الفرق بين المراجعتين لصفحة «دليل المتابعة والقياس لمدارس 2019»

من ويكي أضِف
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
(دليل المتابعة والقياس 1.1)
سطر 1: سطر 1:
−
'''نظام المتابعة والقياس''' جزء اصيل من مناهجنا التي تهدف الى التعلم عن طريق اللعب، حيث تعتمد مناهجنا على مجموعة من الالعاب ، تتجمع في نهاية المدة الإجمالية للورش فى لعبة واحدة ، وتلك اللعبة هي نظام المتابعة والقياس المسمى ب[[نشرة اخبار المجرة]] ، وهي لعبة تتيح بسبب مرونتها للميسر تطويرها، والميسر بدوره يتيح للمشاركين المساحة لتطوير اللعبة وبقية ألعاب المنهج.  
+
'''نظام المتابعة والقياس''' جزء اصيل من مناهجنا التي تهدف الى التعلم عن طريق اللعب، حيث تعتمد مناهجنا على مجموعة من [[دليل للألعاب والأنشطة - مدارس أضف|الألعاب]]، تُجمع في نهاية المدة الإجمالية للورش فى لعبة واحدة، وتلك اللعبة هي نظام المتابعة والقياس المسمى ب[[نشرة اخبار المجرة]] ، وهي لعبة تتيح بسبب مرونتها للميسر تطويرها، والميسر بدوره يتيح للمشاركين المساحة لتطوير اللعبة وبقية ألعاب المنهج.  
  
  

مراجعة 13:51، 8 أبريل 2019

نظام المتابعة والقياس جزء اصيل من مناهجنا التي تهدف الى التعلم عن طريق اللعب، حيث تعتمد مناهجنا على مجموعة من الألعاب، تُجمع في نهاية المدة الإجمالية للورش فى لعبة واحدة، وتلك اللعبة هي نظام المتابعة والقياس المسمى بنشرة اخبار المجرة ، وهي لعبة تتيح بسبب مرونتها للميسر تطويرها، والميسر بدوره يتيح للمشاركين المساحة لتطوير اللعبة وبقية ألعاب المنهج.


الأهداف التربوية والقيمية والمهارية للمدارس

الهدف الاساسي من النظام ان يكتشف المشارك صوته الداخلي ويعبر عنه بإستخدام وسائل التعبير الرقمية ويتدرج في استقلالية استخدامها، ويكتشف ذاته فى الجانب القيمي والمهاري ويكتشف الآخر ويتبنى المكان والمجموعة ويساهم في بلورة القيم وتطوير المكان ويختبر تأثير تعبيره على الآخرين والوعي بالهم المشترك من خلال التفاعل مع القضايا المجتمعية ويهدف النظام ايضاً إلى تعزيز الأهداف التربوية والقيمية والمهارية للمدارس

التفكير النقدي

  • يتبنى التجربة والخطأ كطريقة للتعلم والنمو.
  • يطرح أسئلة.
  • ينقد أعماله وأعمال الآخرين نقداً بناءً سواء كان الهدف من النقد التطوير أو العكس.
  • يستخدم معايير مختلفة لتقييم أي عمل و ينقد الأنماط السائدة.
  • القدرة على إدراك المشكلات التي تواجهه وتحليلها و طرح حلول بديلة لها.

التشاركية

  • يتعرف على الفكر التشاركي وتطبيقاته العملية في عالم تكنولوجيا المعلومات.
  • يستخدم البرمجيات و مفاهيم المصدر المفتوح.
  • يستخدم مادة فنية وإبداعية متاحة في مستودعات المشاع الإبداعي.
  • يجرب العمل على أعمال الآخرين من داخل المعسكر أو خارجه.
  • يسمح بإعادة استخدام منتجه.
  • يختبر العمل التشاركي.

التواصل

  • يكتسب القدرة على التفاوض.
  • يحتفظ بحقه رفض التواصل.
  • يتواصل انطلاقاً من خبرته حياته ومشاعره.
  • يكتشف نفسه ويكتشف الآخر.
  • يتخطى حاجز الخجل.
  • القدرة على إدراكه لنفسه وإدراكه واهتمامه بالآخر.
  • احترام الاختلافات بينه وبين الآخرين وتقبل هذه الاختلافات.
  • القدرة على التفهم والوصول إلى فهم مشترك عن طريق نقاش فعّال.

التعبير

  • يكسر حاجز الخوف والممنوع.
  • يكتشف أن واقعهُ ووجوده غني لابداع محتوى.
  • يتدرج في استخدام وسائل التعبير وينطلق إلى وسائل جديدة لعمل فردي مستقل.
  • القدرة على التعبير بالوسائل المتاحة.
  • يستغل المساحات الخالية ويكتسب حقه منها.
  • الاختيار كوسيلة تعبير.
  • يتمكن من أدوات التعبير.
  • يتنوع في استخدام وسائل تعبير من لفظية وجسدية إلى رقمية و تشاركية.
  • الوصول إلى ثقة أعلى بالنفس والتعبير بشكل أكثر وضوحاً.

آلية نظام المتابعة والقياس

هي أداة مرتبطة بالخطوات والتفاعلات داخل اللعبة، والتفاعلات مرتبطة بمجموعة من القيم. مثال على أنا حر/ة نسخة المشاريع: المشارك الذي يقرر أن يأخذ دور المُفاوض مع البنك والمجموعة تسمح له بذلك وينجح في مهمته في التفاوض للحصول على القرض يستمر دوره لآخر اللعبة - سيختار بطاقة (المفاوض الحريف مثلاً) واختياره لتلك البطاقة مع انتهاء اللعبة يعبر عن رأيه في تميزه الفردي وعندما يناقش اختياره للبطاقة مع المجموعة قد يرى باقي الفريق انه يستحقها أو لا فيحاول أن يتفاوض مرة أخرى مع المجموعة لتوضيح وجهة نظره والمجموعة تعرض وجهة نظرها أيضاً، يحتفظ (المفاوض الحريف) ببطاقته أو يختار أن يغيرها ببطاقة اخرى، وفي مرحلة نقاش المجموعات يأتي دور الميسر لتنسيق التفاعلات بين المجموعة.

مصادر