دليل استخدام إنكسكيب/أساسيات التحرير

من ويكي أضِف
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث

التراجع و المعاودة

يوفر إنكسكيب إمكانية التراجع عن خطوة أو عدة خطوات في عملية التحرير، كما يمكننا المعاودة للعمليات التحريرية المتراجع عنها من خلال أمريّ: Undo ، Redo بقائمة Edit ويمكن استخدام اختصار لوحة المفاتيح التالي لاستخدامهما:

Ctrl+Z مع Undo

Ctrl+Y مع Redo

كما تتوفر نافذة التأريخ الخاصة بالعمليات التحريرية التي تمت ولإظهارها علينا الولوج إلى قائمة Edit واختيار Undo History أو استخدام اختصار لوحة المفاتيح التالي Shift+Ctrl+H لتظهر نافذة تحتوي كل الخطوات والعمليات التحريرية التي تمت، وبالضغط على أي عملية سابقة سيتم العودة في الرسم لها، مع بقاء إمكانية التراجع والعودة إلى الوضع السابق لذلك بالضغط على العملية التحريرية المُراد العودة لها. *0

تعيين الكائنات

للتحكم في الكائنات المرسومة يجب أن نقوم بتعيينها أولًا لكي تصبح مفعلة، ومن ثم نُجري عليها مختلف العمليات التحريرية الأخرى، والتعيين يكون بواسطة أداة التعيين ويمكننا الوصول إليها عبر الضغط على أيقونتها *1 في صندوق الأدوات أو الضغط على زر F1 بالنقر بزر الفأرة الأيسر على أي جسم بلوحة الرسم سيتم تعيين الجسم وعلامة هذا التعيين ظهور مقابض سوداء حول الكائن المحدد *2

ومن خلالها نستطيع تغيير حجم الرسم أو تدويره وغير ذلك من العمليات

  • ملحوظة: نستطيع التحول من تعيين الكائن بواسطة أداة التعيين إلى الأداة السابق استخدامها ولتكن أداة المنحنيات بالضغط على المسطرة بلوحة المفاتيح والعكس صحيح.
  • خيارات الأداة:

وسنرى في شريط التحكم بالأدوات أوامر وخيارات الأداة *3

ولنستعرض خيارات الأداة من اليسار *4

  1. الأول يقوم باختيار كل الأجسام المرسومة على الطبقة المفعلة واختصار لوحة المفاتيح الخاص به Ctrl+A *5
  2. والثاني يقوم باختيار كل الأجسام المرسومة في كل الطبقات غير الموصدة بالقفل واختصار لوحة المفاتيح الخاص به Ctrl+Alt+A
  3. أما الثالث فيقوم بإلغاء التعيين لكل الأشكال المختارة
  • ملحوظة : نستطيع بعد اختيار كائن واحد أو أكثر أن نضيف للمعيّن المزيد من الكائنات بالضغط على زر Shift واختيار الكائنات المُراد ضمها للمعيّن بزر الفأرة الأيسر، كما نستطيع طرح الكائن المحدد من المعيّن الكلي بالضغط عليه مرة ثانية بزر الفأرة الأيسر مع الاستمرار في الضغط على زر Shift
  • إضافة هامة : عند سحب زر الفأرة الأيسر والضغط على Alt يظهر لنا مسار أحمر عند المرور به على أي كائن مرسوم يقوم بضمه للمعيّن، وهذا الأمر يفيد في الكائنات الكثيرة والدقيقة *6
  • بالضغط على زر Tab نستطيع التحول بين الكائنات المرسومة، والتنقل يكون حسب ترتيب الرسم فالأقدم أولًا فالأحدث، وللتنقل من الأحدث أولًا نستخدم Shift+Tab
  • يتم عكس التعيين في الطبقة الحالية لتصبح كل الكائنات المعيّنة غير معيّنة، وغير المعيّنة معيّنة من خلال الأمر Invert Selection بقائمة Edit أو مباشرة عبر اختصار لوحة المفاتيح الآتي !
  • لعكس التعيين في كل الطبقات المرئية والموصدة نستخدم اختصار لوحة المفاتيح الآتي Alt+!
  • يقوم أمر Deselect بقائمة Edit بإلغاء تعييّن كل الكائنات، واختصاره في لوحة المفاتيح Esc
  • يتيح أمر Select Same تعيين كل الكائنات المماثلة للعنصر المعين، ونصل إليه من قائمة Edit لتنسدل منه قائمة فرعية نختار منها وجه الشبه من ضمن الخيارات المتاحة والمطلوب تعيين الكائنات عليه.

التدوير و الانعكاس

  1. *7 يُمكننا هذا الأمر من تدوير الكائن المعيّن عكس اتجاه عقارب الساعة بمقدار 90ْ مع كل مرة نستخدمه *8
  2. *9 ويقوم هذا الأمر بنفس المهمة إلا أنه يقلب في اتجاه عقارب الساعة
  3. *10 بواسطة هذا نتمكن من عكس الكائن المعيّن بشكل أفقي
  4. *11 وهذا للعكس بشكلٍ رأسي
  • لتظهر وظيفتهما كما بالصورة التالية *12
  • كما يمكننا أداء تلك المهام يدويًا إذ فور تعيين الكائنات على لوحة الرسم ستظهر مقابض التمدد السوداء وبمجرد النقر بزر الفأرة الأيسر عليها نقرة واحدة ستتحول تلك المقابض للمقابض الدورانية كما بالصورة *13
  • ومن خلالها نستطيع عكس الكائنات يدويًا لأي اتجاه وبالقدر المناسب لنا *14
  • نستطيع إجراء أوامر التدوير والانعكاس من خلال الأوامر الملحقة بقائمة Object *15
  • كما توفر المقابض الأخرى بالصورة التالية إمكانية إمالة الكائنات لتحريف شكلها *16

تحريك الكائنات

بإمكاننا تحريك الكائنات المعيّنة فور النقر عليها بزر الفأرة الأيسر مع الاستمرار في الضغط وسحب الكائن لأي مكان بقماشة الرسم ومن ثم إفلات الكائن ليرسو في المكان الجديد، كما نستطيع القيام بهذه العملية عن طريق الإحداثيات الأفقية والرأسية للمعيّن بشريط تحكم الأدوات، أو باستخدام لوحة المفاتيح بعد تعيين الكائن، وذلك عن طريق أزرار الاتجاهات للأعلى أو الأسفل ولليمين أو اليسار *17

تحجيم المعيّن

يمكننا التحكم في حجم الكائن المعيّن من خلال مقابض التمدد إذ أن المقابض الجانبية على سبيل المثال تتيح لنا التحجيم بالزيادة والنقصان بشكلٍ أفقي فقط ولو قمنا بالضغط على Ctrl أثناء عملية التحجيم ستتم الزيادة بنفس النسبة بشكلٍ أفقي ورأسي في ذات الوقت، أما بالضغط على Shift فإن التمدد يكون منطلقًا في اتجاهيّ اليمين واليسار أو الأعلى والأسفل لأن نقطة التمركز تكون في المنتصف عكس الخيار التقليدي الذي تكون نقطة التمركز في نهاية الزاوية المقابلة للمقبض الذي تجري بواسطته عملية التحجيم. *18

ونستطيع أداء تلك المهام عبر شريط التحكم في خيارات الأدوات بتعيين القيم المناسبة، والقفل الموجود بالصورة يعمل عمل Ctrl ، ولا شك أنه وسيلة أكثر دقة من استخدام الفأرة إلا أنها تأخذ قدرًا زائدًا من الوقت. *19

  • ملحوظة: نستطيع تغيير وحدة قياس px بالصورة بوحدات القياس الأخرى

نافذة التحويل

نستطيع أداء كل المهام السابقة من خلال النافذة الحوارية للتحويل *20 والتي نصل إليها عبر قائمة Object ومن ثم Transform أو مباشرة عبر اختصار لوحة المفاتيح الآتي: Shift+Ctrl+M لتمنحنا النافذة وسيلة إجراء عمليات تحويل لقيم محددة بدقة.

تراص الكائنات

من الطبيعي أن يحتوي التصميم الواحد على أكثر من كائن، ولترتيب الكائنات فوق بعضها البعض نقوم بتعيين الكائن ومن ثم نستخدم أربعة أوامر مساعدة في ذلك تظهر في شريط خيارات أداة التعيين أو عبر القائمة Object *21

وتقوم هذه الأوامر من اليمين بالمهام التالية:

  1. رفع الكائن المعيّن ليكون فوق كل الكائنات
  2. رفع الكائن المعيّن درجة واحدة
  3. تخفيض الكائن المعيّن درجة واحدة
  4. تخفيض الكائن المعيّن ليكون أسفل كل الكائنات
  • والصورة التالية لمزيد من التوضيح * 22

معاينة المؤثرات عند الحركة

*23

تتوفر بعض المؤثرات بخيارات أداة التعيين ولنستعرضها من اليسار:

  1. يقوم الأول بثقل الحواف (الحدود) الخاصة بالكائن أثناء رسمه وفي الصورة التالية يظهر الفارق بين كائن تم رسمه مع تفعيل المؤثر وآخر وهو السفلي تم تعطيل المؤثر عند رسمه *24
  2. ووظيفة المؤثر الثاني زيادة الدوران والانحناء للكائنات أثناء تحجيمها *25
  3. أما المؤثر الثالث فيتيح تحريك لون الكائن إذا تمت تعبئته بواسطة أداة التدريجات ليتغير لون التدريج عند تحريك التعيين يمينًا أو يسارًا كما بالصورة *26
  4. ووظيفة المؤثر الرابع تحريك الأنماط جنبًا إلى جنب مع الكائنات كما بالصورة *27

نسخ و لصق و حذف الكائنات

يمكننا نسخ، وإنشاء نسخة طبق الأصل أو قص ولصق أو حذف الكائنات المرسومة في البرنامج بتعيينها ومن ثم النقر بزر الفأرة الأيمن على لوحة الرسم لتظهر لنا قائمة الأوامر التي تنفذ تلك المهام، وذات الأوامر نستطيع الوصول إليها عبر شريط الأوامر الرئيسي للبرنامج أو عبر قائمة Edit وهي كالآتي: *28

  • إضافة هامة: عند النقر بزر الفأرة الأيسر على أي كائن معيّن مع الضغط على سطر المسافة وبالاستمرار في الضغط وسحب الفأرة ستتولد نسخ مكررة من الكائن المعيّن كأنها قطرات ماء منهمرة لا تتوقف

استنساخ الكائنات

يقوم إنكسكيب بنسخ آخر كائن (أو عدة كائنات معينة) قمت برسمه أو تحريره نسخة واحدة أو عدة نسخ طبق الأصل، وفي هذه الحالة كل ما سيتم على الشكل الأصلي من أعمال تحريرية (التعبئة اللونية والشفافية) سيتم على الأشكال المستنسخة أيضًا، لكن يجب علينا الانتباه إلى أن هذه الأعمال التحريرية لن تتم إلا إذا طبقناها على النسخة الأصلية فقط لكي نراها على كل النسخ المستنسخة، وعدا ذلك من أعمال تحريرية كالتحجيم مثلًا يمكننا تطبيقه على النسخ المستنسخة مباشرة وبشكل منفرد

  • لإنشاء نسخة طبق الأصل نذهب إلى القائمة Edit ومن ثم اختيار Clone لتنسدل لنا قائمة فرعية بها خمسة أوامر تخص هذه العملية ولنستعرضها:
  1. Create Clone لإنشاء مستنسخ واحد طبق الأصل ويمكننا تنفيذ هذا الأمر أيضًا عبر اختصار لوحة المفاتيح الآتي Alt+D *29
  2. Create Tiled Clones وعبره ستظهر لنا نافذة حوارية نستطيع من خلالها أن ننشىء العديد من المستنسخات.
  3. Unlink Clone لإلغاء ربط المستنسخ إلى المنسوخ منه، وبالتالي يمكننا أن نطبق عليه العمليات التحريرية مباشرة، وكذلك ما سيتم على الرسم الأصلي لن يتم تحديثه على المستنسخ المُلغى ارتباطه، ويمكننا تطبيق هذا الأمر عبر اختصار لوحة المفاتيح الآتي Shift+Alt+D
  4. Relink to Copied ويقوم هذا الأمر بربط المستنسخ إلى المنسوخ من الشكل الأصلي بواسطة الأمر duplicate، ويتم ذلك عبر الخطوات الآتية:
    1. نسخ المنسوخ في حافظة البرنامج بواسطة الأمر Copy واختصاره في لوحة المفاتيح Ctrl+C
    2. تعيين المستنسخ المراد ربطه بالمنسوخ
    3. تنفيذ هذا الأمر Select Original
  • حينما ستكثر المستنسخات ربما نتوه عن الرسم الأصلي، ويساعدنا الأمر السابق في الوصول إليه وبالضغط عليه يتم تحديد الأصل والإشارة إليه بخط وهمي لمدة ثانية من المستنسخ المحدد قبله، ونستخدم في ذلك الاختصار التالي Shift+D *30

المجموعات

في إنكسكيب نستطيع أن نضم كل الكائنات المرسومة لمجموعة واحدة لنقوم بتطبيق عملية تحريرية واحدة عليها كلها مرة واحدة، ويكون ذلك بتعيين الكائنات المُراد تجميعها ومن ثم تطبيق الأمر Group والموجود بالقائمة Object أو عبر اختصار لوحة المفاتيح الآتي Ctrl+G

  • لإلغاء المجموعة نقوم بتعيينها ومن ثم نطبق الأمر Ungroup واختصاره في لوحة المفاتيح Shift+Ctrl+G
  • كما يمكننا تطبيق الأمرين من خلال أيقوناتهما في شريط الأوامر الرئيسية للبرنامج *31
  • بالضغط على Ctrl والنقر بزر الفأرة الأيسر على أيّ كائن بالمجموعة سنتمكن من تحريره بدون أن ينفصل عن المجموعة.
  • لتحديد أكثر من كائن لإجراء عملية التحرير السريع عليه في المجوعة نضغط على Shft+Ctrl ونختار الكائنات بالنقر عليها بزر الفأرة الأيسر

الطبقات

تعتبر الطبقات من إحدى أنواع المجموعات في إنكسكيب، وتتميز بأنها تتيح العديد من الخيارات الهامة إذ يمكن حماية الطبقة من التحرير ويمكن إخفاؤها، ويمكن ترتيب الطبقات تنازليًا أو تصاعديًا، كلها أو بعضها، كما يمكننا التعديل على درجة شفافية الطبقة، وغير ذلك. ولعل أسهل وأسرع وسيلة للتعامل مع الطبقات من خلال مصغرها بشريط الحالة *32

  • ومن خلاله نستطيع التنقل بين الطبقات، ووصد الطبقة أو فتحها، وإخفائها أو إظهارها. كما يمكننا استدعاء نافذة الطبقات بالضغط على أيقونتها *33 بشريط الأوامر الرئيسية للبرنامج، أو عبر اختصار لوحة المفاتيح الآتي: Shift+Ctrl+L
  • ولنستعرض النافذة في الصورة التالية *34
  • أنماط الدمج (Blend Mode) بين الطبقات المتاحة في البرنامج: أربعة وتتيح هذه الأنماط المزج بين ألون الكائنات الخاصة بكل طبقة مع كائنات الطبقات الأخرى، وبإمكانك تجربتها بنفسك لرؤية المناسب منها لأعمالك
  • Opacity هي درجة شفافية كل طبقة والتي تتيح رؤية ما أسفلها كما بالصورة *35
  • عند النقر بزر الفأرة الأيمن على إحدى الطبقات ستظهر لنا قائمة بها عدة أوامر كما بالصورة: *36
    1. Renaming Layer ويتيح لنا إعادة تسمية الطبقة
    2. Duplicate Current Layer لاستنساخ طبقة جديدة من الطبقة المحددة
    3. وباقي الأوامر سبق التعرض لها
  • الأوامر السابقة بالإضافة لغيرها من الأوامر سنجدها في قائمة الطبقات، ولنستعرضها في الصورة التالية: *37