مجهول

تغييرات

من ويكي أضِف
إضافة تصنيف
سطر 4: سطر 4:  
== الأهداف ==
 
== الأهداف ==
 
# تبيان كيفية عمل الحاسوب و توضيح فكرة البرنامج الحاسوبي
 
# تبيان كيفية عمل الحاسوب و توضيح فكرة البرنامج الحاسوبي
−
# التعرف على فكرة حالة البرنامج و دورها في نجاح البرنامج في تحقيق أهدافه
+
# التعرف على مفهوم "حالة البرنامج" و إدراك أهمية هذه الحالة في تحقيق البرنامج لأهدافه
 +
# التعرف على مفهوم "المتغيرات" و فهم دور المتغيرات في تسجيل حالة البرنامج
 
# التعرف على الفكرة الرسوم المتجهية
 
# التعرف على الفكرة الرسوم المتجهية
   سطر 15: سطر 16:     
== شرح اللعبة ==
 
== شرح اللعبة ==
−
تتطلب هذه اللعبة من الطلاب اتباع التعليمات الموجودة في ورقة التعليمات لرسم شكل ما قد يختلف من ورقة إلى أخرى (نجمة، مكعب، هرم، إلخ) . هذه التعليمات هي أوامر بسيطة يجب أن تنفذ بدقة و طبقا للتتابع المحدد في الورقة حتى نصل إلى رسم الشكل المطلوب. و تأخذ هذه الأوامر احد الأشكال التالية:
+
تتطلب هذه اللعبة من الطلاب اتباع التعليمات الموجودة في ورقة التعليمات بهدف رسم شكل ما تحدده كل ورقة، و قد يختلف هذا الشكل من ورقة إلى أخرى (نجمة، مكعب، هرم، إلخ) . هذه التعليمات هي أوامر بسيطة يجب أن تنفذ بدقة و طبقا للتتابع المحدد في الورقة حتى نصل إلى رسم الشكل المطلوب. و تأخذ هذه الأوامر احد الأشكال التالية:
 
* ضع سن القلم على الورقة
 
* ضع سن القلم على الورقة
 
* ارفع سن القلم عن الورقة
 
* ارفع سن القلم عن الورقة
سطر 30: سطر 31:  
في هذه اللعبة، يقوم عقل الطالب بمحاكاة دور وحدة التحكم في معمارية فن نويمان، و تمثل ورقة التعليمات ذاكرة الحاسوب التي تحتوي على البرنامج، أما يدا الطالب و المسطرة و القلم و ورقة العمل، فيمثلوا وحدة الإخراج.
 
في هذه اللعبة، يقوم عقل الطالب بمحاكاة دور وحدة التحكم في معمارية فن نويمان، و تمثل ورقة التعليمات ذاكرة الحاسوب التي تحتوي على البرنامج، أما يدا الطالب و المسطرة و القلم و ورقة العمل، فيمثلوا وحدة الإخراج.
   −
يُمثل موضع القلم و حاله من ملامسة لورقة العمل أو ارتفاعه عنها حالة البرنامج. و يمكن الاحتفاظ بهذه المعلومات على شكل ثلاثة متغيرات (إحداثي س، إحداثي ص، حالة القلم) إما في ذهن الطالب، و بالتالي يمثل ذهن الطالب ذاكرة البيانات، أو على ورقة التعليمات بجوار كل سطر من سطور التعليمات، و بهذا، تقوم ورقة التعليمات بدور ذاكرة البيانات، بالإضافة إلى دورها السابق كذاكرة للبرنامج.
+
يمكن أيضا، ببعض من التجاوز، اعتبار عيني الطالب اللتان تقرأن البرنامج وحدات للإدخال. و بهذا يكون الطالب قد قام بمحاكاة كل العناصر الوظيفية لمعمارية فُن نويمان.
   −
يمكن أيضا، ببعض من التجاوز، اعتبار عيني الطالب اللتان تقرأن البرنامج وحدات للإدخال. و بهذا يكون الطالب قد قام بمحاكاة كل العناصر الوظيفية لمعمارية فُن نويمان.
+
يُمثل موضع القلم و حاله من ملامسة لورقة العمل أو ارتفاعه عنها حالة البرنامج. و يفضل أن يطلب من الطالب الاحتفاظ بهذه المعلومات على شكل ثلاثة متغيرات (إحداثي س، إحداثي ص، حالة القلم) على ورقة التعليمات بجوار كل سطر من سطور التعليمات، بحيث يُسجل على كل سطر مكان القلم و حالته بعد تنفيذ الأمر المقابل. بناء على هذا، تكون ورقة التعليمات قد قامت بدور ذاكرة البيانات في الحاسوب، بالإضافة إلى دورها السابق كذاكرة للبرنامج. أما إذا قرر الطالب الاحتفاظ بهذه البيانات في ذهنه، فإن ذهن الطالب هو ما يقوم بدور ذاكرة البيانات في هذه الحالة. يجب التنويه أن احتفاظ الطالب بهذه البيانات في ذهنه يقلل من فرصه في النجاح في تنفيذ الرسم بشكل صحيح.
 +
 
 +
يٌلَاحظ أيضا أن تسجيل و الاحتفاظ بحالة البرنامج يتعرض لفكرة المتغيرات، التي هي أحد الأفكار المحورية في البرمجة، و قد يكون من المناسب التعرض لها في هذا التوقيت.
    
يلاحظ أيضا أن كل ورقة تعليمات هي تمثيل للشكل الذي ترسمه و لكن على شكل أوامر أو تعليمات لرسم خطوط. و أسلوب تمثيل الرسوم على شكل خطوط هذا، هو تبسيط لفكرة الرسوم المتجهية التي تمثل  الرسوم على شكل عناصر (هي الخطوط في حالة اللعبة، و لكنها قد تشمل في الحالة العامة للرسوم المتجهية أشكال كالمربعات و الدوائر و المنحنيات، إما مفرغة أو مُسْمَطة) و علاقات بين العناصر و بعضها البعض. على هذا، يمكن استخدام هذه اللعبة كمقدمة لمفهوم الرسوم المتجهية.
 
يلاحظ أيضا أن كل ورقة تعليمات هي تمثيل للشكل الذي ترسمه و لكن على شكل أوامر أو تعليمات لرسم خطوط. و أسلوب تمثيل الرسوم على شكل خطوط هذا، هو تبسيط لفكرة الرسوم المتجهية التي تمثل  الرسوم على شكل عناصر (هي الخطوط في حالة اللعبة، و لكنها قد تشمل في الحالة العامة للرسوم المتجهية أشكال كالمربعات و الدوائر و المنحنيات، إما مفرغة أو مُسْمَطة) و علاقات بين العناصر و بعضها البعض. على هذا، يمكن استخدام هذه اللعبة كمقدمة لمفهوم الرسوم المتجهية.
سطر 38: سطر 41:  
== الخطوات ==
 
== الخطوات ==
 
# يعطى كل متدرب ورقة عمل و ورقة خطوات
 
# يعطى كل متدرب ورقة عمل و ورقة خطوات
−
# يشرح الميسر معنى الإرشادات المكتوبة في الورقة و كيفية تطبيقها
+
# يشرح الميسر معنى الإرشادات المكتوبة في الورقة و كيفية تطبيقها، مع التركيز على كيفية الاحتفاظ ببيان موقع القلم و حالته.
 
# يطلب الميسر من كل متدرب تنفيذ الخطوات المنصوص عليها في وريقة الإرشادات
 
# يطلب الميسر من كل متدرب تنفيذ الخطوات المنصوص عليها في وريقة الإرشادات
 
# يعطي الميسر خمس دقائق للمتدربين لتنفيذ التدريب
 
# يعطي الميسر خمس دقائق للمتدربين لتنفيذ التدريب
سطر 45: سطر 48:     
[[تصنيف:ألعاب مفاهيم حوسبية]]
 
[[تصنيف:ألعاب مفاهيم حوسبية]]
 +
[[تصنيف:جلسات منهج الحوسبة لشمشر]]
staff، تقنيون
586

تعديل