سطر 2: |
سطر 2: |
| هذا الدليل نتيجة [[مشروع إنتاج دليلين حرّين لأداتين رسوميتين مفتوحتي المصدر]] | | هذا الدليل نتيجة [[مشروع إنتاج دليلين حرّين لأداتين رسوميتين مفتوحتي المصدر]] |
| | | |
− | == الفصل الأول : مدخلٌ إلى البرنامج == | + | == [[/الفصل الأول: مدخلٌ إلى البرنامج|الفصل الأول: مدخلٌ إلى البرنامج]] == |
| | | |
− | === ما هو SVG ؟ === | + | == [[/الفصل الثاني: الحصول على البرنامج|الفصل الثاني: الحصول على البرنامج]] == |
− | من ضمن المشكلات التي كانت تواجه المبرمجين والمصممين العاملين على شبكة الإنترنت عدم وجود حل للصور المصممة لكي تنشر عبر الإنترنت فهي نقطية ك JPG وGIF لا تسمح عند ضغطها أو إعادة تحجيمها بالحفاظ على جودتها، أضف إلى ذلك مساحتها الكبيرة وهو ما يستهلك سرعة التحميل ويعيق عملية التصفح على الإنترنت لذا ظهرت الحاجة إلى نسق يُعالج تلك المشكلات، وهنا تصدى اتحاد الويب العالمي (W3C) للمشكلة ليبتكر تقنية: (SVG) وهي اختصار لـ (الرسوميات المتجهية متغيرة الحجم) وبالإنجليزية: (Scalable Vector Graphics)، وتعتمد هذه التقنية بشكل كامل على لغة XML في توصيف الرسوميات المتجهية ثنائية البعد وهي تشمل الألوان والخطوط والنقاط والإحداثيات والمنحنيات بصيغة نصية برمجية يمكن تحريرها بأي محرر نصوص. ولأن لغة SVG تقوم بوصف العناصر باستخدام الخطوط والمنحنيات، فإنها تتطلب كمية أقل بكثير من سعة الموجة مقارنة بأنساق الصور المستخدمة حاليا كـ (JPG أوGIF) والتي يجب أن يتم نقل كل بكسل بها كي يتم عرضها بصورة كاملة. وبالإضافة إلى هذه الميزة الهامة، فإن هذه الصور، والموصوفة باستخدام المتجهات، تسمح للمستخدم بتكبير الصور أو تصغيرها دون فقدان أيّ تفصيل من تفاصيل الصور. وأقرب مثال على ذلك هو ما نراه في رسوم فلاش، ولكن الرسوم التي تستخدم نسق SVG ستحتوي على قدرات مضمنة أفضل بكثير من رسوم فلاش. ومن فوائد نسق SVG الأخرى، مقارنة بنسق GIF مثلًا، هي أن لوحة الألوان palette لهذا النسق تدعم عرض 16 مليون لون، مع دعم كامل لسجلات الألوان color profiles (وذلك لضمان ظهور الألوان كما هي عند استعراضها باستخدام أدوات، أو متصفحات مختلفة). كما أنه يمكن الحصول على نسخ من الصور عند طباعتها من الطابعات المكتبية مشابهة في دقتها لما يراه المستخدم على الشاشة، ولن يرى المستخدم نتوءات من التي يراها في الصور النقطية. ولكن أفضل ميزة في الرسوم التي تستخدم نسق SVG هو إمكانية إنشاء الرسومات بسرعة باستخدام لغة برمجة نصية ومصدر للبيانات. ففي حالة المثال الذي ذكرناه في المقدمة يمكن باستخدام عناصر XML التي تقوم بوصف رسوم SVG، كتابة نص برمجي يقوم بعرض نتائج فريق المبيعات على شكل رسوم بيانية (سواء ثنائية أو ثلاثية الأبعاد)، وذلك بشكل تلقائي دون أي تدخل بشري. ويمكنكم أن تتخيلوا مثلا استخدام هذا النسق في مشاريع البناء مثلا، فإذا كان برنامج الرسوم الهندسية الذي تستخدمه (مثل أوتوكاد) مرتبطا بالويب، فإنه يمكن لك أنت وزملاؤك في المكتب، والعميل، والمقاول، أن تتعاونوا بنشر المخطط الهندسي على موقع إنترنت خاص بالمشروع، وبمجرد إدخال تغيير على أبعاد البناء ضمن ملف المشروع في أوتوكاد، فإن كافة المخططات الهندسية الخاصة بالمشروع على الموقع تتغير لتتكيف مع هذا التعديل. ولا حدود هنا للأفكار والإمكانيات التي تتيحها هذه التقنية للعمل من خلال إنترنت. وهذا لا يعني أن الصور المتجهية تقدم حلًا بديلًا بشكل تام للنوع الآخر من الصور وهو الصور النقطية، لكن العمل على تطويرها قائم، وإليكم صورة توضح الفرق بين الصور المتجهية والنقطية عن تكبيرها:
| |
| | | |
− | <nowiki>*</nowiki>1
| + | == [[/الفصل الثالث : واجهة إنكسكيب|الفصل الثالث : واجهة إنكسكيب]] == |
| | | |
− | ولأجل ذلك تتسابق أنظمة التشغيل في دعم نسق SVG في أسطح المكتب، ومتصفحات الإنترنت، وكذا تتسابق البرامج لتقديم الدعم الكامل لهذا النسق. ومِن هذه البرامج: Inkscape (إنكسكيب)
| + | == [[/الفصل الرابع : التحكم في العرض والرؤية|الفصل الرابع : التحكم في العرض و المظهر]] == |
− | === ما هو Inkscape (إنكسكيب) ؟ === | |
− | كغيره من برامج التحرير الصوري المتجهي مثل Adobe Illustrator ، Corel Draw و XaraX يتيح برنامج إنكسكيب رسم وتحرير الصور المتجهية، حيث تستطيع من خلاله رسم الأشكال الهندسية المختلفة والنصوص والرسوم الكارتونية، وغير ذلك من الأعمال الطباعية والفنية. لكن ما يميزه عن البرامج السابقة أنه نشأ تحت رخصة الحرة ويعود تاريخ برنامج إنكسكيب لنهاية عام 2003 حين إنشق عن برنامج sodipodi بعد عقبات في تطويره اُستهدف تلاشيها في البرنامج الجديد، بالإضافة إلى تغيير وجهة البرنامج لتقديم الدعم الكامل لمعايير SVG بواسطة أدوات وواجهة رسومية سهلة وغير معقدة. ماذا يعني Inkscape (إنكسكيب) ؟ الاسم مكون أساسًا من كلمتين (Ink & Scape) أما (Ink) فتعني: (حبر) وهي مادة تستخدم عامة لأعمال الرسم، وتستخدم أيضا عندما يكون العمل جاهز ليتم تطبيقه على الورق بشكل دائم، ويعكس هذا على أن الإنكسكيب يمكن استعماله كأداة إنتاج. وكلمة Scape (نظرة) رؤية تجمع عدد كبير من الأشياء، مثل Landscape (منظر)، ويكون بذلك مرجعًا للنهج الموجه للتصوير المتجهي.
| |
− | === يمكننا أن نستخدم إنكسكيب لإنتاج SVG ===
| |
| | | |
− | == الفصل الثاني: الحصول على البرنامج == | + | == [[/الفصل الخامس : معاملة الملفات|الفصل الخامس : معاملة الملفات]] == |
− | برنامج إنكسكيب حر، وهذا لا يعني بالضرورة أنه مجاني لكنه متاح الحصول عليه بشكل مجاني حيث تستطيع من خلال [http://www.inkscape.org الموقع الرسمي للبرنامج] تحميل البرنامج بالإضافة إلى الشيفرة المصدرية له وبعض الوثائق وغير ذلك. ويتوفر البرنامج لأنظمة ويندوز وماك ولينكس وسولارس.
| |
| | | |
− | المتطلبات اللازمة لعمل البرنامج:
| + | == [[/الفصل السادس: أساسيات التحرير|الفصل السادس: أساسيات التحرير]] == |
| | | |
− | تنصيب البرنامج:
| + | == [[/الفصل السابع: الأشكال الهندسية|الفصل السابع: الأشكال الهندسية]] == |
| | | |
− | لنظام ماك قم بتحميل ملف DMG ثم انقر نقرًا مزدوجًا عليه ليتنم تنصيبه، وبعد ذلك قُم بسحب أيقونة التطبيق الناتجة عن عملية التنصيب وإفلاتها في مجلد التطبيقات.
| + | == [[/الفصل الثامن: المسارات|الفصل الثامن: المسارات]] == |
| | | |
− | ولنظام ويندوز قم تحميل ملف EXE ثم انقر نقرًا مزدوجًا عليه وواصل اجراءات الاستمرار والمتابعة التقليدية لتكتمل عملية التنصيب.
| + | == [[/الفصل التاسع : النصوص|الفصل التاسع : النصوص]] == |
| | | |
− | وأما لينكس فيتوفر البرنامج في المستودعات الرسمية للتوزيعات الأساسية.
| + | == [[/الفصل العاشر: أدوات مساعدة|الفصل العاشر: أدوات مساعدة]] == |
| | | |
− | أيقونة البرنامج
| + | == [[/الفصل الحادي عشر: استخدام المُرشِّحات|الفصل الحادي عشر: استخدام المُرشِّحات]] == |
| | | |
− | إذا وجدت تلك الأيقونة في قائمة تطبيقات النظام فهل يدل على أن البرنامج تم تنصيبه بشكل سليم، ولا تحتاج الآنسوى النقر بشكل مزدوج على الأيقونة كي يبدأ عمل البرنامج.
| + | == [[/الفصل الثاني عشر: ملحقات إنكسكيب|الفصل الثاني عشر: ملحقات إنكسكيب]] == |
− | == الفصل الثالث : واجهة إنكسكيب == | |
− | يتميز برنامج إنكسكيب بواجهة سهلة تُيسر على المستخدم التحكم المطلق في أدوات وأوامر البرنامج، وسهولة تخصيص أماكن عرض أشرطة الأوامر والأدوات المختلفة بالطريقة التي تُناسبه، ودعونا الآن نتعرف على واجهة البرنامج في وضعها الافتراضي:
| |
| | | |
− | <nowiki>*</nowiki>1
| + | == [[/الفصل الثالث عشر: الصور النقطية في إنكسكيب|الفصل الثالث عشر: الصور النقطية في إنكسكيب]] == |
| | | |
− | 1 – يُشير لشريط القوائم بالبرنامج ويضم هذا الشريط القوائم الرئيسية التي نستطيع الوضول من خلالها لكافة أوامر وخصائص البرنامج المعروضة بأشرطة الوصول السريع للأدوات والأوامر .
| + | == [[/الفصل الرابع عشر: نماذج لأعمال فنية وطريقة صنعها|الفصل الرابع عشر: نماذج لأعمال فنية وطريقة صنعها]] == |
| | | |
− | 2 – يُشير هذا لشريط الأوامر، ويضم هذا الشريط الأوامر الرئيسية كفتح واستيراد وحفظ وطباعة الملفات، أو تكبير الكائنات المرسومة، وأوامر أخرى عديدة ومنها ما يتعلق بإظهار نوافذ التحكم في المستندات والطبقات وغير ذلك.
| + | == ملاحق == |
− | | |
− | 3 – تشير تلك إلى المتحكمات الخاصة بسحب وإفلات الأشرطة والنوافذ وهي لازمة لتخصيص واجهة البرنامج، وسنطرق شأنها بالتفصيل لاحقًا.
| |
− | | |
− | 4 – صندوق الأدوات: ويضم هذا الصندوق أدوات البرنامج وتتنوع هذه الأدوات لتشمل أدوات التحديد والتحكم في تعديل أشكال كافة الرسوم والنصوص وكذلك أدوات رسم الأشكال الهندسية المختلفة، ورسم المسارات، وأدوات الطلاء وغير ذلك من أدوات.
| |
− | | |
− | 5 – شريط التحكم في خصائص الأدوات ويظهر فيه خصائص الأدوات، ولأن كل أداة لها خصائصها المميزة عن الأخرى فنرى أن الخصائص المعروضة بهذا الشريط تتغير عند الضغط على أداة جديدة.
| |
− | | |
− | 6 – لوحة الرسم: وهي مساحة الرسم والتجريب التي نرسم عليها .
| |
− | | |
− | 7 – صفحة الرسم: وتختلف عن السابقة في أن الرسومات المرسومة داخل حدودها الأربعة هي من تظهر في الملف النهائي المُصدر.
| |
− | | |
− | 8 – المساطر: لنقيس أبعاد الرسم بدقة والمسطرة العلوية تسمى horizontal ، أما الجانبية فتسمى vertical ، وتستخدم تلك المساطر وحدة قياس pixels (النقاط) ويمكننا تغييرها إلى وحدات أخرى مثل السنتيمتر والمليمتر وغير ذلك بالذهاب إلى قائمة File ومن ثم اختيار Document Properties كما يمكننا إخفاء المساطر بالضغط على اختصار لوحة المفاتيح الآتي : Ctrl + R ، كما نستطيع استعادتها بالضغط على ذات الاختصار مرة ثانية أو بالذهاب إلى قائمة View والضغط على Show/Hide لتنسدل قائمة فرعية نختار منها Rulers وإن كانت غير مُفعلة ستفعل والعكس صحيح.
| |
− | | |
− | 9 – شريط تمرير مساحة الرؤية للأسفل والأعلى ويمكننا إلغاء هذا الشريط بالضغط على اختصار لوحة المفاتيح الآتي : Ctrl + B ولإعادته نضغط عليه من جديد.
| |
− | | |
− | 10 – شريط الوثب: ووظيفة هذا الشريط التحكم في مغناطيسية الأشياء والكائنات المختلفة على لوحة الرسم للدلائل والشبكات ولصفحة الرسم أو الأشكال الهندسية الأخرى والمسارات وخيارات أخرى سنتعرض لها لاحقًا.
| |
− | | |
− | 11 -شريط لوحة الألوان: وسنرى أنه يمكننا ان نرسم أي شيء وفور الضغط بزر الفارة الأيمن على أحد الألوان في لوحة الألوان سيتم تعبئة هذا الشكل باللون المختار، أما إذا أردنا تعبئة حدود الشكل بلونٍ غير قلب الشكل فما علينا سوى الضغط على زر Shift ومن ثم النقر بزر الفأرة على اللون المختار يمكننا التبديل لألواحٍ لونية أخرى وذلك بالنقر على السهم الموجود أقصى يمين شريط لوحة الألوان لتنسدل قائمة بها العديد من الألواح اللونية البديعة .
| |
− | | |
− | 12 – شريط الحالة: ويعرض هذا الشريط العديد من البيانات والتي سأعرضها من خلال الأرقام التالية.
| |
− | | |
− | 13 – يعرض هذا لون التعبئة الحالي وأسفله يعرض لون حدود الشكل ويجوارهما سنجد خانة الشفافية والتي تعرض وتتحكم في قيمة شفافية الكائن المحدد ولنوضح أكثر: فإنه بإمكاننا زيادة شفافية لون أي كائن ليشف ما أسفله والصورة المقابلة توضح ذلك
| |
− | | |
− | 14 – ومن هنا نتمكن من عرض الطبقات وإخفائها، كما نستطيع وصد أيّ طبقة لمنع تحريرها من جديد.
| |
− | | |
− | 15 – وفي هذه المساحة يتم عرض الجمل والملاحظات الإرشادية العامة الخاصة بالأوامر والأدوات إن وُجدت
| |
− | | |
− | 16 – وهنا يتم عرض إحداثيات مؤشر الفأرة أثناء مروره على لوحة الرسم
| |
− | | |
− | 17 – من خلالها يتم إبعاد أو تقريب عدسة الرؤية للوحة الرسم
| |
− | | |
− | 18 – ويستخدم هذا المقبض في تحجيم نافذة البرنامج بشكلٍ يدوي
| |
− | == الفصل الرابع : التحكم في العرض والرؤية == | |
− | التحكم في رؤية القطع المرسومة يعطي للمصمم القدرة على منح تصميمه الدقة المطلوبة، ويتيح برنامج إنكسكيب العديد من الوسائل لهذا الأمر، ومنها:
| |
− | | |
− | الضغط على زر (Shift + الزر الأوسط للفأرة) يقوم بتصغير حجم الرؤية للرسم
| |
− | | |
− | الضغط على زر (Ctrl + الزر الأوسط للفأرة) يقوم بتكبير حجم الرؤية
| |
− | | |
− | الضغط على زر (Ctrl أو Shift + الزر الأيمن للفأرة) وبالاستمرار في الضغط على الزر الأيمن للفأرة يمكنك الابحار بالرسم في مساحة العمل كيفما شئت .
| |
− | | |
− | و لنستخدم أداة التكبير والتصغير *1 ونصل إليها بالضغط على زرها في صندوق الأدوات أو عبر اختصار لوحة المفاتيح الآتي F3
| |
− | | |
− | <nowiki>*</nowiki>2
| |
− | | |
− | <nowiki>*</nowiki>3 وباستعراض خياراتها في شريط الخصائص من اليسار نجدها كالتالي:
| |
− | | |
− | <nowiki>*</nowiki>4 يستخدم في التقريب للداخل ( التكبير ) واختصارها في لوحة المفاتيح +
| |
− | | |
− | <nowiki>*</nowiki>5 يستخدم في التقريب للخارج ( التصغير ) واختصارها في لوحة المفاتيح -
| |
− | | |
− | <nowiki>*</nowiki>6 يستخدم في تكبير الرؤية بنسبة 100% من الحجم الأصلي للصورة
| |
− | | |
− | <nowiki>*</nowiki>7 والاختصار (1) يستخدم في تكبير الرؤية بنسبة 50% من الحجم الأصلي للصورة
| |
− | | |
− | <nowiki>*</nowiki>8 والاختصار (2) يستخدم في تكبير الرؤية بنسبة 200% من الحجم الأصلي للصورة
| |
− | | |
− | والأوامر التالية تظهر وظيفتها من خلال الصورة التالية
| |
− | | |
− | <nowiki>*</nowiki>9
| |
− | | |
− | وأما الأمرين التاليين *10 فوظيفتهما التنقل بين آخر وأحدث تاريخ لأوامر الرؤية
| |
− | | |
− | كما أن الضغط على زر Q يتيح العرض السريع لآخر حجم رؤية وبترك الضغط على الزر يعود لوضعه السابق
| |
− | | |
− | كما يمكننا التحول لنمط نافذة الشاشة الكاملة بالضغط على F11
| |
− | | |
− | ويمكننا إزدواج النافذة عبر الذهاب لقائمة View ومن ثم اختيار الأمر Duplicate Window مع العلم أن ما يُطبق من أوامر على نافذة سنراه في النافذة الأخرى في ذات الوقت
| |
− | | |
− | ونستطيع التنقل بين النوافذ المختلفة المفتوحة للبرنامج بواسطة هذا الاختصار (Shift+Ctrl+Tab)
| |
− | | |
− | وبالذهاب للقائمة View واختيار الأمر Icon Preview ستظهر لنا هذه النافذة *11 وتتيح هذه النافذة رؤية الرسم أو التحديد من خلال خمسة أحجام مختلفة.
| |
− | | |
− | وتوجد وسائل مساعدة أخرى في عمليات الرسم والقياس والمحاذاة ومن الضروري التعرض لها وهي:
| |
− | | |
− | 1- Guides وهي دلائل وهمية على شكل خطوط مستقيمة نستخدمها لنحاذي عليها مختلف رسوماتنا ولأنها وهمية فلا تظهر إلا على لوحة الرسم فقط
| |
− | | |
− | كيفية استخدامها: ما علينا سوى الذهاب بزر الفأرة ناحية المسطرة سواء الأفقية أو العامودية، وحينها سنجد أن مؤشر الفأرة تحول لأيقونة أداة التحديد ومن ثم نضغط بزر الفأرة الأيسر ونسحبه للمكان المطلوب وأثناء السحب سنجد الدليل باللون الأحمر وفور ترك زر الفأرة في المكان المرغوب وضع الدليل عنده سيتحول الدليل للون الأزرق كما بالصورة *12.
| |
− | | |
− | ويمكننا تغيير هذه الألوان بالضغط على اختصار لوحة المفاتيح الآتي : Shift + Ctrl + D ، وستظهر لنا نافذة تفضيلات المستند ومنها سنختار Guides
| |
− | | |
− | <nowiki>*</nowiki>13
| |
− | | |
− | لنجد خيارات تغيير لونيّ الدليل كما يظهر برقم (1) في الصورة السابقة. ويمكننا إخفاء الدلائل أو إعادة إظهارها كما برقم (2)، وسنلاحظ خاصية أخرى تقوم بسحب أي دليل جديد نقوم برسمه أو تحريكه عندما يقترب من دليل آخر في مساحة تقل عن 2 مليمتر لينطق عليه كما يظهر برقم (3)
| |
− | | |
− | وتوجد خيارات أخرى للتحكم في تلك الدلائل فعند الذهاب بمؤشر الفأرة نحو أي دليل ليتحول إلى لون الأحمر حينها يمكننا الضغط على زر Shift ليتحول مؤشر الفأرة إلى مؤشر لتدوير الدليل وبالاستمرار في الضغط على ذات الزر وتدوير المؤشر سيتم تدوير المؤشر من نقطة ارتكازه، وبالضغط على زر Ctrl بدلًا من Shift سنتمكن من تغيير نقطة ارتكاز الدليل كما بالصورة التالية
| |
− | | |
− | <nowiki>*</nowiki>14
| |
− | | |
− | أما لحذف الدليل فنضغط على زر Del بعد وضع مؤشر الفأرة عليه
| |
− | | |
− | 2- Grids وهي عبارة عن شبكات وهمية أيضًا تعرض على مساحة الرسم بشكلين مختلفين كما يظهر بالصورة التالية
| |
− | | |
− | <nowiki>*</nowiki>15
| |
− | | |
− | ويمكننا اختيار أيهما عبر الولوج إلى قائمة File ومن ثم اختيار Document properties
| |
− | | |
− | (ومن الجدير بالذكر أنه يمكننا الوصول لهذه النافذة عبر الضغط على أيقونتها الموجودة في نهاية أقصى يمين شريط الأوامر، وستخرج لنا نافذة تفضيلات المستند ولنختار Grids لتظهر كما بالنافذة التالية:
| |
− | | |
− | <nowiki>*</nowiki>15
| |
− | | |
− | وسنرى بالنافذة خيارات خاصة بإتاحة الشبكة أو إلغائها، ويمكننا كذلك فعل هذا عبر اختصار لوحة المفاتيح التالي: Shift + 3
| |
− | | |
− | كما يوجد خيار Visible والذي يُتيح إخفاء الشبكات أو إظهارها، والفارق بينه والخيار السابق أن خيار Visible يقوم بإخفاء الشبكات مع بقائها بحيث أنك لو رسمت أي شكل وكانت المسافة بين أحد حدوده وأحد خطوط الشبكة تقل عن 2 مليمتر فسينجذب حد هذا الشكل لخط الشبكة لينطبق عليه، وهذا يعود لأن خيار المغناطيسية مُفعلًا وهذا الأمر ينطبق أيضًا على الدلائل، ويمكننا إلغاء خيار المغناطيسية بالضغط على اختصار لوحة المفاتيح الآتي: Shift + 5 والعكس صحيح كما أنه يمكننا إنشاء أكثر من شبكة بالضغط على New كما نستطيع حذفها بالضغط على Remove أسفل النافذة، وايضًا نستطيع تغيير أبعاد الشبكات والمسافة بين خطوط الشبكة وألوانها .
| |
− | === تخصيص واجهة إنكسكيب ===
| |
− | يُتيح برنامج إنكسكيب تخصيص واجهته لتناسب المصمم فعلى سبيل المثال عند الذهاب لقائمة View سنرى في نهاية القائمة المنسدلة ثلاث خيارات لشكل الواجهة كما بالصورة
| |
− | | |
− | <nowiki>*</nowiki>16
| |
− | | |
− | وهو مايوفر شكلًا يناسب الشاشات العريضة وآخر افتراضي وثالث يناسب الشاشات غير العريضة كما بالصورة التالية:
| |
− | | |
− | <nowiki>*</nowiki>17
| |
− | | |
− | كما أن البرنامج يتيح المزيد من الخيارات للتخصيص اليدوي للواجهة فعبر المتحكمات المشار إليها برقم ثلاثة في الصورة التوضيحية للواجهة يتم سحب الشرائط بالضغط بزر الفارة الأيسر على تلك المتحكمات ومن ثم ترسيتها خارج موضعها لتكون حرة.
| |
− | | |
− | كما يوجد حوض لإرساء النوافذ على يمين واجهة البرنامج ويكون مخفي ويمكننا إظهاره عبر سحبه للداخل من مقبض التحكم الخاص به، وسيظهر فارغًا إلى أن نقوم بتعبئته بالنوافذ المختلفة كما يظهر بالصورة التالية:
| |
− | | |
− | <nowiki>*</nowiki>18
| |
− | | |
− | أما عن كيفية إرساء النوافذ المختلفة بهذا الحوض فيتم هذا عن طريق الضغط بزر الفأرة الأيسر على لسان النافذة فيظهر أسفلها ممكانها الفارغ بحوض إرساء النوافذ ومع الاستمرار في الضغط بزر الفأرة يتم سحب النافذة إلى هذا الحوض حتى نظهر إطارات النافذة في حوض الإرساء ومن ثم يتم إفلاتها إليه بترك زر الفأرة كما يظهر بالصور
| |
− | | |
− | <nowiki>*</nowiki>19
| |
− | | |
− | وبالإمكان وضع نافذة واحدة في الحوض أو عدة نوافذ متجاورة أو أسفل بعضها
| |
− | | |
− | <nowiki>*</nowiki>20
| |
− | | |
− | كما يمكننا تصغير هذه النوافذ لتوفير مساحتها ليظهر لسان منها في حوض الإرساء بالضغط عليه يتم استعادة النافذة لوضعها السابق، ويتم هذا بالضغط على المثلث ذات القاعدة المقلوبة ناحية اليسار والموجود يمين لسان النافذة، كما يتم حذف النافذة من الحوض بالضغط على زر الغلق المجاور للمثلث بلسان النافذة كما بالصورة
| |
− | | |
− | <nowiki>*</nowiki>21
| |
− | | |
− | وقد نرغب في إلغاء عملية سحب وإفلات النوافذ في حوض الإرساء لتظل تلك النوافذ مستقلة ونستطيع تحريكها لأي موضع بالشاشة أثناء التصميم، ويمكننا فعل هذا بالتوجه إلى قائمة File ومن ثم اختيار Inkscape Preferences وستظهر لنا نافذة خاصة بتفضيلات البرنامج ولنختار منها Windows لنتحكم في خصائص نوافذ البرنامج، وسنجد أسفل خاصية Dialog behavior خياريّ Dockable و Floating ولنختار الثاني ونعيد تشغيل البرنامج لنرى ما جد على النوافذ كما يظهر بالصورة التالية
| |
− | | |
− | <nowiki>*</nowiki>22
| |
− | | |
− | ويمكننا إخفاء هذه النوافذ وإظهارها بالضغط على F12 تحكم في عرض الرسم
| |
− | == الفصل الخامس : التعامل مع الملفات ==
| |
− | === إنشاء رسم جديد ===
| |
− | إنشاء مستند جديد عادة هو أول ما نقوم به عند فتح إنكسكيب، مع العلم أننا عند فتح البرنامج سنجده يُتيح لنا العمل على مستند بمقاس افتراضي، وربما نود أن نفتح آخر بنفس المقاس في نافذة جديدة، وحينها علينا أن نضغط على أيقونة الأمر الموجود أقصى يسار شريط الأوامر أو الضغط على اختصار لوحة المفاتيح الآتي Ctrl + N
| |
− | | |
− | <nowiki>*</nowiki>1
| |
− | | |
− | ولفتح مستند جديد بمقاسٍ مختلف علينا الذهاب لقائمة File ومن ثم New ونختار من قائمة القوالب الموجودة ما يناسبنا، (ملحوظة: يعرف المستند أيضًا بالقالب) أو ربما قد نفضل إجراء التعديلات على المستند الخاص بالنافذة المفتوحة، وحينها علينا الوصول إلى نافذة Document Properties من خلال قائمة File أو بالضغط على أيقونتها بشريط الأوامر
| |
− | | |
− | <nowiki>*</nowiki>2
| |
− | | |
− | لتظهر لنا نافذة بها العديد من الخيارات والتي سبق وتعرضنا لبعضها، وما يهمنا الآن فيها هي الخيارات الخاصة بالصفحة وتكون في شاشة البدء الافتراضية للنافذة
| |
− | | |
− | <nowiki>*</nowiki>3
| |
− | | |
− | وسنجد في النافذة العديد من الخيارات وأولها Default units وهو الخاص بتحديد وحدة القياس الافتراضية للبرنامج وسبق وتعرضنا له
| |
− | | |
− | أما Background يتيح لنا تغيير لون خلفية كامل مساحة العمل كما بالصورة
| |
− | | |
− | <nowiki>*</nowiki>4
| |
− | | |
− | مع العلم أن هذا التغيير لن يطرأ على لون المستند النهائي المصدر إذ ستظل الخلفية على اللون الافتراضي وهو الأبيض ما لم يتم الرسم والتلوين عليها بألوانٍ أخرى في حال تصدير الصورة بدون شفافية كما بالصورة:
| |
− | | |
− | <nowiki>*</nowiki>5
| |
− | | |
− | ومازلنا مع نافذة التفضيلات ذاتها حيث سنجد خيار Page size والذي يُتيح لنا تعديل مقاس الصفحة الحالية بتعدليها لقالب من القوالب الموجودة افتراضيًا أو تغيير مقاس الصفحة بشكلٍ يدوي.
| |
− | | |
− | والخيار الأخير: Border والذي يحتوي على الخيارات الفرعية التالية:
| |
− | | |
− | 1- show page border ويتيح لنا إخفاء حدود الصفحة أو إظهارها
| |
− | | |
− | 2- Border on top of drwing وبتفعيله ستكون الحدود فوق أي عمل يتم رسمه على لوحة الرسم ويخرج عن الصحفة كما بالصورة
| |
− | | |
− | <nowiki>*</nowiki>6
| |
− | | |
− | 3- Show border shadow ويتيح لنا إخفاء ظل الحدود وإظهارها
| |
− | | |
− | 4- Border color ويتيح لنا تغيير لون الحدود
| |
− | | |
− | (ملحوظة: تستطيع إضافة وتعديل البيانات الوصفية لمستندك عبر الضغط على أمر Document Metadata في قائمة File ويشتمل على بيانات مثل المؤلف، وتاريخ حقوق التأليف والنشر، ومعلومات الترخيص... إلخ.)
| |
− | === فتح ملف ===
| |
− | وقد نقوم بفتح ملفٍ سبق تصديره بواسطة البرنامج أو غيره عِوضًا عن البدء في عملٍ من الصفر وقد ترجع أهمية ذلك للأسباب التالية:
| |
− | | |
− | 1- تعديل مستند موجود.
| |
− | | |
− | 2- الحصول على جزء من مستند لإعادة استخدمه في آخر.
| |
− | | |
− | 3- تحليل الطريقة المستخدمة لإنشاء صورة، لا سيما عن طريق عرض الشيفرة المصدرية في محرر XML الخاص بإنكسكيب.
| |
− | | |
− | 4- تصدير المستند في صيغة جديدة.
| |
− | | |
− | كيف نقوم بفتح ملف ؟
| |
− | | |
− | ويتم هذا بالذهاب إلى قائمة File ومن ثم اختيار Open أو الضغط على أيقونة الأمر بشريط الأوامر، أو عن طريق الضغط على اختصار لوحة المفاتيح الآتي: Ctrl + O ، كما يوجد أمر Open Recent في قائمة File والذي يذكر لك آخر الملفات المفتوحة ليتم استعادة فتحها بشكلٍ سريع.
| |
− | | |
− | ونلاحظ أن فتح ملف جديد يتم في نافذة جديدة غير الحالية المفتوحة، أما لو أردنا فتح ملف في ذات الصفحة التي يتم العمل عليها نستخدم أمر Import عبر قائمة File أو من خلال اختصار لوحة المفاتيح الآتي: Ctrl +I أو بالضغط على أيقونة الأمر بشريط الأوامر
| |
− | | |
− | ويُتيح لنا البرنامج استيراد الصور من [http://openclipart.org/ موقع مكتبة الأعمال الفنية الحرة] بالذهاب لقائمة File ومن ثم اختيار الأمر Import From Open Clip Art Library لتظهر لنا نافذة بها محرك بحث للأعمال الفنية داخل الموقع يتيح لنا عرض مصغرات للصور واستيرادها مباشرة لصفحة الرسم ويُشترط هنا اتصالك بشبكة الإنترنت
| |
− | | |
− | <nowiki>*</nowiki>7
| |
− | | |
− | وربما نقوم بفتح أي ملف من الحاسب، ونجري بعض التعديلات عليه، ونحب أن نتراجع تمامًا عن هذه التعديلات، حينها سنذهب لقائمة File ونختار الأمر Revert ليتم استعادة الملف المحفوظ على آخر هيئة تم حفظه عليها.
| |
− | === حفظ الملفات ===
| |
− | والآن أتى الوقت لحفظ الملف، والصيغة الافتراضية للبرنامج هو Inkscape SVG والذي تتيح حفظ الملف بكامل خصائصه والعمليات التي تمت عليه، ليظهر الملف بتلك الخصائص عند فتحه من جديد بواسطة برنامج إنكسكيب ويتم الحفظ بتلك الصيغة بالذهاب إلى قائمة File ومن ثم اختيار الأمر Save أو بالضغط مباشرة على أيقونة الأمر بشريط الأوامر أو عبر اختصار لوحة المفاتيح الآتي: Ctrl + S
| |
− | | |
− | (ملحوظة: إذا كان الملف الذي سيحفظ يُحفظ لأول مرة ستظهر نافذة حوارية تستعلم عن اسم الملف الذي سيحفظ عليه ومكان حفظه، أما إذا كان العمل سبق حفظه أو فتح من على الحاسب فلن تظهر هذه النافذة وسيتم حفظه مباشرة في مكانه وعلى هيئته التي سبق وحُفظ عليها حتى لو كانت غير Inkscape SVG )
| |
− | | |
− | (ملحوظة: إذا أردت فتح ملف المحفوظ بصيغة Inkscape SVG عبر برامج الرسم المتجهي الأخرى فلن تعمل تلك الصيغة بالشكل المثالي وربما لن ترى بعض المؤثرات التي أضفتها على الرسم، لذلك عليك أن تحفظ الملف بصيغة Plain SVG وهذا من خلال أمر Save As بقائمة File واختصاره بلوحة المفاتيح: Shift + Ctrl + S )
| |
− | | |
− | وُيتيح لنا هذا أمر Save As حفظ الملف بتنسيقات أخرى عديدة وفي أماكن مختلفة كما يظهر بالصورة التالية:
| |
− | | |
− | <nowiki>*</nowiki>8
| |
− | | |
− | أما لو أردنا حفظ الملف على هيئة صورة نقطية علينا الذهاب إلى قائمة File واختيار أمر Export Bitmap أو بالضغط على أيقونة الأمر بشريط الأوامر، أو عبر اختصار لو حة المفاتيح الآتي: Shift + Ctrl + E وفور الضغط على الأمر ستظهر لنا نافذة حوارية لنتخير المناسب لنا كما بالصورة التالية
| |
− | | |
− | <nowiki>*</nowiki>9
| |
− | | |
− | علمًا بأن الصيغة التي يتم الحفظ عليها هو png وهي الصيغة التي اعتمدتها مؤسسة الإنترنت العالميةW3C لتكون بديلًا لصيغة gif وهي تُعطي مساحة أقل للصور بدون فقد جودتها كما تتيح حفظ شفافية الخلفية، وكما يدعم البرنامج التصدير بهذا التنسيق فهو يدعم استيراده أيضًا.
| |
− | === أهم الصيغ التي يدعم البرنامج استيرادها أو التصدير إليها ===
| |
− | 1- SVG وتوجد عدة إصدارة من هذه الصيغة ومنها
| |
− | | |
− | <nowiki>*</nowiki> -Inkscape svg وهي الصيغة الخاصة بإنكسكيب والتي تضمن الاحتفاظ بكافة الخصائص والعمليات التحريرة التي تمت على الملف عند فتحه على البرنامج من جديد
| |
− | | |
− | <nowiki>*</nowiki> - Plain svg وهي صيغة مُوصى باستخدامها عند الرغبة في العمل على برامج أخرى، وتمتاز تلك الصيغة بتوافقها مع معايير مؤسسة W3C
| |
− | | |
− | <nowiki>*</nowiki> - Adobe Illustrator svg وهي الخاصة ببرنامج [http://www.adobe.com/products/illustrator.html أدوبي إليستريتور] مغلق المصدر، ويستطيع إنكسكيب فتحها/استيرادها فقط.
| |
− | | |
− | 2- SVGZ هي صيغة مضغوطة ينتجها البرنامج بواسطة خوارزمية ضغط gzip لتقليل حجم الملف المننتج للتيسير في عمليات الرفع والتحميل عبر الويب، ويقوم البرنامج بالحفظ إلى صيغتيّ الضغط التاليتين:
| |
− | | |
− | <nowiki>*</nowiki> Compressed Inkscape svg
| |
− | | |
− | <nowiki>*</nowiki> Compressed Plain svg
| |
− | | |
− | 3- pdf وهي الصيغة المعيارية العالمية الذي أنتجتها شركة أدوبي للكتب الإلكترونية وتحتوي على الخطوط والمسارات والصور والسرومات المتجهية، ويمكن عرضها على مختلف البرامج ومنصات التشغيل، ويدعم إنكسكيب استيراد وتصدير الملفات إليها.
| |
− | | |
− | 4- xaml وهي اختصار لـ Extensible Application Markup Language وتلفظ "زامل"، وهي لغة وسوم لتمثيل الكائنات في الدوت نت، وتستخدم أساسًا من أجل تعريف واجهات المستخدم والغاية من هذا هو فصل الأجزاء المتعلقة بتعريف الواجهة عن الكود في التطبيق. بحيث يكون بامكان المصممين إنشاء الواجهات باستخدام ادوات مخصصة للتعامل مع الصور والرسومات مثل Microsoft Expression Blend، بينما يقوم المطورين بتعريف منطق وسلوك تلك الواجهات من خلال الكود باستخدام ادوات مثل Visual Studio. ويدعم إنكسكيب تصدير واستيراد الملفات إليها.
| |
− | | |
− | 5- PNG وهي اختصار لـ Portable Network Graphics وتلفظ "بي إن جي" وهي رسومات الشبكة المحمولة وهي صيغة صورة نقطية توظف تقنية ضغط البيانات دون ضياع. وأنشئت لتكون عِوضًا عن صيغة GIF كملف للصور لا يحتاج إلى ترخيص براءة اختراع لتستخدم عبر الإنترنت، وعلى الرغم من دعمها لعمق لوني يصل إلى 32 بت فهي لا تدعم الحركة وهو الأمر الذي يميز صيغ GIF. ويدعم إنكسكيب تصدير واستيراد الملفات إليها.
| |
− | | |
− | 5- bmp وهي من إنتاج شركة ميكروسوفت وهو للصور النقطية وتنتج صورا ذات مساحة كبيرة قياسًا بالصيغ النقطية الأخرى ويعيبها البطء في عملية الفتح والحفظ، ويدعم البرنامج استيرادها وفتحها فقط.
| |
− | | |
− | 6- jpg & jpeg وهي صيغة للصور النقطية وتستخدم غالبًا على نطاق واسع عبر الإنترنت، ولأنها قادرة على ضغط الملفات بشكل كبير فتنتج ملفات صغيرة الحجم، لكن هذا يعرضها لفقد الكثير من جودتها. وتوجد كاميرات كثيرة تدعم تصدير الصور مباشرة إلى صيغة JPEG. ويدعم إنكسكيب استيرادها وفتحها فقط.
| |
− | | |
− | 7- TIFF هو امتداد مرن والذي عادة يحفظ 8 أو 16 بايت حيث أن صيغ ملفات TIFF يمكن أن تفقد نقاء الصورة أو تحافظ عليه. بعض انواع ملفات TIFF تعطي نقاء للصورة عند الضغط لمستويين (أسود وأبيض، لا لون رمادي). امتداد ملف TIFF لا تدعمه بشكل واسع متصفحات الإنترنت إلا أنه ما زال امتداد مقبول بشكل واسع كملف فوتوغرافي قياسي في الطباعة. حيث أنه قادر على التعامل مع نماذج ألوان محددة، مثل نموذج CMYK ، ويدعم إنكسكيب فتح واستيراد الصور إليه فقط.
| |
− | | |
− | 8- ps & eps
| |
− | | |
− | <nowiki>*</nowiki> صيغة PS: PostScript وهي لغة برمجة ديناميكية متسلسلة أنتجتها شركة أدوبي في الثمانينات لتكون موجهة للاستخدام الطباعي، ويدعم إنكسكيب حفظ وتصدير الملفات إليه.
| |
− | | |
− | <nowiki>*</nowiki> صيغة EPS: Encapsulated PostScript وهي صيغة فرعية من PS وتستخدم لنقل الصور والرسومات بين البرامج المختلفة، وتستخدم غالبًا للصورة عالية الدقة. ويدعم إنكسكيب استيراد وتصدير الملفات إليها.
| |
| | | |
− | 9- dxf وهي صيغة للرسوم ثنائية وثلاثية الأبعاد وطورتها شركة أوتوديسك ليتم تصدير تصميمات الأعمال الهندسية والمعمارية بواسطة برنامج أوتوكاد إليها، وحاليًا أصبحت معيار عالمي وأغلب برامج الرسم الهندسي والمعماري تدعمه، ويدعم برنامج إنكسكيب حفظ الملفات عليه فقط.
| |
− |
| |
− | 10- emf هي صيغة مستخدمة للرسوم المتجهية وتستخدم على نطاقٍ واسع في العديد من البرامج المكتبية ومنها ميكروسوفت أوفيس وليبر أوفيس،
| |
− |
| |
− | 11- xcf وهي الصيغة الأساسية لبرنامج كمب للرسوم النقطية، وتدعم هذه الصيغة حفظ الصورة بكامل بياناتها مثل الشفافية والمسارات والتحديد والطبقات، ويدعم برنامج إنكسكيب الحفظ إليها فقط.
| |
− |
| |
− | 12- gif وهي صيغة للرسوم النقطية وتحفظ الصورة بجودة منخفضة إذ يتعامل مع 256 لون فقط وتسمى بالألوان المفهرسة مع شغلها لحيز صغير للغاية من المساحة، وتستخدم هذه الصيغة على نطاق واسع على شبكة الإنترنت وتدعم الشفافية والصور المتحركة، ويدعم برنامج إنكسكيب استيراد وفتح الصور المحفوظة عليها فقط
| |
− |
| |
− | 13- zip وباختيار الحفظ عليه يقوم البرنامج بحفظ الصورة أولًا على معياره الأساسي Inkscape SVG ومن ثم يقوم بضغطها بواسطة معيار الضغط العالمي zip ويتيح البرنامج الحفظ بهذه الصيغة فقط، وهذا يُعني أنه لكي تفتح الملف المحفوظ عليه على إنكسكيب يجب أن يُفك الضغط عنه أولًا بواسطة البرامج المختصة بذلك.
| |
− |
| |
− | === طباعة الملفات ===
| |
− | == الفصل السادس: وسائل وعمليات التحرير الأولية ==
| |
− | === التراجع والاستعادة ===
| |
− | يوفر إنكسكيب إمكانية التراجع عن خطوة أو عدة خطوات في عملية التحرير، كما يمكننا العودة عن عملية التراجع أيضًا وذلك من خلال أمريّ: Undo ، Redo بقائمة Edit ويمكن استخدام اختصار لوحة المفاتيح التالي لاستخدامهما:
| |
− |
| |
− | Ctrl+Z مع Undo
| |
− |
| |
− | Ctrl+Y مع Redo
| |
− |
| |
− | كما تتوفر نافذة التأريخ الخاصة بالعمليات التحريرية التي تمت ويمكننا إظهارها بالولوج إلى قائمة Edit واختيار Undo History أو استخدام اختصار لوحة المفاتيح التالي Shift+Ctrl+H وسنرى أن النافذة بها كل الخطوات والعمليات التحريرية التي تمت،
| |
− | [[ملف:Undo History.png|thumb|190x190px]]
| |
− | وبالضغط على أي عملية سابقة سيتم العودة في الرسم لها، مع بقاء إمكانية التراجع والعودة إلى الوضع السابق لذلك بالضغط على العملية التحريرية المُراد العودة لها.
| |
− | === تعيين الكائنات ===
| |
− | للتحكم في الكائنات المرسومة يجب أن نقوم بتعيينها أولًا لكي تصبح مفعلة، ومن ثم نُجري عليها مختلف العمليات التحريرية الأخرى، والتعيين يكون بواسطة أداة التعيين ويمكننا الوصول إليها عبر الضغط على أيقونتها <nowiki>[[صورة:Select_Tool]]</nowiki> في صندوق الأدوات أو الضغط على زر F1 بالنقر بزر الفأرة الأيسر على أي جسم بلوحة الرسم ومن ثم الضغط على أيقونة الأداة بصندوق الأدوات سيتم تحديد الجسم وعلامة هذا التحديد ظهور مقابض سوداء حول الكائن المحدد
| |
− |
| |
− | ومن خلالها نستطيع تغيير حجم الرسم أو تدويره وغير ذلك من العمليات
| |
− |
| |
− | ملحوظة: نستطيع أن نتحول من تحديد الكائن بواسطة أداة التحديد إلى الأداة السابقة مثل أداة رسم الأشكال الدائرية، بالضغط على المسطرة بلوحة المفاتيح والعكس صحيح
| |
− |
| |
− | خصائص الأداة: وسنرى في شريط التحكم بالأدوات أوامر وخصائص الأداة
| |
− |
| |
− | ولنبدأ في عرض تلك الخصائص من اليسار فالأول من اليسار يقوم باختيار كل الأجسام المرسومة على الطبقة المفعلة واختصار لوحة المفاتيح الخاص به Ctrl+A والثاني يقوم باختيار كل الأجسام المرسومة في كل الطبقات غير الموصدة بالقفل واختصار لوحة المفاتيح الخاص به Ctrl+Alt+A أما الثالث فيقوم بإلغاء التحديد لكل الأشكال المختارة
| |
− |
| |
− | ملحوظة : يمكننا بعد اختيار كائن واحد أو عدة كائنات بأن نضيف للتحديد المزيد من الكائنات بالضغط على زر Shift واختيار الكائنات المُراد ضمها للتحديد بزر الفأرة الأيسر، ويمكننا أيضًا طرح الكائن المحدد من التحديد الكلي بالضغط عليه مرة ثانية بزر الفأرة الأيسر مع الاستمرار في الضغط على زر Shift
| |
− |
| |
− | إضافة هامة : عند سحب زر الفأرة الأيسر والضغط على Alt يظهر لنا مسار أحمر عند المرور به على أي كائن مرسوم يقوم بضمه للتحديد، وهذا الأمر يفيد في الكائنات الكثيرة والدقيقة
| |
− |
| |
− | بالضغط على زر Tab نستطيع التحول بين الكائنات المرسومة، والتنقل يكون حسب ترتيب الرسم فالأقدم أولًا فالأحدث، وللتنقل للأحدث أولًا نستخدم Shift+Tab وبالضغط على زر ! يتم عكس التحديد لتصبح كل الكائنات المحددة غير محددة، وغير المحددة محددة أما زر Esc يقوم بإلغاء تحديد كل الكائنات المحددة
| |
− | === التدوير والقلب ===
| |
− | يُمكننا هذا الأمر من تدوير الكائن المحدد عكس اتجاه عقارب الساعة بمقدار 90ْ مع كل مرة نستخدمه ويقوم الأمر الذي يليه بنفس المهمة إلا أنه يقلب في اتجاه عقارب الساعة
| |
− |
| |
− | وبواسطة هذا نتمكن من قلب الكائن بشكل أفقي وهذا للقلب بشكلٍ رأسي لتظهر وظيفتهما كما بالصورة التالية كما يمكننا أداء تلك المهام يدويًا إذ فور تحديد الكائنات على لوحة الرسم ستظهر مقابض التمدد السوداء وبمجرد النقر بزر الفأرة الأيسر عليها نقرة واحدة ستتحول تلك المقابض للمقابض الدورانية كما بالصورة
| |
− |
| |
− | وكما نرى من خلال مقابض الدوران تلك نستطيع تدوير الأجسام يدويًا لأي اتجاه وبالقدر المناسب لنا
| |
− |
| |
− | كما أن المقابض الأخرى تقوم بعملية تدوير إنحرافي للصورة كما يظهر بالصورة التالية
| |
− | === ترتيب الكائنات ===
| |
− | من الطبيعي أن يحتوي التصميم الواحد على أكثر من كائن، ولترتيب الكائنات فوق بعضها البعض نقوم بتحديد الكائن ومن ثم استخدام أربعة أوامر مساعدة في ذلك تظهر في شريط خصائص أداة التحديد كما يمكننا الوصول إليها عبر القائمة Object ، وتقوم هذه الأوامر من اليمين بهذه الوظائف رفع الكائن المحدد ليكون فوق كل الكائنات رفع الكائن المحدد درجة واحدة تخفيض الكائن المحدد درجة واحدة تخفيض الكائن المحدد ليكون أسفل كل الكائنات والصورة التالية للتوضيح
| |
− | === تحريك الكائنات ===
| |
− | بإمكاننا تحريك الأجسام المحددة فور النقر عليها بزر الفأرة الأيسر ومع الاستمرار في الضغط وسحب الكائن لأي مكان بلوحة الرسم ومن ثم إفلات الكائن ليتم ترسيته في المكان الجديد، كما نستطيع القيام بهذه العملية عن طريق الإحداثيات الأفقية والرأسية للتحديد بشريط تحكم الأدوات، أو باستخدام لوحة المفاتيح بعد تحديد الكائن، وذلك عن طريق أزرار الاتجاهات للأعلى أو الأسفل ولليمين أو اليسار
| |
− | === تحجيم المعيّن ===
| |
− | يمكننا التحكم في حجم الكائن المحدد من خلال مقابض التمدد إذ أن المقابض الجانبية على سبيل المثال تتيح لنا التحجيم بالزيادة والنقصان بشكلٍ أفقي فقط ولو قمنا بالضغط على Ctrl أثناء عملية التحجيم ستتم الزيادة بنفس النسبة بشكلٍ أفقي ورأسي في ذات الوقت أما بالضغط على Shift فإن التمدد يكون منطلقًا في اتجاهيّ اليمين واليسار أو الأعلى والأسفل لأن نقطة التمركز تكون في المنتصف عكس الخيار التقليدي الذي تكون نقطة التمركز في نهاية الزاوية المقابلة للمقبض الذي تجري بواسطته عملية التحجيم .
| |
− |
| |
− | كما يمكننا أداء تلك المهام عبر شريط التحكم في خصائص الأدوات والقفل الموجود بالصورة يعمل عمل Ctrl ، كما يمكننا تغيير وحدة قياس px بالصورة بوحدات القياس الأخرى
| |
− | === استعراض بعض المؤثرات عند الحركة ===
| |
− | ويقوم الأول من اليسار بثقل الحواف ( الحدود ) الخاصة بالكائن أثناء رسمه وفي الصورة التالية يظهر الفارق بين كائن تم رسمه مع تفعيل المؤثر وآخر وهو السفلي تم تعطيل المؤثر عند رسمه
| |
− |
| |
− | ووظيفة المؤثر الثاني التحكم في دوران الكائنات أثناء تحجميها
| |
− |
| |
− | أما المؤثر الثالث فيتيح تحريك لون الكائن إذا تمت تعبئته بواسطة أداة التدريجات ليتغير لون التدريج عند تحريك التحديد يمينًا أو يسارًا كما بالصورة
| |
− | === نسخ ولصق وحذف الكائنات ===
| |
− | يمكننا نسخ، إنشاء نسخة طبق الأصل أو قص ولصق أو حذف الكائنات المرسومة في البرنامج بتحديدها ومن ثم النقر بزر الفأرة الأيمن على لوحة الرسم لتظهر لنا قائمة الأوامر التي تنفذ تلك المهام، وذات الأوامر نستطيع الوصول إليها عبر شريط الأوامر الرئيسي للبرنامج أو عبر قائمة Edit وهي كالآتي
| |
− |
| |
− | الأمـــر اختصار لـوحـة الـمفاتـيـح الوظـيـفـة
| |
− |
| |
− | Cut Ctrl+X قص Copy Ctrl+C نسخ Paste Ctrl+V لصق Paste In Place Ctrl+Alt+V لصق الكائن المنسوخ في ذات المكان المنسوخ منه Paste Style Shift+Ctrl+V لصق نمط أو أسلوب الكائن المنسوخ للكائن المحدد Paste Size لصق أبعاد الكائن المختلفة كالحجم والعرض والارتفاع إلى الكائن المحدد Duplicate Ctrl+D إستنساخ نسخة طبق الأصل من الكائن المحدد Make a Bitmap Copy Alt+B إنشاء نسخة كصورة نقطية Delete Delete أو Backspace حذف الكائن
| |
− |
| |
− | وعند النقر بزر الفأرة الأيسر على أي كائن محدد بالإضافة للضغط على سطر المسافة وبالاستمرار في الضغط وسحب الفأرة سنجد تولد نسخ مكررة من الكائن المحدد كأنها قطرات ماء منهمرة لا تتوقف
| |
− | === استنساخ الكائنات ===
| |
− | يتميز برنامج إنكسكيب بأنه يقوم بنسخ آخر كائن (أو عدة كائنات محددة) قمت برسمه أو تحريره نسخة واحدة أو عدة نسخ طبق الأصل، وفي هذه الحالة كل ما سيتم على الشكل الأصلي من أعمال تحريريه (التعبئة اللونية والشفافية) سيتم على الأشكال المستنسخة أيضًا، لكن يجب علينا الانتباه إلى أن هذه الأعمال التحريرية لن تتم إلا إذا طبقناها على النسخة الأصلية فقط لكي نراها على كل النسخ المستنسخة، وعدا ذلك من أعمال تحريرية كالتحجيم مثلًا يمكننا تطبيقه على النسخ المستنسخة مباشرة وبشكل منفرد ولإنشاء نسخة طبق الأصل نذهب إلى القائمة Edit ومن ثم اختيار Clone لتنسدل لنا قائمة فرعية بها خمسة أوامر تخص هذه العملية Create Clone لإنشاء مستنسخ واحد طبق الأصل ويمكننا تنفيذ هذا الأمر أيضًا عبر اختصار لوحة المفاتيح الآتي Alt+D Create Tiled Clones وعبره ستفتح لنا نافذة حوارية نستطيع من خلالها أن ننشىء العديد والعديد من المستنسخات، بالإضافة للعديد من الخيارات الأخرى المميزة ولتستكشفها بنفسك Unlink Clone لإلغاء ربط المستنسخ إلى المنسوخ منه، وبالتالي يمكننا أن نطبق عليه العمليات التحريرية مباشرة، وكذلك ما سيتم على الرسم الأصلي لن يتم تحديثه على المستنسخ المُلغى ارتباطه، ويمكننا تطبيق هذا الأمر عبر اختصار لوحة المفاتيح الآتي Shift+Alt+D Relink to Copied ويقوم هذا الأمر بربط المستنسخ إلى المنسوخ من الشكل الأصلي بواسطة الأمر duplicate، ويتم ذلك من خلال الخطوات الآتية : 1. أولًا نسخ المنسوخ في حافظة البرنامج بواسطة الأمر Copy واختصاره في لوحة المفاتيح Ctrl+C 2. تحديد المستنسخ المراد ربطه بالمنسوخ 3. تنفيذ هذا الأمر Select Original حينما ستكثر المستنسخات ربما نتوه عن الرسم الأصلي، ويساعدنا هذا الأمر في الوصول إليه وبالضغط عليه يتم تحديد الأصل والإشارة إليه بخط وهمي لمدة ثانية من المستنسخ المحدد قبله، ولنستخدم في ذلك الاختصار التالي Shift+D
| |
− | === المجموعات ===
| |
− | في إنكسكيب يمكننا أن نضم كل الكائنات المرسومة لمجموعة واحدة لنقوم بتطبيق عملية تحريرية واحدة عليها كلها مرة واحدة مع احتفاظ كل كائن بخصائصه الأخرى، ويكون ذلك بتحديد الكائنات المُراد تجميعها ومن ثم تطبيق الأمر Group والموجود بالقائمة Object أو عبر اختصار لوحة المفاتيح الآتي Ctrl+G ولإلغاء المجموعة نقوم بتحديدها ومن ثم نطبق الأمر Ungroup واختصار في لوحة المفاتيح Shift+Ctrl+G كما يمكننا تطبيق الأمرين من خلال أيقوناتهما في شريط الأوامر الرئيسية للبرنامج العمل في المجموعة من خلال النقر مرة على كائن في المجموعة بواسطة زر الفأرة الأيسر + Ctrl سيمكنك تحرير هذا الكائن وحده وسيظل في المجموعة بدون الانفصال عنها ولتحديد أكثر من كائن لإجراء عملية التحرير السريع عليه في المجوعة نضغط على Shft+Ctrl ونختار الكائنات بالنقر عليها بزر الفأرة الأيسر
| |
− | === الطبقات ===
| |
− | تعتبر الطبقات من إحدى أنواع المجموعات في إنكسكيب، وتتميز بأنها تتيح العديد من الخصائص المرنة إذ يمكن حماية الطبقة من التحرير ويمكن إخفاؤها، ويمكن ترتيب الطبقات تنازليًا أو تصاعديًا، كلها أو بعضها، كما يمكننا التعديل على درجة شفافية الطبقة، وغير ذلك ولعل أسهل وأسرع وسيلة للتعامل مع الطبقات من خلال مصغرها بشريط الحالة ويمكننا من خلالها التنقل بين الطبقات من وغلق الطبقة أو فتحها، وإخفائها أو إظهارها كما يمكننا استدعاء النافذة الحوارية للطبقات بالضغط على أيقونتها بشريط الأوامر الرئيسية للبرنامج أو عبر اختصار لوحة المفاتيح الآتي Shift+Ctrl+L ولنرى ما تحتويه هذه النافذة أنماط الدمج (Blend Mode) بين الطبقات المتاحة في البرنامج: أربعة وتتيح هذه الأنماط المزج بين ألون الكائنات الخاصة بكل طبقة مع كائنات الطبقات الأخرى، وبإمكانك تجربتها بنفسك لرؤية المناسب منها لأعمالك Opacity هي درجة شفافية كل طبقة والتي تتيح رؤية ما تحتها عند النقر بزر الفأرة الأيمن على إحدى الطبقات ستظهر لنا قائمة بها عدة أوامر كما بالصورة Renaming Layer ويتيح لنا إعادة تسمية الطبقة Duplicate Current Layer لاستنساخ طبقة جديدة من الطبقة المحددة وباقي الأوامر سبق التعرض لها الأوامر السابقة بالإضافة لغيرها من الأوامر سنجدها في قائمة الطبقات، ولنستعرضها
| |
− | == الفصل السابع: الأشكال الهندسية ==
| |
− | === أداة متوازيات الأضلاع Rectangle Tool ===
| |
− | === أداة المنحنيات Ellipse ===
| |
− | === أداة النجوم والمضلعات Star Tool ===
| |
− | === أداة الحلزون Spiral ===
| |
− | === أداة الصناديق 3D Boxes ===
| |
− |
| |
− | == الفصل الثامن: المسارات في إنكسكيب ==
| |
− | === ماهية المسارات ===
| |
− | === منحنيات بيزيير ===
| |
− | === رسم المسارات ===
| |
− | === أداة القلم الرصاص Pencil ===
| |
− | === أداة قلم مسار بيزيير The Bezier (Pen) Tool ===
| |
− | === أداة الكتابة The Calligraphy Tool ===
| |
− | === تحرير المسارات ===
| |
− | === أداة العُقَد Node Tool ===
| |
− | === تحرير المسارات من خلال النافذة الحوارية Align and Distribute ===
| |
− | === أوامر نقل المسار ===
| |
− | === أوامر أخرى متنوعة بذات القائمة ===
| |
− |
| |
− | == الفصل التاسع : التعامل مع النصوص ==
| |
− | === ملاحظات هامة ===
| |
− | === إدراج النص ===
| |
− | === المحارف الخاصة ===
| |
− | === تحرير النص ===
| |
− | === النص على المسار ===
| |
− | === النص داخل الأشكال ===
| |
− |
| |
− | == الفصل العاشر: أدوات مساعدة ==
| |
− | === twea tool ===
| |
− | === spry tool ===
| |
− | === eraser tool ===
| |
− | === paint bcket tool ===
| |
− |
| |
− | == الفصل الحادي عشر: استخدام المرشحات (الفلاتر) ==
| |
− | === تعريف المرشحات ===
| |
− | === استخدام الأنواع المختلفة منها ===
| |
− |
| |
− | == الفصل الثاني عشر: الملحقات في إنكسكيب ==
| |
− | === تعريفها ===
| |
− | === أنواعها ===
| |
− | === التعامل معها ===
| |
− |
| |
− | == الفصل الثالث عشر: التعامل مع الصور النقطية في إنكسكيب ==
| |
− | == الفصل الرابع عشر: نماذج لأعمال فنية وطريقة صنعها ==
| |
− | == ملاحق ==
| |
| [[تصنيف:برمجيات حرّة]] | | [[تصنيف:برمجيات حرّة]] |
| [[تصنيف:أدلّة]] | | [[تصنيف:أدلّة]] |