الفرق بين المراجعتين لصفحة «تيمات ومكعبات سملاحات 2018»
اذهب إلى التنقل
اذهب إلى البحث
(تنسيق) |
(←تيمة ستوب موشن / جليتش: تنسيق كتير) |
||
| سطر 7: | سطر 7: | ||
===المكعبات=== | ===المكعبات=== | ||
| − | *التعرف على الستوب موشن. | + | *التعرف على أسلوب الستوب موشن. |
| − | * تصميم لوحة القصة. | + | * تخيل القصة وتكويناتها ثم تصميم لوحة القصة. |
| − | *استخدام الكولاج لتحويل شخصيات القصة الي مجسمات ثنائية | + | *استخدام الكولاج لتحويل شخصيات القصة الي مجسمات ثنائية الأبعاد. |
| − | * تصوير القصة. | + | * تصوير القصة يسبقه التعرف على أحجام اللقطات وأنواع الزوايا والتكوين. |
| − | * مدخل | + | * مدخل للتعرف على برنامج Inkscape وتحويل الشخصيات لـ Vector. |
| − | * | + | * التعرف على ذاكرة الحاسوب والتعرف على كيفية ترميز الصورة. |
| − | * | + | * استخدام الصور المصورة للتعرف على أسلوب الجليتشينج من خلال استخدام برنامج أوديستي. |
| − | * تحسين الصوت. | + | * تسجيل شريط الصوت باستخدام الزوم مايك. |
| − | * ترميز الصوت. | + | * تحسين الصوت باستخدام برنامج أوديستي. |
| − | *مونتاج | + | * التعرف على كيفية ترميز الصوت على الحاسوب. |
| + | *تنفيذ القص واللزق (مونتاج) بالمنتج. | ||
*عرض ونقاش. | *عرض ونقاش. | ||
===الأهداف التقنية والمعرفية=== | ===الأهداف التقنية والمعرفية=== | ||
| − | * التعرف على لوحة القصص. | + | * التعرف على لوحة القصص ومبادئ السرد. |
| + | * التعرف على أحجام اللقطات وأنواع الزوايا والتكوين. | ||
* التعرف على الزووم مايك واستخدماتة. | * التعرف على الزووم مايك واستخدماتة. | ||
* التعرف برنامج اوديسيتي واستخدماتة. | * التعرف برنامج اوديسيتي واستخدماتة. | ||
| سطر 36: | سطر 38: | ||
* مسارات صوت. | * مسارات صوت. | ||
*مجسمات. | *مجسمات. | ||
| − | صور غليتش. | + | *صور غليتش. |
| − | |||
== تيمة فيديو كوميكس == | == تيمة فيديو كوميكس == | ||
===المكعبات=== | ===المكعبات=== | ||
| − | * | + | * استخدام مدخل التعمية وتشفير "الجملة المشفرة" لتكوين القصة. |
| − | * القصة والسرد ومدخل | + | * التعرف على اساسيات القصة والسرد ومدخل لاسلوب الكوميكس. |
| − | * أحجام اللقطات وزوايا التصوير | + | * التعرف على أحجام اللقطات وزوايا التصوير والتعرف على استخدامات "الستوري بورد لتصوير القصص". |
| − | * مدخل لـ Gimp وتحويل وتعديل الصور. | + | * مدخل لـ Gimp وتحويل وتعديل الصور باستخدامة . |
| − | * التسجيل المتنقل | + | * التعرف على التسجيل المتنقل باستخدام الزوم مايك، تسجيل القصص. |
| − | * مكساج الصوت | + | * ممارسة تحسين (مكساج) الصوت والتعرف على استخدامات المؤثرات الصوتية. |
| − | * | + | * التعرف على مفهوم المونتاج واستخدام برنامج كيدن لايف. |
| − | * مونتاج | + | * تنفيذ مونتاج القصص باستخدام كيدن لايف او اوبن شوت. |
* مشاهدة. | * مشاهدة. | ||
| سطر 70: | سطر 71: | ||
===المكعبات=== | ===المكعبات=== | ||
| − | * | + | * اختيار موضوع ما ويتم خلق الأخدات الخاصة بة تمهيدا لتصوير الاحداث أو نطلب من المشاركين ان يقوموا بتصوير عشوائي تمهيدا لاستخدام المواد المصورة. |
| − | * | + | * التعرف على حركات الكاميرا الزويا والأحجام وعناصر التكوين. |
| − | * | + | * التعرف على السيناريو ودوره في التنظيم. |
| − | * | + | * اختيار نغمة موسيقية لاستخدامها داخل مسار صوت المنتج. |
| + | * التعرف على الايقاع ومبادئة. | ||
| + | * تطبيق انتاج مسار ايقاعي باستخدام برنامج هايدروجين. | ||
| + | * استخدام برنامج أوديستي لوضع المؤثرات الصوتية على مسار النغمة واضافة مسار الايقاع المنتج سابقا. | ||
| + | * انتاج فيديو يضم مسارات الصوت والفيديوهات المصورة باستخدام كيدن لايف ومؤثراتة. | ||
| − | ===الأهداف التقنية والمعرفية=== | + | ===== الأهداف التقنية والمعرفية ===== |
* التعرف على احجام اللقطات والزوايا المختلفة. | * التعرف على احجام اللقطات والزوايا المختلفة. | ||
* التعرف على برنامج هايدروجون. | * التعرف على برنامج هايدروجون. | ||
| سطر 91: | سطر 96: | ||
===المكعبات=== | ===المكعبات=== | ||
| − | * | + | * التعرف على الزوم مايك وأنواع المايكات المختلفة وازاي بتستقبل ألأصوت. |
| − | * | + | * التعرف على فن الفولي ومبادئي الإيفاع. |
| − | * | + | * تسجيل مسارات الصوت. |
| + | * التعرف على حركات الكاميرا والزوايا وأحجام اللقطات. | ||
| + | * تصوير المشاهد المطلوبة. | ||
| + | * التعرف على برنامج أودستي وخصائص وكيفية استخدام المؤثرات والية تحسين الأصوات. | ||
| + | * التعرف على كيفية ترميز الصوت على الحاسوب. | ||
| + | * انتاج الفيديو النهائي باستخدام برنامج كيدن لايف ومؤثراتة. | ||
===الأهداف التقنية والمعرفية=== | ===الأهداف التقنية والمعرفية=== | ||
| سطر 100: | سطر 110: | ||
* التعرف على مفهوم المونتاج واستخدمات برنامج كيدن لايف. | * التعرف على مفهوم المونتاج واستخدمات برنامج كيدن لايف. | ||
* التعرف على مبادئ الايقاع. | * التعرف على مبادئ الايقاع. | ||
| + | * التعرف على كيفية ترميز الصوت على الحاسوب. | ||
| + | * التعرف على حركات الكاميرا والزوايا وأحجام اللقطات. | ||
===المخرج المتوقع=== | ===المخرج المتوقع=== | ||
| سطر 105: | سطر 117: | ||
* مسارات صوت. | * مسارات صوت. | ||
| − | == تيمة | + | == تيمة غليتشات وحكايات== |
===المكعبات=== | ===المكعبات=== | ||
| − | * تاريخ | + | * التعرف على تاريخ التصوير، ومبادئ التكوين، واساسيات التصوير الفوتوغرافي (التعرف على مثلث التعريض). |
| − | * القصص والحكايات | + | * التعرف على مبادئ السرد وتكوين القصص والحكايات. |
| − | * رسم | + | * استخدام الزوم مايك لتسجيل الحكايات. |
| − | * ترميز الصورة والصوت | + | * التعرف على امكانية رسم الصوت، التعرف على فن الفولي. |
| + | * التعرف على برنامج أوديستي ومؤثراتة الصوتية. | ||
| + | * التعرف على كيفية ترميز الصورة والصوت على الحاسوب. | ||
| + | * استخدام برنامج أوديستي للتعرف على فن الغلتشينج. | ||
===الأهداف التقنية والمعرفية=== | ===الأهداف التقنية والمعرفية=== | ||
| سطر 132: | سطر 147: | ||
===المكعبات=== | ===المكعبات=== | ||
| − | * | + | * استخدام مفهوم التعمية والتشفير لخلق الحكاية: مدخل للسرد القصصي عن طريق جمُل مُعماه. |
| − | *خلق حوار الحكاية | + | *خلق حوار الحكاية والتعرف على مبادئ التكوين. |
| − | *كولاج وشخصيات أفيش الفيلم | + | *التعرف على اسلوب الستوب موشن |
| − | * | + | *تنفيذ كولاج وشخصيات أفيش الفيلم. |
| − | * تصوير | + | *التعرف على احجام اللقطات والزوايا. |
| − | + | * تنفيذ تصوير القصص. | |
| − | * التسجيل المُتنقل | + | * التعرف على التسجيل المُتنقل واستخدامات الزوم مايك، تنفيذ تسجيل الحوار. |
| − | * | + | * استخدام برنامج أوديستي لتحسين الصوت ووضع المؤثرات الصوتية. |
| + | * انتاج الفيديو النهائي باستخدام برنامج كيد لايف او أوبن شوت. | ||
===الأهداف التقنية والمعرفية=== | ===الأهداف التقنية والمعرفية=== | ||
| سطر 157: | سطر 173: | ||
* بوسترات كولاج. | * بوسترات كولاج. | ||
| − | ==عك كتير== | + | ==عك كتير (كوميكس)== |
===المكعبات=== | ===المكعبات=== | ||
| − | * | + | * التعرف على كيفية ترميز الصورة على الحاسوب ثم التعرف على مبادئ التكوين. |
| − | * | + | * التعرف على زوايا واحجام اللقطات. |
| − | * | + | * التطبيق العملي لتصوير مجموعة صور تحكي حكاية. |
| − | * | + | * استخدام الصور السابقة والتعرف على برنامج جيمب واستخدام خاصية "فقاعة الحوار"و"الكرتون". |
| + | * انتاج المنتج النهائي بتسلسل الصور لحكي القصة باستخدام كيدن لايف او أوبن شوت. | ||
| + | * او تحقيق المنتج من خلال طباعة الصور ووضعها على لوح كرتون واحد لتصميم صفحة مجلة. | ||
===الأهداف التقنية والمعرفية=== | ===الأهداف التقنية والمعرفية=== | ||
| سطر 178: | سطر 196: | ||
* فيديو ستوب موشن. | * فيديو ستوب موشن. | ||
| − | == تيمة ستوب موشن | + | == تيمة ستوب موشن == |
===المكعبات=== | ===المكعبات=== | ||
| − | + | * نشاط رسم تشاركي، والتعرف على: | |
| − | * نشاط رسم | ||
** الفنون البصرية المختلفة والفنون الرقمية (الرسم الرقمي )وكيفية مزجها. | ** الفنون البصرية المختلفة والفنون الرقمية (الرسم الرقمي )وكيفية مزجها. | ||
** كيف يعمل الكومبيوتر وكيف يفكر رقمياً. | ** كيف يعمل الكومبيوتر وكيف يفكر رقمياً. | ||
** نشاط أنا الحاسوب. | ** نشاط أنا الحاسوب. | ||
| − | * | + | * التعرف على مبادئ التكوين. |
| − | + | * التعرف على كيفية ترميز الصورة / مدخل للتصوير ماهي الصورة وعنصر تكوينها (عنصورة). | |
| − | + | * التعرف على أنواع الزوايا واحجام اللقطات. | |
| − | * ترميز الصورة / مدخل للتصوير ماهي الصورة( | ||
| − | * أنواع الزوايا | ||
* لعبة التعمية والتشفير(كلمات دلالية مشفرة). | * لعبة التعمية والتشفير(كلمات دلالية مشفرة). | ||
| − | * | + | * تكوين القصة والتعرف على مبادئ السرد والبناء الدرامي. |
| − | * رسم | + | * رسم شخصيات القصة والخلفيات. |
| − | * التسجيل المتنقل | + | * التعرف على التسجيل المتنقل باستخدام الزوم مايك، التعرف على استخدامات برنامج أوديستي في مجالي تحسين الصوت ووضع المؤثرات الصوتية المختلفة. |
| − | * | + | *التعرف على كيفية ترميز الصوت على الحاسوب. |
| + | *تنفيذ التصوير وتسجيل الصوت والقص واللزق. | ||
* عرض المشاريع والنقاش حولها. | * عرض المشاريع والنقاش حولها. | ||
| − | * تصميم ملصق دعائي للفيلم بالرسم والقص واللزق | + | * تصميم ملصق دعائي للفيلم بالرسم والقص واللزق. |
* تصميم ملف صوتي دعائي للفيلم. | * تصميم ملف صوتي دعائي للفيلم. | ||
| سطر 217: | سطر 233: | ||
* لوحات كولاج. | * لوحات كولاج. | ||
* مجسمات وخلفيات. | * مجسمات وخلفيات. | ||
| − | |||
| − | |||
==تيمة فيلم== | ==تيمة فيلم== | ||
===المُكعبات=== | ===المُكعبات=== | ||
| − | * | + | *التعرف على مبادئ الإيفاع وتأليف الإيقاع وتنفيذه رقميا على هيدروجين. |
| − | *التعرف على حركات الكاميرا والزوايا | + | *التعرف على حركات الكاميرا والزوايا والأحجام. |
| − | *نخلق قصة | + | *التعرف على مبادئ السرد والمنحنى الدرامي. |
| − | *التعرف على الأدوار في فريق صناعة الفيلم | + | *نخلق قصة ونتعرف على كيفية كتابة السيناريو. |
| − | *تنفيذ | + | *التعرف على الأدوار في فريق صناعة الفيلم. |
| − | * | + | *التعرف على استخدامات الزوم مايك. |
| + | *التعرف على فن الفولي واستخداماتة. | ||
| + | *تنفيذ المنتج : تصوير المشاهد وتسجيل الصوت. | ||
| + | *تحسين الاصوات ووضع المؤثرات الصوتية. | ||
| + | *استخدام برنامج كيدن لايف لانتاج ملف رقمي واحد (الفيلم). | ||
===الأهداف التقنية والمعرفية=== | ===الأهداف التقنية والمعرفية=== | ||
| سطر 240: | سطر 258: | ||
===المخرج=== | ===المخرج=== | ||
| − | * | + | *فيلم |
*تراكات إيقاعية(تجريبية) | *تراكات إيقاعية(تجريبية) | ||
| − | + | ==غليتشات== | |
| − | |||
| − | == | ||
===المُكعبات=== | ===المُكعبات=== | ||
| − | *التعرف على مفهوم التشفير والتعمية والأمان الرقمي ولماذا نستخدم التعمية والتشفير | + | *التعرف على مفهوم التشفير والتعمية والأمان الرقمي ولماذا نستخدم التعمية والتشفير. |
| − | + | *التعرف على مبادئ السرد. | |
| − | *رسم | + | *رسم الشخصيات داخل القصص وتخُيل الكائنات بداخلها وكتابة الحوار. |
*عمل كولاج وملصقات للقصص. | *عمل كولاج وملصقات للقصص. | ||
| سطر 262: | سطر 278: | ||
*قصة | *قصة | ||
*ملصقات دعائية | *ملصقات دعائية | ||
| − | *كولاج( صور | + | *كولاج(صور غليتش) |
مراجعة 15:06، 15 أبريل 2019
التيمات
- التيمة هي مُخرج/منتج عام لتحقيقه يستلزم تعرض المشاركين لمجموعة من المهارات والمعارف ليتمكنوا من تحقيق المنتج.
المكعبات
- المُكعبات هي تصور للأنشطة اللازمة لتحقيق منتج التيمة، يمكن أن توضح المكعبات عدد الجلسات اللازمة لتحقيق مخرجات التيمة وترتيب المعارف الواجب تحصيلها من المشاركين.
تيمة ستوب موشن / جليتش
المكعبات
- التعرف على أسلوب الستوب موشن.
- تخيل القصة وتكويناتها ثم تصميم لوحة القصة.
- استخدام الكولاج لتحويل شخصيات القصة الي مجسمات ثنائية الأبعاد.
- تصوير القصة يسبقه التعرف على أحجام اللقطات وأنواع الزوايا والتكوين.
- مدخل للتعرف على برنامج Inkscape وتحويل الشخصيات لـ Vector.
- التعرف على ذاكرة الحاسوب والتعرف على كيفية ترميز الصورة.
- استخدام الصور المصورة للتعرف على أسلوب الجليتشينج من خلال استخدام برنامج أوديستي.
- تسجيل شريط الصوت باستخدام الزوم مايك.
- تحسين الصوت باستخدام برنامج أوديستي.
- التعرف على كيفية ترميز الصوت على الحاسوب.
- تنفيذ القص واللزق (مونتاج) بالمنتج.
- عرض ونقاش.
الأهداف التقنية والمعرفية
- التعرف على لوحة القصص ومبادئ السرد.
- التعرف على أحجام اللقطات وأنواع الزوايا والتكوين.
- التعرف على الزووم مايك واستخدماتة.
- التعرف برنامج اوديسيتي واستخدماتة.
- التعرف على مفهوم المونتاج واستخدمات برنامج كيدن لايف.
- التعرف على تكنيك الستوب موشن.
- التعرف على تمثيل الصوت والصورة.
- التعرف على مفهوم ذاكرة الحاسوب.
- التعرف على برنامج اينك سكاب واستخدماتة.
- التعرف على اسلوب الغليتش.
المخرج المتوقع
- فيديو ستوب موشن.
- صور فوتوغرافية.
- صور بصيغة فيكتور.
- مسارات صوت.
- مجسمات.
- صور غليتش.
تيمة فيديو كوميكس
المكعبات
- استخدام مدخل التعمية وتشفير "الجملة المشفرة" لتكوين القصة.
- التعرف على اساسيات القصة والسرد ومدخل لاسلوب الكوميكس.
- التعرف على أحجام اللقطات وزوايا التصوير والتعرف على استخدامات "الستوري بورد لتصوير القصص".
- مدخل لـ Gimp وتحويل وتعديل الصور باستخدامة .
- التعرف على التسجيل المتنقل باستخدام الزوم مايك، تسجيل القصص.
- ممارسة تحسين (مكساج) الصوت والتعرف على استخدامات المؤثرات الصوتية.
- التعرف على مفهوم المونتاج واستخدام برنامج كيدن لايف.
- تنفيذ مونتاج القصص باستخدام كيدن لايف او اوبن شوت.
- مشاهدة.
الأهداف التقنية والمعرفية
- التعرف على مفهوم التعمية والتشفير.
- التعرف على السرد القصصي والبناء الدرامي للاحداث.
- التعرف على احجام اللقطات والزوايا المختلفة.
- التعرف على لوحة القصص.
- التعرف على برنامج جيمب واستخدماتة.
- التعرف على الزووم مايك واستخدماتة.
- التعرف برنامج اوديسيتي واستخدماتة.
- التعرف على مفهوم المونتاج واستخدمات برنامج كيدن لايف.
المخرج المتوقع
- كوميك فيديو.
- صور منفصلة معدلة لصيغة الكرتون.
- شرائط صوت.
- قصص.
تيمة فيديو سايكاديلك
المكعبات
- اختيار موضوع ما ويتم خلق الأخدات الخاصة بة تمهيدا لتصوير الاحداث أو نطلب من المشاركين ان يقوموا بتصوير عشوائي تمهيدا لاستخدام المواد المصورة.
- التعرف على حركات الكاميرا الزويا والأحجام وعناصر التكوين.
- التعرف على السيناريو ودوره في التنظيم.
- اختيار نغمة موسيقية لاستخدامها داخل مسار صوت المنتج.
- التعرف على الايقاع ومبادئة.
- تطبيق انتاج مسار ايقاعي باستخدام برنامج هايدروجين.
- استخدام برنامج أوديستي لوضع المؤثرات الصوتية على مسار النغمة واضافة مسار الايقاع المنتج سابقا.
- انتاج فيديو يضم مسارات الصوت والفيديوهات المصورة باستخدام كيدن لايف ومؤثراتة.
الأهداف التقنية والمعرفية
- التعرف على احجام اللقطات والزوايا المختلفة.
- التعرف على برنامج هايدروجون.
- التعرف على الزووم مايك واستخدماتة.
- التعرف برنامج اوديسيتي واستخدماتة.
- التعرف على مفهوم المونتاج واستخدمات برنامج كيدن لايف.
- التعرف على مبادئ الايقاع.
- التعرف مبادئي السرد والقصة.
المخرج المتوقع
- مسارات صوت.
- فيديو.
تيمة كابيلا
المكعبات
- التعرف على الزوم مايك وأنواع المايكات المختلفة وازاي بتستقبل ألأصوت.
- التعرف على فن الفولي ومبادئي الإيفاع.
- تسجيل مسارات الصوت.
- التعرف على حركات الكاميرا والزوايا وأحجام اللقطات.
- تصوير المشاهد المطلوبة.
- التعرف على برنامج أودستي وخصائص وكيفية استخدام المؤثرات والية تحسين الأصوات.
- التعرف على كيفية ترميز الصوت على الحاسوب.
- انتاج الفيديو النهائي باستخدام برنامج كيدن لايف ومؤثراتة.
الأهداف التقنية والمعرفية
- التعرف على الزووم مايك واستخدماتة وانواع المايكات المختلفة.
- التعرف برنامج اوديسيتي واستخدماتة.
- التعرف على مفهوم المونتاج واستخدمات برنامج كيدن لايف.
- التعرف على مبادئ الايقاع.
- التعرف على كيفية ترميز الصوت على الحاسوب.
- التعرف على حركات الكاميرا والزوايا وأحجام اللقطات.
المخرج المتوقع
- فيديو.
- مسارات صوت.
تيمة غليتشات وحكايات
المكعبات
- التعرف على تاريخ التصوير، ومبادئ التكوين، واساسيات التصوير الفوتوغرافي (التعرف على مثلث التعريض).
- التعرف على مبادئ السرد وتكوين القصص والحكايات.
- استخدام الزوم مايك لتسجيل الحكايات.
- التعرف على امكانية رسم الصوت، التعرف على فن الفولي.
- التعرف على برنامج أوديستي ومؤثراتة الصوتية.
- التعرف على كيفية ترميز الصورة والصوت على الحاسوب.
- استخدام برنامج أوديستي للتعرف على فن الغلتشينج.
الأهداف التقنية والمعرفية
- التعرف على تاريخ التصوير والصورة.
- ممارسة التصوير الفوتوغرافي.
- التعرف على اسلوب الغليتش.
- التعرف على الزووم مايك واستخدماتة.
- التعرف برنامج اوديسيتي واستخدماتة.
- التعرف على مفهوم المونتاج واستخدمات برنامج كيدن لايف.
- علاقة الصوت باللون والصورة.
- التعرف على اسلوب الفولي والايقاع الموسيقى.
المخرج المتوقع
- مسارات صوتية.
- صورة فوتوغرافية / صور غليتش.
- قصص.
- فيديو.
تيمة ستوب موشن2
المكعبات
- استخدام مفهوم التعمية والتشفير لخلق الحكاية: مدخل للسرد القصصي عن طريق جمُل مُعماه.
- خلق حوار الحكاية والتعرف على مبادئ التكوين.
- التعرف على اسلوب الستوب موشن
- تنفيذ كولاج وشخصيات أفيش الفيلم.
- التعرف على احجام اللقطات والزوايا.
- تنفيذ تصوير القصص.
- التعرف على التسجيل المُتنقل واستخدامات الزوم مايك، تنفيذ تسجيل الحوار.
- استخدام برنامج أوديستي لتحسين الصوت ووضع المؤثرات الصوتية.
- انتاج الفيديو النهائي باستخدام برنامج كيد لايف او أوبن شوت.
الأهداف التقنية والمعرفية
- التعرف على الزووم مايك واستخدماتة.
- التعرف برنامج اوديسيتي واستخدماتة.
- التعرف على مفهوم المونتاج واستخدمات برنامج كيدن لايف.
- التعرف على تكنيك الستوب موشن.
- التعرف على مفهوم التعمية والتشفير.
- التعرف على اسلوب الكولاج.
- التعرف على عناصر التكوين.
المخرج المتوقع
- مسارات صوتية.
- صورة فوتوغرافية.
- قصص.
- فيديو.
- بوسترات كولاج.
عك كتير (كوميكس)
المكعبات
- التعرف على كيفية ترميز الصورة على الحاسوب ثم التعرف على مبادئ التكوين.
- التعرف على زوايا واحجام اللقطات.
- التطبيق العملي لتصوير مجموعة صور تحكي حكاية.
- استخدام الصور السابقة والتعرف على برنامج جيمب واستخدام خاصية "فقاعة الحوار"و"الكرتون".
- انتاج المنتج النهائي بتسلسل الصور لحكي القصة باستخدام كيدن لايف او أوبن شوت.
- او تحقيق المنتج من خلال طباعة الصور ووضعها على لوح كرتون واحد لتصميم صفحة مجلة.
الأهداف التقنية والمعرفية
- التعرف على كيفية ترميز الصورة للحاسوب.
- التعرف على مبادئ التكوين.
- التعرف على برنامج جيمب واستخداماتة.
- التعرف على تكنيك الستوب موشن.
- التعرف على الكوميكس واستخداماتها.
المخرج المتوقع
- صور كوميكس.
- لوحات.
- صور فوتوغرافية.
- فيديو ستوب موشن.
تيمة ستوب موشن
المكعبات
- نشاط رسم تشاركي، والتعرف على:
- الفنون البصرية المختلفة والفنون الرقمية (الرسم الرقمي )وكيفية مزجها.
- كيف يعمل الكومبيوتر وكيف يفكر رقمياً.
- نشاط أنا الحاسوب.
- التعرف على مبادئ التكوين.
- التعرف على كيفية ترميز الصورة / مدخل للتصوير ماهي الصورة وعنصر تكوينها (عنصورة).
- التعرف على أنواع الزوايا واحجام اللقطات.
- لعبة التعمية والتشفير(كلمات دلالية مشفرة).
- تكوين القصة والتعرف على مبادئ السرد والبناء الدرامي.
- رسم شخصيات القصة والخلفيات.
- التعرف على التسجيل المتنقل باستخدام الزوم مايك، التعرف على استخدامات برنامج أوديستي في مجالي تحسين الصوت ووضع المؤثرات الصوتية المختلفة.
- التعرف على كيفية ترميز الصوت على الحاسوب.
- تنفيذ التصوير وتسجيل الصوت والقص واللزق.
- عرض المشاريع والنقاش حولها.
- تصميم ملصق دعائي للفيلم بالرسم والقص واللزق.
- تصميم ملف صوتي دعائي للفيلم.
الأهداف التقنية والمعرفية
- التعرف على كيفية ترميز الصورة للحاسوب.
- التعرف على مبادئ التكوين.
- التعرف على تكنيك الستوب موشن.
- التعرف على الزووم مايك واستخدماتة.
- التعرف برنامج اوديسيتي واستخدماتة.
- التعرف على مفهوم المونتاج واستخدمات برنامج كيدن لايف.
- التعرف على مبادئي السرد والقصة.
- التعرف على مفهوم التعمية والتشفير.
- التعرف على اسلوب الكولاج.
- التعرف على الية عمل الحاسوب.
المخرج المتوقع
- فيديو.
- مسارات صوت.
- لوحات كولاج.
- مجسمات وخلفيات.
تيمة فيلم
المُكعبات
- التعرف على مبادئ الإيفاع وتأليف الإيقاع وتنفيذه رقميا على هيدروجين.
- التعرف على حركات الكاميرا والزوايا والأحجام.
- التعرف على مبادئ السرد والمنحنى الدرامي.
- نخلق قصة ونتعرف على كيفية كتابة السيناريو.
- التعرف على الأدوار في فريق صناعة الفيلم.
- التعرف على استخدامات الزوم مايك.
- التعرف على فن الفولي واستخداماتة.
- تنفيذ المنتج : تصوير المشاهد وتسجيل الصوت.
- تحسين الاصوات ووضع المؤثرات الصوتية.
- استخدام برنامج كيدن لايف لانتاج ملف رقمي واحد (الفيلم).
الأهداف التقنية والمعرفية
- التعرف على قراءة النوتة الإيقاعية وتأليف الإيقاع
- كيفية استخدام هيدروجين
- التعرف على حركات الكاميرا
- التعرف على أدوار فريق صناع الفيلم
- التعرف على المنحنى الدرامي من خلال تحليل الافلام
- التعرف على كيفية كتابة السيناريو
- استخدام كيدن لايف واوداستي
المخرج
- فيلم
- تراكات إيقاعية(تجريبية)
غليتشات
المُكعبات
- التعرف على مفهوم التشفير والتعمية والأمان الرقمي ولماذا نستخدم التعمية والتشفير.
- التعرف على مبادئ السرد.
- رسم الشخصيات داخل القصص وتخُيل الكائنات بداخلها وكتابة الحوار.
- عمل كولاج وملصقات للقصص.
الأهداف التقنية والمعرفية
- التعرف على مفهوم التعمية والتشفير و الأمان الرقمي.
- التعرف على ترميز الحروف على الجهاز.
- التعرف على مفهوم بناء القصة.
- التعرف على فن الكولاج وتصميم البوسترات.
المخرج
- قصة
- ملصقات دعائية
- كولاج(صور غليتش)