كسّر لخبط
من ويكي أضِف
لم تعد النسخة القابلة للطباعة مدعومة وقد تحتوي على أخطاء في العرض. يرجى تحديث علامات متصفحك المرجعية واستخدام وظيفة الطباعة الافتراضية في متصفحك بدلا منها.
المجال: | تصميم العاب
مطور المنهج: | شروق قواريق
محمد غندور
نبذة عن المنهج /المجال منطقه وسياقه: | الفكرة العامه هي الصلة ما بين الرقمي والغير رقمي في اطار انتاج القصص الرقمية بشكل العاب :)
الأهداف الخاصة بالمنهج: | القدرة علي توصيل التالي
الحكي وبناء الشخصيات
صناعة وتوظيف الصوت والموسيقى
البرمجة
تصميم اللعب (تطور الصعوبة, الميكانيكيات… الخ)
التعاون مع المجالات المختلفة
إرشادات للمدرب: |
المدرب المثالي: |