مرح دوينو
اذهب إلى التنقل
اذهب إلى البحث
{{#default_form:ورشة معسكرات}} لتعديل هذه الصفحة استخدم الاستمارة: خاص:تعديل_البيانات/ورشة_معسكرات/مرح دوينو {{#arraymap:2014|,|x|تاريخ::x}} {{#arraymap:2014|,|x|}}
المجال | ,|x|في مجال::x}} | المدة | مدة::4 ساعات دقيقة |
---|---|---|---|
أهداف الورشة | {{#arraymap:* تعلم المتحكمات الدقيقة و كيفية عملها
| ||
الأهداف التربوية | ,|x|هدف تربوي::x}} | طورها | ,|var|var|،}}|،|x|مطور::x}} |
ملخص | ملخص::هي ورشة لتعليم الإلكترونيات التفاعلية و برمجة المتحكمات الدقيقة بسهولة و يسر و بناء العاب ممتعة باستخدام الأردوينو |
{{#arraymap:الصنّاع|,|x|}}
جلسة مرح دوينو | |
---|---|
مكان التنفيذ | ,|x|ميزة مكان::x}} |
أهداف الجلسة التربوية | ,|x|هدف تربوي::x}} |
أهداف الجلسة | ,|x|هدف ورشة::x}} |
الإنجازات | {{#arraymap:{{#arraymap:تعلم أساسيات لغة الأردوينو سي
استيعاب الإلكترونيات التفاعلية بصورة أعمق و في غاية البساطة|,|var|var|،}}|،|x|x}} |
المعدات | ,|var|var|،}}|،|x|أداة::x}} |
خامات | ،|x|خامة::x}} |
مطبوعات | ,|var|var|،}}|،|X|20px|thumb|X}} |
وسائل إيضاح | وسيلة إيضاح:: |
تحضير ما قبل الجلسة
- يتم تجهيز الحاسوب و تثبيت بيئة تطوير الأردوينو.
http://arduino.cc/en/Main/Software
- يتم تجهيز متطلبات الورشة من معدات و خامات و ما إلي غير ذلك.
الخطوات التفصيلية للجلسة
- شرح الحوسبة بشكل عام بطريقة مبسطة
- نظرة عامة علي المتحكمات الدقيقة و انواعها
- الأردوينو و العتاد مفتوح المصدر
- تشغيل دايود ضوئي
- التعامل مع الدخل الرقمي
- انواع المتغيرات
- شرح الفرق بين الإشارة الرقمية و التماثلية
- استخدام المقاومة المتغيرة كدخل تماثلي
- استخدام مستشعر الضوء التماثلي
- المؤثرات الضوئية بالتحكم في عرض النبضة
ملاحظات (قبل و/أو بعد الجلسة)
جلسة مرح دوينو | |
---|---|
مكان التنفيذ | ,|x|ميزة مكان::x}} |
أهداف الجلسة التربوية | ,|x|هدف تربوي::x}} |
أهداف الجلسة | ,|x|هدف ورشة::x}} |
الإنجازات | {{#arraymap:{{#arraymap:* ارسال البيانات من و إلي الحاسوب
|
المعدات | ,|var|var|،}}|،|x|أداة::x}} |
خامات | ،|x|خامة::x}} |
مطبوعات | ,|var|var|،}}|،|X|20px|thumb|X}} |
وسائل إيضاح | وسيلة إيضاح:: |
تحضير ما قبل الجلسة
- التأكد من تجهيز الحاسوب و تثبيت بيئة تطوير الأردوينو.
http://arduino.cc/en/Main/Software
- التأكد من تجهيز المطبوعات المطلوبة و التي تحتوي علي الكود المستخدم في عمل اللعبة
- التأكد من وجود الكود المستخدم في اللعبة علي ذاكرة محمولة
الخطوات التفصيلية للجلسة
- كيفية إرسال و استقبال البيانات من و إلي الحاسب باستخدام الشاشة التسلسلية "serial monitor"
- إستخدام مستشعر الضوء و عرض شدة الإضاءة علي الحاسوب.
- تشغيل دايود ضوئي من خلال الحاسوب
- نبذة عن أنواع شاشات العرض
- توصيل شاشة العرض الرسومية.
- عمل اللعبة :)
ملاحظات (قبل و/أو بعد الجلسة)
كتاب أردوينو ببساطة للمهندس عبدالله علي http://simplyarduino.com/?page_id=5
مدونة أردوينو ببساطة http://simplyarduino.com
arduino cookbook o'reilly