صندوق الاعتراف
اذهب إلى التنقل
اذهب إلى البحث
الأهداف
- يتعامل مع الحاسوب وملفات الصوت والصورة.
- يُرتب المادة علي الجهاز ويخلق خريطة لها ويحفظها للمستقبل.
- يفهم منطق المرمزات ويستطيع عمل عمليات تحول وتغيير في الملفات
- يستطيع مواجهة المشاكل التقنية والبحث عن حلول.
الحيز
أربع كابينات مقسمة بستائر سوداء (مثل بروفات محلات الملابس) (أو) ٥ ستائر سوداء طويلة من السقف للأرض بعرض متر ونصف - بالإضافة إلى ستارة سوداء واحدة طويلة من السقف للأرض وعرضها ٦ متر.
المعدات
- بروجكتور موصول بكومبيوتر
- كاميرات فيديو (بمعدل كاميرا لكل ثلاثة مشاركين)
- حوامل وأكسسوارات الكاميرات
- ميكروفونات وأجهزة تسجيل صوت وسماعات رأس
- أجهزة حاسوب (بمعدل جهاز لكل إثنين مشاركين) والتأكد من وجود حزمة البرامج التي تسمح بإدخال ومونتاج المادة Kino / Kdenlive / ffmpeg الخ مراجعة على سهولة توصيل المادة المصورة إلى الجهاز وإدخالها. وجود سماعات شخصية موصلة بكل الأجهزة.
- أربع لمبات (وحدات إضاءة متوسطة)
- قارئ كروت يتناسب مع الكاميرات لكل جهاز حاسوب
المواد
- كروت (كارت لكل مشارك)
- بطاريات
المحتوى المعرفي =
8.3 ما بعد التصوير 8.10 المونتاج الرقمي 8.10.1 أساسيات استخدام برنامج المونتاج KdenLive
الخطوات
- يوضح المدرب الخطوات المطلوبة من المشاركين:
- بالدور يدخل كل واحد لوحده في الكابينة ويضبط الكاميرا لتصور وجهه ثم يشغلها.
- يخبر كل مشارك الكاميرا ما أعجبه في العمل مع زملاءه في فريق المشروع و ما لم يعجبه
- يطمئنهم المدرب أن هذه المعلومات هي سر لن يشغله أو يسمعه أي شخص آخر فيمكنهم التحدث بحرية.
- يغلق المشارك الكاميرا ويأخذ الكارت ويخرج ليأتي من بعده.
- يوضح المدرب أن الوقت المتاح لكل مشارك في الكابينة ٥ دقائق فقط، فلا وقت لإعادات أو تغييرات.
- يقف المشاركون في طوابير من ٣ أو ٤ أشخاص أمام كل كابينة، ويبدأ التسجيل. كلما ينهي مشارك تسجيله، يذهب للجلوس على الحاسوب الخاص به.
- يوصل المشارك الكاميرا أو الكارت بالجهاز (في حالة وجود أكثر من مادة على نفس الكاميرا أو الشريط، تمر الكاميرا عليهم بترتيب التصوير).
- ينزل المشارك المادة في ملف على الجهاز ويمسحها من على الشريط / الكاميرا / الكارت.
- يفتح مشروع على Kdenlive ويدخل المادة عليه.
- ينزل المادة على الشريط الزمني للمشروع.
- يسمع ويشاهد لقطاته.
- يقطع اللقطة قبل حكيه عن السلبيات فتنقسم إلى لقطتين ويمسح الجزء الخاص بالسلبيات نهائياً.
- يخرج المشارك اللقطة الأولى المذكور فيها إيجابيات العمل على المشروع مع زملاءه من المشاركين الآخرين عن طريق Render to File، ثم يعيد تسمية اللقطة ل Video ID: (NAME)
- في النهاية، يمسح المشارك اللقطة في الملف الذي تم إدخاله في البداية لكي لا يتعرف أحد على رأيه.
المخرجات الفنية والقيمية
- لقطات مختلفة صورها المشاركين، مع مسح جزء منها.
- قيمة الفصل بين الذاتي والموضوعي عند التعامل مع المنتج من أجل نقده وتطويره (الكمال لله وحده).
- قيمة التدريب على الفصل بطرق متنوعة (منها الابتعاد عن المنتج عدة أيام- منها الاستمتاع بمشاهدة أعمال الآخرين دون تعليق كمقدمة).
- التدريب المتكرر والاهتمام بالتفاصيل كأساس للتجويد، والسعي له باستمرار.
- ثقة أكبر بالنفس والقدرة على العمل تحت ضغط الوقت السريع