تيلى ماتش

من ويكي أضِف
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث

{{#default_form:ورشة معسكرات}} لتعديل هذه الصفحة استخدم الاستمارة: خاص:تعديل_البيانات/ورشة_معسكرات/تيلى ماتش {{#arraymap:2013|,|x|تاريخ::x}} {{#arraymap:2013|,|x|}}


المجال ,|x|في مجال::x}} المدة مدة::12 دقيقة
أهداف الورشة {{#arraymap:أن ينمي المشارك اللياقة البدنية والحركية.

أن يكتسب المشارك معارف ومعلومات عن العاب جديدة. أن يتقن المشارك ممارسة بعض الالعاب الترويحية. أن يختبر المشاركون التعاون وروح العمل بينهم واضافة روح الالفة والمحبة.|,|x|هدف ورشة::x}}

الأهداف التربوية ,|x|هدف تربوي::x}} طورها ,|var|var|،}}|،|x|مطور::x}}
ملخص ملخص::مجموعة من الالعاب الصغيرة سريعة التنفيذ ذات طابع سريع


{{#arraymap:الرياضة|,|x|}}

جلسة تيلى ماتش
مكان التنفيذ ,|x|ميزة مكان::x}}
أهداف الجلسة التربوية ,|x|هدف تربوي::x}}
أهداف الجلسة ,|x|هدف ورشة::x}}
الإنجازات {{#arraymap:{{#arraymap:بذل المجهود البدني حد التعرق وارتفاع النبض الى 120 نبضة في الدقيقة

المشاركة بفعالية فهم اللعبة والتفاعل بايجابية|,|var|var|،}}|،|x|x}}

المعدات ,|var|var|،}}|،|x|أداة::x}}
خامات ،|x|خامة::x}}
مطبوعات ,|var|var|،}}|،|X|20px|thumb|X}}
وسائل إيضاح وسيلة إيضاح::

تحضير ما قبل الجلسة

  • اختيار مجموعة الالعاب التى سيتم تنفيذها بناءً على عدد المشاركين
  • تجهيز مكان تنفيذ الألعاب وادواتها

الخطوات التفصيلية للجلسة

تقوم هذه الجلسة على تنفيذ عدد 3 - 4 ألعاب صغيرة من ضمن مجموعة الألعاب المقترحة أدناه. في كل مرة يتم الآتي:

  • تقسيم المشاركين الى مجموعات وفقاً للعبة
  • شرح اللعبة بقوانين بسيطة
  • عرض مثال للمشاركين من خلال تجربة اللعبة أمامهم
  • بدء اللعب
  • الانتقال للعبة التالية، وتنفيذ الخطوات نفسها.

مجموعة الألعاب:

  • اللعبة الاولى: المشى بالشوال

يقف كل فريق فى قطار. يلبس المشارك الاول الشوال ويسير به الى خط النهاية، ثم يعود لتسليمه الى المشارك الذى يليه... وهكذا حتى يلعب جميع أعضاء الفريق.

  • اللعبة الثانية: توازن الكرة:

يتم وضع ملعقة فى فم المشارك، وبها كرة تنس طاولة. يقف المشارك خلف خط البداية، وعند اشارة البدء يحاول المشى بالملعقة حتى يصل الى نقطة النهاية، ويضع الكرة في طبق دون مساعدة من أحد ولا أستخدام يديه.

  • اللعبة الثالثة: وضع القلم:

يتم ربط قلم للمشارك من منطقة الوسط، ويتم وضع زجاجة فارغة خلفه، والمطلوب ان يدخل القلم فى الزجاجة بدون استخدام اليدين.

  • اللعبة الرابعة: نقل العملات المعدنية:

يتم وضع عدد من العملات المعدنية مختلفة القيمة فى وعاء مملوء بالماء أمام كل متسابق. يحاول كل متسابق نقل العملات الواحدة تلو الاخرى من الوعاء إلى نقطة محددة تبعد عن الوعاء. يوقف المدرب اللعبة، ويفوز من يجمع القيمة الأكبر للعملات وليس العدد الاكبر.

  • اللعبة الخامسة: الزبادي:

يتم تغطية أعين احد اللاعبين، يجلس الاخر امامه. عند اشارة البدء، يحاول الاول اطعام الزبادى للثاني.

  • اللعبة السادسة: لعبة التخلص من الكرة:

يتم تجهيز مكان اللعب بتقسيم الملعب إلى جانبين يفصل بينهما حاجز مرتفع. يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين وتوزيع عدد متساوي من الكرات على كل فريق. يقف كل فريق على جانب من الملعب، وعند سماع الصافرة يحاول كل فريق رمي الكرات التي معه في جانب الفريق الآخر، وإعادة كل الكرات التي تصل إليه من الفريق الآخر بسرعة. بعد فترة محددة، يوقف المدرب السباق، ويتم عد الكرات في كل نصف ملعب. يفوز الفريق الذي لديه عدد أقل من الكرات.

  • اللعبة السابعة: العقدة

يجري المشاركون بطول الملعب، وعند سماع الصفارة يقوم كل مشارك باللف دورة كاملة حول نفسه ثم يستمر في الجري في نفس الاتجاه. يكرر المدرب عدة مرات.

  • اللعبة الثامنة: تكوين دوائر بالعدد:

ينتشر المشاركون في الملعب عن طريق الجري الحر. ينادي المدرب أي عدد، وعلى المشاركين تكوين دوائر تشمل هذا العدد من الأعضاء... يصفق الجميع للدائرة التي تتكون أولاُ، ثم يعاد التكرار بعدد مختلف.

  • اللعبة التاسعة: ماذا يحصل اذا...:

يجلس المشاركون في حلقة. يتم توزيع ورق صغير وأقلام على المشاركين. يكتب كل مشارك جملة تبدأ بـ "ماذا لو..." : مثلاً: "ماذا لو علي اكبر بعشر سنوات؟" و هكذا ثم كل لاعب يمرر ورقته للذي على يمينه كل لاعب يجيب على السؤال الذي لديه و عند انتهاء الجميع يبدأ احد اللاعبين بقرأة السؤال الذي لديه و اللاعب الذي على يمينه يقرأ الإجابة التي لديه ثم اللاعب الذي أجاب يقرأ السؤال الذي عنده و الذي على يمينه يجيب و هكذا

  • اللعبة العاشرة: القائد يقول:

يقف لاعب واحد أمام الباقين ويكون القائد. يعطي القائد تعليمات لباقي اللاعبين ويسبقها بكلمات "القائد يقول"، مثلاً: "القائد يقول ضع يدك فوق رأسك". في هذه الحالة يكون على جميع المشاركين وضع أيديهم فوق رؤوسهم. أما لو أصدر القائد التعليمات دون أن يسبقها بكلمة "القائد يقول"، فعلى المشاركين الامتناع عن تنفيذ الأمر، ومن ينفذه يخسر.

اللعبة الحادية عشر: الذاكرة: يتم لصق 12 صورة لأشياء مختلفة على لوحة. يتم عرض اللوحة على اللاعب لمدة ثوان ثم اخفائها من امامه بسرعة. يحاول اللاعب تذكر الصور التي كانت معلقة، ويفوز من يتذكر أكبر عدد من الصور. (ملحوظة: يمكن لعب هذه اللعبة بين فريقين، كما يمكن استبدال الصور بوضع اشياء مختلفة على منضدة او كرسى مثلا).

اللعبة الثانية عشر: حديقة الحيوان: ملحوظة: يجب أن يكون عدد المجموعة عدداً فردياً. يهمس المدرب في أذن كل مشارك بصوت خافت اسم احد الحيوانات المختلفة، على أن يطلق على كل فردين اسم حيوان، عدا حيوان واحد (الديك مثلا) فيطلقه على شخص واحد فقط. يطلب القائد من كل فرد ان يبحث عن زميله بتقليد صوت الحيوان الذي يحمل اسمه. بعد بضع دقائق يصبح المكان اشبه بحديقة الحيوان، ثم تقل الاصوات شيئا فشيئا اذ يهتدي كل فرد على زميله فيكف عن الصياح. واخيرا لن يبقى شخص دون الاهتداء الى زميله سوى من يحمل اسم الديك!

ملاحظات (قبل و/أو بعد الجلسة)