تغييرات

اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
لا يوجد ملخص تحرير
سطر 1: سطر 1: −
'''هدف أساسي''': الغرض الأساسي من اللعبة تقديم مفهوم تمثيل المحارف باستخدام الأرقام في الحواسيب (ترميز المحارف).
+
== مقدمة ==
 +
تقوم فكرة هذه اللعبة على قيام الطلاب بتبادل رسائل نصية على شكل أرقام فقط لا غير، و في هذا السياق تقوم يتعريف الأطفال على فكرة الترميز وبعضاً من استخداماتها، كما توضح كيفية استخدام الحاسوب لفكرة الترميز لتمثيل المحارف و النصوص.
   −
'''أهداف ثانوية''':
+
== الأهداف ==
* يمكن استعمالها لتقديم مفهوم التعمية بالاستبدال ([[ويكيبيديا:en:substitution cipher]])
+
* تقديم مفهوم الترميز و استخدامه في تمثيل المحارف في الحواسيب (ترميز المحارف).
== المتطلبات ==
+
*تقديم مفهوم التعمية بالتطبيق على أسلوب بسيط و هو التعمية بالاستبدال ([[ويكيبيديا:en:substitution cipher]])
 +
 
 +
== المساعدات المطلوبة  ==
 
* لوحة عليها جدول فيه المحارف (أحرف اللغة و الأرقام أو جزءا منها)، و قيمة عددية مقابلة لكل محرف. يمكن مبدئيا استعمال جدول قياسي مثل [[wikipedia:ISO/IEC 8859-6]]
 
* لوحة عليها جدول فيه المحارف (أحرف اللغة و الأرقام أو جزءا منها)، و قيمة عددية مقابلة لكل محرف. يمكن مبدئيا استعمال جدول قياسي مثل [[wikipedia:ISO/IEC 8859-6]]
 
* لوحة عليها عبارات من كلمتين؛ مثلا، اسم حيوان و صفته: "فيل ذكي" و "قرد ماهر" و "حوت عظيم"
 
* لوحة عليها عبارات من كلمتين؛ مثلا، اسم حيوان و صفته: "فيل ذكي" و "قرد ماهر" و "حوت عظيم"
    +
== شرح اللعبة ==
 +
تبدأ هذه اللعبة
 
== خطوات اللعب ==
 
== خطوات اللعب ==
 +
# يبدأ الميسر اللعبة بشرح هدف اللعبة على
 
# يقسم اللاعبون إلى أزواج
 
# يقسم اللاعبون إلى أزواج
 
# يختار كل لاعب عبارة من قائمة العبارات و يرمّز الكلمة الأولى فيها (مثلا: اسم الحيوان) مستعينا بجدول الترميز ثم يمرر الرسالة إلى زميله
 
# يختار كل لاعب عبارة من قائمة العبارات و يرمّز الكلمة الأولى فيها (مثلا: اسم الحيوان) مستعينا بجدول الترميز ثم يمرر الرسالة إلى زميله
staff، تقنيون
586

تعديل

قائمة التصفح