الفرق بين المراجعتين لصفحة «لعبة تبادل رسائل بجدول المحارف»
اذهب إلى التنقل
اذهب إلى البحث
(أنشأ الصفحة ب''''هدف أساسي''': لغرض الأساسي من اللعبة تقديم مفهوم تمثيل المحارف باستخدام الأرقام في الحواسيب ...') |
(تنويعة التعمية بلوحة المرة الواحدة) |
||
| سطر 1: | سطر 1: | ||
| − | '''هدف أساسي''': | + | '''هدف أساسي''': الغرض الأساسي من اللعبة تقديم مفهوم تمثيل المحارف باستخدام الأرقام في الحواسيب (ترميز المحارف). |
'''أهداف ثانوية''': | '''أهداف ثانوية''': | ||
| سطر 14: | سطر 14: | ||
# يضاهي كلّ من اللاعبين مستعينا بقائمة العبارات الرسالة التي قرأها بما كان زميله قد اختاره فعليا للتحقق من قدرة كلّ منهما على الترميز و عكسه | # يضاهي كلّ من اللاعبين مستعينا بقائمة العبارات الرسالة التي قرأها بما كان زميله قد اختاره فعليا للتحقق من قدرة كلّ منهما على الترميز و عكسه | ||
| − | == | + | === الاستنتاج === |
| − | |||
| − | |||
| − | == | ||
* يمكن تمثيل المحارف على الحاسوب بطريق الإشارة إلى كل منها برقم | * يمكن تمثيل المحارف على الحاسوب بطريق الإشارة إلى كل منها برقم | ||
* يجب أن يكون لكل حرف رقم مميز وإلا تعذّرت قراءة الرسائل المرمّزة | * يجب أن يكون لكل حرف رقم مميز وإلا تعذّرت قراءة الرسائل المرمّزة | ||
* توجد جداول قياسية متّفق عليها لترميز المحارف ينبغي استعمالها في النظم الحاسوبية المختلفة لنتمكن من نقل و معالجة البيانات فيما بينها | * توجد جداول قياسية متّفق عليها لترميز المحارف ينبغي استعمالها في النظم الحاسوبية المختلفة لنتمكن من نقل و معالجة البيانات فيما بينها | ||
| + | |||
| + | == تنويعة: التعمية == | ||
| + | طالع [[وسائل تعليمية/التعمية الاستبدالية|التعمية الاستبدالية]] | ||
[[تصنيف:ألعاب تعليمية لمفاهيم الترميز]] | [[تصنيف:ألعاب تعليمية لمفاهيم الترميز]] | ||
مراجعة 17:19، 29 أبريل 2015
هدف أساسي: الغرض الأساسي من اللعبة تقديم مفهوم تمثيل المحارف باستخدام الأرقام في الحواسيب (ترميز المحارف).
أهداف ثانوية:
- يمكن استعمالها لتقديم مفهوم التعمية باستخدام لوحة المرة الواحدة (one time pad)
المتطلبات
- لوحة عليها جدول فيه المحارف (أحرف اللغة و الأرقام أو جزءا منها)، و قيمة عددية مقابلة لكل محرف. يمكن مبدئيا استعمال جدول قياسي مثل wikipedia:ISO/IEC 8859-6
- لوحة عليها عبارات من كلمتين؛ مثلا، اسم حيوان و صفته: "فيل ذكي" و "قرد ماهر" و "حوت عظيم"
خطوات اللعب
- يقسم اللاعبون إلى أزواج
- يختار كل لاعب من عبارة من قائمة العبارات و يرمّز الكلمة الأولى فيها (مثلا: اسم الحيوان) مستعينا بجدول الترميز ثم يمرر الرسالة إلى زميله
- يتعيّن على من يتلقى رسالة مرمّزة أن يكشف عن الكلمة الأولى فيها و يختار الكلمة المكمّلة للعبارة من القائمة ليرمّزها و يردّ بها على زميله
- يضاهي كلّ من اللاعبين مستعينا بقائمة العبارات الرسالة التي قرأها بما كان زميله قد اختاره فعليا للتحقق من قدرة كلّ منهما على الترميز و عكسه
الاستنتاج
- يمكن تمثيل المحارف على الحاسوب بطريق الإشارة إلى كل منها برقم
- يجب أن يكون لكل حرف رقم مميز وإلا تعذّرت قراءة الرسائل المرمّزة
- توجد جداول قياسية متّفق عليها لترميز المحارف ينبغي استعمالها في النظم الحاسوبية المختلفة لنتمكن من نقل و معالجة البيانات فيما بينها
تنويعة: التعمية
طالع التعمية الاستبدالية