تيمات ومكعبات سملاحات 2018

من ويكي أضِف
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث

التيمات

  • التيمة هي مُخرج/منتج عام لتحقيقه يستلزم تعرض المشاركين لمجموعة من المهارات والمعارف ليتمكنوا من تحقيق المنتج.

المكعبات

  • المُكعبات هي تصور للأنشطة اللازمة لتحقيق منتج التيمة، يمكن أن توضح المكعبات عدد الجلسات اللازمة لتحقيق مخرجات التيمة وترتيب المعارف الواجب تحصيلها من المشاركين.

تيمة ستوب موشن / جليتش

المكعبات

  • التعرف على الستوب موشن.
  • تصميم لوحة القصة.
  • استخدام الكولاج لتحويل شخصيات القصة الي مجسمات ثنائية الابعاد.
  • تصوير القصة.
  • مدخل لـ Inkscape وتحويل الشخصيات لـ Vector.
  • فكرة عن الذاكرة + ترميز الصورة.
  • جليتشينج.
  • تحسين الصوت.
  • ترميز الصوت.
  • مونتاج المشروع.
  • عرض ونقاش.

الأهداف التقنية والمعرفية

  • التعرف على لوحة القصص.
  • التعرف على الزووم مايك واستخدماتة.
  • التعرف برنامج اوديسيتي واستخدماتة.
  • التعرف على مفهوم المونتاج واستخدمات برنامج كيدن لايف.
  • التعرف على تكنيك الستوب موشن.
  • التعرف على تمثيل الصوت والصورة.
  • التعرف على مفهوم ذاكرة الحاسوب.
  • التعرف على برنامج اينك سكاب واستخدماتة.
  • التعرف على اسلوب الغليتش.

المخرج المتوقع

  • فيديو ستوب موشن.
  • صور فوتوغرافية.
  • صور بصيغة فيكتور.
  • مسارات صوت.
  • مجسمات.

صور غليتش.

تيمة فيديو كوميكس

المكعبات

  • تعمية وتشفير "الجملة المشفرة".
  • القصة والسرد ومدخل للكوميكس.
  • أحجام اللقطات وزوايا التصوير + "ستوري بورد لتصوير القصص".
  • مدخل لـ Gimp وتحويل وتعديل الصور.
  • التسجيل المتنقل + تسجيل القصص.
  • مكساج الصوت + مؤثرات الصوت.
  • مدخل للمونتاج.
  • مونتاج القصة.
  • مشاهدة.

الأهداف التقنية والمعرفية

  • التعرف على مفهوم التعمية والتشفير.
  • التعرف على السرد القصصي والبناء الدرامي للاحداث.
  • التعرف على احجام اللقطات والزوايا المختلفة.
  • التعرف على لوحة القصص.
  • التعرف على برنامج جيمب واستخدماتة.
  • التعرف على الزووم مايك واستخدماتة.
  • التعرف برنامج اوديسيتي واستخدماتة.
  • التعرف على مفهوم المونتاج واستخدمات برنامج كيدن لايف.

المخرج المتوقع

  • كوميك فيديو.
  • صور منفصلة معدلة لصيغة الكرتون.
  • شرائط صوت.
  • قصص.

تيمة فيديو سايكاديلك

المكعبات

  • حنجيب موضوع ويخلقوا الاحداث بتاعته فيكون دا مدخل للتعرف على حركات الكاميرا.
  • مدخل للسيناريو الزويا والاحجام - نعرض احجام وزوايا ونبريف عن السيناريو ودوره في التنظيم ونعمل نشاط نطبق فيه الاحجام والزوايا والحركات والسيناريو(تنظيم) بيخدم احداث القصة اللي اتخلقت في المكعب الاول.
  • حنجيب ميلودي ما ونوزعها عليهم ويتعرفوا على تاليف الايقاع على هيدروجين.
  • ندخل كل شئ معانا من فيديو و صوت على كيدن لايف و اوديستي ونلعب ايفكتات وشقلبئات.

الأهداف التقنية والمعرفية

  • التعرف على احجام اللقطات والزوايا المختلفة.
  • التعرف على برنامج هايدروجون.
  • التعرف على الزووم مايك واستخدماتة.
  • التعرف برنامج اوديسيتي واستخدماتة.
  • التعرف على مفهوم المونتاج واستخدمات برنامج كيدن لايف.
  • التعرف على مبادئ الايقاع.
  • التعرف مبادئي السرد والقصة.

المخرج المتوقع

  • مسارات صوت.
  • فيديو.

تيمة كابيلا

المكعبات

  • حنتعرف على الزووم مايك وانواع المايكات المختلفة وازاي بيستقبلوا الصوت ونعمل نشاط استغماية بالميكروفون وتسجيل أصوات ونتعرف على الفولي ارت ونطبق نشاط عليه.
  • هناخد التسجيلات السابقة ونتعرف على برنامج اودستي ونتعرف على الأصوات الانالوج والديجيتال من خلال نشاط ونتعرف على ترميز الصوت على الجهاز ونجرب نلعب في الافكتات ونحسن الصوت.
  • نعمل فيديو للصوت ونعمل تسنيك.

الأهداف التقنية والمعرفية

  • التعرف على الزووم مايك واستخدماتة وانواع المايكات المختلفة.
  • التعرف برنامج اوديسيتي واستخدماتة.
  • التعرف على مفهوم المونتاج واستخدمات برنامج كيدن لايف.
  • التعرف على مبادئ الايقاع.

المخرج المتوقع

  • فيديو.
  • مسارات صوت.

تيمة جليتشات وحكايات

المكعبات

  • تاريخ التصوير،التكوين،صور.
  • القصص والحكايات ونسجل الحكاية بودكاست.
  • رسم الصوت - فولي ارت - مؤثرات الصوت(اوديستي).
  • ترميز الصورة والصوت ونجلتش.

الأهداف التقنية والمعرفية

  • التعرف على تاريخ التصوير والصورة.
  • ممارسة التصوير الفوتوغرافي.
  • التعرف على اسلوب الغليتش.
  • التعرف على الزووم مايك واستخدماتة.
  • التعرف برنامج اوديسيتي واستخدماتة.
  • التعرف على مفهوم المونتاج واستخدمات برنامج كيدن لايف.
  • علاقة الصوت باللون والصورة.
  • التعرف على اسلوب الفولي والايقاع الموسيقى.

المخرج المتوقع

  • مسارات صوتية.
  • صورة فوتوغرافية / صور غليتش.
  • قصص.
  • فيديو.

تيمة ستوب موشن2

المكعبات

  • تعمية وتشفير وخلق الحكاية: مدخل السرد ممكن عن طريق جمُل مُعماه وشرح أهمية التعمية والتشفير (حوسبة - تعبير بصري - فيديو).
  • خلق حوار الحكاية ومدخل التكوين،والستوب موشن : هنكمل الحكاية ونتكلم عن رسم الشخصيات وخلق الحوار وندخل على التكوين ونعرض صور وايه هو الستوب موشن وموبايل ابليكشن ونديهم مهمة صغيرة يجربوها على الموبايل ( فيديو - تعبير بصري ).
  • كولاج وشخصيات أفيش الفيلم(تعبير بصري-فيديو).
  • في العلبة:نشاط بإستخدام العاب يصنفهوها في صناديق وممكن يستخدموها في التصوير بعد كدة ونخرج منه على إستخدام واجهة لينكس وشجرة الملفات وتخلق ملفاتهم (حوسبة).
  • تصوير: هيصوروا القصص اللي هم عملوها بالطريقة اللي بفضلوها (ممكن تروح الجيزويت(فيديو).
  • إنتاج الفيديو ( كيدنلايف أو أبليكشنز موبايل)(فيديو).
  • التسجيل المُتنقل - استغماية بالميكفروفون - ويسجلوا الحوار(صوت).
  • تنضيف الصوت وتسنيك ورندرة (صوت).

الأهداف التقنية والمعرفية

  • التعرف على الزووم مايك واستخدماتة.
  • التعرف برنامج اوديسيتي واستخدماتة.
  • التعرف على مفهوم المونتاج واستخدمات برنامج كيدن لايف.
  • التعرف على تكنيك الستوب موشن.
  • التعرف على مفهوم التعمية والتشفير.
  • التعرف على اسلوب الكولاج.
  • التعرف على عناصر التكوين.

المخرج المتوقع

  • مسارات صوتية.
  • صورة فوتوغرافية.
  • قصص.
  • فيديو.
  • بوسترات كولاج.

عك كتير

المكعبات

  • هنتعرف على ازاى الجهاز بيفهم الصورة ومن هنا يكون مدخل للتكوين هنعدي عليه ونعمل نشاط ونحلله.
  • نتعرف ع ستوب موشن ونتعرف على زوايا واحجام ونعمل نشاط.
  • ندخل المنتجات من الخطوة السابقة ونتعرف على برنامج جيمب.
  • ناخذ الاشياء من جيمب وننتج بيها الستوب موشن على كيدن لايف أو موبايل ابلكيشن / ننتج الرسومات أو الفيديو كوميكس .

الأهداف التقنية والمعرفية

  • التعرف على كيفية ترميز الصورة للحاسوب.
  • التعرف على مبادئ التكوين.
  • التعرف على برنامج جيمب واستخداماتة.
  • التعرف على تكنيك الستوب موشن.
  • التعرف على الكوميكس واستخداماتها.

المخرج المتوقع

  • صور كوميكس.
  • لوحات.
  • صور فوتوغرافية.
  • فيديو ستوب موشن.

تيمة ستوب موشن تفاعلي

المكعبات

  • مدخل استخدام لينكس.
  • نشاط رسم تشاركي.
    • الفنون البصرية المختلفة والفنون الرقمية (الرسم الرقمي )وكيفية مزجها.
    • كيف يعمل الكومبيوتر وكيف يفكر رقمياً.
    • نشاط أنا الحاسوب.
  • العلاقة بين المرسوم والفراغ.
    • نظرية الأثلاث.
    • التكوين.
  • ترميز الصورة / مدخل للتصوير ماهي الصورة(بيكسل).
  • أنواع الزوايا واللقطات والأحجام + حركات الكاميرا.
  • لعبة التعمية والتشفير(كلمات دلالية مشفرة).
  • بداية القصة والسرد والبناء الدرامي.
  • رسم الشخصيات والخلفيات.
  • التسجيل المتنقل + مزج الصوت الغير حي + المؤثرات الصوتية + تحسين الصوت + ترميز الصوت.
  • العمل على المشروع وتنفيذه (تحريك الشخصيات، تسجيل الصوت، المونتاج، تكوين الفيديو التفاعلي على اليوتيوب).
  • عرض المشاريع والنقاش حولها.
  • تصميم ملصق دعائي للفيلم بالرسم والقص واللزق بعدين (إنكسكيب (الفيكتور)).
  • تصميم ملف صوتي دعائي للفيلم.

الأهداف التقنية والمعرفية

  • التعرف على كيفية ترميز الصورة للحاسوب.
  • التعرف على مبادئ التكوين.
  • التعرف على تكنيك الستوب موشن.
  • التعرف على الزووم مايك واستخدماتة.
  • التعرف برنامج اوديسيتي واستخدماتة.
  • التعرف على مفهوم المونتاج واستخدمات برنامج كيدن لايف.
  • التعرف على مبادئي السرد والقصة.
  • التعرف على مفهوم التعمية والتشفير.
  • التعرف على اسلوب الكولاج.
  • التعرف على الية عمل الحاسوب.

المخرج المتوقع

  • فيديو.
  • مسارات صوت.
  • لوحات كولاج.
  • مجسمات وخلفيات.


تيمة فيلم

المُكعبات

  • تعلم قراءة النوتة الايقاعية وتأليف الإيقاع وتنفيذه رقميا على هيدروجين
  • التعرف على حركات الكاميرا والزوايا والاحجام. ومشاهدة افلام قصيرة المنحني الدرامي فيها
  • نخلق قصة (حبكة منطقية)ونكتب سيناريو لها.
  • التعرف على الأدوار في فريق صناعة الفيلم ونكمل السيناريو.
  • تنفيذ المشروع
  • عمل مكساج الصوت وإنهاءه بالمونتاج.

الأهداف التقنية والمعرفية

  • التعرف على قراءة النوتة الإيقاعية وتأليف الإيقاع
  • كيفية استخدام هيدروجين
  • التعرف على حركات الكاميرا
  • التعرف على أدوار فريق صناع الفيلم
  • التعرف على المنحنى الدرامي من خلال تحليل الافلام
  • التعرف على كيفية كتابة السيناريو
  • استخدام كيدن لايف واوداستي

المخرج

  • امل صناعة فيلم واحد
  • تراكات إيقاعية(تجريبية)


جليتشات

المُكعبات

  • التعرف على مفهوم التشفير والتعمية والأمان الرقمي ولماذا نستخدم التعمية والتشفير
  • عمل قصة من الجمل التي تظهر لنا والتعرف سريعا على مكونات القصة (نشاط نقاش وحكي ) *التعرف على ترميز الحروف.
  • رسم الشخصياتداخل القصص وتخُيل الكائنات بداخلها وكتابة الحوار.
  • عمل كولاج وملصقات للقصص.

الأهداف التقنية والمعرفية

  • التعرف على مفهوم التعمية والتشفير و الأمان الرقمي.
  • التعرف على ترميز الحروف على الجهاز.
  • التعرف على مفهوم بناء القصة.
  • التعرف على فن الكولاج وتصميم البوسترات.

المخرج

  • قصة
  • ملصقات دعائية
  • كولاج( صور جليتش)