الفرق بين المراجعتين لصفحة «لعبة "أنا الحاسوب"»
اذهب إلى التنقل
اذهب إلى البحث
(ترقيم الخطوات و تحريرات أخرى شكلية) |
ط (صياغات طفيفة) |
||
| سطر 18: | سطر 18: | ||
#* كيفية عمل الحاسوب من خلال تنفيذ أوامر متتابعة | #* كيفية عمل الحاسوب من خلال تنفيذ أوامر متتابعة | ||
#* تعريف البرنامج بأنه مجموعة من الخطوات المتتابعة لتحقيق هدف ما | #* تعريف البرنامج بأنه مجموعة من الخطوات المتتابعة لتحقيق هدف ما | ||
| − | #* تعريف حالة | + | #* تعريف حالة الحاسوب، و أن نجاح البرنامج في تحقيق هدفه مرتبط بالانتقال من حالة إلى أخرى طبقا للأوامر |
| − | #* تعريف أن الخطوات | + | #* تعريف أن الخطوات المرتّبة المطلوبة لرسم شكل تسمى خوارزمية |
[[تصنيف:ألعاب مفاهيم حوسبية]] | [[تصنيف:ألعاب مفاهيم حوسبية]] | ||
مراجعة 13:16، 11 مايو 2015
المساعدات المطلوبة
- وريقات عمل بعدد المتدربين يحتوي كل منها مصفوفة من عشر نقاط في عشر نقاط
- وريقات مرقمة تحتوي كل منها إرشادات لرسم شكل ما (نجمة، مكعب، هرم، إلخ) على شكل خطوات متتابعة من احد الأنواع التالية
- انتقل إلى النقطة (س،ص)
- ارسم خطا إلى (س،ص)
- ارسم خطا إلى النقطة (ھ خطوات إلى اليمين أو إلى اليسار، ن خطوات إلى أسفل أو إلى أعلى)
- أقلام
- دليل يحدد ما الشكل الذي ترسمه كل وريقة بناء على رقمها
الخطوات
- يعطى كل متدرب ورقة عمل و ورقة خطوات
- يشرح الميسر معنى الإرشادات المكتوبة في الوريقة
- يطلب الميسر من كل متدرب تنفيذ الخطوات المنصوص عليها في وريقة الإرشادات
- يعطي الميسر خمس دقائق للمتدربين لتنفيذ التدريب
- يسأل الميسر كل متدرب عن رقم وريقة الإرشادات الخاصة به و الشكل الذي نتج عن اتباع الإرشادات
- إذا لم يستطيع المتدرب رسم الشكل، يبلغه بالشكل المطلوب.
- يبدأ الميسر نقاش يوضح من خلاله الأفكار التالية:
- كيفية عمل الحاسوب من خلال تنفيذ أوامر متتابعة
- تعريف البرنامج بأنه مجموعة من الخطوات المتتابعة لتحقيق هدف ما
- تعريف حالة الحاسوب، و أن نجاح البرنامج في تحقيق هدفه مرتبط بالانتقال من حالة إلى أخرى طبقا للأوامر
- تعريف أن الخطوات المرتّبة المطلوبة لرسم شكل تسمى خوارزمية