خوارزميات

من ويكي أضِف
اذهب إلى: تصفح، ابحث


لتعديل هذه الصفحة استخدم الاستمارة: خاص:تعديل_البيانات/ورشة_معسكرات/خوارزميات 2018


حالة ورشة نفذت
السنة


المجال
"تكنولوجيا المعلومات" ليست ضمن القيم المقبولة (الرياضة, تصميم الألعاب, السرد, الصنّاع, المسرح, الرقص, الفيديو, الموسيقا و الصوت, تقنية المعلوماتية, الحرف اليدوية, ...) لهذه الخصيصة.
المدة 120 دقيقة
أهداف الورشة [[هدف ورشة::*التعرف على مفهوم الخوارزمية
  • فهم وتحليل النص البرمجي للخوارزميات
  • استخدام وفهم والتغيير في كود موجود]]
الأهداف التربوية كسر رهبة، عمل جماعي، اكتشاف اداة لغة البرمجة، الثقافة الحرّة، المحاكاة طورها محمد عفيفي
ملخص في الیومین الخامس والسادس (الإختیار الثاني؛ مرحلة التمكن)، یتم تصمیم وتنفیذ ورشة واحدة تتكرر 3 مرات في الیوم الواحد تكون مدة الورشة ساعتین، ویمر علیھا كل فتیة المعسكر ویعطى للمعسكرین مجال اختیار أوقات الورش من اجل اختلاط اسر المعسكرین. ویراعي في التصمیم فكرة الإنتاج بدایة من اختیار الفكرة وحتى التنفیذ من خلال المجال التعبیري بشكل بسیط بھدف التجربة ولیس منتج للعرض.

هنتحرك زي العصافير والخرفان والبقر ونشوف ازاي الحيوانات الرقمية بتتحرك


جلسة خوارزميات
مكان التنفيذ معمل, مغلق
أهداف الجلسة التربوية
أهداف الجلسة
الإنجازات
المعدات كمبيوتر لكل مواطن, كراسي وترابيزات, وموانع مختلفة
خامات 2 رول duct tape
مطبوعات
وسائل إيضاح

تحضير ما قبل الجلسة

لازم نجهز الكود اللي هيستخم في الورشة لازم نعمل الشبكة اللي هتبقى على الارض عشان التمرين الاول

الخطوات التفصيلية للجلسة

-أول 15 دقيقة

  • تنشيط سريع

عرض فيديوهات من تحركات الحيوانات (الخرفان والجاموس والطيور مع أسئلة و حبة نقاش)

  • اللعبة
  • 5 دقائق (حركة حرة)

كل سقفة بتحرك مربع واحد لقدام ولو خبط في الحيطة بتلف وترجع

  • 15 دقيقة (شد و جذب)

لو في حد فيه مسافة 4 مربعات تقربله مع كل سقفة

  • 15 دقيقة (تفرّق)

لو حد في مسافة مربع واحد- -> ابعد

  • 10 دقائق تقديم للقائد:

اختيار واحد بس عنده حرية الاختيار

  • 15 دقيقة (عوائق مع القائد)

اختيار كل خمس دقايق مشارك مختلف يبقى القائد و يتحرك من خلال العوائق

  • 30 دقيقة (أجهزة)
    • نقعد على الأجهزة ونشوف ازاي الكمبيوتر بيعمل الكود دة؟
    • يلعبوا في الكود

ملاحظات (قبل و/أو بعد الجلسة)