انت عامل ايه؟

من ويكي أضِف
مراجعة 20:24، 31 مايو 2019 بواسطة أحمد (نقاش | مساهمات) (استبدال النص - '|المجال=التعبير الحركي - مسرح' ب'|المجال=المسرح')
(فرق) → مراجعة أقدم | المراجعة الحالية (فرق) | مراجعة أحدث ← (فرق)
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث

{{#default_form:ورشة معسكرات}} لتعديل هذه الصفحة استخدم الاستمارة: خاص:تعديل_البيانات/ورشة_معسكرات/انت عامل ايه؟ {{#arraymap:2016|,|x|تاريخ::x}} {{#arraymap:2016|,|x|}}


المجال ,|x|في مجال::x}} المدة مدة::٦٠ دقيقة
أهداف الورشة ,|x|هدف ورشة::x}}
الأهداف التربوية ,|x|هدف تربوي::x}} طورها ,|var|var|،}}|،|x|مطور::x}}
ملخص ملخص::التعارف، ايه المشترك اللي بيننا وقوة الملاحظة


{{#arraymap:المسرح|,|x|}}

جلسة انت عامل ايه؟
مكان التنفيذ ,|x|ميزة مكان::x}}
أهداف الجلسة التربوية ,|x|هدف تربوي::x}}
أهداف الجلسة ,|x|هدف ورشة::x}}
الإنجازات ,|var|var|،}}|،|x|x}}
المعدات ,|var|var|،}}|،|x|أداة::x}}
خامات ،|x|خامة::x}}
مطبوعات ,|var|var|،}}|،|X|20px|thumb|X}}
وسائل إيضاح وسيلة إيضاح::

تحضير ما قبل الجلسة

الخطوات التفصيلية للجلسة

تتكون الجلسة من مجموعة من الالعاب:

١- الاسم في الدائرة: يقف اللاعبون في دائرة كل فرد يقول اسم الشخص على يمينه لدورتين متتاليتين ثم نعكس الدورة (٥ دقائق)

٢- الاسماء بالكور: يبدأ اللاعبون في دائرة كل واحد يقول اسم شخص ويرمي له الكورة ثم يتم كسر الدائرة ويسيرون في القاعة يهدفون الى رمي الكرة بسرعة (الهدف عدم مسك الكرة وقت طويل) (٥ دقائق)

٣- أركان: يقف اللاعبون في دائرة ويطلق على ٤ اركان ٤ اهتمامات (تمثيل، غنى، رقص، مزيكا) ويتجه اللاعبون الى الركن الذي يفضلوه وهكذا. (٥ دقائق)

٤- الملاية: تنقسم المجموعة الى جزئين بينهم الملاية ويتم اختيار فرد من كل فريق مواجه للملاية من ناحيتين ويتم اسقاط الملاية فجأة وعلى اللاعب ان يتذكر اسم الذي يقابله والاسرع هو الفائز وينضم للفريق المنافس (١٠ دقائق)

٥- الشمس طلعت على: يجلس اللاعبون في دائرة ويقف احدهم في وسط الدائرة وهو الشخص الذي لا يملك كرسي وعليه ان يقول الشمس طلعت على مثال "اللي لابسين تيشرت احمر" وعلى كل من يلبس تيشرت احمر ان يبدل مكانه مع الآخر وعلى الشخص الواقف في الوسط ان يلحق كرسي (١٠ دقائق)

٦- مسجون وحارس: مربع مكون من ٨ كراسي حسب المجموعة. الجالسون على الكرسي هم المساجين والواقفون خلف الكرسي هم الحراس. ويبقى ٣ كراسي لا يوجد بهم مساجين. وعلى الحراس الواقفين وراء الكراسي الفاضية ان يشيروا للمساجين ان يأتوا على كراسيهم دون ان يلاحظ حراسهم. (١٥ دقيقة)

٧- الملاحظة في الدائرة: يقف اللاعبون في دائرة يخرج احدهم من الدائرة ويتم تبديل شيء او شخص في الدائرة وعلى الذي خرج ان يأتي ويدرك التغيير وله ٣ محاولات. (١٥ دقيقة)

٨- من القائد: يقف الجميع في دائرة يخرج احدهم وعليه ان يحدد من الذي يقود من خلال البدء في حركة او صوت يتبعه المشاركون الآخرون. ١٥ دقيقة

ملاحظات (قبل و/أو بعد الجلسة)