الفرق بين المراجعتين لصفحة «تيمات ومكعبات سملاحات 2018»
(←المخرج المتوقع: اضافة وصف للتيمات) |
(تيمات ومكعبات) |
||
| سطر 2: | سطر 2: | ||
* التيمة هي مُخرج/منتج عام لتحقيقه يستلزم تعرض المشاركين لمجموعة من المهارات والمعارف ليتمكنوا من تحقيق المنتج. | * التيمة هي مُخرج/منتج عام لتحقيقه يستلزم تعرض المشاركين لمجموعة من المهارات والمعارف ليتمكنوا من تحقيق المنتج. | ||
=== المكعبات === | === المكعبات === | ||
| − | * المُكعبات هي تصور للأنشطة/المعارف اللازمة لتحقيق منتج التيمة، يمكن أن توضح المكعبات عدد الجلسات اللازمة لتحقيق مخرجات التيمة وترتيب المعارف الواجب تحصيلها من المشاركين. | + | * المُكعبات هي تصور للأنشطة/المعارف اللازمة لتحقيق منتج التيمة، يمكن أن توضح المكعبات عدد الجلسات اللازمة لتحقيق مخرجات التيمة وترتيب المعارف الواجب تحصيلها من المشاركين. |
== تيمة ستوب موشن == | == تيمة ستوب موشن == | ||
| − | '''وصف التيمة:''' سيتمكن المشاركين من صنع مقاطع فيديو صغيره " stop motion" من خلال التعرف على | + | '''وصف التيمة:''' سيتمكن المشاركين من صنع مقاطع فيديو صغيره " stop motion" من خلال التعرف على أساسيات السرد والتصوير وعناصر التكوين البصري وتسجيل الأصوات وكيفية تحسينها، بجانب التعرف على كيفية تمثيل الصوت والصورة على الحاسوب وصولا لتحويل الصور إلى رسوم متحركة وانتهاءً بعمل مونتاج للفيديو. |
===المكعبات=== | ===المكعبات=== | ||
*التعرف على أسلوب الستوب موشن. | *التعرف على أسلوب الستوب موشن. | ||
* تخيل القصة وتكويناتها ثم تصميم لوحة القصة. | * تخيل القصة وتكويناتها ثم تصميم لوحة القصة. | ||
| − | *استخدام الكولاج لتحويل شخصيات القصة | + | *استخدام الكولاج لتحويل شخصيات القصة آلي مجسمات ثنائية الأبعاد. |
* تصوير القصة يسبقه التعرف على أحجام اللقطات وأنواع الزوايا والتكوين. | * تصوير القصة يسبقه التعرف على أحجام اللقطات وأنواع الزوايا والتكوين. | ||
* مدخل للتعرف على برنامج Inkscape وتحويل الشخصيات لـ Vector. | * مدخل للتعرف على برنامج Inkscape وتحويل الشخصيات لـ Vector. | ||
| سطر 23: | سطر 23: | ||
* التعرف على لوحة القصص ومبادئ السرد. | * التعرف على لوحة القصص ومبادئ السرد. | ||
* التعرف على أحجام اللقطات وأنواع الزوايا والتكوين. | * التعرف على أحجام اللقطات وأنواع الزوايا والتكوين. | ||
| − | * التعرف على الزووم مايك | + | * التعرف على الزووم مايك واستخدامه. |
| − | * التعرف برنامج اوديسيتي | + | * التعرف برنامج اوديسيتي واستخدامه. |
| − | * التعرف على مفهوم المونتاج | + | * التعرف على مفهوم المونتاج واستخدامات برنامج كيدن لايف. |
* التعرف على تكنيك الستوب موشن. | * التعرف على تكنيك الستوب موشن. | ||
* التعرف على تمثيل الصوت والصورة. | * التعرف على تمثيل الصوت والصورة. | ||
*التعرف على مفهوم ذاكرة الحاسوب. | *التعرف على مفهوم ذاكرة الحاسوب. | ||
| − | *التعرف على برنامج اينك سكاب | + | *التعرف على برنامج اينك سكاب واستخدامه. |
| − | * التعرف على | + | * التعرف على أسلوب الغليتش. |
===المخرج المتوقع=== | ===المخرج المتوقع=== | ||
| سطر 41: | سطر 41: | ||
== تيمة فيديو كوميكس == | == تيمة فيديو كوميكس == | ||
| − | '''وصف التيمة:''' تبدأ الرحلة من خلال التعرف على خاصية التعمية والتشفير | + | '''وصف التيمة:''' تبدأ الرحلة من خلال التعرف على خاصية التعمية والتشفير واستخدامها، ثم أدراك أساسيات السرد والتصوير وعناصر التكوين البصري مروراً بتسجيل الأصوات وكيفية تحسينها بجانب استخدام برنامج تعديل الصور الفوتوغرافية لإنتاج قصص مصورة وانتهاءً بعمل مونتاج وإنتاج الفيديو كوميكس. |
===المكعبات=== | ===المكعبات=== | ||
* استخدام مدخل التعمية وتشفير "الجملة المشفرة" لتكوين القصة. | * استخدام مدخل التعمية وتشفير "الجملة المشفرة" لتكوين القصة. | ||
| − | * التعرف على | + | * التعرف على أساسيات القصة والسرد ومدخل لأسلوب الكوميكس. |
* التعرف على أحجام اللقطات وزوايا التصوير والتعرف على استخدامات "الستوري بورد لتصوير القصص". | * التعرف على أحجام اللقطات وزوايا التصوير والتعرف على استخدامات "الستوري بورد لتصوير القصص". | ||
| − | * مدخل لـ Gimp وتحويل وتعديل الصور | + | * مدخل لـ Gimp وتحويل وتعديل الصور باستخدامه . |
* التعرف على التسجيل المتنقل باستخدام الزوم مايك، تسجيل القصص. | * التعرف على التسجيل المتنقل باستخدام الزوم مايك، تسجيل القصص. | ||
* ممارسة تحسين (مكساج) الصوت والتعرف على استخدامات المؤثرات الصوتية. | * ممارسة تحسين (مكساج) الصوت والتعرف على استخدامات المؤثرات الصوتية. | ||
| − | * التعرف على مفهوم المونتاج | + | * التعرف على مفهوم المونتاج باستخدام برنامج كيدن لايف. |
* تنفيذ مونتاج القصص باستخدام كيدن لايف او اوبن شوت. | * تنفيذ مونتاج القصص باستخدام كيدن لايف او اوبن شوت. | ||
* مشاهدة. | * مشاهدة. | ||
| سطر 56: | سطر 56: | ||
===الأهداف التقنية والمعرفية=== | ===الأهداف التقنية والمعرفية=== | ||
* التعرف على مفهوم التعمية والتشفير. | * التعرف على مفهوم التعمية والتشفير. | ||
| − | * التعرف على السرد القصصي والبناء الدرامي | + | * التعرف على السرد القصصي والبناء الدرامي للأحداث. |
| − | * التعرف على | + | * التعرف على أحجام اللقطات والزوايا المختلفة. |
* التعرف على لوحة القصص. | * التعرف على لوحة القصص. | ||
| − | * التعرف على برنامج جيمب | + | * التعرف على برنامج جيمب واستخدامه. |
| − | * التعرف على الزووم مايك | + | * التعرف على الزووم مايك واستخدامه. |
| − | * التعرف برنامج اوديسيتي | + | * التعرف برنامج اوديسيتي واستخدامه. |
| − | * التعرف على مفهوم المونتاج | + | * التعرف على مفهوم المونتاج باستخدام برنامج كيدن لايف. |
===المخرج المتوقع=== | ===المخرج المتوقع=== | ||
| سطر 71: | سطر 71: | ||
== تيمة فيديو سايكاديلك == | == تيمة فيديو سايكاديلك == | ||
| − | '''وصف التيمة''': تهدف التيمة لإلمام المشاركين بكل المهارات التي تلزم | + | '''وصف التيمة''': تهدف التيمة لإلمام المشاركين بكل المهارات التي تلزم إنتاج مسارات موسيقية تجريبية من مبادئ الإيقاع واستخدام البرامج الرقمية، بجانب مهارات السرد والتصوير الفوتوغرافي والفيديو وانتهاءً بعمل مونتاج وفهم الفلسفة وراءه. |
===المكعبات=== | ===المكعبات=== | ||
| − | * اختيار موضوع ما ويتم خلق | + | * اختيار موضوع ما ويتم خلق الأحداث الخاصة به تمهيدا لتصوير الأحداث أو نطلب من المشاركين أن يقوموا بتصوير عشوائي تمهيدا لاستخدام المواد المصورة. |
| − | * التعرف على حركات الكاميرا | + | * التعرف على حركات الكاميرا الزوايا والأحجام وعناصر التكوين. |
* التعرف على السيناريو ودوره في التنظيم. | * التعرف على السيناريو ودوره في التنظيم. | ||
* اختيار نغمة موسيقية لاستخدامها داخل مسار صوت المنتج. | * اختيار نغمة موسيقية لاستخدامها داخل مسار صوت المنتج. | ||
| − | * التعرف على | + | * التعرف على الإيقاع ومبادئه. |
| − | * تطبيق | + | * تطبيق إنتاج مسار إيقاعي باستخدام برنامج هايدروجين. |
| − | * استخدام برنامج أوديستي لوضع المؤثرات الصوتية على مسار النغمة | + | * استخدام برنامج أوديستي لوضع المؤثرات الصوتية على مسار النغمة وإضافة مسار الإيقاع المنتج سابقا. |
| − | * | + | * إنتاج فيديو يضم مسارات الصوت والفيديوهات المصورة باستخدام كيدن لايف ومؤثراته. |
===== الأهداف التقنية والمعرفية ===== | ===== الأهداف التقنية والمعرفية ===== | ||
| − | * التعرف على | + | * التعرف على أحجام اللقطات والزوايا المختلفة. |
* التعرف على برنامج هايدروجون. | * التعرف على برنامج هايدروجون. | ||
| − | * التعرف على الزووم مايك | + | * التعرف على الزووم مايك واستخدامه. |
| − | * التعرف برنامج اوديسيتي | + | * التعرف برنامج اوديسيتي واستخدامه. |
| − | * التعرف على مفهوم المونتاج | + | * التعرف على مفهوم المونتاج باستخدام برنامج كيدن لايف. |
| − | * التعرف على مبادئ | + | * التعرف على مبادئ الإيقاع. |
* التعرف مبادئي السرد والقصة. | * التعرف مبادئي السرد والقصة. | ||
| سطر 97: | سطر 97: | ||
==تيمة كابيلا== | ==تيمة كابيلا== | ||
| − | '''وصف التيمة''': من خلال التعرف على عملية تسجيل الصوت وفهم طبيعة | + | '''وصف التيمة''': من خلال التعرف على عملية تسجيل الصوت وفهم طبيعة الأصوات ثم التعرف على حركات الكاميرا وأساسيات التصوير وصولاً لفهم فلسفة المكساج الصوتي واستخدامات المؤثرات الصوتية وفهم فلسفة المونتاج والمؤثرات المختلفة وتأثيرها على المقاطع المصورة. |
===المكعبات=== | ===المكعبات=== | ||
| − | * التعرف على الزوم مايك وأنواع المايكات المختلفة | + | * التعرف على الزوم مايك وأنواع المايكات المختلفة وكيف تستقبل الأصوات. |
| − | * التعرف على فن الفولي ومبادئي | + | * التعرف على فن الفولي ومبادئي الإيقاع. |
* تسجيل مسارات الصوت. | * تسجيل مسارات الصوت. | ||
* التعرف على حركات الكاميرا والزوايا وأحجام اللقطات. | * التعرف على حركات الكاميرا والزوايا وأحجام اللقطات. | ||
| سطر 107: | سطر 107: | ||
* التعرف على برنامج أودستي وخصائص وكيفية استخدام المؤثرات والية تحسين الأصوات. | * التعرف على برنامج أودستي وخصائص وكيفية استخدام المؤثرات والية تحسين الأصوات. | ||
* التعرف على كيفية ترميز الصوت على الحاسوب. | * التعرف على كيفية ترميز الصوت على الحاسوب. | ||
| − | * | + | * إنتاج الفيديو النهائي باستخدام برنامج كيدن لايف ومؤثراته. |
===الأهداف التقنية والمعرفية=== | ===الأهداف التقنية والمعرفية=== | ||
| − | * التعرف على الزووم مايك | + | * التعرف على الزووم مايك واستخدامه وأنواع المايكات المختلفة. |
| − | * التعرف برنامج اوديسيتي | + | * التعرف برنامج اوديسيتي واستخدامه. |
| − | * التعرف على مفهوم المونتاج | + | * التعرف على مفهوم المونتاج باستخدام برنامج كيدن لايف. |
| − | * التعرف على مبادئ | + | * التعرف على مبادئ الإيقاع. |
* التعرف على كيفية ترميز الصوت على الحاسوب. | * التعرف على كيفية ترميز الصوت على الحاسوب. | ||
* التعرف على حركات الكاميرا والزوايا وأحجام اللقطات. | * التعرف على حركات الكاميرا والزوايا وأحجام اللقطات. | ||
| سطر 122: | سطر 122: | ||
== تيمة غليتشات وحكايات== | == تيمة غليتشات وحكايات== | ||
| − | '''وصف التيمة''': من خلال التعرف على تاريخ التصوير | + | '''وصف التيمة''': من خلال التعرف على تاريخ التصوير وأساسياته ومبادئ التكوين البصري مرورا بفهم عملية السرد القصصي وتتابع الأحداث، ثم التعرف على عملية تسجيل الصوت وتحسينه، والتعرف على فن الفولي وفن ال"glitch" واستخدامه المختلفة وصولا لانتاج معرض سمعي مرئي او فيديو. |
===المكعبات=== | ===المكعبات=== | ||
| − | * التعرف على تاريخ التصوير، ومبادئ التكوين، | + | * التعرف على تاريخ التصوير، ومبادئ التكوين، وأساسيات التصوير الفوتوغرافي (التعرف على مثلث التعريض). |
* التعرف على مبادئ السرد وتكوين القصص والحكايات. | * التعرف على مبادئ السرد وتكوين القصص والحكايات. | ||
* استخدام الزوم مايك لتسجيل الحكايات. | * استخدام الزوم مايك لتسجيل الحكايات. | ||
| − | * التعرف على | + | * التعرف على إمكانية رسم الصوت، التعرف على فن الفولي. |
| − | * التعرف على برنامج أوديستي | + | * التعرف على برنامج أوديستي ومؤثراته الصوتية. |
* التعرف على كيفية ترميز الصورة والصوت على الحاسوب. | * التعرف على كيفية ترميز الصورة والصوت على الحاسوب. | ||
* استخدام برنامج أوديستي للتعرف على فن الغلتشينج. | * استخدام برنامج أوديستي للتعرف على فن الغلتشينج. | ||
| سطر 137: | سطر 137: | ||
* ممارسة التصوير الفوتوغرافي. | * ممارسة التصوير الفوتوغرافي. | ||
* التعرف على اسلوب الغليتش. | * التعرف على اسلوب الغليتش. | ||
| − | * التعرف على الزووم مايك | + | * التعرف على الزووم مايك واستخدامه. |
| − | * التعرف برنامج اوديسيتي | + | * التعرف برنامج اوديسيتي واستخدامه. |
| − | * التعرف على مفهوم المونتاج | + | * التعرف على مفهوم المونتاج باستخدام برنامج كيدن لايف. |
* علاقة الصوت باللون والصورة. | * علاقة الصوت باللون والصورة. | ||
| − | * التعرف على | + | * التعرف على أسلوب الفولي والإيقاع الموسيقى. |
===المخرج المتوقع=== | ===المخرج المتوقع=== | ||
| سطر 150: | سطر 150: | ||
== تيمة ستوب موشن == | == تيمة ستوب موشن == | ||
| − | '''وصف التيمة:'''من خلال التعرف على خاصية التعمية والتشفير | + | '''وصف التيمة:'''من خلال التعرف على خاصية التعمية والتشفير واستخدامها، ندرك أساسيات السرد والتصوير وعناصر التكوين البصري مروراً تسجيل الأصوات وكيفية تحسينها بجانب استخدام برنامج تعديل الصور الفوتوغرافية وانتهاءً بعمل مونتاج للفيديو. |
===المكعبات=== | ===المكعبات=== | ||
* استخدام مفهوم التعمية والتشفير لخلق الحكاية: مدخل للسرد القصصي عن طريق جمُل مُعماه. | * استخدام مفهوم التعمية والتشفير لخلق الحكاية: مدخل للسرد القصصي عن طريق جمُل مُعماه. | ||
*خلق حوار الحكاية والتعرف على مبادئ التكوين. | *خلق حوار الحكاية والتعرف على مبادئ التكوين. | ||
| − | *التعرف على | + | *التعرف على أسلوب الستوب موشن |
*تنفيذ كولاج وشخصيات أفيش الفيلم. | *تنفيذ كولاج وشخصيات أفيش الفيلم. | ||
| − | *التعرف على | + | *التعرف على أحجام اللقطات والزوايا. |
* تنفيذ تصوير القصص. | * تنفيذ تصوير القصص. | ||
* التعرف على التسجيل المُتنقل واستخدامات الزوم مايك، تنفيذ تسجيل الحوار. | * التعرف على التسجيل المُتنقل واستخدامات الزوم مايك، تنفيذ تسجيل الحوار. | ||
* استخدام برنامج أوديستي لتحسين الصوت ووضع المؤثرات الصوتية. | * استخدام برنامج أوديستي لتحسين الصوت ووضع المؤثرات الصوتية. | ||
| − | * | + | * إنتاج الفيديو النهائي باستخدام برنامج كيد لايف او أوبن شوت. |
===الأهداف التقنية والمعرفية=== | ===الأهداف التقنية والمعرفية=== | ||
| − | * التعرف على الزووم مايك | + | * التعرف على الزووم مايك واستخدامه. |
| − | * التعرف برنامج اوديسيتي | + | * التعرف برنامج اوديسيتي واستخدامه. |
| − | * التعرف على مفهوم المونتاج | + | * التعرف على مفهوم المونتاج واستخدامات برنامج كيدن لايف. |
* التعرف على تكنيك الستوب موشن. | * التعرف على تكنيك الستوب موشن. | ||
* التعرف على مفهوم التعمية والتشفير. | * التعرف على مفهوم التعمية والتشفير. | ||
| − | * التعرف على | + | * التعرف على أسلوب الكولاج. |
* التعرف على عناصر التكوين. | * التعرف على عناصر التكوين. | ||
| سطر 184: | سطر 184: | ||
===المكعبات=== | ===المكعبات=== | ||
* التعرف على كيفية ترميز الصورة على الحاسوب ثم التعرف على مبادئ التكوين. | * التعرف على كيفية ترميز الصورة على الحاسوب ثم التعرف على مبادئ التكوين. | ||
| − | * التعرف على زوايا | + | * التعرف على زوايا وأحجام اللقطات. |
| − | * التطبيق العملي لتصوير مجموعة صور تحكي حكاية. | + | * التطبيق العملي لتصوير مجموعة صور تحكي حكاية. |
* استخدام الصور السابقة والتعرف على برنامج جيمب واستخدام خاصية "فقاعة الحوار"و"الكرتون". | * استخدام الصور السابقة والتعرف على برنامج جيمب واستخدام خاصية "فقاعة الحوار"و"الكرتون". | ||
| − | * | + | * إنتاج المنتج النهائي بتسلسل الصور لِحكي القصة باستخدام كيدن لايف أو أوبن شوت. |
| − | * او تحقيق المنتج من خلال طباعة الصور ووضعها على لوح كرتون واحد | + | * او تحقيق المنتج من خلال طباعة الصور ووضعها على لوح كرتون واحد لتَصميم صفحة مجلة. |
===الأهداف التقنية والمعرفية=== | ===الأهداف التقنية والمعرفية=== | ||
* التعرف على كيفية ترميز الصورة للحاسوب. | * التعرف على كيفية ترميز الصورة للحاسوب. | ||
* التعرف على مبادئ التكوين. | * التعرف على مبادئ التكوين. | ||
| − | * التعرف على برنامج جيمب | + | * التعرف على برنامج جيمب واستخدامه. |
* التعرف على تكنيك الستوب موشن. | * التعرف على تكنيك الستوب موشن. | ||
| − | * التعرف على الكوميكس | + | * التعرف على الكوميكس واستخدامها. |
===المخرج المتوقع=== | ===المخرج المتوقع=== | ||
| سطر 204: | سطر 204: | ||
== تيمة ستوب موشن == | == تيمة ستوب موشن == | ||
| − | '''وصف التيمة:''' من خلال | + | '''وصف التيمة:''' من خلال أنشطة الرسم التشاركي يتعرف المشاركون على أنواع الفنون البصرية المختلفة ثم استكشاف كيفية عمل الحاسوب ثم التعرف على خاصية التعمية والتشفير واستخدامه فأدراك أساسيات السرد والتصوير وعناصر التكوين البصري مروراً تسجيل الأصوات وكيفية تحسينها بجانب استخدام برنامج تعديل الصور الفوتوغرافية وانتهاءً بعمل مونتاج للفيديو. وتصميم المواد الدعائية. |
===المكعبات=== | ===المكعبات=== | ||
| سطر 212: | سطر 212: | ||
** نشاط أنا الحاسوب. | ** نشاط أنا الحاسوب. | ||
* التعرف على مبادئ التكوين. | * التعرف على مبادئ التكوين. | ||
| − | * التعرف على كيفية ترميز الصورة / مدخل للتصوير ماهي الصورة | + | * التعرف على كيفية ترميز الصورة / مدخل للتصوير ماهي الصورة وعناصر تكوينها (عنصورة). |
| − | * التعرف على أنواع الزوايا | + | * التعرف على أنواع الزوايا وأحجام اللقطات. |
* لعبة التعمية والتشفير(كلمات دلالية مشفرة). | * لعبة التعمية والتشفير(كلمات دلالية مشفرة). | ||
* تكوين القصة والتعرف على مبادئ السرد والبناء الدرامي. | * تكوين القصة والتعرف على مبادئ السرد والبناء الدرامي. | ||
* رسم شخصيات القصة والخلفيات. | * رسم شخصيات القصة والخلفيات. | ||
| − | * التعرف على التسجيل المتنقل باستخدام الزوم مايك، التعرف على استخدامات برنامج أوديستي في | + | * التعرف على التسجيل المتنقل باستخدام الزوم مايك، التعرف على استخدامات برنامج أوديستي في مجال تحسين الصوت ووضع المؤثرات الصوتية المختلفة. |
*التعرف على كيفية ترميز الصوت على الحاسوب. | *التعرف على كيفية ترميز الصوت على الحاسوب. | ||
| − | *تنفيذ التصوير وتسجيل الصوت والقص | + | *تنفيذ التصوير وتسجيل الصوت والقص واللصق. |
* عرض المشاريع والنقاش حولها. | * عرض المشاريع والنقاش حولها. | ||
| − | * تصميم ملصق دعائي للفيلم بالرسم والقص | + | * تصميم ملصق دعائي للفيلم بالرسم والقص واللصق. |
* تصميم ملف صوتي دعائي للفيلم. | * تصميم ملف صوتي دعائي للفيلم. | ||
| سطر 228: | سطر 228: | ||
* التعرف على مبادئ التكوين. | * التعرف على مبادئ التكوين. | ||
* التعرف على تكنيك الستوب موشن. | * التعرف على تكنيك الستوب موشن. | ||
| − | * التعرف على الزووم مايك | + | * التعرف على الزووم مايك واستخدامه. |
| − | * التعرف برنامج اوديسيتي | + | * التعرف برنامج اوديسيتي واستخدامه. |
| − | * التعرف على مفهوم المونتاج | + | * التعرف على مفهوم المونتاج باستخدام برنامج كيدن لايف. |
* التعرف على مبادئي السرد والقصة. | * التعرف على مبادئي السرد والقصة. | ||
* التعرف على مفهوم التعمية والتشفير. | * التعرف على مفهوم التعمية والتشفير. | ||
| − | * التعرف على | + | * التعرف على أسلوب الكولاج. |
| − | * التعرف على | + | * التعرف على آلية عمل الحاسوب. |
===المخرج المتوقع=== | ===المخرج المتوقع=== | ||
| سطر 242: | سطر 242: | ||
* مجسمات وخلفيات. | * مجسمات وخلفيات. | ||
==تيمة فيلم== | ==تيمة فيلم== | ||
| − | '''وصف التيمة:''' يخوض المشاركون عملية | + | '''وصف التيمة:''' يخوض المشاركون عملية إنتاج الفيلم من سيناريو وتصوير واخراج وتسجيل أصوات وفن الفولي والمونتاج واستخدامه المختلفة مدركاً أدوار فريق العمل. |
===المُكعبات=== | ===المُكعبات=== | ||
| − | *التعرف على مبادئ | + | *التعرف على مبادئ الإيقاع وتأليف الإيقاع وتنفيذه رقميا على هيدروجين. |
*التعرف على حركات الكاميرا والزوايا والأحجام. | *التعرف على حركات الكاميرا والزوايا والأحجام. | ||
*التعرف على مبادئ السرد والمنحنى الدرامي. | *التعرف على مبادئ السرد والمنحنى الدرامي. | ||
| سطر 252: | سطر 252: | ||
*التعرف على الأدوار في فريق صناعة الفيلم. | *التعرف على الأدوار في فريق صناعة الفيلم. | ||
*التعرف على استخدامات الزوم مايك. | *التعرف على استخدامات الزوم مايك. | ||
| − | *التعرف على فن الفولي | + | *التعرف على فن الفولي واستخداماته. |
*تنفيذ المنتج : تصوير المشاهد وتسجيل الصوت. | *تنفيذ المنتج : تصوير المشاهد وتسجيل الصوت. | ||
*تحسين الاصوات ووضع المؤثرات الصوتية. | *تحسين الاصوات ووضع المؤثرات الصوتية. | ||
| − | *استخدام برنامج كيدن لايف | + | *استخدام برنامج كيدن لايف لإنتاج ملف رقمي واحد (الفيلم). |
===الأهداف التقنية والمعرفية=== | ===الأهداف التقنية والمعرفية=== | ||
| سطر 262: | سطر 262: | ||
*التعرف على حركات الكاميرا | *التعرف على حركات الكاميرا | ||
*التعرف على أدوار فريق صناع الفيلم | *التعرف على أدوار فريق صناع الفيلم | ||
| − | *التعرف على | + | *التعرف على المُنحنى الدرامي من خلال تحليل الأفلام |
*التعرف على كيفية كتابة السيناريو | *التعرف على كيفية كتابة السيناريو | ||
| − | *استخدام كيدن لايف واوداستي | + | *استخدام كيدن لايف واوداستي |
===المخرج=== | ===المخرج=== | ||
| سطر 271: | سطر 271: | ||
*تراكات إيقاعية(تجريبية) | *تراكات إيقاعية(تجريبية) | ||
==غليتشات== | ==غليتشات== | ||
| − | '''وصف التيمة:''' من خلال التعرف على خاصية التعمية والتشفير | + | '''وصف التيمة:''' من خلال التعرف على خاصية التعمية والتشفير واستخدامها نتعرف على مبادئ السرد القصصي، ثم عملية رسم الشخصيات وتخيل الحوار بينهما، وصولاً إلى التعرف على فن الكولاج، بجانب التعرف على فن "الglitch" والفلسفة وراءه واستخدامه المختلفة. |
===المُكعبات=== | ===المُكعبات=== | ||
| سطر 284: | سطر 284: | ||
*التعرف على ترميز الحروف على الجهاز. | *التعرف على ترميز الحروف على الجهاز. | ||
*التعرف على مفهوم بناء القصة. | *التعرف على مفهوم بناء القصة. | ||
| − | *التعرف على فن الكولاج وتصميم | + | *التعرف على فن الكولاج وتصميم الملصقات الدعائية |
===المخرج=== | ===المخرج=== | ||
| − | *قصة | + | *قصة |
| − | *ملصقات دعائية | + | *ملصقات دعائية |
*كولاج | *كولاج | ||
*صور غليتش | *صور غليتش | ||
مراجعة 10:22، 28 مايو 2019
التيمات
- التيمة هي مُخرج/منتج عام لتحقيقه يستلزم تعرض المشاركين لمجموعة من المهارات والمعارف ليتمكنوا من تحقيق المنتج.
المكعبات
- المُكعبات هي تصور للأنشطة/المعارف اللازمة لتحقيق منتج التيمة، يمكن أن توضح المكعبات عدد الجلسات اللازمة لتحقيق مخرجات التيمة وترتيب المعارف الواجب تحصيلها من المشاركين.
تيمة ستوب موشن
وصف التيمة: سيتمكن المشاركين من صنع مقاطع فيديو صغيره " stop motion" من خلال التعرف على أساسيات السرد والتصوير وعناصر التكوين البصري وتسجيل الأصوات وكيفية تحسينها، بجانب التعرف على كيفية تمثيل الصوت والصورة على الحاسوب وصولا لتحويل الصور إلى رسوم متحركة وانتهاءً بعمل مونتاج للفيديو.
المكعبات
- التعرف على أسلوب الستوب موشن.
- تخيل القصة وتكويناتها ثم تصميم لوحة القصة.
- استخدام الكولاج لتحويل شخصيات القصة آلي مجسمات ثنائية الأبعاد.
- تصوير القصة يسبقه التعرف على أحجام اللقطات وأنواع الزوايا والتكوين.
- مدخل للتعرف على برنامج Inkscape وتحويل الشخصيات لـ Vector.
- التعرف على ذاكرة الحاسوب والتعرف على كيفية ترميز الصورة.
- استخدام الصور المصورة للتعرف على أسلوب الجليتشينج من خلال استخدام برنامج أوديستي.
- تسجيل شريط الصوت باستخدام الزوم مايك.
- تحسين الصوت باستخدام برنامج أوديستي.
- التعرف على كيفية ترميز الصوت على الحاسوب.
- تنفيذ القص واللزق (مونتاج) بالمنتج.
- عرض ونقاش.
الأهداف التقنية والمعرفية
- التعرف على لوحة القصص ومبادئ السرد.
- التعرف على أحجام اللقطات وأنواع الزوايا والتكوين.
- التعرف على الزووم مايك واستخدامه.
- التعرف برنامج اوديسيتي واستخدامه.
- التعرف على مفهوم المونتاج واستخدامات برنامج كيدن لايف.
- التعرف على تكنيك الستوب موشن.
- التعرف على تمثيل الصوت والصورة.
- التعرف على مفهوم ذاكرة الحاسوب.
- التعرف على برنامج اينك سكاب واستخدامه.
- التعرف على أسلوب الغليتش.
المخرج المتوقع
- فيديو ستوب موشن.
- صور فوتوغرافية.
- صور بصيغة فيكتور.
- مسارات صوت.
- مجسمات.
- صور غليتش.
تيمة فيديو كوميكس
وصف التيمة: تبدأ الرحلة من خلال التعرف على خاصية التعمية والتشفير واستخدامها، ثم أدراك أساسيات السرد والتصوير وعناصر التكوين البصري مروراً بتسجيل الأصوات وكيفية تحسينها بجانب استخدام برنامج تعديل الصور الفوتوغرافية لإنتاج قصص مصورة وانتهاءً بعمل مونتاج وإنتاج الفيديو كوميكس.
المكعبات
- استخدام مدخل التعمية وتشفير "الجملة المشفرة" لتكوين القصة.
- التعرف على أساسيات القصة والسرد ومدخل لأسلوب الكوميكس.
- التعرف على أحجام اللقطات وزوايا التصوير والتعرف على استخدامات "الستوري بورد لتصوير القصص".
- مدخل لـ Gimp وتحويل وتعديل الصور باستخدامه .
- التعرف على التسجيل المتنقل باستخدام الزوم مايك، تسجيل القصص.
- ممارسة تحسين (مكساج) الصوت والتعرف على استخدامات المؤثرات الصوتية.
- التعرف على مفهوم المونتاج باستخدام برنامج كيدن لايف.
- تنفيذ مونتاج القصص باستخدام كيدن لايف او اوبن شوت.
- مشاهدة.
الأهداف التقنية والمعرفية
- التعرف على مفهوم التعمية والتشفير.
- التعرف على السرد القصصي والبناء الدرامي للأحداث.
- التعرف على أحجام اللقطات والزوايا المختلفة.
- التعرف على لوحة القصص.
- التعرف على برنامج جيمب واستخدامه.
- التعرف على الزووم مايك واستخدامه.
- التعرف برنامج اوديسيتي واستخدامه.
- التعرف على مفهوم المونتاج باستخدام برنامج كيدن لايف.
المخرج المتوقع
- فيديو قصص مصورة.
- صور منفصلة معدلة لصيغة الكرتون.
- شرائط صوت.
- قصص.
تيمة فيديو سايكاديلك
وصف التيمة: تهدف التيمة لإلمام المشاركين بكل المهارات التي تلزم إنتاج مسارات موسيقية تجريبية من مبادئ الإيقاع واستخدام البرامج الرقمية، بجانب مهارات السرد والتصوير الفوتوغرافي والفيديو وانتهاءً بعمل مونتاج وفهم الفلسفة وراءه.
المكعبات
- اختيار موضوع ما ويتم خلق الأحداث الخاصة به تمهيدا لتصوير الأحداث أو نطلب من المشاركين أن يقوموا بتصوير عشوائي تمهيدا لاستخدام المواد المصورة.
- التعرف على حركات الكاميرا الزوايا والأحجام وعناصر التكوين.
- التعرف على السيناريو ودوره في التنظيم.
- اختيار نغمة موسيقية لاستخدامها داخل مسار صوت المنتج.
- التعرف على الإيقاع ومبادئه.
- تطبيق إنتاج مسار إيقاعي باستخدام برنامج هايدروجين.
- استخدام برنامج أوديستي لوضع المؤثرات الصوتية على مسار النغمة وإضافة مسار الإيقاع المنتج سابقا.
- إنتاج فيديو يضم مسارات الصوت والفيديوهات المصورة باستخدام كيدن لايف ومؤثراته.
الأهداف التقنية والمعرفية
- التعرف على أحجام اللقطات والزوايا المختلفة.
- التعرف على برنامج هايدروجون.
- التعرف على الزووم مايك واستخدامه.
- التعرف برنامج اوديسيتي واستخدامه.
- التعرف على مفهوم المونتاج باستخدام برنامج كيدن لايف.
- التعرف على مبادئ الإيقاع.
- التعرف مبادئي السرد والقصة.
المخرج المتوقع
- مسارات صوت ذات طابع تجريبي.
- فيديو تجريبي.
تيمة كابيلا
وصف التيمة: من خلال التعرف على عملية تسجيل الصوت وفهم طبيعة الأصوات ثم التعرف على حركات الكاميرا وأساسيات التصوير وصولاً لفهم فلسفة المكساج الصوتي واستخدامات المؤثرات الصوتية وفهم فلسفة المونتاج والمؤثرات المختلفة وتأثيرها على المقاطع المصورة.
المكعبات
- التعرف على الزوم مايك وأنواع المايكات المختلفة وكيف تستقبل الأصوات.
- التعرف على فن الفولي ومبادئي الإيقاع.
- تسجيل مسارات الصوت.
- التعرف على حركات الكاميرا والزوايا وأحجام اللقطات.
- تصوير المشاهد المطلوبة.
- التعرف على برنامج أودستي وخصائص وكيفية استخدام المؤثرات والية تحسين الأصوات.
- التعرف على كيفية ترميز الصوت على الحاسوب.
- إنتاج الفيديو النهائي باستخدام برنامج كيدن لايف ومؤثراته.
الأهداف التقنية والمعرفية
- التعرف على الزووم مايك واستخدامه وأنواع المايكات المختلفة.
- التعرف برنامج اوديسيتي واستخدامه.
- التعرف على مفهوم المونتاج باستخدام برنامج كيدن لايف.
- التعرف على مبادئ الإيقاع.
- التعرف على كيفية ترميز الصوت على الحاسوب.
- التعرف على حركات الكاميرا والزوايا وأحجام اللقطات.
المخرج المتوقع
- فيديو.
- مسارات صوت.
تيمة غليتشات وحكايات
وصف التيمة: من خلال التعرف على تاريخ التصوير وأساسياته ومبادئ التكوين البصري مرورا بفهم عملية السرد القصصي وتتابع الأحداث، ثم التعرف على عملية تسجيل الصوت وتحسينه، والتعرف على فن الفولي وفن ال"glitch" واستخدامه المختلفة وصولا لانتاج معرض سمعي مرئي او فيديو.
المكعبات
- التعرف على تاريخ التصوير، ومبادئ التكوين، وأساسيات التصوير الفوتوغرافي (التعرف على مثلث التعريض).
- التعرف على مبادئ السرد وتكوين القصص والحكايات.
- استخدام الزوم مايك لتسجيل الحكايات.
- التعرف على إمكانية رسم الصوت، التعرف على فن الفولي.
- التعرف على برنامج أوديستي ومؤثراته الصوتية.
- التعرف على كيفية ترميز الصورة والصوت على الحاسوب.
- استخدام برنامج أوديستي للتعرف على فن الغلتشينج.
الأهداف التقنية والمعرفية
- التعرف على تاريخ التصوير والصورة.
- ممارسة التصوير الفوتوغرافي.
- التعرف على اسلوب الغليتش.
- التعرف على الزووم مايك واستخدامه.
- التعرف برنامج اوديسيتي واستخدامه.
- التعرف على مفهوم المونتاج باستخدام برنامج كيدن لايف.
- علاقة الصوت باللون والصورة.
- التعرف على أسلوب الفولي والإيقاع الموسيقى.
المخرج المتوقع
- مسارات صوتية.
- صورة فوتوغرافية / صور غليتش.
- قصص.
- فيديو.
تيمة ستوب موشن
وصف التيمة:من خلال التعرف على خاصية التعمية والتشفير واستخدامها، ندرك أساسيات السرد والتصوير وعناصر التكوين البصري مروراً تسجيل الأصوات وكيفية تحسينها بجانب استخدام برنامج تعديل الصور الفوتوغرافية وانتهاءً بعمل مونتاج للفيديو.
المكعبات
- استخدام مفهوم التعمية والتشفير لخلق الحكاية: مدخل للسرد القصصي عن طريق جمُل مُعماه.
- خلق حوار الحكاية والتعرف على مبادئ التكوين.
- التعرف على أسلوب الستوب موشن
- تنفيذ كولاج وشخصيات أفيش الفيلم.
- التعرف على أحجام اللقطات والزوايا.
- تنفيذ تصوير القصص.
- التعرف على التسجيل المُتنقل واستخدامات الزوم مايك، تنفيذ تسجيل الحوار.
- استخدام برنامج أوديستي لتحسين الصوت ووضع المؤثرات الصوتية.
- إنتاج الفيديو النهائي باستخدام برنامج كيد لايف او أوبن شوت.
الأهداف التقنية والمعرفية
- التعرف على الزووم مايك واستخدامه.
- التعرف برنامج اوديسيتي واستخدامه.
- التعرف على مفهوم المونتاج واستخدامات برنامج كيدن لايف.
- التعرف على تكنيك الستوب موشن.
- التعرف على مفهوم التعمية والتشفير.
- التعرف على أسلوب الكولاج.
- التعرف على عناصر التكوين.
المخرج المتوقع
- مسارات صوتية.
- صورة فوتوغرافية.
- قصص.
- فيديو.
- بوسترات كولاج.
عك كتير (كوميكس)
وصف التيمة: من خلال فهم كيفية تمثيل الصور على الحاسوب نتعرف على مبادئ التكوين البصري والتصوير، وصولاً الي تحويل بعض الصور لقصص مصورة بها فقاعات حوار.
المكعبات
- التعرف على كيفية ترميز الصورة على الحاسوب ثم التعرف على مبادئ التكوين.
- التعرف على زوايا وأحجام اللقطات.
- التطبيق العملي لتصوير مجموعة صور تحكي حكاية.
- استخدام الصور السابقة والتعرف على برنامج جيمب واستخدام خاصية "فقاعة الحوار"و"الكرتون".
- إنتاج المنتج النهائي بتسلسل الصور لِحكي القصة باستخدام كيدن لايف أو أوبن شوت.
- او تحقيق المنتج من خلال طباعة الصور ووضعها على لوح كرتون واحد لتَصميم صفحة مجلة.
الأهداف التقنية والمعرفية
- التعرف على كيفية ترميز الصورة للحاسوب.
- التعرف على مبادئ التكوين.
- التعرف على برنامج جيمب واستخدامه.
- التعرف على تكنيك الستوب موشن.
- التعرف على الكوميكس واستخدامها.
المخرج المتوقع
- صور كوميكس.
- لوحات.
- صور فوتوغرافية.
- فيديو ستوب موشن.
تيمة ستوب موشن
وصف التيمة: من خلال أنشطة الرسم التشاركي يتعرف المشاركون على أنواع الفنون البصرية المختلفة ثم استكشاف كيفية عمل الحاسوب ثم التعرف على خاصية التعمية والتشفير واستخدامه فأدراك أساسيات السرد والتصوير وعناصر التكوين البصري مروراً تسجيل الأصوات وكيفية تحسينها بجانب استخدام برنامج تعديل الصور الفوتوغرافية وانتهاءً بعمل مونتاج للفيديو. وتصميم المواد الدعائية.
المكعبات
- نشاط رسم تشاركي، والتعرف على:
- الفنون البصرية المختلفة والفنون الرقمية (الرسم الرقمي )وكيفية مزجها.
- كيف يعمل الكومبيوتر وكيف يفكر رقمياً.
- نشاط أنا الحاسوب.
- التعرف على مبادئ التكوين.
- التعرف على كيفية ترميز الصورة / مدخل للتصوير ماهي الصورة وعناصر تكوينها (عنصورة).
- التعرف على أنواع الزوايا وأحجام اللقطات.
- لعبة التعمية والتشفير(كلمات دلالية مشفرة).
- تكوين القصة والتعرف على مبادئ السرد والبناء الدرامي.
- رسم شخصيات القصة والخلفيات.
- التعرف على التسجيل المتنقل باستخدام الزوم مايك، التعرف على استخدامات برنامج أوديستي في مجال تحسين الصوت ووضع المؤثرات الصوتية المختلفة.
- التعرف على كيفية ترميز الصوت على الحاسوب.
- تنفيذ التصوير وتسجيل الصوت والقص واللصق.
- عرض المشاريع والنقاش حولها.
- تصميم ملصق دعائي للفيلم بالرسم والقص واللصق.
- تصميم ملف صوتي دعائي للفيلم.
الأهداف التقنية والمعرفية
- التعرف على كيفية ترميز الصورة للحاسوب.
- التعرف على مبادئ التكوين.
- التعرف على تكنيك الستوب موشن.
- التعرف على الزووم مايك واستخدامه.
- التعرف برنامج اوديسيتي واستخدامه.
- التعرف على مفهوم المونتاج باستخدام برنامج كيدن لايف.
- التعرف على مبادئي السرد والقصة.
- التعرف على مفهوم التعمية والتشفير.
- التعرف على أسلوب الكولاج.
- التعرف على آلية عمل الحاسوب.
المخرج المتوقع
- فيديو.
- مسارات صوت.
- لوحات كولاج.
- مجسمات وخلفيات.
تيمة فيلم
وصف التيمة: يخوض المشاركون عملية إنتاج الفيلم من سيناريو وتصوير واخراج وتسجيل أصوات وفن الفولي والمونتاج واستخدامه المختلفة مدركاً أدوار فريق العمل.
المُكعبات
- التعرف على مبادئ الإيقاع وتأليف الإيقاع وتنفيذه رقميا على هيدروجين.
- التعرف على حركات الكاميرا والزوايا والأحجام.
- التعرف على مبادئ السرد والمنحنى الدرامي.
- نخلق قصة ونتعرف على كيفية كتابة السيناريو.
- التعرف على الأدوار في فريق صناعة الفيلم.
- التعرف على استخدامات الزوم مايك.
- التعرف على فن الفولي واستخداماته.
- تنفيذ المنتج : تصوير المشاهد وتسجيل الصوت.
- تحسين الاصوات ووضع المؤثرات الصوتية.
- استخدام برنامج كيدن لايف لإنتاج ملف رقمي واحد (الفيلم).
الأهداف التقنية والمعرفية
- التعرف على قراءة النوتة الإيقاعية وتأليف الإيقاع
- كيفية استخدام هيدروجين
- التعرف على حركات الكاميرا
- التعرف على أدوار فريق صناع الفيلم
- التعرف على المُنحنى الدرامي من خلال تحليل الأفلام
- التعرف على كيفية كتابة السيناريو
- استخدام كيدن لايف واوداستي
المخرج
- فيلم
- قصص
- تراكات إيقاعية(تجريبية)
غليتشات
وصف التيمة: من خلال التعرف على خاصية التعمية والتشفير واستخدامها نتعرف على مبادئ السرد القصصي، ثم عملية رسم الشخصيات وتخيل الحوار بينهما، وصولاً إلى التعرف على فن الكولاج، بجانب التعرف على فن "الglitch" والفلسفة وراءه واستخدامه المختلفة.
المُكعبات
- التعرف على مفهوم التشفير والتعمية والأمان الرقمي ولماذا نستخدم التعمية والتشفير.
- التعرف على مبادئ السرد.
- رسم الشخصيات داخل القصص وتخُيل الكائنات بداخلها وكتابة الحوار.
- عمل كولاج وملصقات للقصص.
الأهداف التقنية والمعرفية
- التعرف على مفهوم التعمية والتشفير و الأمان الرقمي.
- التعرف على ترميز الحروف على الجهاز.
- التعرف على مفهوم بناء القصة.
- التعرف على فن الكولاج وتصميم الملصقات الدعائية
المخرج
- قصة
- ملصقات دعائية
- كولاج
- صور غليتش