الفرق بين المراجعتين ل"خوارزميات"

من ويكي أضِف
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
(أنشأ الصفحة ب'{{ورشة معسكر |السنة=2018 }} {{حالة ورشة |حالة ورشة=نفذت }} {{ورشة تدريب |مطور الورشة=محمد عفيفي |مدة ا...')
 
(jnrdl)
سطر 24: سطر 24:
 
لازم نعمل الشبكة اللي هتبقى على الارض عشان التمرين الاول
 
لازم نعمل الشبكة اللي هتبقى على الارض عشان التمرين الاول
 
|الخطوات التفصيلية للجلسة=-أول 15 دقيقة
 
|الخطوات التفصيلية للجلسة=-أول 15 دقيقة
تنشيط سريع
+
*تنشيط سريع
 
عرض فيديوهات من تحركات الحيوانات (الخرفان والجاموس والطيور مع أسئلة و حبة نقاش)  
 
عرض فيديوهات من تحركات الحيوانات (الخرفان والجاموس والطيور مع أسئلة و حبة نقاش)  
اللعبة
+
*اللعبة
5 دقائق (حركة حرة)
+
*5 دقائق (حركة حرة)
 
كل سقفة بتحرك مربع واحد لقدام ولو خبط في الحيطة بتلف وترجع
 
كل سقفة بتحرك مربع واحد لقدام ولو خبط في الحيطة بتلف وترجع
15 دقيقة (شد و جذب)
+
*15 دقيقة (شد و جذب)
 
لو في حد فيه مسافة 4 مربعات تقربله مع كل سقفة
 
لو في حد فيه مسافة 4 مربعات تقربله مع كل سقفة
15 دقيقة (تفرّق)
+
*15 دقيقة (تفرّق)
 
لو حد في مسافة مربع واحد- -> ابعد  
 
لو حد في مسافة مربع واحد- -> ابعد  
10 دقائق تقديم للقائد:
+
*10 دقائق تقديم للقائد:
 
اختيار واحد بس عنده حرية الاختيار
 
اختيار واحد بس عنده حرية الاختيار
15 دقيقة (عوائق مع القائد)
+
*15 دقيقة (عوائق مع القائد)
 
اختيار كل خمس دقايق مشارك مختلف يبقى القائد و يتحرك من خلال العوائق
 
اختيار كل خمس دقايق مشارك مختلف يبقى القائد و يتحرك من خلال العوائق
  
30 دقيقة (أجهزة)
+
*30 دقيقة (أجهزة)
نقعد على الأجهزة ونشوف ازاي الكمبيوتر بيعمل الكود دة؟
+
**نقعد على الأجهزة ونشوف ازاي الكمبيوتر بيعمل الكود دة؟
يلعبوا في الكود
+
**يلعبوا في الكود
 
}}
 
}}
  
 
{{تذييل ورشة معسكرات}}
 
{{تذييل ورشة معسكرات}}

مراجعة 00:50، 6 فبراير 2019

{{#default_form:ورشة معسكرات}} لتعديل هذه الصفحة استخدم الاستمارة: خاص:تعديل_البيانات/ورشة_معسكرات/خوارزميات {{#arraymap:2018|,|x|تاريخ::x}} {{#arraymap:2018|,|x|}}


حالة ورشة ,|x|حالة ورشة::x}}
السنة سنة::


المجال ,|x|في مجال::x}} المدة مدة::120 دقيقة
أهداف الورشة {{#arraymap:*التعرف على مبدأ الخوارزيمات
  • فهم وتحليل النص البرمجي للخوارزمات
  • استخدام وفهم والتغيير في كود موجود|,|x|هدف ورشة::x}}
الأهداف التربوية ,|x|هدف تربوي::x}} طورها ,|var|var|،}}|،|x|مطور::x}}
ملخص [[ملخص::في الیومین الخامس والسادس (الإختیار الثاني؛ مرحلة التمكن)، یتم تصمیم وتنفیذ ورشة واحدة تتكرر 3 مرات في الیوم الواحد تكون مدة الورشة ساعتین، ویمر علیھا كل فتیة المعسكر ویعطى للمعسكرین مجال اختیار أوقات الورش من اجل اختلاط اسر المعسكرین. ویراعي في التصمیم فكرة الإنتاج بدایة من اختیار الفكرة وحتى التنفیذ من خلال المجال التعبیري بشكل بسیط بھدف التجربة ولیس منتج للعرض.

هنتحرك زي العصافير والخرفان والبقر ونشوف ازاي الحيوانات الرقمية بتتحرك]]


{{#arraymap:تكنولوجيا المعلومات|,|x|}}

جلسة خوارزميات
مكان التنفيذ ,|x|ميزة مكان::x}}
أهداف الجلسة التربوية ,|x|هدف تربوي::x}}
أهداف الجلسة ,|x|هدف ورشة::x}}
الإنجازات ,|var|var|،}}|،|x|x}}
المعدات ,|var|var|،}}|،|x|أداة::x}}
خامات ،|x|خامة::x}}
مطبوعات ,|var|var|،}}|،|X|20px|thumb|X}}
وسائل إيضاح وسيلة إيضاح::

تحضير ما قبل الجلسة

لازم نجهز الكود اللي هيستخم في الورشة لازم نعمل الشبكة اللي هتبقى على الارض عشان التمرين الاول

الخطوات التفصيلية للجلسة

-أول 15 دقيقة

  • تنشيط سريع

عرض فيديوهات من تحركات الحيوانات (الخرفان والجاموس والطيور مع أسئلة و حبة نقاش)

  • اللعبة
  • 5 دقائق (حركة حرة)

كل سقفة بتحرك مربع واحد لقدام ولو خبط في الحيطة بتلف وترجع

  • 15 دقيقة (شد و جذب)

لو في حد فيه مسافة 4 مربعات تقربله مع كل سقفة

  • 15 دقيقة (تفرّق)

لو حد في مسافة مربع واحد- -> ابعد

  • 10 دقائق تقديم للقائد:

اختيار واحد بس عنده حرية الاختيار

  • 15 دقيقة (عوائق مع القائد)

اختيار كل خمس دقايق مشارك مختلف يبقى القائد و يتحرك من خلال العوائق

  • 30 دقيقة (أجهزة)
    • نقعد على الأجهزة ونشوف ازاي الكمبيوتر بيعمل الكود دة؟
    • يلعبوا في الكود

ملاحظات (قبل و/أو بعد الجلسة)