محضر:في 22-09-2016 بخصوص ورشة تصميم الألعاب يناير فبراير 2017
اذهب إلى التنقل
اذهب إلى البحث
الحضور: محمد غندور - نور الإسلام - إيهاب منير - عمرو جاد
الهدف: التحضير لتنفيذ ورشة تصميم الألعاب في إجازة منتصف العام الدراسي 2017/2016
النقاط التي تم تناولها:
- قدم محمد غندور تعريف بسيط لما تم في معسكرات أضِف لعام 2016 وخاصة ورشة تصميم الألعاب وإشارة للورشات والجلسات التي تمت للتعرف على مفهوم الـ Pixels وجلسة الفسيفساء.
- أكد كُلا من "غندور" و"نور الإسلام" على ضرورة تعريف المشاركين والمشاركات على كيفية تحريك الصور ومعرفة X Access , Y Access.
- لتفادي ملل الفتية والفتيات من الشرح، يُفضل ألا تتجاوز فترة الكلام والشرح لفكرة واحدة عن 10 دقائق والتركيز أكثر على الأنشطة والمشاريع المطلوبة تنفيذها من المشتركين.
- من التجربة، هناك العديد والعديد من المشاكل التي قد تواجه الفتية والفتيات أثناء الورشة، لذا يجب اختبار كل خطوة حتى يكون كل مدرب جاهز للرد على الاستفسارات التي قد يطرحها الفتية والفتيات.
- نور الإسلام لديها خبرة في التصميم بما أنها مصممة جرافيكية، وبالتالي يمكن التركيز على بعض تحسين وتجميل واجهة اللعبة التي قد يبتكرها المشاركون وبالتالي يكن هناك جزءا من الورشة له علاقة بـ "واجهة المستخدم" للعبة.
- يُفضل مراعاة اهتمامات المشتركون بالورشة وتوظيفها التوظيف الأمثل، مثل إن كانت هناك فتى/اة مهتم بالموسيقى أو بفيلم ما، يجب تشجيعه على تحويل هذا الأمر والاستفادة منه بالورشة.
- عند وضع المنهج ومراعاة مناسبة المعلومات للأعمار السنية المشاركة، يرجى مراعاة مستوى سير الجلسات واستيعابها وعدم الانتقال من نقطة لأخرى قبل هضمها من قبل المشتركون.
- ضرورة التركيز على أنشطة وألعاب مثل رسم الشخصيات، وابتكار الحكايات ومعرفة عناصر القصة.
- الورشة معتمدة بالأساس على برمجة "سكراتش" ومن خلال تطور المعارف يُفضل استخدام وعرض لغات برمجية أخرى مثل HTML و Java script و التعرف على دوائر الأرديوينو وبرمجتها بـ "سكراتش" ولكن ذلك لن يحدث إلا بعد البحث والاختبار حيث أن مدربي الورشة -غندور ونور الإسلام- جلسا لمدة ساعة ونصف أخرى بعد الاجتماع لبحث كيفية بناء المحتوى وربما يكن هناك جزء ثانِ عن الربوتكس وهذا لن يتم تحديده إلا بعد أسبوع من الآن أي بنهاية شهر سبتمبر حتى يقوم كل مدرب بمهام البحث المطلوبة لتحديد الخطوة التالية.