سطر 13: |
سطر 13: |
| === تتابع الجلسة === | | === تتابع الجلسة === |
| # تشغيل الحواسيب و التعرف على توزيعة نظام التشغيل گنو\لينكس المنصّبة عليها من خلال الواجهة الرسومية | | # تشغيل الحواسيب و التعرف على توزيعة نظام التشغيل گنو\لينكس المنصّبة عليها من خلال الواجهة الرسومية |
− |
| |
| | | |
| == جلسة 02 == | | == جلسة 02 == |
− | === الأهداف المشمولة ===
| |
− | * [[إطار منهج الحوسبة لمشروع تمكين الشباب رقميا/الأهداف التعليمية#تمثيل البيانات رقميا|فهم كيفية تمثيل البيانات في الحاسوب]]
| |
− |
| |
− | === مهارات و معارف مطلوبة ===
| |
− | * العدّ
| |
− | * مقارنة الأعداد
| |
− | * ضرب الأعداد
| |
− | * القراءة و الكتابة
| |
− |
| |
− | === تتابع الجلسة ===
| |
− | ==== نظم العدّ: الأساسات و الأسس ====
| |
− | # لعب [[وسائل تعليمية/لعبة عدّ النقاط|لعبة عدّ النقاط]]<ref>بناء على وصف تمرين عدّ النقاط من http://csunplugged.org/binary-numbers/#Count_the_Dots برخصة CC:By-NC-SA</ref> (لتقديم نظام العدّ الثنائي)
| |
− | # تقديم النظام العشري للأعداد باستخدام لعبة مبنية على السابقة، لتوضيح فكرة نظام الأعداد المبني على المنازل (نظام الأرقام العربية)
| |
− | # و يمكن اختياريا تقديم نظام الأعداد الستعشري بلعبة مشابهة
| |
− | ==== ترميز المحارف ====
| |
− | # لعب [[وسائل تعليمية/لعبة تبادل رسائل بجدول المحارف|لعبة تبادل رسائل بجدول المحارف]] لتبيان تمثيل المحارف و السلاسل (strings)
| |
− | ==== ترميز الصوت ====
| |
− | # شرح مفهوم الموجات الصوتية بطريق استخدام برمجية أوسكيلوسكوب (مثل xoscope) لملاحظة شكل الموجات في مرقاب
| |
− | # فتح ملف تسجيل موسيقي في برمجية تحرير الصوت Audacity و الاستماع إليها، ثم تخفيض معدّل المعاينة (sampling) و الاستماع إليها مجددا لملاحظة الفرق في نوعية الصوت
| |
− | # شرح مفهوم المعاينة
| |
− | #:[[ملف:4-bit-linear-PCM.svg|تصغير|المعاينة: تحويل الدالة المستمرة إلى سلمية، و التناظري إلى رقمي]]
| |
− | # تغيير حجم العيّنة (عدد البتات المسجَّلة للعينة) ثم الاستماع للتسجيل لملاحظة الفرق في نوعية الصوت
| |
− | # شرح مفهوم التكميم (quantization)
| |
− | <gallery>
| |
− | 3-bit resolution analog comparison.png|عينة أصغر
| |
− | 4-bit_resolution_analog_comparison.png|عينة أكبر
| |
− | </gallery>
| |
− |
| |
− |
| |
− | == جلسة 03 ==
| |
− | === الأهداف المشمولة ===
| |
− | * [[إطار منهج الحوسبة لمشروع تمكين الشباب رقميا/الأهداف التعليمية#تمثيل البيانات رقميا|فهم كيفية تمثيل البيانات في الحاسوب]]
| |
− |
| |
− | === مهارات و معارف مطلوبة ===
| |
− | * العدّ
| |
− | * مقارنة الأعداد
| |
− | * ضرب الأعداد
| |
− | * القراءة و الكتابة
| |
− |
| |
− | ==== ترميز الصور ====
| |
− | # [[وسائل تعليمية/لعبة الرسم بالموزايكو|لعبة الرسم بالموزايكو]] لإيصال مفهوم '''الصورة النقطية المؤلفة من عنصورات'''
| |
− | # فتح ملف صورة نقطية في محرر رسوميات (GIMP أو Krita) و تكبير المنظور وصولا إلى ظهور '''العنصورات''' المفردة و ملاحظة علاقتها بالصورة الكلية
| |
− | ===== ترميز الألوان =====
| |
− | # توضيح '''ترميز العيّنة اللونية'''، أي ترميز ألوان العنصورة بالمكونات اللونية الثلاثة RGB (رجب)، باستعراض ذلك في معاين ألوان مثل GPick
| |
− | # الإشارة إلى وجود ''نماذج\نظم لونية'' حاسوبية و طباعية مختلفة، و تسمية بعضها مثل CMYK و HSL و ملاحظة العلاقة بينها بتغيير معاملات أحدها و ملاحظة التغيرات في الأخريات
| |
− |
| |
− | ==== ترميز الفيديو ====
| |
− | # توضيح أن الفيديو هو تتابع الصور عبر الزمن
| |
− | # استخدام أداة Stopmotion لعمل فلم تحريك قصير من سلسلة من الصور الفوتوغرافية الملتقطة للمتدربين في أوضاع مختلفة
| |
− |
| |
− |
| |
− | == جلسة 04 ==
| |
| === موجز الجلسة === | | === موجز الجلسة === |
| هذه الجلسة هي مدخل المتدربين إلى عالم الحواسيب، حيث تقدم للمتدرب تصور مبدئي لما هو الحاسوب و ما هي مكوناته الأساسية و تأسس لما سيتلوها من مفاهيم و تطبيقات، كما تسعى لخلق الإحساس لدى المتدربين بمدى تغلغل الحواسيب في حياتنا المعاصرة. بالإضافة إلى ذلك، تقدم هذه الجلسة مفهوم التجريد و مفهوم المحاكاة، كما تستهدف إرساء التعاون و التشارك كأساليب أساسية للتعلم و تكوين الرأي. | | هذه الجلسة هي مدخل المتدربين إلى عالم الحواسيب، حيث تقدم للمتدرب تصور مبدئي لما هو الحاسوب و ما هي مكوناته الأساسية و تأسس لما سيتلوها من مفاهيم و تطبيقات، كما تسعى لخلق الإحساس لدى المتدربين بمدى تغلغل الحواسيب في حياتنا المعاصرة. بالإضافة إلى ذلك، تقدم هذه الجلسة مفهوم التجريد و مفهوم المحاكاة، كما تستهدف إرساء التعاون و التشارك كأساليب أساسية للتعلم و تكوين الرأي. |
سطر 215: |
سطر 162: |
| # مشروع: البحث عن كيفية بناء الوحدة الأولية للذاكرة (البت) باستخدام دوائر منطقية و تجربة التصميم باستخدام برنامج محاكاة الدوائر المنطقية. | | # مشروع: البحث عن كيفية بناء الوحدة الأولية للذاكرة (البت) باستخدام دوائر منطقية و تجربة التصميم باستخدام برنامج محاكاة الدوائر المنطقية. |
| # مشروع: البحث عن كيفية بناء مذبذب (Oscillator) باستخدام دوائر منطقية و تجربة التصميم باستخدام برنامج محاكاة الدوائر المنطقية. | | # مشروع: البحث عن كيفية بناء مذبذب (Oscillator) باستخدام دوائر منطقية و تجربة التصميم باستخدام برنامج محاكاة الدوائر المنطقية. |
| + | |
| + | |
| + | |
| + | == جلسة 03 == |
| + | === الأهداف المشمولة === |
| + | * [[إطار منهج الحوسبة لمشروع تمكين الشباب رقميا/الأهداف التعليمية#تمثيل البيانات رقميا|فهم كيفية تمثيل البيانات في الحاسوب]] |
| + | |
| + | === مهارات و معارف مطلوبة === |
| + | * العدّ |
| + | * مقارنة الأعداد |
| + | * ضرب الأعداد |
| + | * القراءة و الكتابة |
| + | |
| + | === تتابع الجلسة === |
| + | ==== نظم العدّ: الأساسات و الأسس ==== |
| + | # لعب [[وسائل تعليمية/لعبة عدّ النقاط|لعبة عدّ النقاط]]<ref>بناء على وصف تمرين عدّ النقاط من http://csunplugged.org/binary-numbers/#Count_the_Dots برخصة CC:By-NC-SA</ref> (لتقديم نظام العدّ الثنائي) |
| + | # تقديم النظام العشري للأعداد باستخدام لعبة مبنية على السابقة، لتوضيح فكرة نظام الأعداد المبني على المنازل (نظام الأرقام العربية) |
| + | # و يمكن اختياريا تقديم نظام الأعداد الستعشري بلعبة مشابهة |
| + | ==== ترميز المحارف ==== |
| + | # لعب [[وسائل تعليمية/لعبة تبادل رسائل بجدول المحارف|لعبة تبادل رسائل بجدول المحارف]] لتبيان تمثيل المحارف و السلاسل (strings) |
| + | ==== ترميز الصوت ==== |
| + | # شرح مفهوم الموجات الصوتية بطريق استخدام برمجية أوسكيلوسكوب (مثل xoscope) لملاحظة شكل الموجات في مرقاب |
| + | # فتح ملف تسجيل موسيقي في برمجية تحرير الصوت Audacity و الاستماع إليها، ثم تخفيض معدّل المعاينة (sampling) و الاستماع إليها مجددا لملاحظة الفرق في نوعية الصوت |
| + | # شرح مفهوم المعاينة |
| + | #:[[ملف:4-bit-linear-PCM.svg|تصغير|المعاينة: تحويل الدالة المستمرة إلى سلمية، و التناظري إلى رقمي]] |
| + | # تغيير حجم العيّنة (عدد البتات المسجَّلة للعينة) ثم الاستماع للتسجيل لملاحظة الفرق في نوعية الصوت |
| + | # شرح مفهوم التكميم (quantization) |
| + | <gallery> |
| + | 3-bit resolution analog comparison.png|عينة أصغر |
| + | 4-bit_resolution_analog_comparison.png|عينة أكبر |
| + | </gallery> |
| + | |
| + | |
| + | == جلسة 04 == |
| + | === الأهداف المشمولة === |
| + | * [[إطار منهج الحوسبة لمشروع تمكين الشباب رقميا/الأهداف التعليمية#تمثيل البيانات رقميا|فهم كيفية تمثيل البيانات في الحاسوب]] |
| + | |
| + | === مهارات و معارف مطلوبة === |
| + | * العدّ |
| + | * مقارنة الأعداد |
| + | * ضرب الأعداد |
| + | * القراءة و الكتابة |
| + | |
| + | ==== ترميز الصور ==== |
| + | # [[وسائل تعليمية/لعبة الرسم بالموزايكو|لعبة الرسم بالموزايكو]] لإيصال مفهوم '''الصورة النقطية المؤلفة من عنصورات''' |
| + | # فتح ملف صورة نقطية في محرر رسوميات (GIMP أو Krita) و تكبير المنظور وصولا إلى ظهور '''العنصورات''' المفردة و ملاحظة علاقتها بالصورة الكلية |
| + | ===== ترميز الألوان ===== |
| + | # توضيح '''ترميز العيّنة اللونية'''، أي ترميز ألوان العنصورة بالمكونات اللونية الثلاثة RGB (رجب)، باستعراض ذلك في معاين ألوان مثل GPick |
| + | # الإشارة إلى وجود ''نماذج\نظم لونية'' حاسوبية و طباعية مختلفة، و تسمية بعضها مثل CMYK و HSL و ملاحظة العلاقة بينها بتغيير معاملات أحدها و ملاحظة التغيرات في الأخريات |
| + | |
| + | ==== ترميز الفيديو ==== |
| + | # توضيح أن الفيديو هو تتابع الصور عبر الزمن |
| + | # استخدام أداة Stopmotion لعمل فلم تحريك قصير من سلسلة من الصور الفوتوغرافية الملتقطة للمتدربين في أوضاع مختلفة |
| + | |
| | | |
| == جلسة 05 == | | == جلسة 05 == |