سطر 26: |
سطر 26: |
| * يٌلَاحظ أيضا أن تسجيل و الاحتفاظ بحالة البرنامج يتعرض لفكرة المتغيرات، التي هي أحد الأفكار المحورية في البرمجة، و قد يكون من المناسب التعرض لها في هذا التوقيت. | | * يٌلَاحظ أيضا أن تسجيل و الاحتفاظ بحالة البرنامج يتعرض لفكرة المتغيرات، التي هي أحد الأفكار المحورية في البرمجة، و قد يكون من المناسب التعرض لها في هذا التوقيت. |
| | | |
− | * يُلاحظ أيضا الفرق بين مفهوم القيمة اللتي يحملها كل متدرب ورقمه في المصفوفة. | + | * يُلاحظ أيضا الفرق بين مفهوم القيمة اللتي يحملها كل متدرب ورقم ترتيبه في المصفوفة. |
| | | |
| == الخطوات == | | == الخطوات == |
− | # يعطى كل متدرب ورقة بها رقم ويتم وقوفهم في شكل صف مرتب أو غير مرتب. | + | # يعطى كل متدرب ورقة بها رقم ويتم وقوفهم في شكل صف مرتب تصاعدي أو تنازلي. |
| # يعطي متدرب واحد دليل البحث للبحث عنه بين المتدربين. | | # يعطي متدرب واحد دليل البحث للبحث عنه بين المتدربين. |
| # يشرح الميسر الارشادات الخاصة باللعبة وكيفية الوصول للنتيجة و كيفية تطبيقها. | | # يشرح الميسر الارشادات الخاصة باللعبة وكيفية الوصول للنتيجة و كيفية تطبيقها. |
− | # يطلب الميسر من كل المتدرب الذي سيقوم بتنفيذ الخطوات المنصوص عليها في وريقة الإرشادات | + | # يطلب الميسر من كل المتدرب الذي سيقوم بتنفيذ الخطوات المنصوص عليها في وريقة الإرشادات. |
− | # يعطي الميسر خمس دقائق للمتدربين لتنفيذ التدريب | + | # يعطي الميسر خمس دقائق للمتدربين لتنفيذ التدريب. |
| # إذا لم يستطيع المتدرب صاحب الدليل العثور علي النتيجة، يبلغه الميسر بالطريقة المطلوبة و يراجع معه الارشادات و يوضح له أسباب الاختلاف. | | # إذا لم يستطيع المتدرب صاحب الدليل العثور علي النتيجة، يبلغه الميسر بالطريقة المطلوبة و يراجع معه الارشادات و يوضح له أسباب الاختلاف. |
| | | |
| [[تصنيف:ألعاب مفاهيم حوسبية]] | | [[تصنيف:ألعاب مفاهيم حوسبية]] |
| [[تصنيف:جلسات منهج الحوسبة لشمشر]] | | [[تصنيف:جلسات منهج الحوسبة لشمشر]] |