تم إضافة 2٬899 بايت
، قبل 6 سنوات
{{ورشة معسكر
|السنة=2018
}}
{{حالة ورشة
|حالة ورشة=نفذت
}}
{{ورشة تدريب
|مطور الورشة=محمد عفيفي
|مدة الورشة=120
|المجال=تكنولوجيا المعلومات
|ملخص=في الیومین الخامس والسادس (الإختیار الثاني؛ مرحلة التمكن)، یتم تصمیم وتنفیذ ورشة واحدة تتكرر 3 مرات في الیوم الواحد تكون مدة الورشة ساعتین، ویمر علیھا كل فتیة المعسكر ویعطى للمعسكرین مجال اختیار أوقات الورش من اجل اختلاط اسر المعسكرین. ویراعي في التصمیم فكرة الإنتاج بدایة من اختیار الفكرة وحتى التنفیذ من خلال المجال التعبیري بشكل بسیط بھدف التجربة ولیس منتج للعرض.
هنتحرك زي العصافير والخرفان والبقر ونشوف ازاي الحيوانات الرقمية بتتحرك
|الأهداف التربوية=كسر رهبة، عمل جماعي، اكتشاف اداة لغة البرمجة، الثقافة الحرّة، المحاكاة
|أهداف خاصّة بالورشة=*التعرف على مبدأ الخوارزيمات
*فهم وتحليل النص البرمجي للخوارزمات
*استخدام وفهم والتغيير في كود موجود
}}
{{جلسة ورشة
|مكان التنفيذ=معمل, مغلق
|الأدوات=كمبيوتر لكل مواطن، كراسي وترابيزات، وموانع مختلفة
|خامات=2 رول duct tape
|تحضير ما قبل الجلسة=لازم نجهز الكود اللي هيستخم في الورشة
لازم نعمل الشبكة اللي هتبقى على الارض عشان التمرين الاول
|الخطوات التفصيلية للجلسة=-أول 15 دقيقة
تنشيط سريع
عرض فيديوهات من تحركات الحيوانات (الخرفان والجاموس والطيور مع أسئلة و حبة نقاش)
اللعبة
5 دقائق (حركة حرة)
كل سقفة بتحرك مربع واحد لقدام ولو خبط في الحيطة بتلف وترجع
15 دقيقة (شد و جذب)
لو في حد فيه مسافة 4 مربعات تقربله مع كل سقفة
15 دقيقة (تفرّق)
لو حد في مسافة مربع واحد- -> ابعد
10 دقائق تقديم للقائد:
اختيار واحد بس عنده حرية الاختيار
15 دقيقة (عوائق مع القائد)
اختيار كل خمس دقايق مشارك مختلف يبقى القائد و يتحرك من خلال العوائق
30 دقيقة (أجهزة)
نقعد على الأجهزة ونشوف ازاي الكمبيوتر بيعمل الكود دة؟
يلعبوا في الكود
}}
{{تذييل ورشة معسكرات}}