الفرق بين المراجعتين لصفحة «تاكو الكود»
ط |
ط |
||
| (4 مراجعات متوسطة بواسطة مستخدمين اثنين آخرين غير معروضة) | |||
| سطر 3: | سطر 3: | ||
}} | }} | ||
{{ورشة تدريب | {{ورشة تدريب | ||
| − | |مطور الورشة=شروق قواريق | + | |مطور الورشة=شروق قواريق , ميسرة عبد الحق |
|مدة الورشة=60 | |مدة الورشة=60 | ||
|المجال=تكنولوجيا المعلومات | |المجال=تكنولوجيا المعلومات | ||
| سطر 15: | سطر 15: | ||
|مكان التنفيذ=معمل | |مكان التنفيذ=معمل | ||
|أهداف الجلسة=تقديم مفهوم تسلسل الأوامر عبر لعبة مسلية، تتمحور حول إستكشاف مفهوم الأوامر، تأثير تتابع الأوامر، وذلك عبر خيارات فردية تتجمع في برنامج واحد، يتم تشغيله ويكون منتج المجموعة ككل. المتوقع أن يتطور إتخاذ القرارات الجماعية للوصول لهدف مشترك (غير معلن في البداية كجزء من اللعبة) عبر تعديل الخيارات الشخصية. | |أهداف الجلسة=تقديم مفهوم تسلسل الأوامر عبر لعبة مسلية، تتمحور حول إستكشاف مفهوم الأوامر، تأثير تتابع الأوامر، وذلك عبر خيارات فردية تتجمع في برنامج واحد، يتم تشغيله ويكون منتج المجموعة ككل. المتوقع أن يتطور إتخاذ القرارات الجماعية للوصول لهدف مشترك (غير معلن في البداية كجزء من اللعبة) عبر تعديل الخيارات الشخصية. | ||
| − | |الأدوات=12 حاسوب، | + | |الأدوات=12 حاسوب، بروجيكتور، برنامج مبرمج جديد |
|تحضير ما قبل الجلسة=نحتاج لصنع برنامج يقوم بتجميع طلبات بسيطة بتسلسل معين و خلق صورة للطلبات المجمعة. | |تحضير ما قبل الجلسة=نحتاج لصنع برنامج يقوم بتجميع طلبات بسيطة بتسلسل معين و خلق صورة للطلبات المجمعة. | ||
| سطر 26: | سطر 26: | ||
الخطوة الثانية\الإستمارة الثانية | الخطوة الثانية\الإستمارة الثانية | ||
يمكن إختيار خيار من الأوامر التالية: | يمكن إختيار خيار من الأوامر التالية: | ||
| − | + | # التحرك الى الامام (عدد) | |
| − | + | # التحرك يمين (عدد) | |
| − | + | # التحرك يسار (عدد) | |
+? | +? | ||
تغيير اللون (RANDOM) | تغيير اللون (RANDOM) | ||
| سطر 46: | سطر 46: | ||
اداه لتعليم منطق البرمجه لمدربين غير برمجيين | اداه لتعليم منطق البرمجه لمدربين غير برمجيين | ||
}} | }} | ||
| − | https://turtleacademy.com/playground/en | + | * https://turtleacademy.com/playground/en |
| + | * http://www.calormen.com/jslogo/ | ||
{{تذييل ورشة معسكرات}} | {{تذييل ورشة معسكرات}} | ||
المراجعة الحالية بتاريخ 21:49، 20 يوليو 2015
{{#default_form:ورشة معسكرات}} لتعديل هذه الصفحة استخدم الاستمارة: خاص:تعديل_البيانات/ورشة_معسكرات/تاكو الكود {{#arraymap:2015|,|x|تاريخ::x}} {{#arraymap:2015|,|x|}}
| المجال | ,|x|في مجال::x}} | المدة | مدة::60 دقيقة |
|---|---|---|---|
| أهداف الورشة | {{#arraymap:تقديم مفهوم تسلسل الأوامر عبر لعبة مسلية، تتمحور حول إستكشاف مفهوم الأوامر، تأثير تتابع الأوامر، وذلك عبر خيارات فردية تتجمع في برنامج واحد، يتم تشغيله ويكون منتج المجموعة ككل.
المتوقع أن يتطور إتخاذ القرارات الجماعية للوصول لهدف مشترك (غير معلن في البداية كجزء من اللعبة) عبر تعديل الخيارات الشخصية.|,|x|هدف ورشة::x}} | ||
| الأهداف التربوية | ,|x|هدف تربوي::x}} | طورها | ,|var|var|،}}|،|x|مطور::x}} |
| ملخص | [[ملخص::تقديم مفهوم تسلسل الأوامر عبر لعبة مسلية، تتمحور حول إستكشاف مفهوم الأوامر، تأثير تتابع الأوامر، وذلك عبر خيارات فردية تتجمع في برنامج واحد، يتم تشغيله ويكون منتج المجموعة ككل.]] |
{{#arraymap:تكنولوجيا المعلومات|,|x|}}
| جلسة تاكو الكود | |
|---|---|
| مكان التنفيذ | ,|x|ميزة مكان::x}} |
| أهداف الجلسة التربوية | ,|x|هدف تربوي::x}} |
| أهداف الجلسة | ,|x|هدف ورشة::x}} |
| الإنجازات | {{#arraymap:{{#arraymap:برنامج كتب و قرر بشكل جماعي
اداه لتعليم منطق البرمجه لمدربين غير برمجيين|,|var|var|،}}|،|x|x}} |
| المعدات | ,|var|var|،}}|،|x|أداة::x}} |
| خامات | ،|x|خامة::x}} |
| مطبوعات | ,|var|var|،}}|،|X|20px|thumb|X}} |
| وسائل إيضاح | وسيلة إيضاح:: |
تحضير ما قبل الجلسة
نحتاج لصنع برنامج يقوم بتجميع طلبات بسيطة بتسلسل معين و خلق صورة للطلبات المجمعة.
تجرب البرنامج
الخطوات التفصيلية للجلسة
- كل متدرب على حاسوب
- عليه برنامج - (واجهة ويب مثلا)
- يدخل كل مشارك إسمه (أو رقمه يكون محدد مسبقا) ليكون هناك 12 اسم
- خانة واحدة فارغة لاسم/رقم الشخص
الخطوة الثانية\الإستمارة الثانية يمكن إختيار خيار من الأوامر التالية:
- التحرك الى الامام (عدد)
- التحرك يمين (عدد)
- التحرك يسار (عدد)
+? تغيير اللون (RANDOM) يضوي/يطفي (units)
كل حاسوب لديه تصنيف مسبق لمكانه بالسلسلة ممكن يكون التسلسل سري؟
عند الإنتهاء من الإدخال، يتم تنفيذ الأوامر بالتتابع وينتج رسم ما.
يستطيع المشاركون تكرار ذلك عدة مرات، أحد الأفكار أن لا يسمح للمشاركون بالحديث، على أمل وصولهم إلى إتفاق غير محكي حول ما يحاولون عمله.
بعدها يمكن للمشاركون إستكشاف خيارات جديدة مثل loops فيمكن لمشارك ان يكون أمره "عُد إلى احمد ثلاث مرات"
يختبر المشاركون العمل الجماعي، ويخضعون لبنى القوى بينهم أيضا