تغييرات

اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
تم إضافة 240 بايت ،  قبل 9 سنوات
<noinclude> {{إبحار|تالي=|سابق=أساسيات البرمجة - جلسة 3|أعلى=إطار منهج الحوسبة لمشروع تمكين الشباب رقميا/تقسيم الموضوعات على جلسات}} </noinclude>
سطر 1: سطر 1:  +
<noinclude>
 +
{{إبحار|تالي=|سابق=أساسيات البرمجة - جلسة 3|أعلى=إطار منهج الحوسبة لمشروع تمكين الشباب رقميا/تقسيم الموضوعات على جلسات}}
 +
</noinclude>
 
== مقدمة ==
 
== مقدمة ==
 
تُعَرِّف هذه اللعبة الطلاب بدون استخدام الحواسيب بمفهوم الخوارزميات و كيفية تحويلها إلى برمجيات، كما توضح العلاقة و الفرق بين الاثنين (الخوارزمية و البرمجية). تتعرض هذه اللعبة أيضا لباقي مفاهيم التفكير الحوسبي من تجزئة للمشكلة و تحديد للأنماط و تجريد و توضح ماهية الدوال كوحدة بناء برمجية و كيفية استخدام الدوال كتطبيق عملي لمفهوم التجريد.
 
تُعَرِّف هذه اللعبة الطلاب بدون استخدام الحواسيب بمفهوم الخوارزميات و كيفية تحويلها إلى برمجيات، كما توضح العلاقة و الفرق بين الاثنين (الخوارزمية و البرمجية). تتعرض هذه اللعبة أيضا لباقي مفاهيم التفكير الحوسبي من تجزئة للمشكلة و تحديد للأنماط و تجريد و توضح ماهية الدوال كوحدة بناء برمجية و كيفية استخدام الدوال كتطبيق عملي لمفهوم التجريد.
بيروقراطيون، checkuser، smwadministrator، smwcurator، staff، إداريون، تقنيون
2٬074

تعديل

قائمة التصفح