البحث عن الكنز
اذهب إلى التنقل
اذهب إلى البحث
- البحث عن الكنز هي لعبة جماعية يتنافس فيها فرق لمن يصل أولا الى الكنز
- هذه اللعبة لها دور كبير في بناء الفرق فهى تنمي الإحساس بالانتماء الى الفريق تبين قدرات أعضاءه التي في العادة لا تستكشف فمنهم من هو خبير بالرياضيات ومنهم من يفهم في الجغرافيا ومنهم من يعرف اللغات او له قوة ملاحظة و هي ايضا لعبة ممتعة و حماسية و تبني على التنافس الايجابي
تكوين الفرق
تتكون الفرق من 5:10 أشخاص في كل فرقة ويعتمد عدد الفرق على سعة المكان وإمكانية عمل عدد كبير من الأماكن التي يخبأ فيها الأدلة
اللعبة
يستلم كل فريق في بداية الرحلة لحظة الانطلاق رسالة ودليل وقواعد الرحلة واي احتياجات ضرورية فمثلا لو المكان محتاج خريطة فنسلم لهم الخريطة أو تطلب حبل أو خشب او مصباح اضاءة flash light
تجتمع كل الفرق في المكان المحدد للمرحلة الأولى وتستلم الدليل الأول وهو عبارة عن أحجية أو فزوره تقود الى الدليل الثاني والثاني يدل على الثالث وهلم جرة حتى الدليل الأخير الذي سوف يوصلك الي الكنز
الأدلة
- هناك طرق كثيرة لبناء الادلة لكن الأساس فيها ان تكون مبنية على المكان وروحه خاصة إذا كانت الفرق تعرف المكان جيدا وتوجد علاقة قوية بالمكان
- الدليل في العادة هو ورقة مكتوب بها رسالة وهذه الرسالة من الممكن ان تكون مشفرة باستخدام شفرة من الشفرات المستخدمة في الكشافة وبالتالي يكون على الفريق أولا ان يحل شفرتها حتى يصبح هناك كلام منطوقا ويمكن استخدام شفرة واحدة او عدة شفرات وتعطي لهم في المرحلة الأولى مفاتيح حل الشفرات
كما يمكن استخدام حساب الجمل المستخدم عند العرب [1]
في تكوين رسائل مشفرة
جدول حساب الجمّل | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ا | 1 | ح | 8 | س | 60 | ت | 400 |
ب | 2 | ط | 9 | ع | 70 | ث | 500 |
ج | 3 | ي | 10 | ف | 80 | خ | 600 |
د | 4 | ك | 20 | ص | 90 | ذ | 700 |
ه | 5 | ل | 30 | ق | 100 | ض | 800 |
و | 6 | م | 40 | ر | 200 | ظ | 900 |
ز | 7 | ن | 50 | ش | 300 | غ | 1000 |
مثال لجملة : (1+5+30+1 200+1+50+10+1 20+10+80+20) (أهلا رانيا كيفك)
- الرسالة محتواها يجب ان يكون به احجيه فمثلا لو قلنا" ابحث عن ملكة الكوكب الأحمر" وكانت معروفة لأنها ذكرت في نشاط ما أنها تحب كوكب الزهرة او مثلا شيء عن الطعام مثل "كُل واشكر" او رياضة القوس و السهم "وسطن ايدك نشن"
- ومن الممكن ان تكون الرسالة اكثر وضوحا لتدل على المكان بشكل عام مثل المطبخ ثم مكان خاص مثل براد الماء ، فالإماكن التي تريد بها بعضا من النظام حاول ان تسهل المكان حتى لا يخربوه
- من الممكن عمل بعض المراحل بعد فك الشفرة والوصول الى المكان لعمل شيء ما مثل أن يذهبوا لشخص ما في الرسالة وبعد ان يصلوا الية يطلب منهم ان يأدوا اداء حركي ما تمثليا ما مشترك يفعلونه جميعهم
قواعد عامة
- من المفترض ان كل احجيه تستغرق في الوقت من 10 الي 15 دقيقة وذلك يعتمد طبعا على سرعة فك شفرتها وسرعة الفريق في الذهاب الى المكان ، لا ينفع ان تستخدم نفس الأحجية لأكثر من فريق ولو محدد وقت اللعب مثلا ساعتين فانت تحتاج 8 أحجيات
- لا يصلح ان تخبي دليلين مختلفين لفريقين في نفس المكان حتى لا يجد فريق رسالة الفريق الثاني ويعطلهم بشكل متعمد
- يفضل ان يكون مع كل فرقة حكما حياديا يراقبهم ويفضل ان يكون من ضمن فريق تنظيم اللعبة لا يساعدهم ولكن يمنعهم من اكتشاف أوراق الآخرين وا فسادها ويحافظ أيضا على بعض من النظام فهى لعبة مرحه فيجب ان لا يكون قامع بأي شكل من الأشكال ولكن أذا استشعر خطرا على أي حد من المشاركين فلابد ان يتدخل لإيقاف ذلك
الكنز
- يمكن ان يكون الكنز أي شيء لو كان معسكرا يكون الكنز من الحلوى المثلجة او المشروبات والفواكهة المهم ان يكون شيء غير اعتيادي لايجدوه كل يوم
- يشجع الفريق المنتصر على مشاركة جزء من الكنز مع الفرق الاخرى لتقليل حدة التنافس و خلق مناخ ايجابي تشاركي في نهاية اللعبة و على ذلك يوضع كنزا اكبر من عدد الفيق (بما يكفي مثلا نصف كل الفرق)