سطر 6: |
سطر 6: |
| |مدة الورشة=90 | | |مدة الورشة=90 |
| |المجال=فيديو | | |المجال=فيديو |
− | |ملخص=يتعلم المشاركون كيفية إخفاء العناصر بواسطة الكروما و المؤثرات الأخرى | + | |ملخص=يختبر المشاركون تصوير مشهد باستخدام بعض الخدع السينيمائية كإخفاء العناصر بواسطة الكروما |
| |الأهداف التربوية=التواصل/يختبر العيش الجماعي و العمل الجماعي و يكتسب مهاراته, التعبير/يتمكن من أدوات التعبير, التعبير/يتدرج في استقلاليته في استخدام الوسائل, التشاركية/ينمي روح التشارك | | |الأهداف التربوية=التواصل/يختبر العيش الجماعي و العمل الجماعي و يكتسب مهاراته, التعبير/يتمكن من أدوات التعبير, التعبير/يتدرج في استقلاليته في استخدام الوسائل, التشاركية/ينمي روح التشارك |
− | |أهداف خاصّة بالورشة=- ''إدراك الخدع السينمائية و بساطتها'' ؟؟؟ يستنتج المشارك بعض طرق الخداع البصري البسيطة. | + | |أهداف خاصّة بالورشة=- يتعرف المشارك بعض الخدع السينيمائية الشائعة ويكتشف بساطتها |
− | | + | - يكتشف المشارك منطق الخداع البصري والتحايل المرتبط بخصائص الكاميرا والعدسات |
− | ''
| + | - يستخدم المشارك حيل بسيطة لتصوير مشهد بالتحايل على خصائص المكان والموارد المتاحة |
− | - فهم منطق الخداع البصري و التحايل بخصائص الكاميرا و العدسات''؟؟؟ | |
− | | |
− | - يستخدم المشارك حيل بسيطة لتصوير مشهد ما كما يراد تصويره بالتحايل على الظروف و الموارد المتاحة | |
| }} | | }} |
| {{جلسة ورشة | | {{جلسة ورشة |
| |مكان التنفيذ=معمل | | |مكان التنفيذ=معمل |
− | |أهداف الجلسة=- إدراك الخدع السينمائية و بساطتها - فهم منطق الخداع البصري و التحايل بخصائص الكاميرا و العدسات - تعلم كيفية التحايل على الظروف و الموارد المتاحة لكي يصلوا للمشهد المراد تصويره بأي شكل | + | |أهداف الجلسة=- يتعرف المشارك بعض الخدع السينيمائية الشائعة ويكتشف بساطتها - يكتشف المشارك منطق الخداع البصري والتحايل المرتبط بخصائص الكاميرا والعدسات - يستخدم المشارك حيل بسيطة لتصوير مشهد بالتحايل على خصائص المكان والموارد المتاحة |
| |الأدوات=الكاميرات و الترايبود - قارئي كروت على الحواسيب | | |الأدوات=الكاميرات و الترايبود - قارئي كروت على الحواسيب |
| |خامات=قطع قماش خضراء زاهية و زرقاء زاهية بكميات كبيرة مع العلم بان تكون كلها نفس اللونين تحديداً - أدوات فنية مختلفة: كارتون - أفرخ ورق - لزق - و مقصات - قطار أو سيارات لعبة | | |خامات=قطع قماش خضراء زاهية و زرقاء زاهية بكميات كبيرة مع العلم بان تكون كلها نفس اللونين تحديداً - أدوات فنية مختلفة: كارتون - أفرخ ورق - لزق - و مقصات - قطار أو سيارات لعبة |
− | |تحضير ما قبل الجلسة=في اليوم السابق لوصول المشاركين علينا تصوير مشهد بالكروما و تركيبه لكي نريهم اياه. | + | |تحضير ما قبل الجلسة=تصوير مشهد بالكروما و تركيبه لعرضه كمثال للمشاركين. |
− | |الخطوات التفصيلية للجلسة=أمام المجموعة كلها يشرح المدربين كيفية عمل 3 أنواع من الخدع السينمائية: | + | |الخطوات التفصيلية للجلسة=* يشرح المدرب للمجموعة كيفية عمل 3 أنواع من الخدع السينمائية مع عرض نماذج: |
| | | |
− | # - استخدام الكروما كي
| + | الخدعة الأولى: الكروما كي |
| + | يمكن استخدام الكروما في حالتين: |
| + | - لإخفاء شيئا أو شخصاً ما |
| + | - لتركيب خلفية أو حركة على مشهد |
| | | |
− | إستخدام الكروما بطريقتين:
| + | الخدعة الثانية: استخدام الكروب و تركيب أكثر من شخصية على نفس اللقطة |
− | - لكي نخفي شيئا أو شخصاً ما
| |
− | - لكي نركب خلفية أو حركة على مشهد
| |
| | | |
− | # - استخدام الكروب و تركيب أكثر من شخصية على نفس اللقطة
| + | الخدعة الثالثة: لعبة المنظور |
| | | |
− | # - لعبة المنظور
| + | * يقسم المدرب المشاركين لثلاثة مجموعات. على كل مجموعة أن تكتب فيلماً به ثلاث لقطات تستخدم الثلاث خدع. |
| | | |
− | يقسموا لثلاث مجموعات و عليهم ان يكتبوا فيلما به ثلاث لقطات تستخدم الثلاث خدع.
| + | * تصور المجموعات المشاهد بالخدع و تركبها في برنامج المونتاج. |
| | | |
− | تصور المجموعات الخدع و تركبها في برنامج المونتاج.
| + | * يشاهد المشاركون جميع الأعمال ويفتح المدرب مناقشة حولها. |
| | | |
| ملحوظة: يمكن ان تدخل هذه الورشة كجزء من ورشات التخصص | | ملحوظة: يمكن ان تدخل هذه الورشة كجزء من ورشات التخصص |