تغييرات

اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
تم إضافة 273 بايت ،  قبل 11 سنة
لا يوجد ملخص تحرير
سطر 6: سطر 6:  
|مدة الورشة=90
 
|مدة الورشة=90
 
|المجال=الرياضة
 
|المجال=الرياضة
|ملخص=مجموعة من الالعاب الحركية المتنوعة
+
|ملخص=مجموعة من الالعاب المتنوعة القائمة على الحركة
 
|الأهداف التربوية=التواصل/يكتسب الأمان والثقة في التواصل مع الآخر, التعبير/يتمكن من أدوات التعبير, التشاركية/ينمي روح التشارك
 
|الأهداف التربوية=التواصل/يكتسب الأمان والثقة في التواصل مع الآخر, التعبير/يتمكن من أدوات التعبير, التشاركية/ينمي روح التشارك
|أهداف خاصّة بالورشة=• اكتساب اللياقة البدنية والحركية
+
|أهداف خاصّة بالورشة=• أن ينمي المشارك اللياقة البدنية والحركية
اداء العاب تستخدم الحركات الرياضية الاساسية وفق قوانين بسيطة
+
أن يؤدي المشارك الحركات الرياضية الاساسية من خلال ألعاب وفق قوانين بسيطة
اكتساب معارف ومعلومات عن العاب جديدة وقواعدها
+
أن يتعرف المشارك على ألعاب جديدة وقواعدها
 
}}
 
}}
 
{{جلسة ورشة
 
{{جلسة ورشة
|أهداف الجلسة=• اكتساب اللياقة البدنية والحركية • اداء العاب تستخدم الحركات الرياضية الاساسية وفق قوانين بسيطة • اكتساب معارف ومعلومات عن العاب جديدة وقواعدها
+
|مكان التنفيذ=مفتوح
 +
|أهداف الجلسة=• أن ينمي المشارك اللياقة البدنية والحركية • أن يؤدي المشارك الحركات الرياضية الاساسية من خلال ألعاب وفق قوانين بسيطة • أن يتعرف المشارك على ألعاب جديدة وقواعدها
 
|الأدوات=كرات متنوعة الاحجام، حبال، مراتب اسفنجية، اقماع تدريب
 
|الأدوات=كرات متنوعة الاحجام، حبال، مراتب اسفنجية، اقماع تدريب
|تحضير ما قبل الجلسة=تجهيز الادوات وتوزيع اللعبين والمدربين على فضاءات اللعب
+
|تحضير ما قبل الجلسة=* تجهيز الادوات وتوزيع اللاعبين والمدربين على مساحات اللعب.
تقسيم اللعبين الى مجموعات وفق اللعبة الموضوعة
+
* تقسيم اللاعبين الى مجموعات وفق الألعاب التي تم اختيارها.
(في الجلسة الواحدة يتم انجاز اربع او خمس العاب :
  −
صيادين السمك ، شد الحبل ، السلسلة ، ابيض اسود ، ديل الثعبان
  −
|الخطوات التفصيلية للجلسة=o شرح اللعبة بقوانين بسيطة
  −
o تجربة اللعبة مع شرح مثال
  −
o بدء اللعب
  −
o تغيير اللعبة الى لعبة اخرى واتخاذ نفس الخطوات
  −
o عدد الالعاب 4الى 5 العاب
     −
اللعبة الاولى ( صيادين السمك )
+
|الخطوات التفصيلية للجلسة=* سيتم في هذه الجلسة تنفيذ اربع او خمس العاب: صيادين السمك، شد الحبل، السلسلة، ابيض اسود، ديل الثعبان. في كل مرة:
شرح اللعبة : يتم اختيار عدد 2 من المشاركين ليكونو صيادين ويقف كل منهم فى جهه مقابلة للاخر بينهم مسافة لاتقل عن اربعة امتار ويف بينهم باقى المشاركين وهم السمك والمطلوب ان يقوم الصيادون بصيدهم من خلال ملامسة الكرة لهم اثناء القائها نت جهه الى اخرى وفى حالة ملامسة الكرة لجسد احد الاسماك يتم احتساب نقطة ضدة وبعد انتهاء مدة اللعبة يتم احتساب الفائز بأقل مشارك ملامسة للكرة .
     −
اللعبة الثانية ( شد الحبل )  
+
** يشرح المدرب اللعبة بقوانين بسيطة
شرح اللعبة : يتم تقسيم المشاركون الى مجموعتين متناسبتين من حيث السن والوزن ويمسك كل فريق بطرف الحبل ويتم تحديد نقطة الوسط بين الفريقين وعند سماع صفارة البداية يقوم كل فريق بجذب الفريق المنافس فى اتجاهه ويجب على الفريق الفائز ان يتمكن من يجذب الفريق الاخر داخل حدود ملعبة .  
+
** يتم تجربة اللعبة مع شرح مثال
 +
** يبدأ المشاركين اللعب
 +
** تغيير اللعبة الى لعبة اخرى واتخاذ نفس الخطوات
 +
 +
* اللعبة الاولى ( صيادين السمك )  
 +
شرح اللعبة : يتم اختيار عدد 2 من المشاركين ليكونوا صيادين ويقف كل منهم فى جهة مقابلة للاخر، وبينهم مسافة لا تقل عن اربعة امتار، ويقف بينهم باقى المشاركين وهم "الأسماك". والمطلوب ان يقوم الصيادون بصيدهم من خلال ملامسة الكرة لهم اثناء إلقائها من جهة إلى اخرى وفى حالة ملامسة الكرة لجسد احد الاسماك، يتم احتساب نقطة ضده. وعند انتهاء مدة اللعبة يتم احتساب الفائز وهو المشارك الذي يحظى بأقل عدد من ملامسة للكرة.  
   −
اللعبة الثالثة ( السلسلة )  
+
* اللعبة الثانية ( شد الحبل )  
يتم اختيار احد المشاركين فى بداية اللعبة ليكون اول حلقة فى السلسلة وعلية عند سماع صفارة البداية ان يقوم بالجرى  خلف المشاركون داخل المكان ومحاولة امساك احدهم الذى يشكل الحلقة الثانية فى السلسة وهكذا حتى تكتمل السلسلة بالكامل من جميع المشاركين .  
+
شرح اللعبة : يتم تقسيم المشاركين الى مجموعتَين متناسبتَين من حيث السن والوزن، ويمسك كل فريق بطرف الحبل. ويتم تحديد نقطة الوسط بين الفريقين وعند سماع صفارة البداية يقوم كل فريق بجذب الفريق المنافس فى اتجاهه. ويعتبر فائزاً الفريق الذي يتمكن من جذب الفريق الاخر داخل حدود ملعبه.
   −
اللعبة الرابعة ( امن وثوار)  
+
* اللعبة الثالثة ( السلسلة )  
يتم تقسيم المشاركين الى فريقين فريف الامن وفريق الثوار ويقف كل فريق فى الجهه المقابلة للأخر وبينهم مسافة حوالى 2 متر ويستعد المشاركون لسماع النداء وعند سماع نداء ( امن ) يجب على الانت ملاحقة الثوار داخل اراضيهم وعد سماع النداء ( ثوار ) يجب على الثوار ملاحقة الامن داخل اراضية ويتم تكرار النداءات بشكل متفاوت السرعات .  
+
يتم اختيار احد المشاركين فى بداية اللعبة ليكون اول حلقة فى السلسلة وعليه عند سماع صفارة البداية ان يقوم بالجرى  خلف المشاركين داخل المكان ومحاولة امساك احدهم، والذى سيشكل الحلقة الثانية فى السلسة... وهكذا حتى تكتمل السلسلة بانضمام جميع المشاركين.  
   −
اللعبة الخامسة ( ديل الثعبان )  
+
* اللعبة الرابعة ( امن وثوار)
يقوم المشاركون بتكوين شكل الثعبان من خلال تشابكهم بوضع الايادى على الاكتاف واول من فى المجموعة يعتبر رأس الثعبان واخرة هو الذيل وعلى رأس الثعبان محاولة امساك الذيل وعلى الذيل الاصرار على الافلات من الرأس ويقوم وباقى جسد الثعبان يتحركون حركات غير مستقيمة تحاكى حركات الثعبان .  
+
يتم تقسيم المشاركين الى فريقَين فريق الامن وفريق الثوار. يقف كل فريق فى الجهة المقابلة للأخر وبينهم مسافة حوالى 2 متر. يستعد المشاركون لسماع النداء وعند سماع نداء المدرب ( امن ) يجب على الامن ملاحقة الثوار داخل اراضيهم وعند سماع النداء ( ثوار ) يجب على الثوار ملاحقة الامن داخل اراضيه، ويتم تكرار النداءات بشكل متفاوت السرعات.
 +
 
 +
* اللعبة الخامسة ( ديل الثعبان )  
 +
يقوم المشاركون بتكوين شكل الثعبان من خلال تشابكهم بوضع الايادى على الاكتاف واول من فى المجموعة يعتبر رأس الثعبان واخر المجموعة هو الذيل. وعلى رأس الثعبان محاولة امساك الذيل وعلى الذيل الاصرار على الافلات من الرأس، في حين يقوم وباقى جسد الثعبان بالتحرك بشكل غير مستقيم يحاكى حركات الثعبان.
 
|الإنجازات=الايجابية والفعالية رغم تغيير فريق اللعب
 
|الإنجازات=الايجابية والفعالية رغم تغيير فريق اللعب
 
الوصول بالنبض الى اكثر من 120 نبضة في الدقيقة خلال العمل
 
الوصول بالنبض الى اكثر من 120 نبضة في الدقيقة خلال العمل
 
انجاز اللعبة الاولى / اقل المشاركين ملامسة للكرة  
 
انجاز اللعبة الاولى / اقل المشاركين ملامسة للكرة  
 
انجاز اللعبة الثانية / تمكن احد الفريقين من جذب الفريق المنافس داخل حدود ملعبة  
 
انجاز اللعبة الثانية / تمكن احد الفريقين من جذب الفريق المنافس داخل حدود ملعبة  
انجاز اللعبة الثالثة / يتم احتساب الفائز بأثر المشاركون قدرة على الهروب من السلسلة  
+
انجاز اللعبة الثالثة / يتم احتساب الفائز بأكثر المشاركون قدرة على الهروب من السلسلة  
انجازات اللعبة الثالثة / تنبية التركيز وسرعة - الوصول بالنبض ال 120 نبضة فى الدقيقة  
+
انجازات اللعبة الثالثة / تنبيه التركيز وسرعة - الوصول بالنبض ال 120 نبضة فى الدقيقة  
انجازات اللعبة الرابعة / الايجابية والعمل الجماعى - الوصول بالنبض الى 120 نبضة فى الدقيقة  
+
انجازات اللعبة الرابعة / الايجابية والعمل الجماعى - الوصول بالنبض الى 120 نبضة فى الدقيقة
 
   
}}
 
}}
    
{{تذييل ورشة معسكرات}}
 
{{تذييل ورشة معسكرات}}
168

تعديل

قائمة التصفح