copy/paste, crop, select, filters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7- يتأكد المدرب من حفظ الصورة المعدلة بالطريقة الصحيحة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8- يطلب المدرب من المتدربين اللعب بالصور لمدة 20 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9- يقوم المتدربون باستعراض أعمالهم اللا فنية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====التعرف عل مجتمعات علي الإنترنت المفتوحة====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
لنشر أعمالهم و أستخدمها كمصدر للصور و مشاهدة أعمال مصورين و المشاركة بالتعليق علي هذه الصور&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ملاحظة: التصوير وإستخدام صور الآخرين هو تقديم بدائي لفكرة التشاركية'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الثاني===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-التعرف عليWikipedia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-التعرف علي المهارات الأساسية للتعامل مع الصوت من خلال أوديسيتي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الأول : عرض مفهوم العمل التشاركي ضمن بيئة ويب 2.0====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت:''' 30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الشرح\الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
عرض سريع لويكيبيديا و فكرة العمل التشاركي و التراكمي من خلال:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*# التعريف بال الويكبيديا: فنقوم (مثلاً) بسؤال المشاركين عن شخصية كارتونية يحبونها أو اي موضوع عام و نقوم بالبحث عنها فى ويكيبيديا و نقوم بعرض النسخة العربية منها الإشارة هنا الي:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*** ان أي حد ممكن يشارك- يغير و يطور في المحتوي؟ و كيف نغير في المحتوي؟ مين ممكن يشارك&lt;br /&gt;
*** ان يوجد مجتمع علي الأنترنت و احنا ممكن نشارك فية، و ان هذا المجتمع التفاعلي و المعلومات تراكمية و اي معلومة يتم أضافتها المجتمع بيقوم بتصحيحه لو كانت خطأ&lt;br /&gt;
*** ان المحتوي العربي قليل لقلة المجتمعات علي الانترنت و الهدف هنا هو تشجيعهم في المشار&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الأقتراح'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# مواقع و مواضيع مكتوب في الويكبيديا: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* نترك الأمثلة تطلع من الفتية بشكل أرتجالي معتمداً علي طبيعة المجموعة مع تحضير قائمة بالأمثلة مسبقاً&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# أضافة نشاط لتعريف بال Wiki Linkبطريقة مختلفة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* الهدف التعريف بان الوكيبديا هو عمل تشاركي و متشابك ببعضة&lt;br /&gt;
* أمثلة لأنشطة:&lt;br /&gt;
* [[نشاط تشبيك الويكي لينك]] من Tot-2009&lt;br /&gt;
* [[لعبة التليفون المكتوب]] –مع التعديل&lt;br /&gt;
* تحرير المحتوي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني: التعرف على مفهوم الصوت الرقمي وأساسيات تحريره====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الوقت:''' 30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف ''': تعليم أساسيات مونتاج و تحرير الصوت من خلال برنامج الأوديسيتيcut-paste and copy trimming &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''خطوات\شرح:'''&lt;br /&gt;
يقوم الميسر\ه &lt;br /&gt;
* بالتعريف برنامج Audacity و الإشارة الي انه برنامج مفتوح المصدر&lt;br /&gt;
* بإعطاء مثال تطبيقي للفتية و التعرف علي المفاتيح المختلفة و علي طريقة استخدام البرنامج&lt;br /&gt;
* باختيار ملف صوت من مكتبة الصوت علي الحاسوب أو نقل ببرنامج Audacity &lt;br /&gt;
* ثم بتشغيل ملف الصوت &lt;br /&gt;
* بإعطاء مثال تطبيقي&lt;br /&gt;
* شرح مختصر لطبيعة الصوت الرقمي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''التمرين'''&lt;br /&gt;
* يقوم المشارك بالتعرف علي البرنامج من خلال canned material&lt;br /&gt;
* يدخل كل مشارك مكتبة الصوت علي الكمبيوتر&lt;br /&gt;
* ثم يقوم بعمل الأتي بترتيب&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Crop\trim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Select, copy ,cut ,paste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Basic multitasks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Effects&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.  file types and compression &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- يقوم الفتية بتعديلها ملف الصوت باستخدام Audacity بغرض إكسابهم بعض المهارات الأساسية مثل (نسخ و لصق – مؤثرات ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الثاني-الأوركسترا'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
الهدف: هو تعريف المشاركين بالوحدات التي يتكون منها الصوت &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الشرح\خطوات'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*يقف الفتية في دائرة و الميسر\ه بجانبهم ليعلب دور المايسترو&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*يأخذ كل مشارك رقم و صوت&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ينادي الميسر\ه علي رقم المشارك فيقوم بإخراج صوته و لا يتوقف ثم ينادي علي مشارك أخر و يتولي أصوات واحد تلو الأخر-ليقوم بإخراج أصوات مختلفة كأوركسترا&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*برنامج Audacity&lt;br /&gt;
*Canned Tracks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ملاحظات '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''من يحيي:'''عدم تطبيق نشاط الأوركسترا لان لم يفهم المشاركين الهدف من النشاط - أن الحاسوب يتعامل مع ثانية الصوت على أنها مكونة من 44000 جزء و أنه يتعامل مع كل جزء على حدة!!&lt;br /&gt;
* طيب... كيف نوضح؟ آلات حقيقية؟ خشب وتنك وزجاج وتطبيل؟ربما شرح للصوت وطبيعته أساسا&lt;br /&gt;
* '''ميسرة:''' ينقص نشاط التعريف ب audacity تحفيز العمل التشاركي للفتية &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الأقتراح''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** تقديم إستخدام هيدروجين على أوداسيتي؟&lt;br /&gt;
** تحضير filter , effects , and canned tracks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== التقديم لأشكال مجتمعات الإنترنت والشبكات الإجتماعية====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==أيام المعسكر الأساسية==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الأول:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# تعريف المشاركين بالموقع الإلكتروني للمعسكر باعتباره:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* الوسيلة المستخدمة فى نشر أعمال المعسكرين&lt;br /&gt;
* وسيلة التواصل بينهم بعد المعسكر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# أنشاء حساب للفتية علي منصة المعسكر&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الاول: اعداد حساب خاص لكل مشارك====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:''' 60دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
على مرحلتين&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الأول '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
المدة:45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
يقوم كل مشارك بتوجيه من الميسر\ه باختيار اسم مستخدم و كتابة البيانات الشخصية الخاصة بهم&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الثاني'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
المدة:45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* التأكيد على المهارات التي اكتسبوها في اليوم التمهيدي الأول الخاصة بالتعامل مع الصور الرقمية. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني: توضيح مفهوم الصور النقطية والصور الشعاعية====&lt;br /&gt;
* يقوم كل مشارك باستخدام برنامج GIMP لاعداد الـ (Avatar) و صورتهم التى يرغبون فى استخدامها فى صفحتهم الخاصة على الموقع.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الثاني===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
# تعريف المشاركين بالفرق بين الـ Vector graphics و الـ Raster graphics &lt;br /&gt;
# عمل portraits باستخدام Inkscape&lt;br /&gt;
# '''القصة الفائقة:''' التعرف على كيف يمكن العمل تشاركيا لإنتاج عمل نصي&lt;br /&gt;
#* استخدام الـ Wiki (غير متأكد و لكنى أعتقد أن الهدف لم يكن كيفية انجاز عمل نصى تشاركى - كما ذكرنا بالـ '''draft –ميسرة'''&lt;br /&gt;
#*الهدف إنجاز عمل تشاركي نصي وفي ذات الوقت التعرف على نظام الويكي وأيضا وهو مهم معرفة أن التفرع قد يكون صفة أصيلة في العمل التشاركي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الأول: الفرق بين الـ Vector graphics و الـ Raster graphics====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يقوم الميسر\ه بالتقاط صور للفتية و يطلب من كل منهم اختيار صورة أحد زملائه (من الضروري ألا تكون صورته)&lt;br /&gt;
* يقوم المشارك بفتح الصورة ببرنامج Inkscape &lt;br /&gt;
* يبدأ كل منهم في رسم وجه زميله من خلال الصورة فيقوم بتحديد الملامح الرئيسية للوجه (العينين - الأنف - الفم - الشعر ...)&lt;br /&gt;
* ثم يقومون بتلوين أجزاء الوجه بالألوان التى يفضلونها (و ليس بالضرورة أن تكون ألوان مقاربة للواقع) فنتيح لهم فرصة التعبير بالألوان التى يرونها تمثل زملائهم او التى يفضلونها عموماً)&lt;br /&gt;
* بعد الانتهاء من الصورة نقوم بتكبير للصورة إلى مالا نهاية ..&lt;br /&gt;
* نلفت انتباههم أن الصورة لم يظهر بها المربعات( Pixels ) التى ظهرت بالصور التى تعاملنا معها فى اليوم التمهيدى الأول &lt;br /&gt;
* و نوضح لهم أن هذا النوع من الـ graphics يسمى Vector أو متجهى!: هو نوع lossless أى لا يفقد جودته إذا ما قمنا بتكبيره إلى عدد لا حصرى من المرَّات&lt;br /&gt;
* يشرح الميسر\ه للمشاركين كيف يمكن الاستفادة من هذا النوع من الـ graphics فى عمل تصميمات يمكن طباعتها بأى حجم ممكن تخيله (من business cards إلى Billboards )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني: القصة الفائقة====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:''' 45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* نبدأ بكتابة مقدمة حكاية، لنترك للمشاركين حرية التخيل لبقيتها&lt;br /&gt;
* نبدأ النص بكتابة قصة بآراء الجميع ... وننهي الفقرة بإحتمالين ... مثلا ليلى راحت الغابة أو ليلى راحت الديسكو&lt;br /&gt;
* ينقسم المشاركين لمجموعتين، تتفق كل مجموعة على صياغة بقية الحكاية من إحدى النقطتين السابقتين&lt;br /&gt;
* نستمر بالتقسيم والإستكمال ، كل تقسيم يبدأ مقال جديد ويتصل بالذي قبلة عبر وصلات ويكي&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نقرأ الحكايا ... ونضحك !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 كاميرا&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*برنامج Inkscape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Canned Photos on the Computer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ملاحظة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* نشاط جيد و كان الهدف منه التحفيز علي التعاون و لكن التحدي الذي واجة الميسرين عند التطبيق هو عدم تعاون بين المشاركين حيث يكون الشخص المسيطر في كل مجموعة هو المحرك لمسار القصة وعندما تصبح المجموعات اصغر فان هامش الصراع يزداد مؤديا احيانا الى عزوف احد المشاركة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الثالث===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. التعريف بمفهوم الشبكات&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. عمل موسيقى بشكل مبسط باستخدام برمجيات الكمبيوتر&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الأول: مفهوم الشبكات====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:''' 45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* نستخدم لعبة BZFlag كمثال للألعاب الشبكية&lt;br /&gt;
* حيث يقوم كل مشارك\ه باختيار دبابة و تكوين فريق او اللعب بمفرده محاولاً ضرب الدبابات الأخرى الموجودة حوله&lt;br /&gt;
*  تستغرق اللعبة حوالي 35 دقيقة تقريباً بحيث يتبقى 10 دقائق يقوم فيها الميسر\ه بإجراء مناقشة سريعة مع المشاركين عن مفهوم الشبكات و مما تتكون الشبكة ... (من الممكن أن يضيف ميسرة إلى هذا الجزء بعض التفاصيل )&lt;br /&gt;
* يمكن الدخول الى مفوم الشبكات عبر سؤال حول كيفية عمل اللعبة، يعرف المشاركون ان هناك خادم (server) يقوم بالتنسيق السريع، والجميع يخبره بما يفعل ويقوم هو باخبار الجميع بذلك&lt;br /&gt;
* يتم ايضاح دور السويتش والكابلات وان النت هي عبارة عن شبكات صغيرة كاللتي نلعب ضمنها مترابطة معا&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني إنتاج الأعمال الموسيقية بإستخدام الحاسوب====&lt;br /&gt;
'''المدة''':45 دقيقة'''الهدف: عمل موسيقى باستخدام Hydrogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
الخطوات:'''يقوم الميسر\ه بتقديم و التعريف بالبرنامج للفتية من خلال &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
*# أصوات الإيقاعات الموجودة بالبرنامج و كيف يمكنهم عمل الايقاع الخاص بهم ( Pattern ) من خلال مجموعة الخطوط الموجودة في البرنامج و التي تقوم بالأتي:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* الخطوط الأفقية (التى تحتوى على أصوات الآلات الايقاعاية)&lt;br /&gt;
* الخطوط الرأسية (و هى مقسمة إلى مسافات متساوية و هى تمثل عدد مرات تكرار صوت الآلة الإيقاعية فى فترة زمنية معينة )tempo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. يقوم الميسر\ه بعمل أكثر من ايقاع و مزجهم معاً لتكوين عمل موسيقى بسيط &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. يتعرفون الفتية &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* على كيفية التحكم فى سرعة الموسيقى (التحكم فى عدد الـ Beats فى الدقيقة)&lt;br /&gt;
* علي انهم يمكنهم تغيير أصوات الآلات الايقاعية عن طريق مكتبات الأصوات الموجودة بالبرنامج (Hip Hop - Electronic ... )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# يقوم كل مشارك\ه باختيار من ما تعرض له و يبدء في تكوين عمل موسيقي بسيط خاص به&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· BZFlag لعبة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· برنامج Hydrogen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ملاحظات&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ينقصة تحفيذ العمل تشاركي الفتية في hydrogen &lt;br /&gt;
* أقتراح أضافة برنامج''' zynaddsubfx'''و لكن لن يتم أضافته لضيق الوقت و لأسباب تقنية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
أقتراح:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* كتابة نشاط للتشبيك احدهم قائم على المركزية و الاخر لامركزية ليتم ضمة لحصة البزفلاج في الجانب الميداني&lt;br /&gt;
* مثال:ففي حالة عملنا لعبة البزفلاج مع اللعبة ونخلي حد من الاولاد هو المركز او الرسائل و كله يرسل لكله في حالة اللامركزية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم الرابع===&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تقدبم لفكرة التحريك بإستخدام الحاسوب&lt;br /&gt;
1.تعريف المشاركين بكيفية عمل Animation بطريقة مبسطة و بأستخدم طريقة الـ Stop-Motion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط:Stop Motion Video====&lt;br /&gt;
المدة:''' 90 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الأول '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة: 45 دقيقة'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''يقوم الميسر\ه'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* شرح فكرة الـ Stop-Motion و عرض مثال لها من Youtube &lt;br /&gt;
* ثم يتم تقسيم الفتية إلى مجموعات من ثلاثة أو أربعة (وفقا لعدد الكاميرات المتاحة)&lt;br /&gt;
* و تقوم كل مجموعة باختيار فكرة للعمل على تنفيذها و يقومون بتقسيم الأدوار (من يقوم بالتصوير و من يقوم بتنفيذ الحركة ...) &lt;br /&gt;
*  و يبدأ الفتية فى وضع تصور لشكل المشاهد و كيفية تنفيذ الحركة فى شكل Stop-Motion &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ملاحظة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* كان مرهق أثناء تنفيذة اخذ وقت طويل و البرنامج كان واقع شويه&lt;br /&gt;
* التعرف من تجارب سابقة كيف يمكن التحضير له حتي يكون أفضل أثناء التنفيذ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الاقتراح'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* دمج النشاط بين كل من الوب و الورش الحرفيةوالذي لم يكن متوفر المعسكر الماضي و كانوا محددين بتصوير حركات الجسم.&lt;br /&gt;
* انه من اللطيف وجود تنسيق مشترك بين الورش الفنية و الوب لتنفيذ ورشة الستوب موشن&lt;br /&gt;
* اعداد صورمعده سابقاً مخصصة لهذا النشاط&lt;br /&gt;
* ميسرة:شايف انه تدمج فترة الورش مع الوب في هذا التمرين. ساعة ورش و ساعة لاب حنشرح كيف يعملوا الستوب موشن في اخر 15 دقيقة من وقت الورش او اول 15 دقيقة من وقت الوب&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الثاني'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''45 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* بعد الانتهاء من التصوير نقوم بنقل الصور إلى الحاسوب &lt;br /&gt;
* و يقوم الفتية باختيار اللقطات المراد استخدامها و حذف اللقطات الغير دقيقة أو المتكررة بحيث تظهر الحركة فى النهاية متتابعة بدون أى خلل بقدر المستطاع&lt;br /&gt;
* يوضح للفتية مدى ارتباط عدد اللقطات فى الثانية بسرعة عرض الصورة فى الفيلم&lt;br /&gt;
* لكن لوجود مشاكل تقنية فى البرنامج المستخدم و كيفية الحصول على Stop-Motion Animation فى شكل ملف فيديو ... لم نستطع الحصول على أى فيلم لجميع المجموعات!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 كاميرا ديجتال&lt;br /&gt;
* [[برامج لإنتاج Stop Motion]]&lt;br /&gt;
===اليوم الخامس===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== التعرف على الفيديو وأساسيات تحريره====&lt;br /&gt;
1. اكتساب المهارات الأساسية لتعديل ملفات الفيديو باستخدام [[برامج تحرير الفيديو]] (مثال Avidemux)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط: عمل فيديو بـ Avidemux====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''90 دقيقة&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الأول '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يتم تقسيم الفتية إلى مجموعات حسب عدد الكاميرات المتاحة &lt;br /&gt;
* تقوم كل مجموعة بعمل مقابلات قصيرة جداً مع أى من الفتية فى المعسكر (عدا المجموعة التي تقوم بالنشاط) تتراوح مدتها بين 30 ثانية و دقيقة واحدة يتم فيها طرح سؤال وجودى! - مثل ... لماذا تحب النملة السكر؟ :))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الأقتراح'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* استخدام هذا النشاط لتدوين أحداث المعسكر و نشرة على البوابة العامة&lt;br /&gt;
* ممكن تحسينة بتجميع افكار جديدة لتنفيذ النشاط بخلاف فكرة الأسئلة الوجودية &lt;br /&gt;
* مثل اسئلة تنقد اشياء في المعسكر او المدربين او مواضيع اكثر جدية &lt;br /&gt;
* ان نجمع قائمة افكار لمواضيع يمكن ان يستثمرها الاولاد لكن لا نفرضها عليهم او نقسمها عليهم و انما نقترحها في حال عجزوا عن الوصول لافكار يطبقوه&lt;br /&gt;
* لذي يمكن تعريض الفتية لهذا النشاط في الأيام الأولي للمعسكر أو أيام التمهيد&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الجزء الثاني'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''60 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ثم يقوم بنقل ملفات الفيديو إلى الحاسوب و نبدأ العمل/مونتاج عليه ببرنامج  Avidemux &lt;br /&gt;
* و نبدأ باستخدام البرنامج فى حذف المقاطع الزائدة ثم تعلم كيفية إضافة المقاطع الأخرى التى قامت المجموعة بتصويرها لهذا الفيديو.---غير واضح&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 كاميرا ديجتال +TRIPOD &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*برنامج Avidemux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===اليوم السادس===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نشاط ميداني&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====تعريف الفتية ببعض المفاهيم المرتبطة بالإنترنت و الشبكات====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الأول: حزم البيانات====&lt;br /&gt;
'''المدة:'''30 دقيقة &lt;br /&gt;
'''الهدف:'''&lt;br /&gt;
شرح طريقة انتقال البيانات عبر الإنترنت&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* يأخذ كل مشارك/ه ورقة و يقوم بكتابة رسالة إلى أحد الفتية فى مجموعته و الذين يقومون معه بعمل النشاط و&lt;br /&gt;
* يقوم بثنى الورقة حتى لا تظهر الرسالة و&lt;br /&gt;
* يقوم بكتابة اسم الشخص المراد إرسال الرسالة إليه على ظهر الورقة&lt;br /&gt;
* ثم يقف الفتية بشكل عشوائى ثم يقوم كل مشارك\ة بتمرير الورقة إلى أقرب شخص له حتى تصل فى النهاية إلى المراد توصيلها له&lt;br /&gt;
* نوضح لهم أن البيانات تنتقل من خلال الإنترنت بهذه الطريقة ...&lt;br /&gt;
* و من الممكن أن يضيف ميسرة بعض التفاصيل لشرح النشاط بطريقة أفضل حيث أنه من كان يقوم بعمل هذا النشاط مع الفتية :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثاني: -Tagging-الوسم====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:'''تعريف الفتية بمفهوم الـ Tagging &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* نعطى الفتية مجموعة من الـ Stickers - كل مشارك\ه لون و شكل متميز عن الآخرين&lt;br /&gt;
* نطلب منهم اختيار صفة واضحة مع عدم الافصاح عن هذه الصفة و يجب أن تكون موجودة فى شخص واحد فى المجموعة أو مشتركة بين بعض أفراد المجموعة - بشرط ألا تكون صفة موجودة فى جميع الفتية- مثل لديه عينين يجب و ان لا تكون صفة غير شكلية - فى شخصية الفرد - كأن نقول لطيف أو سخيف &lt;br /&gt;
* نطلب من الفتية لصق الـ sticker على كل من تتوافر فيه الصفة التى قاموا باختياره او يمكنهم أيضاً لصق الـ sticker على أنفسهم و ذلك إذا ما وجدت فيهم هذه الصفة&lt;br /&gt;
* ثم يقوم كل مشارك(على حدة) تحديد المجموعة التى قام باختيارها و نحاول كمجموعة تخمين الصفة المشتركة فى هذه المجموعة&lt;br /&gt;
* و بذلك فأننا استطعنا تقسيم أفراد المجموعة إلى مجموعات طبقاً لصفاتهم و أن كل فرد منهم يمكنه أن يحمل أكثر من صفة فى نفس المدة و بذلك نكون قد وضحنَّا للفتية فكرة الـ tagging كطريقة لتنصيف المحتوى على الإنترن&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الملاحظات'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* المشكلة ان المفاهيم ليس لها علاقه ببعض و غير انها مجموعة في هذه الحصة لتؤخذ سويا&lt;br /&gt;
* نحن بحاجة لانشطة احسن لتوصيل التاج و التشبيك و website personality&lt;br /&gt;
* من الافضل خلق انشطة لكل مفهوم ولكن هذا لم يتم لانه صعب تصميم انشطة &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المقترح:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# تقسيم انشطة الميداني على باقي الحصص و ألغاء جلسة الميداني (هذا خيار غير متاح بسبب الضيق في الوقت) أو&lt;br /&gt;
# الاحتفاظ بذات المفهوم مع ايجاد انشطة و العاب احسن و تفاعلية أكثر و مترابطة لجلسة الميداني&lt;br /&gt;
# ألغاء website role play نشاط و أعادة توزيعأنشطة الtagging and networking علي أيام أخري&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====النشاط الثالث: الصفات الشخصية لمجتمعات الإنترنت!!====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الهدف:''' لا أعرفه حتى هذه اللحظة :))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المدة:'''30 دقيقة&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''الخطوات''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* نقوم بتقسيم المجموعة إلى مجموعتين!! و نقترح عليهم بعض مواقع الإنترنت الشهيرة مثل ... Facebook - YouTube - Wikipedia - Google ...&lt;br /&gt;
* و نطلب منهم التعرف على الصفات الإنسانية لكل موقع ... &lt;br /&gt;
* Facebook ... كثير النميمة و التشهير :)) حيث أنه يقوم بنشر الأخبار عن كل شخص مسجل لديه ...&lt;br /&gt;
* …..Wikipediaشخص يعرف كل شىء فإذا ما سألناه فى اية موضوع فهو حتماً لديه معلومات عن هذا الموضوع و لكنه متردد و غير واثق من معلوماته و بالتالى من السهل تغيير رأيه فى أى وقت ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ملاحظات'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* و هذا ما اتذكره عن هذا النشاط و من الممكن أن يقوم ميسرة بإعادة شرحه بطريقة أفضل ... حيث اننى أيضاً لا أعرف ما هى المعلومة المراد إيصالها من خلال هذا النشاط!!...أعتقد أنه كان من المتوقع أن يقوم الفتية بعمل مسرحية قصيرة يمثلون فيها هذه الشخصيات!!&lt;br /&gt;
* هذا النشاط فشل فشلا ذريعا! الفكرة كانت إستعراض الفهم لصفحات الإنترنت من حيث تصنيفاتها وما يمكنها تقديمه... على ما أظن!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''المواد'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Stickers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نشاط جامد جدا !! Tagging ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
كل مشارك يختار صفة خفية ويلصق على المشاركين الذين تنطبق عليهم هذه الصفة، على المشاركين الباقين معرفة هذه الصفة...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مثال: يختار أحد المشاركين صفة الطول، ويلصق على كل طويل أو طويلة ملصق من شكل ولون معينيين&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==مقترحات عامّة==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* تصميم نشاطات فيها مزيد من المشاركة اي البناء على اعمال الاخرين ومزيد من التعاون اي العمل المشترك على شيء واحد&lt;br /&gt;
* Adding to creative commons و شرح سريع لأنواع رخص الـ CC جلسة واحدة&lt;br /&gt;
* تقديم Flicker, Youtube , Creative common في جلسات منفصلة لتعريف المشاركين بمجتمعات علي الإنترنت و ليس مفترض ان يكون في جلسات الفيديو و الصور&lt;br /&gt;
* الأستفادةمن المقترحات منصور و علاء للمنهج في &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [http://sites.google.com/site/arabexpress/alaa-s-writeup-curriculum http://sites.google.com/site/arabexpress/alaa-s-writeup-curriculum] ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:مناهج|و]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[تصنيف:معسكرات التعبير الرقمي العربي]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%B1%D8%A4%D9%8A%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%B1%D8%A8%D9%88%D9%8A%D8%A9&amp;diff=1999</id>
		<title>الرؤية التربوية</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%B1%D8%A4%D9%8A%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%B1%D8%A8%D9%88%D9%8A%D8%A9&amp;diff=1999"/>
		<updated>2012-07-24T10:41:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;الرؤية التربوية لمعسكرات التعبير الرقمي: [[سيتم إلغائه]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
في هذا الجزء نرد على الأسئلة:[[سيتم إلغائه]]&lt;br /&gt;
*ما هي رؤيتنا التربوية، أي ما هي أفكارنا ومعتقداتنا فيما يخص التربية بجوانبها المختلفة؟&lt;br /&gt;
*مما ننطلق؟ هل نتبع مدرسة فكرية /تربوية معينة؟&lt;br /&gt;
*كيف نُعرف التربية؟ المعرفة؟ المعلم؟ والمتعلم؟ ... &lt;br /&gt;
*ما هي خصائصهم في نظرنا أو على الأقل: ما هي أهم الخصائص التي نعتمد عليها في تصميم معسكراتنا؟)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تقديم [[يحتاج تطوير ياسمين وسمر]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==رؤيتنا للمعرفة== [[يحتاج تطوير سمر]]&lt;br /&gt;
*كل إنسان لديه معرفة وقادر على إنتاجها&lt;br /&gt;
*المعرفة يجب أن تكون حرة، غير محجوبة&lt;br /&gt;
*نهتم بتربية الاتجاهات والقيم ثم المهارات ثم المعرفة. Knowledge &amp;lt; skills&amp;lt; attitude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ماهي المعرفة؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ننطلق في عملنا من الإيمان بأن كل إنسان يتمتع بمعرفة نتيجة لخبراته في الحياة وتفاعله معه... فالمعرفة ليست مقتصرة على أصحاب الشهادات ولا تحتاج إلى من يعتمدها، وإنما تحتاج إلى ان يخوض الإنسان تجارب حياته مدركاً كيف أنه يتعلم منها وماذا يتعلم منها. وهكذا يبني الإنسان ثقته في امعرفته، ويتعلم كيف أن يلاقيها في الأشخاص من حوله، كما ينمي ثقته في قدرته على إنتاج المعرفة ومشاركتها مع الآخرين.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نؤمن أيضاً في عملنا بالحق في المعرفة، وفي ضرورة أن تكون حرة وغير محجوبة. وهذا ما يساعد الإنترنت على تحقيقه بشكل كبير. لذلك نحبذ ونشجع المشاركين في معسكراتنا على استخدام المواقع والبرامج القائمة على تبادل المعرفة... وبما أن السباحة في مجال المعرفة المفتوحة يتطلب أدوات حماية أكبر من تفكير نقدي وتحليلي وقدرة على انتقاء المصادر وتقييمها، يكون تطوير هذه الأدوات والمهارات الفكرية من الأهداف التربوية الأساسية للمعسكر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
وفي كل الحالات، تبقى المعرفة مربوطة بالإطار القيمي التي يعطيها المعنى، لذا فإننا في معسكرات التعبير الرقمي العربي نهتم أولاً بتربية الاتجاهات والقيم، وبتنمية المهارات والأدوات الفكرية، كونهما الإطار الأساسي الذي يحيط بالمعرفة ويُمّكن من تقييمها واستخدامها، ويساعد على إنتاجها وتطويرها.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==رؤيتنا للتعلم== [[يحتاج تطوير سمر]]&lt;br /&gt;
*هو أن الفرد يصبح مُمكَّن بصوته مدرك لقدراته، يجد مساحته&lt;br /&gt;
*التعلم متعة&lt;br /&gt;
*التعلم يتم من خلال الاكتشاف والتجربة والخطأ والتعرض للآخر وللاختلاف&lt;br /&gt;
*أهمية استخدام الأوقات الحياتية والمعايشة كأوقات وفرص للتعلم &lt;br /&gt;
*إيقاع التعلم مهم: ما هو الوقت المناسب لتعلم حاجة جديدة؟&lt;br /&gt;
*التشاركية في التعلم: أي التعاون من أجل تحقيق قيمة أو هدف.&lt;br /&gt;
*نؤمن بضرورة توثيق التعلم&lt;br /&gt;
نعرف التعلم كالعملية التي ينتج عنها فرداً مُمكّناً بصوته مدركاً لقدراته، وقد وجد مساحته ودوره في وسط الجماعة التي يعيش فيها. نؤمن بأن داخل كل إنسان احتياج أو دافعية طبيعية تدفعه إلى النمو والتطوير من ذاته... والتعلم بهذا المعنى يتطلب استثارة الدافعية التي بداخل كل إنسان لكي يبذل المجهود المطلوب من أجل النمو، وحينها يكون التعلم ممتعاً، كونه فيه تلبية لهذا الاحتياج. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
وفي معسكرات التعبير الرقمي، نتبنى التعلم القائم على التجربة والخطأ والاكتشاف من ناحية، وعلى التعرض للآخر المختلف عنه من ناحية أخرى، وهما من أهم الطرق التي يتعلم من خلالها الإنسان في حياته خارج أي نطاق تربوي. وبما أن التعلم يحدث من خلال لقاء الآخر، نهتم بتهئية جو الاختلاف والتنوع كوسيلة للتعلم. ويترتب على ذلك أيضاً تقديرنا للأوقات الحياتية أو أوقات المعايشة في المعسكر (أوقات الأكل، والمرح، والراحة...) حيث أن قيمتها التربوية لا تقل أهمية عن أوقات الأنشطة المنظمة. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
وأخيراً، نؤمن بالتشاركية في التعلم، بمعنى تعاون مجموعة من الأشخاص من أجل تحقيق هدف معين أو قيمة معينة، أو تعلم معين، وذلك بغض النظر عن اختلافهم أو اتفاقهم في الأمور الأخرى. ومن مظاهر التشاركية في المعسكر أن يستخدم مُعَسكِر منتج لمُعسكِر آخر ليدمجه وسط عمله أو ليطوره. ويساعد على ذلك عملياً اهتمامنا بتوثيق التعلم في كل خطواته، بحيث يلاحظ المعسكِر ما وصل إليه فعلياً فيلاحظ التطور ويقيم مشواره من ناحية، ومن ناحية أخري ليستطيع الفرد مشاركة الآخرين بما حققه أو انتجه وليسجله كنوع من إنتاج للمعرفة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==رؤيتنا للتربوي (المعلم / الميسر / الرائد)== [[يحتاج تطوير سمر]]&lt;br /&gt;
*شخص لديه خبرة أو تجربة شخصية سواء في التعلم او في التعبير&lt;br /&gt;
*قريب عمرياً من المتعلم&lt;br /&gt;
*هو متعلم في الوقت نفسه – شريك في التعلم&lt;br /&gt;
*هو ميسر وليس نبع للمعرفة&lt;br /&gt;
*مرتاح وفاكك&lt;br /&gt;
*دوره الانتباه والملاحظة الفردية للمشاركين&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نعرف الشخص التربوي في معسكراتنا على أنه شخص يتمتع بخبرة أو تجربة شخصية غنية سواء في مجال التعلم أو في مجال التعبير. فالخبرة الشخصية للتربوي هي التي تؤهله ليفهم ويرافق ويساند نشوء خبرة مماثلة عند المراهق... مماثلة في النوع وليس في الكيف بالطبع. وبما أننا نؤمن بأن التعلم يتحقق نتيجة للتجربة، يصبح دور التربوي ميسراً للتجربة ومرافقاً لها، واحياناً يكون شريكاً فيها بمعنى شريكاً في التعلم منها. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
والتربوي في المعسكر ليس نبعاً للمعرفة، وإنما ميسراً لاكتسابها من مصادر مختلفة (أحياناً يكون هو أحدها). والأهم من دوره في فتح مصادر المعرفة أمام المتعلم هو دوره في تنمية ثقة المتعلم في قدرته على التعلم وثقته في معرفته وفي قدرته على إنتاجها.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==رؤيتنا للمتعلم، ننظر له بما يحمل من== [[يحتاج تطوير سمر]]&lt;br /&gt;
*مهارات&lt;br /&gt;
*سيكولوجية خاصة – خصائص – شخصية&lt;br /&gt;
*سلوكيات&lt;br /&gt;
*خلفية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ننظر لكل مُعسكِر على أن فرد خاص ومميز: له سيكولوجية خاصة وشخصية فريدة تميزه عن الآخرين، تحتاج إلى أن تظهر وتقدر. وأيضاً، نعرف أن لكل فرد مهارات أحياناً واضحة وأحياناً تحتاج إلى اكتشاف. وكذلك ندرك أن لكل معسكر سلوكيات مختلفة وردود أفعال مختلفة للمواقف نفسها، وننتبه للخلفيات المختلفة التي قد تؤثر عليهم. فما يميز رؤيتنا للمتعلم هو إدراكنا التام لفرديته وسعينا لاكتشاف هذه الفردية واحترامها. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==رؤيتنا للعلاقة التربوية== [[يحتاج تطوير سمر]]&lt;br /&gt;
*الاهتمام بالفرد وبالأخص بالفرد المختلف&lt;br /&gt;
*العلاقة التربوية تتجه تدريجياً إلى أن تقوم على الاتفاق &lt;br /&gt;
*نبني علاقة تربوية ما بين مجموعة تعلم وليس ما بين فردين&lt;br /&gt;
*نهتم بالتنوع في المجموعة إيماناً بأن العلاقات ما بين أفراد مختلفين تساعد على التعلم (مثلاً التنوع في السن وفي الجنسية)، ولكن نهتم في الوقت نفسه بتناسق العلاقات (harmony). &lt;br /&gt;
*تحديات: التعامل مع المشاركين ذوي احتياجات خاصة (عنف زائد – تروما ...) / القدرة على احتواء أشخاص مهمشين&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
التربية هي في الاساس علاقة، علاقة تنشأ بين طرفين وتؤثر فيهما بشكل فيه &amp;quot;تربية&amp;quot; أى نمو أو تعلم. وفي معسكرات التعبير الرقمي، تتسم العلاقة التربوية بالاهتمام بالفرد كما وضحنا أعلاه، وبالأخص الفرد &amp;quot;المختلف&amp;quot; والذي يحتاج إلى اهتمام أكبر. ومع أهمية هذه العلاقة ما بين فردين، نركز أيضاً على توسيع العلاقات وتنويعها لما في ذلك من ثراء، ما بين التنويع في السن (كبار ومراهقين ومعسكرين سابقين وشباب)، وأيضاً التنويع في الجنسيات الموجودة. &lt;br /&gt;
ورغم إيماننا بأهمية التنوع وأهمية احتواء الاختلاف، إلا إننا ما زلنا نواجه تحديات فيما يخص التعامل مع المشاركين ذوي احتياجات خاصة سواء عنف زائد، أو تروما سابقة أو تهميش مستمر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
والعلاقة التربوية ليست سلطوية في الأساس، وإن كانت في الأغلب ما تبدأ في شكل علاقة طاعة تجاه سلطة الراشد التربوي، إلا انها تنضج تدريجياً خلال أيام المعسكر بحيث تصبح علاقة قائمة على الاتفاق والمسئولية الجماعية.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==رؤيتنا للبيئة التربوية== [[يحتاج تطوير ياسمين وسمر]]&lt;br /&gt;
*بيئة تضم جماعة متباينة في الخلفيات (الثقافية،الاجتماعية...)&lt;br /&gt;
*هي بيئة تخلو من التهميش – فيها احتواء &lt;br /&gt;
*مساحة آمنة ليس فيها حكم على الأشخاص&lt;br /&gt;
*الحضور المكثف للمربيين (الكبار) يحمل الأمان&lt;br /&gt;
البيئة التربوية هي المساحة الفعلية والمعنوية التي تحتضن التعلم. وهي تضم المكان بشكله وموارده وأيضاً بحدوده وقواعده.&lt;br /&gt;
وتعتبر الموارد الانسانية جزءا من هذه البيئة. فهي تشكل الجماعةالتي يتم داخلهاالتعلم. وهي جماعة تعكس يطبيعتها تبايناً في الخلفيلت الثقافية والاجتماعية. كما تحمل تبايناً في العمر والنوع والخبرات والقدرات.&lt;br /&gt;
وهي بيئة نحاول على قدر المستطاع أن تكون أمنة على المستوى الجسدي والتفسي، خالية من التهميش، قادرة على استيعاب الاختلاف.&lt;br /&gt;
ولعل الحضور المكثف للمربيين، وتنوع أدوارهم، يحمل قدراً من هذا الأمان.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%B1%D8%A4%D9%8A%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%B1%D8%A8%D9%88%D9%8A%D8%A9&amp;diff=1998</id>
		<title>الرؤية التربوية</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://adef.xyz/mw/index.php?title=%D8%A7%D9%84%D8%B1%D8%A4%D9%8A%D8%A9_%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%B1%D8%A8%D9%88%D9%8A%D8%A9&amp;diff=1998"/>
		<updated>2012-07-24T10:38:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Samar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;الرؤية التربوية لمعسكرات التعبير الرقمي: [[سيتم إلغائه]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
في هذا الجزء نرد على الأسئلة:[[سيتم إلغائه]]&lt;br /&gt;
*ما هي رؤيتنا التربوية، أي ما هي أفكارنا ومعتقداتنا فيما يخص التربية بجوانبها المختلفة؟&lt;br /&gt;
*مما ننطلق؟ هل نتبع مدرسة فكرية /تربوية معينة؟&lt;br /&gt;
*كيف نُعرف التربية؟ المعرفة؟ المعلم؟ والمتعلم؟ ... &lt;br /&gt;
*ما هي خصائصهم في نظرنا أو على الأقل: ما هي أهم الخصائص التي نعتمد عليها في تصميم معسكراتنا؟)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تقديم [[يحتاج تطوير ياسمين وسمر]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==رؤيتنا للمعرفة== [[يحتاج تطوير سمر]]&lt;br /&gt;
*كل إنسان لديه معرفة وقادر على إنتاجها&lt;br /&gt;
*المعرفة يجب أن تكون حرة، غير محجوبة&lt;br /&gt;
*نهتم بتربية الاتجاهات والقيم ثم المهارات ثم المعرفة. Knowledge &amp;lt; skills&amp;lt; attitude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ماهي المعرفة؟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ننطلق في عملنا من الإيمان بأن كل إنسان يتمتع بمعرفة نتيجة لخبراته في الحياة وتفاعله معه... فالمعرفة ليست مقتصرة على أصحاب الشهادات ولا تحتاج إلى من يعتمدها، وإنما تحتاج إلى ان يخوض الإنسان تجارب حياته مدركاً كيف أنه يتعلم منها وماذا يتعلم منها. وهكذا يبني الإنسان ثقته في امعرفته، ويتعلم كيف أن يلاقيها في الأشخاص من حوله، كما ينمي ثقته في قدرته على إنتاج المعرفة ومشاركتها مع الآخرين.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نؤمن أيضاً في عملنا بالحق في المعرفة، وفي ضرورة أن تكون حرة وغير محجوبة. وهذا ما يساعد الإنترنت على تحقيقه بشكل كبير. لذلك نحبذ ونشجع المشاركين في معسكراتنا على استخدام المواقع والبرامج القائمة على تبادل المعرفة... وبما أن السباحة في مجال المعرفة المفتوحة يتطلب أدوات حماية أكبر من تفكير نقدي وتحليلي وقدرة على انتقاء المصادر وتقييمها، يكون تطوير هذه الأدوات والمهارات الفكرية من الأهداف التربوية الأساسية للمعسكر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
وفي كل الحالات، تبقى المعرفة مربوطة بالإطار القيمي التي يعطيها المعنى، لذا فإننا في معسكرات التعبير الرقمي العربي نهتم أولاً بتربية الاتجاهات والقيم، وبتنمية المهارات والأدوات الفكرية، كونهما الإطار الأساسي الذي يحيط بالمعرفة ويُمّكن من تقييمها واستخدامها، ويساعد على إنتاجها وتطويرها.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==رؤيتنا للتعلم== [[يحتاج تطوير سمر]]&lt;br /&gt;
*هو أن الفرد يصبح مُمكَّن بصوته مدرك لقدراته، يجد مساحته&lt;br /&gt;
*التعلم متعة&lt;br /&gt;
*التعلم يتم من خلال الاكتشاف والتجربة والخطأ والتعرض للآخر وللاختلاف&lt;br /&gt;
*أهمية استخدام الأوقات الحياتية والمعايشة كأوقات وفرص للتعلم &lt;br /&gt;
*إيقاع التعلم مهم: ما هو الوقت المناسب لتعلم حاجة جديدة؟&lt;br /&gt;
*التشاركية في التعلم: أي التعاون من أجل تحقيق قيمة أو هدف.&lt;br /&gt;
*نؤمن بضرورة توثيق التعلم&lt;br /&gt;
نعرف التعلم كالعملية التي ينتج عنها فرداً مُمكّناً بصوته مدركاً لقدراته، وقد وجد مساحته ودوره في وسط الجماعة التي يعيش فيها. نؤمن بأن داخل كل إنسان احتياج أو دافعية طبيعية تدفعه إلى النمو والتطوير من ذاته... والتعلم بهذا المعنى يتطلب استثارة الدافعية التي بداخل كل إنسان لكي يبذل المجهود المطلوب من أجل النمو، وحينها يكون التعلم ممتعاً، كونه فيه تلبية لهذا الاحتياج. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
وفي معسكرات التعبير الرقمي، نتبنى التعلم القائم على التجربة والخطأ والاكتشاف من ناحية، وعلى التعرض للآخر المختلف عنه من ناحية أخرى، وهما من أهم الطرق التي يتعلم من خلالها الإنسان في حياته خارج أي نطاق تربوي. وبما أن التعلم يحدث من خلال لقاء الآخر، نهتم بتهئية جو الاختلاف والتنوع كوسيلة للتعلم. ويترتب على ذلك أيضاً تقديرنا للأوقات الحياتية أو أوقات المعايشة في المعسكر (أوقات الأكل، والمرح، والراحة...) حيث أن قيمتها التربوية لا تقل أهمية عن أوقات الأنشطة المنظمة. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
وأخيراً، نؤمن بالتشاركية في التعلم، بمعنى تعاون مجموعة من الأشخاص من أجل تحقيق هدف معين أو قيمة معينة، أو تعلم معين، وذلك بغض النظر عن اختلافهم أو اتفاقهم في الأمور الأخرى. ومن مظاهر التشاركية في المعسكر أن يستخدم مُعَسكِر منتج لمُعسكِر آخر ليدمجه وسط عمله أو ليطوره. ويساعد على ذلك عملياً اهتمامنا بتوثيق التعلم في كل خطواته، بحيث يلاحظ المعسكِر ما وصل إليه فعلياً فيلاحظ التطور ويقيم مشواره من ناحية، ومن ناحية أخري ليستطيع الفرد مشاركة الآخرين بما حققه أو انتجه وليسجله كنوع من إنتاج للمعرفة.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==رؤيتنا للتربوي (المعلم / الميسر / الرائد)== [[يحتاج تطوير سمر]]&lt;br /&gt;
*شخص لديه خبرة أو تجربة شخصية سواء في التعلم او في التعبير&lt;br /&gt;
*قريب عمرياً من المتعلم&lt;br /&gt;
*هو متعلم في الوقت نفسه – شريك في التعلم&lt;br /&gt;
*هو ميسر وليس نبع للمعرفة&lt;br /&gt;
*مرتاح وفاكك&lt;br /&gt;
*دوره الانتباه والملاحظة الفردية للمشاركين&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نعرف الشخص التربوي في معسكراتنا على أنه شخص يتمتع بخبرة أو تجربة شخصية غنية سواء في مجال التعلم أو في مجال التعبير. فالخبرة الشخصية للتربوي هي التي تؤهله ليفهم ويرافق ويساند نشوء خبرة مماثلة عند المراهق... مماثلة في النوع وليس في الكيف بالطبع. وبما أننا نؤمن بأن التعلم يتحقق نتيجة للتجربة، يصبح دور التربوي ميسراً للتجربة ومرافقاً لها، واحياناً يكون شريكاً فيها بمعنى شريكاً في التعلم منها. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
والتربوي في المعسكر ليس نبعاً للمعرفة، وإنما ميسراً لاكتسابها من مصادر مختلفة (أحياناً يكون هو أحدها). والأهم من دوره في فتح مصادر المعرفة أمام المتعلم هو دوره في تنمية ثقة المتعلم في قدرته على التعلم وثقته في معرفته وفي قدرته على إنتاجها.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==رؤيتنا للمتعلم، ننظر له بما يحمل من== [[يحتاج تطوير سمر]]&lt;br /&gt;
*مهارات&lt;br /&gt;
*سيكولوجية خاصة – خصائص – شخصية&lt;br /&gt;
*سلوكيات&lt;br /&gt;
*خلفية&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ننظر لكل مُعسكِر على أن فرد خاص ومميز: له سيكولوجية خاصة وشخصية فريدة تميزه عن الآخرين، تحتاج إلى أن تظهر وتقدر. وأيضاً، نعرف أن لكل فرد مهارات أحياناً واضحة وأحياناً تحتاج إلى اكتشاف. وكذلك ندرك أن لكل معسكر سلوكيات مختلفة وردود أفعال مختلفة للمواقف نفسها، وننتبه للخلفيات المختلفة التي قد تؤثر عليهم. فما يميز رؤيتنا للمتعلم هو إدراكنا التام لفرديته وسعينا لاكتشاف هذه الفردية واحترامها. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==رؤيتنا للعلاقة التربوية== [[يحتاج تطوير سمر]]&lt;br /&gt;
*الاهتمام بالفرد وبالأخص بالفرد المختلف&lt;br /&gt;
*العلاقة التربوية تتجه تدريجياً إلى أن تقوم على الاتفاق &lt;br /&gt;
*نبني علاقة تربوية ما بين مجموعة تعلم وليس ما بين فردين&lt;br /&gt;
*نهتم بالتنوع في المجموعة إيماناً بأن العلاقات ما بين أفراد مختلفين تساعد على التعلم (مثلاً التنوع في السن وفي الجنسية)، ولكن نهتم في الوقت نفسه بتناسق العلاقات (harmony). &lt;br /&gt;
*تحديات: التعامل مع المشاركين ذوي احتياجات خاصة (عنف زائد – تروما ...) / القدرة على احتواء أشخاص مهمشين&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
التربية هي في الاساس علاقة، علاقة تنشأ بين طرفين وتؤثر فيهما بشكل فيه &amp;quot;تربية&amp;quot; أى نمو أو تعلم. وفي معسكرات التعبير الرقمي، تتسم العلاقة التربوية بالاهتمام بالفرد كما وضحنا أعلاه، وبالأخص الفرد &amp;quot;المختلف&amp;quot; والذي يحتاج إلى اهتمام أكبر. ومع أهمية هذه العلاقة ما بين فردين، نركز أيضاً على توسيع العلاقات وتنويعها لما في ذلك من ثراء، ما بين التنويع في السن (كبار ومراهقين ومعسكرين سابقين وشباب)، وأيضاً التنويع في الجنسيات الموجودة. &lt;br /&gt;
ورغم إيماننا بأهمية التنوع وأهمية احتواء الاختلاف، إلا إننا ما زلنا نواجه تحديات فيما يخص التعامل مع المشاركين ذوي احتياجات خاصة سواء عنف زائد، أو تروما سابقة أو تهميش مستمر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
والعلاقة التربوية ليست سلطوية في الأساس، وإن كانت في الأغلب ما تبدأ في شكل علاقة طاعة تجاه سلطة الراشد التربوي، إلا انها تنضج تدريجياً خلال أيام المعسكر بحيث تصبح علاقة قائمة على الاتفاق والمسئولية الجماعية.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==رؤيتنا للبيئة التربوية== [[يحتاج تطوير ياسمين وسمر]]&lt;br /&gt;
*بيئة تضم جماعة متباينة في الخلفيات (الثقافية،الاجتماعية...)&lt;br /&gt;
*هي بيئة تخلو من التهميش – فيها احتواء &lt;br /&gt;
*مساحة آمنة ليس فيها حكم على الأشخاص&lt;br /&gt;
*الحضور المكثف للمربيين (الكبار) يحمل الأمان&lt;br /&gt;
البيئة التربوية هي المساحةالفعلية والمعنوية التي تحتضن التعلم. وهي تضم المكان بشكله وموارده وأيضاً بحدوده وقواعده.&lt;br /&gt;
وتعتبر الموارد الانسانية جزءا من هذه البيئة. فهي تشكل الجماعةالتي يتم داخلهاالتعلم. وهي جماعة تعكس يطبيعتها تبايناً في الخلفيلت الثقافية والاجتماعية. كما تحمل تبايناً في العمر والنوع والخبرات والقدرات.&lt;br /&gt;
وهي بيئة نحاول على قدر المستطاع أن تكون أمنة على المستوى الجسدي والتفسي، خالية من التهميش، قادرة على استيعاب الاختلاف.&lt;br /&gt;
ولعل الحضور المكثف للمربيين، وتنوع أدوارهم، يحمل قدراً من هذا الأمان.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Samar</name></author>
	</entry>
</feed>