تم إضافة 2٬250 بايت
، قبل 10 سنوات
'''هدف أساسي''': لغرض الأساسي من اللعبة تقديم مفهوم تمثيل المحارف باستخدام الأرقام في الحواسيب (ترميز المحارف).
'''أهداف ثانوية''':
* يمكن استعمالها لتقديم مفهوم التعمية باستخدام لوحة المرة الواحدة (one time pad)
== المتطلبات ==
* لوحة عليها جدول فيه المحارف (أحرف اللغة و الأرقام أو جزءا منها)، و قيمة عددية مقابلة لكل محرف. يمكن مبدئيا استعمال جدول قياسي مثل [[wikipedia:ISO/IEC 8859-6]]
* لوحة عليها عبارات من كلمتين؛ مثلا، اسم حيوان و صفته: "فيل ذكي" و "قرد ماهر" و "حوت عظيم"
== خطوات اللعب ==
# يقسم اللاعبون إلى أزواج
# يختار كل لاعب من عبارة من قائمة العبارات و يرمّز الكلمة الأولى فيها (مثلا: اسم الحيوان) مستعينا بجدول الترميز ثم يمرر الرسالة إلى زميله
# يتعيّن على من يتلقى رسالة مرمّزة أن يكشف عن الكلمة الأولى فيها و يختار الكلمة المكمّلة للعبارة من القائمة ليرمّزها و يردّ بها على زميله
# يضاهي كلّ من اللاعبين مستعينا بقائمة العبارات الرسالة التي قرأها بما كان زميله قد اختاره فعليا للتحقق من قدرة كلّ منهما على الترميز و عكسه
== تنويعة: التعمية ==
== الاستنتاج ==
* يمكن تمثيل المحارف على الحاسوب بطريق الإشارة إلى كل منها برقم
* يجب أن يكون لكل حرف رقم مميز وإلا تعذّرت قراءة الرسائل المرمّزة
* توجد جداول قياسية متّفق عليها لترميز المحارف ينبغي استعمالها في النظم الحاسوبية المختلفة لنتمكن من نقل و معالجة البيانات فيما بينها
[[تصنيف:ألعاب تعليمية لمفاهيم الترميز]]