تغييرات

اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
تم إضافة 5٬328 بايت ،  قبل 10 سنوات
أنشأ الصفحة ب'{{ورشة معسكر |السنة=2014 }} {{ورشة تدريب |مطور الورشة=محمد هشام |مدة الورشة=4 ساعات |المجال=صنّاع |مل...'
{{ورشة معسكر
|السنة=2014
}}
{{ورشة تدريب
|مطور الورشة=محمد هشام
|مدة الورشة=4 ساعات
|المجال=صنّاع
|ملخص=هي ورشة لتعليم الإلكترونيات التفاعلية و برمجة المتحكمات الدقيقة بسهولة و يسر و بناء العاب ممتعة باستخدام الأردوينو
|الأهداف التربوية=تنمية العلاقات الشخصية والتفاعل في اكتساب مهارات العمل الجماعي, توفير وتشجيع الهوايات الفردية , التفكير بطريقة صحيحة لحل المشكلات, اكتشاف المهارات وتنميتها, توفير نشاط متميزيتحدى القدرات ويفي بحاجات الأفراد وطاقاتهم
|أهداف خاصّة بالورشة=* تعلم المتحكمات الدقيقة و كيفية عملها
* نظرة علي العتاد مفتوح المصدر و مميزاته
* تعلم تصميم الإلكترونيات التفاعلية
* تعلم مبادئ البرمجة باستخدام الأردوينو
* استخدام المستشعرات المختلفة
* توضيح مبدأ تحويل الأوامر البرمجية إلي واقع ملموس
* فتح افاق و مدارك جديدة للأطفال
}}
{{جلسة ورشة
|مكان التنفيذ=معمل
|أهداف الجلسة=تعلم مبادئ ( الإلكترونيات التفاعلية و المتحكمات الدقيقة, الحوسبة بشكل عام, العتاد مفتوح المصدر, البرمجة, التحكم), توضيح الفرق بين الإشارات الرقمية و التماثلية, استخدام المستشعرات و توضيح اهميتها و بعض انواعها
|الأدوات=5 أردوينو, 5 لوحة تجارب, 5 كابل أردو 15 دايود ضوئي, 5 مستشعر ضوئي تماثلي, 5 مقاومة متغيرة 10 أوم, 15 مقاومة 560 أوم, 15 مقاومة 1000 أوم, أسلاك توصيل
|تحضير ما قبل الجلسة=* يتم تجهيز الحاسب الآلي و تثبيت بيئة تطوير الأردوينو.
http://arduino.cc/en/Main/Software
* يتم تجهيز متطلبات الورشة من معدات و خامات و ما إلي غير ذلك.
|الخطوات التفصيلية للجلسة=* شرح الحوسبة بشكل عام بطريقة مبسطة
* نظرة عامة علي المتحكمات الدقيقة و انواعها
* الأردوينو و العتاد مفتوح المصدر
* تشغيل دايود ضوئي
* التعامل مع الدخل الرقمي
* انواع المتغيرات
* شرح الفرق بين الإشارة الرقمية و التماثلية
* استخدام المقاومة المتغيرة كدخل تماثلي
* استخدام مستشعر الضوء التماثلي
* المؤثرات الضوئية بالتحكم في عرض النبضة

|الإنجازات=تعلم أساسيات لغة الأردوينو سي
استيعاب الإلكترونيات التفاعلية بصورة أعمق و في غاية البساطة
}}
{{جلسة ورشة
|مكان التنفيذ=معمل
|أهداف الجلسة=إرسال البيانات من و إلي الحاسب باستخدام الأردوينو, التحكم من خلال الحاسب الآلي باستخدام الأردوينو, التعرف علي شاشات العرض الكريستالية المعتمدة علي الرسومات, بناء لعبة مسلية عن طريق تطبيق ما تم دراسته
|الأدوات=5 أردوينو, 5 لوحة تجارب, 5 كابل أردو 15 دايود ضوئي, 5 مستشعر ضوئي تماثلي, 5 مقاومة متغيرة 10 أوم, 15 مقاومة 560 أوم, 15 مقاومة 1000 أوم, أسلاك توصيل, 5 شاشات عرض رسومية, ذاكرة محمولة تحتوي الكود المستخدم في اللعبة
|تحضير ما قبل الجلسة=* التأكد من تجهيز الحاسب الآلي و تثبيت بيئة تطوير الأردوينو.
http://arduino.cc/en/Main/Software
* التأكد من تجهيز المطبوعات المطلوبة و التي تحتوي علي الكود المستخدم في عمل اللعبة
* التأكد من وجود الكود المستخدم في اللعبة علي ذاكرة محمولة
|الخطوات التفصيلية للجلسة=* كيفية إرسال و استقبال البيانات من و إلي الحاسب باستخدام الشاشة التسلسلية "serial monitor"
* إستخدام مستشعر الضوء و عرض شدة الإضاءة علي الحاسب الآلي.
* تشغيل دايود ضوئي من خلال الحاسب الآلي
* نبذة عن أنواع شاشات العرض
* توصيل شاشة العرض الرسومية.
* عمل اللعبة :)
|الإنجازات=* ارسال البيانات من و إلي الحاسب الآلي
* عمل اللعبة
}}
كتاب أردوينو ببساطة للمهندس عبدالله علي
http://simplyarduino.com/?page_id=5

مدونة أردوينو ببساطة
http://simplyarduino.com

http://www.instructables.com

arduino cookbook o'reilly
{{تذييل ورشة معسكرات}}
8

تعديل

قائمة التصفح