عدوى الزومبي

من ويكي أضِف
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث

ملخص::نشاط حركي لاضفاء جو من المرح بين المجموعة.

فئة النشاط ,|x|x| و }}

في مجال {{#arraymap:الرياضة, المسرح|,|x|x| و }}

عدد المشاركيت من عدد المشاركيت الأدنى::10 إلى عدد المشاركيت الأقصى::18
الفئة العمرية ,|x|x| و }}
الأهداف المعرفية قائمة_منقطة_من_فاصلات|،|\n}}
الأهداف المهارية قائمة_منقطة_من_فاصلات|،|\n}}
الأهداف القيمية قائمة_منقطة_من_فاصلات|،|\n}}
الأهداف العقدية قائمة_منقطة_من_فاصلات|،|\n}}
الأهداف السلوكية قائمة_منقطة_من_فاصلات|،|\n}}
وسائل تعليمية مطلوبة قائمة_منقطة_من_فاصلات|،|\n}}
الأدوات المطلوبة قائمة_منقطة_من_فاصلات|،|\n}}
الخامات المطلوبة قائمة_منقطة_من_فاصلات|،|\n}}
متطلبات أخرى قائمة_منقطة_من_فاصلات|،|\n}}
الأدوار المطلوبة ،|x|دور::x| و }}
وصف المكان المناسب لتطبيق النشاط قاعة وساعة / مكان مفتوح.

خلفية

نشاط في مجال المسرح من انشطة معسكرات أضف.

تفصيل النشاط

  1. يطلب المدرب من المشاركيت الوقوف في دائرة، على ان يجلس احدهم قرفصاء داخل الدائرة.
  2. يطلب الميسر من اللاعب الجالس ان يفكر في هيئة الزومبي بالنسبة له وصتة وملامحة.
  3. يعطي الميسر الاشارة للزومبي بالتحرك، حيث يختار احد الأفراد الواقفين في الدائرة ويتواصل معاه بالعين وبيبدأ بالتحرك تجاه هذا الشخص ببطء،، لحد ما يوصل للشخص اللي أختاره ويلمسة، وقتها الشخص ده بيتحول لزومبي وبينضم للزومبي وبيكونوا أتنين، وبعدين بيختاروا حد تاني بالعين وبيتحركوا تجاهه، وهكذا.
  4. عشان أي حد في المجموعة يحمي نفسه من عدوى الزومبي، لازم يعمل تواصل بالعين فقط، مع حد تاني من المجموعة من غير كلام، والشخص الثاني اللي تم عمل معاه تواصل بالعين بيقول أسمه قبل الزومبي مايوصل له.


  • تكون اللعبة احيانا اذا كان كل اللاعبين يعرفون بعضهم جيدا ان يتباطئ احدهم فيستطيع الزومبي ان يلمس الضحية ويتحولوا لزومبي.

{{#declare:فئة النشاط=فئة النشاط |مجال مهاري=مجال مهاري |مطوِّر=مطوّر |فئة عمرية=فئة عمرية }}