ملتقى بلندر الأول - 16 مايو 2020

من ويكي أضِف
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
ملتقى بلندر الأول مايو 2020.jpg

ملتقى بلندر هو الفعالية الأولى التي ينظمها مجتمع بلندر في مصر. الهدف من الملتقى هو تحويله لنقطة البداية لسلسلة من اللقاءات والتشبيكات بين المستخدمين والمهتمين بالتطبيق مفتوح المصدر لإثراء النقاش وخلق مجتمع مستدام للدعم والمشاركة على مستوى مصر والعالم العربي. تدعم أضف الملتقي الأول لبلندر في مصر إنطلاقاً من ترويج الاستخدامات الإبداعية لتقنية المعلوماتية و نشر مفاهيم و ممارسات الثقافة الحُرّة و دعم المبادرات الهادفة إلى إنتاج معرفة عربية حرّة بأدوات حُرّة. لقد إستطاع برنامج بلندر في السنتين الماضيتين أن يثبت وجوده في أوساط المحترفين و الهواة العاملين في مجال الصور والتصميمات الرقمية ثلاثية الأبعاد. و اجتذب الأنظار إليه و أصبح قصة نجاح هامة في عالم البرامج المفتوحة المصدر. كل ذلك بفضل إسلوب التطوير المفتوح والشفافية و فاعلية مجتمع بلندر من فنانين و مبرمجين و مطورين. كأشخاص مهتمين بالبرامج المفتوحة المصدر و متحمسين لبرنامج بلندر و دمجه في أعمال إحترافية و فنية مختلفة و نشره في مصر والعالم العربي، شعرنا باحتياج لخلق مجتمع بلندر مصري و عربي وهو غير مقتصر على مستخدمين بلندر الحاليين و لكن نود أن نضم المهتمين بمجال الكمبيوتر جرافيك عموما، هواة و محترفين لتعريفهم بقوة بلندر. والاستماع إلى أراء الجميع و فتح نقاشات فنية مختلفة و كذلك خلق صوت قادم من المنطقة العربية لنقل احتياجاتنا للمطورين.

المتحدثون

بركات متحدث ملتقى بلندر مايو 2020.png
عدي متحدث ملتقى بلندر مايو 2020.png
أحمد يونس متحدث ملتقى بلندر مايو 2020.png

بركات مشرف خدع بصرية رقمية و مدرس و مدرب، عملت في استوديوهات متعددة في مصر و أوروبا. ولكن دائما ما كان يشغل بالي خلال هذه الرحلة كيفية تناقل الخبرات بين الفنانين و الدارسين في مصر لذلك دائما حرصت على أن أستمر في التدريس في أماكن متفرقة أهمها المعهد العالي للسينما. و مهتم جدا ببرامج الجرافيك مفتوحة المصدر وكيفية إدماجها في الاستوديوهات الاحترافية. وطبعا علشان بحب أفضل مشتت نفسي في هواياتي فا مهتم برضه بالبيئة والزراعة المستدامة و تقاطعات ده مع الفن و التقنية. يحاورنا بركات في الملتقى من خلال عدد من النقاط التي بدأنا الحديث عنها سابقاً في إحدى معسكرات أضف من خلال قصة اكتشاف بلندر, العلاقة بين الفنان البصري وبين الأداة التي يختارها. ونركز على السؤال الأهم لماذا بلندر؟ والفلسفة التي بني عليها كأداة للتصميم والتحريم الثلاثي الابعاد وماهي أهمية مجتمع بلندر, في مصر والوطن العربي؟. كما نفتح النقاش عن رخص المشاع ولماذا لا يمكن بيع بلندر؟.

عمر عمارة يدرس عمارة البرمجة ويعمل في فريق تطوير بلندر, ويشرف على مشاريع الرسوم ثلاثية الأبعاد. اشترك في العديد من الفعاليات التي تناولت تطوير تطبيق بلندر والتطبيقات المختصة بتحريك الرسوم. بفكك عمارة جملة المصدر المفتوح عندما نتحدث عن الكود، كما يوضح لنا مستوى الشفافية في تطوير بلندر ومراحل تطويره الخمسة، ومن خبرته كجزء من فريق تطوير بلندر يحدثنا عمارة عن نماذج بلندر المختلفة والمتداولة, خصوصاً أن جزء من فريق تطوير بلندر. كما يتطرق لنقطة هامة تتعلق بالمستخدمين وهو كيف يمكنهم طلب خاصية محددة والتواصل مع مجتمع المطورين. وأخيراً, يعرض لنا عمارة فيديو تقديمي عن "Animation Nodes".

أحمد يونس يحدثنا أحمد يونس من خلال تجربة التعلم الذاتي للتصميمات ثلاثية الأبعاد والمشاركة في العديد من البرامج والمشاريع محلياً وعالمياً ورحلته في الانتقال بين الأدوات والبرامج المختلفة كمصمم ديكور مستعملاً التقنيات ثلاثية الأبعاد ويوضح الفروق بين البرامج والأدوات المختلفة خلال عمله مثل 3D Max, بالاضافة لمميزات تطبيق بليندر في محركات الرندرة وتحديداً عن (إيفيي) و(سايكلز).

عدي أبو زيد يشرح لنا عدي أبو زيد مراحل وتقنيات انتاج وتصميم بيئات ثلاثية الأبعاد (Environment Design) وهو مجال تخصصه حاليا كخبير جرافيك في مجالي تصميم المؤثرات البصرية الخاصة (Special Visual Effects) وتصميم البيئات للألعاب الثلاثية الأبعاد. ينتقل عدي بين مراحل البحث وتجميع المراجع البصرية ثم التشكيل وتركيب المشهد، الإضاءة وطرق وحسابات إسقاط الضوء والظل، ثم التلوين وإضافة مؤثرات المواد والخامات. هذه العمليات المتعددة تمر بشكل أساسي وكلي ببلندر، وهي رسالة عدي حاليا لحث كل من هو مهتم بالتصميم الثلاثي الأبعاد للإطلاع على قوة وتميز تطبيق بلندر و لكونه تطبيق خفيف خصوصا أنه مفتوح المصدر ويمتلك قاعدة مجتمعية قوية تدعم تطويره.



جدول اليوم

  • تقديم أضف والمساحات الموجودة جواها (دكة، المهكر) وتقديم الأدوات المتاحة: 10 - 15 دقيقة - حسام شكرالله + مجدي (فريق أضف)
  • تقديم فكرة لقاءات التكنولوجيا الإبداعية Creative-tech meetups والأهداف المرجوة: 5 دقائق - إسلام شبانة
  • افتتاحية اللقاء: عن فلسفة بلندر: 20 دقيقة - أحمد بركات
  • تكملة لنقطة في نهاية افتتاحية بركات: تقديم سريع لإمكانيات التطوير داخل بلندر: 10 دقائق - عمر عمارة
  • تقديم Animation Nodes ودور عمر عماره كمطور وتقديم سريع لامكانياته والخطط المستقبلية داخل بلندر: 20 - 25 دقيقة - عمر عماره
  • تقديم عدي أبوزيد لشغله وال workflow اللي بيمشي فيه مع بلندر: 10 - 15 دقيقة - عدي أبوزيد
  • تقديم أحمد يونس لشغله وال workflow اللي بيمشي فيه مع بلندر تركيزا على eevee في رندرة مشاهد العمارة والديكور: 10 - 15 دقيقة - أحمد يونس
  • تعارف ونقاش مفتوح للجميع.