تغييرات

اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
مافيش حاجة اسمها "حاسب آلي"؛ محتاجة صياغات و هيكلة مكثفة؛ يجب نقلها إلى نمط استمار:جلسة\قالب:جلسة
سطر 26: سطر 26:     
=== '''أنا روبوت:''' ===
 
=== '''أنا روبوت:''' ===
الهدف : هذه اللعبة يتعلم فيهاالطفل ان جهاز الحاسب الالي يتبع الاوامر من المستخدم
+
الهدف : هذه اللعبة يتعلم فيهاالطفل ان جهاز الحاسوب يتبع الاوامر من المستخدم
    
المواد المستخدمة: ورقة بها الاوامر - اكواب بلاستيك - ورقة بها الشكل النهائي
 
المواد المستخدمة: ورقة بها الاوامر - اكواب بلاستيك - ورقة بها الشكل النهائي
سطر 32: سطر 32:  
النشاط:  
 
النشاط:  
   −
1- تقسيم الاطفال الى مجموعات تحتوي كل مجموعة على فردين  
+
1 تقسيم الاطفال الى مجموعات تحتوي كل مجموعة على فردين  
 
+
# تحديد المبرمج والكمبيوتر  
2- تحديد المبرمج والكمبيوتر  
+
# يقوم المبرمج بأعطاء اوامر الى الكمبيوتر  
 
+
# يقوم الكمبيوتر بتنفيذ الاوامر  
3- يقوم المبرمج بأعطاء اوامر الى الكمبيوتر  
  −
 
  −
4- يقوم الكمبيوتر بتنفيذ الاوامر  
      
ملحوظات: الاوامر ممكن ان تكون "تحرك يمين - تحرك شمال - اجلب - لف تحرك لاعلي - تحرك لاسفل"
 
ملحوظات: الاوامر ممكن ان تكون "تحرك يمين - تحرك شمال - اجلب - لف تحرك لاعلي - تحرك لاسفل"
سطر 51: سطر 48:  
النشاط:
 
النشاط:
   −
1- استخدام نفس المجموعات بالنشاط الاول  
+
# استخدام نفس المجموعات بالنشاط الاول  
 
+
# تعليم الكمبيوتر بعض الاشياء التى يجب ان يتذكرها  
2- تعليم الكمبيوتر بعض الاشياء التى يجب ان يتذكرها  
+
# لاتزيد الاشياء عن 6 معلومات حتي يقدر ان يستوعبها  
 
+
# احضار ورقة مطبوعة لكل مجموعة بها اوامر النشاطات  
3- لاتزيد الاشياء عن 6 معلومات حتي يقدر ان يستوعبها  
  −
 
  −
4- احضار ورقة مطبوعة لكل مجموعة بها اوامر النشاطات  
      
ملحوظات:يجب اتباعة بالنشاط التالي  
 
ملحوظات:يجب اتباعة بالنشاط التالي  
سطر 72: سطر 66:  
النشاط:
 
النشاط:
   −
1- تغير المبرمجين فى المجموعات "تباديل"
+
# تغير المبرمجين فى المجموعات "تباديل"
 
+
# اعطاء المبرمجين اوامربجلب المعلومات للكمبيوتر  
2- اعطاء المبرمجين اوامربجلب المعلومات للكمبيوتر  
+
# اذا كان يوجد لديه المعلومات يقوم بالرد انها موجودة  
 
+
# اذا لم يجد المعلومةيقوم بالرد انه يوجد خطأ   
3- اذا كان يوجد لديه المعلومات يقوم بالرد انها موجودة  
  −
 
  −
4- اذا لم يجد المعلومةيقوم بالرد انه يوجد خطأ   
      
ملحوظات:يعتمد هذا النشاط على النشاط السابق ويعتمد عليه النشاط التالي
 
ملحوظات:يعتمد هذا النشاط على النشاط السابق ويعتمد عليه النشاط التالي
سطر 91: سطر 82:  
النشاط:
 
النشاط:
   −
1- يقوم المبرمج باعطاء 3 ارقام   
+
# يقوم المبرمج باعطاء 3 ارقام   
 
+
# يقوم المبرمج باعطاء عملية واحدة فقط  
2- يقوم المبرمج باعطاء عملية واحدة فقط  
+
# يقوم الحاسب بتنفيذ العملية واعطاء الناتج  
 
+
# يقوم المبرمج باعطاء عمليتين للحاسب
3- يقوم الحاسب بتنفيذ العملية واعطاء الناتج  
+
# يقوم الحاسب بتنفيذهم حسب الاولوية  
 
  −
4- يقوم المبرمج باعطاء عمليتين للحاسب
  −
 
  −
5- يقوم الحاسب بتنفيذهم حسب الاولوية  
      
ملحوظات: يجب تعريف المجموعات على الاولويات  
 
ملحوظات: يجب تعريف المجموعات على الاولويات  
سطر 112: سطر 99:  
النشاط:
 
النشاط:
   −
1- يقوم المبرمج بكتابة الأوامر مرة واحدة .
+
# يقوم المبرمج بكتابة الأوامر مرة واحدة .
 
+
# يتبع الكمبيوتر الأوامر .
2- يتبع الكمبيوتر الأوامر .
      
ملحوظات: رسم المتاهة يجب ان يتوافق مع الأوامر المعطاه .
 
ملحوظات: رسم المتاهة يجب ان يتوافق مع الأوامر المعطاه .
سطر 127: سطر 113:  
النشاط:
 
النشاط:
   −
1- يقوم المبرمج بكتابة الأوامر مرة واحدة .
+
# يقوم المبرمج بكتابة الأوامر مرة واحدة .
 
+
# يتبع الكمبيوتر الأوامر .
2- يتبع الكمبيوتر الأوامر .
+
# التوقف معتمد على اوامر المبرمج .
 
  −
3- التوقف معتمد على اوامر المبرمج .
      
ملحوظات: لاتزيد عن خمس كرات حتى لا يمل الطالب .
 
ملحوظات: لاتزيد عن خمس كرات حتى لا يمل الطالب .
بيروقراطيون، checkuser، staff، إداريون، تقنيون
4٬819

تعديل

قائمة التصفح