سطر 16: |
سطر 16: |
| == جلسة 02 == | | == جلسة 02 == |
| === تتابع الجلسة === | | === تتابع الجلسة === |
| + | ==== نظم العدّ: الأساسات و الأسس ==== |
| # لعب [[وسائل تعليمية/لعبة عدّ النقاط|لعبة عدّ النقاط]]<ref>بناء على وصف تمرين عدّ النقاط من http://csunplugged.org/binary-numbers/#Count_the_Dots برخصة CC:By-NC-SA</ref> (لتقديم نظام العدّ الثنائي) | | # لعب [[وسائل تعليمية/لعبة عدّ النقاط|لعبة عدّ النقاط]]<ref>بناء على وصف تمرين عدّ النقاط من http://csunplugged.org/binary-numbers/#Count_the_Dots برخصة CC:By-NC-SA</ref> (لتقديم نظام العدّ الثنائي) |
| # تقديم النظام العشري للأعداد باستخدام لعبة مبنية على السابقة، لتوضيح فكرة نظام الأعداد المبني على المنازل (نظام الأرقام العربية) | | # تقديم النظام العشري للأعداد باستخدام لعبة مبنية على السابقة، لتوضيح فكرة نظام الأعداد المبني على المنازل (نظام الأرقام العربية) |
| # و يمكن اختياريا تقديم نظام الأعداد الستعشري بلعبة مشابهة | | # و يمكن اختياريا تقديم نظام الأعداد الستعشري بلعبة مشابهة |
| + | ==== ترميز المحارف ==== |
| + | # لعب [[وسائل تعليمية/لعبة تبادل رسائل بجدول المحارف|لعبة تبادل رسائل بجدول المحارف]] لتبيان تمثيل المحارف و السلاسل (strings) |
| + | ==== ترميز الصوت ==== |
| + | # شرح مفهوم الموجات الصوتية بطريق استخدام برمجية أوسكيلوسكوب (مثل xoscope) لملاحظة شكل الموجات في مرقاب |
| + | # فتح ملف تسجيل موسيقي في برمجية تحرير الصوت Audacity و الاستماع إليها، ثم تخفيض معدّل المعاينة (sampling) و الاستماع إليها مجددا لملاحظة الفرق في نوعية الصوت |
| + | # شرح مفهوم المعاينة |
| + | # تغيير حجم العيّنة (عدد البتات المسجَّلة للعينة) ثم الاستماع للتسجيل لملاحظة الفرق في نوعية الصوت |
| + | # شرح مفهوم التكميم (quantization) |
| + | [[ملف:4-bit-linear-PCM.svg|تصغير|المعاينة: تحويل الدالة المستمرة إلى سلمية، و التناظري إلى رقمي]] |
| + | <gallery> |
| + | 3-bit resolution analog comparison.png|عينة أصغر |
| + | 4-bit_resolution_analog_comparison.png|عينة أكبر |
| + | </gallery> |
| + | |
| + | == جلسة 03 == |
| + | ==== ترميز الصور ==== |
| + | # [[وسائل تعليمية/لعبة الرسم بالموزايكو|لعبة الرسم بالموزايكو]] لإيصال مفهوم الصورة النقطية المؤلفة من عنصورات |
| + | # فتح ملف صورة نقطية في محرر رسوميات و تكبير المنظور وصولا إلى ظهور العنصورات المفردة و ملاحظة علاقتها بالصورة الكلية |
| + | ===== ترميز الألوان ===== |
| + | # ترميز العيّنة اللونية |
| + | # النّظم اللونية |
| + | |
| + | ==== ترميز الفيديو ==== |
| + | # توضيح أن الفيديو هو تتابع الصور عبر الزمن |
| + | # استخدام أداة Stopmotion لعمل فلم تحريك قصير من سلسلة من الصور الفوتوغرافية الملتقطة للمتدربين في أوضاع مختلفة |
| | | |
| === مهارات و معارف مطلوبة === | | === مهارات و معارف مطلوبة === |
سطر 24: |
سطر 50: |
| * مقارنة الأعداد | | * مقارنة الأعداد |
| * ضرب الأعداد | | * ضرب الأعداد |
| + | * القراءة و الكتابة |
| | | |
| === الأهداف المشمولة === | | === الأهداف المشمولة === |
| * [[إطار منهج الحوسبة لمشروع تمكين الشباب رقميا/الأهداف التعليمية#تمثيل البيانات رقميا|فهم كيفية تمثيل البيانات في الحاسوب]] | | * [[إطار منهج الحوسبة لمشروع تمكين الشباب رقميا/الأهداف التعليمية#تمثيل البيانات رقميا|فهم كيفية تمثيل البيانات في الحاسوب]] |
| | | |
− | == جلسة 03 == | + | == جلسة 04 == |
| === مهارات و معارف مطلوبة === | | === مهارات و معارف مطلوبة === |
| | | |
سطر 36: |
سطر 63: |
| * [[إطار منهج الحوسبة لمشروع تمكين الشباب رقميا/الأهداف التعليمية#نموذج الحاسوب|نموذج عمل الحاسوب]] | | * [[إطار منهج الحوسبة لمشروع تمكين الشباب رقميا/الأهداف التعليمية#نموذج الحاسوب|نموذج عمل الحاسوب]] |
| | | |
− | == جلسة 04 == | + | == جلسة 05 == |
| (ربما جلستان) | | (ربما جلستان) |
| === مهارات و معارف مطلوبة === | | === مهارات و معارف مطلوبة === |
سطر 44: |
سطر 71: |
| * [[إطار منهج الحوسبة لمشروع تمكين الشباب رقميا/الأهداف التعليمية#الخوارزميات|فهم أساسيات الخوارزميات]] | | * [[إطار منهج الحوسبة لمشروع تمكين الشباب رقميا/الأهداف التعليمية#الخوارزميات|فهم أساسيات الخوارزميات]] |
| | | |
− | == جلسة 05 == | + | == جلسة 06 == |
| === مهارات و معارف مطلوبة === | | === مهارات و معارف مطلوبة === |
| | | |
سطر 50: |
سطر 77: |
| * [[إطار منهج الحوسبة لمشروع تمكين الشباب رقميا/الأهداف التعليمية#مقوّمات البرمجة|مقوّمات البرمجة]]: البرنامج الحاسوبي و علاقته بالخوارزمية. | | * [[إطار منهج الحوسبة لمشروع تمكين الشباب رقميا/الأهداف التعليمية#مقوّمات البرمجة|مقوّمات البرمجة]]: البرنامج الحاسوبي و علاقته بالخوارزمية. |
| | | |
− | == جلسة 06 == | + | == جلسة 07 == |
| === مهارات و معارف مطلوبة === | | === مهارات و معارف مطلوبة === |
| | | |
سطر 56: |
سطر 83: |
| * [[إطار منهج الحوسبة لمشروع تمكين الشباب رقميا/الأهداف التعليمية#تأليف برنامج حاسوبي|تأليف برنامج حاسوبي]] | | * [[إطار منهج الحوسبة لمشروع تمكين الشباب رقميا/الأهداف التعليمية#تأليف برنامج حاسوبي|تأليف برنامج حاسوبي]] |
| | | |
− | == جلسة 07 == | + | == جلسة 08 == |
| === مهارات و معارف مطلوبة === | | === مهارات و معارف مطلوبة === |
| | | |
سطر 62: |
سطر 89: |
| * مواصلة [[إطار منهج الحوسبة لمشروع تمكين الشباب رقميا/الأهداف التعليمية#تأليف برنامج حاسوبي|تأليف برنامج حاسوبي]] | | * مواصلة [[إطار منهج الحوسبة لمشروع تمكين الشباب رقميا/الأهداف التعليمية#تأليف برنامج حاسوبي|تأليف برنامج حاسوبي]] |
| | | |
− | == جلسة 08 == | + | == جلسة 09 == |
| === مهارات و معارف مطلوبة === | | === مهارات و معارف مطلوبة === |
| | | |
سطر 69: |
سطر 96: |
| * التبقيق (اكتشاف العلّات البرمجية) | | * التبقيق (اكتشاف العلّات البرمجية) |
| | | |
− | == جلسة 09 == | + | == جلسة 10 == |
| === مهارات و معارف مطلوبة === | | === مهارات و معارف مطلوبة === |
| | | |
سطر 76: |
سطر 103: |
| * التعرّف على أنماط البرمجة و علاقات لغات البرمجة ببعضها و تطوّر البَرَدَيمات البرمجية | | * التعرّف على أنماط البرمجة و علاقات لغات البرمجة ببعضها و تطوّر البَرَدَيمات البرمجية |
| | | |
− | == جلسة 10 == | + | == جلسة 11 == |
| === مهارات و معارف مطلوبة === | | === مهارات و معارف مطلوبة === |
| | | |
سطر 82: |
سطر 109: |
| * [[إطار منهج الحوسبة لمشروع تمكين الشباب رقميا/الأهداف التعليمية#النمذجة و المحاكاة|النمذجة و المحاكاة]] | | * [[إطار منهج الحوسبة لمشروع تمكين الشباب رقميا/الأهداف التعليمية#النمذجة و المحاكاة|النمذجة و المحاكاة]] |
| | | |
− | == جلسة 11 == | + | == جلسة 12 == |
| === مهارات و معارف مطلوبة === | | === مهارات و معارف مطلوبة === |
| | | |
سطر 88: |
سطر 115: |
| * [[إطار منهج الحوسبة لمشروع تمكين الشباب رقميا/الأهداف التعليمية#تطبيق النمذجة|تطبيق النمذجة]] | | * [[إطار منهج الحوسبة لمشروع تمكين الشباب رقميا/الأهداف التعليمية#تطبيق النمذجة|تطبيق النمذجة]] |
| | | |
− | == جلسة 12 == | + | == جلسة 13 == |
| === مهارات و معارف مطلوبة === | | === مهارات و معارف مطلوبة === |
| | | |
سطر 95: |
سطر 122: |
| * [[إطار منهج الحوسبة لمشروع تمكين الشباب رقميا/الأهداف التعليمية#أساسيات الإنترنت|معرفة ماهية الإنترنت و كيف تعمل و نماذج من تطبيقاتها]] | | * [[إطار منهج الحوسبة لمشروع تمكين الشباب رقميا/الأهداف التعليمية#أساسيات الإنترنت|معرفة ماهية الإنترنت و كيف تعمل و نماذج من تطبيقاتها]] |
| | | |
− | == جلسة 13 == | + | == جلسة 14 == |
| بداية العمل على مشروع برمجي يضم جمع بيانات من مصادر مفتوحة على الإنترنت و معالجتها. | | بداية العمل على مشروع برمجي يضم جمع بيانات من مصادر مفتوحة على الإنترنت و معالجتها. |
| === تتابع الجلسة === | | === تتابع الجلسة === |
| # عرض مقدمة شارحة للمشروع | | # عرض مقدمة شارحة للمشروع |
− | # تعريف المتطلبات الوظيفية للبرمجية المستهدف كتابتها (من [[#جلسة 06]]) | + | # تعريف المتطلبات الوظيفية للبرمجية المستهدف كتابتها (من [[#جلسة 07]]) |
| # التخطيط لأجل [[إطار منهج الحوسبة لمشروع تمكين الشباب رقميا/الأهداف التعليمية#حلّ المشكلات|حل المشكلة]] الموصوف حاسوبيا في الخطوة السابقة | | # التخطيط لأجل [[إطار منهج الحوسبة لمشروع تمكين الشباب رقميا/الأهداف التعليمية#حلّ المشكلات|حل المشكلة]] الموصوف حاسوبيا في الخطوة السابقة |
| # تعريف المتطلبات المهارية للفريق العامل على حلّ المشكلة | | # تعريف المتطلبات المهارية للفريق العامل على حلّ المشكلة |
سطر 105: |
سطر 132: |
| | | |
| === مهارات و معارف مطلوبة === | | === مهارات و معارف مطلوبة === |
− | * التعامل مع ملفات الكود المصدري، و استخدام مفسّر من سطر الأوامر، أو بيئة تطوير متكاملة (IDE) (في [[#جلسة 05]]) | + | * التعامل مع ملفات الكود المصدري، و استخدام مفسّر من سطر الأوامر، أو بيئة تطوير متكاملة (IDE) (في [[#جلسة 06]]) |
− | * استخدام لغة البرمجة لتأليف برمجية عاملة و اكتشاف عيوبها و إصلاحها (في [[#جلسة 06-08]]) | + | * استخدام لغة البرمجة لتأليف برمجية عاملة و اكتشاف عيوبها و إصلاحها (في [[#جلسة 07-09]]) |
| | | |
| === الأهداف المشمولة === | | === الأهداف المشمولة === |
سطر 115: |
سطر 142: |
| | | |
| | | |
− | == جلسة 14 == | + | == جلسة 15 == |
| === تتابع الجلسة === | | === تتابع الجلسة === |
| # التعرف على المستودعات المفتوحة المتاحة عليها نوعية البيانات المطلوبة | | # التعرف على المستودعات المفتوحة المتاحة عليها نوعية البيانات المطلوبة |
سطر 124: |
سطر 151: |
| === مهارات و معارف مطلوبة === | | === مهارات و معارف مطلوبة === |
| * [[إطار منهج الحوسبة لمشروع تمكين الشباب رقميا/الأهداف التعليمية#أساسيات الإنترنت|أساسيات الإنترنت]] | | * [[إطار منهج الحوسبة لمشروع تمكين الشباب رقميا/الأهداف التعليمية#أساسيات الإنترنت|أساسيات الإنترنت]] |
− | * القدرة على تأليف برنامج حاسوبي (من [[#جلسة 06-08]]) | + | * القدرة على تأليف برنامج حاسوبي (من [[#جلسة 07-09]]) |
| | | |
| === الأهداف المشمولة === | | === الأهداف المشمولة === |
سطر 132: |
سطر 159: |
| | | |
| | | |
− | == جلسة 15 == | + | == جلسة 16 == |
| === تتابع الجلسة === | | === تتابع الجلسة === |
| # تصميم معمارية البرمجية و التعرّف على المكونات و الوظائف الأساسية: إدخال، معالجة، إخراج | | # تصميم معمارية البرمجية و التعرّف على المكونات و الوظائف الأساسية: إدخال، معالجة، إخراج |
سطر 142: |
سطر 169: |
| * [[إطار منهج الحوسبة لمشروع تمكين الشباب رقميا/الأهداف التعليمية#حلّ المشكلات|حلّ المشكلات]] و تقسيم المشكلة إلى مشكلات جزئية | | * [[إطار منهج الحوسبة لمشروع تمكين الشباب رقميا/الأهداف التعليمية#حلّ المشكلات|حلّ المشكلات]] و تقسيم المشكلة إلى مشكلات جزئية |
| * [[إطار منهج الحوسبة لمشروع تمكين الشباب رقميا/الأهداف التعليمية#الخوارزميات|القدرة على وصف حلّ المشكلة بخوارزمية]] | | * [[إطار منهج الحوسبة لمشروع تمكين الشباب رقميا/الأهداف التعليمية#الخوارزميات|القدرة على وصف حلّ المشكلة بخوارزمية]] |
− | * القدرة على تأليف برنامج حاسوبي (من [[#جلسة 06-08]]) | + | * القدرة على تأليف برنامج حاسوبي (من [[#جلسة 07-09]]) |
− | * القدرة على استخدام مستودع كود لحفظ العمل الناتج ([[من #جلسة 13]]) | + | * القدرة على استخدام مستودع كود لحفظ العمل الناتج ([[من #جلسة 14]]) |
| | | |
| === الأهداف المشمولة === | | === الأهداف المشمولة === |