الفرق بين المراجعتين لصفحة «لعبة تبادل رسائل بجدول المحارف»

من ويكي أضِف
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
سطر 7: سطر 7:
  
 
== المساعدات المطلوبة  ==
 
== المساعدات المطلوبة  ==
−
* لوحة عليها جدول فيه المحارف (أحرف اللغة و الأرقام أو جزءا منها)، و قيمة عددية مقابلة لكل محرف. يمكن مبدئيا استعمال جدول قياسي مثل [[wikipedia:ISO/IEC 8859-6]]
+
* لوحتين على كل منهما جدول فيه المحارف (أحرف اللغة و الأرقام أو جزءا منها)، و قيمة عددية مقابلة لكل محرف. يمكن مبدئيا استعمال جدول قياسي مثل [[wikipedia:ISO/IEC 8859-6]]
−
* ورقة عمل تحتوي على جدول من ستة صفوف و عمودين، بحيث تحتوي  أول ثلاثة صفوف على أسماء حيوانات في العمود الأيمن و الخانة المقابلة في العمود الأيسر فارغة، أما الثلاثة صفوف الأخرى فتحتوي على أسماء حيوانات مختلفة في العمود الأيمن و في الخانة المقابلة صفة لكل حيوان. يجب ملاحظة ألا يتكرر اسم أي حيوان مرتين في الجدول. تجهز أوراق العمل على شكل أزواج بحيث تكون أسماء الحيوانات التي تحمل صفات في الخانة المقابلة في أحدى الورقتين تقابلها خانات فارغة في الورقة الأخرى و العكس بالعكس. يفضل أن يكون كل زوج من الأوراق مختلف عن الزوج الأخر و لكن لا يشترط ذلك. (أمثلة: "فيل ذكي" و "قرد ماهر" و "حوت عظيم" ألخ...)
+
* أوراق عمل بعدد الطلاب المشاركين تحتوي كل منها على جدول من ستة صفوف و عمودين. تحتوي الصفوف الثلاثة أولي من  كل جدول على أسماء حيوانات في العمود الأيمن مع ترك الخانة المقابلة في العمود الأيسر فارغة، أما الثلاثة صفوف الأخرى فتحتوي على أسماء حيوانات مختلفة في العمود الأيمن و في الخانة المقابلة صفة لكل حيوان (أمثلة: "فيل ذكي" و "قرد ماهر" و "حوت عظيم" ألخ...)، مع ملاحظة ألا يتكرر اسم أي حيوان مرتين في أي جدول. تُجَهّز أوراق العمل هذه على شكل أزواج بحيث تكون أسماء الحيوانات التي تقابلها صفات في أحدى الورقتين تقابلها خانات فارغة في الورقة الأخرى و العكس بالعكس. يفضل أن يكون كل زوج من الأوراق مختلف عن الزوج الأخر و إن كان لا يشترط ذلك. يلزم وضع علامات على الأوراق تميز أي ورقتين تكونان زوجاً متكاملاً و تميز الأزواج المختلفة عن بعضها البعض.
  
 
== شرح اللعبة ==
 
== شرح اللعبة ==

مراجعة 11:43، 8 سبتمبر 2015

مقدمة

تقوم فكرة هذه اللعبة على قيام الطلاب بتبادل رسائل نصية على شكل أرقام فقط لا غير، و في هذا السياق تقوم يتعريف الأطفال على فكرة الترميز وبعضاً من استخداماتها، كما توضح كيفية استخدام الحاسوب لفكرة الترميز لتمثيل المحارف و النصوص.

الأهداف

  • تقديم مفهوم الترميز و استخدامه في تمثيل المحارف في الحواسيب (ترميز المحارف).
  • تقديم مفهوم التعمية بالتطبيق على أسلوب بسيط و هو التعمية بالاستبدال (ويكيبيديا:en:substitution cipher)

المساعدات المطلوبة

  • لوحتين على كل منهما جدول فيه المحارف (أحرف اللغة و الأرقام أو جزءا منها)، و قيمة عددية مقابلة لكل محرف. يمكن مبدئيا استعمال جدول قياسي مثل wikipedia:ISO/IEC 8859-6
  • أوراق عمل بعدد الطلاب المشاركين تحتوي كل منها على جدول من ستة صفوف و عمودين. تحتوي الصفوف الثلاثة أولي من كل جدول على أسماء حيوانات في العمود الأيمن مع ترك الخانة المقابلة في العمود الأيسر فارغة، أما الثلاثة صفوف الأخرى فتحتوي على أسماء حيوانات مختلفة في العمود الأيمن و في الخانة المقابلة صفة لكل حيوان (أمثلة: "فيل ذكي" و "قرد ماهر" و "حوت عظيم" ألخ...)، مع ملاحظة ألا يتكرر اسم أي حيوان مرتين في أي جدول. تُجَهّز أوراق العمل هذه على شكل أزواج بحيث تكون أسماء الحيوانات التي تقابلها صفات في أحدى الورقتين تقابلها خانات فارغة في الورقة الأخرى و العكس بالعكس. يفضل أن يكون كل زوج من الأوراق مختلف عن الزوج الأخر و إن كان لا يشترط ذلك. يلزم وضع علامات على الأوراق تميز أي ورقتين تكونان زوجاً متكاملاً و تميز الأزواج المختلفة عن بعضها البعض.

شرح اللعبة

تلعب هذه اللعبة في مجموعات، كل مجموعة مكونة من طالبين. المطلوب من كل طالب أن يسأل زميله في المجموعة عن صفة حيوان ما و أن يكتب الرد في ورقة اللعبة بجوار اسم الحيوان، و يشترط ألا يتحدث الطالبين و ألا يتبادلا أي رسائل ألا عن طريق تمرير وريقات تحتوي على مجموعة من الأرقام فقط لا غير. للقيام بذلك، توزع على كل طالب ورقة عمل، تحتوي

خطوات اللعب

  1. يبدأ الميسر اللعبة بشرح هدف اللعبة على
  2. يقسم اللاعبون إلى أزواج
  3. يختار كل لاعب عبارة من قائمة العبارات و يرمّز الكلمة الأولى فيها (مثلا: اسم الحيوان) مستعينا بجدول الترميز ثم يمرر الرسالة إلى زميله
  4. يتعيّن على من يتلقى رسالة مرمّزة أن يكشف عن الكلمة الأولى فيها و يختار الكلمة المكمّلة للعبارة من القائمة ليرمّزها و يردّ بها على زميله
  5. يضاهي كلّ من اللاعبين مستعينا بقائمة العبارات الرسالة التي قرأها بما كان زميله قد اختاره فعليا للتحقق من قدرة كلّ منهما على الترميز و عكسه

الاستنتاج

  • يمكن تمثيل المحارف على الحاسوب بطريق الإشارة إلى كل منها برقم
  • يجب أن يكون لكل حرف رقم مميز وإلا تعذّرت قراءة الرسائل المرمّزة
  • توجد جداول قياسية متّفق عليها لترميز المحارف ينبغي استعمالها في النظم الحاسوبية المختلفة لنتمكن من نقل و معالجة البيانات فيما بينها

تنويعة: التعمية

طالع لعبة التعمية الاستبدالية