تغييرات

اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
تعديل في خطوات اللعبة
سطر 26: سطر 26:  
* يٌلَاحظ أيضا أن تسجيل و الاحتفاظ بحالة البرنامج يتعرض لفكرة المتغيرات، التي هي أحد الأفكار المحورية في البرمجة، و قد يكون من المناسب التعرض لها في هذا التوقيت.
 
* يٌلَاحظ أيضا أن تسجيل و الاحتفاظ بحالة البرنامج يتعرض لفكرة المتغيرات، التي هي أحد الأفكار المحورية في البرمجة، و قد يكون من المناسب التعرض لها في هذا التوقيت.
   −
* يُلاحظ أيضا الفرق بين مفهوم القيمة اللتي يحملها كل متدرب ورقمه في المصفوفة.
+
* يُلاحظ أيضا الفرق بين مفهوم القيمة اللتي يحملها كل متدرب ورقم ترتيبه في المصفوفة.
    
== الخطوات ==
 
== الخطوات ==
# يعطى كل متدرب ورقة بها رقم ويتم وقوفهم في شكل صف مرتب أو غير مرتب.
+
# يعطى كل متدرب ورقة بها رقم ويتم وقوفهم في شكل صف مرتب تصاعدي أو تنازلي.
 
# يعطي متدرب واحد دليل البحث للبحث عنه بين المتدربين.  
 
# يعطي متدرب واحد دليل البحث للبحث عنه بين المتدربين.  
 
# يشرح الميسر الارشادات الخاصة باللعبة وكيفية الوصول للنتيجة و كيفية تطبيقها.
 
# يشرح الميسر الارشادات الخاصة باللعبة وكيفية الوصول للنتيجة و كيفية تطبيقها.
# يطلب الميسر من كل المتدرب الذي سيقوم بتنفيذ الخطوات المنصوص عليها في وريقة الإرشادات
+
# يطلب الميسر من كل المتدرب الذي سيقوم بتنفيذ الخطوات المنصوص عليها في وريقة الإرشادات.
# يعطي الميسر خمس دقائق للمتدربين لتنفيذ التدريب
+
# يعطي الميسر خمس دقائق للمتدربين لتنفيذ التدريب.
 
# إذا لم يستطيع المتدرب صاحب الدليل العثور علي النتيجة، يبلغه الميسر بالطريقة المطلوبة و يراجع معه الارشادات و يوضح له أسباب الاختلاف.
 
# إذا لم يستطيع المتدرب صاحب الدليل العثور علي النتيجة، يبلغه الميسر بالطريقة المطلوبة و يراجع معه الارشادات و يوضح له أسباب الاختلاف.
    
[[تصنيف:ألعاب مفاهيم حوسبية]]
 
[[تصنيف:ألعاب مفاهيم حوسبية]]
 
[[تصنيف:جلسات منهج الحوسبة لشمشر]]
 
[[تصنيف:جلسات منهج الحوسبة لشمشر]]
28

تعديل

قائمة التصفح