مجهول

تغييرات

من ويكي أضِف
تم إزالة 11٬816 بايت ،  قبل 6 سنوات
المدخل بدون عنوان فرعي
سطر 1: سطر 1: −
الإطار العام و المحدّدات المعرفبة و القيمية [[منهج الحوسبة لمشروع تمكين الشباب رقميا|لمنهج الحوسبة]] في [[مشروع تمكين الشباب رقميا]].
+
'''منهج الحوسبة''' واحد من [[مناهج مشروع تمكين الشباب رقميا]] يهدف إلى تقديم علم الحوسبة إلى الطلاب بطريق تعريفهم بالمفاهيم و المهارات الأساسية التي تعينهم على فهم كيفية عمل أيّ نظام حاسوبي و تمكينهم بناء نظم حاسوبية خاصة بهم. كما يهدف لفتح الطريق لهم للتعلّم الذاتي في هذا المجال و حثّهم عليه.
   −
هذا الإطار من مخرجات عمل [[إدارة:خبير التدريب على الحوسبة لمشروع تمكين الشباب رقميا|خبير التدريب على الحوسبة]]
+
منهج الحوسبة ليس منهجا في استخدام الحواسيب، بل هو منهج في تصميم و تنفيذ النظم الحاسوبية و ما يرتبط بذلك من أساليب تفكير و مهارات عقلية و اجتماعية، و هو على هذا يطبّق وسائل متنوعة، من النقاش و التمارين و الألعاب غير الحاسوبية لإيصال مفاهيم أساسية بعضها مشترك مع مجالات معرفية أخرى مثل الرياضيات، و بعضها يدخل في صميم المنهج العلمي التجريبي، مثل مهارات حلّ المشكلات، كما أنّ بعضها يتقاطع مع مهارات و ظواهر حياتية يومية و يكون مفيدا في حدّ ذاته.
   −
== افتراضات منهج الحوسبة ==
+
لا يقتصر هذا المنهج على الجوانب النظرية لعلم الحوسبة، بل يمس كذلك التطبيقات الحياتية و العملية لتقنية المعلوماتية الحالية و في المستقبل، و يطرح أسئلة فلسفية و أخلاقية - في مستوى الطلاب - حول تطبيقات تقنيات المعلوماتية و الظواهر القانونية و الاقتصادية و الاجتماعية المرتبطة بها، مفسحا المجال أمام الطلاب لتكوين آرائهم و التعاطي مع آراء الآخرين ثم تطوير آرائهم من خلال نقاش و محاججة عقلانية و استنباط، و هي كلّها من الأهداف السلوكية و القيمية للمنهج، تزيد عليها أهداف التعاون و التشارك في المعرفة. تعلُّم مهارات البرمجة صيرورة أساسية في المنهج يُقدّم من خلاله جانب من الموضوعات سالفة الذكر عمليا، و تكون في حدّ ذاتها مهارة و أداة عملية مفيدة يتمكّن منها الطلاب.  و المنهج يتبنّى تقسيم بلوم ذي الدرجات الستّ في التّعلم طارحا كل الأفكار و المفاهيم السابقة بدرجات مختلفة منها حسب المستوى المعرفي المهاري المستهدف و الملائمة للفئة العمرية المستهدف.
 +
 
 +
في جانبه التطبيقي فإن المنهج، مثل كلّ مناهج المشروع و بالتوافق مع فلسفة مؤسسة التعبير الرقمي العربي عموما يستند حصريا إلى البرمجيات الحرّة مفتوحة المصدر كقاعدة تقنية للتطبيق و التجريب و التطوير، كما يدمج مفاهيم الرّخص الحرة و المشاع العلمي و الإبداعي و المعرفة الحرّة باعتبارها الوسائل المثلى لمجتمعات المعرفة المستقبلية العادلة المستدامة و باعتبارها السبيل الأمثل أمام المجتمعات المتخلفة لتوطين مهارات و معارف التقنية و العلوم عموما.
 +
 
 +
== افتراضات المنهج ==
 
* عدد الجلسات التعليمية في الأسبوع: 3 جلسات
 
* عدد الجلسات التعليمية في الأسبوع: 3 جلسات
 
* طول الجلسة: 3 ساعات
 
* طول الجلسة: 3 ساعات
سطر 10: سطر 14:  
* إجمالي عدد ساعات التعلّم: 108 ساعات
 
* إجمالي عدد ساعات التعلّم: 108 ساعات
 
* الفئة العمرية للمتعلمين: بين 12 إلى 15 سنة
 
* الفئة العمرية للمتعلمين: بين 12 إلى 15 سنة
 +
* يفترض المنهج امتلاك الطلاب قدرة مبدئبة على التعامل مع الفأرة و لوحة المفاتيح
 +
* يتم إعداد الحواسيب و تنصيب كافة البرمجيات المطلوبة للتدريبات المختلفة، و تجربتها قبل بدء البرنامج التدريبي.
 +
* يتم اختيار الميسّرين ممن يمتلكون الخبرات الفنية الكافية، على الأقل في مجالات البرمجة و التعامل مع نظم الحواسيب
   −
== أهداف تعليمية ==
+
== الأهداف التعليمية ==
 
يهدف منهج الحوسبة إلى تحقيق أهداف تندرج تحت الخمسة الأهداف التالية:
 
يهدف منهج الحوسبة إلى تحقيق أهداف تندرج تحت الخمسة الأهداف التالية:
−
* غرس و تأصيل التفكير الحوسبي في المتدربين
+
* غرس و تأصيل التفكير الحوسبي في الطلاب
−
* تمكين المتدربين من ممارسة الحوسبة و البرمجة
+
* تمكين الطلاب من ممارسة الحوسبة و البرمجة
−
* تأصيل ثقافة التعاون بين المتدربين و تمكينهم من استخدامهم أدوات و آليات التعاون و التشارك
+
* تأصيل ثقافة التعاون بين الطلاب و تمكينهم من استخدامهم أدوات و آليات التعاون و التشارك
−
* تمكين المتدربين من فهم و التعامل مع نبائط الحوسبة و نبائط و شبكات الاتصالات
+
* تمكين الطلاب من فهم و التعامل مع نبائط الحوسبة و نبائط و شبكات الاتصالات
 
* الوعي بدور و أثر تقنية المعلوماتية في العالم و ما يرتبط بهذه التقنية من قضايا
 
* الوعي بدور و أثر تقنية المعلوماتية في العالم و ما يرتبط بهذه التقنية من قضايا
   −
الأقسام التالية تُفصِّل كل من هذه الأهداف.
+
تفصيل [[إطار منهج الحوسبة لمشروع تمكين الشباب رقميا/الأهداف التعليمية|الأهداف التعليمية]] مشروح في وثيقة منفصلة.
−
 
  −
=== التفكير الحوسبي ===
  −
 
  −
* فهم كيفية تمثيل البيانات في الحاسوب بما في ذلك:
  −
** تمثيل الأرقام باستخدام النظام الثنائي
  −
** ترميز المحارف
  −
** تمثيل النصوص
  −
** تمثيل الأصوات
  −
** تمثيل الصور
  −
** تمثيل الفيديو
  −
* فهم ماهية ترتيب البيانات
  −
* فهم نموذج عمل الحاسوب
  −
* فهم أساسيات الخوارزميات
  −
* التعرف على تطبيقات حياتية (غير حاسوبية) للخوارزميات في الحياة اليومية
  −
* معرفة و فهم بعض الخوارزميات الأساسية، مثل:
  −
** خوارزميات الترتيب
  −
** خوارزميات البحث
  −
* إدراك [فهم] وجود خوارزميات متعددة لتحقيق نفس الهدف في معظم الحالات
  −
* القدرة على تقييم الخوارزميات المختلفة لتحقيق هدف ما من حيث مناسبتها لظروف محددة بناء على معايير للمقارنة.
  −
* فهم التجريد و إدراك وجوده في مفاهيم الحوسبة المختلفة
  −
* فهم النمذجة الحاسوبية (بما في ذلك تصميم هياكل البيانات اللازمة لحفظ بيانات النموذج و حالته)
  −
* فهم المحاكاة الحاسوبية (مثلا مكان عربة على مسار متعرج إذا احتوى النموذج على سرعة العربة)
  −
* التعرف على التطبيقات المختلفة للنمذجة و المحاكاة في الحياة اليومية (إدارة شبكات المواصلات، التنبؤ بالمناخ، النمذجة العلمية في مجالات الفيزياء و الأحياء و غيرها، الألعاب الحاسوبية)
  −
* تطبيق المحاكاة (باستخدام بعض البرمجيات المتوفرة بشكل حر أو كخدمات حرة على الإنترنت).
  −
* التمكن من تصميم نموذج رقمي بسيط ثم تصميم و كتابة برنامج محاكاة يستخدم هذا النموذج
  −
* التعرف على الخطوات الأساسية لحل المشكلات (Problem Solving Techniques):
  −
*# تحديد و تحليل المشكلة
  −
*# تطوير بدائل للحلّ
  −
*# اختيار أفضل البدائل
  −
*# تطبيق البديل المختار
  −
*# قياس فاعلية الحلّ المختار
  −
* القدرة على تطبيق خطوات حل المشكلات على مشاكلات عملية بسيطة
  −
(مع مراعاة تناول القدرة على تقسيم حل المشكلة إلى أجزاء)
  −
 
  −
 
  −
=== التعاون ===
  −
* إدراك أهمية التعاون و التشارك و ضرورتيهما في كثير من الأحيان للوصول إلى النتائج المرجوة
  −
* القدرة على استخدام أدوات التشارك و العمل الجماعي
  −
* القدرة على العمل تشاركيا لتأليف برمجية أو محتوى و نشره في مستودع حرّ (كود أو نص)
  −
** القدرة على العمل في ثنائيات كوسيلة للتعلم التشاركي و نقد العمل و اكتساب مهارات العمل مع زملاء و التواصل معهم
  −
** التعرّف على مستودعات محتوى حرّ (كود؛ صور؛ صوت؛ فيديو) و استخدام بعض محتواها في توليد عمل جديد
  −
** التعرف على مشروعات برمجية حرّة قائمة و إمكانية المساهمة في تطويرها
  −
* التعرّف على حركة البرمجيات الحرّة و المحتوى الحرّ، بالتعرض إلى مفهوم "الثقافة الحرّة"
  −
* التعرف على أدوات مساعدة على تصميم و توثيق و إدارة المشروعات المعلوماتية و إدراك أهميتها
  −
 
  −
=== ممارسة الحوسبة و البرمجة ===
  −
 
  −
==== استغلال موارد تقنية المعلوماتية ====
  −
* التعرّف على استخدام أدوات الإنتاجية العمومية في التعلّم (محرِّرات النصوص و المتصفحات و مُنظِّمات المعرفة و الملاحظات، مثل Zotero و BasKet و Diigo و Zim و أشباهها.
  −
* القدرة على على استخدام بعض الأدوات المعلوماتية في الكتابة الفردية و التشاركية، و في التواصل و النشر (الويكيات و أشباهها)
  −
* التعرّف على أساليب استخدام الشبكة بأمان و التواصل بخصوصية
  −
 
  −
==== البرمجة ====
  −
* فهم ماهية البرمجة و لغات البرمجة و علاقة البرنامج بالخوارزمية
  −
* فهم العناصر العامة للغات البرمجة و صفاتها
  −
* القدرة على تطبيق خوارزمية باستخدام لغة البرمجة المختارة للتمكن من استخدام الحلقات و العبارات الشرطية و المنطق و العبارات و المتغيّرات و الدّوال
  −
* القدرة على تأليف برمجية لحلّ مشكلة
  −
* القدرة على اتّباع أساليب اختبار البرنامج و اكتشاف البقّات
  −
* التعرّف على أنماط البرمجة: الأمرية imperative (و تحتها: الإجرائية procedural)، مُهيكلة structured، و الإنشائية declarative (تحتها: الكائنية OOP و الداليّة functional)
  −
 
  −
أساليب:
  −
* تطبيق حل لمشكلة باستخدام أداة برمجية بصرية معتمدة على الصناديق
  −
 
  −
==== وظائف المعلوماتية ====
  −
* إدراك دور تقنية المعلوماتية في التجارة و في التعليم و في الحوكمة
  −
* إدراك دور تقنية المعلوماتية في البحث العلمي و الطبّ و الهندسة
  −
* إدراك التداخل بين تقنية المعلوماتية و الفنون (الفنّ التوليدي؛ و في السينما و التصوير و الموسيقا)
  −
* القدرة على تصور تطبيقات جديدة لتقنية المعلوماتية
  −
* القدرة على استشراف مستقبل وظائف تقنية المعلوماتية
  −
 
  −
==== جمع و تحليل البيانات ====
  −
* القدرة على جمع و تحليل البيانات و استخلاص نتائج منها (على سبيل المثال، جمع بيانات من الطبيعة باستخدام مستشعرات أو جمع بيانات عن المجتمع بشكل تعاوني بالربط بما يقدّم في قسم [[#التعاون|التعاون]] أو جمع مخرجات البرمجيات و النّظم الحاسوبية و إنتاج معرفة و تطبيقات جديدة باستخدام ما يتم جمعه من بيانات)
  −
* التعرف على حركة البيانات المفتوحة (Open Data) و التقنيات و الممارسات المتعارف عليها لهذه الحركة و أهمية هذه الحركة
  −
* التعرف على بعض المستودعات العمومية للبيانات التي نتجت عن هذه الحركة
  −
* القدرة على استخراج البيانات من المستودعات العمومية و تحليلها و استخدامها في تطبيقات مفيدة
  −
* القدرة على نشر ما تم جمعه من بيانات و نتائج على مستودعات حرة
  −
 
  −
(ملاحظات للمحتوى:  الإشارة إلى منحة School of Data في المصادر الإضافية)
  −
 
  −
 
  −
(الوِب الدلالية، حركة البيانات المفتوحة، إلخ)
  −
 
  −
=== أدوات و نبائط الحوسبة و الاتصالات ===
  −
==== الحواسيب بأشكالها المختلفة ====
  −
 
  −
* معرفة انواع الحواسيب و مكوناتها و هيكليتها و فهم كيفية عملها
  −
* القدرة على تطبيق المعارف و المفاهيم المكتسبة في تحديد أدوار المكونات المختلفة للمكونات في حواسيب متنوعة و توصيف دور و كيفية عمل كل مكون و كيفية عملها معا
  −
* القدرة على تحليل المشاكل و اكتشاف أسبابها بالاعتماد على فهم هيكلية الحاسوب
  −
* القدرة على تحليل هيكلية حاسوب و تحديد اثر مكوناته على قدراته
  −
* القدرة على تصور هيكليات مختلفة لحاسوب لأداء مهمة محددة و المقارنة بين التصميمات المختلفة
  −
 
  −
(طالع: [[مشروع منهج حر للحاسوب/أساسيات الحوسبة]])
  −
 
  −
==== الشبكات ====
  −
 
  −
* معرفة ماهية شبكات الحواسيب و مكوناتها و تقنياتها
  −
* معرفة الأنواع المختلفة لشبكات الحواسيب
  −
* معرفة الاستخدامات المختلفة لشبكات الحواسيب
  −
* فهم كيفية عمل شبكات الحواسيب
  −
* القدرة على ضبط الحاسوب للاتصال بالشبكة
  −
* القدرة على استخدام برمجيات بسيطة للتعرف على حالة الشبكة و هيكلها (ping, traceroute)
  −
* معرفة النماذج الناشئة لشبكات المستقبل غير المركزية الموزّعة المعمّاة غير القابلة للتعطيل و الحجب و الرقابة على محتواها
  −
 
  −
(طالع: [[مشروع منهج حر للحاسوب/أساسيات الشبكات]])
  −
 
  −
==== واجهة المستخدم ====
  −
(طالع: [[مشروع_منهج_حر_للحاسوب/أساسيات_الحوسبة#واجهة المستخدم]])
  −
 
  −
=== أثر تقنية المعلوماتية على المجتمع و العالم ===
  −
==== الإنترنت ====
  −
* معرفة ماهية الإنترنت و كيف تعمل
  −
* معرفة نماذج من تطبيقاتها
  −
* التعرّف على ملامح من آثارها على جوانب مختلفة في حياة الإنسان: اجتماعيا و اقتصاديا و سياسيا و علميا
  −
* معرفة أهم القضايا المرتبطة بالإنترنت اليوم: حياديتها و حوكمتها؛ و أدوار الحكومات و الشركات و المجتمع المدني إلخ
  −
 
  −
==== المواطنة في العالم السبراني ====
  −
* فهم ماهية الخصوصية بالتطبيق على الخصوصية الشخصية و خصوصية الآخرين
  −
* فهم البلطجة السبرانية و التحرّش<ref> طالع [https://www.eff.org/deeplinks/2015/01/facing-challenge-online-harassment] </ref> و الابتزاز و الجريمة الإلكترونية (و موضوعات الملكية الفكرية؟)
  −
* فهم و تطبيق آداب المعاملات في العالم الرقمي و عند استخدام وسائل الاتّصال المعاصرة
  −
* القدرة على تقييم المواقف و الآراء المختلفة في القضايا الجدلية المشتركة\المنقولة\المتراوحة ما بين الفضاءات الافتراضية و العالم الواقعي
  −
 
  −
==== أثر تقنية المعلوماتية على العالم ====
  −
* القدرة على النّقاش في أثر تقنية المعلوماتية على الحياة الشخصية للإنسان
  −
* القدرة على النّقاش في النّقاش في أثر تقنية المعلوماتية على المجتمعات (بالتركيز على المجتمعات النامية)
  −
* القدرة على النّقاش في أثر تقنية المعلوماتية على الحضارة الإنسانية (؟)
  −
* القدرة على النّقاش في أثر تقنية المعلوماتية على البيئة (الآثار السلبية: إفراط في استهلاك الموارد، و النفايات الإلكترونية؛ الآثار الإيجابية: التنقل و الاتصال و إنتاج الطاقة النظيفة، و معالجة الآثار السلبية على البيئة من مراحل سابقة؛ فهم أفضل لعالمنا و تحسين استغلال موارده باستدامة؛ الموازنة و التكامل ما بين التقدّم التقني و البيئة الطبيعية)
     −
===== قضايا أخرى متعلقة بالمعلومات و بالتقنية =====
+
== [[/إرشادات للميسرين]] ==
−
* معرفة أهم قضايا الرقابة و ''المجهولية و الخصوصية'' و الحجب في وسائل الاتصال و الإعلام؛ و أدوار الحكومات و الشركات و المجتمع المدني إلخ
  −
* القدرة على النّقاش في مسائل المساواة في الوصول إلى مصادر التقنية و البيانات و المعرفة و بالتالي القوة و الثروة و القدرة على النمو و الملكية الفكرية
  −
 
  −
(ملاحظة: قضايا '''المجهولية و الخصوصية''' تتعدي الإنترنت إلى علاقة الفرد بالحكومة و الشركات و كل الجهات التي تجمع معلومات عنه أو منه لأغراض مختلفة بما فيها تقديم خدمات له، بالتالي مطلوب إيجاد مكان مناسب لطرحها، كذلك قضايا '''الحجب''' تتصل بكل وسائل الإعلام)
  −
 
  −
 
  −
==== دقّة المعلومات ====
  −
* فهم أهمية التحقق من المعلومات من مصادر مختلفة و القدرة على الحكم على جودة المصادر بناء على:
  −
** الدقة
  −
** الشمول (عرض كل جوانب الموضوع بما فيها المتعارضة في الرأي)
  −
** شفافية واضعها في الإفصاح عن انحيازه
  −
* القدرة على التحليل وصولا إلى قبول جزئيات من الرؤية المطروحة و نبذ جزئيات أخرى
  −
* القدرة على توليف معرفة جديدة مما يوجد في مصادر متنوعة ليست بالضرورة متفقة
  −
* إدراك أن مصادر المعرفة منحازة بالضرورة وفق أفكار و توجهات و ميول و مصالح واضعيها
  −
* القدرة على عرض موضوع من مختلف جوانبه بما في ذلك وجهات النظر التي لا يعتقد العارض بصحّتها
  −
 
  −
== أهداف قيمية ==
  −
الأهداف القيمية لهذا المنهج مستقاة من القيم الكلية للمشروع و [[القيم|لمؤسسة التعبير الرقمي العربي]]
  −
 
  −
== سياسات ==
  −
=== إرشادات للمدربين ينبغي تضمينها ===
  −
* توجيه المدربين إلى عدم اعتبار هذه الموضوعات من نوافل القول أو مقدّمات غير مهمّة لهام يأتي بعدها
  −
* توجيه المدربين إلى ضرورة الالتزام بالألفاظ الدالة على المفاهيم و عدم استسهال استبدالها بمقابلات دارجة أو ''مبسّطة''، لتعويد الدارسين على أهمية اكتساب اللغة الاصطلاحية العلمية الدقيقة المنضبطة
      
== أدوات تعليمية ==
 
== أدوات تعليمية ==
سطر 219: سطر 77:  
; الربط بين عمل الحاسوب و وصف موجز لآلة تورِنگ (بغير تسميتها) باعتبارها نمط الحواسيب المطبق حاليا.
 
; الربط بين عمل الحاسوب و وصف موجز لآلة تورِنگ (بغير تسميتها) باعتبارها نمط الحواسيب المطبق حاليا.
   −
* شرح بعض امثلة لخوارزميات الترتيب (Bubble sort, etc...)
+
* شرح أمثلة لخوارزميات الترتيب (Bubble sort, etc...)
−
* شرح بعض امثلة لخوارزميات البحث
+
* شرح أمثلة لخوارزميات البحث
    
; (مطلوب تصوّر لتمرين عملي يبّين أفضلية خوارزمية على أخرى لأداء نفس الوظيفة، من حيث الكفاءة مُقاسة بعدد الخطوات أو بالوقت أو بأي من موارد الحوسبة الأخرى. و يفضّل تمرين تختلف كفائته المقاسة باختلاف المعيار المستخدم و المورد المطلوب أمثلة استغلاله)
 
; (مطلوب تصوّر لتمرين عملي يبّين أفضلية خوارزمية على أخرى لأداء نفس الوظيفة، من حيث الكفاءة مُقاسة بعدد الخطوات أو بالوقت أو بأي من موارد الحوسبة الأخرى. و يفضّل تمرين تختلف كفائته المقاسة باختلاف المعيار المستخدم و المورد المطلوب أمثلة استغلاله)
سطر 242: سطر 100:  
* مشكلة البائع المتجوّل (و تنويعاتها الزبّال، البوسطجي، إلخ)
 
* مشكلة البائع المتجوّل (و تنويعاتها الزبّال، البوسطجي، إلخ)
 
* ''غيرها''
 
* ''غيرها''
 +
 +
== [[/تقسيم الموضوعات على جلسات]] ==
    
== خطة العمل ==
 
== خطة العمل ==
−
[[/خطة العمل]] في صفحة فرعية
+
[[/خطة العمل|خطة تطوير المنهج]] في صفحة فرعية
   −
== قيم منهج الحوسبة ==
+
== قيم المنهج ==
−
=== قيم عامة ===
+
{{:إطار منهج الحوسبة لمشروع تمكين الشباب رقميا/قيم المنهج}}
−
* الحرية
  −
* العدل
  −
 
  −
 
  −
* تحرير المعرفة من كل القيود
  −
* منالية المعرفة
  −
* الفضول العلمي
  −
* السعي إلى المعرفة
  −
* التعلم الذاتي
  −
* التعلم من خبرات و تجارب الأخرين
  −
 
  −
 
  −
* المهارة
  −
* الإتقان
  −
* الدقة
  −
* الكقاءة
  −
* الإبتكار
  −
 
  −
 
  −
* التشارك
  −
*  الإشادة بفضل الأخرين
  −
*  المسؤلية عن الأفعال
  −
*  المرونة
  −
* تقبل النقد
  −
 
  −
 
  −
* التعاون
  −
* الإيمان بقدرة الفرد
  −
* المثابرة
  −
* المبادرة
  −
* العمل الجماعي
  −
* الحلم بالأفضل
  −
* التنظيم
  −
 
  −
   
=== ملاحظات على المحتوى ===
 
=== ملاحظات على المحتوى ===
 
* في كلّ وحدة تعليمية توجد أسئلة تقنية تقيس استيعاب الدارس، كما توجد أسئلة فلسفية للنقاش مع الدارسين الآخرين و الميسّر تمسّ الموضوعات الأخلاقية و الاستشرافية للتقنية و القانونية
 
* في كلّ وحدة تعليمية توجد أسئلة تقنية تقيس استيعاب الدارس، كما توجد أسئلة فلسفية للنقاش مع الدارسين الآخرين و الميسّر تمسّ الموضوعات الأخلاقية و الاستشرافية للتقنية و القانونية
    +
== مصادر و مراجع ==
 +
<references />
    
== طالع كذلك ==
 
== طالع كذلك ==
−
* [[دليل الميسرين لمنهج الحوسبة في مشروع تمكين الشباب رقميا]]
+
* [[وسائل تعليمية مطلوبة]]
 +
* [[:تصنيف:ألعاب مفاهيم حوسبية]]
 +
 
 +
{{سرد الصفحات الفرعية}}
1٬780

تعديل