الفرق بين المراجعتين لصفحة «لعبة تبادل رسائل بجدول المحارف»

من ويكي أضِف
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
سطر 1: سطر 1:
−
'''هدف أساسي''': الغرض الأساسي من اللعبة تقديم مفهوم تمثيل المحارف باستخدام الأرقام في الحواسيب (ترميز المحارف).
+
== مقدمة ==
 +
تقوم فكرة هذه اللعبة على قيام الطلاب بتبادل رسائل نصية على شكل أرقام فقط لا غير، و في هذا السياق تقوم يتعريف الأطفال على فكرة الترميز وبعضاً من استخداماتها، كما توضح كيفية استخدام الحاسوب لفكرة الترميز لتمثيل المحارف و النصوص.
  
−
'''أهداف ثانوية''':
+
== الأهداف ==
−
* يمكن استعمالها لتقديم مفهوم التعمية بالاستبدال ([[ويكيبيديا:en:substitution cipher]])
+
* تقديم مفهوم الترميز و استخدامه في تمثيل المحارف في الحواسيب (ترميز المحارف).
−
== المتطلبات ==
+
*تقديم مفهوم التعمية بالتطبيق على أسلوب بسيط و هو التعمية بالاستبدال ([[ويكيبيديا:en:substitution cipher]])
 +
 
 +
== المساعدات المطلوبة  ==
 
* لوحة عليها جدول فيه المحارف (أحرف اللغة و الأرقام أو جزءا منها)، و قيمة عددية مقابلة لكل محرف. يمكن مبدئيا استعمال جدول قياسي مثل [[wikipedia:ISO/IEC 8859-6]]
 
* لوحة عليها جدول فيه المحارف (أحرف اللغة و الأرقام أو جزءا منها)، و قيمة عددية مقابلة لكل محرف. يمكن مبدئيا استعمال جدول قياسي مثل [[wikipedia:ISO/IEC 8859-6]]
 
* لوحة عليها عبارات من كلمتين؛ مثلا، اسم حيوان و صفته: "فيل ذكي" و "قرد ماهر" و "حوت عظيم"
 
* لوحة عليها عبارات من كلمتين؛ مثلا، اسم حيوان و صفته: "فيل ذكي" و "قرد ماهر" و "حوت عظيم"
  
 +
== شرح اللعبة ==
 +
تبدأ هذه اللعبة
 
== خطوات اللعب ==
 
== خطوات اللعب ==
 +
# يبدأ الميسر اللعبة بشرح هدف اللعبة على
 
# يقسم اللاعبون إلى أزواج
 
# يقسم اللاعبون إلى أزواج
 
# يختار كل لاعب عبارة من قائمة العبارات و يرمّز الكلمة الأولى فيها (مثلا: اسم الحيوان) مستعينا بجدول الترميز ثم يمرر الرسالة إلى زميله
 
# يختار كل لاعب عبارة من قائمة العبارات و يرمّز الكلمة الأولى فيها (مثلا: اسم الحيوان) مستعينا بجدول الترميز ثم يمرر الرسالة إلى زميله

مراجعة 13:33، 7 سبتمبر 2015

مقدمة

تقوم فكرة هذه اللعبة على قيام الطلاب بتبادل رسائل نصية على شكل أرقام فقط لا غير، و في هذا السياق تقوم يتعريف الأطفال على فكرة الترميز وبعضاً من استخداماتها، كما توضح كيفية استخدام الحاسوب لفكرة الترميز لتمثيل المحارف و النصوص.

الأهداف

  • تقديم مفهوم الترميز و استخدامه في تمثيل المحارف في الحواسيب (ترميز المحارف).
  • تقديم مفهوم التعمية بالتطبيق على أسلوب بسيط و هو التعمية بالاستبدال (ويكيبيديا:en:substitution cipher)

المساعدات المطلوبة

  • لوحة عليها جدول فيه المحارف (أحرف اللغة و الأرقام أو جزءا منها)، و قيمة عددية مقابلة لكل محرف. يمكن مبدئيا استعمال جدول قياسي مثل wikipedia:ISO/IEC 8859-6
  • لوحة عليها عبارات من كلمتين؛ مثلا، اسم حيوان و صفته: "فيل ذكي" و "قرد ماهر" و "حوت عظيم"

شرح اللعبة

تبدأ هذه اللعبة

خطوات اللعب

  1. يبدأ الميسر اللعبة بشرح هدف اللعبة على
  2. يقسم اللاعبون إلى أزواج
  3. يختار كل لاعب عبارة من قائمة العبارات و يرمّز الكلمة الأولى فيها (مثلا: اسم الحيوان) مستعينا بجدول الترميز ثم يمرر الرسالة إلى زميله
  4. يتعيّن على من يتلقى رسالة مرمّزة أن يكشف عن الكلمة الأولى فيها و يختار الكلمة المكمّلة للعبارة من القائمة ليرمّزها و يردّ بها على زميله
  5. يضاهي كلّ من اللاعبين مستعينا بقائمة العبارات الرسالة التي قرأها بما كان زميله قد اختاره فعليا للتحقق من قدرة كلّ منهما على الترميز و عكسه

الاستنتاج

  • يمكن تمثيل المحارف على الحاسوب بطريق الإشارة إلى كل منها برقم
  • يجب أن يكون لكل حرف رقم مميز وإلا تعذّرت قراءة الرسائل المرمّزة
  • توجد جداول قياسية متّفق عليها لترميز المحارف ينبغي استعمالها في النظم الحاسوبية المختلفة لنتمكن من نقل و معالجة البيانات فيما بينها

تنويعة: التعمية

طالع لعبة التعمية الاستبدالية