مجهول

تغييرات

من ويكي أضِف
ط
سطر 2: سطر 2:  
== أهداف الورشة ==
 
== أهداف الورشة ==
   −
أولاً تعريف الطفل على الفرق بين (البرامج الحرة أو مفتوحة المصدر) و البرامج الأحتكارية
+
أولاً تعريف الطفل على الفرق بين (البرامج الحرة أو مفتوحة المصدر) و البرامج الاحتكارية
    
ثانياً ترسيخ بعض القيم والمفاهيم مثل :
 
ثانياً ترسيخ بعض القيم والمفاهيم مثل :
   −
1- الأجتماعية والتعاون بين الأفراد والفريق.
+
# لأجتماعية والتعاون بين الأفراد والفريق.
 +
# الأستكشاف والفضول البناء.
 +
# الحرية و متعة التعلم .
 +
# مفهوم نظام التشغيل .
 +
# كيف يعمل الحاسب الألي .
 +
# أهمية أستخدام البرامج المفتوحة والحرة .
 +
# أثراء المحتوي العربي للطفل و التأكيد على أستخدام اللغة العربية بدلاً من اللغات الأخرى .
 +
# أستخدام الطفل معرفته بالتكنولوجيا لبناء أشياء يستفاد منها المجتمع من حوله .
   −
2- الأستكشاف والفضول البناء.  
+
ثالثاً توضيح اتفاقيات المستخدم من وجهة نظر البرامج الحرة و البرامج مفتوحة المصدر و البرامج الأحتكارية .
 +
 
 +
يمكن هنا أستخدام مثال بسيط كذكر شئ يستخدمه في بيته كالثلاجة وجعله يتخيل أن البرامج الأحتكارية تمنعه من أستخدام جزء معين بها أو تصليح عيوب بها أو تعديلها
 +
في حين أن البرامج الحرة و المفتوحة المصدر تتيح له حرية التعلم والأستكشاف والتعديل .
 +
 
 +
== خبرات منقولة من "ميسرة" و "أحمد غربية" ==
 +
*وضحا أنه يوجد لدي الأطفال تضارب بين البرامج و الألعاب بحيث أنهم يعتقدون أن كل واحد منهم يختلف عن الأخر في حين أن الألعاب يتم برمجتها مثل البرامج و هذا كانت من ضمن الأشياء التي واجهوها في [[:تصنيف:معسكرات التعبير الرقمي العربي|معسكرات التعبير الرقمي العربي]] كما وضح أنه يمكن الأستفادة من المناهج الموضوعة في هذه المعسكرات مثل [[منهج الوب]] و [[منهج الوب 2011]]
 +
 
 +
*كما انه يجب الأهتمام بالأمثلة التي سوف يتم أستخدامها في الورشة لأن الطفل يربط المثال بكل شئ في موضوع المثال بالشئ المراد تعليمه.
   −
3- الحرية و متعة التعلم .  
+
*أما بالنسبة للواجهة الرسومية و واجهة الأوامر يجب الأهتمام بالأنتقال من الواجهة الرسومية لواجهة الأوامر و توضيح أن أن كل ما يفعله من خلال أي واجهة يستخدمها يقدر أن ينفذها من خلال الواجهة الأخري  ولكن واجهة الأوامر أسرع و أقوى في تنفيذ الأوامر كما أنها تستخدم موارد أقل .
 +
*يجب التبسيط والتسهيل و عدم نسيان أن هذه الورشة مقدمة للأطفال فمن السهل عليهم إختلاط الأشياء ببعضها ويوجد بالأساس أشياء بنظام التشغيل لينوكس تسبب بعض الأرتباك للمبتدئيين يجب التغاضي عنها في المرحلة الأولية للورشة .
   −
4- مفهوم نظام التشغيل .
     −
5- كيف يعمل الحاسب الألي .
+
== تجهيزات و معدات الورشة ==
 +
* ستحتاج لأجراء عدة جلسات مع ذوي الخبرة في التعامل مع الطفل و عرض منهج الورشة عليهم وتعديله لما يتوافق مع مصلحة الطفل.
 +
* تجهيز الامثلة بعناية فائقة .
 +
* تجهيز الأوامر التوضيحية والأساسية لأي مستخدم .
 +
* تجهيز خادوم خارج الشبكة و الأتصال به عن طريق الواجهتين الرسومية و واجهة الأوامر .
 +
* تجهيز بعض الأسطوانات التي تحتوي على توزيعة أوبنتو لكي يستخدمها الأطفال بالمنزل وأستكشاف عالم لينوكس .
   −
6-  أهمية أستخدام البرامج المفتوحة والحرة .
     −
7- أثراء المحتوي العربي للطفل و التأكيد على أستخدام اللغة العربية بدلاً من اللغات الأخرى .
+
==التسلسل الأولي لمنهج الورشة  ==
 +
# ما هو نظام التشغيل ؟
 +
# قصة بسيطة حول بداية البرمجيات الحرة و المفتوحة المصدر و لينوكس .
 +
# توزيعات لينوكس و الفرق بينهم ولماذا هم كثيرون ؟
 +
# تثبيت توزيعة أوبنتو ؟
 +
# عرض الواجهة الرسومية والتنقل على بعض البرامج التي سوف يستخدمها .
 +
# الأنتقال الى سطر الأوامر .
 +
# ماذا يفعل عندما تواجهه مشكلة ما؟
   −
8- أستخدام الطفل معرفته بالتكنولوجيا لبناء أشياء يستفاد منها المجتمع من حوله .
     −
ثالثاً توضيح اتفاقيات المستخدم من وجهة نظر البرامج الحرة و البرامج مفتوحة المصدر و البرامج الأحتكارية .
+
== ملحوظات عامة  ==
 +
* يجب الأخذ في الأعتبار أن الطفل بطبيعته ذكي و لديه فضول وهذا يختلف من طفل لأخر .
 +
* يجب أن تستمر مع مجموعة أطفال معينة ويكون عددهم ليس بالكبير و أخذ الملاحظات من حيث المميزات و العيوب للوصول الى أهداف الورشة .
 +
 
   −
يمكن هنا أستخدام مثال بسيط كذكر شئ يستخدمه في بيته كالثلاجة وجعله يتخيل أن البرامج الأحتكارية تمنعه من أستخدام جزء معين بها أو تصليح عيوب بها أو تعديلها
+
==طالع كذلك==
−
في حين أن البرامج الحرة و المفتوحة المصدر تتيح له حرية التعلم والأستكشاف والتعديل .
+
*[[تصور حول الورش التقنية للأطفال]]
   −
== خبرات منقولة من "ميسرة" و "أحمد غربية" ==
  −
وضحا أنه يوجد لدي الأطفال تضارب بين البرامج و الألعاب بحيث أنهم يعتقدون أن كل واحد منهم يختلف عن الأخر في حين أن الألعاب يتم برمجتها مثل البرامج و هذا كانت من ضمن الأشياء التي واجهوها في [[http://arabdigitalexpression.org/wiki/%D8%AA%D8%B5%D9%86%D9%8A%D9%81:%D9%85%D8%B9%D8%B3%D9%83%D8%B1%D8%A7%D8%AA_%D8%A7%D9%84%D8%AA%D8%B9%D8%A8%D9%8A%D8%B1_%D8%A7%D9%84%D8%B1%D9%82%D9%85%D9%8A_%D8%A7%D9%84%D8%B9%D8%B1%D8%A8%D9%8A]] كما وضح أنه يمكن الأستفادة من المناهج الموضوعة في هذه المعسكرات مثل مناهج [[http://arabdigitalexpression.org/wiki/%D9%85%D9%86%D9%87%D8%AC_%D8%A7%D9%84%D9%88%D8%A8]]
  −
و [[http://arabdigitalexpression.org/wiki/%D9%85%D9%86%D9%87%D8%AC_%D8%A7%D9%84%D9%88%D8%A8_2011]]
     −
كما انه يجب الأهتمام بالأمثلة التي سوف يتم أستخدامها في الورشة لأن الطفل يربط المثال بكل شئ في موضوع المثال بالشئ المراد تعليمه.
+
[[تصنيف:ورش الأطفال|ل]]
−
أما بالنسبة للواجهة الرسومية و واجهة الأوامر يجب الأهتمام بالأنتقال من الواجهة الرسومية لواجهة الأوامر