سطر 33: |
سطر 33: |
| * عمل صفحة على الويكي لمناقشة البرمجيات الافضل واضافة لينا مرهج | | * عمل صفحة على الويكي لمناقشة البرمجيات الافضل واضافة لينا مرهج |
| | | |
− | == إجابات أسئلة واردة == | + | == إجابات أسئلة متوقّعة == |
− | *ما الهدف من إعادة استخدام عناصر القصص بعد تفكيكها؟
| + | ;ما الهدف من إعادة استخدام عناصر القصص بعد تفكيكها؟ |
− | *هل توجد أوجه للتعارض بين فكرة المشروع وحقوق الملكية الفكرية؟
| + | : تيسير استخدام أعمال فنية هي في حكم الكلاسيكيات لإنتاج أعمال فنية برؤية جديدة، و طرق مسألة إعادة استخدام و توظيف الأعمال الكلاسيكية. |
− | *ما هي الفائدة التي ستعود علي الطفل/الفنان/المجتمع؟
| + | |
− | *هل يعتبر المشروع تعدي علي التراث؟ لماذا؟
| + | ; هل توجد أوجه للتعارض بين فكرة المشروع و حقوق المؤلف|حقوق الطبع؟ |
− | *لماذا تتبني أضف المشروع؟
| + | : دار النشر خرجت من السوق منذ عقود، و الفنانون الذين أنتجوا تلك الأعمال لم يتلقوا عوائد عليها منذ زمن طويل لأنها لم يُعَد طبعها، فإذا كان الغرض من حقوق المؤلف و الطبع تمكين المؤلف من الكسب من عمله، فمن الواضح أن هذا غير متحقق في كلّ الأحوال، لكن يتبقى عنصر أهم و هو إتاحة تلك الأعمال لأجيال جديدة من القراء للتمتع بها، و هو على نحو ما يساهم في تخليد تلك الأعمال، التي ستُنسب حتما إلى مؤلفيها و رساميها، حيث أن البديل و الأمر الواقع حاليا هو اندثارها بمرور الزمن. |
− | *هل القصة التفاعلية تندرج تحت بند العاب الاطفال؟ لماذا/كيف؟
| + | : و في كل الأحوال، لأجل الشكليات القانونية، تمكننا مخاطبة الرسّامين و الفنانين أو ورثتهم ليمنحوا حق استغلال أعمالهم برخصة حرّة، حيث أن دار النشر و المؤلفون هم من دوائرنا الاجتماعية. |
− | *ما الذي يدفعني كفنان لأتاحة اعمالي لاعادة الاستخدام؟ وما يضمن حقوقي؟
| + | |
− | *ما الفوائد التقنية من المشروع؟
| + | ; ما هي الفائدة التي ستعود علي الطفل/الفنان/المجتمع؟ |
− | *هل هناك جوانب واثار سلبية علي الاطفال؟
| + | : ستُتاح للطفل و الفنان ''مادة خام'' فنية يُمكن استغلالها و البناء عليها لإنتاج أعمال إبداعية جديدة، كما سيُتاح للطفل الذي لم يعاصر تلك المؤلفات وقت نشرها التعرف على تراث قصصي للأطفال هو من أفضل ما أُنتج في العالم العربي، و علاوة على ما في ما سبق من فوائد للمجتمع، فإن إحياء تلك الأعمال فائدة أخرى تعود على المجتمع. |
| + | |
| + | ; هل يعتبر المشروع تعدي علي التراث؟ لماذا؟ |
| + | : التراث ملك للإنسانية، و لا يجوز التفكير في إعادة تفسيره أو توظيفه فنيا على أي نحو بأنه "تعدٍّ". الفكر و الفنون الإنسانية كلها حلقات في سلسلة متّصلة ترجع إلى الفنان القديم، و لا يوجد حد فاصل يمكن عنده اعتبار فنّ تراثي ما غير مغلق و كامل و غير قابل للتوظيف، مهما كان ذلك التوظيف متفقا مع آراءنا من عدمه. |
| + | |
| + | ; لماذا تتبني أضف المشروع؟ |
| + | : لأن أضِف معنية بترويج الفنون المشاعية القائمة على الإبداع الأصيل و كذلك الإبداع الواضح فيه البناء و إعادة الفك و التركيب، و لأننا معنيون بحفظ هذه الأعمال و إعادة إحيائها في أشكال جديدة متناسبة مع العصر و أدوات التلقي و الإبداع المعاصرة. |
| + | |
| + | ; هل القصة التفاعلية تندرج تحت بند ألعاب الأطفال؟ لماذا/كيف؟ |
| + | يمكن حساب القصة التفاعلي لعبة، طالما المقصود أنها كالألعاب الملهمة المحفزة على التفكير و التأمّل و التعلّم و الإبداع، و هي وظيفة اللعب عند الأطفال في الأساس. |
| + | |
| + | ; ما الذي يدفعني كفنان لإتاحة أعمالي لإعادة الاستخدام؟ وما يضمن حقوقي؟ |
| + | : الدافع الرئيسي هو حب الفنان لتخليد أعماله و رؤيتها منتشرة و معروفة و مستخدمة و ملهمة لأجيال عديدة. الحقوق الأدبية للفنان محفوظة دوما، و بعض النظر عن الأشكال التي أعيد فيها تقديم قطع الموسيقا الكلاسيكية أو الصور أو المنحوتات الأيقونية فإنها تظلّ علامات ثقافية و إبداعية لا يمكن تجاهل تفرجها الأصلي، حتى مع زوال قيمتها الاقتصادية أو حتى رحيل مبدعيها الأصليين. |
| + | |
| + | ; ما الفوائد التقنية من المشروع؟ |
| + | : إنتاج مستودع فني من الأصول الرقمية جيّدة التنفيذ؛ و كذلك استكشاف أدوات و صيرورة رقمنة و تأليف محتوى تفاعلي بأدوات حرّة. |
| + | |
| + | ; هل هناك جوانب و أثار سلبية علي الأطفال؟ |
| + | : لا نتخيّل ذلك، لكن نحب أن نعرف لو توصّل أي شخص إلى ما يندرج تحت هذا العنوان! |
| | | |
| [[تصنيف:القصة المفتوحة]] | | [[تصنيف:القصة المفتوحة]] |
| + | [[تصنيف:رقمنة]] |
| + | [[تصنيف:كتب أطفال]] |