تسمية الأماكن في المعسكر

من ويكي أضِف
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
لم تعد النسخة القابلة للطباعة مدعومة وقد تحتوي على أخطاء في العرض. يرجى تحديث علامات متصفحك المرجعية واستخدام وظيفة الطباعة الافتراضية في متصفحك بدلا منها.

تسمية الاماكن في الفندق بأسماء لها علاقة بوظيفتها و بالمعسكر هدفها تحويل الفندق المصمم أن يكون غير شخصي و ليس بالضروري حميمي الى معسكر ينتمي اليه الفريق

تسمى الاماكن من خلال تدريب جماعي يضم كل قريق المعسكر يديره ميسر نشيط و مرح

الادوات

  • لوحة كتابة بيضاء او flipchart
  • اقلام عريضة للكتابة على اللوح الابيض متعددة الالوان


المكان

  • مكان واسع متعدد الجلسات (كراسي - كنب - بين باجز - مخدات - سلالم ...)
  • اضاءة جيدة ليرى الجميع

وصف التدريب

المرحلة الاولى العصف الذهني

  • يكتب الميسر على اعلى اللوحة كل الاماكن الموجودة و يترك تحتها مساحات (أعمدة)
  • يبدأ بسؤال الفريق عن اقتراح اسماء بدون ترتيب و يدون كل ما يذكر على اللوح
  • ينشط الغير متكلمين و يسألهم و يدون باهتمام (وبنكتة ان امكن) اقتراحاتهم
  • يمكن للميسر ان يقترح اسماء ايضا و يحاول باقتراحاته ان يستفز مشاركة الاخرين
  • عند توقف الاقتراحات ينتقل الى مكان اخر و هكذا حتى نهاية الاماكن

المرحلة الثانية الاختيار الديمقراطي

  • يتلو الميسر الاسماء المقترحة للمكان سريعا
  • يبدأ التصويت و من حق كل مشارك ان يرفع يده لاعجابه بالاسم وتجمع الايدي و يكتب عدد الاصوات
  • في هذه المرحلة يمكن للشخص رفع يده لاكتر من اسم
  • عند انتهاء الاسماء يضع الميسر دائرة حول الاسمين او الثلاثة الحاصلة على اعلى تصويت
  • يعاد التصويت على هذه الاسماء و لكن يحق للشخص التصويت لاسم واحد فقط
  • يكتب الاسم الفائز في اعلى الصفحة بجوار وصف المكان
  • يدون الفريق الاداري الاسماء الفائزة

ملاحظات

  • اذا كان عدد الاماكن كثير يمكن الانتقال من العصف الذهني الى الاختيار و العودة حتى لا يمل المشاركين
  • هي جلسة مرحة و حميمية لان هدفها بناء الفريق و تقوية انتماءه للمكان
  • يمكن للميسر ان يستخدم تمارين تنشيطية اذا احس بهدوء او كسل او قلة مشاركة ببشرط الا تزيد عن دقيقتان
  • منذ لحظة النهاية تستخدم الاسماء الجديدة لتحفظ في كل التعاملات بما في ذلك جدول العمل