سطر 1: |
سطر 1: |
| + | '''ماراثون الكتابة''' هي ورشة مقترحة من محمد عبد الرؤف احد الشباب الذين ترددوا علي دكة أضف اثناء "برنامج حبشتكنات/هرج ومرج" وذلك من رؤية واهداف دكة بهدف ادماج الشباب في تنظيم وادارة فاعليات بأنفسهم. |
| | | |
| + | '''محمد عبد الرؤف''' قد سبق وقام بتجربة ماراثون الكتابة في مساحات مختلفة وبعد نجاح التجربة فى صورتها الأولية، وفى صورتها المطورة التى تضمنت محفزات للخيال وتشجيع على الكتابة الابداعية، نأمل ان نبدأ فى المرحلة الثانية من التطوير التى تشمل تطوير الأماكن لتوفير أجواء مختلفة للمشتركين وتقريب التجربة لمشاركين من أحياء مختلفة فى القاهرة، فى نفس الوقت ضمان استمرارية النشاط بشكل منتظم و شكل يسمح لمنظمين مختلفين أن يثروا التجربة. |
| | | |
− | هذه الورشة مقترحة من محمد عبد الرؤف احد الشباب الذين ترددوا علي دكة اثناء "برنامج حبشتكنات" و بالحديث مع الشباب عن امكانية تنفيذ ورش في المساحة و ان ذلك من رؤية و اهداف دكة بهدف ادماج الشباب في تنظيم و ادارة فاعليات بأنفسهم جاءت فكرة تنفيذ هذه الورشة في دكة
| + | == محددات تنفيذ الورشة == |
| | | |
| + | # يتم تنظيم ماراثون الكتابة مرة واحدة شهريا. |
| + | # يتم تنظيم ورشة لاعداد منظمين عن كيفية تنظيم ماراثون كتابة من الذين شاركوا في الورش السابقة، هدفها تدريب افراد اخرين علي القيام بتنفيذ فكرة الماراثون والا يتوقف تحقيق النشاط علي وجود فرد معين. |
| | | |
− | محمد عبد الرؤف قد سبق و قام بتجربة ماراثون الكتابة في مساحات مختلفة و بعد نجاح التجربة فى صورتها الأولية، و فى صورتها المطورة التى تضمنت محفزات للخيال و
| + | == عن الماراثون == |
− | تشجيع على الكتابة الابداعية، نأمل ان نبدأ فى المرحلة الثانية من التطوير التى تشمل تطوير الأماكن لتوفير أجواء مختلفة للمشتركين و تقريب التجربة لمشاركين من أحياء مختلفة فى القاهرة، من بينها المقطم , في دكة , و فى نفس الوقت ضمان استمرارية النشاط بشكل منتظم و شكل يسمح لمنظمين مختلفين أن يثروا التجربة،
| |
| | | |
| + | * ماراثون الكتابة هى فكرة عالمية عادة ما يلجأ اليها الكُتاب لمساعدتهم على انجاز مشاريعهم المؤجلة، والتركيز فى الكتابة على موضوع معين بشكل تشاركي وفكرة ماراثون الكتابة هو أن يجتمع مجموعة من المشتركين فى مكان واحد لمدة طويلة ويقسموا أوقاتهم الى مدد قصيرة يكتبوا فيها ثم يقرأوا ما كتبوا على بعضهم البعض. |
| | | |
− | '''و قد تم التنسيق مع محمد عبد الرؤف و نقشت الفكرة في اجتماع الاتنين 25 مارس مع المنسق المجتمعي لدكة و حدد فيه :'''
| + | ===القواعد=== |
| + | * مدة الماراثون اثنا عشر ساعة، من العاشرة صباحاً حتى العاشرة مساءً. |
| + | * فترة الكتابة العادية ستكون ربع ساعة، وسيكون هناك فقرتين يمتد زمنهم الى ساعة وفقرتين آخرتين يمتد زمنهم الى نصف ساعة حتى يستطيع المشتركين الأكل والراحة. |
| + | * ممنوع الدخول أو الخروج من الماراثون فى منتصفه حتى لا تفسد التجربة على المشتركين الآخرين. |
| + | * أقصى عدد للمشتركين هو عشرة متشاركين والحجز بالأسبقية. |
| | | |
| + | === كيفية الاشتراك === |
| | | |
− | 1- يتم تنظيم ماراثون الكتابة في الثاني عشر من من شهر أبريل، كبداية لسلسلة ماراثوانات شهرية تُنظم في دكة بالتوازى مع الماراثونات فى مساحات اخري،
| + | اعدت استمارة بسيطة لذلك ترسل للمدرب الذي بدوره يختار عشرة مشاركين من المتقدمين |
− | | |
− | 2- ثم يتم تنظيم ورشة لاعداد منظمين عن كيفية تنظيم ماراثون كتابة من الذين شاركوا في الورشة الاولي التي ادارها محمد عبد الرؤف و سيتم الاعلان عنها لاحقا
| |
− | | |
− | هدفها تدريب افراد اخرين علي القيام بتنفيذ فكرة الماراثون و الا يتوقف تحقيق النشاط علي وجود فرد معين
| |
− | | |
− | | |
− | '''تعريف الماراثون و قواعده'''
| |
− |
| |
− | ماراثون الكتابة هى فكرة عالمية عادة ما يلجأ اليها الكُتاب لمساعدتهم على انجاز مشاريعهم المؤجلة، أو التركيز فى الكتابة على موضوع معين بشكل تشاركي. و فكرة ماراثون
| |
− | | |
− | الكتابة هو أن يجتمع مجموعة من المشتركين فى مكان واحد لمدة طويلة و يقسموا أوقاتهم الى مدد قصيرة يكتبوا فيها ثم يقرأوا ما كتبوا على بعضهم البعض.
| |
− | | |
− | | |
− | '''القواعد''':
| |
− | | |
− | | |
− | مدة الماراثون اثنا عشر ساعة، من العاشرة صباحاً حتى العاشرة مساءً.
| |
− | | |
− | فترة الكتابة العادية ستكون ربع ساعة، و سيكون هناك فقرتين يمتد زمنهم الى ساعة و فقرتين آخرتين يمتد زمنهم الى نصف ساعة حتى يستطيع المشتركين الأكل و الراحة.
| |
− | | |
− | ممنوع على المشتركين التعليق أو ابداء الاعجاب أو الاستياء مما يقرأه عليهم المشتركين الآخرين.
| |
− | | |
− | ممنوع الدخول أو الخروج من الماراثون فى منتصفه حتى لا تفسد التجربة على المشتركين الآخرين.
| |
− | | |
− | أقصى عدد للمشتركين هو عشرة متشاركين و الحجز بالأسبقية.
| |
− | | |
− | عن كيفية الاشتراك في لمارثون, فقد اعدت استمارة بسيطة لذلك ترسل للمدرب الذي بدوره يختار عشرة مشاركين من المتقدمين
| |
− | | |
| | | |
| '''الاستمارة''' | | '''الاستمارة''' |
| | | |
| + | * الاسم ****** |
| | | |
− | الاسم *
| + | * الموبايل ****** |
− | | |
− | الموبايل * | |
| | | |
− | Email *
| + | * بريد الكتروني ****** |
| | | |
− | تاريخ الميلاد | + | * تاريخ الميلاد ****** |
| | | |
− | المهنة | + | * المهنة ******* |
| | | |
− | لماذا تريد الاشتراك فى ماراثون الكتابة؟ | + | * لماذا تريد الاشتراك فى ماراثون الكتابة؟ ******** |
| | | |
− | هل لديك أى أعمال كتابية سابقة؟ اذكرها، و أضف رابط لتلك الأعمال ان وجد فى الاجابة | + | * هل لديك أى أعمال كتابية سابقة؟ اذكرها، و أضف رابط لتلك الأعمال ان وجد فى الاجابة ******** |
| | | |
− | أنت ملتزم فى حالة اختيارك لحضور الماراثون بالبقاء لمدة ال12 ساعة كاملة حتى لا تفسد التجربة على الآخرين | + | * أنت ملتزم فى حالة اختيارك لحضور الماراثون بالبقاء لمدة ال12 ساعة كاملة حتى لا تفسد التجربة على الآخرين ******** |
| | | |
| + | == العاب في الماراثون == |
| | | |
− | العاب في الماراثون
| + | '''لعبة رقم 1''' |
− | لعبة رقم 1 | |
| | | |
− | يختار المدرب كلمة بشكل عشوائي - شمس مثلا - ثم يطلب من المشاركون ان تكون تلك الكلمة محور كتابتهم في هذا التمرين | + | يختار المدرب كلمة بشكل عشوائي - شمس مثلا - ثم يطلب من المشاركون ان تكون تلك الكلمة محور كتابتهم في هذا التمرين. |
| | | |
− | يخصص 20 دقيقة للكتابة ثم يقرأ المشاركون كتاباتهم | + | يخصص 20 دقيقة للكتابة ثم يقرأ المشاركون كتاباتهم. |
| | | |
− | لعبة رقم 2 | + | '''لعبة رقم 2''' |
| | | |
− | يكتب المشارك تخيل لشكل حجرتة و هو في علاقة عاطفية و بعد ان يترك تلك العلاقة | + | يكتب المشارك تخيل لشكل حجرتة و هو في علاقة عاطفية و بعد ان يترك تلك العلاقة. |
| | | |
− | لعبة رقم 3 | + | '''لعبة رقم 3''' |
| | | |
− | يطلب من المشاركون ان يكتبوا بشكل متواصل دونما ان يتركوا القلم من ايديهم و يكتبوا كل ما يخطر علي بالهم | + | يطلب من المشاركون ان يكتبوا بشكل متواصل دونما ان يتركوا القلم من ايديهم و يكتبوا كل ما يخطر علي بالهم. |
| | | |
− | لعبة رقم 5 : | + | '''لعبة رقم 4''' |
| | | |
− | اختار شخصية شريرة مشهورة و خليها طيبة | + | اختار شخصية شريرة مشهورة و خليها طيبة. |
| | | |
− | لعبة رقم 6 | + | '''لعبة رقم 5''' |
| | | |
− | اختار قصة كلاسيكية معروفة و ارويها من وجهه نظر شخصية تاني في القصة غير البطل (ازاي هايحكي الحصان اللي هاينقل سندريلا للحفلة , قصة سندريلا من وجهه نظرةمثلا) | + | اختار قصة كلاسيكية معروفة و ارويها من وجهه نظر شخصية تاني في القصة غير البطل (ازاي هايحكي الحصان اللي هاينقل سندريلا للحفلة , قصة سندريلا من وجهه نظرةمثلا). |
| | | |
− | لعبة رقم 7 | + | '''لعبة رقم 6''' |
| | | |
− | الكتابة المشهدية - اوصف المكان بحواس اخري غير العين | + | الكتابة المشهدية - اوصف المكان بحواس اخري غير العين. |
| | | |
− | لعبة رقم 8 | + | '''لعبة رقم 7''' |
| | | |
− | كتابة من غير وصف - نعت- تشبيهات | + | كتابة من غير وصف - نعت- تشبيهات. |
| | | |
| | | |
| [[تصنيف:ماراثون كتابة]] | | [[تصنيف:ماراثون كتابة]] |