لعبة تبادل رسائل بجدول المحارف
من ويكي أضِف
مقدمة
تقوم فكرة هذه اللعبة على قيام الطلاب بتبادل رسائل نصية على شكل أرقام فقط لا غير، و في هذا السياق تقوم يتعريف الأطفال على فكرة الترميز وبعضاً من استخداماتها، كما توضح كيفية استخدام الحاسوب لفكرة الترميز لتمثيل المحارف و النصوص.
الأهداف
- تقديم مفهوم الترميز و استخدامه في تمثيل المحارف في الحواسيب (ترميز المحارف).
- تقديم مفهوم التعمية بالتطبيق على أسلوب بسيط و هو التعمية بالاستبدال (ويكيبيديا:en:substitution cipher)
المساعدات المطلوبة
- لوحة عليها جدول فيه المحارف (أحرف اللغة و الأرقام أو جزءا منها)، و قيمة عددية مقابلة لكل محرف. يمكن مبدئيا استعمال جدول قياسي مثل wikipedia:ISO/IEC 8859-6
- لوحة عليها عبارات من كلمتين؛ مثلا، اسم حيوان و صفته: "فيل ذكي" و "قرد ماهر" و "حوت عظيم"
شرح اللعبة
تلعب هذه اللعبة في مجموعات، كل مجموعة مكونة من طالبين. المطلوب من كل طالب أن يسأل زميله في المجموعة يقوم كل طالب بسؤال زميله في المجموعة عن
خطوات اللعب
- يبدأ الميسر اللعبة بشرح هدف اللعبة على
- يقسم اللاعبون إلى أزواج
- يختار كل لاعب عبارة من قائمة العبارات و يرمّز الكلمة الأولى فيها (مثلا: اسم الحيوان) مستعينا بجدول الترميز ثم يمرر الرسالة إلى زميله
- يتعيّن على من يتلقى رسالة مرمّزة أن يكشف عن الكلمة الأولى فيها و يختار الكلمة المكمّلة للعبارة من القائمة ليرمّزها و يردّ بها على زميله
- يضاهي كلّ من اللاعبين مستعينا بقائمة العبارات الرسالة التي قرأها بما كان زميله قد اختاره فعليا للتحقق من قدرة كلّ منهما على الترميز و عكسه
الاستنتاج
- يمكن تمثيل المحارف على الحاسوب بطريق الإشارة إلى كل منها برقم
- يجب أن يكون لكل حرف رقم مميز وإلا تعذّرت قراءة الرسائل المرمّزة
- توجد جداول قياسية متّفق عليها لترميز المحارف ينبغي استعمالها في النظم الحاسوبية المختلفة لنتمكن من نقل و معالجة البيانات فيما بينها