الفرق بين المراجعتين لصفحة «لعبة تبادل رسائل بجدول المحارف»
اذهب إلى التنقل
اذهب إلى البحث
| سطر 1: | سطر 1: | ||
| − | + | == مقدمة == | |
| + | تقوم فكرة هذه اللعبة على قيام الطلاب بتبادل رسائل نصية على شكل أرقام فقط لا غير، و في هذا السياق تقوم يتعريف الأطفال على فكرة الترميز وبعضاً من استخداماتها، كما توضح كيفية استخدام الحاسوب لفكرة الترميز لتمثيل المحارف و النصوص. | ||
| − | + | == الأهداف == | |
| − | * | + | * تقديم مفهوم الترميز و استخدامه في تمثيل المحارف في الحواسيب (ترميز المحارف). |
| − | == | + | *تقديم مفهوم التعمية بالتطبيق على أسلوب بسيط و هو التعمية بالاستبدال ([[ويكيبيديا:en:substitution cipher]]) |
| + | |||
| + | == المساعدات المطلوبة == | ||
* لوحة عليها جدول فيه المحارف (أحرف اللغة و الأرقام أو جزءا منها)، و قيمة عددية مقابلة لكل محرف. يمكن مبدئيا استعمال جدول قياسي مثل [[wikipedia:ISO/IEC 8859-6]] | * لوحة عليها جدول فيه المحارف (أحرف اللغة و الأرقام أو جزءا منها)، و قيمة عددية مقابلة لكل محرف. يمكن مبدئيا استعمال جدول قياسي مثل [[wikipedia:ISO/IEC 8859-6]] | ||
* لوحة عليها عبارات من كلمتين؛ مثلا، اسم حيوان و صفته: "فيل ذكي" و "قرد ماهر" و "حوت عظيم" | * لوحة عليها عبارات من كلمتين؛ مثلا، اسم حيوان و صفته: "فيل ذكي" و "قرد ماهر" و "حوت عظيم" | ||
| + | == شرح اللعبة == | ||
| + | تبدأ هذه اللعبة | ||
== خطوات اللعب == | == خطوات اللعب == | ||
| + | # يبدأ الميسر اللعبة بشرح هدف اللعبة على | ||
# يقسم اللاعبون إلى أزواج | # يقسم اللاعبون إلى أزواج | ||
# يختار كل لاعب عبارة من قائمة العبارات و يرمّز الكلمة الأولى فيها (مثلا: اسم الحيوان) مستعينا بجدول الترميز ثم يمرر الرسالة إلى زميله | # يختار كل لاعب عبارة من قائمة العبارات و يرمّز الكلمة الأولى فيها (مثلا: اسم الحيوان) مستعينا بجدول الترميز ثم يمرر الرسالة إلى زميله | ||
مراجعة 13:33، 7 سبتمبر 2015
مقدمة
تقوم فكرة هذه اللعبة على قيام الطلاب بتبادل رسائل نصية على شكل أرقام فقط لا غير، و في هذا السياق تقوم يتعريف الأطفال على فكرة الترميز وبعضاً من استخداماتها، كما توضح كيفية استخدام الحاسوب لفكرة الترميز لتمثيل المحارف و النصوص.
الأهداف
- تقديم مفهوم الترميز و استخدامه في تمثيل المحارف في الحواسيب (ترميز المحارف).
- تقديم مفهوم التعمية بالتطبيق على أسلوب بسيط و هو التعمية بالاستبدال (ويكيبيديا:en:substitution cipher)
المساعدات المطلوبة
- لوحة عليها جدول فيه المحارف (أحرف اللغة و الأرقام أو جزءا منها)، و قيمة عددية مقابلة لكل محرف. يمكن مبدئيا استعمال جدول قياسي مثل wikipedia:ISO/IEC 8859-6
- لوحة عليها عبارات من كلمتين؛ مثلا، اسم حيوان و صفته: "فيل ذكي" و "قرد ماهر" و "حوت عظيم"
شرح اللعبة
تبدأ هذه اللعبة
خطوات اللعب
- يبدأ الميسر اللعبة بشرح هدف اللعبة على
- يقسم اللاعبون إلى أزواج
- يختار كل لاعب عبارة من قائمة العبارات و يرمّز الكلمة الأولى فيها (مثلا: اسم الحيوان) مستعينا بجدول الترميز ثم يمرر الرسالة إلى زميله
- يتعيّن على من يتلقى رسالة مرمّزة أن يكشف عن الكلمة الأولى فيها و يختار الكلمة المكمّلة للعبارة من القائمة ليرمّزها و يردّ بها على زميله
- يضاهي كلّ من اللاعبين مستعينا بقائمة العبارات الرسالة التي قرأها بما كان زميله قد اختاره فعليا للتحقق من قدرة كلّ منهما على الترميز و عكسه
الاستنتاج
- يمكن تمثيل المحارف على الحاسوب بطريق الإشارة إلى كل منها برقم
- يجب أن يكون لكل حرف رقم مميز وإلا تعذّرت قراءة الرسائل المرمّزة
- توجد جداول قياسية متّفق عليها لترميز المحارف ينبغي استعمالها في النظم الحاسوبية المختلفة لنتمكن من نقل و معالجة البيانات فيما بينها