دليل استخدام إنكسكيب/أدوات مساعدة
أداة التطويع tweak tool
تستخدم هذه الأداة لإحداث تغييرات طفيفة على الكائنات، والمسارات، والألوان. ولاستخدامها نضغط على أيقونتها*1 بصندوق الأدوات أو عبر اختصار لوحة المفاتيح الآتي: W أو Shift+F2
- تعمل الأداة كفرشاة تملك دائرة ذات إطار برتقالي يمثل محيطها المدى والمجال المؤثر لها على الكائنات، ويعتبر مركزها هو الأكثر تأثيرًا حتى ينتهي تدريجيًا عند الحواف
- تمتلك الأداة في خيارات شريط التحكم معامِلان يؤثران على طبيعتها وهما:
- Width : تسخدم لتغيير عرض الفرشاة عبر قيم تبدأ من 1: 100
- Force : تستخدم لتعديل قوة الفرشاة في التأثير عبر قيم تبدأ من 1 :100
- يجب أن نقوم بتعيين الكائنات أولًا قبل استخدام الأداة، وفي حالة عدم تعيين أي كائن ستظهر على شريط الحالة للبرنامج رسالة تفيد بذلك.
- تمتلك الأداة مجموعة من الأنماط لتحرير الكائنات والمسارات والألوان، ويمكن التبديل بينها بالضغط على أيقونتها بشريط التحكم بخيارات الأداة أو عبر اختصار لوحة المفاتيح الخاص بها. وكل نمط يملك مؤشرًا للفأرة يخصه، ولنستعرض الأنماط ووظيفتها عبر ثلاثة أقسام:
- أنماط تحرير الكائنات: ولعل الاستخدام الأمثل لها عبر استنساخ الكائنات ثم استخدام هذه الأنماط لتحريرها وتحريكها.
- Move *2 : لتحريك الكائنات في اتجاه السحب واختصاره في لوحة المفاتيح: Shift+M
- Move In/Out *3 : يسحب الكائنات نحو مؤشر الفأرة، وبالضغط على Shift يسحب الكائنات بعيدًا عن مؤشر الفأرة، واختصاره في لوحة المفاتيح: Shift+I
- Move Jitter *4 : يُحرك الكائنات في اتجاهات عشوائية وبنسب عشوائية. واختصاره في لوحة المفاتيح: Shift+Z
- Scale *5 : يقوم بتقليص حجم الكائنات، وبالضغط على Shift يقوم بتكبير حجم الكائنات، واختصاره في لوحة المفاتيح: Shift+< أو Shift+>
- Rotate *6 : لتدورير الكائنات في اتجاه عقارب الساعة، وبالضغط على Shift يكون التدوير في عكس اتجاه عقارب الساعة، واختصاره في لوحة المفاتيح: Shift+[ أو r Shift+
- Duplicate/Delete *7 : يقوم بتكرار الكائنات بشكل عشوائي، ولن ترى تأثير هذا بشكل فوري، إذا عليك أن تنتقل إلى أداة التعيين لترى عدد الكائنات المكرر في شريط الحالة، وبالضغط على Shift يقوم بحذف الكائنات، واختصاره في لوحة المفاتيح: Shift+D
- Blur *8 : يقوم بتضبيب الكائن وطمس معالمه، وبالضغط على Shift يقوم بتقليل التضبيب حتى يعود إلى وضعه الأصلي، واختصاره في لوحة المفاتيح: Shift+B
- أنماط تحرير المسارات: وتستخدم لتحرير المسارات، وفي حالة الكائنات التي لا تحتوي على مسارات مثل: متوازيات الأضلاع والنجوم والنصوص فتقوم الأداة بتحويلها أولًا لمسارات، وهذه الأداة عكس أداة العقد حيث لا تحتاج إلى تعيين العقد لتحرير المسارات. وتشترك أنماط المسارات كلها في معامِل Fidelity والموجود في خيارات شريط التحكم بالأداة ويتحكم في دقة التحريف للمسار عبر قيم منن 1:100 وكلما زادت القيمة زادت درجة نعومة وسلاسة انحراف المسار ولكن هذا على حساب عدد العقد إذ ترتفع بشكل متوازي، والعكس صحيح، ولنستعرض الأنماط:
- Push *9 : لإزاحة المسار في اتجاه السحب، وهي وسيلة سهلة للغاية لثني المسارات، واختصاره في لوحة المفاتيح: Shift+P
- Shrink /Grow *10 : يقوم بإدراج المسار بالقرب من مؤشر الفأرة أثناء سحب المؤشر، وبالضغط على Shift يبعد المسار عن مؤشر الفأرة، واختصاره في لوحة المفاتيح: Shift+S
- Attract /Repel *11 : يقوم بإزاحة المسار نحو الداخل أثناء سحب مؤشر الفأرة لتكون انحناءات متعاكسة تشبه أيقونتها ، وبالضغط على Shift يقوم بإزاحة المسار إلى الخارج، واختصاره في لوحة المفاتيح: Shift+A
- Roughen *12 : يقوم بتخشين حافة المسار لينتج حافة ملتوية وغير متكافئة من النقط العشوائية، واختصاره في لوحة المفاتيح: Shift+R
- أنماط تحرير الألوان. وهي تقوم بالتعديل على ألوان الطلاء والحدود والتدريجات، شريطة أن تتوفر مسبقًا، وتمتلك الأداة نمطان بالإضافة إلى بعض الخصائص الأخرى ولنستعرضها
- Paint *13 : وعبر هذا النمط نقوم بتعديل الألوان بألوان أخرى نختارها من لوحة الألوان أو عبر نافذة تعبئة وحد التحديدات
- Jitter *14 : وعبره تستخدم الأداة ألوانًا عشوائية للتعديل.
- تمتلك الأداة أربع خيارات للألوان يمكنها أن تعمل بشكل مستقل عن بعضها وهي: صبغة اللون، وإشباعه، وإضاءته، وشفافيته. ويتم تفعيلها بالضغط على أيقوناتها بشريط التحكم بخيارات الأداة وهي على الترتيب من اليسار كما بالصور *15
الرشاشة
تقوم هذه الأداة بنسخ الكائن (أو الكائنات) وتوزيعها في المواقع التي تمر عليها الفأرة، ونصل إليها بالضغط على أيقونتها *16 في صندوق الأدوات، أو عبر اختصار لوحة المفاتيح الآتي: A أو Shift+F3
- عند استعراض خيارات الأداة بشريط التحكم سنجد ثلاثة أنماط للأداة وهي
- نمط النسخة: ويقوم بنسخ الكائن (أو الكائنات) الأصلية وتوزيعها مانحًا كل نسخة استقلالها عن الأخرى بحيث تستطيع تحريرها وحدها.
- نمط الاستنساخ: ويقوم باستنساخ نسخة طبق الأصل من الكائن (أو الكائنات) الأصلية، بحيث يُطبق أيّ تعديل على النسخة الأصلية بشكل تلقائي على كل النسخ المستنسخة.
- نمط المسار الواحد: وفيه تكون كل النسخ الموزعة عبارة عن مسار واحد لا يمكن أن تقوم بتحرير أحدها بشكل منفرد
*17
- توجد بعض المعامِلات في شريط التحكم بخيارات الأداة ولنستعرضها *18
- Width : ومن خلاله يتم تحديد نطاق عمل الرشاشة فكلما زادت القيم وهي من 1:100 اتسعت دائرة العرض
- Amount : يحدد كيف يكون العدد النسبي للكائنات المرشوشة *19
- Rotation : يضيف قيم انحناء عشوائية لزوايا النسخ المرشوشة
- Scale : يضيف مقاسات عشوائية للنسخ المرشوشة
- Scatter : يتحكم في مقدار بعثرة النسخ المرشوشة
- Focus : تتحكم في تركيز النسخ المرشوشة عبر قيم من 0: 100 حيث تتمركز النسخ المرشوشة في القيمة 0 أسفل مؤشر الفأرة، بينما تمثل القيمة 100 حافة نطاق عمل أداة الرشاشة
أداة الممحاة
تقوم هذه الأداة بمحو جزء من الرسم، ونصل إليها بالضغط على أيقونتها*20 في صندوق الأدوات، أو عبر اختصار لوحة المفاتيح الآتي: Shift+E
- تمتلك الأداة نمطان وهما:
- نمط اللمس: وعبره ترسم الأداة خطًا لونه أحمر، وفور الانتهاء من رسم الخط تقوم الأداة بمحو أي كائن لمسه كما بالصورة *21
ولإتاحته نفعل أيقونته*22 في خيارات التحكم بالأداة
- نمط القطع: وعبره ترسم الأداة مسارًا لونه أحمر، وفور الانتهاء من رسمه تقوم بمحو الأجزاء التي لمسها فقط من الكائنات، مع ملاحظة أن هذا النمط لا يعمل على الصور النقطية أو المجموعات، وبالطبع كلما زاد عدد الكائنات استهلك وقتًا أطول في المحو كما بالصورة *23
ولإتاحته نفعل أيقونته*24 في خيارات التحكم بالأداة
الموصلات
هي الخطوط التي تربط الكائنات المختلفة ببعضها البعض، وتفيد في رسم الخرائط الهيكلية أو الرسوم البيانية، ونصنعها بواسطة أداة الموصلات التي نصل إليها عبر أيقونتها*25 في صندوق الأدوات أو عبر اختصار لوحة المفاتيح الآتي: Ctrl+F2 أو o
- كيفية استخدامها:
- ننقر مع السحب بزر الفأرة الأيسر على أي نقطة برقعة الرسم ثم نسحب إلى نقطة أخرى وقد تكون فراغ أو كائن وفور المرور على كائن مرسوم سيظهر في منتصفه مقبض وبتمرير الفأرة فوقه يتغير لونه ويتم وصله بالخط الموصل. ويتم الانتهاء من الخط الموصل بالنقر بزر الفأرة الأيسر على أي موقع برقعة الرسم
- نستطيع تغيير أسلوب الخط من تبويب Stroke Style بنافذة Fill and Stroke
- عند تحريك أي كائن متصل بخطوط الموصلات يتم توجيه الموصلات تلقائيًا لتتأقلم مع التغيير، وهناك عدد من المُعامِلات والضوابط تحكم هذا التوجيه في خيارات الأداة ولنستعرضها
- *26 يحظر على الموصل المرور فوق الكائن الحالي في مساره لكائن آخر
- *27 يسمح للموصل المرور فوق الكائن الحالي بشكل طبيعي
- *28 لا يُعد بديلًا عن الخيارين السابقين ويقوم بجعل الموصلات تسير في مسارات أفقية ورأسية فقط
- Curvature ,يتحكم هذا المعامل في مقدار الانحناء بين جزأين مستقيمين متتاليين في الموصل
- Spacing يتحكم هذا المعامل في مقدار التباعد بين الكائن والموصل
- *29 يعمل هذا الخيار على إعادة ترتيب الموصلات بشكل لطيف ويمكن الوصول إليه أيضًا من نافذة Align and Distribute
- Length يتحكم هذا المعامل في الطول المثالي للموصلات عندما يتم إعادة ترتيب الكائنات والموصلات تلقائيًا
- *30 تتحكم في جعل الموصلات التي تمتلك علامات نهاية كالأسهم على سبيل المثال تشير إلى الأسفل
- *31 عند تفعيلها تجبر الكائنات على عدم التداخل مع بعضها عند تحريكها