سطر 26: |
سطر 26: |
| | | |
| === '''أنا روبوت:''' === | | === '''أنا روبوت:''' === |
− | الهدف : هذه اللعبة يتعلم فيهاالطفل ان جهاز الحاسب الالي يتبع الاوامر من المستخدم | + | الهدف : هذه اللعبة يتعلم فيهاالطفل ان جهاز الحاسوب يتبع الاوامر من المستخدم |
| | | |
| المواد المستخدمة: ورقة بها الاوامر - اكواب بلاستيك - ورقة بها الشكل النهائي | | المواد المستخدمة: ورقة بها الاوامر - اكواب بلاستيك - ورقة بها الشكل النهائي |
سطر 32: |
سطر 32: |
| النشاط: | | النشاط: |
| | | |
− | 1- تقسيم الاطفال الى مجموعات تحتوي كل مجموعة على فردين | + | 1 تقسيم الاطفال الى مجموعات تحتوي كل مجموعة على فردين |
− | | + | # تحديد المبرمج والكمبيوتر |
− | 2- تحديد المبرمج والكمبيوتر
| + | # يقوم المبرمج بأعطاء اوامر الى الكمبيوتر |
− | | + | # يقوم الكمبيوتر بتنفيذ الاوامر |
− | 3- يقوم المبرمج بأعطاء اوامر الى الكمبيوتر
| |
− | | |
− | 4- يقوم الكمبيوتر بتنفيذ الاوامر
| |
| | | |
| ملحوظات: الاوامر ممكن ان تكون "تحرك يمين - تحرك شمال - اجلب - لف تحرك لاعلي - تحرك لاسفل" | | ملحوظات: الاوامر ممكن ان تكون "تحرك يمين - تحرك شمال - اجلب - لف تحرك لاعلي - تحرك لاسفل" |
سطر 51: |
سطر 48: |
| النشاط: | | النشاط: |
| | | |
− | 1- استخدام نفس المجموعات بالنشاط الاول
| + | # استخدام نفس المجموعات بالنشاط الاول |
− | | + | # تعليم الكمبيوتر بعض الاشياء التى يجب ان يتذكرها |
− | 2- تعليم الكمبيوتر بعض الاشياء التى يجب ان يتذكرها
| + | # لاتزيد الاشياء عن 6 معلومات حتي يقدر ان يستوعبها |
− | | + | # احضار ورقة مطبوعة لكل مجموعة بها اوامر النشاطات |
− | 3- لاتزيد الاشياء عن 6 معلومات حتي يقدر ان يستوعبها
| |
− | | |
− | 4- احضار ورقة مطبوعة لكل مجموعة بها اوامر النشاطات
| |
| | | |
| ملحوظات:يجب اتباعة بالنشاط التالي | | ملحوظات:يجب اتباعة بالنشاط التالي |
سطر 72: |
سطر 66: |
| النشاط: | | النشاط: |
| | | |
− | 1- تغير المبرمجين فى المجموعات "تباديل"
| + | # تغير المبرمجين فى المجموعات "تباديل" |
− | | + | # اعطاء المبرمجين اوامربجلب المعلومات للكمبيوتر |
− | 2- اعطاء المبرمجين اوامربجلب المعلومات للكمبيوتر
| + | # اذا كان يوجد لديه المعلومات يقوم بالرد انها موجودة |
− | | + | # اذا لم يجد المعلومةيقوم بالرد انه يوجد خطأ |
− | 3- اذا كان يوجد لديه المعلومات يقوم بالرد انها موجودة
| |
− | | |
− | 4- اذا لم يجد المعلومةيقوم بالرد انه يوجد خطأ
| |
| | | |
| ملحوظات:يعتمد هذا النشاط على النشاط السابق ويعتمد عليه النشاط التالي | | ملحوظات:يعتمد هذا النشاط على النشاط السابق ويعتمد عليه النشاط التالي |
سطر 91: |
سطر 82: |
| النشاط: | | النشاط: |
| | | |
− | 1- يقوم المبرمج باعطاء 3 ارقام
| + | # يقوم المبرمج باعطاء 3 ارقام |
− | | + | # يقوم المبرمج باعطاء عملية واحدة فقط |
− | 2- يقوم المبرمج باعطاء عملية واحدة فقط
| + | # يقوم الحاسب بتنفيذ العملية واعطاء الناتج |
− | | + | # يقوم المبرمج باعطاء عمليتين للحاسب |
− | 3- يقوم الحاسب بتنفيذ العملية واعطاء الناتج
| + | # يقوم الحاسب بتنفيذهم حسب الاولوية |
− | | |
− | 4- يقوم المبرمج باعطاء عمليتين للحاسب
| |
− | | |
− | 5- يقوم الحاسب بتنفيذهم حسب الاولوية
| |
| | | |
| ملحوظات: يجب تعريف المجموعات على الاولويات | | ملحوظات: يجب تعريف المجموعات على الاولويات |
سطر 112: |
سطر 99: |
| النشاط: | | النشاط: |
| | | |
− | 1- يقوم المبرمج بكتابة الأوامر مرة واحدة .
| + | # يقوم المبرمج بكتابة الأوامر مرة واحدة . |
− | | + | # يتبع الكمبيوتر الأوامر . |
− | 2- يتبع الكمبيوتر الأوامر .
| |
| | | |
| ملحوظات: رسم المتاهة يجب ان يتوافق مع الأوامر المعطاه . | | ملحوظات: رسم المتاهة يجب ان يتوافق مع الأوامر المعطاه . |
سطر 127: |
سطر 113: |
| النشاط: | | النشاط: |
| | | |
− | 1- يقوم المبرمج بكتابة الأوامر مرة واحدة .
| + | # يقوم المبرمج بكتابة الأوامر مرة واحدة . |
− | | + | # يتبع الكمبيوتر الأوامر . |
− | 2- يتبع الكمبيوتر الأوامر .
| + | # التوقف معتمد على اوامر المبرمج . |
− | | |
− | 3- التوقف معتمد على اوامر المبرمج .
| |
| | | |
| ملحوظات: لاتزيد عن خمس كرات حتى لا يمل الطالب . | | ملحوظات: لاتزيد عن خمس كرات حتى لا يمل الطالب . |