| سطر 5: |
سطر 5: |
| | |مطور الورشة=محمد هشام | | |مطور الورشة=محمد هشام |
| | |مدة الورشة=4 ساعات | | |مدة الورشة=4 ساعات |
| − | |المجال=صنّاع | + | |المجال=الصنّاع |
| | |ملخص=هي ورشة لتعليم الإلكترونيات التفاعلية و برمجة المتحكمات الدقيقة بسهولة و يسر و بناء العاب ممتعة باستخدام الأردوينو | | |ملخص=هي ورشة لتعليم الإلكترونيات التفاعلية و برمجة المتحكمات الدقيقة بسهولة و يسر و بناء العاب ممتعة باستخدام الأردوينو |
| | |الأهداف التربوية=تنمية العلاقات الشخصية والتفاعل في اكتساب مهارات العمل الجماعي, توفير وتشجيع الهوايات الفردية , التفكير بطريقة صحيحة لحل المشكلات, اكتشاف المهارات وتنميتها, توفير نشاط متميزيتحدى القدرات ويفي بحاجات الأفراد وطاقاتهم | | |الأهداف التربوية=تنمية العلاقات الشخصية والتفاعل في اكتساب مهارات العمل الجماعي, توفير وتشجيع الهوايات الفردية , التفكير بطريقة صحيحة لحل المشكلات, اكتشاف المهارات وتنميتها, توفير نشاط متميزيتحدى القدرات ويفي بحاجات الأفراد وطاقاتهم |
| سطر 14: |
سطر 14: |
| | * استخدام المستشعرات المختلفة | | * استخدام المستشعرات المختلفة |
| | * توضيح مبدأ تحويل الأوامر البرمجية إلي واقع ملموس | | * توضيح مبدأ تحويل الأوامر البرمجية إلي واقع ملموس |
| − | * فتح افاق و مدارك جديدة للأطفال | + | * فتح افاق و مدارك جديدة للأطفال |
| | }} | | }} |
| | {{جلسة ورشة | | {{جلسة ورشة |
| سطر 20: |
سطر 20: |
| | |أهداف الجلسة=تعلم مبادئ ( الإلكترونيات التفاعلية و المتحكمات الدقيقة, الحوسبة بشكل عام, العتاد مفتوح المصدر, البرمجة, التحكم), توضيح الفرق بين الإشارات الرقمية و التماثلية, استخدام المستشعرات و توضيح اهميتها و بعض انواعها | | |أهداف الجلسة=تعلم مبادئ ( الإلكترونيات التفاعلية و المتحكمات الدقيقة, الحوسبة بشكل عام, العتاد مفتوح المصدر, البرمجة, التحكم), توضيح الفرق بين الإشارات الرقمية و التماثلية, استخدام المستشعرات و توضيح اهميتها و بعض انواعها |
| | |الأدوات=5 أردوينو, 5 لوحة تجارب, 5 كابل أردو 15 دايود ضوئي, 5 مستشعر ضوئي تماثلي, 5 مقاومة متغيرة 10 أوم, 15 مقاومة 560 أوم, 15 مقاومة 1000 أوم, أسلاك توصيل | | |الأدوات=5 أردوينو, 5 لوحة تجارب, 5 كابل أردو 15 دايود ضوئي, 5 مستشعر ضوئي تماثلي, 5 مقاومة متغيرة 10 أوم, 15 مقاومة 560 أوم, 15 مقاومة 1000 أوم, أسلاك توصيل |
| − | |تحضير ما قبل الجلسة=* يتم تجهيز الحاسب الآلي و تثبيت بيئة تطوير الأردوينو. | + | |تحضير ما قبل الجلسة=* يتم تجهيز الحاسوب و تثبيت بيئة تطوير الأردوينو. |
| | http://arduino.cc/en/Main/Software | | http://arduino.cc/en/Main/Software |
| | * يتم تجهيز متطلبات الورشة من معدات و خامات و ما إلي غير ذلك. | | * يتم تجهيز متطلبات الورشة من معدات و خامات و ما إلي غير ذلك. |
| سطر 33: |
سطر 33: |
| | * استخدام مستشعر الضوء التماثلي | | * استخدام مستشعر الضوء التماثلي |
| | * المؤثرات الضوئية بالتحكم في عرض النبضة | | * المؤثرات الضوئية بالتحكم في عرض النبضة |
| − |
| |
| | |الإنجازات=تعلم أساسيات لغة الأردوينو سي | | |الإنجازات=تعلم أساسيات لغة الأردوينو سي |
| | استيعاب الإلكترونيات التفاعلية بصورة أعمق و في غاية البساطة | | استيعاب الإلكترونيات التفاعلية بصورة أعمق و في غاية البساطة |
| سطر 39: |
سطر 38: |
| | {{جلسة ورشة | | {{جلسة ورشة |
| | |مكان التنفيذ=معمل | | |مكان التنفيذ=معمل |
| − | |أهداف الجلسة=إرسال البيانات من و إلي الحاسب باستخدام الأردوينو, التحكم من خلال الحاسب الآلي باستخدام الأردوينو, التعرف علي شاشات العرض الكريستالية المعتمدة علي الرسومات, بناء لعبة مسلية عن طريق تطبيق ما تم دراسته | + | |أهداف الجلسة=إرسال البيانات من و إلي الحاسب باستخدام الأردوينو, التحكم من خلال الحاسوب باستخدام الأردوينو, التعرف علي شاشات العرض الكريستالية المعتمدة علي الرسومات, بناء لعبة مسلية عن طريق تطبيق ما تم دراسته |
| | |الأدوات=5 أردوينو, 5 لوحة تجارب, 5 كابل أردو 15 دايود ضوئي, 5 مستشعر ضوئي تماثلي, 5 مقاومة متغيرة 10 أوم, 15 مقاومة 560 أوم, 15 مقاومة 1000 أوم, أسلاك توصيل, 5 شاشات عرض رسومية, ذاكرة محمولة تحتوي الكود المستخدم في اللعبة | | |الأدوات=5 أردوينو, 5 لوحة تجارب, 5 كابل أردو 15 دايود ضوئي, 5 مستشعر ضوئي تماثلي, 5 مقاومة متغيرة 10 أوم, 15 مقاومة 560 أوم, 15 مقاومة 1000 أوم, أسلاك توصيل, 5 شاشات عرض رسومية, ذاكرة محمولة تحتوي الكود المستخدم في اللعبة |
| − | |تحضير ما قبل الجلسة=* التأكد من تجهيز الحاسب الآلي و تثبيت بيئة تطوير الأردوينو. | + | |تحضير ما قبل الجلسة=* التأكد من تجهيز الحاسوب و تثبيت بيئة تطوير الأردوينو. |
| | http://arduino.cc/en/Main/Software | | http://arduino.cc/en/Main/Software |
| | * التأكد من تجهيز المطبوعات المطلوبة و التي تحتوي علي الكود المستخدم في عمل اللعبة | | * التأكد من تجهيز المطبوعات المطلوبة و التي تحتوي علي الكود المستخدم في عمل اللعبة |
| | * التأكد من وجود الكود المستخدم في اللعبة علي ذاكرة محمولة | | * التأكد من وجود الكود المستخدم في اللعبة علي ذاكرة محمولة |
| | |الخطوات التفصيلية للجلسة=* كيفية إرسال و استقبال البيانات من و إلي الحاسب باستخدام الشاشة التسلسلية "serial monitor" | | |الخطوات التفصيلية للجلسة=* كيفية إرسال و استقبال البيانات من و إلي الحاسب باستخدام الشاشة التسلسلية "serial monitor" |
| − | * إستخدام مستشعر الضوء و عرض شدة الإضاءة علي الحاسب الآلي. | + | * إستخدام مستشعر الضوء و عرض شدة الإضاءة علي الحاسوب. |
| − | * تشغيل دايود ضوئي من خلال الحاسب الآلي | + | * تشغيل دايود ضوئي من خلال الحاسوب |
| | * نبذة عن أنواع شاشات العرض | | * نبذة عن أنواع شاشات العرض |
| | * توصيل شاشة العرض الرسومية. | | * توصيل شاشة العرض الرسومية. |
| − | * عمل اللعبة :) | + | * عمل اللعبة :) |
| − | |الإنجازات=* ارسال البيانات من و إلي الحاسب الآلي | + | |الإنجازات=* ارسال البيانات من و إلي الحاسوب |
| − | * عمل اللعبة | + | * عمل اللعبة |
| | }} | | }} |
| | كتاب أردوينو ببساطة للمهندس عبدالله علي | | كتاب أردوينو ببساطة للمهندس عبدالله علي |