الزومبي
{{#default_form:ورشة معسكرات}} لتعديل هذه الصفحة استخدم الاستمارة: خاص:تعديل_البيانات/ورشة_معسكرات/الزومبي {{#arraymap:2016|,|x|تاريخ::x}} {{#arraymap:2016|,|x|}}
المجال | ,|x|في مجال::x}} | المدة | مدة::١٢٠ دقيقة دقيقة |
---|---|---|---|
أهداف الورشة | ,|x|هدف ورشة::x}} | ||
الأهداف التربوية | ,|x|هدف تربوي::x}} | طورها | ,|var|var|،}}|،|x|مطور::x}} |
ملخص | ملخص::في هذه الجلسة سنتعلم كيف نمثّل بجسمنا |
{{#arraymap:المسرح|,|x|}}
جلسة الزومبي | |
---|---|
مكان التنفيذ | ,|x|ميزة مكان::x}} |
أهداف الجلسة التربوية | ,|x|هدف تربوي::x}} |
أهداف الجلسة | ,|x|هدف ورشة::x}} |
الإنجازات | ,|var|var|،}}|،|x|x}} |
المعدات | ,|var|var|،}}|،|x|أداة::x}} |
خامات | ،|x|خامة::x}} |
مطبوعات | ,|var|var|،}}|،|X|20px|thumb|X}} |
وسائل إيضاح | وسيلة إيضاح:: |
تحضير ما قبل الجلسة
الخطوات التفصيلية للجلسة
١- اسم في الدايرة - ٥ دقائق
٢- اسم وحركة: يقف اللاعبون في دائرة وكل لاعب يبتكر حركة تمثل اسمه ويقلدها الآخرون وفي نهاية اللعبة يسأل المدرب بشكل عشوائي عن حركة شخص ما ماذا كانت - ٥ دقائق
٣- الدب الفرنسي: اللاعبون في القاعة يسيرون بشكل غير منظم واللاعب الدب نائم وعندما يستيقظ يجب ان يمثل جميع اللاعبون انهم اموات لان الدب لا يأكل الموتى ومن حق اللاعب الدب ان يقوم بإضحاك بعضهم دون لمس ومن يضحك او يتحرك يأكله الدب فيتحول الى دب هو ايضا - ١٠ دقائق
٤- كرة القدم الاميركية: يقف اللاعب حارس المرمى لحراسة حائط كامل ويحاول اللاعبون لمس هذا الحائط. واللاعب الذي ينجح في لمس الحائط دون ان يلمسه حارس المرمى يصبح حارس مرمى هو ايضا ومن يلمسه حارس المرمى يجب ان يعيد المحاولة الى ان يبقى لاعب واحد و ١٠ حراس مرمى - ١٥ دقيقة
٥- الكراسي في اربع زوايا: مجموعات من ٢، كل ٢ ماسكين ايد بعض، وهناك ٤ اركان كل ركن فيه كرسيين وفي منتصف القاعة كرسيين ويجلس على الكراسي اللاعبون وتكون مهمة اللاعبان في منتصف القاعة ان ينتهزوا فرصة تبديل مواقع اللاعبين على ان يتم هذا كله من دون ان يترك يد زميله - ٢٠ دقيقة
٦- الزومبي: يقف اللاعبون في دائرة وفي المنتصف اللاعب الزومبي. وهذا اللاعب الزومبي يتحرك ببطء لأحد اللاعبين كي يلمسه ليتحول الى زومبي لكن اللاعب الضحية اذا نظر الى احد اللاعبين وقال اسمه فلا يستطيع الزومبي ان يلمسه ويتجه الى لاعب آخر. وتكون اللعبة احيانا اذا كان كل اللاعبين يعرفون بعضهم جيدا ان يتباطئ احدهم فيستطيع الزومبي ان يلمس الضحية ويتحولوا زومبي - ٢٠ دقيقة
٧- تمرين الخيط: كل لاعب يختار جزء من جسده ويتخيل ان هناك خيط مربوط في هذا الجزء وهو الذي يسحبه كيف يسير وتكون اللعبة ان يسحبوا هذا الجزء الى درجة انه سيقع فيجب ان يسير حالا وكل لاعب بإيقاعه ومن هذا التمرين نتخيل من يمشي هكذا وبعد فترة تبدأ هذه الشخصيات في التفاعل مع بعض - ٣٠ دقيقة