لعبة تبادل رسائل بجدول المحارف

من ويكي أضِف
مراجعة 17:19، 29 أبريل 2015 بواسطة أحمد (نقاش | مساهمات) (تنويعة التعمية بلوحة المرة الواحدة)
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث

هدف أساسي: الغرض الأساسي من اللعبة تقديم مفهوم تمثيل المحارف باستخدام الأرقام في الحواسيب (ترميز المحارف).

أهداف ثانوية:

  • يمكن استعمالها لتقديم مفهوم التعمية باستخدام لوحة المرة الواحدة (one time pad)

المتطلبات

  • لوحة عليها جدول فيه المحارف (أحرف اللغة و الأرقام أو جزءا منها)، و قيمة عددية مقابلة لكل محرف. يمكن مبدئيا استعمال جدول قياسي مثل wikipedia:ISO/IEC 8859-6
  • لوحة عليها عبارات من كلمتين؛ مثلا، اسم حيوان و صفته: "فيل ذكي" و "قرد ماهر" و "حوت عظيم"

خطوات اللعب

  1. يقسم اللاعبون إلى أزواج
  2. يختار كل لاعب من عبارة من قائمة العبارات و يرمّز الكلمة الأولى فيها (مثلا: اسم الحيوان) مستعينا بجدول الترميز ثم يمرر الرسالة إلى زميله
  3. يتعيّن على من يتلقى رسالة مرمّزة أن يكشف عن الكلمة الأولى فيها و يختار الكلمة المكمّلة للعبارة من القائمة ليرمّزها و يردّ بها على زميله
  4. يضاهي كلّ من اللاعبين مستعينا بقائمة العبارات الرسالة التي قرأها بما كان زميله قد اختاره فعليا للتحقق من قدرة كلّ منهما على الترميز و عكسه

الاستنتاج

  • يمكن تمثيل المحارف على الحاسوب بطريق الإشارة إلى كل منها برقم
  • يجب أن يكون لكل حرف رقم مميز وإلا تعذّرت قراءة الرسائل المرمّزة
  • توجد جداول قياسية متّفق عليها لترميز المحارف ينبغي استعمالها في النظم الحاسوبية المختلفة لنتمكن من نقل و معالجة البيانات فيما بينها

تنويعة: التعمية

طالع التعمية الاستبدالية