| السنة
|
سنة::2017
|
| مُطوِّر النشاط
|
،|x|مطور::x| و }}
|
| ملخَّص النشاط
|
ملخص::لعبة تفاعلية لتوصيل مفاهيم البرمجيات والرخص الحرّة
|
| خلفية
|
طُوِّرت اللعبة كوسيلة لإيصال مفاهيم المحتوى و الرّخص الحرة للمشاركين في مشروع شمشر
|
| الأهداف
|
{{#arraymaptemplate:* التعرّف على أسماء و أنواع الرُّخص الحرة للبرمجيات والمحتوى وكذلك العتاد مفتوح المصدر
- التعّرُض لسيناريوهات مُختلفة لمراحل الإنتاج الفني و الإبداعي والفكري ومُلاحظة الفُرّص والاختيارات التي تُتيحها نوع الرخص لما ينتجه المُبدع أو ما يتلقاه من الآخرين ليُبني عليه
- أثر اختيارات الرُّخص على الاستغلال المثالي للموارد المُتاحة أمام المُبدع وقدرته على مباشرة إبداعاته|قائمة منقطة من فاصلات|*|\n}}
|
| عدد الحضور المتوقع
|
من عدد المشاركين الأدنى::20 إلى عدد المشاركين الأقصى::40
|
| الورود الأمثل للنشاط في جدول المعسكر
|
في البداية
|
| وسائل تعليمية مطلوبة
|
{{#arraymaptemplate:* كروت الرسائل النصيّة (الأفكار والمهام)
- عدد 2 كاميرا(اُفضل إننا نطوّر لعبة تُمثل العتاد مثل لوحة ألعاب)
- طابعة (لو استخدمنا الكاميرا كنموذج عتاد)،عُملة ورقية وهميّة مطبوعة (بلح)
- أوراق مسطرة وأقلام،ألوان،شريط لاصق،فليب شارت وماركر
- اتّصال بالإنترنت
- فيلم قصير يعرض فكرة الثقافة الحرة
- بروجكتور|قائمة منقطة من فاصلات|،|\n}}
|
| الأدوات المطلوبة
|
{{#arraymaptemplate:* كاميرتان أو ثلاثة حسب عدد المُشاركين وتقسيم المجموعات
- طابعة
- 2 ريدر
- بروجيكتور
- سماعات
- حاسوب متّصل بما سبق|قائمة منقطة من فاصلات|،|\n}}
|
| الخامات المطلوبة
|
{{#arraymaptemplate:* 4 أفرُخ ورق مُقوى مُلون لكروت الرسائل النصيّة
- 3 مقصّات
- 2 مسطرة
- أقلام جافة بعدد المُشاركين
- كراسات ملاحظات بعدد المُشاركين
- ورق أبيض A4 لطباعة الصوّر وتحضير البلح
- 3 علب ألون فلوماستر
- فليب شارت
- ماركرز|قائمة منقطة من فاصلات|،|\n}}
|
| متطلبات أخرى
|
{{#arraymaptemplate:* كراسي أو بينباجز أو شلت
- مشروبات ساخنة و باردة و مقرمشات|قائمة منقطة من فاصلات|،|\n}}
|
| أدوار التنفيذ\التيسير
|
،|x|دور::x| و }}
|
| وصف المكان المناسب للنشاط
|
المكان المناسب يتّصف بما يلي:
- قاعة تستوعب كل المشاركين مع إمكانية لعرض بروجكتور و اتّصال بالإنترنت أثناء النقاشات
- مساحة مفتوحة للمُشاركين باللعبة
- مناظر طبيعية خلابة لزوم الإلهام و الإنتاج
|
| تفصيل النشاط
|
خطوات التنفيذ:
- مُقدمة عشرة دقائق وتقسيم المجموعات
- نلعب اللعبة كما هو موصوف في اللعبة
- يطلب المُيسرون من انتداب فرد من كُل مجموعة ليقرأ على الجميع سيناريو اللعبة وماذا حدّث مع مجموعته.
- بعد التعّرف على السيناريوهات المُختلفة يذهب "صاحب الأفكار" إلى الصوّر المعروضة ويقوم بتقطيع صورتيّن، الصورة المُعدلة التي كانت فِكرتها جميع حقوقها محفوظة والصورة التي تم بيعها وهي برُخصة المشاع الإبداعي - غير التُجاري.. ويكتب نوع الرُخصة والنَسب على الصوّر الباقيّة.
- يدير الميسّر النقاش حول المرحلة الثانيّة من سيناريو اللعبة مرورًا بالنقاط التاليّة:
- ما هي "الرُّخصة"
- ما "المشاع" و ما "المِلك العام"
- تنويعات رُخص المشاع الإبداعي ومعناها وما تُتيحه للمُبدعين من فُرص عرض فيديو تعريفي، و أيها حُرّ و أيها غير حُرّ
- الحق في تداول المعلومات
- المُستودعات الرقميّة للنّشر الحُرّ (عرض لبعض النماذج)
- ثُم يُفتح النقاش حوّل المرحلة الأولى من السيناريو وأدوات الإنتاج، مرورًا بالنقاط التالية:
- الحُريّة - التقييد
- احتكار الأدوات والأنظمة الرأسماليّة
- أنظمة التشغيل (ويندوز - ماك - لينكس - أندرويد)
- رُخص البرمجيّات ( EULAs مقابل GNU GPL)
- “By clicking here you agree to terms and conditions (accept - accept - accept…”
- العتّاد المفتوح/ والمقفول المصدر
- موقف الحكومات من الثقافة الحرّة وحُريّة تداول المعلومات
- التجرُبة السويديّة - الكوبينيزم
- نتفرج على Lawrence Lessig إذا في وقت أو The Internet's Own Boy في السّمر
- أسئلة ختامية و تعليقات من المشاركين
|
| المخرجات
|
ملخص نقاش مجموعات،معرض نتائج السيناريوات
|
| أسلوب توثيق النشاط
|
تمكن إقامة معرض مخرجات اللعبة يغطي جانبا من احتياجات التوثيق، كما يمكن أخذ لقطات فوتوغرافيا و فيديو لجوانب من العمل
|
| ملاحظات
|
أمور نعمل حسابها:
- إدارة عدد كبير من اللاعبين قد يشتت التركيز ( لكن إذا وُجد عدد من المُيسرين كاف مش هتبقى أزمة)
- لو الاتصال بالإنترنت بطيء نحضّر المادة المطلوبة من قبلها
|